- Чаклун: чаклунство (Варлок афлі, лок афлік) Гайд | Патч 7.2 WoW Legion Рекламний блок. Вибачте...
- Ротації Чорнокнижника спеціалізації "чаклунство"
- Артефакт Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру і реліквії
- Порядок відкриття талантів в патчі 7.2
- Чаклун: чаклунство (Варлок афлі, лок афлік) Гайд | Патч 7.2 WoW Legion
- Ротації Чорнокнижника спеціалізації "чаклунство"
- Артефакт Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру і реліквії
- Порядок відкриття талантів в патчі 7.2
- Аддони для чорнокнижника
- Чаклун: чаклунство (Варлок афлі, лок афлік) Гайд | Патч 7.2 WoW Legion
- Ротації Чорнокнижника спеціалізації "чаклунство"
- Артефакт Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру і реліквії
- Порядок відкриття талантів в патчі 7.2
- Аддони для чорнокнижника
Чаклун: чаклунство (Варлок афлі, лок афлік) Гайд | Патч 7.2 WoW Legion
Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:
PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)
У World of Warcraft чаклун спеціалізації Чаклунство піддавався неодноразової перекроювання. Невідомо, що саме хотіли зробити з нього розробники в Legion, але тепер Варлок видають непоганий АОЄ шкоди і при правильному зверненні займають гідне місце в рейдах.
З плюсів гри чаклуном можна відзначити відмінний АОЄ шкоди, досить зручні механіки поширення дот на цілі, висока мобільність, що для заклинателя дуже важливо, а також висока живучість в бою, що стане в нагоді, якщо ви любите стояти в вогні.
З мінусів - посередній шкоди по одиночній цілі, відсутність бурста на початку бою, що плавно перетікає в довгий розгін - з нальоту увірватися в топ по втраті вийде. З некритичних мінусів можна відзначити досить нудні ротації.
Почасти все це вирішується за допомогою правильно підібраних талантів (за винятком нудних ротацій), але спочатку подивимося, що з себе представляє чорнокнижник в Legion.
Огляд чорнокнижника (чаклунство) в Легіоні
Основою механіки чаклуна є дот-и - тут майже немає миттєво діючих здібностей і вам постійно потрібно відстежувати час дії своїх заклинань.
Основним ресурсом служить мана, яка має звичай закінчуватися - заповнити її в бою можна за допомогою Жізнеотвод (Головне не захоплюватися). Осколки душ витрачаються на особливо ефективні заклинання і в бою поповнюються здатністю агонія - це за сумісництвом ваше основне завдає шкоди заклинання.
Таким чином, базова ротація чаклуна є накладання на противника агонія , псування і насіння псування з подальшим обстрілом його заклинанням нестабільне чаклунство . Мимохідь ви застосовуєте Жізнеотвод і заповнюєте здоров'я за допомогою викрадення життя .
Клас чорнокнижника багатий на ситуативні здатності і афлік - не виняток. Для невеликого бурста є Заклик стража жаху і заклик інфернала , а Тверда рішучість , камінь душі і Створення каменю здоров'я допоможуть залишитися на ногах на кілька секунд довше, коли в рейді або на арені все піде шкереберть. І не варто забувати про ритуал призову , Який робить будь-якого чаклуна душею компанії.
вихованці чорнокнижника
У Legion для чаклунів чогось заздалегідь визначили кращого вихованця. Для чаклуна таким є мисливець скверни , укус Темряви якого посилюється від ваших основних дот-ів. Брати з собою інших демонів, якщо ви не можете закликати в якості вихованців інфернал і Варта жаху, не слід. Винятком є тільки демон Безодні , Але він використовується, як правило, тільки під час прокачування персонажа.
З двох варіантів, що залишилися вибирайте того, який більше підходить під ситуацію.
Страж жаху призначений в основному для нанесення шкоди одній меті або якщо вам потрібно швидко перемикатися між кількома цілями. Головне не забудьте вимкнути автопрімененіе каліцтво , Щоб демон їм не захоплювався.
інфернал може послужити вам як приємне, але громіздке додаток до АОЄ втрат або ж як танк, замінюючи Демона безодні. Головний його недолік - розмір і колишуться язики полум'я на полекрана.
Таланти чорнокнижника (чаклунство) в Легіоні
Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:
PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)
Таланти першого тиру
блукаючий дух завдає мети шкоди від темної магії, перезаряджені 15 сек. і якщо мета гине протягом цього часу, миттєво відновлюється. Невідомо, хто вирішив, що покласти в таланти стандартне заклинання чаклуна - хороша ідея, проте в результаті ми маємо здатність, що поєднується з насінням псування і яка використовується при великій кількості слабких супротивників. Може прижитися тільки в АОЄ білдах.
хворобливі муки подвоює шкоди від агонія . Корисний талант, який стане в нагоді завжди і всюди - збільшує втрати і по одиночній, і по декількох цілях.
викрадення душі замінює базову заклинання викрадення життя , Завдаючи більше шкоди, але знижуючи рівень відновлюваного здоров'я. Суперечливий талант, який збільшує втрати від заклинання, потрібного тільки для заповнення часу між відкотом більш потужних здібностей.
Таланти другого тиру
зараження збільшує втрати по цілях, що знаходяться під впливом нестабільне чаклунство на 12%. Надбавка до втрат занадто мала - не беріть цей талант ні в якому разі.
абсолютна псування підсилює шкоди від псування на 25% і вона тепер діє нескінченно довго проти НПС і 40 сек. проти гравців. Відмінне посилення одного з основних ваших заклинань, в основному тому, що не потрібно стежити за оновленням ефекту псування. При нанесенні АОЄ шкоди, правда, ефективність таланту знижується.
Маноотбор ціною 25% запасу мани збільшує весь наноситься шкоди на 10% на 20 сек. Цей талант сильно змінює всю вашу ротацію, примушуючи розраховувати витрату і накопичення мани. Зусилля винагороджуються солідним збільшенням АОЄ шкоди.
Таланти третього тиру
демонічний коло - ще одне стандартне заклинання, угіддя в таланти. Закликає демонічний коло і при наступному використанні цієї здатності, чорнокнижник миттєво переноситься до нього. Цей талант підвищує вашу мобільність, дозволяючи, наприклад, швидко вийти з калюж, але застосовується не завжди.
лик тліну протягом 3 сек. змушує мета бігти в паніці, якщо це можливо. У будь-якому випадку відновлює вам 11% здоров'я. Корисний талант, якщо вам потрібне додаткове лікування, однак сфера застосування цим і обмежується - боси не схильні до страху, а для PvP є більш корисний талант зі схожим ефектом.
Вой жаху змушує противників в радіусі 10 м. бігти в паніці протягом 20 сек. - будь-який шкоди може перервати паніку. У рейдах цей талант вам не знадобиться, але точно буде корисний в PvP.
