Лондон - дивно невдачливий місто. У вересні 1666 року його мало не згорів дотла під час сумнозвісного Великого лондонського згарища. Вогонь, який вирував аж чотири дні і зруйнував дві третини міста, спалахнув з вини королівського пекаря Томаса Феррінора. Потім, в 1986 році, асоціація пекарів Лондона публічно вибачилася і заприсяглася більше не "запалювати". На цьому реальні трагедії англійської столиці начебто закінчилися (стаття писалася до сумнозвісних терористичних атак. - Прим. Ред.) - якщо не вважати такими пару епідемій чуми і витівки Джека Різника.
Але, як відомо, коли стає нудно, на допомогу приходять творці комп'ютерних ігор. Так, прямо зараз компанія Flagship Studios і її іменитий керівник Білл Роупер готують для Лондона новий сюрприз. Ще трохи - і неподалік від британської столиці відкриються Врата Ада, звідки валом попре всяка нечисть. Зрозуміло, такого напливу нелегальних емігрантів Лондон не витримає і станеться страшне: на наші з вами комп'ютери завітає Hellgate: London, новий екшен від першої особи, створений за мотивами великої гри Diablo.
Скажемо відразу і чесно: зав'язка Hellgate не блищить Божою іскрою. Швидше навпаки - суцільна чортівня. Сили зла відкривають Врата Ада. Повалили звідти демони заполоняють Лондон і насамперед беруть під контроль телеграф, банки і вокзали. Військові безсилі: звичайне вогнепальну зброю нечисту не бере, а дробовики і бензопили в британській армії не використовують. Після маленької, але дуже гордої війни Лондон (і вся Англія, а може бути - і весь світ) переходить під контроль Сатани, а попередні мешканці Букінгемського палацу збирають валізи ...
Але! На цьому наша казка не закінчується. Десь в передмістях, в пов'язаних з метрополітеном катакомбах, з'являється Опір - загадковий орден Тамплієрів, який століттями готувався до вторгнення Сатани. Один раз цим товаришам вже довелося відбити експансію нечисті. Перша товариська зустріч сил Світла і Темряви закінчилася епідемією бубонної чуми: всього кілька десятків тисяч людських життів - і вторгнення демонів було зупинено. Кульмінацією другого пришестя став лондонський пожежа - вищезгаданий пекар насправді був тамплієром. Ну а на шляху третьої хвилі мусить стати вже гравцеві.
До чого варто готуватися бравим захисникам Лондона? Ну, до того, що Hellgate - це Diablo, якій набридли казки. Що Hellgate - це Diablo, яка серйозно захопилася науковою фантастикою, але не зав'язала з окультної єрессю. Що Hellgate - це Diablo, якій пощастило народитися в високотехнологічний час, коли вижити можуть лише ігри з видом від першої особи. Загалом, ви, напевно, вже зрозуміли, що Hellgate - це Diablo. Тільки нового покоління.
Вихідці з Blizzard (саме вони заполонили офіс Flagship Studios) змінили все, крім геймплея.Есть герой, який буде боротися зі злом. Є зло, яке у великих кількостях чекає героя в Лондоні. Є штаб-квартира, де нас постачають квестами, лікують і екіпірують. Є, будете сміятися, сценарій, зліплений з десятка сюжетних і сотні випадкових місій. Є й інші складові успіху Diablo: манчкінізм, гонитва за різними цінними речами, випадкова генерація всього і вся. Загалом, класична схема, яка з року в рік допомагає розробникам комп'ютерних ігор заробляти дуже непогані бабки.
Найдорожчий гравець! Будь ласка, спаси мене! Лиходії-розробники викрали мене з The Suffering. Я так хочу додому!
Щоб відобразити третю хвилю, тамплієри використовують невідоме зброю, яке засноване на чудернацькому поєднанні древньої каббалистической магії і сучасних технологій. Окрилені власною геніальністю розробники розповідають про гранатомети, випльовують вогняні кулі, огнеметах, заряджених грецьким паливом, і інших диво-штучках. Більшість екземплярів зброї оснащені самонавідними кулями-дурками, працюють на святому дусі і не потребують перезарядки. Крім цього не забуте і зброя масового ураження: коли в натовп потрапляє файербол або кульова блискавка, маси і справді уражаються.
Всього розробники придумали близько сотні базових стовбурів. Одні стріляють у ворога вогнем, інші - електрикою, треті - отрутою і т. Д. Це не випадково: деякі монстри несприйнятливі до певних видів зброї, але панічно бояться інших. Візьмемо, наприклад, привидів. Володіючи імунітетом до бузувірської лоскоту, ці незвичайні звірята, однак, шиплять і випаровуються, якщо їх облити свяченою водою. Так що водяні пістолети підвищеної дальнобійності - це нову секретну зброю сил добра!
Загалом, бойова система виходить дуже незвичайною. Справа в тому, що в Hellgate навик прицілювання відходить на другий план - більш актуальна характеристики персонажа і те, якою тактикою користується гравець. Крім того, дуже важливим буде і вміння підібрати стовбури під конкретну ситуацію.
