+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Інший кіберспорт. Heroes of Newerth | Новини | Cybersport.ru

  1. Інший кіберспорт. Heroes of Newerth Heroes of Newerth - це яскравий приклад того, як перспективний...
  2. Інший кіберспорт. Heroes of Newerth

Інший кіберспорт. Heroes of Newerth

Heroes of Newerth - це яскравий приклад того, як перспективний ігровий проект здався під натиском більш досвідченого конкурента, хоча мав усі шанси на вдалу боротьбу за лідерство в своїй ніші. Вперше чутки про створення «Героїв Новоземья» з'явилися в 2008 році, коли співробітники студії S2 Games (автори відомої дилогії Savage: The Battle for Newerth і Savage 2: A Tortured Soul) проговорилися про роботу над абсолютно новою грою, яка повинна була стати прототипом відомої карти Defense of the Ancients для Warcraft III.

Поки студія Valve разом з IceFrog'ом сиділи над першими версіями Dota 2, компанія S2 Games дуже швидко випустила в світ Heroes of Newerth, за лічені місяці перейшовши від закритого тестування до відкритого. У той час HoN представляла собою відмінну альтернативу для всього ком'юніті, яке вже неабияк втомилися грати в морально застарілу DotA-Allstars, але при цьому ще не отримало широкий доступ до MOBA від компанії Valve.

Як ви пам'ятаєте, стати одним з тестерів Dota 2 було дуже непросто. Заповітні ключі видавалися розробниками строго обмеженими партіями, що, втім, не заважало обраним «дистриб'юторам» продавати їх за шалені гроші. Однак, навіть отримавши доступ до закритого тесту, користувачі часто залишалися розчаровані грою - незграбна графіка і грубий інтерфейс клієнта швидше відлякували, ніж приваблювали. У всьому відчувалася «сирість» неготового проекту. І це не кажучи про величезний список багів, маленький онлайн гравців і обмежена кількість героїв.

І це не кажучи про величезний список багів, маленький онлайн гравців і обмежена кількість героїв

Старий клієнт Dota 2. Старожили згадають!

Heroes of Newerth стала ковтком свіжого повітря для тих, хто зачекався релізу Dota 2 або просто не міг роздобути ключі до ЗБТ. Проект S2 Games давав гравцям те, чого вони так хотіли - нову яскраву графіку, велику кількість героїв (як старих, так і зовсім нових) і ще пару десятків приємних функцій. Самою ласою з них став Reconnect, що дозволяв повернутися в гру після того, як користувач її покинув. У часи не самого стабільного інтернету це була незамінна річ, про яку завсідники першої Defense of the Ancients могли тільки мріяти.

А ось так це виглядало в HoN'e

Гра Heroes of Newerth показала нам першу більш-менш адекватну систему MMR, відкрила можливості голосового чату між гравцями і функціонал репортів. У всьому іншому HoN був практично повним клоном Defense of the Ancients з поліпшеною графікою і невеликими відмінностями в найменуванні героїв і предметів. Так, наприклад, місцевого Роша розробники назвали Конгором, а після його вбивства команда отримувала артефакт Token of Life, за своїми функціями підозріло нагадує Аegis. В іншому ж відмінностей практично не було. Гравці також ділилися на дві команди - Світло (The Legion) і Тьму (The Hellbourne), бази яких розташовувалися в різних кутах карти. Все ті ж три основних коридору для Крип, кілька веж на лініях, казарми мечников і лучників і т.д. Хлопцям з S2 Games не треба було «винаходити велосипед»: вони просто оновили вже наявний концепт Defense of the Ancients, надавши йому свіжого графічного лиску і реалізувавши кілька фантазій гравців щодо функціоналу клієнта.

HoN дуже швидко почала набирати популярність, проте творці гри не поспішали з тим, щоб зробити з неї повноцінну кіберспортивного дисципліну. Як показав час, це був їхній головний прорахунок. Аудиторія Heroes of Newerth поступово розширювалася, і незабаром гра переїхала на платформу Garena. Самі ж розробники приділяли більше часу монетизації свого продукту, ніж доопрацюванні ігрового процесу. Постійні збої в роботі серверів і вразливість користувачів до DDoS-атакам виводили з себе навіть найвідданіших гостей Новоземья. У липні 2011 гра перейшла на систему free-to-play з великими можливостями персональної кастомізації для користувачів. За реальні гроші і внутрішньоігрову валюту будь-який бажаючий міг придбати собі тематичні скіни для героїв, аватари, таунти, анонсером і багато іншого. У той же час, велика кількість різноманітних і унікальних героїв ніяк не давало можливості творцям HoN вибудувати в грі ідеальний баланс. На превеликий жаль гравців, цю проблему розробники теж вирішувати не поспішали.

