+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Як Німеччина показана в комп'ютерних іграх

Один з найбільших в світі ринків відеоігор, Німеччина фігурує у відеоіграх не тільки як фон для битв Другої світової війни.

Один з найбільших в світі ринків відеоігор, Німеччина фігурує у відеоіграх не тільки як фон для битв Другої світової війни

Якби люди знали Німеччину тільки з відеоігор, то картина цієї країни в їхній уяві була б такою: зруйновані і безлюдні міста, палаючих танків на вулицях, незліченні солдати в мундирах вермахту і СС. У відеоіграх Друга світова війна не закінчилася і навіть не має наміру наближатися до кінця. "Стрілячки про Другу світову війну - це дуже популярний жанр, - каже Андреас Ланге (Andreas Lange), директор Музею комп'ютерних ігор у Берліні, - тому що люди в усьому світі мають якесь уявлення про те, що таке війни". Ігри, дія в яких відбувається в уявній Німеччини, за його словами, "головним чином показують картини світової війни".

В даний час успіхом користується цілий ряд ігор, побудованих за принципом відкритого світу, дія в яких відбувається в містах США (серія "Grand Theft Auto"), в Лондоні, Парижі (серія "Assassin's Creed") або Токіо (серія "Yakuza") . У такого типу іграх геймер вільно переміщається і в будь-який момент самостійно вибирає, куди і коли йому відправитися. Досі такої гри з німецьким містом не існує. "Ігри поширюються по всьому світу і, мабуть, зарубіжні виробники не можуть уявити собі, що гра, дія в якій відбувається в Німеччині, може бути успішною на глобальному ринку", - пояснює Андреас Ланге. Крім того, важливу роль відіграють очікування гравців. Якщо на обкладинці значиться "Німеччина", то всередині, за словами Ланге, багато геймери очікують знайти ігрові сценарії зі світової війни. А фантастичні сценарії або сценарії з майбутнього дають розробникам набагато більше творчої свободи.

Ось чому в більшості ігор дія відбувається в далеких від реальності світах. "У цьому захоплююча сторона ігор - в них немає меж для фантазії", - говорить Фелікс Фальк (Felix Falk), голова галузевого об'єднання game в Німеччині.

У цьому захоплююча сторона ігор - в них немає меж для фантазії, - говорить Фелікс Фальк (Felix Falk), голова галузевого об'єднання game в Німеччині

Як німецька культура відбивається в фантастичних світах? Комп'ютерна гра в жанрі шутера від третьої особи "Spec Ops: The Line" німецького розробника Yager Development переносить гравця в зону лиха після серії масштабних піщаних бур. Дія відбувається не в Німеччині, але сюжет заснований на показі жахів війни і внутрішніх конфліктів в душі солдата. За словами Фелікса Фалька, це дуже німецький стиль оповіді. Такий підхід був новим для жанру - "Spec Ops: The Line" стала першою в світі антивоєнної комп'ютерною грою.

За обсягом продажів, Німеччина є п'ятим за величиною ринком відеоігор в світі після США, Китаю, Японії і Південної Кореї. Проте, найбільш успішні гри є продуктами іноземного виробництва. "Інші країни раніше побачили потенціал ігрової індустрії", - пояснює Фелікс Фальк. Технології VR, штучний інтелект або тривимірні технології тепер використовуються в самих різних областях. "Ігрова галузь користується підтримкою в Канаді, Англії чи Франції, де виробництво ігор на 30 відсотків дешевше, ніж в Німеччині". Федеральний уряд Німеччини теж визнало потенціал цього сегмента ринку і має намір - так записано в коаліційній угоді - тепер також підтримувати розробників ігор. Розмір державного фінансування цієї програми буде визначено восени.

Але не тільки нацисти населяють комп'ютерні ігри з акцентом на Німеччину. У грі "Trüberbrook" дія відбувається в фіктивної селі Трюбербрук в глухий німецької провінції 1960-х років. У село приїжджає Ханс Таннхаузер. Американець вивчає квантову фізику і виграв поїздку, не зовсім, правда, усвідомлюючи, коли і за яких обставин він взагалі брав участь у лотереї. Геймер неспішно йде за Таннхаузером за рівнями, вирішує головоломки, вступає в діалоги з усілякими диваками і, врешті-решт, зрозуміло, в поодинці рятує весь світ.

Гра нашпигована численними алюзіями на німецьку історію і культуру: Танхаузер (алюзія на оперу Ріхарда Вагнера (Richard Wagner) "Тангейзер") зустрічає Гретхен (відомий персонаж з трагедії Гете "Фауст"), розмовляє з комп'ютером під назвою Барбаросса (король Німеччини, пізніше імператор священної Римської імперії). Такі жарти для уважних гравців - на жаргоні геймерів "крашанки" - збагачують ігровий світ, вказує розробник гри Флоріан Кене (Florian Köhne).

Гра розрахована на міжнародний ринок і озвучена англійською та німецькою мовами. Персонажі говорять, правда, по-англійськи, але (за винятком Танхаузера) з німецьким акцентом. Це теж не випадково. "Ми хотіли створити екзотичний світ для людей, які родом не з Німеччини". "Trüberbrook" з'явиться у продажу на початку 2019 року.

Менш спокійна, але дуже сильна по впливу гра "Through the Darkest of Times" берлінській студії Paintbucket Games. Хоча вихід її очікується в 2019 році, гра вже отримала загальнонаціональну популярність. Це перша гра в Німеччині, дозволена для продажу з 12 років, в якій фігурує свастика.

Втім, сама гра набагато цікавіше, ніж дискусія про допустимість появи в ній нацистських символів. Геймер стає в грі керівником групи опору в Берліні за часів "третього рейху". Незважаючи на мінімалізм чорно-білої естетики з окремими червоними акцентами і безліч текстових полів, гра, що охоплює історичний період з 1933 по 1945 роки, не відпускає підсів на неї гравця. "Ми теж чимало дивуємося тому, як інтенсивно переживають люди занурення в цю гру", - зізнається Себастьян Шульц (Sebastian Schulz), один з двох розробників. "Through the Darkest of Times" - це антифашистська гра, яка показує також повсякденне життя в нацистській Німеччині, терор СС і Голокост. "Політика для нас стоїть на чолі кута, навіть якщо ми розробники ігор, ми хочемо робити політичні заяви", - говорить Шульц.

"Схоже, що зараз настав підходящий момент для такої гри, і ми просто хотіли розповісти якусь іншу історію, - продовжує Шульц. Після виконання завдань - персонажі гри повинні, наприклад, друкувати і роздавати листівки, вербувати однодумців, збирати грошові пожертвування - все збираються за великим столом. Якщо когось немає, то це означає, що його заарештували і посадили до в'язниці.

"Ми намагаємося робити сюжети на основі реальних подій. При цьому стає очевидно, як часто реальне життя в минулому мала шанс згорнути в іншу сторону. В грі хід історії залежить від геймера, який отримує можливість приймати рішення", - уточнює Шульц.

Оскільки в грі дуже багато тексту, розробники мають намір зробити дубльовані версії для міжнародної аудиторії. Гра буде доступна англійською, німецькою, іспанською, французькою мовами і, в довгостроковій перспективі, також на італійському, польською та російською.

Як німецька культура відбивається в фантастичних світах?