Таланти четвертого тиру
витягування життя накладає на мету ефект, що наносить їй шкоди і відновлює вам стільки ж здоров'я раз в 3 сек. протягом 15 сек. З огляду на відсутність вимоги по мане, збільшення утрати і живучості чаклуна, талант чудово підійде для будь-якого билда, крім АОЄ - той грунтується на маноотборе. Добре поєднується з абсолютна псування .
посадка насіння підсилює насіння псування , Дозволяючи ціною осколка душі накласти порчу не тільки на основну мету, а й 4 сусідні. Серйозно збільшує АОЄ шкоди - стане в нагоді на босів з великою кількістю Іддового і коли ви хочете позмагатися в зачистці трешу.
жнива душ раз в 2 хв. збільшує наноситься вами і вихованцем шкоди на 20% на 10 сек. За кожну ціль, уражену агонія , Час дії збільшується на 2 сек. Талант ефективний тільки в боях з кількома цілями, коли ви встигаєте набрати додаткові 10 сек. до часу дії здатності. Занадто багато цілей - не годиться, всього одна - також буде неефективно.
Таланти п'ятого тиру
шкура демона змінює дію поглинання душі , Яке тепер не залежить від нанесеного шкоди. Щит накопичує 1% міцності раз в 1 сек. аж до 20% від максимального здоров'я. Талант пасивно збільшує вашу виживаність - вибір тих, хто не хоче відволікатися на прожіманіе сейв-здібностей.
стрімкий біг ціною 4% здоров'я раз в 1 сек. збільшує швидкість бігу на 50%. Серйозно збільшує мобільність, однак знижує виживання. Може застосовуватися в боях з необхідністю частих і швидких перебіжок. Для воргенов корисність знижена - у них є своє расове прискорення.
темний пакт ціною 20% вашого або прислужника здоров'я накладає на вас щит міцністю 400% від поглиненого здоров'я і з часом дії 20 сек. Хороша ситуативна сейв-здатність - буде корисна, якщо потрібно пережити потужний короткочасний шкоди.
Таланти шостого тиру
Грімуар верховної влади дозволяє використовувати в якості прислужників інфернал і Варта жаху. Ви втрачаєте бурстовий кулдаун на заклик цих двох демонів, однак отримуєте постійну надбавку до втрат в одиночну (Страж жаху) мета або при АОЄ (інфернал) ротації.
грімуар служіння закликає другого демона, який наносить на 100% більше шкоди протягом 25 сек. Непоганий бурстовий кулдаун, а їх у чаклунів гостра нестача.
грімуар жертвопринесення дозволяє вам принести демона в жертву, щоб отримати можливість при нанесенні шкоди завдати додатковий втрат всіх цілях в радіусі 8 м. Талант призначений виключно для боїв з декількома цілями, при утраті в одну мету ймовірність додаткового шкоди знижується, що робить талант майже марним.
Таланти сьомого тиру
статую душі створює видиму тільки вам мішень, 35% нанесеного шкоди якої передається на основну мету заклинання протягом 10 хв. Цей талант може значно збільшити шкоди по одиночній цілі, вимагаючи від вас тільки своєчасного накладання дот-ів і на противника, і на статую.
примарна сингулярність накладає на мету ефект, який завдає шкоди всім противникам в радіусі 25 м. протягом 16 сек. і заповнюючи вам здоров'я в розмірі 30% від нанесеного шкоди. Незважаючи на відмінний радіус ураження і підвищення виживання, талант спрямований виключно на затяжні бої з кількома цілями.
посередник душ з ймовірністю 20% поверне вам витрачений осколок душ. Потрібен тільки в разі нестачі осколків душ, який виникає при активному використанні АОЄ ротації. У випадку з одиночної метою ймовірність генерації осколків буде дуже низькою, а вам цього не потрібно.
Ротації Чорнокнижника спеціалізації "чаклунство"
З причини специфічних талантів, оптимальної ротації, при якій можна і наносити відмінний АОЄ шкоди, і при цьому добре показувати себе проти одиночній цілі, не існує. Ви повинні заздалегідь вирішити, в якому напрямку діяти або ж просто вибрати іншу спеціалізацію.
- Ротація для одиночної цілі
На самому початку бою застосуєте статую душі до основної мети. Далі буде корисний талант абсолютна псування . З ним вам потрібно буде тільки один раз накласти порчу і переключитися на підтримку на цілях агонії і витягування життя , Якщо у вас воно є.
Далі потрібно зливати осколки душ на нестабільне чаклунство , А коли вона закінчуються, використовувати викрадення життя або викрадення душі . При цьому не забувайте використовувати урожай Душ , Коли у вас накопичиться 5 зарядів наростаючого жаху .
- Ротація для кількох цілей
Основа цієї ротації - талант посадка насіння . У бою стежте за підтриманням агонія на декількох цілях і використанні насіння псування . Якщо на мету накладено насіння псування, використовуйте на ній будь-які завдають шкоди заклинання, щоб активувати вибух (корисно буде взяти блукаючий дух для цього). Так, це вся ротація.
Характеристики Чорнокнижника (чаклунство)
Головною характеристикою чаклуна, як і будь-якого іншого заклинателя, є інтелект - його потрібно підвищувати в першу чергу, після чого вже можна переключатися на вторинні характеристики.
З вторинних характеристик для чаклуна найважливішою є Майстерність - вам вона потрібна в будь-яких кількостях. Далі йде Швидкість - 20% швидкості повинно вистачити, щоб ви комфортно почували себе в рейду. Після швидкості можете набрати кілька відсотків Критичного удару. Універсальність же користі вам не принесе - як тільки з'являється можливість замінити її, так і ви робіть.
Поради по підготовці до рейдів
Для активного Рейдінг вам знадобиться Настій таємної угоди , Зілля тривалої сили і їжа, що підвищує майстерність.
Для спорядження з гніздами візьміть 1 Око інтелекту Саблезуба і Темний рубін майстерності для всіх, хто лишився гнізд.
З чар також вибирайте чари майстерності та інтелекту.
Не нехтуйте камінням здоров'я і простими зіллям, відновлюють ману або здоров'я - вони можуть стати в нагоді в найнесподіваніший момент.
Артефакт Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру і реліквії
Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:
PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)
Зброєю чаклунів в Legion служить Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру - досить значного виду коса. Незважаючи на те, що ви можете прокачувати які завгодно таланти, існує оптимальний шлях для розвитку артефакту. Прокачування артефакту справа довга, а тому раннє отримання потрібних вам талантів - це важливо.