На превеликий жаль гравців, цю проблему розробники теж вирішувати не поспішали

Герої Heroes of Newerth. Спробуйте вгадати в них своїх улюблених персонажів з Dota 2!

Проблеми у Heroes of Newerth почалися трохи пізніше, а саме з виходом на арену їх головного конкурента в особі Dota 2. Компанія Valve не стала розмінюватися на дрібниці і в серпні 2011 року провела той самий легендарний перший The International, який раз і назавжди змінив «баланс сил» в жанрі MOBA. Який би «сирий» тоді не здавалася Dota 2, призовий фонд в розмірі $ 1 600 000 привернув увагу не тільки самих затятих скептиків сиквела, але навіть тих людей, які до того моменту взагалі не цікавилися комп'ютерним спортом. Студія Riot Games теж не шкодувала коштів на свої перші турніри, радуючи шанувальників League of Legends семизначними призовими фондами. Втім, League of Legends була і до сих пір залишається більше орієнтованої на азіатську сцену, тому боротьба за європейського глядача і гравця розгорталася саме між Heroes of Newerth і Dota 2.

Повільно, але вірно HoN почала програвати війну за аудиторію. З кожним днем ​​Dota 2 ставала все красивішою і іграбельності, але головне - доступніше. Поки новий проект від Valve набирав обертів, «Герої Новоземья» встигли погостювати на кількох міжнародних киберспортівних фестивалях і навіть закріпилися в лінійці дисциплін DreamHack . На жаль, все це не йшло ні в яке порівняння з The International і тим хайп, який здійнявся навколо цієї турніру. Стало зрозуміло, що компанія Valve готова витрачати будь-які ресурси, щоб захопити лідерство в жанрі, і куди більш скромні за своїми можливостями і амбіціям хлопці з S2 Games навряд чи могли їй перешкодити.

В результаті вийшло те, що маємо. Всі великі мультігеймінговие організації раптово виявилися вкрай зацікавлені в тому, щоб представляти себе і своїх спонсорів на турнірах серії The International. Дотримуючись ігровий моді, клуби закривали свої склади по Heroes of Newerth або ж змушували своїх гравців «пересідати» на Dota 2. Зараз в HoN'е залишилися тільки найвідданіші шанувальники проекту, і з кожним роком їх стає все менше. Вся більш-менш відчутна кіберспортивного активність гри зосереджена навколо невеликих сезонних турнірів HoN Tour і фестивалів DreamHack.

Команда Fnatic на турнірі DreamHack Winter 2011 року.

Ви напевно чули, що багато професійних гравців прийшли в Dota 2 саме з Heroes of Newerth. Свого часу над такими «перебіжчиками» часто сміялися, звинувачуючи їх у тому, що вони спокусилися на великі турніри і великі призові фонди. Бувалі «корінні Дотері» давали їм прізвисько «hontrash», натякаючи на їх слабкий рівень гри. На захист останніх варто сказати, що гравці Heroes of Newerth виявилися нітрохи не гірше тих, хто почав грати в Dota 2 ще зі старту бета-тесту. Велика подібність між іграми допомогло «Хонер» швидко адаптуватися до нової механіки і надолужити згаяне. Всього через рік після переходу вони вже виступали на професійному рівні і навіть показували відмінні результати на турнірах.

Серед колишніх гравців Heroes of Newerth є багато нинішніх зірок Dota 2. Ось лише деякі з них: ppd , BigDaddy , Fly , KheZu , Chessie , Limmp , Handsken , Zai , ZfreeK , swindlemelonzz , MyNuts , Trixi , H4nn1 , Jonassomfan , Era , s4 , Loda , Akke , EGM , MoonMeander і багато інших. На жаль, геймерам з СНД так і не вдалося заявити про себе на професійній сцені HoN'а. Трохи далі інших зміг пробитися колектив Cats Gaming, за який виступав колись відомий російський варкрафтер Борис «Quai» Леконцев.

