- Доповнена реальність
- Google Glass
- HoloLens
- смартфони
- Tango
- Pokemon Go
- Віртуальна реальність
- Мобільні VR-шоломи
- Шоломи для комп'ютерів та ігрових консолей
AR і VR - ці дві абревіатури, які означають доповнену і віртуальну реальність, ймовірно скоро стануть такими ж звичними, як раніше sms або зараз HD. Чим доповнена реальність відрізняється від віртуальної? Навіщо вони взагалі потрібні? Як AR і VR можуть змінити наше життя? Про це - в матеріалі m24.ru
Фото: gamescom.de
Для початку слід розібратися з термінологією. Augmented Reality (AR) - доповнена реальність в дослівному перекладі з англійської.
Доповнена реальність
Доповнена реальність - насичення реального світу віртуальними об'єктами або візуальною інформацією. І технологія ця, як не дивно, зовсім не нова.
Одними з перших AR почали використовувати військові. Різноманітну символьну інформацію стали проектувати на кокпіта літаків, вертольотів або Візор шоломів пілотів. Причому сталося це давно, ще в середині XX століття. У 70-х роках AR прийшла вже в комерційну авіацію, а на початку XXI століття - і в автомобілебудування. Вбудовані або зовнішні HUD-проектори поміщали різні символи на лобове скло автомобілів.
Саме автомобільна промисловість стала піонером використання доповненої реальності на споживчому ринку. Зараз мова там йде лише про вдосконалення способів відображення інформації та здешевлення AR-технологій.
Щодо інших споживчих AR-пристроїв, відкритих питань поки багато. Поки найбільш перспективними варіантами AR-девайсів виглядають смартфони і окуляри. Причому саме в такій послідовності, хоча чотири з половиною роки тому, коли з'явилися Google Glass, і всі дружно сказали "Вау!", Більш перспективними здавалися AR-окуляри.
Фото: Google.com
Google Glass
Google Glass - це окуляри-гарнітура для смартфонів на операційній системі Android. Пристрій оснащений прозорим дисплеєм, який монтувався на окуляри і знаходився трохи вище правого ока, і камерою, здатної записувати відео в HD-дозволі. Тестування пристрою почалося в квітні 2012 року, а версія для розробників - Explorer Edition вартістю 1500 доларів - вийшла в лютому 2013 року. Для публіки гарнітура стала доступна в травні 2014 по тій же ціні.
Управління Google Glass здійснюється голосовими командами і тачпадом. Google Glass підтримують додатки Google і сторонніх розробників Google Now, Google Maps, Google+, Gmail, Evernote, Skitch, New York Times, Pat, Facebook, Twitter і Tumblr.
Незважаючи на величезний інтерес до Google Glass з боку преси і цікаві можливості гарнітури) в пристрої були реалізовані доповнена реальність, мобільний зв'язок, доступ в інтернет, можливість фото- і відеозйомки), продукт, що називається, "не злетів".
Google Glass виявилися надто незвичайними, занадто дорогими, а наявність вбудованої камери і потенційна можливість вести приховану зйомку викликали неоднозначну громадську реакцію.
У січні 2015 року Google заявила про припинення виробництва Google Glass, заявивши, що продукт перестали розглядати в Google Labs - підрозділі, що займається експериментальними продуктами. "Розробка і виробництво Google Glass переноситься в інший підрозділ", - повідомили в компанії. З тих пір інформації про долю проекту практично немає.
Крім Google, окуляри доповненої реальності пробували випустити Epson і Toshiba, але їх продукти були ще більш сирими і до повноцінного споживчого девайса явно не дотягували.
Естафетну паличку в області виробництва очок доповненої реальності у Google прийняв один з її головних конкурентів - компанія Microsoft.
HoloLens
У січні 2015 року MS Microsoft представила амбітний проект очок доповненої реальності HoloLens. Це носиться голографічний комп'ютер у формфакторі очок, який має злегка затемнений прозорий дисплей і систему об'ємного звучання.
Головна "фішка" Project Hololens - реалістичність голографічних зображень. Управління очками здійснюється за допомогою жестів.
В теорії за допомогою HoloLens можна буде спілкуватися один з одним, використовуючи голографічні версії співрозмовника, але головне призначення пристрою, на думку розробників, - використання їх інженерами, архітекторами при проектувальних завдання, в навчанні, і в розважальних цілях.
Фото: microsoft.com
30 березня 2016 Microsoft почала поставки HoloLens розробникам за ціною 3000 доларів за очки.
Перспектив у доповненої реальності, крім уже перерахованих варіантів, дійсно багато. Наприклад, AR може використовуватися при обслуговуванні складних технічних об'єктів. Як це виглядає?
На дисплей співробітника виводиться інформація про вузол або агрегаті, на який він дивиться, а потім з'являється покрокова інструкція по заміні, обслуговування або ремонту об'єкта. Виглядає все це дуже вражаюче і футуристично, але такий варіант використання AR-окулярів знаходиться поки на експериментальній стадії.