Як ви бачите, найважливішими особливостями артефакту, які вам потрібно перш за все отримати, є наростаючий жах , полум'я душі і лють поглинання . Зверніть увагу, що полум'я душі в порівнянні з двома іншими виглядає не так цікаво, проте отримати його доведеться, щоб дістатися до темні закляття і огидна псування , Які безпосередньо взаємодіють з будь-якої вашої ротацією. лють поглинання в основному служить для АОЄ ротацій, проте саме вони відмінно себе показують в підземеллях на 5 осіб - в них, як правило, повним-повнісінько трешу, а одягатися вам належить саме там. Після отримання всіх особливостей стає доступна прихована особливість Душекрад , Яка, аналогічно іншим класам, збільшує весь ваш шкоди - вибору тут вже ніякого немає, просто вкладайте окуляри артефакту і милуйтеся зростаючими цифрами шкоди.
Ултхалеш містить, як і будь-який інший артефакт, три гнізда для реліквій. Тут це реліквії темряви і крові. Незважаючи на те, що основним в реліквії є рівень предмета, потрібно звертати увагу і на покращувані особливості. Ідеальним варіантом є той, коли всі три реліквії підсилюють одну і ту ж особливість, які можна розташувати в порядку убування.
темні закляття дає вам 3% надбавки до будь-якого втрат, що може бути покращено реліквіями до 6%, а урахуванням урожай Душ і до всіх 12% - дуже непоганий результат для малої особливості.
Незабутня агонія добре підходить для бою як з одиночними цілями, так і з кількома відразу. Ефективність знижується тільки при активному використанні АОЄ ротації.
справжня нестабільність при повному посилення забезпечує прибавку до крит. удару нестабільного чаклунства на цілих 24%, що відмінно допоможе для бурстового шкоди по одній меті.
огидна псування при повному поліпшенні до 6 рангу забезпечить псування надбавку в 48% до втрат, що чудово показує себе в поєднанні з талантом абсолютна псування .
Як же прокачувати артефакт? Наша першочергова мета дістатися до наступних талантів:
Цей шлях позначений цифрами 1-7. На це вам буде потрібно 33450 сили артефакту.
Ці 2 таланту найбільш важливі для нас на старті, але на шляху будуть не менш важливі:
пекло
і темні закляття - два найпотужніших наших таланту, які потрібно підсилювати реліквіями.
Далі можна рухатися по шляху 8-10 або 11-12. На шляху 8-10 є прохідний талант з 3 рангів, але більш потужні таланти, такі як Незабутня агонія .
Наступна мета третій великий талант - Жнець душ . Шлях 8-10.
Шлях 11-12.
Шлях 13-15.
16 - Душекрад . У патчі 7.2 стає талантом з 1 рангу і дає прибавку 5% до втрат і відкриває доступ до 3 новим талантам. Душекрад не дубльований ефектами врожаю Душ .
Порядок відкриття талантів в патчі 7.2
Легендарні предмети Чорнокнижника-Чаклунство
Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:
PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)
В Легіоні легендарні предмети можна отримати як звичайну річ, з низьким шансом. Джерела отримання можуть бути різні: підземелля, рейди, скрині за виконання локальних завдань і т.д.
Усього доступно 11 легендарних предметів. 5 з них тільки для спеціалізації Чаклунство, решта 6 для всіх спеціалізацій.
На старті доповнення надіти можна тільки 1 легендарний предмет і ще 1 після вивчення в класових оплоті поліпшення легенди Скверни .
Тільки для чаклунства:
Чаклун: чаклунство (Варлок афлі, лок афлік) Гайд | Патч 7.2 WoW Legion
Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:
PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)
У World of Warcraft чаклун спеціалізації Чаклунство піддавався неодноразової перекроювання. Невідомо, що саме хотіли зробити з нього розробники в Legion, але тепер Варлок видають непоганий АОЄ шкоди і при правильному зверненні займають гідне місце в рейдах.
З плюсів гри чаклуном можна відзначити відмінний АОЄ шкоди, досить зручні механіки поширення дот на цілі, висока мобільність, що для заклинателя дуже важливо, а також висока живучість в бою, що стане в нагоді, якщо ви любите стояти в вогні.
З мінусів - посередній шкоди по одиночній цілі, відсутність бурста на початку бою, що плавно перетікає в довгий розгін - з нальоту увірватися в топ по втраті вийде. З некритичних мінусів можна відзначити досить нудні ротації.
Почасти все це вирішується за допомогою правильно підібраних талантів (за винятком нудних ротацій), але спочатку подивимося, що з себе представляє чорнокнижник в Legion.
Огляд чорнокнижника (чаклунство) в Легіоні
Основою механіки чаклуна є дот-и - тут майже немає миттєво діючих здібностей і вам постійно потрібно відстежувати час дії своїх заклинань.
Основним ресурсом служить мана, яка має звичай закінчуватися - заповнити її в бою можна за допомогою Жізнеотвод (Головне не захоплюватися). Осколки душ витрачаються на особливо ефективні заклинання і в бою поповнюються здатністю агонія - це за сумісництвом ваше основне завдає шкоди заклинання.
Таким чином, базова ротація чаклуна є накладання на противника агонія , псування і насіння псування з подальшим обстрілом його заклинанням нестабільне чаклунство . Мимохідь ви застосовуєте Жізнеотвод і заповнюєте здоров'я за допомогою викрадення життя .
Клас чорнокнижника багатий на ситуативні здатності і афлік - не виняток. Для невеликого бурста є Заклик стража жаху і заклик інфернала , а Тверда рішучість , камінь душі і Створення каменю здоров'я допоможуть залишитися на ногах на кілька секунд довше, коли в рейді або на арені все піде шкереберть. І не варто забувати про ритуал призову , Який робить будь-якого чаклуна душею компанії.
вихованці чорнокнижника
У Legion для чаклунів чогось заздалегідь визначили кращого вихованця. Для чаклуна таким є мисливець скверни , укус Темряви якого посилюється від ваших основних дот-ів. Брати з собою інших демонів, якщо ви не можете закликати в якості вихованців інфернал і Варта жаху, не слід. Винятком є тільки демон Безодні , Але він використовується, як правило, тільки під час прокачування персонажа.
З двох варіантів, що залишилися вибирайте того, який більше підходить під ситуацію.
Страж жаху призначений в основному для нанесення шкоди одній меті або якщо вам потрібно швидко перемикатися між кількома цілями. Головне не забудьте вимкнути автопрімененіе каліцтво , Щоб демон їм не захоплювався.
інфернал може послужити вам як приємне, але громіздке додаток до АОЄ втрат або ж як танк, замінюючи Демона безодні. Головний його недолік - розмір і колишуться язики полум'я на полекрана.
Таланти чорнокнижника (чаклунство) в Легіоні
Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:
PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)
Таланти першого тиру
блукаючий дух завдає мети шкоди від темної магії, перезаряджені 15 сек. і якщо мета гине протягом цього часу, миттєво відновлюється. Невідомо, хто вирішив, що покласти в таланти стандартне заклинання чаклуна - хороша ідея, проте в результаті ми маємо здатність, що поєднується з насінням псування і яка використовується при великій кількості слабких супротивників. Може прижитися тільки в АОЄ білдах.
