+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Чаклун: чаклунство (Варлок афлі, лок афлік) Гайд | Патч 7.2 WoW Legion

  1. Чаклун: чаклунство (Варлок афлі, лок афлік) Гайд | Патч 7.2 WoW Legion Рекламний блок. Вибачте...
  2. Ротації Чорнокнижника спеціалізації "чаклунство"
  3. Артефакт Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру і реліквії
  4. Порядок відкриття талантів в патчі 7.2
  5. Чаклун: чаклунство (Варлок афлі, лок афлік) Гайд | Патч 7.2 WoW Legion
  6. Ротації Чорнокнижника спеціалізації "чаклунство"
  7. Артефакт Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру і реліквії
  8. Порядок відкриття талантів в патчі 7.2
  9. Аддони для чорнокнижника
  10. Чаклун: чаклунство (Варлок афлі, лок афлік) Гайд | Патч 7.2 WoW Legion
  11. Ротації Чорнокнижника спеціалізації "чаклунство"
  12. Артефакт Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру і реліквії
  13. Порядок відкриття талантів в патчі 7.2
  14. Аддони для чорнокнижника

Чаклун: чаклунство (Варлок афлі, лок афлік) Гайд | Патч 7.2 WoW Legion

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

У World of Warcraft чаклун спеціалізації Чаклунство піддавався неодноразової перекроювання. Невідомо, що саме хотіли зробити з нього розробники в Legion, але тепер Варлок видають непоганий АОЄ шкоди і при правильному зверненні займають гідне місце в рейдах.

З плюсів гри чаклуном можна відзначити відмінний АОЄ шкоди, досить зручні механіки поширення дот на цілі, висока мобільність, що для заклинателя дуже важливо, а також висока живучість в бою, що стане в нагоді, якщо ви любите стояти в вогні.

З мінусів - посередній шкоди по одиночній цілі, відсутність бурста на початку бою, що плавно перетікає в довгий розгін - з нальоту увірватися в топ по втраті вийде. З некритичних мінусів можна відзначити досить нудні ротації.

Почасти все це вирішується за допомогою правильно підібраних талантів (за винятком нудних ротацій), але спочатку подивимося, що з себе представляє чорнокнижник в Legion.


Огляд чорнокнижника (чаклунство) в Легіоні

Основою механіки чаклуна є дот-и - тут майже немає миттєво діючих здібностей і вам постійно потрібно відстежувати час дії своїх заклинань.

Основним ресурсом служить мана, яка має звичай закінчуватися - заповнити її в бою можна за допомогою Жізнеотвод (Головне не захоплюватися). Осколки душ витрачаються на особливо ефективні заклинання і в бою поповнюються здатністю агонія - це за сумісництвом ваше основне завдає шкоди заклинання.

Таким чином, базова ротація чаклуна є накладання на противника агонія , псування і насіння псування з подальшим обстрілом його заклинанням нестабільне чаклунство . Мимохідь ви застосовуєте Жізнеотвод і заповнюєте здоров'я за допомогою викрадення життя .

Клас чорнокнижника багатий на ситуативні здатності і афлік - не виняток. Для невеликого бурста є Заклик стража жаху і заклик інфернала , а Тверда рішучість , камінь душі і Створення каменю здоров'я допоможуть залишитися на ногах на кілька секунд довше, коли в рейді або на арені все піде шкереберть. І не варто забувати про ритуал призову , Який робить будь-якого чаклуна душею компанії.


вихованці чорнокнижника

У Legion для чаклунів чогось заздалегідь визначили кращого вихованця. Для чаклуна таким є мисливець скверни , укус Темряви якого посилюється від ваших основних дот-ів. Брати з собою інших демонів, якщо ви не можете закликати в якості вихованців інфернал і Варта жаху, не слід. Винятком є ​​тільки демон Безодні , Але він використовується, як правило, тільки під час прокачування персонажа.

З двох варіантів, що залишилися вибирайте того, який більше підходить під ситуацію.

  • Страж жаху призначений в основному для нанесення шкоди одній меті або якщо вам потрібно швидко перемикатися між кількома цілями. Головне не забудьте вимкнути автопрімененіе каліцтво , Щоб демон їм не захоплювався.

  • інфернал може послужити вам як приємне, але громіздке додаток до АОЄ втрат або ж як танк, замінюючи Демона безодні. Головний його недолік - розмір і колишуться язики полум'я на полекрана.


Таланти чорнокнижника (чаклунство) в Легіоні

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

Таланти першого тиру

  • блукаючий дух завдає мети шкоди від темної магії, перезаряджені 15 сек. і якщо мета гине протягом цього часу, миттєво відновлюється. Невідомо, хто вирішив, що покласти в таланти стандартне заклинання чаклуна - хороша ідея, проте в результаті ми маємо здатність, що поєднується з насінням псування і яка використовується при великій кількості слабких супротивників. Може прижитися тільки в АОЄ білдах.

  • хворобливі муки подвоює шкоди від агонія . Корисний талант, який стане в нагоді завжди і всюди - збільшує втрати і по одиночній, і по декількох цілях.

  • викрадення душі замінює базову заклинання викрадення життя , Завдаючи більше шкоди, але знижуючи рівень відновлюваного здоров'я. Суперечливий талант, який збільшує втрати від заклинання, потрібного тільки для заповнення часу між відкотом більш потужних здібностей.

Таланти другого тиру

  • зараження збільшує втрати по цілях, що знаходяться під впливом нестабільне чаклунство на 12%. Надбавка до втрат занадто мала - не беріть цей талант ні в якому разі.

  • абсолютна псування підсилює шкоди від псування на 25% і вона тепер діє нескінченно довго проти НПС і 40 сек. проти гравців. Відмінне посилення одного з основних ваших заклинань, в основному тому, що не потрібно стежити за оновленням ефекту псування. При нанесенні АОЄ шкоди, правда, ефективність таланту знижується.

  • Маноотбор ціною 25% запасу мани збільшує весь наноситься шкоди на 10% на 20 сек. Цей талант сильно змінює всю вашу ротацію, примушуючи розраховувати витрату і накопичення мани. Зусилля винагороджуються солідним збільшенням АОЄ шкоди.

Таланти третього тиру

  • демонічний коло - ще одне стандартне заклинання, угіддя в таланти. Закликає демонічний коло і при наступному використанні цієї здатності, чорнокнижник миттєво переноситься до нього. Цей талант підвищує вашу мобільність, дозволяючи, наприклад, швидко вийти з калюж, але застосовується не завжди.

  • лик тліну протягом 3 сек. змушує мета бігти в паніці, якщо це можливо. У будь-якому випадку відновлює вам 11% здоров'я. Корисний талант, якщо вам потрібне додаткове лікування, однак сфера застосування цим і обмежується - боси не схильні до страху, а для PvP є більш корисний талант зі схожим ефектом.

