+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Паркур в стародавньому Єрусалимі

Назва гри: Assassin's Creed
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft Entertainment
Локалізатор в Росії: "Акелла"
Системні вимоги: Pentium IV 3 GHz, 1 GB RAM, 265MB 3D Card, Direct X 9.0c
Оцінка: 8

Хороша гра починається з хорошої ідеї. Наприклад, Assassin's Creed. Хіба не цікаво приміряти на себе роль ассассіана, який своїм вірним мечем вершить історію за часів третього хрестового походу? Звичайно, цікаво! Класна концепція додається. Самі посудіть: відкриті простори на манер GTA; лазіння по стінах, виступах і поперечин як в Prince of Persia; вистежування і вбивство жертв а-ля Hitman. Причому це не означає, що Assassin's Creed - всього лише коктейль з різних ігор, аж ніяк. Гра володіє своєю механікою, безліччю інновацій і при цьому неймовірно красива. Але спочатку розповідь про основне - про сюжет.

В принципі, в Assassin's Creed два сюжети. Дії гри розгортаються одночасно в минулому і сьогоденні. У наш час якась корпорація в особі геніально-божевільного професора викрадає нічим не примітного бармена Дезмонда Майлса. Як з'ясовується, викрали цього бармена не для того, щоб він змішував напої на корпоративній вечірці, а тому, що він є нащадком ассассіана Альтаїра ібн Ла-Ахада. Справа в тому, що професор з корпорації зробив приголомшливе відкриття - в генах людей містяться спогади їх далеких предків. Ось, і професору, значить, дуже потрібні спогади того самого Альтаїра Ла-Ахада, предком якого є головний герой гри. Щоб вважати ці спогади, Дезмонда Майлса кладуть в пристрій під назвою "Анімус", в якому він буде переживати все те, що колись сталося з його славним предком ... вловили? Виходить щось схоже на всім відому Матрицю. Тепер, що стосується другої сюжетної лінії. Як ви вже здогадалися, розробники гри розкажуть нам історію ассассіана Альтаїра ібн Ла-Ахада. Альтаїр - професіонал своєї справи і улюбленець головного в ассассіанской гільдії головоріза. Саме тому йому доручили разом з двома напарниками знайти гробницю в районі Єрусалиму і добути з неї вкрай важливий артефакт. В цій гробниці герой зустрічається з загоном тамплієрів і головним тампліеровскім гросмейстером (Роберт IV де Шаблі). Де Шаблі ассассіани особливо не дарували, і Альтаїр, не довго думаючи, вирішив з ним покінчити. План, правда, не вдався - Альтаїр провалив замах на життя гросмейстера і підставив під удар своїх напарників. "Додому" він повернувся ні з чим, зате один з його напарників вижив і, втративши товариша, повернувся в братство і приніс з собою шукану реліквію. На цьому біди не скінчилися - в пошуках артефакту тамплієри завітали до міста з вогнем і мечем. Ясна річ, Головний ассассіан ні радий такому збігу обставин, довго лаявся на Альтаїра, а потім знизив його в ранзі до необізнаного. Тепер, щоб виправдатися перед Братством, Альтаїр зобов'язаний убити дев'ятьох важливих, але нехороших людей в трьох містах: Дамаску, Акрі і Іерусаліме.Два сюжету Assassin's Creed не існує окремо. Гра часто-густо стилізована під то, що ви перебуваєте всередині віртуальної реальності. Комп'ютерний голос раз у раз повідомляє "перемотування на більш пізній ділянку пам'яті", при завантаженні етапу ми виявляємо себе стоять на тлі блакитних просторів кіберпростору, а якщо ви програєте, то завантажується не останнє збереження на комп'ютері, НІ - завантажується останній файл пам'яті "Анимуса" (див. вище), ну і в тому ж дусі. Навіть звичну шкалу здоров'я замінила шкала синхронізації з пам'яттю (убуває вона не тільки, коли ви отримуєте пошкодження, але і коли займаєтеся різними непотребством начебто вбивства мирних громадян).