Ще один формат доповненої реальності, можливо навіть більш перспективний ніж окуляри - це ... смартфони.
смартфони
Перші експерименти з доповненою реальністю почала проводити компанія Nokia, розробляючи додаток Nokia City Lens, яке дозволяло на екрані смартфона побачити інформацію про зображеннях з камери: ресторанах, готелях, магазинах, пам'ятки, розваги, міському транспорті. Біля об'єкту повинна була з'являтися довідкова та інша корисна інформація. Додаток з'явилося ще в 2012 році для платформ Windows Phone, Symbian і MeeGo, але, в силу їх невеликої популярності, про нього взагалі мало хто знав. Та й працювало додаток далеко не ідеально.
Справжнім проривом в області AR обіцяє стати 2016 рік.
На минулому в червні конференції Lenovo Tech World був представлений смартфон Lenovo Phab 2 Pro - перше в світі серійне пристрій з підтримкою технології доповненої реальності Tango.
Tango
Tango - це технологія доповненої реальності Google, призначена для смартфонів і планшетів під управлінням Android, яка базується на використанні комп'ютерного зору і високоточної indoor-навігації.
Таngo є апаратно-програмною платформою, і для її роботи, крім спеціального програмного забезпечення від Google, потрібно ще й особлива апаратна частина: камера і набір датчиків (акселерометр, гіроскоп, інфрачервоний датчик). Сам смартфон з'явиться у продажу вже у вересні.
Додатків з підтримкою Tango поки небагато, але вони вже доступні в магазині додатків Google Play. Як цікавий приклад можна навести Lowe's - додаток великого американського ритейлера, що продає меблі і товари для дому. За допомогою Lowe's можна "розмістити" в кімнаті меблі і предмети інтер'єру, а потім оцінити, як буде виглядати майбутня покупка в реальній обстановці вашого будинку або квартири.
Є вже і кілька готових ігор.
Фото: Дмитро Бевза
Raise, що дозволяє завести віртуального домашнього вихованця в інтер'єрі будинку, або Domino World - гра, що дає вибудовувати на домашніх поверхнях ланцюжка з віртуального доміно і інших предметів, а потім запускати "принцип доміно", коли одна кісточка падає на наступну і так далі по ланцюжку.
Однак головним ньюсмейкером в області AR в цьому році стали не Google c Lenovo, а Niantic і Nintendo c їх Pokemon Go.
Pokemon Go
Якщо хто ще не в курсі, то Pokemon Go - це безкоштовна онлайн рольова гра з використанням доповненої реальності для смартфонів і планшетів.
Геймплей її простий і частково геніальний. На карті є покестопи і гіми. На покестопах надають ігрові предмети: яйця покемонів, покеболи і зілля. Покестоп може бути обладнаний воблером - приманкою для диких покемонів. Гіми служать місцем для командних боїв. Вони являють собою перероблені портали від попередньої гри Niantic - Ingress.
Завдання гравця в Pokemon Go полягає в затриманні покемонів c допомогою смартфона. Для цього вам слід активувати GPS і мобільний інтернет, після чого запустити гру. Точних позначень місць проживання покемонів не існує, але є різноманітні ознаки їх присутності. У нижньому кутку екрану періодично з'являються зображення покемонів, які знаходяться біля вас. Для захоплення дикого істоти потрібно кинути в нього покебол.
Фото: Creative Commons
Звучить все це досить бредово, але насправді - дуже захоплююче і захоплююче.
Кожен покемон (Pocket Monster - кишеньковий монстр) має свої унікальні характеристики, які можна прокачувати за допомогою тренувань. Коли ви досягнете п'ятого рівня, то зможете приєднатися до команди і брати участь в боях в гімах.
Гра була придумана в 2014 році Сатору Івата з Nintendo і Цунекаду Ісіхара з The Pokemon Company в рамках спільної акції з Google Pokemon Challenge. Реліз відбувся 6 липня в США, Австралії і Новій Зеландії. Зараз гра доступна в Північній і Південній Америці, Австралії, Європі, частини Південно-Східної Азії. У Росії дата офіційного розміщення Pokemon Go в магазинах додатків Google і Apple ще не оголошена.
Гра користується феноменальною популярністю і побила всі можливі рекорди за кількістю скачувань (більше 100 мільйонів в перші 19 днів).
Фото: Дмитро Бевза
Pokemon Go перетворилася в соціальний феномен і породила кілька конспірологічних теорій про те, що з її допомогою компанії або спецслужби отримують приватну і навіть конфіденційну інформацію про користувачів і різних секретних об'єктах.
Взагалі, якщо говорити про доповненої реальності, то все розробники позиціонують її, як щось важливе і корисне, що начебто схоже на правду. Проте, справжньою популярністю користується саме розважальні проекти.
