- World of Tanks World of Tanks Логотип гри Розробник Wargaming.net видавці Wargaming.net новий...
- Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
- Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
- Економіка [39] [ правити | правити код ]
- World of Tanks
- Командна гра [ правити | правити код ]
- Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
- Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
- Економіка [39] [ правити | правити код ]
- World of Tanks
- Командна гра [ правити | правити код ]
- Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
- Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
- Економіка [39] [ правити | правити код ]
- World of Tanks
- Командна гра [ правити | правити код ]
- Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
- Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
- Економіка [39] [ правити | правити код ]
- World of Tanks
- Командна гра [ правити | правити код ]
- Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
- Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
- Економіка [39] [ правити | правити код ]
- World of Tanks
- Командна гра [ правити | правити код ]
- Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
- Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
- Економіка [39] [ правити | правити код ]
- World of Tanks
- Командна гра [ правити | правити код ]
- Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
- Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
- Економіка [39] [ правити | правити код ]
- World of Tanks
- Командна гра [ правити | правити код ]
- Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
- Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
- Економіка [39] [ правити | правити код ]
- World of Tanks
- Командна гра [ правити | правити код ]
- Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
- Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
- Економіка [39] [ правити | правити код ]
World of Tanks World of Tanks
Логотип гри Розробник Wargaming.net видавці Wargaming.net
новий Диск [1]
KongZhong Corp. [2] [3] Дата анонса 24 квітня 2009 Дати випуску Остання версія 1.5 жанри MMO - Action , аркадний танковий симулятор віковий
рейтинг ESRB : T - Технічні дані платформа Microsoft Windows , macOS [5] , Xbox 360 , Xbox One , Playstation 4 Ігровий движок Core (графічна частина), BigWorld (сервер і мережевий код клієнта) Режим гри Мультіплеер Носій цифрова дистрибуція
DVD Системні
вимоги управління клавіатура , миша / геймпад Офіційний сайт World of Tanks на Вікісховища
World of Tanks (з англ. - "Світ танків"; скор. WoT) - клієнтська масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в реальному часі в жанрі аркадного танкового симулятора в історичному сеттинге Другої світової війни , розроблена білоруської студією Wargaming.net . Розробниками гра позиціонується як масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в жанрі action з елементами рольової гри , шутера і стратегії [7] . Концепція World of Tanks базується на командних танкових боях в режимі PvP . Гра вийшла 12 серпня 2010 року і мала тільки російськомовну версію. Випуск локалізованої гри World of Tanks в Європі і в Північній Америці відбувся 12 квітня 2011 року [8] .
гра використовує бізнес модель free-to-play . Спочатку декларувалося тільки безкоштовне скачування клієнта і безкоштовний вхід в гру [7] , Але в червні 2013 року оголошено, що стратегією для всіх діючих і майбутніх ігор є « free-to-win »- повна відсутність будь-яких переваг у бою для платять гравців [9] .
Ідея гри, за словами розробників, виникла 29 або 30 грудня 2008 року [10] , Хоча рішення зробити гру про танки прийшло після розмови в Москві 12 грудня 2008 року, де вони думали над тим, про що робити гру. До цього розробники вели роботи над грою в стилі фентезі. Навесні 2009 року в компанію прийшов гейм-дизайнер Сергій Буркатовский, відомий також як SerB. Незабаром проекту дали кодову назву «Танкодром». Роботи над першою версією йшли до літа 2009 року. Далі почався закритий альфа-тест гри.
Офіційний анонс гри був зроблений студією Wargaming.net 24 квітня 2009 року. За заявою розробників, для створення гри World of Tanks був запланований найбільший бюджет в історії ігрової індустрії країн СНД , [11] однак точних даних про бюджет гри немає. Альфа-тестування гри почалося у вересні того ж року; на той момент було створено всього п'ять моделей танків і одна незавершена карта. До моменту початку закритого бета-тестування 30 січня 2010 року було готові вже кілька десятків моделей бронетехніки і три повністю закінчених карти [12] . За п'ять місяців на участь в бета-тесті було подано близько 40 000 заявок, в ході тестування проведено більше 400 000 боїв [13] . У березні 2010 року розробники оголосили, що припускають розвивати проект ще як мінімум 5-7 років [14] .
24 червня 2010 року розпочалося відкрите бета-тестування гри; в першій версії відкритого бета-тесту гравцям були доступні школи танкобудування СРСР і Німеччини і сім різних карт [15] . 8 липня стартував закритий бета-тест англомовної версії World of Tanks [16] . 12 серпня відбувся онлайн-випуск World of Tanks, [17] однак через технічні причини сервери гри заробили лише 13 серпня 2010 року.
27 січня 2011 року англомовна версія гри перейшла в режим відкритої бета-версії [18] , Її реліз відбувся 12 квітня 2011 року [4] .
У 2012 році гра включена до складу дисциплін фінальних ігор найбільшого кіберспортивного заходи світу World Cyber Games [19] [20] .
З 21 березня 2018 роки (патч 1.0) відбулося оновлення всіх ігрових карт в формат HD зі збільшенням масштабу і доопрацюванням ландшафту, що додало грі нові фарби і змінило тактику бою, так як звичний ландшафт так само зазнав змін. Також був замінений графічний движок клієнта - замість BigWorld тепер гра працює на власному движку Core (серверна частина продовжує працювати на старому движку). Мережевий код клієнта також залишився з BigWorld.
У World of Tanks гравці включаються в бою відразу ж, без попередніх ігор в одиночному режимі, що дозволяє порівнювати гру з Battlefield Heroes [21] [22] . Спочатку гравець отримує в своє розпорядження по одному танку першого рівня 11 країн: СРСР ( МС-1 ), Німеччина ( Leichttraktor ), США ( T1 Cunningham ), Франція ( Renault FT ), Китай ( NC-31 ), Японія ( Renault Otsu ), Чехословаччина ( KH.50 ), Швеція ( Strv fm / 21 ), Італія ( Fiat 3000 ), Польща ( 4TP) - легкі танки, Великобританія - середній танк ( Vickers Medium Mark I ), З повністю навченим екіпажем. Беручи участь в боях, гравець заробляє срібло (ігрова валюта), тренує екіпаж і накопичує очки досвіду для отримання доступу до нових вузлів і бойовим машинам. Кожна модель бронетехніки має ряд вузлів - знаряддя, вежу, ходову частину, двигун і радіостанцію - які можна замінити на більш досконалі зразки. Апгрейди техніки виробляються в «ангарі» в проміжках між боями. «Срібло» витрачається на ремонт пошкодженого танка, придбання боєприпасів, витратних матеріалів та додаткового обладнання; на них також можна придбати вдосконалені вузли і нові бойові машини. Від невикористаного обладнання, боєприпасів і танків можна позбутися, виручивши половину від їх первісної вартості. Надалі планується ввести можливість внутрішньо торгівлі між гравцями [23] [24] .
Ігровий процес в World of Tanks грунтується на битві двох випадково підібраних команд по 15 гравців - при цьому в одній команді можуть поєднуватися танки різних країн і років випуску, реальні танки і експериментальні моделі. Умова перемоги в битві - повне знищення команди противника або захоплення його бази, для чого один або кілька танків повинні знаходитися в зазначеній зоні деякий час, не отримуючи при цьому пошкоджень. З оновленням 0.7.4 були введені режими «Штурм» (одна з команд повинна, відбивши атаку команди супротивника, утримати базу) і «Зустрічний бій» (команди намагаються захопити єдиний на мапі контрольний пункт) [25] . З оновленням 8.9 був введений режим «Командний бій» (команда складається з семи гравців з використанням техніки до восьмого рівня включно, яка підбирається не випадковим чином, а на основі особистого рейтингу гравців) [26] .
Спілкування між гравцями під час боїв і координація дій здійснюються через текстовий чат або по голосового зв'язку (між гравцями в складі взводу, роти, або в тренувальних кімнатах) [27] . Гравець, танк якого знищений, вибуває з бою, але може або спостерігати за боєм в режимі вільно перемикається камери, або покинути поле бою і повернутися в ангар, звідки негайно відправитися в іншу битву на іншому танку, або дочекатися повернення пошкодженого танка з бою. Є рейтингова система, яка відображає статистику перемог і поразок і фіксує досягнення окремого гравця.
Є кілька основних режимів камери: вид від третьої особи, коли гравець спостерігає за танком з боку і вид через приціл, який наближає об'єкти для більш точних пострілів. Існує також і третій режим камери - гаубичний (при використанні САУ з навісним вогнем ). При включенні цього режиму можна спостерігати частина карти зверху, наближаючи або віддаляючи камеру для прицілювання.
Велике значення в World of Tanks приділяється історичної достовірності бойових машин. Це стосується їх зовнішнього вигляду, близького до реалістичності бронювання, розташування внутрішніх і зовнішніх агрегатів і екіпажу [21] . При створенні моделей танків розробники консультуються з військовими істориками та експертами в області танкобудування [28] .
У грі реалізована складна модель пошкоджень, що враховує тип і товщину броні, швидкість снаряда і кут його зустрічі з бронею, тип боєприпасу і ряд інших чинників [10] [29] . Стан танка теж не вичерпується єдиним параметром «здоров'я»: в конструкцію кожної машини закладені об'єкти, відповідні двигуну , Ходової частини, знаряддю, боеукладке, бензобак і іншим найбільш важливим у функціональному плані вузлів, а також членам екіпажу; при цьому кожен такий об'єкт може бути пошкоджений індивідуально, що відповідним чином позначиться на поведінці танка: пошкодження двигуна може знерухомити танк, пробитий бак може викликати пожежу, а контужений командир не зможе ефективно виявляти замасковані ворожі танки [14] [21] [30] .
Оновлення 0.8.0 додало в гру реалістичну фізику руху: тепер техніка гравців може забиратися на схили височин, спускатися або навіть падати з них, отримуючи в деяких випадках пошкодження, тонути в водоймах на карті. Крім того, при поворотах в русі на високій швидкості з'являються замети.
В оновленні 0.9.14 додана нова фізика руху танків: рух, взаємодія з іншими танками і об'єктами на картах, а також можливість перевороту танків.
В оновленні 1.0 був повністю змінений движок гри, перероблені текстури в HD якість, оновлені саундтреки.
Однак, незважаючи на детальне опрацювання зовнішнього вигляду танків, наближену до реальності модель пошкоджень, розрахунки балістики і пошкодження броні, достовірність поведінки бронетехніки в бою принесена розробниками в жертву «іграбельності»: спрощено управління, прискорене рух танка і перезарядка зброї, огляд адаптований під гравця [14] [31] . Самі розробники теж не заперечують аркадних елементів гри:
У грі реалізований « туман війни »: Місцезнаходження бронетехніки противника невідомо, ворожий танк стає видимим для гравця тільки в разі, якщо командир його танка здатний« розгледіти »ворожу машину; при цьому виявлений танк стає видно і іншим гравцям команди в радіусі дії рації виявив. Ймовірність виявлення противника залежить від дальності огляду з танка, досвідченості екіпажу, використання противником маскування, а також цілого ряду інших факторів, і розраховується динамічно; зважаючи на складність і ресурсоємності розрахунок видимості може відбуватися з затримкою [32] .
Розробники не виключають можливості появи в грі коштів підтримки танків, таких як авіація, артилерія та навіть піхота [10] [33] .
Командна гра [ правити | правити код ]
На момент онлайн-релізу в грі був можливий тільки вхід в бій взводами до трьох танків або тренувальні бої. У версії 0.6.2 були введені ротні бої 15 на 15 осіб; [34] патч 0.6.2.8 ввів в гру клани і міжкланові бої за території на глобальній карті, що називаються в грі «Світова війна». Також, з версії 9.4 існує режим командних боїв 7 на 7 гравців.
Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
Гравець, що складається в клані, отримує приписку ( тег ) Клану в кінці никнейма і доступ до окремого внутріігрового каналу текстового спілкування між членами клану. Для режиму «Світова війна» створена глобальна карта, що включає Європу , частини Азії , Північної Африки , Північної Америки і всю територію Росії , Розділена на невеликі зони впливу, за контроль над якими і відбуваються битви між кланами. Чим більше територій буде знаходитися під контролем клану, тим більше ігрових переваг він отримує. За володіння територією в казну клану надходить цінніша внутрішньоігрова валюта - «золото», зазвичай купується за реальні гроші. Кількість «золота», одержуваного з території, зростає з її віддаленням від зони десантування і доходить до 4560 одиниць на добу, тоді як в зоні десанту на добу клани отримують тільки 240 одиниць. «Золотому» розпоряджається командир, заступник командира і скарбник клану. Новий клан, який бажає вступити в бої за територію, повинен подати заявку на десантування в одній з безлічі доступних для цього зон, після чого йому належить турнір на вибування від 1/32 до фіналу, в якому нападник клан повинен буде битися з власниками цієї території [35] .
Наявність безлічі ворогів і небезпека нападів з усіх боків спонукає клани створювати коаліції з зобов'язанням взаємного ненападу на провінції один одного. Це дозволяє кланам вивести війська з пасажирів на кордоні з союзниками провінцій і зосередити їх для боїв за інші провінції. Деякі коаліції закінчуються зрадницькими ударами в спину, а інші виявляються стійкими і існують на постійній основі [36] .
З патчем 0.6.4 глобальна карта була розширена приблизно до 800 провінцій за рахунок додавання Північної Африки, Близького Сходу і всієї території СРСР. Надалі карта буде продовжувати розширюватися за рахунок решти світу аж до Антарктиди [37] .
Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
Ігрова валюта в World of Tanks ділиться на «срібло» та «золото». «Срібло» нараховується за проведені гравцем бої, причому отримують винагороду як перемога команди в цілому, так і індивідуальні досягнення гравців; [38] «Золото» може бути придбано за реальні гроші [24] , А також отримано в ході різних акцій. Деякі можливості гри стають доступними тільки за умови оплати «золотом»:
- покупка преміум-аккаунта зі збільшеним в півтора рази отриманням ігрових грошей і досвіду
- покупка преміумного бронетехніки;
- покупка додаткового місця для техніки в ангарі;
- покупка додаткового місця для екіпажу в казармі;
- миттєве навчання члена екіпажу до максимального рівня основного навички, а також скидання додаткових навичок без втрати досвіду;
- переклад очок досвіду конкретного танка в окуляри «вільного» досвіду, які можуть бути використані для розвитку будь-якого танка;
- можливість нанесення на танк камуфляжу, фарб, грунтовок і декоративних елементів на необмежений термін;
- можливість демонтажу складного обладнання;
- зміна імені користувача;
- покупка ігрових кредитів.
Придбання преміум-аккаунта забезпечує 50% надбавку до отримання ігрових грошей (кредитів), бойового досвіду і досвіду екіпажу в кожному бою, що дозволяє заощадити час і швидше досягти високих рівнів в будь-який гілці розвитку;
За «золото» можна придбати «преміумного бронетехніку», яка приносить більшу кількість «кредитів» за бій і, як правило, більш дешеву в ремонті, ніж аналогічна безкоштовна бронетехніка. Розробники гри заявляють, що преміумна бронетехніка не є всеперемагаючої «убермашінамі» на поле бою, [23] «За реальні гроші можна отримати якісь надважливі бонуси» і «платні послуги не дають серйозних переваг в битвах; найважливіше "прямі руки" і тактичне мислення » [14] .
Економіка [39] [ правити | правити код ]
Ігрове золото - внутрішня валюта, що дозволяє прискорити розвиток в грі. За допомогою золота можна купувати преміум техніку і преміум аккаунт. Крім того, ігрове золото дозволяє переводити накопичений досвід у вільний і використовувати його для дослідження будь-якої іншої бойової машини.
Преміум техніка - це бойові машини, які не потрібно досліджувати. Борючись на преміум техніці, гравець отримує збільшену порцію досвіду і кредитів, бонус до прокачування екіпажу і статус «Елітний», що дозволяє прискорити накопичення вільного досвіду.
Срібло - основна внутрішньоігрова валюта, що заробляється в боях. З її допомогою можна розвиватися в грі, купувати нову техніку, спорядження та обладнання, поповнювати боєкомплект і відправляти на навчання танкові екіпажі.
Досвід - ігровий ресурс, заробляє в боях. За досвід можна досліджувати модулі і нову техніку. Крім того, досвід необхідний для навчання екіпажів бойових машин. Досвід ділиться на бойовий, вільний і досвід екіпажу.
Преміум аккаунт - цей статус дозволяє просуватися в гілці розвитку набагато швидше. З преміум акаунтом заробляється набагато більше досвіду і кредитів за кожен бій. Приємним доповненням до переваг преміум аккаунта служить чистий і просторий ангар. А також останнім часом практикується можливість попередньої покупки нової преміальної техніки для користувачів з преміум акаунтом.
В оновленні 9.19 були введені «бони» - унікальна ігрова валюта, яку можна отримати беручи участь в рангових боях, а також виконуючи завдання в спеціальних фан-режимах. Деякі досягнення в бою також дають бони. А їх кількість залежить від рівня техніки. За бони можна придбати унікальні танки і предмети, які недоступні для покупки за інші валюти: вдосконалене обладнання і передбойовому інструкції.
Карти в грі квадратні, розмір стандартної карти - кілометр на кілометр [31] . Деякі карти, наприклад «Енськ», мають менший розмір. У режимі бою «Генеральна битва» карта 2 км на 2 км. На картах присутні руйнуються об'єкти. У квітні 2018 року відбувся оновлення гри 1.0. У цьому оновленні були введені ті ж самі карти, але з новою графікою на новому движку гри Core.
У грі, після поновлення 1.01, представлено 588 [41] видів танків і самохідних знарядь , Що експлуатувалися або розроблялися в СРСР , Чехословаччини , нацистської Німеччини , ФРН , НДР , США , Франції , Великобританії , КНР , китайській Республіці , Швеції , Японії , Італії , Польщі . В майбутньому планується також представити техніку інших країн [10] . 29 травня 2012 року розробники офіційно представили британські танки [42] . В оновленні 0.8.10 (20 грудня 2013 року) розробники представили японські танки [43] . В цілому гра охоплює історію танкобудування c 30-х по 60-і роки XX століття [43] .
Слід зазначити, що в грі присутні як танки, реально брали участь в бойових діях, так і експериментальні моделі, що існували лише на кресленнях або в прототипах (одним із прикладів служить надважкий танк « Маус » [44] , Який був проведений за все в двох примірниках); крім того, допускаються неавтентичні модифікації бойової техніки - гармати, вежі, двигуни і т. д., в реальності ніколи на даний танк не встановлювалися (наприклад вежа «Pz I Breda» на танк Pz IC ніколи не встановлювалася) [22] .
Представлена в грі бронетехніка умовно ділиться на п'ять класів ( легкі , середні і важкі танки , а також протитанкові і гаубичні САУ ) [29] і 10 рівнів [45] .
На підставі зібраної статистики ігор розробники час від часу змінюють тактико-технічні характеристики окремих бойових машин [14] [34] [46] для підтримки ігрового балансу.
- Краща клієнтська онлайн гра КРІ-2010 [47] [48]
- Приз за кращий ігрову концепцію ( «Best New Concept») від порталу Massively.com на E3 2010 [49]
- Нагорода «Корона» від журналу «Кращі Комп'ютерні Ігри» [29]
- «Вибір Редакції» від видання «Домашний ПК» [50]
- «Вибір Редакції» від ігрового порталу Gameguru [51]
- Краща безкоштовна MMORPG гра ( «Best Free MMORPG») на думку співтовариства MMO порталу MMORPG CENTER [52]
- Найочікуваніша безкоштовна MMORPG гра ( «Most Anticipated Free MMORPG») на думку співтовариства MMO порталу MMORPG CENTER [52]
- Найочікуваніша MMO гра 2010 года ( «Most Anticipated MMO in 2010») за підсумками призначеного для користувача голосування на MMO порталі MMOSITE [53]
- Краща стратегічна MMO гра 2010 -го року ( «Favorite Strategy MMO in 2010») за підсумками призначеного для користувача голосування на MMO порталі MMOSITE [53] * Краща MMO гра 2010 року за думку читачів і редакції порталу Stopgame.ru [54]
- Рекорд з одночасного перебування гравців на одному ігровому ММО-сервері за версією Книги рекордів Гіннесса [55] [56] (91311 осіб)
- Краща MMO-гра 2010 року за думку редакції і читачів газети « Віртуальні радості » [57]
- «Gold Award» від ігрового порталу Gamers Daily News [58]
- найкраща гра КРІ-2011 [59]
- Приз глядацьких симпатій КРІ-2011 [59]
- «Best" Game that Needed the Award "Award» за версією журналу Gamepro за підсумками E3 2011 [60]
- «Rising Star Award for E3 2011» за версією mmorpg.com [61]
- Звання «Народного лідера» в ході Всеросійського онлайн-акції «Народне голосування Премії Рунета - 2011» [62]
- «Best MMO Shooter 2011» за версією MMOCrunch [63]
- «Best Use of Online» Develop Award 2012 [64]
- « Golden Joystick Awards 2012 »Best MMO [65]
- Рекорд з одночасного перебування гравців на одному ігровому ММО-сервері за версією Книги рекордів Гіннесса [66] (190541 чоловік); використовувалися серверні потужності G-Core_Labs [En] [67]
- « Golden Joystick Awards 2013 »Краща онлайн-гра [68]
- DICE Awards 2014 : «Онлайн-гра року» [69] .