Може, комусь такий підхід до сюжету припаде до смаку, але як він отруює атмосферу гри! Уявіть: ви тікаєте по місту від погоні і раптом перед вами, звідки не візьмись, виникає непереборна блакитна стіна з написом "ця область пам'яті ще не відкрита". У такі моменти ілюзія присутності в древньому Дамаску / Єрусалимі / Арку безповоротно руйнується - ви згадуєте, що насправді лежите в загадковому декодере генної пам'яті, а ще через секунду, як наслідок, - що просто сидите за монітором комп'ютера . Чи багато щастя від історично достеменно відтворених міст старовини, населених натовпами NPC з реалістичною поведінкою, якщо гравець раз у раз згадує, що все це несправжнє?

Але не будемо про сумне. Є безліч причин, чому в Assassin's Creed неодмінно варто пограти. Взяти хоча б ті ж "натовпу NPC з реалістичною поведінкою", які так рекламувалися розробниками. Зазвичай хоч ти танцюй перед комп'ютерним персонажем - йому все одно. А ось в Assassin's Creed зістрибнули ви, скажімо, з даху в провулок, як проходять повз перехожі дружно скрикнути, а потім скажуть що-небудь на зразок "він з глузду з'їхав", "нічого собі!" і так далі. Штовхнули кого, коли бігли по вулиці, - прослухайте свою коротку характеристику. Є приклади і складніше. У місті ви регулярно будете натикатися на те, як міські стражники знущаються над чесними жителями. Якщо ви вб'єте стражників, щоб врятувати жителя, то він відтепер допомагатиме вам уникати погоні. Побачивши, як за вами женуться, він з парою своїх друзяк буде всіляко вішатися на варту і втручатися у неї під ногами, щоб ви виграли час. Стражники, до речі, теж не обділені розумом. Якщо ви надумаєте сховатися від них, просто забравшись на найближчу стіну (мовляв, так вони не вміють), то приготуйтеся до того, що в вас почнуть кидатися камінням (причому влучно). Таких дрібниць в Assassin's Creed досить багато і вони радують. Хоча, не варто чекати від місцевих NPC чудес - ви не побачите їх за чимось більшим, ніж просто поневіряння по місту або сидіння на лавці (в даному плані реалістична поведінка відпочиває).

Перейдемо до інших достоїнств гри. Причиною номер один, з якої варто пограти в Assassin's Creed, є її технологічне виконання. Від місцевих пейзажів захоплює дух, деталізація персонажів просто неймовірна, тіні, освітлення - все зроблено по вищому розряду. Але найголовніше - анімація. Головний герой рухається подібно самому справжньому людині (це найкраще видно, коли він підіймається на стіну). Ще б пак - 700 анімацій! 3D-акторів, мабуть, заганяли до піни в роті. А як в грі виглядає затяжне падіння з якою-небудь височенною вежі в стіг сіна - не передати словами (це тут називається "стрибок віри" і використовується для швидкого спуску). Начебто, нічого особливого, але падіння супроводжується ефектом "розмиття простору" і ... в загальному, краще самому побачити.

Якісно Assassin's Creed зроблений не тільки в плані графіки, але і в плані управління. Воно тут задумано за принципом "багато варіантів використання для однієї і тієї ж кнопки". Отже, наш герой може перебувати в одній з двох "стійок" для виконання дій. Якщо, скажімо, ви пересуваєтеся в першій стійці (низької) і натиснете кнопку "ноги", то Альтаїр сповільнить крок і прикинеться, що молиться (а це допоможе йому злитися з натовпом ченців), а якщо ви натиснете цю ж кнопку під час руху, перебуваючи в другій стійці (високої), то Альтаїр побіжить спринтом. Коли ж ви скачете на коні, то кнопка "ноги" змусить кінь перейти на галоп. Таким же чином і кнопка "рука" в низькій стійці служить, щоб відсувати перехожих зі шляху, а у високій - щоб їх штовхати. Словом, варіантів багато, всіх і не перерахуєш. Але давайте відійдемо від розглядів з керуванням і подивимося, чим ми, власне, будемо займатися.