І тут саме час перейти до другої частини статті, а саме до VR - віртуальної реальності.
Віртуальна реальність
Що таке "віртуальна реальність", напевно, знають усі. Людина занурюється в штучний світ, повністю ізольований від реального. І, хоча повного занурення в таку реальність, як у фільмі "Матриця", ще не досягли, прогрес в цій області за останні роки досягнуто гігантський.
Як не дивно, та ця технологія теж не нова. Перша система віртуальної реальності була створена ще в 1962 році. А в 70-х роках VR замінила відеозйомку, до того використовувалася в тренувальних авіасимуляторах.
Історія розвитку VR-окулярів і шоломів має свою багату історію, але ми зупинимося на її підсумки - на тому, що з себе VR представляє на даний момент.
Існує два основних типи VR-окулярів.
Мобільні VR-шоломи
Перший - це мобільні VR-шоломи. Їх дуже багато. Від бюджетного Google Cardboard до більш дорогих Samsung Gear VR або Fibrum. Зараз виробництво таких шоломів налагодили десятки китайських компаній, і на AliExpress за півтори тисячі рублів можна придбати цілком пристойні екземпляри. Влаштовані такі шоломи досить просто. Вони не мають взагалі ніякої електронної начинки і являють собою тримач для смартфона і пару лінз. Як екран в такій версії пристрою використовується смартфон. на сайті Google можна дізнатися, чи підходить ваш смартфон для VR.
В принципі, така інформація є на сайті кожного виробника VR-окулярів або шоломів. Кількість додатків та ігор, які працюють у віртуальних шоломах, обчислюється вже сотнями. Багато з них досить популярні, проте справжніх хітів, таких як Pokemon Go, серед них поки немає.
Ще один напрямок в області VR-шлемостроенія - шоломи для комп'ютерів та ігрових консолей.
Шоломи для комп'ютерів та ігрових консолей
На даний момент існують 3 VR-платформи - Oculus Rift з ціною в 600 доларів без ПДВ і доставки, HTC Vive за 800 доларів і PlayStation VR, який коштує 399 доларів за попереднім замовленням (старт продажів 13 жовтня).
Oculus Rift і HTC Vive працюють з комп'ютерами, PlayStation VR з консоллю PlayStation 4. Вартість пристроїв, що володіють достатньою потужністю для роботи Oculus Rift і HTC Vive, становить ще приблизно 1000 доларів.
Кількість додатків та ігор для Oculus Rift зараз становить близько 200, для HTC Vive - приблизно 400.
Перші ігри для PlayStation VR вийдуть одночасно з консоллю, їх буде 17, до кінця року з'являться ще 50. Всього зараз в розробці близько 160 різноманітних ігор і додатків для цього шолома. Що важливо, це не якісь маловідомі девелопери, а такі монстри, як 2K Games, Electronic Arts і Ubisoft.
Аналітики Goldman Sachs вважають, що ринок AR і VR до 2025 року складе 80 мільярдів доларів, і найбільший шматок цього пирога отримають відеоігри. Тільки що пройшла (17-21 серпня) в Кельні найбільша в світі ігрова виставка - Gamescom - наочно це підтвердила. Зараз все без винятку великі компанії з ігрової індустрії мають в своєму портфелі VR-гри.
Інтерес з боку геймерів до цих ігор просто колосальний. Щоб пограти в короткий 10-хвилинний уривок з ще не вийшли VR-ігор, відвідувачі на стендах з Oculus Rift, HTC Vive і PlayStation VR простоювали годинні черги. І це при тому, що напередодні випуску на ринок свого VR-шолома Sony і розробники ігор для нього поставили більше 50 ігрових зон з десятками шоломів в кожній.
Фото: Дмитро Бевза
Кореспондент m24.ru побував на Gamescom - 2016 і зумів випробувати там дві VR-ігри - Batman Arkham VR (PlayStation VR) і Star Trek: Bridge Crew (Oculus Rift).
Незважаючи на те, що це ще досить сирі "демки", можливість приміряти на себе костюм Бетмена або роль капітана космічного корабля USS Aegis, безумовно, вражає.
Вже зараз можна сказати, що AR- і VR-технології досягли того ступеня зрілості, щоб прийти на споживчий ринок. Інший, цілком очевидний висновок, який напрошується після останніх ігрових виставок E3 і Gamescom, - то, що в найближчі роки локомотивом розвитку цих технологій стане саме ігрова індустрія, яка переживає cейчас свій "золотий вік" і не проти за рахунок AR і VR перетворити його в платиновий.
сюжет: Дмитро Бевза - про гаджетах і нові технології
Чим доповнена реальність відрізняється від віртуальної?Навіщо вони взагалі потрібні?
Як AR і VR можуть змінити наше життя?
Як це виглядає?