- Народна гра за версією журналу « ігроманія » [70] .
- « Golden Joystick Awards 2017 »Краща гра, в яку все ще грають [71] .
- « Golden Joystick Awards 2018 »Краща гра, в яку все ще грають.
сайт Playground.ru називає гру «кращим симулятором танкових битв», але нарікає на відсутність тактичного різноманіття [73] . На думку оглядача журналу «Ігроманія» Андрія Александрова, World of Tanks - дуже динамічна, захоплююча і продумана онлайнова командна гра, хоча на сьогоднішній день вона недостатньо видовищним і досить аскетична. Він особливо відзначає разюче високу стабільність клієнта гри [74] . Однак оглядач того ж журналу Ілля Янович критикує гру за необхідність досить тривалої «прокачування» малопотужних танків низьких рівнів, загальна одноманітність боїв за відсутності зрежисованих розробниками сценарних поворотів і використання застарілого ігрового движка з обмеженими можливостями руйнування об'єктів навколишнього світу, при цьому відзначаючи високу якість бронетехніки в грі: «Моделі - чудо, фізика танків - практично бездоганна» [45] .
сайт IGN.com нарікає, що обчислення, які стоять за ігровою механікою, включають в себе значний фактор випадковості і часто неочевидні, але тим не менше називає гру веселою і легкою для початкового освоєння, вдало поєднує в собі елементи шутера і танкового симулятора [72] . Огляд сайту Gamers Daily News відзначає, що гру легко освоїти, але важко домогтися в ній досконалості, а також той факт, що низька результативність «Рембо» -одіночек підштовхує гравців до взаємодії в складі команди. Сайт критикує малу реалістичність прицілювання - виявлені ворожі танки «просвічують» крізь кущі, - слабку разрушаемость ігрового світу, а також недостатнє заохочення агресивних тактик гри [58] .
Офіційні сайти Огляди, блоги, рецензії
World of Tanks на сайті Gamer.ru
World of Tanks
World of Tanks Логотип гри Розробник Wargaming.net видавці Wargaming.net
новий Диск [1]
KongZhong Corp. [2] [3] Дата анонса 24 квітня 2009 Дати випуску Остання версія 1.5 жанри MMO - Action , аркадний танковий симулятор віковий
рейтинг ESRB : T - Технічні дані платформа Microsoft Windows , macOS [5] , Xbox 360 , Xbox One , Playstation 4 Ігровий движок Core (графічна частина), BigWorld (сервер і мережевий код клієнта) Режим гри Мультіплеер Носій цифрова дистрибуція
DVD Системні
вимоги управління клавіатура , миша / геймпад Офіційний сайт World of Tanks на Вікісховища
World of Tanks (з англ. - "Світ танків"; скор. WoT) - клієнтська масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в реальному часі в жанрі аркадного танкового симулятора в історичному сеттинге Другої світової війни , розроблена білоруської студією Wargaming.net . Розробниками гра позиціонується як масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в жанрі action з елементами рольової гри , шутера і стратегії [7] . Концепція World of Tanks базується на командних танкових боях в режимі PvP . Гра вийшла 12 серпня 2010 року і мала тільки російськомовну версію. Випуск локалізованої гри World of Tanks в Європі і в Північній Америці відбувся 12 квітня 2011 року [8] .
гра використовує бізнес модель free-to-play . Спочатку декларувалося тільки безкоштовне скачування клієнта і безкоштовний вхід в гру [7] , Але в червні 2013 року оголошено, що стратегією для всіх діючих і майбутніх ігор є « free-to-win »- повна відсутність будь-яких переваг у бою для платять гравців [9] .
Ідея гри, за словами розробників, виникла 29 або 30 грудня 2008 року [10] , Хоча рішення зробити гру про танки прийшло після розмови в Москві 12 грудня 2008 року, де вони думали над тим, про що робити гру. До цього розробники вели роботи над грою в стилі фентезі. Навесні 2009 року в компанію прийшов гейм-дизайнер Сергій Буркатовский, відомий також як SerB. Незабаром проекту дали кодову назву «Танкодром». Роботи над першою версією йшли до літа 2009 року. Далі почався закритий альфа-тест гри.
Офіційний анонс гри був зроблений студією Wargaming.net 24 квітня 2009 року. За заявою розробників, для створення гри World of Tanks був запланований найбільший бюджет в історії ігрової індустрії країн СНД , [11] однак точних даних про бюджет гри немає. Альфа-тестування гри почалося у вересні того ж року; на той момент було створено всього п'ять моделей танків і одна незавершена карта. До моменту початку закритого бета-тестування 30 січня 2010 року було готові вже кілька десятків моделей бронетехніки і три повністю закінчених карти [12] . За п'ять місяців на участь в бета-тесті було подано близько 40 000 заявок, в ході тестування проведено більше 400 000 боїв [13] . У березні 2010 року розробники оголосили, що припускають розвивати проект ще як мінімум 5-7 років [14] .
24 червня 2010 року розпочалося відкрите бета-тестування гри; в першій версії відкритого бета-тесту гравцям були доступні школи танкобудування СРСР і Німеччини і сім різних карт [15] . 8 липня стартував закритий бета-тест англомовної версії World of Tanks [16] . 12 серпня відбувся онлайн-випуск World of Tanks, [17] однак через технічні причини сервери гри заробили лише 13 серпня 2010 року.
27 січня 2011 року англомовна версія гри перейшла в режим відкритої бета-версії [18] , Її реліз відбувся 12 квітня 2011 року [4] .
У 2012 році гра включена до складу дисциплін фінальних ігор найбільшого кіберспортивного заходи світу World Cyber Games [19] [20] .
З 21 березня 2018 роки (патч 1.0) відбулося оновлення всіх ігрових карт в формат HD зі збільшенням масштабу і доопрацюванням ландшафту, що додало грі нові фарби і змінило тактику бою, так як звичний ландшафт так само зазнав змін. Також був замінений графічний движок клієнта - замість BigWorld тепер гра працює на власному движку Core (серверна частина продовжує працювати на старому движку). Мережевий код клієнта також залишився з BigWorld.
У World of Tanks гравці включаються в бою відразу ж, без попередніх ігор в одиночному режимі, що дозволяє порівнювати гру з Battlefield Heroes [21] [22] . Спочатку гравець отримує в своє розпорядження по одному танку першого рівня 11 країн: СРСР ( МС-1 ), Німеччина ( Leichttraktor ), США ( T1 Cunningham ), Франція ( Renault FT ), Китай ( NC-31 ), Японія ( Renault Otsu ), Чехословаччина ( KH.50 ), Швеція ( Strv fm / 21 ), Італія ( Fiat 3000 ), Польща ( 4TP) - легкі танки, Великобританія - середній танк ( Vickers Medium Mark I ), З повністю навченим екіпажем. Беручи участь в боях, гравець заробляє срібло (ігрова валюта), тренує екіпаж і накопичує очки досвіду для отримання доступу до нових вузлів і бойовим машинам. Кожна модель бронетехніки має ряд вузлів - знаряддя, вежу, ходову частину, двигун і радіостанцію - які можна замінити на більш досконалі зразки. Апгрейди техніки виробляються в «ангарі» в проміжках між боями. «Срібло» витрачається на ремонт пошкодженого танка, придбання боєприпасів, витратних матеріалів та додаткового обладнання; на них також можна придбати вдосконалені вузли і нові бойові машини. Від невикористаного обладнання, боєприпасів і танків можна позбутися, виручивши половину від їх первісної вартості. Надалі планується ввести можливість внутрішньо торгівлі між гравцями [23] [24] .
Ігровий процес в World of Tanks грунтується на битві двох випадково підібраних команд по 15 гравців - при цьому в одній команді можуть поєднуватися танки різних країн і років випуску, реальні танки і експериментальні моделі. Умова перемоги в битві - повне знищення команди противника або захоплення його бази, для чого один або кілька танків повинні знаходитися в зазначеній зоні деякий час, не отримуючи при цьому пошкоджень. З оновленням 0.7.4 були введені режими «Штурм» (одна з команд повинна, відбивши атаку команди супротивника, утримати базу) і «Зустрічний бій» (команди намагаються захопити єдиний на мапі контрольний пункт) [25] . З оновленням 8.9 був введений режим «Командний бій» (команда складається з семи гравців з використанням техніки до восьмого рівня включно, яка підбирається не випадковим чином, а на основі особистого рейтингу гравців) [26] .
Спілкування між гравцями під час боїв і координація дій здійснюються через текстовий чат або по голосового зв'язку (між гравцями в складі взводу, роти, або в тренувальних кімнатах) [27] . Гравець, танк якого знищений, вибуває з бою, але може або спостерігати за боєм в режимі вільно перемикається камери, або покинути поле бою і повернутися в ангар, звідки негайно відправитися в іншу битву на іншому танку, або дочекатися повернення пошкодженого танка з бою. Є рейтингова система, яка відображає статистику перемог і поразок і фіксує досягнення окремого гравця.
Є кілька основних режимів камери: вид від третьої особи, коли гравець спостерігає за танком з боку і вид через приціл, який наближає об'єкти для більш точних пострілів. Існує також і третій режим камери - гаубичний (при використанні САУ з навісним вогнем ). При включенні цього режиму можна спостерігати частина карти зверху, наближаючи або віддаляючи камеру для прицілювання.
Велике значення в World of Tanks приділяється історичної достовірності бойових машин. Це стосується їх зовнішнього вигляду, близького до реалістичності бронювання, розташування внутрішніх і зовнішніх агрегатів і екіпажу [21] . При створенні моделей танків розробники консультуються з військовими істориками та експертами в області танкобудування [28] .
У грі реалізована складна модель пошкоджень, що враховує тип і товщину броні, швидкість снаряда і кут його зустрічі з бронею, тип боєприпасу і ряд інших чинників [10] [29] . Стан танка теж не вичерпується єдиним параметром «здоров'я»: в конструкцію кожної машини закладені об'єкти, відповідні двигуну , Ходової частини, знаряддю, боеукладке, бензобак і іншим найбільш важливим у функціональному плані вузлів, а також членам екіпажу; при цьому кожен такий об'єкт може бути пошкоджений індивідуально, що відповідним чином позначиться на поведінці танка: пошкодження двигуна може знерухомити танк, пробитий бак може викликати пожежу, а контужений командир не зможе ефективно виявляти замасковані ворожі танки [14] [21] [30] .
Оновлення 0.8.0 додало в гру реалістичну фізику руху: тепер техніка гравців може забиратися на схили височин, спускатися або навіть падати з них, отримуючи в деяких випадках пошкодження, тонути в водоймах на карті. Крім того, при поворотах в русі на високій швидкості з'являються замети.
В оновленні 0.9.14 додана нова фізика руху танків: рух, взаємодія з іншими танками і об'єктами на картах, а також можливість перевороту танків.
В оновленні 1.0 був повністю змінений движок гри, перероблені текстури в HD якість, оновлені саундтреки.
Однак, незважаючи на детальне опрацювання зовнішнього вигляду танків, наближену до реальності модель пошкоджень, розрахунки балістики і пошкодження броні, достовірність поведінки бронетехніки в бою принесена розробниками в жертву «іграбельності»: спрощено управління, прискорене рух танка і перезарядка зброї, огляд адаптований під гравця [14] [31] . Самі розробники теж не заперечують аркадних елементів гри:
У грі реалізований « туман війни »: Місцезнаходження бронетехніки противника невідомо, ворожий танк стає видимим для гравця тільки в разі, якщо командир його танка здатний« розгледіти »ворожу машину; при цьому виявлений танк стає видно і іншим гравцям команди в радіусі дії рації виявив. Ймовірність виявлення противника залежить від дальності огляду з танка, досвідченості екіпажу, використання противником маскування, а також цілого ряду інших факторів, і розраховується динамічно; зважаючи на складність і ресурсоємності розрахунок видимості може відбуватися з затримкою [32] .
Розробники не виключають можливості появи в грі коштів підтримки танків, таких як авіація, артилерія та навіть піхота [10] [33] .
Командна гра [ правити | правити код ]
На момент онлайн-релізу в грі був можливий тільки вхід в бій взводами до трьох танків або тренувальні бої. У версії 0.6.2 були введені ротні бої 15 на 15 осіб; [34] патч 0.6.2.8 ввів в гру клани і міжкланові бої за території на глобальній карті, що називаються в грі «Світова війна». Також, з версії 9.4 існує режим командних боїв 7 на 7 гравців.
Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
Гравець, що складається в клані, отримує приписку ( тег ) Клану в кінці никнейма і доступ до окремого внутріігрового каналу текстового спілкування між членами клану. Для режиму «Світова війна» створена глобальна карта, що включає Європу , частини Азії , Північної Африки , Північної Америки і всю територію Росії , Розділена на невеликі зони впливу, за контроль над якими і відбуваються битви між кланами. Чим більше територій буде знаходитися під контролем клану, тим більше ігрових переваг він отримує. За володіння територією в казну клану надходить цінніша внутрішньоігрова валюта - «золото», зазвичай купується за реальні гроші. Кількість «золота», одержуваного з території, зростає з її віддаленням від зони десантування і доходить до 4560 одиниць на добу, тоді як в зоні десанту на добу клани отримують тільки 240 одиниць. «Золотому» розпоряджається командир, заступник командира і скарбник клану. Новий клан, який бажає вступити в бої за територію, повинен подати заявку на десантування в одній з безлічі доступних для цього зон, після чого йому належить турнір на вибування від 1/32 до фіналу, в якому нападник клан повинен буде битися з власниками цієї території [35] .
Наявність безлічі ворогів і небезпека нападів з усіх боків спонукає клани створювати коаліції з зобов'язанням взаємного ненападу на провінції один одного. Це дозволяє кланам вивести війська з пасажирів на кордоні з союзниками провінцій і зосередити їх для боїв за інші провінції. Деякі коаліції закінчуються зрадницькими ударами в спину, а інші виявляються стійкими і існують на постійній основі [36] .
З патчем 0.6.4 глобальна карта була розширена приблизно до 800 провінцій за рахунок додавання Північної Африки, Близького Сходу і всієї території СРСР. Надалі карта буде продовжувати розширюватися за рахунок решти світу аж до Антарктиди [37] .
Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
Ігрова валюта в World of Tanks ділиться на «срібло» та «золото». «Срібло» нараховується за проведені гравцем бої, причому отримують винагороду як перемога команди в цілому, так і індивідуальні досягнення гравців; [38] «Золото» може бути придбано за реальні гроші [24] , А також отримано в ході різних акцій. Деякі можливості гри стають доступними тільки за умови оплати «золотом»:
- покупка преміум-аккаунта зі збільшеним в півтора рази отриманням ігрових грошей і досвіду
- покупка преміумного бронетехніки;
- покупка додаткового місця для техніки в ангарі;
- покупка додаткового місця для екіпажу в казармі;
- миттєве навчання члена екіпажу до максимального рівня основного навички, а також скидання додаткових навичок без втрати досвіду;
- переклад очок досвіду конкретного танка в окуляри «вільного» досвіду, які можуть бути використані для розвитку будь-якого танка;
- можливість нанесення на танк камуфляжу, фарб, грунтовок і декоративних елементів на необмежений термін;
- можливість демонтажу складного обладнання;
- зміна імені користувача;
- покупка ігрових кредитів.
Придбання преміум-аккаунта забезпечує 50% надбавку до отримання ігрових грошей (кредитів), бойового досвіду і досвіду екіпажу в кожному бою, що дозволяє заощадити час і швидше досягти високих рівнів в будь-який гілці розвитку;
За «золото» можна придбати «преміумного бронетехніку», яка приносить більшу кількість «кредитів» за бій і, як правило, більш дешеву в ремонті, ніж аналогічна безкоштовна бронетехніка. Розробники гри заявляють, що преміумна бронетехніка не є всеперемагаючої «убермашінамі» на поле бою, [23] «За реальні гроші можна отримати якісь надважливі бонуси» і «платні послуги не дають серйозних переваг в битвах; найважливіше "прямі руки" і тактичне мислення » [14] .
Економіка [39] [ правити | правити код ]
Ігрове золото - внутрішня валюта, що дозволяє прискорити розвиток в грі. За допомогою золота можна купувати преміум техніку і преміум аккаунт. Крім того, ігрове золото дозволяє переводити накопичений досвід у вільний і використовувати його для дослідження будь-якої іншої бойової машини.
Преміум техніка - це бойові машини, які не потрібно досліджувати. Борючись на преміум техніці, гравець отримує збільшену порцію досвіду і кредитів, бонус до прокачування екіпажу і статус «Елітний», що дозволяє прискорити накопичення вільного досвіду.
Срібло - основна внутрішньоігрова валюта, що заробляється в боях. З її допомогою можна розвиватися в грі, купувати нову техніку, спорядження та обладнання, поповнювати боєкомплект і відправляти на навчання танкові екіпажі.
Досвід - ігровий ресурс, заробляє в боях. За досвід можна досліджувати модулі і нову техніку. Крім того, досвід необхідний для навчання екіпажів бойових машин. Досвід ділиться на бойовий, вільний і досвід екіпажу.
Преміум аккаунт - цей статус дозволяє просуватися в гілці розвитку набагато швидше. З преміум акаунтом заробляється набагато більше досвіду і кредитів за кожен бій. Приємним доповненням до переваг преміум аккаунта служить чистий і просторий ангар. А також останнім часом практикується можливість попередньої покупки нової преміальної техніки для користувачів з преміум акаунтом.
В оновленні 9.19 були введені «бони» - унікальна ігрова валюта, яку можна отримати беручи участь в рангових боях, а також виконуючи завдання в спеціальних фан-режимах. Деякі досягнення в бою також дають бони. А їх кількість залежить від рівня техніки. За бони можна придбати унікальні танки і предмети, які недоступні для покупки за інші валюти: вдосконалене обладнання і передбойовому інструкції.
Карти в грі квадратні, розмір стандартної карти - кілометр на кілометр [31] . Деякі карти, наприклад «Енськ», мають менший розмір. У режимі бою «Генеральна битва» карта 2 км на 2 км. На картах присутні руйнуються об'єкти. У квітні 2018 року відбувся оновлення гри 1.0. У цьому оновленні були введені ті ж самі карти, але з новою графікою на новому движку гри Core.
У грі, після поновлення 1.01, представлено 588 [41] видів танків і самохідних знарядь , Що експлуатувалися або розроблялися в СРСР , Чехословаччини , нацистської Німеччини , ФРН , НДР , США , Франції , Великобританії , КНР , китайській Республіці , Швеції , Японії , Італії , Польщі . В майбутньому планується також представити техніку інших країн [10] . 29 травня 2012 року розробники офіційно представили британські танки [42] . В оновленні 0.8.10 (20 грудня 2013 року) розробники представили японські танки [43] . В цілому гра охоплює історію танкобудування c 30-х по 60-і роки XX століття [43] .
Слід зазначити, що в грі присутні як танки, реально брали участь в бойових діях, так і експериментальні моделі, що існували лише на кресленнях або в прототипах (одним із прикладів служить надважкий танк « Маус » [44] , Який був проведений за все в двох примірниках); крім того, допускаються неавтентичні модифікації бойової техніки - гармати, вежі, двигуни і т. д., в реальності ніколи на даний танк не встановлювалися (наприклад вежа «Pz I Breda» на танк Pz IC ніколи не встановлювалася) [22] .
Представлена в грі бронетехніка умовно ділиться на п'ять класів ( легкі , середні і важкі танки , а також протитанкові і гаубичні САУ ) [29] і 10 рівнів [45] .
На підставі зібраної статистики ігор розробники час від часу змінюють тактико-технічні характеристики окремих бойових машин [14] [34] [46] для підтримки ігрового балансу.
World of Tanks
World of Tanks Логотип гри Розробник Wargaming.net видавці Wargaming.net
новий Диск [1]
KongZhong Corp. [2] [3] Дата анонса 24 квітня 2009 Дати випуску Остання версія 1.5 жанри MMO - Action , аркадний танковий симулятор віковий
рейтинг ESRB : T - Технічні дані платформа Microsoft Windows , macOS [5] , Xbox 360 , Xbox One , Playstation 4 Ігровий движок Core (графічна частина), BigWorld (сервер і мережевий код клієнта) Режим гри Мультіплеер Носій цифрова дистрибуція
DVD Системні
вимоги управління клавіатура , миша / геймпад Офіційний сайт World of Tanks на Вікісховища
World of Tanks (з англ. - "Світ танків"; скор. WoT) - клієнтська масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в реальному часі в жанрі аркадного танкового симулятора в історичному сеттинге Другої світової війни , розроблена білоруської студією Wargaming.net . Розробниками гра позиціонується як масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в жанрі action з елементами рольової гри , шутера і стратегії [7] . Концепція World of Tanks базується на командних танкових боях в режимі PvP . Гра вийшла 12 серпня 2010 року і мала тільки російськомовну версію. Випуск локалізованої гри World of Tanks в Європі і в Північній Америці відбувся 12 квітня 2011 року [8] .
