- Особливості
- World War II: Episodes
- Episode 1: Життя під ритми артилерії
- Episode 2: Війна без світу
- Episode 3: Краса по-американськи
- Diagnosis
- Pro:
Особливості
Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Є Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук стандарт Для рецензії використовувалася версія 1.01.00Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.7 ГГц або AMD Athlon 1.7 ГГцРекомендований: Intel Pentium 4 3 ГГц або AMD Athlon XP 3000 + Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 1/7 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9
Тестова система
Процесор AMD Athlon 64 3000+ Пам'ять 1.5 ГБ Відеокарта ASUS GeForce 7600GT 256 МБ CD / DVD Combo DVD / CD-RW Sony CRX320E HDD Hitachi HD722516DLAT80 160 GB ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9cДруга Світова війна - частий гість в нинішньому меню. Цей шматок історії дуже регулярно вклеюється в тіла багатьох сучасних проектів. Так регулярно, що добру половину війни при бажанні вже можна переграти. Однак історія якось не бездонна, і військових байок для сюжетів стає все менше і менше. Нещасним розробникам доводиться попітніти, щоб витягти на світло незатасканние сценарії. В такому випадку в справу йдуть або пилові архіви, або багата фантазія. Правда, остання може ненароком породити досить кумедні казуси.
Наприклад, виявляється, справжні диверсанти ніколи не вміли працювати тихо, а завжди несли напролом, оточені феєрверками вибухів і трассеров. І команда Best Way наводить свої докази цього факту. Запускаєш їх творіння, дивишся на екран і диву даєшся. Чи не пошкодували вони спецефектів для свого сина. Навіть в глибокому тилу диверсанти працюють так барвисто і голосно, що першотравневий салют задихається від чорної заздрості. Натуральна голлівудська постановка якась.
World War II: Episodes
«Ця місія в повному обсязі відповідає реальній історії», - таким девізом вітає рекрутів кожен новий бойовий вихід. І, правда, поборники історичної достовірності тут зустрінуть тільки знайомі назви та постійні відсилання до більш відомим боям - більш глибокої інформації всередині гри не відшукати. Вся вона підноситься виключно у вигляді брифінгів. Над тим, щоб якось склеїти місії єдиним сюжетом навіть не подумали. Так, розрізнений набір бойових завдань.
Хронологічно проект відправляє нас прямо в останній період Другої Світової. Доведеться взяти участь в боях, значних і не дуже, хвацько пробігтися по місіям до зрозумілого фіналу ... Такий нехитрий рецепт складно зіпсувати, але Best Way примудрилася здорово пересолити кожне блюдо самокопірованія.
Фріци, російські, союзники - «В тилу ворога 2» не бачить різниці між цими сторонами. Три фактично ідентичні кампанії рясніють запозиченнями один у одного. У Best Way вийшло лише видавити з себе набір «модулів» - шаблонних завдань. Видів їх небагато - захист, напад, відступ, підрив і тому подібна військова рутина. А якщо зшити їх в єдине ціле - вийде те, що всередині кампаній називається повноцінної місією. На жаль, але самі модулі не блищать оригінальними дизайнерськими знахідками. Якщо необхідно тримати оборону - неподалік завжди знайдеться кулемет і пара запасних хв. Якщо раптом очікується напад танка - в ящиках по сусідству завжди знайдеться зайвий фаустпатрон. І так по колу.
Розробники ніжно плекають гравця, дбайливо упаковуючи його в золоту клітку зумовленості. Однак іноді і у місцевих дизайнерів трапляються одкровення. Вони і поїздом вибухонебезпечним дадуть покерувати, і справжню фашистську фортецю захоплювати відправлять ... Усього кілька яскравих епізодів посеред океану посередності.
Episode 1: Життя під ритми артилерії
Скромність доступних людських ресурсів тисне на корені весь полководницький запал. Як і в першій частині, тут вершить подвиги невелика купка солдат. На чолі її знаходиться командир, вказуючий своїм перстом на подальші точки докладання зусиль. Все решта бійців прив'язані до нього, як дошкільнята до улюбленої виховательці. І якщо рядовим ще можна наказати зробити що-небудь в поодинці, то командир завжди тягне за собою весь виводок підопічних. Добре хоч, переназначать керуючого бійця можна прямо на полі бою.