хворобливі муки подвоює шкоди від агонія . Корисний талант, який стане в нагоді завжди і всюди - збільшує втрати і по одиночній, і по декількох цілях.
викрадення душі замінює базову заклинання викрадення життя , Завдаючи більше шкоди, але знижуючи рівень відновлюваного здоров'я. Суперечливий талант, який збільшує втрати від заклинання, потрібного тільки для заповнення часу між відкотом більш потужних здібностей.
Таланти другого тиру
зараження збільшує втрати по цілях, що знаходяться під впливом нестабільне чаклунство на 12%. Надбавка до втрат занадто мала - не беріть цей талант ні в якому разі.
абсолютна псування підсилює шкоди від псування на 25% і вона тепер діє нескінченно довго проти НПС і 40 сек. проти гравців. Відмінне посилення одного з основних ваших заклинань, в основному тому, що не потрібно стежити за оновленням ефекту псування. При нанесенні АОЄ шкоди, правда, ефективність таланту знижується.
Маноотбор ціною 25% запасу мани збільшує весь наноситься шкоди на 10% на 20 сек. Цей талант сильно змінює всю вашу ротацію, примушуючи розраховувати витрату і накопичення мани. Зусилля винагороджуються солідним збільшенням АОЄ шкоди.
Таланти третього тиру
демонічний коло - ще одне стандартне заклинання, угіддя в таланти. Закликає демонічний коло і при наступному використанні цієї здатності, чорнокнижник миттєво переноситься до нього. Цей талант підвищує вашу мобільність, дозволяючи, наприклад, швидко вийти з калюж, але застосовується не завжди.
лик тліну протягом 3 сек. змушує мета бігти в паніці, якщо це можливо. У будь-якому випадку відновлює вам 11% здоров'я. Корисний талант, якщо вам потрібне додаткове лікування, однак сфера застосування цим і обмежується - боси не схильні до страху, а для PvP є більш корисний талант зі схожим ефектом.
Вой жаху змушує противників в радіусі 10 м. бігти в паніці протягом 20 сек. - будь-який шкоди може перервати паніку. У рейдах цей талант вам не знадобиться, але точно буде корисний в PvP.
Таланти четвертого тиру
витягування життя накладає на мету ефект, що наносить їй шкоди і відновлює вам стільки ж здоров'я раз в 3 сек. протягом 15 сек. З огляду на відсутність вимоги по мане, збільшення утрати і живучості чаклуна, талант чудово підійде для будь-якого билда, крім АОЄ - той грунтується на маноотборе. Добре поєднується з абсолютна псування .
посадка насіння підсилює насіння псування , Дозволяючи ціною осколка душі накласти порчу не тільки на основну мету, а й 4 сусідні. Серйозно збільшує АОЄ шкоди - стане в нагоді на босів з великою кількістю Іддового і коли ви хочете позмагатися в зачистці трешу.
жнива душ раз в 2 хв. збільшує наноситься вами і вихованцем шкоди на 20% на 10 сек. За кожну ціль, уражену агонія , Час дії збільшується на 2 сек. Талант ефективний тільки в боях з кількома цілями, коли ви встигаєте набрати додаткові 10 сек. до часу дії здатності. Занадто багато цілей - не годиться, всього одна - також буде неефективно.
Таланти п'ятого тиру
шкура демона змінює дію поглинання душі , Яке тепер не залежить від нанесеного шкоди. Щит накопичує 1% міцності раз в 1 сек. аж до 20% від максимального здоров'я. Талант пасивно збільшує вашу виживаність - вибір тих, хто не хоче відволікатися на прожіманіе сейв-здібностей.
стрімкий біг ціною 4% здоров'я раз в 1 сек. збільшує швидкість бігу на 50%. Серйозно збільшує мобільність, однак знижує виживання. Може застосовуватися в боях з необхідністю частих і швидких перебіжок. Для воргенов корисність знижена - у них є своє расове прискорення.
темний пакт ціною 20% вашого або прислужника здоров'я накладає на вас щит міцністю 400% від поглиненого здоров'я і з часом дії 20 сек. Хороша ситуативна сейв-здатність - буде корисна, якщо потрібно пережити потужний короткочасний шкоди.
Таланти шостого тиру
Грімуар верховної влади дозволяє використовувати в якості прислужників інфернал і Варта жаху. Ви втрачаєте бурстовий кулдаун на заклик цих двох демонів, однак отримуєте постійну надбавку до втрат в одиночну (Страж жаху) мета або при АОЄ (інфернал) ротації.
грімуар служіння закликає другого демона, який наносить на 100% більше шкоди протягом 25 сек. Непоганий бурстовий кулдаун, а їх у чаклунів гостра нестача.
грімуар жертвопринесення дозволяє вам принести демона в жертву, щоб отримати можливість при нанесенні шкоди завдати додатковий втрат всіх цілях в радіусі 8 м. Талант призначений виключно для боїв з декількома цілями, при утраті в одну мету ймовірність додаткового шкоди знижується, що робить талант майже марним.
Таланти сьомого тиру
статую душі створює видиму тільки вам мішень, 35% нанесеного шкоди якої передається на основну мету заклинання протягом 10 хв. Цей талант може значно збільшити шкоди по одиночній цілі, вимагаючи від вас тільки своєчасного накладання дот-ів і на противника, і на статую.
примарна сингулярність накладає на мету ефект, який завдає шкоди всім противникам в радіусі 25 м. протягом 16 сек. і заповнюючи вам здоров'я в розмірі 30% від нанесеного шкоди. Незважаючи на відмінний радіус ураження і підвищення виживання, талант спрямований виключно на затяжні бої з кількома цілями.
посередник душ з ймовірністю 20% поверне вам витрачений осколок душ. Потрібен тільки в разі нестачі осколків душ, який виникає при активному використанні АОЄ ротації. У випадку з одиночної метою ймовірність генерації осколків буде дуже низькою, а вам цього не потрібно.
Ротації Чорнокнижника спеціалізації "чаклунство"
З причини специфічних талантів, оптимальної ротації, при якій можна і наносити відмінний АОЄ шкоди, і при цьому добре показувати себе проти одиночній цілі, не існує. Ви повинні заздалегідь вирішити, в якому напрямку діяти або ж просто вибрати іншу спеціалізацію.
- Ротація для одиночної цілі
На самому початку бою застосуєте статую душі до основної мети. Далі буде корисний талант абсолютна псування . З ним вам потрібно буде тільки один раз накласти порчу і переключитися на підтримку на цілях агонії і витягування життя , Якщо у вас воно є.