гра використовує бізнес модель free-to-play . Спочатку декларувалося тільки безкоштовне скачування клієнта і безкоштовний вхід в гру [7] , Але в червні 2013 року оголошено, що стратегією для всіх діючих і майбутніх ігор є « free-to-win »- повна відсутність будь-яких переваг у бою для платять гравців [9] .
Ідея гри, за словами розробників, виникла 29 або 30 грудня 2008 року [10] , Хоча рішення зробити гру про танки прийшло після розмови в Москві 12 грудня 2008 року, де вони думали над тим, про що робити гру. До цього розробники вели роботи над грою в стилі фентезі. Навесні 2009 року в компанію прийшов гейм-дизайнер Сергій Буркатовский, відомий також як SerB. Незабаром проекту дали кодову назву «Танкодром». Роботи над першою версією йшли до літа 2009 року. Далі почався закритий альфа-тест гри.
Офіційний анонс гри був зроблений студією Wargaming.net 24 квітня 2009 року. За заявою розробників, для створення гри World of Tanks був запланований найбільший бюджет в історії ігрової індустрії країн СНД , [11] однак точних даних про бюджет гри немає. Альфа-тестування гри почалося у вересні того ж року; на той момент було створено всього п'ять моделей танків і одна незавершена карта. До моменту початку закритого бета-тестування 30 січня 2010 року було готові вже кілька десятків моделей бронетехніки і три повністю закінчених карти [12] . За п'ять місяців на участь в бета-тесті було подано близько 40 000 заявок, в ході тестування проведено більше 400 000 боїв [13] . У березні 2010 року розробники оголосили, що припускають розвивати проект ще як мінімум 5-7 років [14] .
24 червня 2010 року розпочалося відкрите бета-тестування гри; в першій версії відкритого бета-тесту гравцям були доступні школи танкобудування СРСР і Німеччини і сім різних карт [15] . 8 липня стартував закритий бета-тест англомовної версії World of Tanks [16] . 12 серпня відбувся онлайн-випуск World of Tanks, [17] однак через технічні причини сервери гри заробили лише 13 серпня 2010 року.
27 січня 2011 року англомовна версія гри перейшла в режим відкритої бета-версії [18] , Її реліз відбувся 12 квітня 2011 року [4] .
У 2012 році гра включена до складу дисциплін фінальних ігор найбільшого кіберспортивного заходи світу World Cyber Games [19] [20] .
З 21 березня 2018 роки (патч 1.0) відбулося оновлення всіх ігрових карт в формат HD зі збільшенням масштабу і доопрацюванням ландшафту, що додало грі нові фарби і змінило тактику бою, так як звичний ландшафт так само зазнав змін. Також був замінений графічний движок клієнта - замість BigWorld тепер гра працює на власному движку Core (серверна частина продовжує працювати на старому движку). Мережевий код клієнта також залишився з BigWorld.
У World of Tanks гравці включаються в бою відразу ж, без попередніх ігор в одиночному режимі, що дозволяє порівнювати гру з Battlefield Heroes [21] [22] . Спочатку гравець отримує в своє розпорядження по одному танку першого рівня 11 країн: СРСР ( МС-1 ), Німеччина ( Leichttraktor ), США ( T1 Cunningham ), Франція ( Renault FT ), Китай ( NC-31 ), Японія ( Renault Otsu ), Чехословаччина ( KH.50 ), Швеція ( Strv fm / 21 ), Італія ( Fiat 3000 ), Польща ( 4TP) - легкі танки, Великобританія - середній танк ( Vickers Medium Mark I ), З повністю навченим екіпажем. Беручи участь в боях, гравець заробляє срібло (ігрова валюта), тренує екіпаж і накопичує очки досвіду для отримання доступу до нових вузлів і бойовим машинам. Кожна модель бронетехніки має ряд вузлів - знаряддя, вежу, ходову частину, двигун і радіостанцію - які можна замінити на більш досконалі зразки. Апгрейди техніки виробляються в «ангарі» в проміжках між боями. «Срібло» витрачається на ремонт пошкодженого танка, придбання боєприпасів, витратних матеріалів та додаткового обладнання; на них також можна придбати вдосконалені вузли і нові бойові машини. Від невикористаного обладнання, боєприпасів і танків можна позбутися, виручивши половину від їх первісної вартості. Надалі планується ввести можливість внутрішньо торгівлі між гравцями [23] [24] .
Ігровий процес в World of Tanks грунтується на битві двох випадково підібраних команд по 15 гравців - при цьому в одній команді можуть поєднуватися танки різних країн і років випуску, реальні танки і експериментальні моделі. Умова перемоги в битві - повне знищення команди противника або захоплення його бази, для чого один або кілька танків повинні знаходитися в зазначеній зоні деякий час, не отримуючи при цьому пошкоджень. З оновленням 0.7.4 були введені режими «Штурм» (одна з команд повинна, відбивши атаку команди супротивника, утримати базу) і «Зустрічний бій» (команди намагаються захопити єдиний на мапі контрольний пункт) [25] . З оновленням 8.9 був введений режим «Командний бій» (команда складається з семи гравців з використанням техніки до восьмого рівня включно, яка підбирається не випадковим чином, а на основі особистого рейтингу гравців) [26] .
Спілкування між гравцями під час боїв і координація дій здійснюються через текстовий чат або по голосового зв'язку (між гравцями в складі взводу, роти, або в тренувальних кімнатах) [27] . Гравець, танк якого знищений, вибуває з бою, але може або спостерігати за боєм в режимі вільно перемикається камери, або покинути поле бою і повернутися в ангар, звідки негайно відправитися в іншу битву на іншому танку, або дочекатися повернення пошкодженого танка з бою. Є рейтингова система, яка відображає статистику перемог і поразок і фіксує досягнення окремого гравця.
Є кілька основних режимів камери: вид від третьої особи, коли гравець спостерігає за танком з боку і вид через приціл, який наближає об'єкти для більш точних пострілів. Існує також і третій режим камери - гаубичний (при використанні САУ з навісним вогнем ). При включенні цього режиму можна спостерігати частина карти зверху, наближаючи або віддаляючи камеру для прицілювання.
Велике значення в World of Tanks приділяється історичної достовірності бойових машин. Це стосується їх зовнішнього вигляду, близького до реалістичності бронювання, розташування внутрішніх і зовнішніх агрегатів і екіпажу [21] . При створенні моделей танків розробники консультуються з військовими істориками та експертами в області танкобудування [28] .
У грі реалізована складна модель пошкоджень, що враховує тип і товщину броні, швидкість снаряда і кут його зустрічі з бронею, тип боєприпасу і ряд інших чинників [10] [29] . Стан танка теж не вичерпується єдиним параметром «здоров'я»: в конструкцію кожної машини закладені об'єкти, відповідні двигуну , Ходової частини, знаряддю, боеукладке, бензобак і іншим найбільш важливим у функціональному плані вузлів, а також членам екіпажу; при цьому кожен такий об'єкт може бути пошкоджений індивідуально, що відповідним чином позначиться на поведінці танка: пошкодження двигуна може знерухомити танк, пробитий бак може викликати пожежу, а контужений командир не зможе ефективно виявляти замасковані ворожі танки [14] [21] [30] .
Оновлення 0.8.0 додало в гру реалістичну фізику руху: тепер техніка гравців може забиратися на схили височин, спускатися або навіть падати з них, отримуючи в деяких випадках пошкодження, тонути в водоймах на карті. Крім того, при поворотах в русі на високій швидкості з'являються замети.
В оновленні 0.9.14 додана нова фізика руху танків: рух, взаємодія з іншими танками і об'єктами на картах, а також можливість перевороту танків.
В оновленні 1.0 був повністю змінений движок гри, перероблені текстури в HD якість, оновлені саундтреки.
Однак, незважаючи на детальне опрацювання зовнішнього вигляду танків, наближену до реальності модель пошкоджень, розрахунки балістики і пошкодження броні, достовірність поведінки бронетехніки в бою принесена розробниками в жертву «іграбельності»: спрощено управління, прискорене рух танка і перезарядка зброї, огляд адаптований під гравця [14] [31] . Самі розробники теж не заперечують аркадних елементів гри:
У грі реалізований « туман війни »: Місцезнаходження бронетехніки противника невідомо, ворожий танк стає видимим для гравця тільки в разі, якщо командир його танка здатний« розгледіти »ворожу машину; при цьому виявлений танк стає видно і іншим гравцям команди в радіусі дії рації виявив. Ймовірність виявлення противника залежить від дальності огляду з танка, досвідченості екіпажу, використання противником маскування, а також цілого ряду інших факторів, і розраховується динамічно; зважаючи на складність і ресурсоємності розрахунок видимості може відбуватися з затримкою [32] .
Розробники не виключають можливості появи в грі коштів підтримки танків, таких як авіація, артилерія та навіть піхота [10] [33] .
Командна гра [ правити | правити код ]
На момент онлайн-релізу в грі був можливий тільки вхід в бій взводами до трьох танків або тренувальні бої. У версії 0.6.2 були введені ротні бої 15 на 15 осіб; [34] патч 0.6.2.8 ввів в гру клани і міжкланові бої за території на глобальній карті, що називаються в грі «Світова війна». Також, з версії 9.4 існує режим командних боїв 7 на 7 гравців.
Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
Гравець, що складається в клані, отримує приписку ( тег ) Клану в кінці никнейма і доступ до окремого внутріігрового каналу текстового спілкування між членами клану. Для режиму «Світова війна» створена глобальна карта, що включає Європу , частини Азії , Північної Африки , Північної Америки і всю територію Росії , Розділена на невеликі зони впливу, за контроль над якими і відбуваються битви між кланами. Чим більше територій буде знаходитися під контролем клану, тим більше ігрових переваг він отримує. За володіння територією в казну клану надходить цінніша внутрішньоігрова валюта - «золото», зазвичай купується за реальні гроші. Кількість «золота», одержуваного з території, зростає з її віддаленням від зони десантування і доходить до 4560 одиниць на добу, тоді як в зоні десанту на добу клани отримують тільки 240 одиниць. «Золотому» розпоряджається командир, заступник командира і скарбник клану. Новий клан, який бажає вступити в бої за територію, повинен подати заявку на десантування в одній з безлічі доступних для цього зон, після чого йому належить турнір на вибування від 1/32 до фіналу, в якому нападник клан повинен буде битися з власниками цієї території [35] .
Наявність безлічі ворогів і небезпека нападів з усіх боків спонукає клани створювати коаліції з зобов'язанням взаємного ненападу на провінції один одного. Це дозволяє кланам вивести війська з пасажирів на кордоні з союзниками провінцій і зосередити їх для боїв за інші провінції. Деякі коаліції закінчуються зрадницькими ударами в спину, а інші виявляються стійкими і існують на постійній основі [36] .
З патчем 0.6.4 глобальна карта була розширена приблизно до 800 провінцій за рахунок додавання Північної Африки, Близького Сходу і всієї території СРСР. Надалі карта буде продовжувати розширюватися за рахунок решти світу аж до Антарктиди [37] .
Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
Ігрова валюта в World of Tanks ділиться на «срібло» та «золото». «Срібло» нараховується за проведені гравцем бої, причому отримують винагороду як перемога команди в цілому, так і індивідуальні досягнення гравців; [38] «Золото» може бути придбано за реальні гроші [24] , А також отримано в ході різних акцій. Деякі можливості гри стають доступними тільки за умови оплати «золотом»:
- покупка преміум-аккаунта зі збільшеним в півтора рази отриманням ігрових грошей і досвіду
- покупка преміумного бронетехніки;
- покупка додаткового місця для техніки в ангарі;
- покупка додаткового місця для екіпажу в казармі;
- миттєве навчання члена екіпажу до максимального рівня основного навички, а також скидання додаткових навичок без втрати досвіду;
- переклад очок досвіду конкретного танка в окуляри «вільного» досвіду, які можуть бути використані для розвитку будь-якого танка;
- можливість нанесення на танк камуфляжу, фарб, грунтовок і декоративних елементів на необмежений термін;
- можливість демонтажу складного обладнання;
- зміна імені користувача;
- покупка ігрових кредитів.
Придбання преміум-аккаунта забезпечує 50% надбавку до отримання ігрових грошей (кредитів), бойового досвіду і досвіду екіпажу в кожному бою, що дозволяє заощадити час і швидше досягти високих рівнів в будь-який гілці розвитку;
За «золото» можна придбати «преміумного бронетехніку», яка приносить більшу кількість «кредитів» за бій і, як правило, більш дешеву в ремонті, ніж аналогічна безкоштовна бронетехніка. Розробники гри заявляють, що преміумна бронетехніка не є всеперемагаючої «убермашінамі» на поле бою, [23] «За реальні гроші можна отримати якісь надважливі бонуси» і «платні послуги не дають серйозних переваг в битвах; найважливіше "прямі руки" і тактичне мислення » [14] .
Економіка [39] [ правити | правити код ]
Ігрове золото - внутрішня валюта, що дозволяє прискорити розвиток в грі. За допомогою золота можна купувати преміум техніку і преміум аккаунт. Крім того, ігрове золото дозволяє переводити накопичений досвід у вільний і використовувати його для дослідження будь-якої іншої бойової машини.
Преміум техніка - це бойові машини, які не потрібно досліджувати. Борючись на преміум техніці, гравець отримує збільшену порцію досвіду і кредитів, бонус до прокачування екіпажу і статус «Елітний», що дозволяє прискорити накопичення вільного досвіду.
Срібло - основна внутрішньоігрова валюта, що заробляється в боях. З її допомогою можна розвиватися в грі, купувати нову техніку, спорядження та обладнання, поповнювати боєкомплект і відправляти на навчання танкові екіпажі.
Досвід - ігровий ресурс, заробляє в боях. За досвід можна досліджувати модулі і нову техніку. Крім того, досвід необхідний для навчання екіпажів бойових машин. Досвід ділиться на бойовий, вільний і досвід екіпажу.
Преміум аккаунт - цей статус дозволяє просуватися в гілці розвитку набагато швидше. З преміум акаунтом заробляється набагато більше досвіду і кредитів за кожен бій. Приємним доповненням до переваг преміум аккаунта служить чистий і просторий ангар. А також останнім часом практикується можливість попередньої покупки нової преміальної техніки для користувачів з преміум акаунтом.
В оновленні 9.19 були введені «бони» - унікальна ігрова валюта, яку можна отримати беручи участь в рангових боях, а також виконуючи завдання в спеціальних фан-режимах. Деякі досягнення в бою також дають бони. А їх кількість залежить від рівня техніки. За бони можна придбати унікальні танки і предмети, які недоступні для покупки за інші валюти: вдосконалене обладнання і передбойовому інструкції.
Карти в грі квадратні, розмір стандартної карти - кілометр на кілометр [31] . Деякі карти, наприклад «Енськ», мають менший розмір. У режимі бою «Генеральна битва» карта 2 км на 2 км. На картах присутні руйнуються об'єкти. У квітні 2018 року відбувся оновлення гри 1.0. У цьому оновленні були введені ті ж самі карти, але з новою графікою на новому движку гри Core.
У грі, після поновлення 1.01, представлено 588 [41] видів танків і самохідних знарядь , Що експлуатувалися або розроблялися в СРСР , Чехословаччини , нацистської Німеччини , ФРН , НДР , США , Франції , Великобританії , КНР , китайській Республіці , Швеції , Японії , Італії , Польщі . В майбутньому планується також представити техніку інших країн [10] . 29 травня 2012 року розробники офіційно представили британські танки [42] . В оновленні 0.8.10 (20 грудня 2013 року) розробники представили японські танки [43] . В цілому гра охоплює історію танкобудування c 30-х по 60-і роки XX століття [43] .
Слід зазначити, що в грі присутні як танки, реально брали участь в бойових діях, так і експериментальні моделі, що існували лише на кресленнях або в прототипах (одним із прикладів служить надважкий танк « Маус » [44] , Який був проведений за все в двох примірниках); крім того, допускаються неавтентичні модифікації бойової техніки - гармати, вежі, двигуни і т. д., в реальності ніколи на даний танк не встановлювалися (наприклад вежа «Pz I Breda» на танк Pz IC ніколи не встановлювалася) [22] .
Представлена в грі бронетехніка умовно ділиться на п'ять класів ( легкі , середні і важкі танки , а також протитанкові і гаубичні САУ ) [29] і 10 рівнів [45] .
На підставі зібраної статистики ігор розробники час від часу змінюють тактико-технічні характеристики окремих бойових машин [14] [34] [46] для підтримки ігрового балансу.
World of Tanks
World of Tanks Логотип гри Розробник Wargaming.net видавці Wargaming.net
новий Диск [1]
KongZhong Corp. [2] [3] Дата анонса 24 квітня 2009 Дати випуску Остання версія 1.5 жанри MMO - Action , аркадний танковий симулятор віковий
рейтинг ESRB : T - Технічні дані платформа Microsoft Windows , macOS [5] , Xbox 360 , Xbox One , Playstation 4 Ігровий движок Core (графічна частина), BigWorld (сервер і мережевий код клієнта) Режим гри Мультіплеер Носій цифрова дистрибуція
DVD Системні
вимоги управління клавіатура , миша / геймпад Офіційний сайт World of Tanks на Вікісховища
World of Tanks (з англ. - "Світ танків"; скор. WoT) - клієнтська масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в реальному часі в жанрі аркадного танкового симулятора в історичному сеттинге Другої світової війни , розроблена білоруської студією Wargaming.net . Розробниками гра позиціонується як масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в жанрі action з елементами рольової гри , шутера і стратегії [7] . Концепція World of Tanks базується на командних танкових боях в режимі PvP . Гра вийшла 12 серпня 2010 року і мала тільки російськомовну версію. Випуск локалізованої гри World of Tanks в Європі і в Північній Америці відбувся 12 квітня 2011 року [8] .
гра використовує бізнес модель free-to-play . Спочатку декларувалося тільки безкоштовне скачування клієнта і безкоштовний вхід в гру [7] , Але в червні 2013 року оголошено, що стратегією для всіх діючих і майбутніх ігор є « free-to-win »- повна відсутність будь-яких переваг у бою для платять гравців [9] .
Ідея гри, за словами розробників, виникла 29 або 30 грудня 2008 року [10] , Хоча рішення зробити гру про танки прийшло після розмови в Москві 12 грудня 2008 року, де вони думали над тим, про що робити гру. До цього розробники вели роботи над грою в стилі фентезі. Навесні 2009 року в компанію прийшов гейм-дизайнер Сергій Буркатовский, відомий також як SerB. Незабаром проекту дали кодову назву «Танкодром». Роботи над першою версією йшли до літа 2009 року. Далі почався закритий альфа-тест гри.
Офіційний анонс гри був зроблений студією Wargaming.net 24 квітня 2009 року. За заявою розробників, для створення гри World of Tanks був запланований найбільший бюджет в історії ігрової індустрії країн СНД , [11] однак точних даних про бюджет гри немає. Альфа-тестування гри почалося у вересні того ж року; на той момент було створено всього п'ять моделей танків і одна незавершена карта. До моменту початку закритого бета-тестування 30 січня 2010 року було готові вже кілька десятків моделей бронетехніки і три повністю закінчених карти [12] . За п'ять місяців на участь в бета-тесті було подано близько 40 000 заявок, в ході тестування проведено більше 400 000 боїв [13] . У березні 2010 року розробники оголосили, що припускають розвивати проект ще як мінімум 5-7 років [14] .
24 червня 2010 року розпочалося відкрите бета-тестування гри; в першій версії відкритого бета-тесту гравцям були доступні школи танкобудування СРСР і Німеччини і сім різних карт [15] . 8 липня стартував закритий бета-тест англомовної версії World of Tanks [16] . 12 серпня відбувся онлайн-випуск World of Tanks, [17] однак через технічні причини сервери гри заробили лише 13 серпня 2010 року.
27 січня 2011 року англомовна версія гри перейшла в режим відкритої бета-версії [18] , Її реліз відбувся 12 квітня 2011 року [4] .
У 2012 році гра включена до складу дисциплін фінальних ігор найбільшого кіберспортивного заходи світу World Cyber Games [19] [20] .
З 21 березня 2018 роки (патч 1.0) відбулося оновлення всіх ігрових карт в формат HD зі збільшенням масштабу і доопрацюванням ландшафту, що додало грі нові фарби і змінило тактику бою, так як звичний ландшафт так само зазнав змін. Також був замінений графічний движок клієнта - замість BigWorld тепер гра працює на власному движку Core (серверна частина продовжує працювати на старому движку). Мережевий код клієнта також залишився з BigWorld.
У World of Tanks гравці включаються в бою відразу ж, без попередніх ігор в одиночному режимі, що дозволяє порівнювати гру з Battlefield Heroes [21] [22] . Спочатку гравець отримує в своє розпорядження по одному танку першого рівня 11 країн: СРСР ( МС-1 ), Німеччина ( Leichttraktor ), США ( T1 Cunningham ), Франція ( Renault FT ), Китай ( NC-31 ), Японія ( Renault Otsu ), Чехословаччина ( KH.50 ), Швеція ( Strv fm / 21 ), Італія ( Fiat 3000 ), Польща ( 4TP) - легкі танки, Великобританія - середній танк ( Vickers Medium Mark I ), З повністю навченим екіпажем. Беручи участь в боях, гравець заробляє срібло (ігрова валюта), тренує екіпаж і накопичує очки досвіду для отримання доступу до нових вузлів і бойовим машинам. Кожна модель бронетехніки має ряд вузлів - знаряддя, вежу, ходову частину, двигун і радіостанцію - які можна замінити на більш досконалі зразки. Апгрейди техніки виробляються в «ангарі» в проміжках між боями. «Срібло» витрачається на ремонт пошкодженого танка, придбання боєприпасів, витратних матеріалів та додаткового обладнання; на них також можна придбати вдосконалені вузли і нові бойові машини. Від невикористаного обладнання, боєприпасів і танків можна позбутися, виручивши половину від їх первісної вартості. Надалі планується ввести можливість внутрішньо торгівлі між гравцями [23] [24] .