  • Вой жаху змушує противників в радіусі 10 м. бігти в паніці протягом 20 сек. - будь-який шкоди може перервати паніку. У рейдах цей талант вам не знадобиться, але точно буде корисний в PvP.

Таланти четвертого тиру

  • витягування життя накладає на мету ефект, що наносить їй шкоди і відновлює вам стільки ж здоров'я раз в 3 сек. протягом 15 сек. З огляду на відсутність вимоги по мане, збільшення утрати і живучості чаклуна, талант чудово підійде для будь-якого билда, крім АОЄ - той грунтується на маноотборе. Добре поєднується з абсолютна псування .

  • посадка насіння підсилює насіння псування , Дозволяючи ціною осколка душі накласти порчу не тільки на основну мету, а й 4 сусідні. Серйозно збільшує АОЄ шкоди - стане в нагоді на босів з великою кількістю Іддового і коли ви хочете позмагатися в зачистці трешу.

  • жнива душ раз в 2 хв. збільшує наноситься вами і вихованцем шкоди на 20% на 10 сек. За кожну ціль, уражену агонія , Час дії збільшується на 2 сек. Талант ефективний тільки в боях з кількома цілями, коли ви встигаєте набрати додаткові 10 сек. до часу дії здатності. Занадто багато цілей - не годиться, всього одна - також буде неефективно.

Таланти п'ятого тиру

  • шкура демона змінює дію поглинання душі , Яке тепер не залежить від нанесеного шкоди. Щит накопичує 1% міцності раз в 1 сек. аж до 20% від максимального здоров'я. Талант пасивно збільшує вашу виживаність - вибір тих, хто не хоче відволікатися на прожіманіе сейв-здібностей.

  • стрімкий біг ціною 4% здоров'я раз в 1 сек. збільшує швидкість бігу на 50%. Серйозно збільшує мобільність, однак знижує виживання. Може застосовуватися в боях з необхідністю частих і швидких перебіжок. Для воргенов корисність знижена - у них є своє расове прискорення.

  • темний пакт ціною 20% вашого або прислужника здоров'я накладає на вас щит міцністю 400% від поглиненого здоров'я і з часом дії 20 сек. Хороша ситуативна сейв-здатність - буде корисна, якщо потрібно пережити потужний короткочасний шкоди.

Таланти шостого тиру

  • Грімуар верховної влади дозволяє використовувати в якості прислужників інфернал і Варта жаху. Ви втрачаєте бурстовий кулдаун на заклик цих двох демонів, однак отримуєте постійну надбавку до втрат в одиночну (Страж жаху) мета або при АОЄ (інфернал) ротації.

  • грімуар служіння закликає другого демона, який наносить на 100% більше шкоди протягом 25 сек. Непоганий бурстовий кулдаун, а їх у чаклунів гостра нестача.

  • грімуар жертвопринесення дозволяє вам принести демона в жертву, щоб отримати можливість при нанесенні шкоди завдати додатковий втрат всіх цілях в радіусі 8 м. Талант призначений виключно для боїв з декількома цілями, при утраті в одну мету ймовірність додаткового шкоди знижується, що робить талант майже марним.

Таланти сьомого тиру

  • статую душі створює видиму тільки вам мішень, 35% нанесеного шкоди якої передається на основну мету заклинання протягом 10 хв. Цей талант може значно збільшити шкоди по одиночній цілі, вимагаючи від вас тільки своєчасного накладання дот-ів і на противника, і на статую.

  • примарна сингулярність накладає на мету ефект, який завдає шкоди всім противникам в радіусі 25 м. протягом 16 сек. і заповнюючи вам здоров'я в розмірі 30% від нанесеного шкоди. Незважаючи на відмінний радіус ураження і підвищення виживання, талант спрямований виключно на затяжні бої з кількома цілями.

  • посередник душ з ймовірністю 20% поверне вам витрачений осколок душ. Потрібен тільки в разі нестачі осколків душ, який виникає при активному використанні АОЄ ротації. У випадку з одиночної метою ймовірність генерації осколків буде дуже низькою, а вам цього не потрібно.

Ротації Чорнокнижника спеціалізації "чаклунство"

З причини специфічних талантів, оптимальної ротації, при якій можна і наносити відмінний АОЄ шкоди, і при цьому добре показувати себе проти одиночній цілі, не існує. Ви повинні заздалегідь вирішити, в якому напрямку діяти або ж просто вибрати іншу спеціалізацію.

  • Ротація для одиночної цілі

На самому початку бою застосуєте статую душі до основної мети. Далі буде корисний талант абсолютна псування . З ним вам потрібно буде тільки один раз накласти порчу і переключитися на підтримку на цілях агонії і витягування життя , Якщо у вас воно є.

Далі потрібно зливати осколки душ на нестабільне чаклунство , А коли вона закінчуються, використовувати викрадення життя або викрадення душі . При цьому не забувайте використовувати урожай Душ , Коли у вас накопичиться 5 зарядів наростаючого жаху .

  • Ротація для кількох цілей

Основа цієї ротації - талант посадка насіння . У бою стежте за підтриманням агонія на декількох цілях і використанні насіння псування . Якщо на мету накладено насіння псування, використовуйте на ній будь-які завдають шкоди заклинання, щоб активувати вибух (корисно буде взяти блукаючий дух для цього). Так, це вся ротація.


Характеристики Чорнокнижника (чаклунство)

Головною характеристикою чаклуна, як і будь-якого іншого заклинателя, є інтелект - його потрібно підвищувати в першу чергу, після чого вже можна переключатися на вторинні характеристики.

З вторинних характеристик для чаклуна найважливішою є Майстерність - вам вона потрібна в будь-яких кількостях. Далі йде Швидкість - 20% швидкості повинно вистачити, щоб ви комфортно почували себе в рейду. Після швидкості можете набрати кілька відсотків Критичного удару. Універсальність же користі вам не принесе - як тільки з'являється можливість замінити її, так і ви робіть.

Поради по підготовці до рейдів

Для активного Рейдінг вам знадобиться Настій таємної угоди , Зілля тривалої сили і їжа, що підвищує майстерність.

Для спорядження з гніздами візьміть 1 Око інтелекту Саблезуба і Темний рубін майстерності для всіх, хто лишився гнізд.

З чар також вибирайте чари майстерності та інтелекту.

Не нехтуйте камінням здоров'я і простими зіллям, відновлюють ману або здоров'я - вони можуть стати в нагоді в найнесподіваніший момент.

Артефакт Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру і реліквії

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

Зброєю чаклунів в Legion служить Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру - досить значного виду коса. Незважаючи на те, що ви можете прокачувати які завгодно таланти, існує оптимальний шлях для розвитку артефакту. Прокачування артефакту справа довга, а тому раннє отримання потрібних вам талантів - це важливо.