Далі потрібно зливати осколки душ на нестабільне чаклунство , А коли вона закінчуються, використовувати викрадення життя або викрадення душі . При цьому не забувайте використовувати урожай Душ , Коли у вас накопичиться 5 зарядів наростаючого жаху .
- Ротація для кількох цілей
Основа цієї ротації - талант посадка насіння . У бою стежте за підтриманням агонія на декількох цілях і використанні насіння псування . Якщо на мету накладено насіння псування, використовуйте на ній будь-які завдають шкоди заклинання, щоб активувати вибух (корисно буде взяти блукаючий дух для цього). Так, це вся ротація.
Характеристики Чорнокнижника (чаклунство)
Головною характеристикою чаклуна, як і будь-якого іншого заклинателя, є інтелект - його потрібно підвищувати в першу чергу, після чого вже можна переключатися на вторинні характеристики.
З вторинних характеристик для чаклуна найважливішою є Майстерність - вам вона потрібна в будь-яких кількостях. Далі йде Швидкість - 20% швидкості повинно вистачити, щоб ви комфортно почували себе в рейду. Після швидкості можете набрати кілька відсотків Критичного удару. Універсальність же користі вам не принесе - як тільки з'являється можливість замінити її, так і ви робіть.
Поради по підготовці до рейдів
Для активного Рейдінг вам знадобиться Настій таємної угоди , Зілля тривалої сили і їжа, що підвищує майстерність.
Для спорядження з гніздами візьміть 1 Око інтелекту Саблезуба і Темний рубін майстерності для всіх, хто лишився гнізд.
З чар також вибирайте чари майстерності та інтелекту.
Не нехтуйте камінням здоров'я і простими зіллям, відновлюють ману або здоров'я - вони можуть стати в нагоді в найнесподіваніший момент.
Артефакт Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру і реліквії
Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:
PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)
Зброєю чаклунів в Legion служить Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру - досить значного виду коса. Незважаючи на те, що ви можете прокачувати які завгодно таланти, існує оптимальний шлях для розвитку артефакту. Прокачування артефакту справа довга, а тому раннє отримання потрібних вам талантів - це важливо.
Як ви бачите, найважливішими особливостями артефакту, які вам потрібно перш за все отримати, є наростаючий жах , полум'я душі і лють поглинання . Зверніть увагу, що полум'я душі в порівнянні з двома іншими виглядає не так цікаво, проте отримати його доведеться, щоб дістатися до темні закляття і огидна псування , Які безпосередньо взаємодіють з будь-якої вашої ротацією. лють поглинання в основному служить для АОЄ ротацій, проте саме вони відмінно себе показують в підземеллях на 5 осіб - в них, як правило, повним-повнісінько трешу, а одягатися вам належить саме там. Після отримання всіх особливостей стає доступна прихована особливість Душекрад , Яка, аналогічно іншим класам, збільшує весь ваш шкоди - вибору тут вже ніякого немає, просто вкладайте окуляри артефакту і милуйтеся зростаючими цифрами шкоди.
Ултхалеш містить, як і будь-який інший артефакт, три гнізда для реліквій. Тут це реліквії темряви і крові. Незважаючи на те, що основним в реліквії є рівень предмета, потрібно звертати увагу і на покращувані особливості. Ідеальним варіантом є той, коли всі три реліквії підсилюють одну і ту ж особливість, які можна розташувати в порядку убування.
темні закляття дає вам 3% надбавки до будь-якого втрат, що може бути покращено реліквіями до 6%, а урахуванням урожай Душ і до всіх 12% - дуже непоганий результат для малої особливості.
Незабутня агонія добре підходить для бою як з одиночними цілями, так і з кількома відразу. Ефективність знижується тільки при активному використанні АОЄ ротації.
справжня нестабільність при повному посилення забезпечує прибавку до крит. удару нестабільного чаклунства на цілих 24%, що відмінно допоможе для бурстового шкоди по одній меті.
огидна псування при повному поліпшенні до 6 рангу забезпечить псування надбавку в 48% до втрат, що чудово показує себе в поєднанні з талантом абсолютна псування .
Як же прокачувати артефакт? Наша першочергова мета дістатися до наступних талантів:
Цей шлях позначений цифрами 1-7. На це вам буде потрібно 33450 сили артефакту.
Ці 2 таланту найбільш важливі для нас на старті, але на шляху будуть не менш важливі:
пекло
і темні закляття - два найпотужніших наших таланту, які потрібно підсилювати реліквіями.
Далі можна рухатися по шляху 8-10 або 11-12. На шляху 8-10 є прохідний талант з 3 рангів, але більш потужні таланти, такі як Незабутня агонія .
Наступна мета третій великий талант - Жнець душ . Шлях 8-10.
Шлях 11-12.
Шлях 13-15.
16 - Душекрад . У патчі 7.2 стає талантом з 1 рангу і дає прибавку 5% до втрат і відкриває доступ до 3 новим талантам. Душекрад не дубльований ефектами врожаю Душ .
Порядок відкриття талантів в патчі 7.2
Легендарні предмети Чорнокнижника-Чаклунство
Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:
PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)
В Легіоні легендарні предмети можна отримати як звичайну річ, з низьким шансом. Джерела отримання можуть бути різні: підземелля, рейди, скрині за виконання локальних завдань і т.д.
Усього доступно 11 легендарних предметів. 5 з них тільки для спеціалізації Чаклунство, решта 6 для всіх спеціалізацій.
На старті доповнення надіти можна тільки 1 легендарний предмет і ще 1 після вивчення в класових оплоті поліпшення легенди Скверни .
Тільки для чаклунства:
Для всіх спеціалізацій:
- Палке бажання Кіл'джеден - Випускає вихор руйнування, який переслідує вашого поточного противника. При контакті з метою вихор вибухає, наносячи шкоди від вогню всім противникам в радіусі 10м. гіркота сін'дорай - Протягом 25 сек. після виголошення заклинання Заклик стража жаху або заклик інфернала ви і ваші прислужники наносите на 15% більше шкоди. Ця легендарка значиться у видобутку тільки для спеціалізації Демонологія. Якщо ви хочете її отримати, то вам потрібно виставляти одержувану видобуток для демонології.
- Прідаз, найбільше творіння Ксаваріка - Якщо ви не отримували утрати протягом 5 сек., На вас накладається поглинає шкоди щит міцністю 25% від вашого максимального запасу здоров'я. Час дії щита - 30 сек. Ефект може спрацьовувати раз в 30 сек.
- передбачення Норганнона - Простоявши на місці протягом 8 sec., Ви отримуєте ефект "Передбачення", що дозволяє вимовляти заклинання на ходу протягом 5 сек., Починаючи з того моменту, коли ви знову почнете рухатися.
- Стовпи Темного порталу - "Демонічні врата" тепер можна застосувати миттєво. Крім того, ви можете застосувати "Демонічні врата" двічі, перш ніж почнеться час їх відновлення.