На допомогу кволим людям сценаристи видають і техніку. Часто - виключно заради виконання одного певного завдання. Залежно від свого різновиду, залізні коні вимагають особливого підходу до підбору екіпажу. Так, в танку обов'язково повинен бути водій, але без стрільців можна і обійтися. Звичайно, в такому випадку можна забути про маневрування та стрільби одночасно.
Після пустого брифінгу бійців викидають на полі брані, де і починається обіцяна «тактика». Вся суть її полягає в швидкому реагуванні на мінливу бойову обстановку. Вчасно зайняти укриття, метнути гранату в кулеметне гніздо, закласти вибухівку в шасі танка - всі рішення лежать на поверхні, а шляхи до них мало не позначені червоними прапорцями. Занадто просто. Складнощі не додає і новомодний (для серії) «туман війни».
Виконали завдання - ласкаво просимо далі, до наступного перевалочного пункту ворожих військ. Останні туляться один до одного, наприклад, баранячого стада і ріденько пручаються. Найчастіше їх доводиться викурювати через укриттів гранатами або переважною вогнем. У бою на відкритому просторі ІІ діє з кураж ідіота-генерала - легко підставляє під кулі своїх солдатів, а танки боягузливо відвертають вежі від наших гранатомётчіков. Щоб не дивитися в обличчя смерті, мабуть.
Два режими гри, тактичний і аркадний, різняться, по суті, лише здоров'ям підневільних бійців. У режимі тактики одна випадкова куля може обірвати насичену фронтову життя солдата. У аркадном для цього навіть черги в упор може виявитися недостатньо.
Управління загоном не вимагає від гравця великого військового досвіду. Звикнути до механіки командування виходить майже миттєво, варто тільки подолати грамотно вибудуваний тренувальний курс. Запам'ятовувати нічого не доводиться: основні команди і так знаходяться на увазі. Хвала компактному інтерфейсу, без зайвих жертв доречний в собі кілька десятків клавіш. Правда, про існування більшості з них згадувати не доводиться. Зміна режимів стрільби і положення стрілка щодо землі - головний хліб командира. Всі інші накази, привільно розвалені на трьох закладках, використовуються вкрай рідко. На випадок, якщо міну знадобиться закласти або танк полагодити. Все, що залишився тут панує невпинний бій без зайвих рухів тіла.
Episode 2: Війна без світу
У серії «В тилу ворога» завжди є спосіб розім'яти пальчики. Одним натисканням клавіші можна передати кермо влади з лап гризуна улюбленої комбінації WASD. Результат цих маніпуляцій найбільше скидається на відоме офісне розвага Crimsonland. Тільки загальмований рази в чотири. Чоловічок слухняно тупає в потрібну сторону за натисканням клавіш, а курсор мишки вказує напрямок стрільби. Стратегія миттєво перетворюється в просту аркаду з динамікою чемпіонату з бігу серед паралитиков. Швидкість бійців мала, потрібно багато часу на прицілювання і повороти. Чим важче «ствол», тим складніше даються маневри. На практиці виходить, що життя «ручного» бійця-одинака вельми недовговічна. Гордо виступити з кулеметом назустріч дюжині фріців - вчинок хоч і вкрай героїчний, однак шкідливий для життя. Зате завдяки цій особливості, простіше кидати ручні гранати, а при потребі можна легко переправити солдатів через зону обстрілу.
Шкодити ворогові, використовуючи дану систему управління, - радість і мука в одній особі. А все через дивну норовливий захисників Батьківщини. Відмовляючись часом підкорятися наказам гравця, вони часто виходять з ладу через свою дурість. Небажання слідувати за рештою команди у солдатів виникає так само часто, як і маніакальна тяга до розстрілу піхоти за допомогою дефіцитних ракет. З реакцією на зовнішні подразники у них теж не все в порядку. Ворог, раптово вибіг з-за рогу, - мішень практично невразлива. Навіть судомні кліки на фігурку супостата не здатні розворушити ледачий загін. Лише через кілька секунд вони зволять розгорнути свою зброю в його сторону. Правда, за цей час останній може легко укласти на лопатки цих роззяв.