Як ви бачите, найважливішими особливостями артефакту, які вам потрібно перш за все отримати, є наростаючий жах , полум'я душі і лють поглинання . Зверніть увагу, що полум'я душі в порівнянні з двома іншими виглядає не так цікаво, проте отримати його доведеться, щоб дістатися до темні закляття і огидна псування , Які безпосередньо взаємодіють з будь-якої вашої ротацією. лють поглинання в основному служить для АОЄ ротацій, проте саме вони відмінно себе показують в підземеллях на 5 осіб - в них, як правило, повним-повнісінько трешу, а одягатися вам належить саме там. Після отримання всіх особливостей стає доступна прихована особливість Душекрад , Яка, аналогічно іншим класам, збільшує весь ваш шкоди - вибору тут вже ніякого немає, просто вкладайте окуляри артефакту і милуйтеся зростаючими цифрами шкоди.

Ултхалеш містить, як і будь-який інший артефакт, три гнізда для реліквій. Тут це реліквії темряви і крові. Незважаючи на те, що основним в реліквії є рівень предмета, потрібно звертати увагу і на покращувані особливості. Ідеальним варіантом є той, коли всі три реліквії підсилюють одну і ту ж особливість, які можна розташувати в порядку убування.

  • темні закляття дає вам 3% надбавки до будь-якого втрат, що може бути покращено реліквіями до 6%, а урахуванням урожай Душ і до всіх 12% - дуже непоганий результат для малої особливості.

  • Незабутня агонія добре підходить для бою як з одиночними цілями, так і з кількома відразу. Ефективність знижується тільки при активному використанні АОЄ ротації.

  • справжня нестабільність при повному посилення забезпечує прибавку до крит. удару нестабільного чаклунства на цілих 24%, що відмінно допоможе для бурстового шкоди по одній меті.

  • огидна псування при повному поліпшенні до 6 рангу забезпечить псування надбавку в 48% до втрат, що чудово показує себе в поєднанні з талантом абсолютна псування .

Як же прокачувати артефакт? Наша першочергова мета дістатися до наступних талантів:

Цей шлях позначений цифрами 1-7. На це вам буде потрібно 33450 сили артефакту.

Ці 2 таланту найбільш важливі для нас на старті, але на шляху будуть не менш важливі:

пекло

і темні закляття - два найпотужніших наших таланту, які потрібно підсилювати реліквіями.
Далі можна рухатися по шляху 8-10 або 11-12. На шляху 8-10 є прохідний талант з 3 рангів, але більш потужні таланти, такі як Незабутня агонія .
Наступна мета третій великий талант - Жнець душ . Шлях 8-10.
Шлях 11-12.
Шлях 13-15.
16 - Душекрад . У патчі 7.2 стає талантом з 1 рангу і дає прибавку 5% до втрат і відкриває доступ до 3 новим талантам. Душекрад не дубльований ефектами врожаю Душ .

Порядок відкриття талантів в патчі 7.2

Легендарні предмети Чорнокнижника-Чаклунство

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

В Легіоні легендарні предмети можна отримати як звичайну річ, з низьким шансом. Джерела отримання можуть бути різні: підземелля, рейди, скрині за виконання локальних завдань і т.д.

Усього доступно 11 легендарних предметів. 5 з них тільки для спеціалізації Чаклунство, решта 6 для всіх спеціалізацій.
На старті доповнення надіти можна тільки 1 легендарний предмет і ще 1 після вивчення в класових оплоті поліпшення легенди Скверни .
Тільки для чаклунства:

Чаклун: чаклунство (Варлок афлі, лок афлік) Гайд | Патч 7.2 WoW Legion

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

У World of Warcraft чаклун спеціалізації Чаклунство піддавався неодноразової перекроювання. Невідомо, що саме хотіли зробити з нього розробники в Legion, але тепер Варлок видають непоганий АОЄ шкоди і при правильному зверненні займають гідне місце в рейдах.

З плюсів гри чаклуном можна відзначити відмінний АОЄ шкоди, досить зручні механіки поширення дот на цілі, висока мобільність, що для заклинателя дуже важливо, а також висока живучість в бою, що стане в нагоді, якщо ви любите стояти в вогні.

З мінусів - посередній шкоди по одиночній цілі, відсутність бурста на початку бою, що плавно перетікає в довгий розгін - з нальоту увірватися в топ по втраті вийде. З некритичних мінусів можна відзначити досить нудні ротації.

Почасти все це вирішується за допомогою правильно підібраних талантів (за винятком нудних ротацій), але спочатку подивимося, що з себе представляє чорнокнижник в Legion.


Огляд чорнокнижника (чаклунство) в Легіоні

Основою механіки чаклуна є дот-и - тут майже немає миттєво діючих здібностей і вам постійно потрібно відстежувати час дії своїх заклинань.

Основним ресурсом служить мана, яка має звичай закінчуватися - заповнити її в бою можна за допомогою Жізнеотвод (Головне не захоплюватися). Осколки душ витрачаються на особливо ефективні заклинання і в бою поповнюються здатністю агонія - це за сумісництвом ваше основне завдає шкоди заклинання.

Таким чином, базова ротація чаклуна є накладання на противника агонія , псування і насіння псування з подальшим обстрілом його заклинанням нестабільне чаклунство . Мимохідь ви застосовуєте Жізнеотвод і заповнюєте здоров'я за допомогою викрадення життя .

Клас чорнокнижника багатий на ситуативні здатності і афлік - не виняток. Для невеликого бурста є Заклик стража жаху і заклик інфернала , а Тверда рішучість , камінь душі і Створення каменю здоров'я допоможуть залишитися на ногах на кілька секунд довше, коли в рейді або на арені все піде шкереберть. І не варто забувати про ритуал призову , Який робить будь-якого чаклуна душею компанії.


вихованці чорнокнижника

У Legion для чаклунів чогось заздалегідь визначили кращого вихованця. Для чаклуна таким є мисливець скверни , укус Темряви якого посилюється від ваших основних дот-ів. Брати з собою інших демонів, якщо ви не можете закликати в якості вихованців інфернал і Варта жаху, не слід. Винятком є ​​тільки демон Безодні , Але він використовується, як правило, тільки під час прокачування персонажа.

З двох варіантів, що залишилися вибирайте того, який більше підходить під ситуацію.

  • Страж жаху призначений в основному для нанесення шкоди одній меті або якщо вам потрібно швидко перемикатися між кількома цілями. Головне не забудьте вимкнути автопрімененіе каліцтво , Щоб демон їм не захоплювався.

  • інфернал може послужити вам як приємне, але громіздке додаток до АОЄ втрат або ж як танк, замінюючи Демона безодні. Головний його недолік - розмір і колишуться язики полум'я на полекрана.