Ігровий процес в World of Tanks грунтується на битві двох випадково підібраних команд по 15 гравців - при цьому в одній команді можуть поєднуватися танки різних країн і років випуску, реальні танки і експериментальні моделі. Умова перемоги в битві - повне знищення команди противника або захоплення його бази, для чого один або кілька танків повинні знаходитися в зазначеній зоні деякий час, не отримуючи при цьому пошкоджень. З оновленням 0.7.4 були введені режими «Штурм» (одна з команд повинна, відбивши атаку команди супротивника, утримати базу) і «Зустрічний бій» (команди намагаються захопити єдиний на мапі контрольний пункт) [25] . З оновленням 8.9 був введений режим «Командний бій» (команда складається з семи гравців з використанням техніки до восьмого рівня включно, яка підбирається не випадковим чином, а на основі особистого рейтингу гравців) [26] .
Спілкування між гравцями під час боїв і координація дій здійснюються через текстовий чат або по голосового зв'язку (між гравцями в складі взводу, роти, або в тренувальних кімнатах) [27] . Гравець, танк якого знищений, вибуває з бою, але може або спостерігати за боєм в режимі вільно перемикається камери, або покинути поле бою і повернутися в ангар, звідки негайно відправитися в іншу битву на іншому танку, або дочекатися повернення пошкодженого танка з бою. Є рейтингова система, яка відображає статистику перемог і поразок і фіксує досягнення окремого гравця.
Є кілька основних режимів камери: вид від третьої особи, коли гравець спостерігає за танком з боку і вид через приціл, який наближає об'єкти для більш точних пострілів. Існує також і третій режим камери - гаубичний (при використанні САУ з навісним вогнем ). При включенні цього режиму можна спостерігати частина карти зверху, наближаючи або віддаляючи камеру для прицілювання.
Велике значення в World of Tanks приділяється історичної достовірності бойових машин. Це стосується їх зовнішнього вигляду, близького до реалістичності бронювання, розташування внутрішніх і зовнішніх агрегатів і екіпажу [21] . При створенні моделей танків розробники консультуються з військовими істориками та експертами в області танкобудування [28] .
У грі реалізована складна модель пошкоджень, що враховує тип і товщину броні, швидкість снаряда і кут його зустрічі з бронею, тип боєприпасу і ряд інших чинників [10] [29] . Стан танка теж не вичерпується єдиним параметром «здоров'я»: в конструкцію кожної машини закладені об'єкти, відповідні двигуну , Ходової частини, знаряддю, боеукладке, бензобак і іншим найбільш важливим у функціональному плані вузлів, а також членам екіпажу; при цьому кожен такий об'єкт може бути пошкоджений індивідуально, що відповідним чином позначиться на поведінці танка: пошкодження двигуна може знерухомити танк, пробитий бак може викликати пожежу, а контужений командир не зможе ефективно виявляти замасковані ворожі танки [14] [21] [30] .
Оновлення 0.8.0 додало в гру реалістичну фізику руху: тепер техніка гравців може забиратися на схили височин, спускатися або навіть падати з них, отримуючи в деяких випадках пошкодження, тонути в водоймах на карті. Крім того, при поворотах в русі на високій швидкості з'являються замети.
В оновленні 0.9.14 додана нова фізика руху танків: рух, взаємодія з іншими танками і об'єктами на картах, а також можливість перевороту танків.
В оновленні 1.0 був повністю змінений движок гри, перероблені текстури в HD якість, оновлені саундтреки.
Однак, незважаючи на детальне опрацювання зовнішнього вигляду танків, наближену до реальності модель пошкоджень, розрахунки балістики і пошкодження броні, достовірність поведінки бронетехніки в бою принесена розробниками в жертву «іграбельності»: спрощено управління, прискорене рух танка і перезарядка зброї, огляд адаптований під гравця [14] [31] . Самі розробники теж не заперечують аркадних елементів гри:
У грі реалізований « туман війни »: Місцезнаходження бронетехніки противника невідомо, ворожий танк стає видимим для гравця тільки в разі, якщо командир його танка здатний« розгледіти »ворожу машину; при цьому виявлений танк стає видно і іншим гравцям команди в радіусі дії рації виявив. Ймовірність виявлення противника залежить від дальності огляду з танка, досвідченості екіпажу, використання противником маскування, а також цілого ряду інших факторів, і розраховується динамічно; зважаючи на складність і ресурсоємності розрахунок видимості може відбуватися з затримкою [32] .
Розробники не виключають можливості появи в грі коштів підтримки танків, таких як авіація, артилерія та навіть піхота [10] [33] .
Командна гра [ правити | правити код ]
На момент онлайн-релізу в грі був можливий тільки вхід в бій взводами до трьох танків або тренувальні бої. У версії 0.6.2 були введені ротні бої 15 на 15 осіб; [34] патч 0.6.2.8 ввів в гру клани і міжкланові бої за території на глобальній карті, що називаються в грі «Світова війна». Також, з версії 9.4 існує режим командних боїв 7 на 7 гравців.
Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
Гравець, що складається в клані, отримує приписку ( тег ) Клану в кінці никнейма і доступ до окремого внутріігрового каналу текстового спілкування між членами клану. Для режиму «Світова війна» створена глобальна карта, що включає Європу , частини Азії , Північної Африки , Північної Америки і всю територію Росії , Розділена на невеликі зони впливу, за контроль над якими і відбуваються битви між кланами. Чим більше територій буде знаходитися під контролем клану, тим більше ігрових переваг він отримує. За володіння територією в казну клану надходить цінніша внутрішньоігрова валюта - «золото», зазвичай купується за реальні гроші. Кількість «золота», одержуваного з території, зростає з її віддаленням від зони десантування і доходить до 4560 одиниць на добу, тоді як в зоні десанту на добу клани отримують тільки 240 одиниць. «Золотому» розпоряджається командир, заступник командира і скарбник клану. Новий клан, який бажає вступити в бої за територію, повинен подати заявку на десантування в одній з безлічі доступних для цього зон, після чого йому належить турнір на вибування від 1/32 до фіналу, в якому нападник клан повинен буде битися з власниками цієї території [35] .
Наявність безлічі ворогів і небезпека нападів з усіх боків спонукає клани створювати коаліції з зобов'язанням взаємного ненападу на провінції один одного. Це дозволяє кланам вивести війська з пасажирів на кордоні з союзниками провінцій і зосередити їх для боїв за інші провінції. Деякі коаліції закінчуються зрадницькими ударами в спину, а інші виявляються стійкими і існують на постійній основі [36] .
З патчем 0.6.4 глобальна карта була розширена приблизно до 800 провінцій за рахунок додавання Північної Африки, Близького Сходу і всієї території СРСР. Надалі карта буде продовжувати розширюватися за рахунок решти світу аж до Антарктиди [37] .
Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
Ігрова валюта в World of Tanks ділиться на «срібло» та «золото». «Срібло» нараховується за проведені гравцем бої, причому отримують винагороду як перемога команди в цілому, так і індивідуальні досягнення гравців; [38] «Золото» може бути придбано за реальні гроші [24] , А також отримано в ході різних акцій. Деякі можливості гри стають доступними тільки за умови оплати «золотом»:
- покупка преміум-аккаунта зі збільшеним в півтора рази отриманням ігрових грошей і досвіду
- покупка преміумного бронетехніки;
- покупка додаткового місця для техніки в ангарі;
- покупка додаткового місця для екіпажу в казармі;
- миттєве навчання члена екіпажу до максимального рівня основного навички, а також скидання додаткових навичок без втрати досвіду;
- переклад очок досвіду конкретного танка в окуляри «вільного» досвіду, які можуть бути використані для розвитку будь-якого танка;
- можливість нанесення на танк камуфляжу, фарб, грунтовок і декоративних елементів на необмежений термін;
- можливість демонтажу складного обладнання;
- зміна імені користувача;
- покупка ігрових кредитів.
Придбання преміум-аккаунта забезпечує 50% надбавку до отримання ігрових грошей (кредитів), бойового досвіду і досвіду екіпажу в кожному бою, що дозволяє заощадити час і швидше досягти високих рівнів в будь-який гілці розвитку;
За «золото» можна придбати «преміумного бронетехніку», яка приносить більшу кількість «кредитів» за бій і, як правило, більш дешеву в ремонті, ніж аналогічна безкоштовна бронетехніка. Розробники гри заявляють, що преміумна бронетехніка не є всеперемагаючої «убермашінамі» на поле бою, [23] «За реальні гроші можна отримати якісь надважливі бонуси» і «платні послуги не дають серйозних переваг в битвах; найважливіше "прямі руки" і тактичне мислення » [14] .
Економіка [39] [ правити | правити код ]
Ігрове золото - внутрішня валюта, що дозволяє прискорити розвиток в грі. За допомогою золота можна купувати преміум техніку і преміум аккаунт. Крім того, ігрове золото дозволяє переводити накопичений досвід у вільний і використовувати його для дослідження будь-якої іншої бойової машини.
Преміум техніка - це бойові машини, які не потрібно досліджувати. Борючись на преміум техніці, гравець отримує збільшену порцію досвіду і кредитів, бонус до прокачування екіпажу і статус «Елітний», що дозволяє прискорити накопичення вільного досвіду.
Срібло - основна внутрішньоігрова валюта, що заробляється в боях. З її допомогою можна розвиватися в грі, купувати нову техніку, спорядження та обладнання, поповнювати боєкомплект і відправляти на навчання танкові екіпажі.
Досвід - ігровий ресурс, заробляє в боях. За досвід можна досліджувати модулі і нову техніку. Крім того, досвід необхідний для навчання екіпажів бойових машин. Досвід ділиться на бойовий, вільний і досвід екіпажу.
Преміум аккаунт - цей статус дозволяє просуватися в гілці розвитку набагато швидше. З преміум акаунтом заробляється набагато більше досвіду і кредитів за кожен бій. Приємним доповненням до переваг преміум аккаунта служить чистий і просторий ангар. А також останнім часом практикується можливість попередньої покупки нової преміальної техніки для користувачів з преміум акаунтом.
В оновленні 9.19 були введені «бони» - унікальна ігрова валюта, яку можна отримати беручи участь в рангових боях, а також виконуючи завдання в спеціальних фан-режимах. Деякі досягнення в бою також дають бони. А їх кількість залежить від рівня техніки. За бони можна придбати унікальні танки і предмети, які недоступні для покупки за інші валюти: вдосконалене обладнання і передбойовому інструкції.
Карти в грі квадратні, розмір стандартної карти - кілометр на кілометр [31] . Деякі карти, наприклад «Енськ», мають менший розмір. У режимі бою «Генеральна битва» карта 2 км на 2 км. На картах присутні руйнуються об'єкти. У квітні 2018 року відбувся оновлення гри 1.0. У цьому оновленні були введені ті ж самі карти, але з новою графікою на новому движку гри Core.
У грі, після поновлення 1.01, представлено 588 [41] видів танків і самохідних знарядь , Що експлуатувалися або розроблялися в СРСР , Чехословаччини , нацистської Німеччини , ФРН , НДР , США , Франції , Великобританії , КНР , китайській Республіці , Швеції , Японії , Італії , Польщі . В майбутньому планується також представити техніку інших країн [10] . 29 травня 2012 року розробники офіційно представили британські танки [42] . В оновленні 0.8.10 (20 грудня 2013 року) розробники представили японські танки [43] . В цілому гра охоплює історію танкобудування c 30-х по 60-і роки XX століття [43] .
Слід зазначити, що в грі присутні як танки, реально брали участь в бойових діях, так і експериментальні моделі, що існували лише на кресленнях або в прототипах (одним із прикладів служить надважкий танк « Маус » [44] , Який був проведений за все в двох примірниках); крім того, допускаються неавтентичні модифікації бойової техніки - гармати, вежі, двигуни і т. д., в реальності ніколи на даний танк не встановлювалися (наприклад вежа «Pz I Breda» на танк Pz IC ніколи не встановлювалася) [22] .
Представлена в грі бронетехніка умовно ділиться на п'ять класів ( легкі , середні і важкі танки , а також протитанкові і гаубичні САУ ) [29] і 10 рівнів [45] .
На підставі зібраної статистики ігор розробники час від часу змінюють тактико-технічні характеристики окремих бойових машин [14] [34] [46] для підтримки ігрового балансу.
World of Tanks
World of Tanks Логотип гри Розробник Wargaming.net видавці Wargaming.net
новий Диск [1]
KongZhong Corp. [2] [3] Дата анонса 24 квітня 2009 Дати випуску Остання версія 1.5 жанри MMO - Action , аркадний танковий симулятор віковий
рейтинг ESRB : T - Технічні дані платформа Microsoft Windows , macOS [5] , Xbox 360 , Xbox One , Playstation 4 Ігровий движок Core (графічна частина), BigWorld (сервер і мережевий код клієнта) Режим гри Мультіплеер Носій цифрова дистрибуція
DVD Системні
вимоги управління клавіатура , миша / геймпад Офіційний сайт World of Tanks на Вікісховища
World of Tanks (з англ. - "Світ танків"; скор. WoT) - клієнтська масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в реальному часі в жанрі аркадного танкового симулятора в історичному сеттинге Другої світової війни , розроблена білоруської студією Wargaming.net . Розробниками гра позиціонується як масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в жанрі action з елементами рольової гри , шутера і стратегії [7] . Концепція World of Tanks базується на командних танкових боях в режимі PvP . Гра вийшла 12 серпня 2010 року і мала тільки російськомовну версію. Випуск локалізованої гри World of Tanks в Європі і в Північній Америці відбувся 12 квітня 2011 року [8] .
гра використовує бізнес модель free-to-play . Спочатку декларувалося тільки безкоштовне скачування клієнта і безкоштовний вхід в гру [7] , Але в червні 2013 року оголошено, що стратегією для всіх діючих і майбутніх ігор є « free-to-win »- повна відсутність будь-яких переваг у бою для платять гравців [9] .
Ідея гри, за словами розробників, виникла 29 або 30 грудня 2008 року [10] , Хоча рішення зробити гру про танки прийшло після розмови в Москві 12 грудня 2008 року, де вони думали над тим, про що робити гру. До цього розробники вели роботи над грою в стилі фентезі. Навесні 2009 року в компанію прийшов гейм-дизайнер Сергій Буркатовский, відомий також як SerB. Незабаром проекту дали кодову назву «Танкодром». Роботи над першою версією йшли до літа 2009 року. Далі почався закритий альфа-тест гри.
Офіційний анонс гри був зроблений студією Wargaming.net 24 квітня 2009 року. За заявою розробників, для створення гри World of Tanks був запланований найбільший бюджет в історії ігрової індустрії країн СНД , [11] однак точних даних про бюджет гри немає. Альфа-тестування гри почалося у вересні того ж року; на той момент було створено всього п'ять моделей танків і одна незавершена карта. До моменту початку закритого бета-тестування 30 січня 2010 року було готові вже кілька десятків моделей бронетехніки і три повністю закінчених карти [12] . За п'ять місяців на участь в бета-тесті було подано близько 40 000 заявок, в ході тестування проведено більше 400 000 боїв [13] . У березні 2010 року розробники оголосили, що припускають розвивати проект ще як мінімум 5-7 років [14] .
24 червня 2010 року розпочалося відкрите бета-тестування гри; в першій версії відкритого бета-тесту гравцям були доступні школи танкобудування СРСР і Німеччини і сім різних карт [15] . 8 липня стартував закритий бета-тест англомовної версії World of Tanks [16] . 12 серпня відбувся онлайн-випуск World of Tanks, [17] однак через технічні причини сервери гри заробили лише 13 серпня 2010 року.
27 січня 2011 року англомовна версія гри перейшла в режим відкритої бета-версії [18] , Її реліз відбувся 12 квітня 2011 року [4] .
У 2012 році гра включена до складу дисциплін фінальних ігор найбільшого кіберспортивного заходи світу World Cyber Games [19] [20] .
З 21 березня 2018 роки (патч 1.0) відбулося оновлення всіх ігрових карт в формат HD зі збільшенням масштабу і доопрацюванням ландшафту, що додало грі нові фарби і змінило тактику бою, так як звичний ландшафт так само зазнав змін. Також був замінений графічний движок клієнта - замість BigWorld тепер гра працює на власному движку Core (серверна частина продовжує працювати на старому движку). Мережевий код клієнта також залишився з BigWorld.
У World of Tanks гравці включаються в бою відразу ж, без попередніх ігор в одиночному режимі, що дозволяє порівнювати гру з Battlefield Heroes [21] [22] . Спочатку гравець отримує в своє розпорядження по одному танку першого рівня 11 країн: СРСР ( МС-1 ), Німеччина ( Leichttraktor ), США ( T1 Cunningham ), Франція ( Renault FT ), Китай ( NC-31 ), Японія ( Renault Otsu ), Чехословаччина ( KH.50 ), Швеція ( Strv fm / 21 ), Італія ( Fiat 3000 ), Польща ( 4TP) - легкі танки, Великобританія - середній танк ( Vickers Medium Mark I ), З повністю навченим екіпажем. Беручи участь в боях, гравець заробляє срібло (ігрова валюта), тренує екіпаж і накопичує очки досвіду для отримання доступу до нових вузлів і бойовим машинам. Кожна модель бронетехніки має ряд вузлів - знаряддя, вежу, ходову частину, двигун і радіостанцію - які можна замінити на більш досконалі зразки. Апгрейди техніки виробляються в «ангарі» в проміжках між боями. «Срібло» витрачається на ремонт пошкодженого танка, придбання боєприпасів, витратних матеріалів та додаткового обладнання; на них також можна придбати вдосконалені вузли і нові бойові машини. Від невикористаного обладнання, боєприпасів і танків можна позбутися, виручивши половину від їх первісної вартості. Надалі планується ввести можливість внутрішньо торгівлі між гравцями [23] [24] .
Ігровий процес в World of Tanks грунтується на битві двох випадково підібраних команд по 15 гравців - при цьому в одній команді можуть поєднуватися танки різних країн і років випуску, реальні танки і експериментальні моделі. Умова перемоги в битві - повне знищення команди противника або захоплення його бази, для чого один або кілька танків повинні знаходитися в зазначеній зоні деякий час, не отримуючи при цьому пошкоджень. З оновленням 0.7.4 були введені режими «Штурм» (одна з команд повинна, відбивши атаку команди супротивника, утримати базу) і «Зустрічний бій» (команди намагаються захопити єдиний на мапі контрольний пункт) [25] . З оновленням 8.9 був введений режим «Командний бій» (команда складається з семи гравців з використанням техніки до восьмого рівня включно, яка підбирається не випадковим чином, а на основі особистого рейтингу гравців) [26] .
Спілкування між гравцями під час боїв і координація дій здійснюються через текстовий чат або по голосового зв'язку (між гравцями в складі взводу, роти, або в тренувальних кімнатах) [27] . Гравець, танк якого знищений, вибуває з бою, але може або спостерігати за боєм в режимі вільно перемикається камери, або покинути поле бою і повернутися в ангар, звідки негайно відправитися в іншу битву на іншому танку, або дочекатися повернення пошкодженого танка з бою. Є рейтингова система, яка відображає статистику перемог і поразок і фіксує досягнення окремого гравця.
Є кілька основних режимів камери: вид від третьої особи, коли гравець спостерігає за танком з боку і вид через приціл, який наближає об'єкти для більш точних пострілів. Існує також і третій режим камери - гаубичний (при використанні САУ з навісним вогнем ). При включенні цього режиму можна спостерігати частина карти зверху, наближаючи або віддаляючи камеру для прицілювання.
Велике значення в World of Tanks приділяється історичної достовірності бойових машин. Це стосується їх зовнішнього вигляду, близького до реалістичності бронювання, розташування внутрішніх і зовнішніх агрегатів і екіпажу [21] . При створенні моделей танків розробники консультуються з військовими істориками та експертами в області танкобудування [28] .
У грі реалізована складна модель пошкоджень, що враховує тип і товщину броні, швидкість снаряда і кут його зустрічі з бронею, тип боєприпасу і ряд інших чинників [10] [29] . Стан танка теж не вичерпується єдиним параметром «здоров'я»: в конструкцію кожної машини закладені об'єкти, відповідні двигуну , Ходової частини, знаряддю, боеукладке, бензобак і іншим найбільш важливим у функціональному плані вузлів, а також членам екіпажу; при цьому кожен такий об'єкт може бути пошкоджений індивідуально, що відповідним чином позначиться на поведінці танка: пошкодження двигуна може знерухомити танк, пробитий бак може викликати пожежу, а контужений командир не зможе ефективно виявляти замасковані ворожі танки [14] [21] [30] .