- секрет Сефуза - Пасивний ефект: збільшує швидкість на 2% і швидкість пересування на 10%. При успішному накладення на противника ефекту, що позбавляє контролю над персонажем, ваша швидкість пересування підвищується на 70%, а показник швидкості - на 25% на 10 сек. Цей ефект спрацьовує не частіше разу на 30 сек.
- Селумбра, Дихотомія Ночі - коли в радіусі 12 метрів є противник, шкоди зменшується на 5%, а швидкість пересування підвищується на 10%. Коли в радіусі 12 немає супротивників ви зцілює на 1% щорічно секунду.
Аддони для чорнокнижника
З корисних аддонів, крім стандартних DBM-в і Recount-а, чаклуна стане в нагоді WeakAuras для відстеження своїх дот.
додатково
Ви також можете використовувати не обов'язкові, але вкрай корисні макроси.
#showtooltip
/ Cast [@mouseover, harm, nodead] [] Псування
Цей макрос накладає на мету, на яку вказує курсор, ДОТ - просто впишіть то заклинання, яке вам потрібно.
#showtooltip
/ Targetexact Статую душі
/ Castsequence Агонія, Псування
/ targetlasttarget
Цей макрос буде вам корисний, але за певних умов. Якщо у вас не взято талант Статую душі, то він, звичайно, не спрацює. Точно так же може вийти, якщо з вами в рейді є інший Варлок - для макросу необхідно, щоб існувало тільки одне статуя одночасно.
Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів и услуг в World of Warcraft . З популярного и по темі:
PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору с помощью одного з контактів нашого сайту :)
Чаклун: чаклунство (Варлок афлі, лок афлік) Гайд | Патч 7.2 WoW Legion
Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:
PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)
У World of Warcraft чаклун спеціалізації Чаклунство піддавався неодноразової перекроювання. Невідомо, що саме хотіли зробити з нього розробники в Legion, але тепер Варлок видають непоганий АОЄ шкоди і при правильному зверненні займають гідне місце в рейдах.
З плюсів гри чаклуном можна відзначити відмінний АОЄ шкоди, досить зручні механіки поширення дот на цілі, висока мобільність, що для заклинателя дуже важливо, а також висока живучість в бою, що стане в нагоді, якщо ви любите стояти в вогні.
З мінусів - посередній шкоди по одиночній цілі, відсутність бурста на початку бою, що плавно перетікає в довгий розгін - з нальоту увірватися в топ по втраті вийде. З некритичних мінусів можна відзначити досить нудні ротації.
Почасти все це вирішується за допомогою правильно підібраних талантів (за винятком нудних ротацій), але спочатку подивимося, що з себе представляє чорнокнижник в Legion.
Огляд чорнокнижника (чаклунство) в Легіоні
Основою механіки чаклуна є дот-и - тут майже немає миттєво діючих здібностей і вам постійно потрібно відстежувати час дії своїх заклинань.
Основним ресурсом служить мана, яка має звичай закінчуватися - заповнити її в бою можна за допомогою Жізнеотвод (Головне не захоплюватися). Осколки душ витрачаються на особливо ефективні заклинання і в бою поповнюються здатністю агонія - це за сумісництвом ваше основне завдає шкоди заклинання.
Таким чином, базова ротація чаклуна є накладання на противника агонія , псування і насіння псування з подальшим обстрілом його заклинанням нестабільне чаклунство . Мимохідь ви застосовуєте Жізнеотвод і заповнюєте здоров'я за допомогою викрадення життя .
Клас чорнокнижника багатий на ситуативні здатності і афлік - не виняток. Для невеликого бурста є Заклик стража жаху і заклик інфернала , а Тверда рішучість , камінь душі і Створення каменю здоров'я допоможуть залишитися на ногах на кілька секунд довше, коли в рейді або на арені все піде шкереберть. І не варто забувати про ритуал призову , Який робить будь-якого чаклуна душею компанії.
вихованці чорнокнижника
У Legion для чаклунів чогось заздалегідь визначили кращого вихованця. Для чаклуна таким є мисливець скверни , укус Темряви якого посилюється від ваших основних дот-ів. Брати з собою інших демонів, якщо ви не можете закликати в якості вихованців інфернал і Варта жаху, не слід. Винятком є тільки демон Безодні , Але він використовується, як правило, тільки під час прокачування персонажа.
З двох варіантів, що залишилися вибирайте того, який більше підходить під ситуацію.
Страж жаху призначений в основному для нанесення шкоди одній меті або якщо вам потрібно швидко перемикатися між кількома цілями. Головне не забудьте вимкнути автопрімененіе каліцтво , Щоб демон їм не захоплювався.
інфернал може послужити вам як приємне, але громіздке додаток до АОЄ втрат або ж як танк, замінюючи Демона безодні. Головний його недолік - розмір і колишуться язики полум'я на полекрана.
Таланти чорнокнижника (чаклунство) в Легіоні
Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:
PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)
Таланти першого тиру
блукаючий дух завдає мети шкоди від темної магії, перезаряджені 15 сек. і якщо мета гине протягом цього часу, миттєво відновлюється. Невідомо, хто вирішив, що покласти в таланти стандартне заклинання чаклуна - хороша ідея, проте в результаті ми маємо здатність, що поєднується з насінням псування і яка використовується при великій кількості слабких супротивників. Може прижитися тільки в АОЄ білдах.
хворобливі муки подвоює шкоди від агонія . Корисний талант, який стане в нагоді завжди і всюди - збільшує втрати і по одиночній, і по декількох цілях.
викрадення душі замінює базову заклинання викрадення життя , Завдаючи більше шкоди, але знижуючи рівень відновлюваного здоров'я. Суперечливий талант, який збільшує втрати від заклинання, потрібного тільки для заповнення часу між відкотом більш потужних здібностей.
Таланти другого тиру
зараження збільшує втрати по цілях, що знаходяться під впливом нестабільне чаклунство на 12%. Надбавка до втрат занадто мала - не беріть цей талант ні в якому разі.
абсолютна псування підсилює шкоди від псування на 25% і вона тепер діє нескінченно довго проти НПС і 40 сек. проти гравців. Відмінне посилення одного з основних ваших заклинань, в основному тому, що не потрібно стежити за оновленням ефекту псування. При нанесенні АОЄ шкоди, правда, ефективність таланту знижується.
Маноотбор ціною 25% запасу мани збільшує весь наноситься шкоди на 10% на 20 сек. Цей талант сильно змінює всю вашу ротацію, примушуючи розраховувати витрату і накопичення мани. Зусилля винагороджуються солідним збільшенням АОЄ шкоди.
Таланти третього тиру
демонічний коло - ще одне стандартне заклинання, угіддя в таланти. Закликає демонічний коло і при наступному використанні цієї здатності, чорнокнижник миттєво переноситься до нього. Цей талант підвищує вашу мобільність, дозволяючи, наприклад, швидко вийти з калюж, але застосовується не завжди.