Таланти чорнокнижника (чаклунство) в Легіоні

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

Таланти першого тиру

  • блукаючий дух завдає мети шкоди від темної магії, перезаряджені 15 сек. і якщо мета гине протягом цього часу, миттєво відновлюється. Невідомо, хто вирішив, що покласти в таланти стандартне заклинання чаклуна - хороша ідея, проте в результаті ми маємо здатність, що поєднується з насінням псування і яка використовується при великій кількості слабких супротивників. Може прижитися тільки в АОЄ білдах.

  • хворобливі муки подвоює шкоди від агонія . Корисний талант, який стане в нагоді завжди і всюди - збільшує втрати і по одиночній, і по декількох цілях.

  • викрадення душі замінює базову заклинання викрадення життя , Завдаючи більше шкоди, але знижуючи рівень відновлюваного здоров'я. Суперечливий талант, який збільшує втрати від заклинання, потрібного тільки для заповнення часу між відкотом більш потужних здібностей.

Таланти другого тиру

  • зараження збільшує втрати по цілях, що знаходяться під впливом нестабільне чаклунство на 12%. Надбавка до втрат занадто мала - не беріть цей талант ні в якому разі.

  • абсолютна псування підсилює шкоди від псування на 25% і вона тепер діє нескінченно довго проти НПС і 40 сек. проти гравців. Відмінне посилення одного з основних ваших заклинань, в основному тому, що не потрібно стежити за оновленням ефекту псування. При нанесенні АОЄ шкоди, правда, ефективність таланту знижується.

  • Маноотбор ціною 25% запасу мани збільшує весь наноситься шкоди на 10% на 20 сек. Цей талант сильно змінює всю вашу ротацію, примушуючи розраховувати витрату і накопичення мани. Зусилля винагороджуються солідним збільшенням АОЄ шкоди.

Таланти третього тиру

  • демонічний коло - ще одне стандартне заклинання, угіддя в таланти. Закликає демонічний коло і при наступному використанні цієї здатності, чорнокнижник миттєво переноситься до нього. Цей талант підвищує вашу мобільність, дозволяючи, наприклад, швидко вийти з калюж, але застосовується не завжди.

  • лик тліну протягом 3 сек. змушує мета бігти в паніці, якщо це можливо. У будь-якому випадку відновлює вам 11% здоров'я. Корисний талант, якщо вам потрібне додаткове лікування, однак сфера застосування цим і обмежується - боси не схильні до страху, а для PvP є більш корисний талант зі схожим ефектом.

  • Вой жаху змушує противників в радіусі 10 м. бігти в паніці протягом 20 сек. - будь-який шкоди може перервати паніку. У рейдах цей талант вам не знадобиться, але точно буде корисний в PvP.

Таланти четвертого тиру

  • витягування життя накладає на мету ефект, що наносить їй шкоди і відновлює вам стільки ж здоров'я раз в 3 сек. протягом 15 сек. З огляду на відсутність вимоги по мане, збільшення утрати і живучості чаклуна, талант чудово підійде для будь-якого билда, крім АОЄ - той грунтується на маноотборе. Добре поєднується з абсолютна псування .

  • посадка насіння підсилює насіння псування , Дозволяючи ціною осколка душі накласти порчу не тільки на основну мету, а й 4 сусідні. Серйозно збільшує АОЄ шкоди - стане в нагоді на босів з великою кількістю Іддового і коли ви хочете позмагатися в зачистці трешу.

  • жнива душ раз в 2 хв. збільшує наноситься вами і вихованцем шкоди на 20% на 10 сек. За кожну ціль, уражену агонія , Час дії збільшується на 2 сек. Талант ефективний тільки в боях з кількома цілями, коли ви встигаєте набрати додаткові 10 сек. до часу дії здатності. Занадто багато цілей - не годиться, всього одна - також буде неефективно.

Таланти п'ятого тиру

  • шкура демона змінює дію поглинання душі , Яке тепер не залежить від нанесеного шкоди. Щит накопичує 1% міцності раз в 1 сек. аж до 20% від максимального здоров'я. Талант пасивно збільшує вашу виживаність - вибір тих, хто не хоче відволікатися на прожіманіе сейв-здібностей.

  • стрімкий біг ціною 4% здоров'я раз в 1 сек. збільшує швидкість бігу на 50%. Серйозно збільшує мобільність, однак знижує виживання. Може застосовуватися в боях з необхідністю частих і швидких перебіжок. Для воргенов корисність знижена - у них є своє расове прискорення.

  • темний пакт ціною 20% вашого або прислужника здоров'я накладає на вас щит міцністю 400% від поглиненого здоров'я і з часом дії 20 сек. Хороша ситуативна сейв-здатність - буде корисна, якщо потрібно пережити потужний короткочасний шкоди.

Таланти шостого тиру

  • Грімуар верховної влади дозволяє використовувати в якості прислужників інфернал і Варта жаху. Ви втрачаєте бурстовий кулдаун на заклик цих двох демонів, однак отримуєте постійну надбавку до втрат в одиночну (Страж жаху) мета або при АОЄ (інфернал) ротації.

  • грімуар служіння закликає другого демона, який наносить на 100% більше шкоди протягом 25 сек. Непоганий бурстовий кулдаун, а їх у чаклунів гостра нестача.

  • грімуар жертвопринесення дозволяє вам принести демона в жертву, щоб отримати можливість при нанесенні шкоди завдати додатковий втрат всіх цілях в радіусі 8 м. Талант призначений виключно для боїв з декількома цілями, при утраті в одну мету ймовірність додаткового шкоди знижується, що робить талант майже марним.

Таланти сьомого тиру

  • статую душі створює видиму тільки вам мішень, 35% нанесеного шкоди якої передається на основну мету заклинання протягом 10 хв. Цей талант може значно збільшити шкоди по одиночній цілі, вимагаючи від вас тільки своєчасного накладання дот-ів і на противника, і на статую.

  • примарна сингулярність накладає на мету ефект, який завдає шкоди всім противникам в радіусі 25 м. протягом 16 сек. і заповнюючи вам здоров'я в розмірі 30% від нанесеного шкоди. Незважаючи на відмінний радіус ураження і підвищення виживання, талант спрямований виключно на затяжні бої з кількома цілями.

  • посередник душ з ймовірністю 20% поверне вам витрачений осколок душ. Потрібен тільки в разі нестачі осколків душ, який виникає при активному використанні АОЄ ротації. У випадку з одиночної метою ймовірність генерації осколків буде дуже низькою, а вам цього не потрібно.

Ротації Чорнокнижника спеціалізації "чаклунство"

З причини специфічних талантів, оптимальної ротації, при якій можна і наносити відмінний АОЄ шкоди, і при цьому добре показувати себе проти одиночній цілі, не існує. Ви повинні заздалегідь вирішити, в якому напрямку діяти або ж просто вибрати іншу спеціалізацію.

  • Ротація для одиночної цілі

На самому початку бою застосуєте статую душі до основної мети. Далі буде корисний талант абсолютна псування . З ним вам потрібно буде тільки один раз накласти порчу і переключитися на підтримку на цілях агонії і витягування життя , Якщо у вас воно є.