Оновлення 0.8.0 додало в гру реалістичну фізику руху: тепер техніка гравців може забиратися на схили височин, спускатися або навіть падати з них, отримуючи в деяких випадках пошкодження, тонути в водоймах на карті. Крім того, при поворотах в русі на високій швидкості з'являються замети.
В оновленні 0.9.14 додана нова фізика руху танків: рух, взаємодія з іншими танками і об'єктами на картах, а також можливість перевороту танків.
В оновленні 1.0 був повністю змінений движок гри, перероблені текстури в HD якість, оновлені саундтреки.
Однак, незважаючи на детальне опрацювання зовнішнього вигляду танків, наближену до реальності модель пошкоджень, розрахунки балістики і пошкодження броні, достовірність поведінки бронетехніки в бою принесена розробниками в жертву «іграбельності»: спрощено управління, прискорене рух танка і перезарядка зброї, огляд адаптований під гравця [14] [31] . Самі розробники теж не заперечують аркадних елементів гри:
У грі реалізований « туман війни »: Місцезнаходження бронетехніки противника невідомо, ворожий танк стає видимим для гравця тільки в разі, якщо командир його танка здатний« розгледіти »ворожу машину; при цьому виявлений танк стає видно і іншим гравцям команди в радіусі дії рації виявив. Ймовірність виявлення противника залежить від дальності огляду з танка, досвідченості екіпажу, використання противником маскування, а також цілого ряду інших факторів, і розраховується динамічно; зважаючи на складність і ресурсоємності розрахунок видимості може відбуватися з затримкою [32] .
Розробники не виключають можливості появи в грі коштів підтримки танків, таких як авіація, артилерія та навіть піхота [10] [33] .
Командна гра [ правити | правити код ]
На момент онлайн-релізу в грі був можливий тільки вхід в бій взводами до трьох танків або тренувальні бої. У версії 0.6.2 були введені ротні бої 15 на 15 осіб; [34] патч 0.6.2.8 ввів в гру клани і міжкланові бої за території на глобальній карті, що називаються в грі «Світова війна». Також, з версії 9.4 існує режим командних боїв 7 на 7 гравців.
Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
Гравець, що складається в клані, отримує приписку ( тег ) Клану в кінці никнейма і доступ до окремого внутріігрового каналу текстового спілкування між членами клану. Для режиму «Світова війна» створена глобальна карта, що включає Європу , частини Азії , Північної Африки , Північної Америки і всю територію Росії , Розділена на невеликі зони впливу, за контроль над якими і відбуваються битви між кланами. Чим більше територій буде знаходитися під контролем клану, тим більше ігрових переваг він отримує. За володіння територією в казну клану надходить цінніша внутрішньоігрова валюта - «золото», зазвичай купується за реальні гроші. Кількість «золота», одержуваного з території, зростає з її віддаленням від зони десантування і доходить до 4560 одиниць на добу, тоді як в зоні десанту на добу клани отримують тільки 240 одиниць. «Золотому» розпоряджається командир, заступник командира і скарбник клану. Новий клан, який бажає вступити в бої за територію, повинен подати заявку на десантування в одній з безлічі доступних для цього зон, після чого йому належить турнір на вибування від 1/32 до фіналу, в якому нападник клан повинен буде битися з власниками цієї території [35] .
Наявність безлічі ворогів і небезпека нападів з усіх боків спонукає клани створювати коаліції з зобов'язанням взаємного ненападу на провінції один одного. Це дозволяє кланам вивести війська з пасажирів на кордоні з союзниками провінцій і зосередити їх для боїв за інші провінції. Деякі коаліції закінчуються зрадницькими ударами в спину, а інші виявляються стійкими і існують на постійній основі [36] .
З патчем 0.6.4 глобальна карта була розширена приблизно до 800 провінцій за рахунок додавання Північної Африки, Близького Сходу і всієї території СРСР. Надалі карта буде продовжувати розширюватися за рахунок решти світу аж до Антарктиди [37] .
Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
Ігрова валюта в World of Tanks ділиться на «срібло» та «золото». «Срібло» нараховується за проведені гравцем бої, причому отримують винагороду як перемога команди в цілому, так і індивідуальні досягнення гравців; [38] «Золото» може бути придбано за реальні гроші [24] , А також отримано в ході різних акцій. Деякі можливості гри стають доступними тільки за умови оплати «золотом»:
- покупка преміум-аккаунта зі збільшеним в півтора рази отриманням ігрових грошей і досвіду
- покупка преміумного бронетехніки;
- покупка додаткового місця для техніки в ангарі;
- покупка додаткового місця для екіпажу в казармі;
- миттєве навчання члена екіпажу до максимального рівня основного навички, а також скидання додаткових навичок без втрати досвіду;
- переклад очок досвіду конкретного танка в окуляри «вільного» досвіду, які можуть бути використані для розвитку будь-якого танка;
- можливість нанесення на танк камуфляжу, фарб, грунтовок і декоративних елементів на необмежений термін;
- можливість демонтажу складного обладнання;
- зміна імені користувача;
- покупка ігрових кредитів.
Придбання преміум-аккаунта забезпечує 50% надбавку до отримання ігрових грошей (кредитів), бойового досвіду і досвіду екіпажу в кожному бою, що дозволяє заощадити час і швидше досягти високих рівнів в будь-який гілці розвитку;
За «золото» можна придбати «преміумного бронетехніку», яка приносить більшу кількість «кредитів» за бій і, як правило, більш дешеву в ремонті, ніж аналогічна безкоштовна бронетехніка. Розробники гри заявляють, що преміумна бронетехніка не є всеперемагаючої «убермашінамі» на поле бою, [23] «За реальні гроші можна отримати якісь надважливі бонуси» і «платні послуги не дають серйозних переваг в битвах; найважливіше "прямі руки" і тактичне мислення » [14] .
Економіка [39] [ правити | правити код ]
Ігрове золото - внутрішня валюта, що дозволяє прискорити розвиток в грі. За допомогою золота можна купувати преміум техніку і преміум аккаунт. Крім того, ігрове золото дозволяє переводити накопичений досвід у вільний і використовувати його для дослідження будь-якої іншої бойової машини.
Преміум техніка - це бойові машини, які не потрібно досліджувати. Борючись на преміум техніці, гравець отримує збільшену порцію досвіду і кредитів, бонус до прокачування екіпажу і статус «Елітний», що дозволяє прискорити накопичення вільного досвіду.
Срібло - основна внутрішньоігрова валюта, що заробляється в боях. З її допомогою можна розвиватися в грі, купувати нову техніку, спорядження та обладнання, поповнювати боєкомплект і відправляти на навчання танкові екіпажі.
Досвід - ігровий ресурс, заробляє в боях. За досвід можна досліджувати модулі і нову техніку. Крім того, досвід необхідний для навчання екіпажів бойових машин. Досвід ділиться на бойовий, вільний і досвід екіпажу.
Преміум аккаунт - цей статус дозволяє просуватися в гілці розвитку набагато швидше. З преміум акаунтом заробляється набагато більше досвіду і кредитів за кожен бій. Приємним доповненням до переваг преміум аккаунта служить чистий і просторий ангар. А також останнім часом практикується можливість попередньої покупки нової преміальної техніки для користувачів з преміум акаунтом.
В оновленні 9.19 були введені «бони» - унікальна ігрова валюта, яку можна отримати беручи участь в рангових боях, а також виконуючи завдання в спеціальних фан-режимах. Деякі досягнення в бою також дають бони. А їх кількість залежить від рівня техніки. За бони можна придбати унікальні танки і предмети, які недоступні для покупки за інші валюти: вдосконалене обладнання і передбойовому інструкції.
Карти в грі квадратні, розмір стандартної карти - кілометр на кілометр [31] . Деякі карти, наприклад «Енськ», мають менший розмір. У режимі бою «Генеральна битва» карта 2 км на 2 км. На картах присутні руйнуються об'єкти. У квітні 2018 року відбувся оновлення гри 1.0. У цьому оновленні були введені ті ж самі карти, але з новою графікою на новому движку гри Core.
У грі, після поновлення 1.01, представлено 588 [41] видів танків і самохідних знарядь , Що експлуатувалися або розроблялися в СРСР , Чехословаччини , нацистської Німеччини , ФРН , НДР , США , Франції , Великобританії , КНР , китайській Республіці , Швеції , Японії , Італії , Польщі . В майбутньому планується також представити техніку інших країн [10] . 29 травня 2012 року розробники офіційно представили британські танки [42] . В оновленні 0.8.10 (20 грудня 2013 року) розробники представили японські танки [43] . В цілому гра охоплює історію танкобудування c 30-х по 60-і роки XX століття [43] .
Слід зазначити, що в грі присутні як танки, реально брали участь в бойових діях, так і експериментальні моделі, що існували лише на кресленнях або в прототипах (одним із прикладів служить надважкий танк « Маус » [44] , Який був проведений за все в двох примірниках); крім того, допускаються неавтентичні модифікації бойової техніки - гармати, вежі, двигуни і т. д., в реальності ніколи на даний танк не встановлювалися (наприклад вежа «Pz I Breda» на танк Pz IC ніколи не встановлювалася) [22] .
Представлена в грі бронетехніка умовно ділиться на п'ять класів ( легкі , середні і важкі танки , а також протитанкові і гаубичні САУ ) [29] і 10 рівнів [45] .
На підставі зібраної статистики ігор розробники час від часу змінюють тактико-технічні характеристики окремих бойових машин [14] [34] [46] для підтримки ігрового балансу.
World of Tanks
World of Tanks Логотип гри Розробник Wargaming.net видавці Wargaming.net
новий Диск [1]
KongZhong Corp. [2] [3] Дата анонса 24 квітня 2009 Дати випуску Остання версія 1.5 жанри MMO - Action , аркадний танковий симулятор віковий
рейтинг ESRB : T - Технічні дані платформа Microsoft Windows , macOS [5] , Xbox 360 , Xbox One , Playstation 4 Ігровий движок Core (графічна частина), BigWorld (сервер і мережевий код клієнта) Режим гри Мультіплеер Носій цифрова дистрибуція
DVD Системні
вимоги управління клавіатура , миша / геймпад Офіційний сайт World of Tanks на Вікісховища
World of Tanks (з англ. - "Світ танків"; скор. WoT) - клієнтська масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в реальному часі в жанрі аркадного танкового симулятора в історичному сеттинге Другої світової війни , розроблена білоруської студією Wargaming.net . Розробниками гра позиціонується як масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в жанрі action з елементами рольової гри , шутера і стратегії [7] . Концепція World of Tanks базується на командних танкових боях в режимі PvP . Гра вийшла 12 серпня 2010 року і мала тільки російськомовну версію. Випуск локалізованої гри World of Tanks в Європі і в Північній Америці відбувся 12 квітня 2011 року [8] .
гра використовує бізнес модель free-to-play . Спочатку декларувалося тільки безкоштовне скачування клієнта і безкоштовний вхід в гру [7] , Але в червні 2013 року оголошено, що стратегією для всіх діючих і майбутніх ігор є « free-to-win »- повна відсутність будь-яких переваг у бою для платять гравців [9] .
Ідея гри, за словами розробників, виникла 29 або 30 грудня 2008 року [10] , Хоча рішення зробити гру про танки прийшло після розмови в Москві 12 грудня 2008 року, де вони думали над тим, про що робити гру. До цього розробники вели роботи над грою в стилі фентезі. Навесні 2009 року в компанію прийшов гейм-дизайнер Сергій Буркатовский, відомий також як SerB. Незабаром проекту дали кодову назву «Танкодром». Роботи над першою версією йшли до літа 2009 року. Далі почався закритий альфа-тест гри.
Офіційний анонс гри був зроблений студією Wargaming.net 24 квітня 2009 року. За заявою розробників, для створення гри World of Tanks був запланований найбільший бюджет в історії ігрової індустрії країн СНД , [11] однак точних даних про бюджет гри немає. Альфа-тестування гри почалося у вересні того ж року; на той момент було створено всього п'ять моделей танків і одна незавершена карта. До моменту початку закритого бета-тестування 30 січня 2010 року було готові вже кілька десятків моделей бронетехніки і три повністю закінчених карти [12] . За п'ять місяців на участь в бета-тесті було подано близько 40 000 заявок, в ході тестування проведено більше 400 000 боїв [13] . У березні 2010 року розробники оголосили, що припускають розвивати проект ще як мінімум 5-7 років [14] .
24 червня 2010 року розпочалося відкрите бета-тестування гри; в першій версії відкритого бета-тесту гравцям були доступні школи танкобудування СРСР і Німеччини і сім різних карт [15] . 8 липня стартував закритий бета-тест англомовної версії World of Tanks [16] . 12 серпня відбувся онлайн-випуск World of Tanks, [17] однак через технічні причини сервери гри заробили лише 13 серпня 2010 року.
27 січня 2011 року англомовна версія гри перейшла в режим відкритої бета-версії [18] , Її реліз відбувся 12 квітня 2011 року [4] .
У 2012 році гра включена до складу дисциплін фінальних ігор найбільшого кіберспортивного заходи світу World Cyber Games [19] [20] .
З 21 березня 2018 роки (патч 1.0) відбулося оновлення всіх ігрових карт в формат HD зі збільшенням масштабу і доопрацюванням ландшафту, що додало грі нові фарби і змінило тактику бою, так як звичний ландшафт так само зазнав змін. Також був замінений графічний движок клієнта - замість BigWorld тепер гра працює на власному движку Core (серверна частина продовжує працювати на старому движку). Мережевий код клієнта також залишився з BigWorld.
У World of Tanks гравці включаються в бою відразу ж, без попередніх ігор в одиночному режимі, що дозволяє порівнювати гру з Battlefield Heroes [21] [22] . Спочатку гравець отримує в своє розпорядження по одному танку першого рівня 11 країн: СРСР ( МС-1 ), Німеччина ( Leichttraktor ), США ( T1 Cunningham ), Франція ( Renault FT ), Китай ( NC-31 ), Японія ( Renault Otsu ), Чехословаччина ( KH.50 ), Швеція ( Strv fm / 21 ), Італія ( Fiat 3000 ), Польща ( 4TP) - легкі танки, Великобританія - середній танк ( Vickers Medium Mark I ), З повністю навченим екіпажем. Беручи участь в боях, гравець заробляє срібло (ігрова валюта), тренує екіпаж і накопичує очки досвіду для отримання доступу до нових вузлів і бойовим машинам. Кожна модель бронетехніки має ряд вузлів - знаряддя, вежу, ходову частину, двигун і радіостанцію - які можна замінити на більш досконалі зразки. Апгрейди техніки виробляються в «ангарі» в проміжках між боями. «Срібло» витрачається на ремонт пошкодженого танка, придбання боєприпасів, витратних матеріалів та додаткового обладнання; на них також можна придбати вдосконалені вузли і нові бойові машини. Від невикористаного обладнання, боєприпасів і танків можна позбутися, виручивши половину від їх первісної вартості. Надалі планується ввести можливість внутрішньо торгівлі між гравцями [23] [24] .
Ігровий процес в World of Tanks грунтується на битві двох випадково підібраних команд по 15 гравців - при цьому в одній команді можуть поєднуватися танки різних країн і років випуску, реальні танки і експериментальні моделі. Умова перемоги в битві - повне знищення команди противника або захоплення його бази, для чого один або кілька танків повинні знаходитися в зазначеній зоні деякий час, не отримуючи при цьому пошкоджень. З оновленням 0.7.4 були введені режими «Штурм» (одна з команд повинна, відбивши атаку команди супротивника, утримати базу) і «Зустрічний бій» (команди намагаються захопити єдиний на мапі контрольний пункт) [25] . З оновленням 8.9 був введений режим «Командний бій» (команда складається з семи гравців з використанням техніки до восьмого рівня включно, яка підбирається не випадковим чином, а на основі особистого рейтингу гравців) [26] .
Спілкування між гравцями під час боїв і координація дій здійснюються через текстовий чат або по голосового зв'язку (між гравцями в складі взводу, роти, або в тренувальних кімнатах) [27] . Гравець, танк якого знищений, вибуває з бою, але може або спостерігати за боєм в режимі вільно перемикається камери, або покинути поле бою і повернутися в ангар, звідки негайно відправитися в іншу битву на іншому танку, або дочекатися повернення пошкодженого танка з бою. Є рейтингова система, яка відображає статистику перемог і поразок і фіксує досягнення окремого гравця.
Є кілька основних режимів камери: вид від третьої особи, коли гравець спостерігає за танком з боку і вид через приціл, який наближає об'єкти для більш точних пострілів. Існує також і третій режим камери - гаубичний (при використанні САУ з навісним вогнем ). При включенні цього режиму можна спостерігати частина карти зверху, наближаючи або віддаляючи камеру для прицілювання.
Велике значення в World of Tanks приділяється історичної достовірності бойових машин. Це стосується їх зовнішнього вигляду, близького до реалістичності бронювання, розташування внутрішніх і зовнішніх агрегатів і екіпажу [21] . При створенні моделей танків розробники консультуються з військовими істориками та експертами в області танкобудування [28] .
У грі реалізована складна модель пошкоджень, що враховує тип і товщину броні, швидкість снаряда і кут його зустрічі з бронею, тип боєприпасу і ряд інших чинників [10] [29] . Стан танка теж не вичерпується єдиним параметром «здоров'я»: в конструкцію кожної машини закладені об'єкти, відповідні двигуну , Ходової частини, знаряддю, боеукладке, бензобак і іншим найбільш важливим у функціональному плані вузлів, а також членам екіпажу; при цьому кожен такий об'єкт може бути пошкоджений індивідуально, що відповідним чином позначиться на поведінці танка: пошкодження двигуна може знерухомити танк, пробитий бак може викликати пожежу, а контужений командир не зможе ефективно виявляти замасковані ворожі танки [14] [21] [30] .
Оновлення 0.8.0 додало в гру реалістичну фізику руху: тепер техніка гравців може забиратися на схили височин, спускатися або навіть падати з них, отримуючи в деяких випадках пошкодження, тонути в водоймах на карті. Крім того, при поворотах в русі на високій швидкості з'являються замети.
В оновленні 0.9.14 додана нова фізика руху танків: рух, взаємодія з іншими танками і об'єктами на картах, а також можливість перевороту танків.
В оновленні 1.0 був повністю змінений движок гри, перероблені текстури в HD якість, оновлені саундтреки.
Однак, незважаючи на детальне опрацювання зовнішнього вигляду танків, наближену до реальності модель пошкоджень, розрахунки балістики і пошкодження броні, достовірність поведінки бронетехніки в бою принесена розробниками в жертву «іграбельності»: спрощено управління, прискорене рух танка і перезарядка зброї, огляд адаптований під гравця [14] [31] . Самі розробники теж не заперечують аркадних елементів гри:
У грі реалізований « туман війни »: Місцезнаходження бронетехніки противника невідомо, ворожий танк стає видимим для гравця тільки в разі, якщо командир його танка здатний« розгледіти »ворожу машину; при цьому виявлений танк стає видно і іншим гравцям команди в радіусі дії рації виявив. Ймовірність виявлення противника залежить від дальності огляду з танка, досвідченості екіпажу, використання противником маскування, а також цілого ряду інших факторів, і розраховується динамічно; зважаючи на складність і ресурсоємності розрахунок видимості може відбуватися з затримкою [32] .
Розробники не виключають можливості появи в грі коштів підтримки танків, таких як авіація, артилерія та навіть піхота [10] [33] .
Командна гра [ правити | правити код ]
На момент онлайн-релізу в грі був можливий тільки вхід в бій взводами до трьох танків або тренувальні бої. У версії 0.6.2 були введені ротні бої 15 на 15 осіб; [34] патч 0.6.2.8 ввів в гру клани і міжкланові бої за території на глобальній карті, що називаються в грі «Світова війна». Також, з версії 9.4 існує режим командних боїв 7 на 7 гравців.
Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
Гравець, що складається в клані, отримує приписку ( тег ) Клану в кінці никнейма і доступ до окремого внутріігрового каналу текстового спілкування між членами клану. Для режиму «Світова війна» створена глобальна карта, що включає Європу , частини Азії , Північної Африки , Північної Америки і всю територію Росії , Розділена на невеликі зони впливу, за контроль над якими і відбуваються битви між кланами. Чим більше територій буде знаходитися під контролем клану, тим більше ігрових переваг він отримує. За володіння територією в казну клану надходить цінніша внутрішньоігрова валюта - «золото», зазвичай купується за реальні гроші. Кількість «золота», одержуваного з території, зростає з її віддаленням від зони десантування і доходить до 4560 одиниць на добу, тоді як в зоні десанту на добу клани отримують тільки 240 одиниць. «Золотому» розпоряджається командир, заступник командира і скарбник клану. Новий клан, який бажає вступити в бої за територію, повинен подати заявку на десантування в одній з безлічі доступних для цього зон, після чого йому належить турнір на вибування від 1/32 до фіналу, в якому нападник клан повинен буде битися з власниками цієї території [35] .
Наявність безлічі ворогів і небезпека нападів з усіх боків спонукає клани створювати коаліції з зобов'язанням взаємного ненападу на провінції один одного. Це дозволяє кланам вивести війська з пасажирів на кордоні з союзниками провінцій і зосередити їх для боїв за інші провінції. Деякі коаліції закінчуються зрадницькими ударами в спину, а інші виявляються стійкими і існують на постійній основі [36] .