Так вийшло, що практично все кіберспортивного рух СНД вважало за краще грати в Dota 2, а не в HoN. Нічого дивного в цьому немає, адже сталося це відразу після того, як гравці Natus Vincere підняли над своєю головою мільйонний чек The International. Перша перемога в такому великому турнірі на довгі роки закохала шанувальників комп'ютерного спорту не тільки в українську команду, але і в саме творіння Valve. У свідомості багатьох Dota 2 закріпилася як та сама «наша гра, в якій ми нарешті тягнемо», а вже кількість бажаючих повторити успіх чорно-жовтої п'ятірки і зовсім не піддається обчисленню.

На цій фотографії можна побачити, як любителі HoN переходять в Dota 2

Зараз гра Heroes of Newerth займає позицію аутсайдера серед інших MOBA-дисциплін, і навряд чи проекту коли-небудь вдасться повернути собі колишню популярність. Сучасні реалії такі, що цей ринок вже раздёлен між Dota 2, League of Legends і Heroes of the Storm. Вклинитися в цю трійку практично неможливо; HoN давно втратив свій шанс. У гри були відмінні перспективи, хороший старт і великі можливості. Шкода тільки, що розробники проекту виявилися не настільки далекоглядними і багатими, як їхні конкуренти. Хороший приклад того, що про своє майбутнє потрібно думати не на два, а на п'ять кроків вперед.

Інший кіберспорт. Heroes of Newerth


Heroes of Newerth - це яскравий приклад того, як перспективний ігровий проект здався під натиском більш досвідченого конкурента, хоча мав усі шанси на вдалу боротьбу за лідерство в своїй ніші. Вперше чутки про створення «Героїв Новоземья» з'явилися в 2008 році, коли співробітники студії S2 Games (автори відомої дилогії Savage: The Battle for Newerth і Savage 2: A Tortured Soul) проговорилися про роботу над абсолютно новою грою, яка повинна була стати прототипом відомої карти Defense of the Ancients для Warcraft III.

Поки студія Valve разом з IceFrog'ом сиділи над першими версіями Dota 2, компанія S2 Games дуже швидко випустила в світ Heroes of Newerth, за лічені місяці перейшовши від закритого тестування до відкритого. У той час HoN представляла собою відмінну альтернативу для всього ком'юніті, яке вже неабияк втомилися грати в морально застарілу DotA-Allstars, але при цьому ще не отримало широкий доступ до MOBA від компанії Valve.

Як ви пам'ятаєте, стати одним з тестерів Dota 2 було дуже непросто. Заповітні ключі видавалися розробниками строго обмеженими партіями, що, втім, не заважало обраним «дистриб'юторам» продавати їх за шалені гроші. Однак, навіть отримавши доступ до закритого тесту, користувачі часто залишалися розчаровані грою - незграбна графіка і грубий інтерфейс клієнта швидше відлякували, ніж приваблювали. У всьому відчувалася «сирість» неготового проекту. І це не кажучи про величезний список багів, маленький онлайн гравців і обмежена кількість героїв.

І це не кажучи про величезний список багів, маленький онлайн гравців і обмежена кількість героїв

Старий клієнт Dota 2. Старожили згадають!

Heroes of Newerth стала ковтком свіжого повітря для тих, хто зачекався релізу Dota 2 або просто не міг роздобути ключі до ЗБТ. Проект S2 Games давав гравцям те, чого вони так хотіли - нову яскраву графіку, велику кількість героїв (як старих, так і зовсім нових) і ще пару десятків приємних функцій. Самою ласою з них став Reconnect, що дозволяв повернутися в гру після того, як користувач її покинув. У часи не самого стабільного інтернету це була незамінна річ, про яку завсідники першої Defense of the Ancients могли тільки мріяти.