Далі потрібно зливати осколки душ на нестабільне чаклунство , А коли вона закінчуються, використовувати викрадення життя або викрадення душі . При цьому не забувайте використовувати урожай Душ , Коли у вас накопичиться 5 зарядів наростаючого жаху .

  • Ротація для кількох цілей

Основа цієї ротації - талант посадка насіння . У бою стежте за підтриманням агонія на декількох цілях і використанні насіння псування . Якщо на мету накладено насіння псування, використовуйте на ній будь-які завдають шкоди заклинання, щоб активувати вибух (корисно буде взяти блукаючий дух для цього). Так, це вся ротація.


Характеристики Чорнокнижника (чаклунство)

Головною характеристикою чаклуна, як і будь-якого іншого заклинателя, є інтелект - його потрібно підвищувати в першу чергу, після чого вже можна переключатися на вторинні характеристики.

З вторинних характеристик для чаклуна найважливішою є Майстерність - вам вона потрібна в будь-яких кількостях. Далі йде Швидкість - 20% швидкості повинно вистачити, щоб ви комфортно почували себе в рейду. Після швидкості можете набрати кілька відсотків Критичного удару. Універсальність же користі вам не принесе - як тільки з'являється можливість замінити її, так і ви робіть.

Поради по підготовці до рейдів

Для активного Рейдінг вам знадобиться Настій таємної угоди , Зілля тривалої сили і їжа, що підвищує майстерність.

Для спорядження з гніздами візьміть 1 Око інтелекту Саблезуба і Темний рубін майстерності для всіх, хто лишився гнізд.

З чар також вибирайте чари майстерності та інтелекту.

Не нехтуйте камінням здоров'я і простими зіллям, відновлюють ману або здоров'я - вони можуть стати в нагоді в найнесподіваніший момент.

Артефакт Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру і реліквії

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

Зброєю чаклунів в Legion служить Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру - досить значного виду коса. Незважаючи на те, що ви можете прокачувати які завгодно таланти, існує оптимальний шлях для розвитку артефакту. Прокачування артефакту справа довга, а тому раннє отримання потрібних вам талантів - це важливо.


Як ви бачите, найважливішими особливостями артефакту, які вам потрібно перш за все отримати, є наростаючий жах , полум'я душі і лють поглинання . Зверніть увагу, що полум'я душі в порівнянні з двома іншими виглядає не так цікаво, проте отримати його доведеться, щоб дістатися до темні закляття і огидна псування , Які безпосередньо взаємодіють з будь-якої вашої ротацією. лють поглинання в основному служить для АОЄ ротацій, проте саме вони відмінно себе показують в підземеллях на 5 осіб - в них, як правило, повним-повнісінько трешу, а одягатися вам належить саме там. Після отримання всіх особливостей стає доступна прихована особливість Душекрад , Яка, аналогічно іншим класам, збільшує весь ваш шкоди - вибору тут вже ніякого немає, просто вкладайте окуляри артефакту і милуйтеся зростаючими цифрами шкоди.

Ултхалеш містить, як і будь-який інший артефакт, три гнізда для реліквій. Тут це реліквії темряви і крові. Незважаючи на те, що основним в реліквії є рівень предмета, потрібно звертати увагу і на покращувані особливості. Ідеальним варіантом є той, коли всі три реліквії підсилюють одну і ту ж особливість, які можна розташувати в порядку убування.

  • темні закляття дає вам 3% надбавки до будь-якого втрат, що може бути покращено реліквіями до 6%, а урахуванням урожай Душ і до всіх 12% - дуже непоганий результат для малої особливості.

  • Незабутня агонія добре підходить для бою як з одиночними цілями, так і з кількома відразу. Ефективність знижується тільки при активному використанні АОЄ ротації.

  • справжня нестабільність при повному посилення забезпечує прибавку до крит. удару нестабільного чаклунства на цілих 24%, що відмінно допоможе для бурстового шкоди по одній меті.

  • огидна псування при повному поліпшенні до 6 рангу забезпечить псування надбавку в 48% до втрат, що чудово показує себе в поєднанні з талантом абсолютна псування .

Як же прокачувати артефакт? Наша першочергова мета дістатися до наступних талантів:

Цей шлях позначений цифрами 1-7. На це вам буде потрібно 33450 сили артефакту.

Ці 2 таланту найбільш важливі для нас на старті, але на шляху будуть не менш важливі:

пекло

і темні закляття - два найпотужніших наших таланту, які потрібно підсилювати реліквіями.
Далі можна рухатися по шляху 8-10 або 11-12. На шляху 8-10 є прохідний талант з 3 рангів, але більш потужні таланти, такі як Незабутня агонія .
Наступна мета третій великий талант - Жнець душ . Шлях 8-10.
Шлях 11-12.
Шлях 13-15.
16 - Душекрад . У патчі 7.2 стає талантом з 1 рангу і дає прибавку 5% до втрат і відкриває доступ до 3 новим талантам. Душекрад не дубльований ефектами врожаю Душ .

Порядок відкриття талантів в патчі 7.2

Легендарні предмети Чорнокнижника-Чаклунство

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

В Легіоні легендарні предмети можна отримати як звичайну річ, з низьким шансом. Джерела отримання можуть бути різні: підземелля, рейди, скрині за виконання локальних завдань і т.д.

Усього доступно 11 легендарних предметів. 5 з них тільки для спеціалізації Чаклунство, решта 6 для всіх спеціалізацій.
На старті доповнення надіти можна тільки 1 легендарний предмет і ще 1 після вивчення в класових оплоті поліпшення легенди Скверни .
Тільки для чаклунства:

Для всіх спеціалізацій:

  • Палке бажання Кіл'джеден - Випускає вихор руйнування, який переслідує вашого поточного противника. При контакті з метою вихор вибухає, наносячи шкоди від вогню всім противникам в радіусі 10м. гіркота сін'дорай - Протягом 25 сек. після виголошення заклинання Заклик стража жаху або заклик інфернала ви і ваші прислужники наносите на 15% більше шкоди. Ця легендарка значиться у видобутку тільки для спеціалізації Демонологія. Якщо ви хочете її отримати, то вам потрібно виставляти одержувану видобуток для демонології.
  • Прідаз, найбільше творіння Ксаваріка - Якщо ви не отримували утрати протягом 5 сек., На вас накладається поглинає шкоди щит міцністю 25% від вашого максимального запасу здоров'я. Час дії щита - 30 сек. Ефект може спрацьовувати раз в 30 сек.
  • передбачення Норганнона - Простоявши на місці протягом 8 sec., Ви отримуєте ефект "Передбачення", що дозволяє вимовляти заклинання на ходу протягом 5 сек., Починаючи з того моменту, коли ви знову почнете рухатися.
  • Стовпи Темного порталу - "Демонічні врата" тепер можна застосувати миттєво. Крім того, ви можете застосувати "Демонічні врата" двічі, перш ніж почнеться час їх відновлення.
  • секрет Сефуза - Пасивний ефект: збільшує швидкість на 2% і швидкість пересування на 10%. При успішному накладення на противника ефекту, що позбавляє контролю над персонажем, ваша швидкість пересування підвищується на 70%, а показник швидкості - на 25% на 10 сек. Цей ефект спрацьовує не частіше разу на 30 сек.
  • Селумбра, Дихотомія Ночі - коли в радіусі 12 метрів є противник, шкоди зменшується на 5%, а швидкість пересування підвищується на 10%. Коли в радіусі 12 немає супротивників ви зцілює на 1% щорічно секунду.