З патчем 0.6.4 глобальна карта була розширена приблизно до 800 провінцій за рахунок додавання Північної Африки, Близького Сходу і всієї території СРСР. Надалі карта буде продовжувати розширюватися за рахунок решти світу аж до Антарктиди [37] .
Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
Ігрова валюта в World of Tanks ділиться на «срібло» та «золото». «Срібло» нараховується за проведені гравцем бої, причому отримують винагороду як перемога команди в цілому, так і індивідуальні досягнення гравців; [38] «Золото» може бути придбано за реальні гроші [24] , А також отримано в ході різних акцій. Деякі можливості гри стають доступними тільки за умови оплати «золотом»:
- покупка преміум-аккаунта зі збільшеним в півтора рази отриманням ігрових грошей і досвіду
- покупка преміумного бронетехніки;
- покупка додаткового місця для техніки в ангарі;
- покупка додаткового місця для екіпажу в казармі;
- миттєве навчання члена екіпажу до максимального рівня основного навички, а також скидання додаткових навичок без втрати досвіду;
- переклад очок досвіду конкретного танка в окуляри «вільного» досвіду, які можуть бути використані для розвитку будь-якого танка;
- можливість нанесення на танк камуфляжу, фарб, грунтовок і декоративних елементів на необмежений термін;
- можливість демонтажу складного обладнання;
- зміна імені користувача;
- покупка ігрових кредитів.
Придбання преміум-аккаунта забезпечує 50% надбавку до отримання ігрових грошей (кредитів), бойового досвіду і досвіду екіпажу в кожному бою, що дозволяє заощадити час і швидше досягти високих рівнів в будь-який гілці розвитку;
За «золото» можна придбати «преміумного бронетехніку», яка приносить більшу кількість «кредитів» за бій і, як правило, більш дешеву в ремонті, ніж аналогічна безкоштовна бронетехніка. Розробники гри заявляють, що преміумна бронетехніка не є всеперемагаючої «убермашінамі» на поле бою, [23] «За реальні гроші можна отримати якісь надважливі бонуси» і «платні послуги не дають серйозних переваг в битвах; найважливіше "прямі руки" і тактичне мислення » [14] .
Економіка [39] [ правити | правити код ]
Ігрове золото - внутрішня валюта, що дозволяє прискорити розвиток в грі. За допомогою золота можна купувати преміум техніку і преміум аккаунт. Крім того, ігрове золото дозволяє переводити накопичений досвід у вільний і використовувати його для дослідження будь-якої іншої бойової машини.
Преміум техніка - це бойові машини, які не потрібно досліджувати. Борючись на преміум техніці, гравець отримує збільшену порцію досвіду і кредитів, бонус до прокачування екіпажу і статус «Елітний», що дозволяє прискорити накопичення вільного досвіду.
Срібло - основна внутрішньоігрова валюта, що заробляється в боях. З її допомогою можна розвиватися в грі, купувати нову техніку, спорядження та обладнання, поповнювати боєкомплект і відправляти на навчання танкові екіпажі.
Досвід - ігровий ресурс, заробляє в боях. За досвід можна досліджувати модулі і нову техніку. Крім того, досвід необхідний для навчання екіпажів бойових машин. Досвід ділиться на бойовий, вільний і досвід екіпажу.
Преміум аккаунт - цей статус дозволяє просуватися в гілці розвитку набагато швидше. З преміум акаунтом заробляється набагато більше досвіду і кредитів за кожен бій. Приємним доповненням до переваг преміум аккаунта служить чистий і просторий ангар. А також останнім часом практикується можливість попередньої покупки нової преміальної техніки для користувачів з преміум акаунтом.
В оновленні 9.19 були введені «бони» - унікальна ігрова валюта, яку можна отримати беручи участь в рангових боях, а також виконуючи завдання в спеціальних фан-режимах. Деякі досягнення в бою також дають бони. А їх кількість залежить від рівня техніки. За бони можна придбати унікальні танки і предмети, які недоступні для покупки за інші валюти: вдосконалене обладнання і передбойовому інструкції.
Карти в грі квадратні, розмір стандартної карти - кілометр на кілометр [31] . Деякі карти, наприклад «Енськ», мають менший розмір. У режимі бою «Генеральна битва» карта 2 км на 2 км. На картах присутні руйнуються об'єкти. У квітні 2018 року відбувся оновлення гри 1.0. У цьому оновленні були введені ті ж самі карти, але з новою графікою на новому движку гри Core.
У грі, після поновлення 1.01, представлено 588 [41] видів танків і самохідних знарядь , Що експлуатувалися або розроблялися в СРСР , Чехословаччини , нацистської Німеччини , ФРН , НДР , США , Франції , Великобританії , КНР , китайській Республіці , Швеції , Японії , Італії , Польщі . В майбутньому планується також представити техніку інших країн [10] . 29 травня 2012 року розробники офіційно представили британські танки [42] . В оновленні 0.8.10 (20 грудня 2013 року) розробники представили японські танки [43] . В цілому гра охоплює історію танкобудування c 30-х по 60-і роки XX століття [43] .
Слід зазначити, що в грі присутні як танки, реально брали участь в бойових діях, так і експериментальні моделі, що існували лише на кресленнях або в прототипах (одним із прикладів служить надважкий танк « Маус » [44] , Який був проведений за все в двох примірниках); крім того, допускаються неавтентичні модифікації бойової техніки - гармати, вежі, двигуни і т. д., в реальності ніколи на даний танк не встановлювалися (наприклад вежа «Pz I Breda» на танк Pz IC ніколи не встановлювалася) [22] .
Представлена в грі бронетехніка умовно ділиться на п'ять класів ( легкі , середні і важкі танки , а також протитанкові і гаубичні САУ ) [29] і 10 рівнів [45] .
На підставі зібраної статистики ігор розробники час від часу змінюють тактико-технічні характеристики окремих бойових машин [14] [34] [46] для підтримки ігрового балансу.
World of Tanks
World of Tanks Логотип гри Розробник Wargaming.net видавці Wargaming.net
новий Диск [1]
KongZhong Corp. [2] [3] Дата анонса 24 квітня 2009 Дати випуску Остання версія 1.5 жанри MMO - Action , аркадний танковий симулятор віковий
рейтинг ESRB : T - Технічні дані платформа Microsoft Windows , macOS [5] , Xbox 360 , Xbox One , Playstation 4 Ігровий движок Core (графічна частина), BigWorld (сервер і мережевий код клієнта) Режим гри Мультіплеер Носій цифрова дистрибуція
DVD Системні
вимоги управління клавіатура , миша / геймпад Офіційний сайт World of Tanks на Вікісховища
World of Tanks (з англ. - "Світ танків"; скор. WoT) - клієнтська масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в реальному часі в жанрі аркадного танкового симулятора в історичному сеттинге Другої світової війни , розроблена білоруської студією Wargaming.net . Розробниками гра позиціонується як масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в жанрі action з елементами рольової гри , шутера і стратегії [7] . Концепція World of Tanks базується на командних танкових боях в режимі PvP . Гра вийшла 12 серпня 2010 року і мала тільки російськомовну версію. Випуск локалізованої гри World of Tanks в Європі і в Північній Америці відбувся 12 квітня 2011 року [8] .
гра використовує бізнес модель free-to-play . Спочатку декларувалося тільки безкоштовне скачування клієнта і безкоштовний вхід в гру [7] , Але в червні 2013 року оголошено, що стратегією для всіх діючих і майбутніх ігор є « free-to-win »- повна відсутність будь-яких переваг у бою для платять гравців [9] .
Ідея гри, за словами розробників, виникла 29 або 30 грудня 2008 року [10] , Хоча рішення зробити гру про танки прийшло після розмови в Москві 12 грудня 2008 року, де вони думали над тим, про що робити гру. До цього розробники вели роботи над грою в стилі фентезі. Навесні 2009 року в компанію прийшов гейм-дизайнер Сергій Буркатовский, відомий також як SerB. Незабаром проекту дали кодову назву «Танкодром». Роботи над першою версією йшли до літа 2009 року. Далі почався закритий альфа-тест гри.
Офіційний анонс гри був зроблений студією Wargaming.net 24 квітня 2009 року. За заявою розробників, для створення гри World of Tanks був запланований найбільший бюджет в історії ігрової індустрії країн СНД , [11] однак точних даних про бюджет гри немає. Альфа-тестування гри почалося у вересні того ж року; на той момент було створено всього п'ять моделей танків і одна незавершена карта. До моменту початку закритого бета-тестування 30 січня 2010 року було готові вже кілька десятків моделей бронетехніки і три повністю закінчених карти [12] . За п'ять місяців на участь в бета-тесті було подано близько 40 000 заявок, в ході тестування проведено більше 400 000 боїв [13] . У березні 2010 року розробники оголосили, що припускають розвивати проект ще як мінімум 5-7 років [14] .
24 червня 2010 року розпочалося відкрите бета-тестування гри; в першій версії відкритого бета-тесту гравцям були доступні школи танкобудування СРСР і Німеччини і сім різних карт [15] . 8 липня стартував закритий бета-тест англомовної версії World of Tanks [16] . 12 серпня відбувся онлайн-випуск World of Tanks, [17] однак через технічні причини сервери гри заробили лише 13 серпня 2010 року.
27 січня 2011 року англомовна версія гри перейшла в режим відкритої бета-версії [18] , Її реліз відбувся 12 квітня 2011 року [4] .
У 2012 році гра включена до складу дисциплін фінальних ігор найбільшого кіберспортивного заходи світу World Cyber Games [19] [20] .
З 21 березня 2018 роки (патч 1.0) відбулося оновлення всіх ігрових карт в формат HD зі збільшенням масштабу і доопрацюванням ландшафту, що додало грі нові фарби і змінило тактику бою, так як звичний ландшафт так само зазнав змін. Також був замінений графічний движок клієнта - замість BigWorld тепер гра працює на власному движку Core (серверна частина продовжує працювати на старому движку). Мережевий код клієнта також залишився з BigWorld.
У World of Tanks гравці включаються в бою відразу ж, без попередніх ігор в одиночному режимі, що дозволяє порівнювати гру з Battlefield Heroes [21] [22] . Спочатку гравець отримує в своє розпорядження по одному танку першого рівня 11 країн: СРСР ( МС-1 ), Німеччина ( Leichttraktor ), США ( T1 Cunningham ), Франція ( Renault FT ), Китай ( NC-31 ), Японія ( Renault Otsu ), Чехословаччина ( KH.50 ), Швеція ( Strv fm / 21 ), Італія ( Fiat 3000 ), Польща ( 4TP) - легкі танки, Великобританія - середній танк ( Vickers Medium Mark I ), З повністю навченим екіпажем. Беручи участь в боях, гравець заробляє срібло (ігрова валюта), тренує екіпаж і накопичує очки досвіду для отримання доступу до нових вузлів і бойовим машинам. Кожна модель бронетехніки має ряд вузлів - знаряддя, вежу, ходову частину, двигун і радіостанцію - які можна замінити на більш досконалі зразки. Апгрейди техніки виробляються в «ангарі» в проміжках між боями. «Срібло» витрачається на ремонт пошкодженого танка, придбання боєприпасів, витратних матеріалів та додаткового обладнання; на них також можна придбати вдосконалені вузли і нові бойові машини. Від невикористаного обладнання, боєприпасів і танків можна позбутися, виручивши половину від їх первісної вартості. Надалі планується ввести можливість внутрішньо торгівлі між гравцями [23] [24] .
Ігровий процес в World of Tanks грунтується на битві двох випадково підібраних команд по 15 гравців - при цьому в одній команді можуть поєднуватися танки різних країн і років випуску, реальні танки і експериментальні моделі. Умова перемоги в битві - повне знищення команди противника або захоплення його бази, для чого один або кілька танків повинні знаходитися в зазначеній зоні деякий час, не отримуючи при цьому пошкоджень. З оновленням 0.7.4 були введені режими «Штурм» (одна з команд повинна, відбивши атаку команди супротивника, утримати базу) і «Зустрічний бій» (команди намагаються захопити єдиний на мапі контрольний пункт) [25] . З оновленням 8.9 був введений режим «Командний бій» (команда складається з семи гравців з використанням техніки до восьмого рівня включно, яка підбирається не випадковим чином, а на основі особистого рейтингу гравців) [26] .
Спілкування між гравцями під час боїв і координація дій здійснюються через текстовий чат або по голосового зв'язку (між гравцями в складі взводу, роти, або в тренувальних кімнатах) [27] . Гравець, танк якого знищений, вибуває з бою, але може або спостерігати за боєм в режимі вільно перемикається камери, або покинути поле бою і повернутися в ангар, звідки негайно відправитися в іншу битву на іншому танку, або дочекатися повернення пошкодженого танка з бою. Є рейтингова система, яка відображає статистику перемог і поразок і фіксує досягнення окремого гравця.
Є кілька основних режимів камери: вид від третьої особи, коли гравець спостерігає за танком з боку і вид через приціл, який наближає об'єкти для більш точних пострілів. Існує також і третій режим камери - гаубичний (при використанні САУ з навісним вогнем ). При включенні цього режиму можна спостерігати частина карти зверху, наближаючи або віддаляючи камеру для прицілювання.
Велике значення в World of Tanks приділяється історичної достовірності бойових машин. Це стосується їх зовнішнього вигляду, близького до реалістичності бронювання, розташування внутрішніх і зовнішніх агрегатів і екіпажу [21] . При створенні моделей танків розробники консультуються з військовими істориками та експертами в області танкобудування [28] .
У грі реалізована складна модель пошкоджень, що враховує тип і товщину броні, швидкість снаряда і кут його зустрічі з бронею, тип боєприпасу і ряд інших чинників [10] [29] . Стан танка теж не вичерпується єдиним параметром «здоров'я»: в конструкцію кожної машини закладені об'єкти, відповідні двигуну , Ходової частини, знаряддю, боеукладке, бензобак і іншим найбільш важливим у функціональному плані вузлів, а також членам екіпажу; при цьому кожен такий об'єкт може бути пошкоджений індивідуально, що відповідним чином позначиться на поведінці танка: пошкодження двигуна може знерухомити танк, пробитий бак може викликати пожежу, а контужений командир не зможе ефективно виявляти замасковані ворожі танки [14] [21] [30] .
Оновлення 0.8.0 додало в гру реалістичну фізику руху: тепер техніка гравців може забиратися на схили височин, спускатися або навіть падати з них, отримуючи в деяких випадках пошкодження, тонути в водоймах на карті. Крім того, при поворотах в русі на високій швидкості з'являються замети.
В оновленні 0.9.14 додана нова фізика руху танків: рух, взаємодія з іншими танками і об'єктами на картах, а також можливість перевороту танків.
В оновленні 1.0 був повністю змінений движок гри, перероблені текстури в HD якість, оновлені саундтреки.
Однак, незважаючи на детальне опрацювання зовнішнього вигляду танків, наближену до реальності модель пошкоджень, розрахунки балістики і пошкодження броні, достовірність поведінки бронетехніки в бою принесена розробниками в жертву «іграбельності»: спрощено управління, прискорене рух танка і перезарядка зброї, огляд адаптований під гравця [14] [31] . Самі розробники теж не заперечують аркадних елементів гри:
У грі реалізований « туман війни »: Місцезнаходження бронетехніки противника невідомо, ворожий танк стає видимим для гравця тільки в разі, якщо командир його танка здатний« розгледіти »ворожу машину; при цьому виявлений танк стає видно і іншим гравцям команди в радіусі дії рації виявив. Ймовірність виявлення противника залежить від дальності огляду з танка, досвідченості екіпажу, використання противником маскування, а також цілого ряду інших факторів, і розраховується динамічно; зважаючи на складність і ресурсоємності розрахунок видимості може відбуватися з затримкою [32] .
Розробники не виключають можливості появи в грі коштів підтримки танків, таких як авіація, артилерія та навіть піхота [10] [33] .
Командна гра [ правити | правити код ]
На момент онлайн-релізу в грі був можливий тільки вхід в бій взводами до трьох танків або тренувальні бої. У версії 0.6.2 були введені ротні бої 15 на 15 осіб; [34] патч 0.6.2.8 ввів в гру клани і міжкланові бої за території на глобальній карті, що називаються в грі «Світова війна». Також, з версії 9.4 існує режим командних боїв 7 на 7 гравців.
Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
Гравець, що складається в клані, отримує приписку ( тег ) Клану в кінці никнейма і доступ до окремого внутріігрового каналу текстового спілкування між членами клану. Для режиму «Світова війна» створена глобальна карта, що включає Європу , частини Азії , Північної Африки , Північної Америки і всю територію Росії , Розділена на невеликі зони впливу, за контроль над якими і відбуваються битви між кланами. Чим більше територій буде знаходитися під контролем клану, тим більше ігрових переваг він отримує. За володіння територією в казну клану надходить цінніша внутрішньоігрова валюта - «золото», зазвичай купується за реальні гроші. Кількість «золота», одержуваного з території, зростає з її віддаленням від зони десантування і доходить до 4560 одиниць на добу, тоді як в зоні десанту на добу клани отримують тільки 240 одиниць. «Золотому» розпоряджається командир, заступник командира і скарбник клану. Новий клан, який бажає вступити в бої за територію, повинен подати заявку на десантування в одній з безлічі доступних для цього зон, після чого йому належить турнір на вибування від 1/32 до фіналу, в якому нападник клан повинен буде битися з власниками цієї території [35] .
Наявність безлічі ворогів і небезпека нападів з усіх боків спонукає клани створювати коаліції з зобов'язанням взаємного ненападу на провінції один одного. Це дозволяє кланам вивести війська з пасажирів на кордоні з союзниками провінцій і зосередити їх для боїв за інші провінції. Деякі коаліції закінчуються зрадницькими ударами в спину, а інші виявляються стійкими і існують на постійній основі [36] .
З патчем 0.6.4 глобальна карта була розширена приблизно до 800 провінцій за рахунок додавання Північної Африки, Близького Сходу і всієї території СРСР. Надалі карта буде продовжувати розширюватися за рахунок решти світу аж до Антарктиди [37] .
Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
Ігрова валюта в World of Tanks ділиться на «срібло» та «золото». «Срібло» нараховується за проведені гравцем бої, причому отримують винагороду як перемога команди в цілому, так і індивідуальні досягнення гравців; [38] «Золото» може бути придбано за реальні гроші [24] , А також отримано в ході різних акцій. Деякі можливості гри стають доступними тільки за умови оплати «золотом»:
- покупка преміум-аккаунта зі збільшеним в півтора рази отриманням ігрових грошей і досвіду
- покупка преміумного бронетехніки;
- покупка додаткового місця для техніки в ангарі;
- покупка додаткового місця для екіпажу в казармі;
- миттєве навчання члена екіпажу до максимального рівня основного навички, а також скидання додаткових навичок без втрати досвіду;
- переклад очок досвіду конкретного танка в окуляри «вільного» досвіду, які можуть бути використані для розвитку будь-якого танка;
- можливість нанесення на танк камуфляжу, фарб, грунтовок і декоративних елементів на необмежений термін;
- можливість демонтажу складного обладнання;
- зміна імені користувача;
- покупка ігрових кредитів.
Придбання преміум-аккаунта забезпечує 50% надбавку до отримання ігрових грошей (кредитів), бойового досвіду і досвіду екіпажу в кожному бою, що дозволяє заощадити час і швидше досягти високих рівнів в будь-який гілці розвитку;
За «золото» можна придбати «преміумного бронетехніку», яка приносить більшу кількість «кредитів» за бій і, як правило, більш дешеву в ремонті, ніж аналогічна безкоштовна бронетехніка. Розробники гри заявляють, що преміумна бронетехніка не є всеперемагаючої «убермашінамі» на поле бою, [23] «За реальні гроші можна отримати якісь надважливі бонуси» і «платні послуги не дають серйозних переваг в битвах; найважливіше "прямі руки" і тактичне мислення » [14] .
Економіка [39] [ правити | правити код ]
Ігрове золото - внутрішня валюта, що дозволяє прискорити розвиток в грі. За допомогою золота можна купувати преміум техніку і преміум аккаунт. Крім того, ігрове золото дозволяє переводити накопичений досвід у вільний і використовувати його для дослідження будь-якої іншої бойової машини.
Преміум техніка - це бойові машини, які не потрібно досліджувати. Борючись на преміум техніці, гравець отримує збільшену порцію досвіду і кредитів, бонус до прокачування екіпажу і статус «Елітний», що дозволяє прискорити накопичення вільного досвіду.
Срібло - основна внутрішньоігрова валюта, що заробляється в боях. З її допомогою можна розвиватися в грі, купувати нову техніку, спорядження та обладнання, поповнювати боєкомплект і відправляти на навчання танкові екіпажі.
Досвід - ігровий ресурс, заробляє в боях. За досвід можна досліджувати модулі і нову техніку. Крім того, досвід необхідний для навчання екіпажів бойових машин. Досвід ділиться на бойовий, вільний і досвід екіпажу.