Втім, не одним зброєю сповнений інвентар Hellgate - в Лондоні можна буде знайти безліч екзотичних предметів і десятки дуже красивих і ефектних обладунків. Характеристики речей дозволено підвищувати, інкрустуючи в них спеціальні магічні артефакти. Як вам, наприклад, меч, який "перекачує" персонажу гравця здоров'я битої жертви? До речі, при використанні холодної зброї Hellgate перетворюється самим чудесним чином: камера переходить на вигляд від третьої особи, а геймплей стає схожий на який-небудь Knight of the Temple або, що набагато краще, Blade of Darkness.
На жаль, далеко не про всі елементи гри розробники кажуть з полюванням. Так, наприклад, про систему розвитку персонажа невідомо майже нічого. Співробітники Flagship натякають лише на те, що доступні нам герої будуть не сильно відрізнятися від класичних варварів, магів, лицарів і амазонок. Немає відповіді і на інше питання - чи будуть допомагати гравцеві керовані комп'ютером персонажі?
Здається, хтось не оплатив проїзд? Ну нічого - зараз ми їм влаштуємо.
Свіжі скріншоти з атакований Сатаною англійської столиці дуже просто переплутати з кадрами з, наприклад, Constantine. Постапокаліптична картина (за сюжетом гри демони будуть "адаптувати" Лондон під себе, змінюючи його за образом і подобою Ада) скроєна художниками Flagship з зловісної сірості стародавнього міста, отруйних квітів зараженого неба і вогненних пейзажів Пекла. Втім, дивитися на неї, чесно кажучи, сумно - розумієш, що до моменту виходу гри, коли балом правитимуть діти Unreal Engine 3, графічний движок Hellgate безнадійно застаріє. Є претензії і до дизайну монстрів: майже всі вони були нахабно поцуплені із зоопарків DOOM 3, Painkiller, Vampire: The Masquerade - мабуть, саме час оголосити конкурс двійників! Нахабних плагіаторів рятує лише нечувана деталізація персонажів - такого пильної уваги комп'ютерні чудовиська удостоюються сумно рідко. Тут же навіть самий распоследний зомбі обтягнутий рельєфним "бамп", одягнений у вкрай деталізовану майку з "Юніон Джеком" на грудях і забезпечений власною унікальною фізіономією. Але все одно - навіть під цією мішурою впізнаються знайомі нам по багатьом іграм тваринки.
Втім, досить критики. Головне, на думку розробників, перевага графічного движка полягає в тому, що тривимірні локації в ньому будуть генеруватися випадковим чином. Тобто Лондон, який доведеться звільняти вам, читачам, буде зовсім не схожий на Лондон, який доведеться звільняти нам, письменникам. Як таке можливо? А чорт його знає, якщо чесно. Деякі злі язики заявляють, що ніяк неможливо і що авантюра ця обернеться гальмами, проблемами з дизайном і регулярним вживанням крилатої фрази "замурували, демони!". З офісу Flagship, навпаки, доносяться крики про те, що все буде добре (Ще б пак! Покажіть мені хоч одного розробника, який говорить, що все буде погано. - Прим. Ред.). Самі "впізнавані" локації - той же самий Букінгемський палац - намалюють заздалегідь, а по сусідству з ними з'являться квартали, які злісні демони "перетворять" за допомогою генератора випадкових чисел.
Загалом, ми ще подивимося, у що це виллється. З одного боку, випадкова генерація ігровий всесвіту дуже важлива для всіх подібних ігор. Але з іншого боку, якщо її використання загрожує глюками, то краще, мабуть, відмовитися. Сподіваємося, що розробники це розуміють і вибрали правильний шлях.
Раніше я був кімнатним тваринам, жив в Silent Hill: The Room ...
Людина - і в Лондоні! Ох вже ці торгаші, всюди собі місце знайдуть.
Ну а взагалі, не дивлячись на деяку критику, особисто нам Hellgate вже зараз здається справжнісіньким вінцем еволюції Diablo-образних ігор. Прямо на очах здивованих геймерів команда Білла Роупера споруджує якщо не дев'яте, то як мінімум восьми з половиною чудо світу. Якщо на будівництво не завезуть браковані цеглини, то в грі буде і драйв з ефектом повного занурення, запозичені у шутерів від першої особи, і реіграбельность з глибиною, які властиві рольових ігор. Коротше, смачна виходить вівсянка, сер!
PS Не так давно Роупер заявив наступне: "Мультіплеер Hellgate спустошить сервера Battle.Net. Це буде щось, ось побачите! ". Що ж, рукавичка кинута ...
Чекатимемо? Нехай вас не вводить в оману вид від першої особи: Hellgate: London - це та ж сама Diablo, тільки в рази цікавіше і красивіше.
Відсоток готовності: 60%
До чого варто готуватися бравим захисникам Лондона?Як вам, наприклад, меч, який "перекачує" персонажу гравця здоров'я битої жертви?
Немає відповіді і на інше питання - чи будуть допомагати гравцеві керовані комп'ютером персонажі?
Здається, хтось не оплатив проїзд?
Як таке можливо?
Чекатимемо?