Аддони для чорнокнижника

З корисних аддонів, крім стандартних DBM-в і Recount-а, чаклуна стане в нагоді WeakAuras для відстеження своїх дот.


додатково

Ви також можете використовувати не обов'язкові, але вкрай корисні макроси.

#showtooltip
/ Cast [@mouseover, harm, nodead] [] Псування

Цей макрос накладає на мету, на яку вказує курсор, ДОТ - просто впишіть то заклинання, яке вам потрібно.

#showtooltip
/ Targetexact Статую душі
/ Castsequence Агонія, Псування
/ targetlasttarget

Цей макрос буде вам корисний, але за певних умов. Якщо у вас не взято талант Статую душі, то він, звичайно, не спрацює. Точно так же може вийти, якщо з вами в рейді є інший Варлок - для макросу необхідно, щоб існувало тільки одне статуя одночасно.

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів и услуг в World of Warcraft . З популярного и по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору с помощью одного з контактів нашого сайту :)

Чаклун: чаклунство (Варлок афлі, лок афлік) Гайд | Патч 7.2 WoW Legion

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

У World of Warcraft чаклун спеціалізації Чаклунство піддавався неодноразової перекроювання. Невідомо, що саме хотіли зробити з нього розробники в Legion, але тепер Варлок видають непоганий АОЄ шкоди і при правильному зверненні займають гідне місце в рейдах.

З плюсів гри чаклуном можна відзначити відмінний АОЄ шкоди, досить зручні механіки поширення дот на цілі, висока мобільність, що для заклинателя дуже важливо, а також висока живучість в бою, що стане в нагоді, якщо ви любите стояти в вогні.

З мінусів - посередній шкоди по одиночній цілі, відсутність бурста на початку бою, що плавно перетікає в довгий розгін - з нальоту увірватися в топ по втраті вийде. З некритичних мінусів можна відзначити досить нудні ротації.

Почасти все це вирішується за допомогою правильно підібраних талантів (за винятком нудних ротацій), але спочатку подивимося, що з себе представляє чорнокнижник в Legion.


Огляд чорнокнижника (чаклунство) в Легіоні

Основою механіки чаклуна є дот-и - тут майже немає миттєво діючих здібностей і вам постійно потрібно відстежувати час дії своїх заклинань.

Основним ресурсом служить мана, яка має звичай закінчуватися - заповнити її в бою можна за допомогою Жізнеотвод (Головне не захоплюватися). Осколки душ витрачаються на особливо ефективні заклинання і в бою поповнюються здатністю агонія - це за сумісництвом ваше основне завдає шкоди заклинання.

Таким чином, базова ротація чаклуна є накладання на противника агонія , псування і насіння псування з подальшим обстрілом його заклинанням нестабільне чаклунство . Мимохідь ви застосовуєте Жізнеотвод і заповнюєте здоров'я за допомогою викрадення життя .

Клас чорнокнижника багатий на ситуативні здатності і афлік - не виняток. Для невеликого бурста є Заклик стража жаху і заклик інфернала , а Тверда рішучість , камінь душі і Створення каменю здоров'я допоможуть залишитися на ногах на кілька секунд довше, коли в рейді або на арені все піде шкереберть. І не варто забувати про ритуал призову , Який робить будь-якого чаклуна душею компанії.


вихованці чорнокнижника

У Legion для чаклунів чогось заздалегідь визначили кращого вихованця. Для чаклуна таким є мисливець скверни , укус Темряви якого посилюється від ваших основних дот-ів. Брати з собою інших демонів, якщо ви не можете закликати в якості вихованців інфернал і Варта жаху, не слід. Винятком є ​​тільки демон Безодні , Але він використовується, як правило, тільки під час прокачування персонажа.

З двох варіантів, що залишилися вибирайте того, який більше підходить під ситуацію.

  • Страж жаху призначений в основному для нанесення шкоди одній меті або якщо вам потрібно швидко перемикатися між кількома цілями. Головне не забудьте вимкнути автопрімененіе каліцтво , Щоб демон їм не захоплювався.

  • інфернал може послужити вам як приємне, але громіздке додаток до АОЄ втрат або ж як танк, замінюючи Демона безодні. Головний його недолік - розмір і колишуться язики полум'я на полекрана.


Таланти чорнокнижника (чаклунство) в Легіоні

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

Таланти першого тиру

  • блукаючий дух завдає мети шкоди від темної магії, перезаряджені 15 сек. і якщо мета гине протягом цього часу, миттєво відновлюється. Невідомо, хто вирішив, що покласти в таланти стандартне заклинання чаклуна - хороша ідея, проте в результаті ми маємо здатність, що поєднується з насінням псування і яка використовується при великій кількості слабких супротивників. Може прижитися тільки в АОЄ білдах.

  • хворобливі муки подвоює шкоди від агонія . Корисний талант, який стане в нагоді завжди і всюди - збільшує втрати і по одиночній, і по декількох цілях.

  • викрадення душі замінює базову заклинання викрадення життя , Завдаючи більше шкоди, але знижуючи рівень відновлюваного здоров'я. Суперечливий талант, який збільшує втрати від заклинання, потрібного тільки для заповнення часу між відкотом більш потужних здібностей.

Таланти другого тиру

  • зараження збільшує втрати по цілях, що знаходяться під впливом нестабільне чаклунство на 12%. Надбавка до втрат занадто мала - не беріть цей талант ні в якому разі.

  • абсолютна псування підсилює шкоди від псування на 25% і вона тепер діє нескінченно довго проти НПС і 40 сек. проти гравців. Відмінне посилення одного з основних ваших заклинань, в основному тому, що не потрібно стежити за оновленням ефекту псування. При нанесенні АОЄ шкоди, правда, ефективність таланту знижується.

  • Маноотбор ціною 25% запасу мани збільшує весь наноситься шкоди на 10% на 20 сек. Цей талант сильно змінює всю вашу ротацію, примушуючи розраховувати витрату і накопичення мани. Зусилля винагороджуються солідним збільшенням АОЄ шкоди.