А ось так це виглядало в HoN'e

Гра Heroes of Newerth показала нам першу більш-менш адекватну систему MMR, відкрила можливості голосового чату між гравцями і функціонал репортів. У всьому іншому HoN був практично повним клоном Defense of the Ancients з поліпшеною графікою і невеликими відмінностями в найменуванні героїв і предметів. Так, наприклад, місцевого Роша розробники назвали Конгором, а після його вбивства команда отримувала артефакт Token of Life, за своїми функціями підозріло нагадує Аegis. В іншому ж відмінностей практично не було. Гравці також ділилися на дві команди - Світло (The Legion) і Тьму (The Hellbourne), бази яких розташовувалися в різних кутах карти. Все ті ж три основних коридору для Крип, кілька веж на лініях, казарми мечников і лучників і т.д. Хлопцям з S2 Games не треба було «винаходити велосипед»: вони просто оновили вже наявний концепт Defense of the Ancients, надавши йому свіжого графічного лиску і реалізувавши кілька фантазій гравців щодо функціоналу клієнта.

HoN дуже швидко почала набирати популярність, проте творці гри не поспішали з тим, щоб зробити з неї повноцінну кіберспортивного дисципліну. Як показав час, це був їхній головний прорахунок. Аудиторія Heroes of Newerth поступово розширювалася, і незабаром гра переїхала на платформу Garena. Самі ж розробники приділяли більше часу монетизації свого продукту, ніж доопрацюванні ігрового процесу. Постійні збої в роботі серверів і вразливість користувачів до DDoS-атакам виводили з себе навіть найвідданіших гостей Новоземья. У липні 2011 гра перейшла на систему free-to-play з великими можливостями персональної кастомізації для користувачів. За реальні гроші і внутрішньоігрову валюту будь-який бажаючий міг придбати собі тематичні скіни для героїв, аватари, таунти, анонсером і багато іншого. У той же час, велика кількість різноманітних і унікальних героїв ніяк не давало можливості творцям HoN вибудувати в грі ідеальний баланс. На превеликий жаль гравців, цю проблему розробники теж вирішувати не поспішали.

На превеликий жаль гравців, цю проблему розробники теж вирішувати не поспішали

Герої Heroes of Newerth. Спробуйте вгадати в них своїх улюблених персонажів з Dota 2!

Проблеми у Heroes of Newerth почалися трохи пізніше, а саме з виходом на арену їх головного конкурента в особі Dota 2. Компанія Valve не стала розмінюватися на дрібниці і в серпні 2011 року провела той самий легендарний перший The International, який раз і назавжди змінив «баланс сил» в жанрі MOBA. Який би «сирий» тоді не здавалася Dota 2, призовий фонд в розмірі $ 1 600 000 привернув увагу не тільки самих затятих скептиків сиквела, але навіть тих людей, які до того моменту взагалі не цікавилися комп'ютерним спортом. Студія Riot Games теж не шкодувала коштів на свої перші турніри, радуючи шанувальників League of Legends семизначними призовими фондами. Втім, League of Legends була і до сих пір залишається більше орієнтованої на азіатську сцену, тому боротьба за європейського глядача і гравця розгорталася саме між Heroes of Newerth і Dota 2.

Повільно, але вірно HoN почала програвати війну за аудиторію. З кожним днем ​​Dota 2 ставала все красивішою і іграбельності, але головне - доступніше. Поки новий проект від Valve набирав обертів, «Герої Новоземья» встигли погостювати на кількох міжнародних киберспортівних фестивалях і навіть закріпилися в лінійці дисциплін DreamHack . На жаль, все це не йшло ні в яке порівняння з The International і тим хайп, який здійнявся навколо цієї турніру. Стало зрозуміло, що компанія Valve готова витрачати будь-які ресурси, щоб захопити лідерство в жанрі, і куди більш скромні за своїми можливостями і амбіціям хлопці з S2 Games навряд чи могли їй перешкодити.

В результаті вийшло те, що маємо. Всі великі мультігеймінговие організації раптово виявилися вкрай зацікавлені в тому, щоб представляти себе і своїх спонсорів на турнірах серії The International. Дотримуючись ігровий моді, клуби закривали свої склади по Heroes of Newerth або ж змушували своїх гравців «пересідати» на Dota 2. Зараз в HoN'е залишилися тільки найвідданіші шанувальники проекту, і з кожним роком їх стає все менше. Вся більш-менш відчутна кіберспортивного активність гри зосереджена навколо невеликих сезонних турнірів HoN Tour і фестивалів DreamHack.