лик тліну протягом 3 сек. змушує мета бігти в паніці, якщо це можливо. У будь-якому випадку відновлює вам 11% здоров'я. Корисний талант, якщо вам потрібне додаткове лікування, однак сфера застосування цим і обмежується - боси не схильні до страху, а для PvP є більш корисний талант зі схожим ефектом.
Вой жаху змушує противників в радіусі 10 м. бігти в паніці протягом 20 сек. - будь-який шкоди може перервати паніку. У рейдах цей талант вам не знадобиться, але точно буде корисний в PvP.
Таланти четвертого тиру
витягування життя накладає на мету ефект, що наносить їй шкоди і відновлює вам стільки ж здоров'я раз в 3 сек. протягом 15 сек. З огляду на відсутність вимоги по мане, збільшення утрати і живучості чаклуна, талант чудово підійде для будь-якого билда, крім АОЄ - той грунтується на маноотборе. Добре поєднується з абсолютна псування .
посадка насіння підсилює насіння псування , Дозволяючи ціною осколка душі накласти порчу не тільки на основну мету, а й 4 сусідні. Серйозно збільшує АОЄ шкоди - стане в нагоді на босів з великою кількістю Іддового і коли ви хочете позмагатися в зачистці трешу.
жнива душ раз в 2 хв. збільшує наноситься вами і вихованцем шкоди на 20% на 10 сек. За кожну ціль, уражену агонія , Час дії збільшується на 2 сек. Талант ефективний тільки в боях з кількома цілями, коли ви встигаєте набрати додаткові 10 сек. до часу дії здатності. Занадто багато цілей - не годиться, всього одна - також буде неефективно.
Таланти п'ятого тиру
шкура демона змінює дію поглинання душі , Яке тепер не залежить від нанесеного шкоди. Щит накопичує 1% міцності раз в 1 сек. аж до 20% від максимального здоров'я. Талант пасивно збільшує вашу виживаність - вибір тих, хто не хоче відволікатися на прожіманіе сейв-здібностей.
стрімкий біг ціною 4% здоров'я раз в 1 сек. збільшує швидкість бігу на 50%. Серйозно збільшує мобільність, однак знижує виживання. Може застосовуватися в боях з необхідністю частих і швидких перебіжок. Для воргенов корисність знижена - у них є своє расове прискорення.
темний пакт ціною 20% вашого або прислужника здоров'я накладає на вас щит міцністю 400% від поглиненого здоров'я і з часом дії 20 сек. Хороша ситуативна сейв-здатність - буде корисна, якщо потрібно пережити потужний короткочасний шкоди.
Таланти шостого тиру
Грімуар верховної влади дозволяє використовувати в якості прислужників інфернал і Варта жаху. Ви втрачаєте бурстовий кулдаун на заклик цих двох демонів, однак отримуєте постійну надбавку до втрат в одиночну (Страж жаху) мета або при АОЄ (інфернал) ротації.
грімуар служіння закликає другого демона, який наносить на 100% більше шкоди протягом 25 сек. Непоганий бурстовий кулдаун, а їх у чаклунів гостра нестача.
грімуар жертвопринесення дозволяє вам принести демона в жертву, щоб отримати можливість при нанесенні шкоди завдати додатковий втрат всіх цілях в радіусі 8 м. Талант призначений виключно для боїв з декількома цілями, при утраті в одну мету ймовірність додаткового шкоди знижується, що робить талант майже марним.
Таланти сьомого тиру
статую душі створює видиму тільки вам мішень, 35% нанесеного шкоди якої передається на основну мету заклинання протягом 10 хв. Цей талант може значно збільшити шкоди по одиночній цілі, вимагаючи від вас тільки своєчасного накладання дот-ів і на противника, і на статую.
примарна сингулярність накладає на мету ефект, який завдає шкоди всім противникам в радіусі 25 м. протягом 16 сек. і заповнюючи вам здоров'я в розмірі 30% від нанесеного шкоди. Незважаючи на відмінний радіус ураження і підвищення виживання, талант спрямований виключно на затяжні бої з кількома цілями.
посередник душ з ймовірністю 20% поверне вам витрачений осколок душ. Потрібен тільки в разі нестачі осколків душ, який виникає при активному використанні АОЄ ротації. У випадку з одиночної метою ймовірність генерації осколків буде дуже низькою, а вам цього не потрібно.
Ротації Чорнокнижника спеціалізації "чаклунство"
З причини специфічних талантів, оптимальної ротації, при якій можна і наносити відмінний АОЄ шкоди, і при цьому добре показувати себе проти одиночній цілі, не існує. Ви повинні заздалегідь вирішити, в якому напрямку діяти або ж просто вибрати іншу спеціалізацію.
- Ротація для одиночної цілі
На самому початку бою застосуєте статую душі до основної мети. Далі буде корисний талант абсолютна псування . З ним вам потрібно буде тільки один раз накласти порчу і переключитися на підтримку на цілях агонії і витягування життя , Якщо у вас воно є.
Далі потрібно зливати осколки душ на нестабільне чаклунство , А коли вона закінчуються, використовувати викрадення життя або викрадення душі . При цьому не забувайте використовувати урожай Душ , Коли у вас накопичиться 5 зарядів наростаючого жаху .
- Ротація для кількох цілей
Основа цієї ротації - талант посадка насіння . У бою стежте за підтриманням агонія на декількох цілях і використанні насіння псування . Якщо на мету накладено насіння псування, використовуйте на ній будь-які завдають шкоди заклинання, щоб активувати вибух (корисно буде взяти блукаючий дух для цього). Так, це вся ротація.
Характеристики Чорнокнижника (чаклунство)
Головною характеристикою чаклуна, як і будь-якого іншого заклинателя, є інтелект - його потрібно підвищувати в першу чергу, після чого вже можна переключатися на вторинні характеристики.
З вторинних характеристик для чаклуна найважливішою є Майстерність - вам вона потрібна в будь-яких кількостях. Далі йде Швидкість - 20% швидкості повинно вистачити, щоб ви комфортно почували себе в рейду. Після швидкості можете набрати кілька відсотків Критичного удару. Універсальність же користі вам не принесе - як тільки з'являється можливість замінити її, так і ви робіть.
Поради по підготовці до рейдів
Для активного Рейдінг вам знадобиться Настій таємної угоди , Зілля тривалої сили і їжа, що підвищує майстерність.
Для спорядження з гніздами візьміть 1 Око інтелекту Саблезуба і Темний рубін майстерності для всіх, хто лишився гнізд.
З чар також вибирайте чари майстерності та інтелекту.