Таланти третього тиру

  • демонічний коло - ще одне стандартне заклинання, угіддя в таланти. Закликає демонічний коло і при наступному використанні цієї здатності, чорнокнижник миттєво переноситься до нього. Цей талант підвищує вашу мобільність, дозволяючи, наприклад, швидко вийти з калюж, але застосовується не завжди.

  • лик тліну протягом 3 сек. змушує мета бігти в паніці, якщо це можливо. У будь-якому випадку відновлює вам 11% здоров'я. Корисний талант, якщо вам потрібне додаткове лікування, однак сфера застосування цим і обмежується - боси не схильні до страху, а для PvP є більш корисний талант зі схожим ефектом.

  • Вой жаху змушує противників в радіусі 10 м. бігти в паніці протягом 20 сек. - будь-який шкоди може перервати паніку. У рейдах цей талант вам не знадобиться, але точно буде корисний в PvP.

Таланти четвертого тиру

  • витягування життя накладає на мету ефект, що наносить їй шкоди і відновлює вам стільки ж здоров'я раз в 3 сек. протягом 15 сек. З огляду на відсутність вимоги по мане, збільшення утрати і живучості чаклуна, талант чудово підійде для будь-якого билда, крім АОЄ - той грунтується на маноотборе. Добре поєднується з абсолютна псування .

  • посадка насіння підсилює насіння псування , Дозволяючи ціною осколка душі накласти порчу не тільки на основну мету, а й 4 сусідні. Серйозно збільшує АОЄ шкоди - стане в нагоді на босів з великою кількістю Іддового і коли ви хочете позмагатися в зачистці трешу.

  • жнива душ раз в 2 хв. збільшує наноситься вами і вихованцем шкоди на 20% на 10 сек. За кожну ціль, уражену агонія , Час дії збільшується на 2 сек. Талант ефективний тільки в боях з кількома цілями, коли ви встигаєте набрати додаткові 10 сек. до часу дії здатності. Занадто багато цілей - не годиться, всього одна - також буде неефективно.

Таланти п'ятого тиру

  • шкура демона змінює дію поглинання душі , Яке тепер не залежить від нанесеного шкоди. Щит накопичує 1% міцності раз в 1 сек. аж до 20% від максимального здоров'я. Талант пасивно збільшує вашу виживаність - вибір тих, хто не хоче відволікатися на прожіманіе сейв-здібностей.

  • стрімкий біг ціною 4% здоров'я раз в 1 сек. збільшує швидкість бігу на 50%. Серйозно збільшує мобільність, однак знижує виживання. Може застосовуватися в боях з необхідністю частих і швидких перебіжок. Для воргенов корисність знижена - у них є своє расове прискорення.

  • темний пакт ціною 20% вашого або прислужника здоров'я накладає на вас щит міцністю 400% від поглиненого здоров'я і з часом дії 20 сек. Хороша ситуативна сейв-здатність - буде корисна, якщо потрібно пережити потужний короткочасний шкоди.

Таланти шостого тиру

  • Грімуар верховної влади дозволяє використовувати в якості прислужників інфернал і Варта жаху. Ви втрачаєте бурстовий кулдаун на заклик цих двох демонів, однак отримуєте постійну надбавку до втрат в одиночну (Страж жаху) мета або при АОЄ (інфернал) ротації.

  • грімуар служіння закликає другого демона, який наносить на 100% більше шкоди протягом 25 сек. Непоганий бурстовий кулдаун, а їх у чаклунів гостра нестача.

  • грімуар жертвопринесення дозволяє вам принести демона в жертву, щоб отримати можливість при нанесенні шкоди завдати додатковий втрат всіх цілях в радіусі 8 м. Талант призначений виключно для боїв з декількома цілями, при утраті в одну мету ймовірність додаткового шкоди знижується, що робить талант майже марним.

Таланти сьомого тиру

  • статую душі створює видиму тільки вам мішень, 35% нанесеного шкоди якої передається на основну мету заклинання протягом 10 хв. Цей талант може значно збільшити шкоди по одиночній цілі, вимагаючи від вас тільки своєчасного накладання дот-ів і на противника, і на статую.

  • примарна сингулярність накладає на мету ефект, який завдає шкоди всім противникам в радіусі 25 м. протягом 16 сек. і заповнюючи вам здоров'я в розмірі 30% від нанесеного шкоди. Незважаючи на відмінний радіус ураження і підвищення виживання, талант спрямований виключно на затяжні бої з кількома цілями.

  • посередник душ з ймовірністю 20% поверне вам витрачений осколок душ. Потрібен тільки в разі нестачі осколків душ, який виникає при активному використанні АОЄ ротації. У випадку з одиночної метою ймовірність генерації осколків буде дуже низькою, а вам цього не потрібно.

Ротації Чорнокнижника спеціалізації "чаклунство"

З причини специфічних талантів, оптимальної ротації, при якій можна і наносити відмінний АОЄ шкоди, і при цьому добре показувати себе проти одиночній цілі, не існує. Ви повинні заздалегідь вирішити, в якому напрямку діяти або ж просто вибрати іншу спеціалізацію.

  • Ротація для одиночної цілі

На самому початку бою застосуєте статую душі до основної мети. Далі буде корисний талант абсолютна псування . З ним вам потрібно буде тільки один раз накласти порчу і переключитися на підтримку на цілях агонії і витягування життя , Якщо у вас воно є.

Далі потрібно зливати осколки душ на нестабільне чаклунство , А коли вона закінчуються, використовувати викрадення життя або викрадення душі . При цьому не забувайте використовувати урожай Душ , Коли у вас накопичиться 5 зарядів наростаючого жаху .

  • Ротація для кількох цілей

Основа цієї ротації - талант посадка насіння . У бою стежте за підтриманням агонія на декількох цілях і використанні насіння псування . Якщо на мету накладено насіння псування, використовуйте на ній будь-які завдають шкоди заклинання, щоб активувати вибух (корисно буде взяти блукаючий дух для цього). Так, це вся ротація.


Характеристики Чорнокнижника (чаклунство)

Головною характеристикою чаклуна, як і будь-якого іншого заклинателя, є інтелект - його потрібно підвищувати в першу чергу, після чого вже можна переключатися на вторинні характеристики.

З вторинних характеристик для чаклуна найважливішою є Майстерність - вам вона потрібна в будь-яких кількостях. Далі йде Швидкість - 20% швидкості повинно вистачити, щоб ви комфортно почували себе в рейду. Після швидкості можете набрати кілька відсотків Критичного удару. Універсальність же користі вам не принесе - як тільки з'являється можливість замінити її, так і ви робіть.

Поради по підготовці до рейдів

Для активного Рейдінг вам знадобиться Настій таємної угоди , Зілля тривалої сили і їжа, що підвищує майстерність.

Для спорядження з гніздами візьміть 1 Око інтелекту Саблезуба і Темний рубін майстерності для всіх, хто лишився гнізд.

З чар також вибирайте чари майстерності та інтелекту.