Техніка, на відміну від солдатів, запросто виконує своє пряме призначення: трощити все, що трапляється на шляху. Танки, вільні від тупості органічних соратників, радісно колесять по тушкам незграбних ворогів. До того ж вони мають цікавою моделлю пошкодження. Так, висаджені гусениці танка хоч і паралізують його, але стріляти з головного калібру абсолютно не заважають. Але варто міткою гранатою вивести з ладу гармату - і неповороткий залізний мамонт стане безпечніше садової газонокосарки. На відміну від першої частини гри, в другій чомусь можна лагодити тільки гусениці - відновити гармату і двигун вже не вийде, тому їздити на трофейних танках доведеться не часто. Крім важкої техніки, в побуті також використовуються більш легкі зразки. В основному, для транспортування дружньої піхоти. Легкі захисні знаряддя, на зразок станкового кулемета, також підлягають перенесенню на нові позиції. Якщо, звичайно, вони не зазнали суворої обробці нищівного гусеницями танків.
А якщо в бою несподівано спорожніли патронташі - не біда. Мародерство ходить в честі у наших диверсантів. Обшукувати трупи на предмет патронів, гранат і аптечок ніким не забороняється. Як показує практика, це найстабільніший джерело, як боєприпасів, так і додаткового озброєння. Ненаситна техніка теж вимагає постійної годівлі снарядами і бензином. Щоб забезпечити паливом, необхідно викачати в каністру заповітний нафтопродукт з знерухомлених залізних побратимів. А з видобутком снарядів справа йде набагато простіше. Для цього по картах розкидані склади з охороною, битком набиті всілякою амуніцією. Одного такого сховища зазвичай досить, щоб завантажити припасами загін як мінімум на полміссіі.
Багатофункціональність бійців грає на руку сумбурного ігрового балансу. Снайпер легко стає гранатомётчіком, а кулеметник цілком може змінити улюблений MG-42 на баранку автомобіля. Нереалістично, однак, в такому випадку смерть союзників не перетворюється в непоправну трагедію. Якщо один з воїнів-фахівців ненароком йде в Вальхаллу, на його місце завжди можна прилаштувати гідну заміну. І тільки поріділе кількість учасників групи буде наполегливо нагадувати про недавню трагедію.
Episode 3: Краса по-американськи
Сховавшись за широкими плечима попередниці, «В тилу ворога 2» веде себе не серйозніше, ніж новорічна хлопавка. Але натомість продірявився тактичного каркаса чарівники з Best Way готові запропонувати дещо інше. Той фактор, який американські любителі візуальних розваг обзивають ємним словом «eye-candy». У той час як головний мозок смиренно відпочиває, очі просто не встигають устежити за тим, що відбувається на екрані видовищем. Артилерія сипле кари небесні на голови солдатів, трасуючі кулі розтинають повітря і впиваються в лялькові тіла, будівлі кришаться в труху під напором тридцяти тонн металу. Фізичний движок в поєднанні з масою піротехнічних ефектів злагоджено працюють на потіху публіці.
В результаті на світ з'явилося не інтелектуальне бенкет, але вибуховий голлівудський бойовик з повторюваними сценами і нескромним кількістю екшену. Секретний саботаж складу на території Польщі? Отримайте його повноцінну бійку за участю танків. Колонки вивергають вибухи і крики по радіо, противник картинно вмирає, відроджується і знову вмирає, підкоряючись невблаганним скрипту. Красиво? Видовищно? Захоплює? Безперечно. Правда, не дотягують пасторалі українського штибу до рівня блискучою Company of Heroes . Бракує їм унікального стилю, свіжовичавлені есенцією якого компанія Relic просочила всю свою війну. А без стилю, як не крути, всі ці штучні краси - не більше ніж яскравий фантик. Гарний, але за душу ці картинки не беруть.
Diagnosis
За красивими очима «В тилу ворога 2» загубився незвичайний тактичний потенціал, яким зачарувала перша частина. Спрощення механіки, нав'язливе повторення завдань, самовільне штучний інтелект, гнітюча закріптованность - і серйозний, міцний фундамент став основою для дитячого саду. Війна в мініатюрі, оздоблена кольоровою крейдою спецефектів. Завзято і до образливого примітивно.
Pro:
- практичний інтерфейс
- Видовищність та динаміка боїв
- акуратна графіка
- Повна разрушаемость всього оточення
Contra:
- одноманітні місії
- Безліч нереалізованих можливостей в тактичному плані
- Загальмований ІІ підлеглих і противників
- Простота ігрового процесу
Picturae
Краюшкин Кирило ( [email protected] )
Опубліковано - 19 жовтень 2006 рСекретний саботаж складу на території Польщі?
Красиво?
Видовищно?
Захоплює?