Преміум аккаунт - цей статус дозволяє просуватися в гілці розвитку набагато швидше. З преміум акаунтом заробляється набагато більше досвіду і кредитів за кожен бій. Приємним доповненням до переваг преміум аккаунта служить чистий і просторий ангар. А також останнім часом практикується можливість попередньої покупки нової преміальної техніки для користувачів з преміум акаунтом.
В оновленні 9.19 були введені «бони» - унікальна ігрова валюта, яку можна отримати беручи участь в рангових боях, а також виконуючи завдання в спеціальних фан-режимах. Деякі досягнення в бою також дають бони. А їх кількість залежить від рівня техніки. За бони можна придбати унікальні танки і предмети, які недоступні для покупки за інші валюти: вдосконалене обладнання і передбойовому інструкції.
Карти в грі квадратні, розмір стандартної карти - кілометр на кілометр [31] . Деякі карти, наприклад «Енськ», мають менший розмір. У режимі бою «Генеральна битва» карта 2 км на 2 км. На картах присутні руйнуються об'єкти. У квітні 2018 року відбувся оновлення гри 1.0. У цьому оновленні були введені ті ж самі карти, але з новою графікою на новому движку гри Core.
У грі, після поновлення 1.01, представлено 588 [41] видів танків і самохідних знарядь , Що експлуатувалися або розроблялися в СРСР , Чехословаччини , нацистської Німеччини , ФРН , НДР , США , Франції , Великобританії , КНР , китайській Республіці , Швеції , Японії , Італії , Польщі . В майбутньому планується також представити техніку інших країн [10] . 29 травня 2012 року розробники офіційно представили британські танки [42] . В оновленні 0.8.10 (20 грудня 2013 року) розробники представили японські танки [43] . В цілому гра охоплює історію танкобудування c 30-х по 60-і роки XX століття [43] .
Слід зазначити, що в грі присутні як танки, реально брали участь в бойових діях, так і експериментальні моделі, що існували лише на кресленнях або в прототипах (одним із прикладів служить надважкий танк « Маус » [44] , Який був проведений за все в двох примірниках); крім того, допускаються неавтентичні модифікації бойової техніки - гармати, вежі, двигуни і т. д., в реальності ніколи на даний танк не встановлювалися (наприклад вежа «Pz I Breda» на танк Pz IC ніколи не встановлювалася) [22] .
Представлена в грі бронетехніка умовно ділиться на п'ять класів ( легкі , середні і важкі танки , а також протитанкові і гаубичні САУ ) [29] і 10 рівнів [45] .
На підставі зібраної статистики ігор розробники час від часу змінюють тактико-технічні характеристики окремих бойових машин [14] [34] [46] для підтримки ігрового балансу.
World of Tanks
World of Tanks Логотип гри Розробник Wargaming.net видавці Wargaming.net
новий Диск [1]
KongZhong Corp. [2] [3] Дата анонса 24 квітня 2009 Дати випуску Остання версія 1.5 жанри MMO - Action , аркадний танковий симулятор віковий
рейтинг ESRB : T - Технічні дані платформа Microsoft Windows , macOS [5] , Xbox 360 , Xbox One , Playstation 4 Ігровий движок Core (графічна частина), BigWorld (сервер і мережевий код клієнта) Режим гри Мультіплеер Носій цифрова дистрибуція
DVD Системні
вимоги управління клавіатура , миша / геймпад Офіційний сайт World of Tanks на Вікісховища
World of Tanks (з англ. - "Світ танків"; скор. WoT) - клієнтська масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в реальному часі в жанрі аркадного танкового симулятора в історичному сеттинге Другої світової війни , розроблена білоруської студією Wargaming.net . Розробниками гра позиціонується як масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в жанрі action з елементами рольової гри , шутера і стратегії [7] . Концепція World of Tanks базується на командних танкових боях в режимі PvP . Гра вийшла 12 серпня 2010 року і мала тільки російськомовну версію. Випуск локалізованої гри World of Tanks в Європі і в Північній Америці відбувся 12 квітня 2011 року [8] .
гра використовує бізнес модель free-to-play . Спочатку декларувалося тільки безкоштовне скачування клієнта і безкоштовний вхід в гру [7] , Але в червні 2013 року оголошено, що стратегією для всіх діючих і майбутніх ігор є « free-to-win »- повна відсутність будь-яких переваг у бою для платять гравців [9] .
Ідея гри, за словами розробників, виникла 29 або 30 грудня 2008 року [10] , Хоча рішення зробити гру про танки прийшло після розмови в Москві 12 грудня 2008 року, де вони думали над тим, про що робити гру. До цього розробники вели роботи над грою в стилі фентезі. Навесні 2009 року в компанію прийшов гейм-дизайнер Сергій Буркатовский, відомий також як SerB. Незабаром проекту дали кодову назву «Танкодром». Роботи над першою версією йшли до літа 2009 року. Далі почався закритий альфа-тест гри.
Офіційний анонс гри був зроблений студією Wargaming.net 24 квітня 2009 року. За заявою розробників, для створення гри World of Tanks був запланований найбільший бюджет в історії ігрової індустрії країн СНД , [11] однак точних даних про бюджет гри немає. Альфа-тестування гри почалося у вересні того ж року; на той момент було створено всього п'ять моделей танків і одна незавершена карта. До моменту початку закритого бета-тестування 30 січня 2010 року було готові вже кілька десятків моделей бронетехніки і три повністю закінчених карти [12] . За п'ять місяців на участь в бета-тесті було подано близько 40 000 заявок, в ході тестування проведено більше 400 000 боїв [13] . У березні 2010 року розробники оголосили, що припускають розвивати проект ще як мінімум 5-7 років [14] .
24 червня 2010 року розпочалося відкрите бета-тестування гри; в першій версії відкритого бета-тесту гравцям були доступні школи танкобудування СРСР і Німеччини і сім різних карт [15] . 8 липня стартував закритий бета-тест англомовної версії World of Tanks [16] . 12 серпня відбувся онлайн-випуск World of Tanks, [17] однак через технічні причини сервери гри заробили лише 13 серпня 2010 року.
27 січня 2011 року англомовна версія гри перейшла в режим відкритої бета-версії [18] , Її реліз відбувся 12 квітня 2011 року [4] .
У 2012 році гра включена до складу дисциплін фінальних ігор найбільшого кіберспортивного заходи світу World Cyber Games [19] [20] .
З 21 березня 2018 роки (патч 1.0) відбулося оновлення всіх ігрових карт в формат HD зі збільшенням масштабу і доопрацюванням ландшафту, що додало грі нові фарби і змінило тактику бою, так як звичний ландшафт так само зазнав змін. Також був замінений графічний движок клієнта - замість BigWorld тепер гра працює на власному движку Core (серверна частина продовжує працювати на старому движку). Мережевий код клієнта також залишився з BigWorld.
У World of Tanks гравці включаються в бою відразу ж, без попередніх ігор в одиночному режимі, що дозволяє порівнювати гру з Battlefield Heroes [21] [22] . Спочатку гравець отримує в своє розпорядження по одному танку першого рівня 11 країн: СРСР ( МС-1 ), Німеччина ( Leichttraktor ), США ( T1 Cunningham ), Франція ( Renault FT ), Китай ( NC-31 ), Японія ( Renault Otsu ), Чехословаччина ( KH.50 ), Швеція ( Strv fm / 21 ), Італія ( Fiat 3000 ), Польща ( 4TP) - легкі танки, Великобританія - середній танк ( Vickers Medium Mark I ), З повністю навченим екіпажем. Беручи участь в боях, гравець заробляє срібло (ігрова валюта), тренує екіпаж і накопичує очки досвіду для отримання доступу до нових вузлів і бойовим машинам. Кожна модель бронетехніки має ряд вузлів - знаряддя, вежу, ходову частину, двигун і радіостанцію - які можна замінити на більш досконалі зразки. Апгрейди техніки виробляються в «ангарі» в проміжках між боями. «Срібло» витрачається на ремонт пошкодженого танка, придбання боєприпасів, витратних матеріалів та додаткового обладнання; на них також можна придбати вдосконалені вузли і нові бойові машини. Від невикористаного обладнання, боєприпасів і танків можна позбутися, виручивши половину від їх первісної вартості. Надалі планується ввести можливість внутрішньо торгівлі між гравцями [23] [24] .
Ігровий процес в World of Tanks грунтується на битві двох випадково підібраних команд по 15 гравців - при цьому в одній команді можуть поєднуватися танки різних країн і років випуску, реальні танки і експериментальні моделі. Умова перемоги в битві - повне знищення команди противника або захоплення його бази, для чого один або кілька танків повинні знаходитися в зазначеній зоні деякий час, не отримуючи при цьому пошкоджень. З оновленням 0.7.4 були введені режими «Штурм» (одна з команд повинна, відбивши атаку команди супротивника, утримати базу) і «Зустрічний бій» (команди намагаються захопити єдиний на мапі контрольний пункт) [25] . З оновленням 8.9 був введений режим «Командний бій» (команда складається з семи гравців з використанням техніки до восьмого рівня включно, яка підбирається не випадковим чином, а на основі особистого рейтингу гравців) [26] .
Спілкування між гравцями під час боїв і координація дій здійснюються через текстовий чат або по голосового зв'язку (між гравцями в складі взводу, роти, або в тренувальних кімнатах) [27] . Гравець, танк якого знищений, вибуває з бою, але може або спостерігати за боєм в режимі вільно перемикається камери, або покинути поле бою і повернутися в ангар, звідки негайно відправитися в іншу битву на іншому танку, або дочекатися повернення пошкодженого танка з бою. Є рейтингова система, яка відображає статистику перемог і поразок і фіксує досягнення окремого гравця.
Є кілька основних режимів камери: вид від третьої особи, коли гравець спостерігає за танком з боку і вид через приціл, який наближає об'єкти для більш точних пострілів. Існує також і третій режим камери - гаубичний (при використанні САУ з навісним вогнем ). При включенні цього режиму можна спостерігати частина карти зверху, наближаючи або віддаляючи камеру для прицілювання.
Велике значення в World of Tanks приділяється історичної достовірності бойових машин. Це стосується їх зовнішнього вигляду, близького до реалістичності бронювання, розташування внутрішніх і зовнішніх агрегатів і екіпажу [21] . При створенні моделей танків розробники консультуються з військовими істориками та експертами в області танкобудування [28] .
У грі реалізована складна модель пошкоджень, що враховує тип і товщину броні, швидкість снаряда і кут його зустрічі з бронею, тип боєприпасу і ряд інших чинників [10] [29] . Стан танка теж не вичерпується єдиним параметром «здоров'я»: в конструкцію кожної машини закладені об'єкти, відповідні двигуну , Ходової частини, знаряддю, боеукладке, бензобак і іншим найбільш важливим у функціональному плані вузлів, а також членам екіпажу; при цьому кожен такий об'єкт може бути пошкоджений індивідуально, що відповідним чином позначиться на поведінці танка: пошкодження двигуна може знерухомити танк, пробитий бак може викликати пожежу, а контужений командир не зможе ефективно виявляти замасковані ворожі танки [14] [21] [30] .
Оновлення 0.8.0 додало в гру реалістичну фізику руху: тепер техніка гравців може забиратися на схили височин, спускатися або навіть падати з них, отримуючи в деяких випадках пошкодження, тонути в водоймах на карті. Крім того, при поворотах в русі на високій швидкості з'являються замети.
В оновленні 0.9.14 додана нова фізика руху танків: рух, взаємодія з іншими танками і об'єктами на картах, а також можливість перевороту танків.
В оновленні 1.0 був повністю змінений движок гри, перероблені текстури в HD якість, оновлені саундтреки.
Однак, незважаючи на детальне опрацювання зовнішнього вигляду танків, наближену до реальності модель пошкоджень, розрахунки балістики і пошкодження броні, достовірність поведінки бронетехніки в бою принесена розробниками в жертву «іграбельності»: спрощено управління, прискорене рух танка і перезарядка зброї, огляд адаптований під гравця [14] [31] . Самі розробники теж не заперечують аркадних елементів гри:
У грі реалізований « туман війни »: Місцезнаходження бронетехніки противника невідомо, ворожий танк стає видимим для гравця тільки в разі, якщо командир його танка здатний« розгледіти »ворожу машину; при цьому виявлений танк стає видно і іншим гравцям команди в радіусі дії рації виявив. Ймовірність виявлення противника залежить від дальності огляду з танка, досвідченості екіпажу, використання противником маскування, а також цілого ряду інших факторів, і розраховується динамічно; зважаючи на складність і ресурсоємності розрахунок видимості може відбуватися з затримкою [32] .
Розробники не виключають можливості появи в грі коштів підтримки танків, таких як авіація, артилерія та навіть піхота [10] [33] .
Командна гра [ правити | правити код ]
На момент онлайн-релізу в грі був можливий тільки вхід в бій взводами до трьох танків або тренувальні бої. У версії 0.6.2 були введені ротні бої 15 на 15 осіб; [34] патч 0.6.2.8 ввів в гру клани і міжкланові бої за території на глобальній карті, що називаються в грі «Світова війна». Також, з версії 9.4 існує режим командних боїв 7 на 7 гравців.
Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
Гравець, що складається в клані, отримує приписку ( тег ) Клану в кінці никнейма і доступ до окремого внутріігрового каналу текстового спілкування між членами клану. Для режиму «Світова війна» створена глобальна карта, що включає Європу , частини Азії , Північної Африки , Північної Америки і всю територію Росії , Розділена на невеликі зони впливу, за контроль над якими і відбуваються битви між кланами. Чим більше територій буде знаходитися під контролем клану, тим більше ігрових переваг він отримує. За володіння територією в казну клану надходить цінніша внутрішньоігрова валюта - «золото», зазвичай купується за реальні гроші. Кількість «золота», одержуваного з території, зростає з її віддаленням від зони десантування і доходить до 4560 одиниць на добу, тоді як в зоні десанту на добу клани отримують тільки 240 одиниць. «Золотому» розпоряджається командир, заступник командира і скарбник клану. Новий клан, який бажає вступити в бої за територію, повинен подати заявку на десантування в одній з безлічі доступних для цього зон, після чого йому належить турнір на вибування від 1/32 до фіналу, в якому нападник клан повинен буде битися з власниками цієї території [35] .
Наявність безлічі ворогів і небезпека нападів з усіх боків спонукає клани створювати коаліції з зобов'язанням взаємного ненападу на провінції один одного. Це дозволяє кланам вивести війська з пасажирів на кордоні з союзниками провінцій і зосередити їх для боїв за інші провінції. Деякі коаліції закінчуються зрадницькими ударами в спину, а інші виявляються стійкими і існують на постійній основі [36] .
З патчем 0.6.4 глобальна карта була розширена приблизно до 800 провінцій за рахунок додавання Північної Африки, Близького Сходу і всієї території СРСР. Надалі карта буде продовжувати розширюватися за рахунок решти світу аж до Антарктиди [37] .
Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
Ігрова валюта в World of Tanks ділиться на «срібло» та «золото». «Срібло» нараховується за проведені гравцем бої, причому отримують винагороду як перемога команди в цілому, так і індивідуальні досягнення гравців; [38] «Золото» може бути придбано за реальні гроші [24] , А також отримано в ході різних акцій. Деякі можливості гри стають доступними тільки за умови оплати «золотом»:
- покупка преміум-аккаунта зі збільшеним в півтора рази отриманням ігрових грошей і досвіду
- покупка преміумного бронетехніки;
- покупка додаткового місця для техніки в ангарі;
- покупка додаткового місця для екіпажу в казармі;
- миттєве навчання члена екіпажу до максимального рівня основного навички, а також скидання додаткових навичок без втрати досвіду;
- переклад очок досвіду конкретного танка в окуляри «вільного» досвіду, які можуть бути використані для розвитку будь-якого танка;
- можливість нанесення на танк камуфляжу, фарб, грунтовок і декоративних елементів на необмежений термін;
- можливість демонтажу складного обладнання;
- зміна імені користувача;
- покупка ігрових кредитів.
Придбання преміум-аккаунта забезпечує 50% надбавку до отримання ігрових грошей (кредитів), бойового досвіду і досвіду екіпажу в кожному бою, що дозволяє заощадити час і швидше досягти високих рівнів в будь-який гілці розвитку;
За «золото» можна придбати «преміумного бронетехніку», яка приносить більшу кількість «кредитів» за бій і, як правило, більш дешеву в ремонті, ніж аналогічна безкоштовна бронетехніка. Розробники гри заявляють, що преміумна бронетехніка не є всеперемагаючої «убермашінамі» на поле бою, [23] «За реальні гроші можна отримати якісь надважливі бонуси» і «платні послуги не дають серйозних переваг в битвах; найважливіше "прямі руки" і тактичне мислення » [14] .
Економіка [39] [ правити | правити код ]
Ігрове золото - внутрішня валюта, що дозволяє прискорити розвиток в грі. За допомогою золота можна купувати преміум техніку і преміум аккаунт. Крім того, ігрове золото дозволяє переводити накопичений досвід у вільний і використовувати його для дослідження будь-якої іншої бойової машини.
Преміум техніка - це бойові машини, які не потрібно досліджувати. Борючись на преміум техніці, гравець отримує збільшену порцію досвіду і кредитів, бонус до прокачування екіпажу і статус «Елітний», що дозволяє прискорити накопичення вільного досвіду.
Срібло - основна внутрішньоігрова валюта, що заробляється в боях. З її допомогою можна розвиватися в грі, купувати нову техніку, спорядження та обладнання, поповнювати боєкомплект і відправляти на навчання танкові екіпажі.
Досвід - ігровий ресурс, заробляє в боях. За досвід можна досліджувати модулі і нову техніку. Крім того, досвід необхідний для навчання екіпажів бойових машин. Досвід ділиться на бойовий, вільний і досвід екіпажу.
Преміум аккаунт - цей статус дозволяє просуватися в гілці розвитку набагато швидше. З преміум акаунтом заробляється набагато більше досвіду і кредитів за кожен бій. Приємним доповненням до переваг преміум аккаунта служить чистий і просторий ангар. А також останнім часом практикується можливість попередньої покупки нової преміальної техніки для користувачів з преміум акаунтом.
В оновленні 9.19 були введені «бони» - унікальна ігрова валюта, яку можна отримати беручи участь в рангових боях, а також виконуючи завдання в спеціальних фан-режимах. Деякі досягнення в бою також дають бони. А їх кількість залежить від рівня техніки. За бони можна придбати унікальні танки і предмети, які недоступні для покупки за інші валюти: вдосконалене обладнання і передбойовому інструкції.
Карти в грі квадратні, розмір стандартної карти - кілометр на кілометр [31] . Деякі карти, наприклад «Енськ», мають менший розмір. У режимі бою «Генеральна битва» карта 2 км на 2 км. На картах присутні руйнуються об'єкти. У квітні 2018 року відбувся оновлення гри 1.0. У цьому оновленні були введені ті ж самі карти, але з новою графікою на новому движку гри Core.
У грі, після поновлення 1.01, представлено 588 [41] видів танків і самохідних знарядь , Що експлуатувалися або розроблялися в СРСР , Чехословаччини , нацистської Німеччини , ФРН , НДР , США , Франції , Великобританії , КНР , китайській Республіці , Швеції , Японії , Італії , Польщі . В майбутньому планується також представити техніку інших країн [10] . 29 травня 2012 року розробники офіційно представили британські танки [42] . В оновленні 0.8.10 (20 грудня 2013 року) розробники представили японські танки [43] . В цілому гра охоплює історію танкобудування c 30-х по 60-і роки XX століття [43] .
Слід зазначити, що в грі присутні як танки, реально брали участь в бойових діях, так і експериментальні моделі, що існували лише на кресленнях або в прототипах (одним із прикладів служить надважкий танк « Маус » [44] , Який був проведений за все в двох примірниках); крім того, допускаються неавтентичні модифікації бойової техніки - гармати, вежі, двигуни і т. д., в реальності ніколи на даний танк не встановлювалися (наприклад вежа «Pz I Breda» на танк Pz IC ніколи не встановлювалася) [22] .
Представлена в грі бронетехніка умовно ділиться на п'ять класів ( легкі , середні і важкі танки , а також протитанкові і гаубичні САУ ) [29] і 10 рівнів [45] .
На підставі зібраної статистики ігор розробники час від часу змінюють тактико-технічні характеристики окремих бойових машин [14] [34] [46] для підтримки ігрового балансу.
World of Tanks
World of Tanks Логотип гри Розробник Wargaming.net видавці Wargaming.net
новий Диск [1]
KongZhong Corp. [2] [3] Дата анонса 24 квітня 2009 Дати випуску Остання версія 1.5 жанри MMO - Action , аркадний танковий симулятор віковий
рейтинг ESRB : T - Технічні дані платформа Microsoft Windows , macOS [5] , Xbox 360 , Xbox One , Playstation 4 Ігровий движок Core (графічна частина), BigWorld (сервер і мережевий код клієнта) Режим гри Мультіплеер Носій цифрова дистрибуція
DVD Системні
вимоги управління клавіатура , миша / геймпад Офіційний сайт World of Tanks на Вікісховища
World of Tanks (з англ. - "Світ танків"; скор. WoT) - клієнтська масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в реальному часі в жанрі аркадного танкового симулятора в історичному сеттинге Другої світової війни , розроблена білоруської студією Wargaming.net . Розробниками гра позиціонується як масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в жанрі action з елементами рольової гри , шутера і стратегії [7] . Концепція World of Tanks базується на командних танкових боях в режимі PvP . Гра вийшла 12 серпня 2010 року і мала тільки російськомовну версію. Випуск локалізованої гри World of Tanks в Європі і в Північній Америці відбувся 12 квітня 2011 року [8] .