Не нехтуйте камінням здоров'я і простими зіллям, відновлюють ману або здоров'я - вони можуть стати в нагоді в найнесподіваніший момент.

Артефакт Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру і реліквії

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

Зброєю чаклунів в Legion служить Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру - досить значного виду коса. Незважаючи на те, що ви можете прокачувати які завгодно таланти, існує оптимальний шлях для розвитку артефакту. Прокачування артефакту справа довга, а тому раннє отримання потрібних вам талантів - це важливо.


Як ви бачите, найважливішими особливостями артефакту, які вам потрібно перш за все отримати, є наростаючий жах , полум'я душі і лють поглинання . Зверніть увагу, що полум'я душі в порівнянні з двома іншими виглядає не так цікаво, проте отримати його доведеться, щоб дістатися до темні закляття і огидна псування , Які безпосередньо взаємодіють з будь-якої вашої ротацією. лють поглинання в основному служить для АОЄ ротацій, проте саме вони відмінно себе показують в підземеллях на 5 осіб - в них, як правило, повним-повнісінько трешу, а одягатися вам належить саме там. Після отримання всіх особливостей стає доступна прихована особливість Душекрад , Яка, аналогічно іншим класам, збільшує весь ваш шкоди - вибору тут вже ніякого немає, просто вкладайте окуляри артефакту і милуйтеся зростаючими цифрами шкоди.

Ултхалеш містить, як і будь-який інший артефакт, три гнізда для реліквій. Тут це реліквії темряви і крові. Незважаючи на те, що основним в реліквії є рівень предмета, потрібно звертати увагу і на покращувані особливості. Ідеальним варіантом є той, коли всі три реліквії підсилюють одну і ту ж особливість, які можна розташувати в порядку убування.

  • темні закляття дає вам 3% надбавки до будь-якого втрат, що може бути покращено реліквіями до 6%, а урахуванням урожай Душ і до всіх 12% - дуже непоганий результат для малої особливості.

  • Незабутня агонія добре підходить для бою як з одиночними цілями, так і з кількома відразу. Ефективність знижується тільки при активному використанні АОЄ ротації.

  • справжня нестабільність при повному посилення забезпечує прибавку до крит. удару нестабільного чаклунства на цілих 24%, що відмінно допоможе для бурстового шкоди по одній меті.

  • огидна псування при повному поліпшенні до 6 рангу забезпечить псування надбавку в 48% до втрат, що чудово показує себе в поєднанні з талантом абсолютна псування .

Як же прокачувати артефакт? Наша першочергова мета дістатися до наступних талантів:

Цей шлях позначений цифрами 1-7. На це вам буде потрібно 33450 сили артефакту.

Ці 2 таланту найбільш важливі для нас на старті, але на шляху будуть не менш важливі:

пекло

і темні закляття - два найпотужніших наших таланту, які потрібно підсилювати реліквіями.
Далі можна рухатися по шляху 8-10 або 11-12. На шляху 8-10 є прохідний талант з 3 рангів, але більш потужні таланти, такі як Незабутня агонія .
Наступна мета третій великий талант - Жнець душ . Шлях 8-10.
Шлях 11-12.
Шлях 13-15.
16 - Душекрад . У патчі 7.2 стає талантом з 1 рангу і дає прибавку 5% до втрат і відкриває доступ до 3 новим талантам. Душекрад не дубльований ефектами врожаю Душ .

Порядок відкриття талантів в патчі 7.2

Легендарні предмети Чорнокнижника-Чаклунство

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

В Легіоні легендарні предмети можна отримати як звичайну річ, з низьким шансом. Джерела отримання можуть бути різні: підземелля, рейди, скрині за виконання локальних завдань і т.д.

Усього доступно 11 легендарних предметів. 5 з них тільки для спеціалізації Чаклунство, решта 6 для всіх спеціалізацій.
На старті доповнення надіти можна тільки 1 легендарний предмет і ще 1 після вивчення в класових оплоті поліпшення легенди Скверни .
Тільки для чаклунства:

Для всіх спеціалізацій:

  • Палке бажання Кіл'джеден - Випускає вихор руйнування, який переслідує вашого поточного противника. При контакті з метою вихор вибухає, наносячи шкоди від вогню всім противникам в радіусі 10м. гіркота сін'дорай - Протягом 25 сек. після виголошення заклинання Заклик стража жаху або заклик інфернала ви і ваші прислужники наносите на 15% більше шкоди. Ця легендарка значиться у видобутку тільки для спеціалізації Демонологія. Якщо ви хочете її отримати, то вам потрібно виставляти одержувану видобуток для демонології.
  • Прідаз, найбільше творіння Ксаваріка - Якщо ви не отримували утрати протягом 5 сек., На вас накладається поглинає шкоди щит міцністю 25% від вашого максимального запасу здоров'я. Час дії щита - 30 сек. Ефект може спрацьовувати раз в 30 сек.
  • передбачення Норганнона - Простоявши на місці протягом 8 sec., Ви отримуєте ефект "Передбачення", що дозволяє вимовляти заклинання на ходу протягом 5 сек., Починаючи з того моменту, коли ви знову почнете рухатися.
  • Стовпи Темного порталу - "Демонічні врата" тепер можна застосувати миттєво. Крім того, ви можете застосувати "Демонічні врата" двічі, перш ніж почнеться час їх відновлення.
  • секрет Сефуза - Пасивний ефект: збільшує швидкість на 2% і швидкість пересування на 10%. При успішному накладення на противника ефекту, що позбавляє контролю над персонажем, ваша швидкість пересування підвищується на 70%, а показник швидкості - на 25% на 10 сек. Цей ефект спрацьовує не частіше разу на 30 сек.
  • Селумбра, Дихотомія Ночі - коли в радіусі 12 метрів є противник, шкоди зменшується на 5%, а швидкість пересування підвищується на 10%. Коли в радіусі 12 немає супротивників ви зцілює на 1% щорічно секунду.

Аддони для чорнокнижника

З корисних аддонів, крім стандартних DBM-в і Recount-а, чаклуна стане в нагоді WeakAuras для відстеження своїх дот.


додатково

Ви також можете використовувати не обов'язкові, але вкрай корисні макроси.

#showtooltip
/ Cast [@mouseover, harm, nodead] [] Псування

Цей макрос накладає на мету, на яку вказує курсор, ДОТ - просто впишіть то заклинання, яке вам потрібно.

#showtooltip
/ Targetexact Статую душі
/ Castsequence Агонія, Псування
/ targetlasttarget

Цей макрос буде вам корисний, але за певних умов. Якщо у вас не взято талант Статую душі, то він, звичайно, не спрацює. Точно так же може вийти, якщо з вами в рейді є інший Варлок - для макросу необхідно, щоб існувало тільки одне статуя одночасно.

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

Як же прокачувати артефакт?
Як же прокачувати артефакт?
Як же прокачувати артефакт?