Не нехтуйте камінням здоров'я і простими зіллям, відновлюють ману або здоров'я - вони можуть стати в нагоді в найнесподіваніший момент.
Артефакт Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру і реліквії
Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:
PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)
Зброєю чаклунів в Legion служить Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру - досить значного виду коса. Незважаючи на те, що ви можете прокачувати які завгодно таланти, існує оптимальний шлях для розвитку артефакту. Прокачування артефакту справа довга, а тому раннє отримання потрібних вам талантів - це важливо.
Як ви бачите, найважливішими особливостями артефакту, які вам потрібно перш за все отримати, є наростаючий жах , полум'я душі і лють поглинання . Зверніть увагу, що полум'я душі в порівнянні з двома іншими виглядає не так цікаво, проте отримати його доведеться, щоб дістатися до темні закляття і огидна псування , Які безпосередньо взаємодіють з будь-якої вашої ротацією. лють поглинання в основному служить для АОЄ ротацій, проте саме вони відмінно себе показують в підземеллях на 5 осіб - в них, як правило, повним-повнісінько трешу, а одягатися вам належить саме там. Після отримання всіх особливостей стає доступна прихована особливість Душекрад , Яка, аналогічно іншим класам, збільшує весь ваш шкоди - вибору тут вже ніякого немає, просто вкладайте окуляри артефакту і милуйтеся зростаючими цифрами шкоди.
Ултхалеш містить, як і будь-який інший артефакт, три гнізда для реліквій. Тут це реліквії темряви і крові. Незважаючи на те, що основним в реліквії є рівень предмета, потрібно звертати увагу і на покращувані особливості. Ідеальним варіантом є той, коли всі три реліквії підсилюють одну і ту ж особливість, які можна розташувати в порядку убування.
темні закляття дає вам 3% надбавки до будь-якого втрат, що може бути покращено реліквіями до 6%, а урахуванням урожай Душ і до всіх 12% - дуже непоганий результат для малої особливості.
Незабутня агонія добре підходить для бою як з одиночними цілями, так і з кількома відразу. Ефективність знижується тільки при активному використанні АОЄ ротації.
справжня нестабільність при повному посилення забезпечує прибавку до крит. удару нестабільного чаклунства на цілих 24%, що відмінно допоможе для бурстового шкоди по одній меті.
огидна псування при повному поліпшенні до 6 рангу забезпечить псування надбавку в 48% до втрат, що чудово показує себе в поєднанні з талантом абсолютна псування .
Як же прокачувати артефакт? Наша першочергова мета дістатися до наступних талантів:
Цей шлях позначений цифрами 1-7. На це вам буде потрібно 33450 сили артефакту.
Ці 2 таланту найбільш важливі для нас на старті, але на шляху будуть не менш важливі:
пекло
і темні закляття - два найпотужніших наших таланту, які потрібно підсилювати реліквіями.
Далі можна рухатися по шляху 8-10 або 11-12. На шляху 8-10 є прохідний талант з 3 рангів, але більш потужні таланти, такі як Незабутня агонія .
Наступна мета третій великий талант - Жнець душ . Шлях 8-10.
Шлях 11-12.
Шлях 13-15.
16 - Душекрад . У патчі 7.2 стає талантом з 1 рангу і дає прибавку 5% до втрат і відкриває доступ до 3 новим талантам. Душекрад не дубльований ефектами врожаю Душ .
Порядок відкриття талантів в патчі 7.2
Легендарні предмети Чорнокнижника-Чаклунство
Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:
PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)
В Легіоні легендарні предмети можна отримати як звичайну річ, з низьким шансом. Джерела отримання можуть бути різні: підземелля, рейди, скрині за виконання локальних завдань і т.д.
Усього доступно 11 легендарних предметів. 5 з них тільки для спеціалізації Чаклунство, решта 6 для всіх спеціалізацій.
На старті доповнення надіти можна тільки 1 легендарний предмет і ще 1 після вивчення в класових оплоті поліпшення легенди Скверни .
Тільки для чаклунства:
Для всіх спеціалізацій:
- Палке бажання Кіл'джеден - Випускає вихор руйнування, який переслідує вашого поточного противника. При контакті з метою вихор вибухає, наносячи шкоди від вогню всім противникам в радіусі 10м. гіркота сін'дорай - Протягом 25 сек. після виголошення заклинання Заклик стража жаху або заклик інфернала ви і ваші прислужники наносите на 15% більше шкоди. Ця легендарка значиться у видобутку тільки для спеціалізації Демонологія. Якщо ви хочете її отримати, то вам потрібно виставляти одержувану видобуток для демонології.
- Прідаз, найбільше творіння Ксаваріка - Якщо ви не отримували утрати протягом 5 сек., На вас накладається поглинає шкоди щит міцністю 25% від вашого максимального запасу здоров'я. Час дії щита - 30 сек. Ефект може спрацьовувати раз в 30 сек.
- передбачення Норганнона - Простоявши на місці протягом 8 sec., Ви отримуєте ефект "Передбачення", що дозволяє вимовляти заклинання на ходу протягом 5 сек., Починаючи з того моменту, коли ви знову почнете рухатися.
- Стовпи Темного порталу - "Демонічні врата" тепер можна застосувати миттєво. Крім того, ви можете застосувати "Демонічні врата" двічі, перш ніж почнеться час їх відновлення.
- секрет Сефуза - Пасивний ефект: збільшує швидкість на 2% і швидкість пересування на 10%. При успішному накладення на противника ефекту, що позбавляє контролю над персонажем, ваша швидкість пересування підвищується на 70%, а показник швидкості - на 25% на 10 сек. Цей ефект спрацьовує не частіше разу на 30 сек.
- Селумбра, Дихотомія Ночі - коли в радіусі 12 метрів є противник, шкоди зменшується на 5%, а швидкість пересування підвищується на 10%. Коли в радіусі 12 немає супротивників ви зцілює на 1% щорічно секунду.
Аддони для чорнокнижника
З корисних аддонів, крім стандартних DBM-в і Recount-а, чаклуна стане в нагоді WeakAuras для відстеження своїх дот.
додатково
Ви також можете використовувати не обов'язкові, але вкрай корисні макроси.
#showtooltip
/ Cast [@mouseover, harm, nodead] [] Псування
Цей макрос накладає на мету, на яку вказує курсор, ДОТ - просто впишіть то заклинання, яке вам потрібно.
#showtooltip
/ Targetexact Статую душі
/ Castsequence Агонія, Псування
/ targetlasttarget
Цей макрос буде вам корисний, але за певних умов. Якщо у вас не взято талант Статую душі, то він, звичайно, не спрацює. Точно так же може вийти, якщо з вами в рейді є інший Варлок - для макросу необхідно, щоб існувало тільки одне статуя одночасно.
Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:
PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)
Як же прокачувати артефакт?Як же прокачувати артефакт?
Як же прокачувати артефакт?