По-перше, в грі нікуди без акробатики. Уміння забиратися на стіни, лазити по поперечин і уступах обов'язково буде не раз використано для виконання додаткових завдань. Так, від погоні найлегше йти по дахах (там на них є якісь спеціальні будки, в яких можна ховатися). Просто переміщатися по місту, знову ж таки, зручніше, так би мовити, по верхньому ярусу. При цьому місцева акробатика не вимагає від вас будь-яких виняткових зусиль - тут не можна впасти з даху тому, що ви не вчасно натиснули потрібну кнопку. Тільки свобода дій.

Дуже важливою частиною гри є розслідування і пов'язана з ними необхідність злитися з натовпом. Кожен раз, потрапляючи в нове місто, Альтаїр повинен озирнутися і знайти Бюро Ассассіанов. Глава Бюро розповість йому про його майбутній жертві і наведе на кілька цікавих особистостей, від яких можна отримати цінні відомості. Збір інформації зводиться до декільком нехитрим способам. Так, можна простежити за метою, щоб після з пристрастю її допитати і вбити; інший спосіб добути інформацію - підслуховування. Крім того, можна вкрасти важливу річ з пояса жертви або за певний час пробігтися до інформатора. Нарешті, іноді необхідно просто усунути варту або становлять небезпеку особистостей. Все це необхідно виконати непомітно для сторонніх очей, інакше доведеться гонитва (втім, позбутися від неї не так уже й складно). А ще, звичайно, доведеться багато і старанно махати мечем. Місцева бойова система зав'язана на використання ритмічних комбо-ударів (коли натискати кнопки треба не в певній послідовності, а в певний час). У разі Assassin's Creed це момент, коли противник блокує ваш удар (супроводжується характерним звуком). Натискати, в принципі, треба одну і ту ж кнопку. Згодом це набридає, але ситуацію намагаються врятувати кидки, ухилення і хитрі контратаки, навчившись робити які, ви зарубайте кого завгодно. Зізнатися, бої із застосуванням цієї бойової системи виглядають досить сухо - хотілося б більшого. Ситуацію остаточно псує те, що битися ви можете одноразово тільки з одним ворогом, незалежно від того, скільки супротивників в даний момент знаходиться навколо вас. Що тут говорити - ні про які маневрах або кругових атаках мови бути не може. Втім, вбивати можна не тільки мечем: в грі присутній ще і короткий меч (дивно, але він діє краще звичайного), прихований кинджал (для моментальних вбивств) і метальні ножі (хоча спочатку обіцяли арбалет). Дана зброя, як ви розумієте, передбачає дещо інші варіанти вбивств, ніж простий бій на мечах.

Ось, власне, і все ... знайомство з грою залишило подвійні відчуття, які нагадують відчуття від побачення, минулого "ну якось не так". У гру можна грати з задоволенням і можна пройти, але якась вона мертва - вболівати від неї зовсім не хочеться і продовження чекати не хочеться.

PS Цікаво, що Animus (назва декодера генної пам'яті) перекладається словником як "ворожість". Ось вже дійсно, задумка з другим сюжетом і генної пам'яттю виглядає якось вже дуже вороже по відношенню до самої концепції гри. Не те щоб я бачив в цьому джерело всіх бід (вам то може сюжет і подобатися), але іноді дуже сильно дивуєшся тому, що роблять розробники всупереч твоїм очікуванням.

Євген ХОМЕНКО

Хіба не цікаво приміряти на себе роль ассассіана, який своїм вірним мечем вершить історію за часів третього хрестового походу?
Вловили?
Чи багато щастя від історично достеменно відтворених міст старовини, населених натовпами NPC з реалістичною поведінкою, якщо гравець раз у раз згадує, що все це несправжнє?