гра використовує бізнес модель free-to-play . Спочатку декларувалося тільки безкоштовне скачування клієнта і безкоштовний вхід в гру [7] , Але в червні 2013 року оголошено, що стратегією для всіх діючих і майбутніх ігор є « free-to-win »- повна відсутність будь-яких переваг у бою для платять гравців [9] .
Ідея гри, за словами розробників, виникла 29 або 30 грудня 2008 року [10] , Хоча рішення зробити гру про танки прийшло після розмови в Москві 12 грудня 2008 року, де вони думали над тим, про що робити гру. До цього розробники вели роботи над грою в стилі фентезі. Навесні 2009 року в компанію прийшов гейм-дизайнер Сергій Буркатовский, відомий також як SerB. Незабаром проекту дали кодову назву «Танкодром». Роботи над першою версією йшли до літа 2009 року. Далі почався закритий альфа-тест гри.
Офіційний анонс гри був зроблений студією Wargaming.net 24 квітня 2009 року. За заявою розробників, для створення гри World of Tanks був запланований найбільший бюджет в історії ігрової індустрії країн СНД , [11] однак точних даних про бюджет гри немає. Альфа-тестування гри почалося у вересні того ж року; на той момент було створено всього п'ять моделей танків і одна незавершена карта. До моменту початку закритого бета-тестування 30 січня 2010 року було готові вже кілька десятків моделей бронетехніки і три повністю закінчених карти [12] . За п'ять місяців на участь в бета-тесті було подано близько 40 000 заявок, в ході тестування проведено більше 400 000 боїв [13] . У березні 2010 року розробники оголосили, що припускають розвивати проект ще як мінімум 5-7 років [14] .
24 червня 2010 року розпочалося відкрите бета-тестування гри; в першій версії відкритого бета-тесту гравцям були доступні школи танкобудування СРСР і Німеччини і сім різних карт [15] . 8 липня стартував закритий бета-тест англомовної версії World of Tanks [16] . 12 серпня відбувся онлайн-випуск World of Tanks, [17] однак через технічні причини сервери гри заробили лише 13 серпня 2010 року.
27 січня 2011 року англомовна версія гри перейшла в режим відкритої бета-версії [18] , Її реліз відбувся 12 квітня 2011 року [4] .
У 2012 році гра включена до складу дисциплін фінальних ігор найбільшого кіберспортивного заходи світу World Cyber Games [19] [20] .
З 21 березня 2018 роки (патч 1.0) відбулося оновлення всіх ігрових карт в формат HD зі збільшенням масштабу і доопрацюванням ландшафту, що додало грі нові фарби і змінило тактику бою, так як звичний ландшафт так само зазнав змін. Також був замінений графічний движок клієнта - замість BigWorld тепер гра працює на власному движку Core (серверна частина продовжує працювати на старому движку). Мережевий код клієнта також залишився з BigWorld.
У World of Tanks гравці включаються в бою відразу ж, без попередніх ігор в одиночному режимі, що дозволяє порівнювати гру з Battlefield Heroes [21] [22] . Спочатку гравець отримує в своє розпорядження по одному танку першого рівня 11 країн: СРСР ( МС-1 ), Німеччина ( Leichttraktor ), США ( T1 Cunningham ), Франція ( Renault FT ), Китай ( NC-31 ), Японія ( Renault Otsu ), Чехословаччина ( KH.50 ), Швеція ( Strv fm / 21 ), Італія ( Fiat 3000 ), Польща ( 4TP) - легкі танки, Великобританія - середній танк ( Vickers Medium Mark I ), З повністю навченим екіпажем. Беручи участь в боях, гравець заробляє срібло (ігрова валюта), тренує екіпаж і накопичує очки досвіду для отримання доступу до нових вузлів і бойовим машинам. Кожна модель бронетехніки має ряд вузлів - знаряддя, вежу, ходову частину, двигун і радіостанцію - які можна замінити на більш досконалі зразки. Апгрейди техніки виробляються в «ангарі» в проміжках між боями. «Срібло» витрачається на ремонт пошкодженого танка, придбання боєприпасів, витратних матеріалів та додаткового обладнання; на них також можна придбати вдосконалені вузли і нові бойові машини. Від невикористаного обладнання, боєприпасів і танків можна позбутися, виручивши половину від їх первісної вартості. Надалі планується ввести можливість внутрішньо торгівлі між гравцями [23] [24] .
Ігровий процес в World of Tanks грунтується на битві двох випадково підібраних команд по 15 гравців - при цьому в одній команді можуть поєднуватися танки різних країн і років випуску, реальні танки і експериментальні моделі. Умова перемоги в битві - повне знищення команди противника або захоплення його бази, для чого один або кілька танків повинні знаходитися в зазначеній зоні деякий час, не отримуючи при цьому пошкоджень. З оновленням 0.7.4 були введені режими «Штурм» (одна з команд повинна, відбивши атаку команди супротивника, утримати базу) і «Зустрічний бій» (команди намагаються захопити єдиний на мапі контрольний пункт) [25] . З оновленням 8.9 був введений режим «Командний бій» (команда складається з семи гравців з використанням техніки до восьмого рівня включно, яка підбирається не випадковим чином, а на основі особистого рейтингу гравців) [26] .
Спілкування між гравцями під час боїв і координація дій здійснюються через текстовий чат або по голосового зв'язку (між гравцями в складі взводу, роти, або в тренувальних кімнатах) [27] . Гравець, танк якого знищений, вибуває з бою, але може або спостерігати за боєм в режимі вільно перемикається камери, або покинути поле бою і повернутися в ангар, звідки негайно відправитися в іншу битву на іншому танку, або дочекатися повернення пошкодженого танка з бою. Є рейтингова система, яка відображає статистику перемог і поразок і фіксує досягнення окремого гравця.
Є кілька основних режимів камери: вид від третьої особи, коли гравець спостерігає за танком з боку і вид через приціл, який наближає об'єкти для більш точних пострілів. Існує також і третій режим камери - гаубичний (при використанні САУ з навісним вогнем ). При включенні цього режиму можна спостерігати частина карти зверху, наближаючи або віддаляючи камеру для прицілювання.
Велике значення в World of Tanks приділяється історичної достовірності бойових машин. Це стосується їх зовнішнього вигляду, близького до реалістичності бронювання, розташування внутрішніх і зовнішніх агрегатів і екіпажу [21] . При створенні моделей танків розробники консультуються з військовими істориками та експертами в області танкобудування [28] .
У грі реалізована складна модель пошкоджень, що враховує тип і товщину броні, швидкість снаряда і кут його зустрічі з бронею, тип боєприпасу і ряд інших чинників [10] [29] . Стан танка теж не вичерпується єдиним параметром «здоров'я»: в конструкцію кожної машини закладені об'єкти, відповідні двигуну , Ходової частини, знаряддю, боеукладке, бензобак і іншим найбільш важливим у функціональному плані вузлів, а також членам екіпажу; при цьому кожен такий об'єкт може бути пошкоджений індивідуально, що відповідним чином позначиться на поведінці танка: пошкодження двигуна може знерухомити танк, пробитий бак може викликати пожежу, а контужений командир не зможе ефективно виявляти замасковані ворожі танки [14] [21] [30] .
Оновлення 0.8.0 додало в гру реалістичну фізику руху: тепер техніка гравців може забиратися на схили височин, спускатися або навіть падати з них, отримуючи в деяких випадках пошкодження, тонути в водоймах на карті. Крім того, при поворотах в русі на високій швидкості з'являються замети.
В оновленні 0.9.14 додана нова фізика руху танків: рух, взаємодія з іншими танками і об'єктами на картах, а також можливість перевороту танків.
В оновленні 1.0 був повністю змінений движок гри, перероблені текстури в HD якість, оновлені саундтреки.
Однак, незважаючи на детальне опрацювання зовнішнього вигляду танків, наближену до реальності модель пошкоджень, розрахунки балістики і пошкодження броні, достовірність поведінки бронетехніки в бою принесена розробниками в жертву «іграбельності»: спрощено управління, прискорене рух танка і перезарядка зброї, огляд адаптований під гравця [14] [31] . Самі розробники теж не заперечують аркадних елементів гри:
У грі реалізований « туман війни »: Місцезнаходження бронетехніки противника невідомо, ворожий танк стає видимим для гравця тільки в разі, якщо командир його танка здатний« розгледіти »ворожу машину; при цьому виявлений танк стає видно і іншим гравцям команди в радіусі дії рації виявив. Ймовірність виявлення противника залежить від дальності огляду з танка, досвідченості екіпажу, використання противником маскування, а також цілого ряду інших факторів, і розраховується динамічно; зважаючи на складність і ресурсоємності розрахунок видимості може відбуватися з затримкою [32] .
Розробники не виключають можливості появи в грі коштів підтримки танків, таких як авіація, артилерія та навіть піхота [10] [33] .
Командна гра [ правити | правити код ]
На момент онлайн-релізу в грі був можливий тільки вхід в бій взводами до трьох танків або тренувальні бої. У версії 0.6.2 були введені ротні бої 15 на 15 осіб; [34] патч 0.6.2.8 ввів в гру клани і міжкланові бої за території на глобальній карті, що називаються в грі «Світова війна». Також, з версії 9.4 існує режим командних боїв 7 на 7 гравців.
Клани і «Світова війна» [ правити | правити код ]
Гравець, що складається в клані, отримує приписку ( тег ) Клану в кінці никнейма і доступ до окремого внутріігрового каналу текстового спілкування між членами клану. Для режиму «Світова війна» створена глобальна карта, що включає Європу , частини Азії , Північної Африки , Північної Америки і всю територію Росії , Розділена на невеликі зони впливу, за контроль над якими і відбуваються битви між кланами. Чим більше територій буде знаходитися під контролем клану, тим більше ігрових переваг він отримує. За володіння територією в казну клану надходить цінніша внутрішньоігрова валюта - «золото», зазвичай купується за реальні гроші. Кількість «золота», одержуваного з території, зростає з її віддаленням від зони десантування і доходить до 4560 одиниць на добу, тоді як в зоні десанту на добу клани отримують тільки 240 одиниць. «Золотому» розпоряджається командир, заступник командира і скарбник клану. Новий клан, який бажає вступити в бої за територію, повинен подати заявку на десантування в одній з безлічі доступних для цього зон, після чого йому належить турнір на вибування від 1/32 до фіналу, в якому нападник клан повинен буде битися з власниками цієї території [35] .
Наявність безлічі ворогів і небезпека нападів з усіх боків спонукає клани створювати коаліції з зобов'язанням взаємного ненападу на провінції один одного. Це дозволяє кланам вивести війська з пасажирів на кордоні з союзниками провінцій і зосередити їх для боїв за інші провінції. Деякі коаліції закінчуються зрадницькими ударами в спину, а інші виявляються стійкими і існують на постійній основі [36] .
З патчем 0.6.4 глобальна карта була розширена приблизно до 800 провінцій за рахунок додавання Північної Африки, Близького Сходу і всієї території СРСР. Надалі карта буде продовжувати розширюватися за рахунок решти світу аж до Антарктиди [37] .
Преміум-елементи гри [ правити | правити код ]
Ігрова валюта в World of Tanks ділиться на «срібло» та «золото». «Срібло» нараховується за проведені гравцем бої, причому отримують винагороду як перемога команди в цілому, так і індивідуальні досягнення гравців; [38] «Золото» може бути придбано за реальні гроші [24] , А також отримано в ході різних акцій. Деякі можливості гри стають доступними тільки за умови оплати «золотом»:
- покупка преміум-аккаунта зі збільшеним в півтора рази отриманням ігрових грошей і досвіду
- покупка преміумного бронетехніки;
- покупка додаткового місця для техніки в ангарі;
- покупка додаткового місця для екіпажу в казармі;
- миттєве навчання члена екіпажу до максимального рівня основного навички, а також скидання додаткових навичок без втрати досвіду;
- переклад очок досвіду конкретного танка в окуляри «вільного» досвіду, які можуть бути використані для розвитку будь-якого танка;
- можливість нанесення на танк камуфляжу, фарб, грунтовок і декоративних елементів на необмежений термін;
- можливість демонтажу складного обладнання;
- зміна імені користувача;
- покупка ігрових кредитів.
Придбання преміум-аккаунта забезпечує 50% надбавку до отримання ігрових грошей (кредитів), бойового досвіду і досвіду екіпажу в кожному бою, що дозволяє заощадити час і швидше досягти високих рівнів в будь-який гілці розвитку;
За «золото» можна придбати «преміумного бронетехніку», яка приносить більшу кількість «кредитів» за бій і, як правило, більш дешеву в ремонті, ніж аналогічна безкоштовна бронетехніка. Розробники гри заявляють, що преміумна бронетехніка не є всеперемагаючої «убермашінамі» на поле бою, [23] «За реальні гроші можна отримати якісь надважливі бонуси» і «платні послуги не дають серйозних переваг в битвах; найважливіше "прямі руки" і тактичне мислення » [14] .
Економіка [39] [ правити | правити код ]
Ігрове золото - внутрішня валюта, що дозволяє прискорити розвиток в грі. За допомогою золота можна купувати преміум техніку і преміум аккаунт. Крім того, ігрове золото дозволяє переводити накопичений досвід у вільний і використовувати його для дослідження будь-якої іншої бойової машини.
Преміум техніка - це бойові машини, які не потрібно досліджувати. Борючись на преміум техніці, гравець отримує збільшену порцію досвіду і кредитів, бонус до прокачування екіпажу і статус «Елітний», що дозволяє прискорити накопичення вільного досвіду.
Срібло - основна внутрішньоігрова валюта, що заробляється в боях. З її допомогою можна розвиватися в грі, купувати нову техніку, спорядження та обладнання, поповнювати боєкомплект і відправляти на навчання танкові екіпажі.
Досвід - ігровий ресурс, заробляє в боях. За досвід можна досліджувати модулі і нову техніку. Крім того, досвід необхідний для навчання екіпажів бойових машин. Досвід ділиться на бойовий, вільний і досвід екіпажу.
Преміум аккаунт - цей статус дозволяє просуватися в гілці розвитку набагато швидше. З преміум акаунтом заробляється набагато більше досвіду і кредитів за кожен бій. Приємним доповненням до переваг преміум аккаунта служить чистий і просторий ангар. А також останнім часом практикується можливість попередньої покупки нової преміальної техніки для користувачів з преміум акаунтом.
В оновленні 9.19 були введені «бони» - унікальна ігрова валюта, яку можна отримати беручи участь в рангових боях, а також виконуючи завдання в спеціальних фан-режимах. Деякі досягнення в бою також дають бони. А їх кількість залежить від рівня техніки. За бони можна придбати унікальні танки і предмети, які недоступні для покупки за інші валюти: вдосконалене обладнання і передбойовому інструкції.
Карти в грі квадратні, розмір стандартної карти - кілометр на кілометр [31] . Деякі карти, наприклад «Енськ», мають менший розмір. У режимі бою «Генеральна битва» карта 2 км на 2 км. На картах присутні руйнуються об'єкти. У квітні 2018 року відбувся оновлення гри 1.0. У цьому оновленні були введені ті ж самі карти, але з новою графікою на новому движку гри Core.
У грі, після поновлення 1.01, представлено 588 [41] видів танків і самохідних знарядь , Що експлуатувалися або розроблялися в СРСР , Чехословаччини , нацистської Німеччини , ФРН , НДР , США , Франції , Великобританії , КНР , китайській Республіці , Швеції , Японії , Італії , Польщі . В майбутньому планується також представити техніку інших країн [10] . 29 травня 2012 року розробники офіційно представили британські танки [42] . В оновленні 0.8.10 (20 грудня 2013 року) розробники представили японські танки [43] . В цілому гра охоплює історію танкобудування c 30-х по 60-і роки XX століття [43] .
Слід зазначити, що в грі присутні як танки, реально брали участь в бойових діях, так і експериментальні моделі, що існували лише на кресленнях або в прототипах (одним із прикладів служить надважкий танк « Маус » [44] , Який був проведений за все в двох примірниках); крім того, допускаються неавтентичні модифікації бойової техніки - гармати, вежі, двигуни і т. д., в реальності ніколи на даний танк не встановлювалися (наприклад вежа «Pz I Breda» на танк Pz IC ніколи не встановлювалася) [22] .
Представлена в грі бронетехніка умовно ділиться на п'ять класів ( легкі , середні і важкі танки , а також протитанкові і гаубичні САУ ) [29] і 10 рівнів [45] .
На підставі зібраної статистики ігор розробники час від часу змінюють тактико-технічні характеристики окремих бойових машин [14] [34] [46] для підтримки ігрового балансу.
- Краща клієнтська онлайн гра КРІ-2010 [47] [48]
- Приз за кращий ігрову концепцію ( «Best New Concept») від порталу Massively.com на E3 2010 [49]
- Нагорода «Корона» від журналу «Кращі Комп'ютерні Ігри» [29]
- «Вибір Редакції» від видання «Домашний ПК» [50]
- «Вибір Редакції» від ігрового порталу Gameguru [51]
- Краща безкоштовна MMORPG гра ( «Best Free MMORPG») на думку співтовариства MMO порталу MMORPG CENTER [52]
- Найочікуваніша безкоштовна MMORPG гра ( «Most Anticipated Free MMORPG») на думку співтовариства MMO порталу MMORPG CENTER [52]
- Найочікуваніша MMO гра 2010 года ( «Most Anticipated MMO in 2010») за підсумками призначеного для користувача голосування на MMO порталі MMOSITE [53]
- Краща стратегічна MMO гра 2010 -го року ( «Favorite Strategy MMO in 2010») за підсумками призначеного для користувача голосування на MMO порталі MMOSITE [53] * Краща MMO гра 2010 року за думку читачів і редакції порталу Stopgame.ru [54]
- Рекорд з одночасного перебування гравців на одному ігровому ММО-сервері за версією Книги рекордів Гіннесса [55] [56] (91311 осіб)
- Краща MMO-гра 2010 року за думку редакції і читачів газети « Віртуальні радості » [57]
- «Gold Award» від ігрового порталу Gamers Daily News [58]
- Краща гра КРІ-2011 [59]
- Приз глядацьких симпатій КРІ-2011 [59]
- «Best" Game that Needed the Award "Award» за версією журналу Gamepro за підсумками E3 2011 [60]
- «Rising Star Award for E3 2011» за версією mmorpg.com [61]
- Звання «Народного лідера» в ході Всеросійського онлайн-акції «Народне голосування Премії Рунета - 2011» [62]
- «Best MMO Shooter 2011» за версією MMOCrunch [63]
- «Best Use of Online» Develop Award 2012 [64]
- « Golden Joystick Awards 2012 »Best MMO [65]
- Рекорд з одночасного перебування гравців на одному ігровому ММО-сервері за версією Книги рекордів Гіннесса [66] (190541 чоловік); використовувалися серверні потужності G-Core_Labs [En] [67]
- « Golden Joystick Awards 2013 »Краща онлайн-гра [68]
- DICE Awards 2014 : «Онлайн-гра року» [69] .
- Народна гра за версією журналу « ігроманія » [70] .
- « Golden Joystick Awards 2017 »Краща гра, в яку все ще грають [71] .
- « Golden Joystick Awards 2018 »Краща гра, в яку все ще грають.
сайт Playground.ru називає гру «кращим симулятором танкових битв», але нарікає на відсутність тактичного різноманіття [73] . На думку оглядача журналу «Ігроманія» Андрія Александрова, World of Tanks - дуже динамічна, захоплююча і продумана онлайнова командна гра, хоча на сьогоднішній день вона недостатньо видовищним і досить аскетична. Він особливо відзначає разюче високу стабільність клієнта гри [74] . Однак оглядач того ж журналу Ілля Янович критикує гру за необхідність досить тривалої «прокачування» малопотужних танків низьких рівнів, загальна одноманітність боїв за відсутності зрежисованих розробниками сценарних поворотів і використання застарілого ігрового движка з обмеженими можливостями руйнування об'єктів навколишнього світу, при цьому відзначаючи високу якість бронетехніки в грі: «Моделі - чудо, фізика танків - практично бездоганна» [45] .
сайт IGN.com нарікає, що обчислення, які стоять за ігровою механікою, включають в себе значний фактор випадковості і часто неочевидні, але тим не менше називає гру веселою і легкою для початкового освоєння, вдало поєднує в собі елементи шутера і танкового симулятора [72] . Огляд сайту Gamers Daily News відзначає, що гру легко освоїти, але важко домогтися в ній досконалості, а також той факт, що низька результативність «Рембо» -одіночек підштовхує гравців до взаємодії в складі команди. Сайт критикує малу реалістичність прицілювання - виявлені ворожі танки «просвічують» крізь кущі, - слабку разрушаемость ігрового світу, а також недостатнє заохочення агресивних тактик гри [58] .
Офіційні сайти Огляди, блоги, рецензії
World of Tanks на сайті Gamer.ru