Команда Fnatic на турнірі DreamHack Winter 2011 року.

Ви напевно чули, що багато професійних гравців прийшли в Dota 2 саме з Heroes of Newerth. Свого часу над такими «перебіжчиками» часто сміялися, звинувачуючи їх у тому, що вони спокусилися на великі турніри і великі призові фонди. Бувалі «корінні Дотері» давали їм прізвисько «hontrash», натякаючи на їх слабкий рівень гри. На захист останніх варто сказати, що гравці Heroes of Newerth виявилися нітрохи не гірше тих, хто почав грати в Dota 2 ще зі старту бета-тесту. Велика подібність між іграми допомогло «Хонер» швидко адаптуватися до нової механіки і надолужити згаяне. Всього через рік після переходу вони вже виступали на професійному рівні і навіть показували відмінні результати на турнірах.

Серед колишніх гравців Heroes of Newerth є багато нинішніх зірок Dota 2. Ось лише деякі з них: ppd , BigDaddy , Fly , KheZu , Chessie , Limmp , Handsken , Zai , ZfreeK , swindlemelonzz , MyNuts , Trixi , H4nn1 , Jonassomfan , Era , s4 , Loda , Akke , EGM , MoonMeander і багато інших. На жаль, геймерам з СНД так і не вдалося заявити про себе на професійній сцені HoN'а. Трохи далі інших зміг пробитися колектив Cats Gaming, за який виступав колись відомий російський варкрафтер Борис «Quai» Леконцев.

Так вийшло, що практично все кіберспортивного рух СНД вважало за краще грати в Dota 2, а не в HoN. Нічого дивного в цьому немає, адже сталося це відразу після того, як гравці Natus Vincere підняли над своєю головою мільйонний чек The International. Перша перемога в такому великому турнірі на довгі роки закохала шанувальників комп'ютерного спорту не тільки в українську команду, але і в саме творіння Valve. У свідомості багатьох Dota 2 закріпилася як та сама «наша гра, в якій ми нарешті тягнемо», а вже кількість бажаючих повторити успіх чорно-жовтої п'ятірки і зовсім не піддається обчисленню.

На цій фотографії можна побачити, як любителі HoN переходять в Dota 2

Зараз гра Heroes of Newerth займає позицію аутсайдера серед інших MOBA-дисциплін, і навряд чи проекту коли-небудь вдасться повернути собі колишню популярність. Сучасні реалії такі, що цей ринок вже раздёлен між Dota 2, League of Legends і Heroes of the Storm. Вклинитися в цю трійку практично неможливо; HoN давно втратив свій шанс. У гри були відмінні перспективи, хороший старт і великі можливості. Шкода тільки, що розробники проекту виявилися не настільки далекоглядними і багатими, як їхні конкуренти. Хороший приклад того, що про своє майбутнє потрібно думати не на два, а на п'ять кроків вперед.

Інший кіберспорт. Heroes of Newerth


Heroes of Newerth - це яскравий приклад того, як перспективний ігровий проект здався під натиском більш досвідченого конкурента, хоча мав усі шанси на вдалу боротьбу за лідерство в своїй ніші. Вперше чутки про створення «Героїв Новоземья» з'явилися в 2008 році, коли співробітники студії S2 Games (автори відомої дилогії Savage: The Battle for Newerth і Savage 2: A Tortured Soul) проговорилися про роботу над абсолютно новою грою, яка повинна була стати прототипом відомої карти Defense of the Ancients для Warcraft III.

Поки студія Valve разом з IceFrog'ом сиділи над першими версіями Dota 2, компанія S2 Games дуже швидко випустила в світ Heroes of Newerth, за лічені місяці перейшовши від закритого тестування до відкритого. У той час HoN представляла собою відмінну альтернативу для всього ком'юніті, яке вже неабияк втомилися грати в морально застарілу DotA-Allstars, але при цьому ще не отримало широкий доступ до MOBA від компанії Valve.

Як ви пам'ятаєте, стати одним з тестерів Dota 2 було дуже непросто. Заповітні ключі видавалися розробниками строго обмеженими партіями, що, втім, не заважало обраним «дистриб'юторам» продавати їх за шалені гроші. Однак, навіть отримавши доступ до закритого тесту, користувачі часто залишалися розчаровані грою - незграбна графіка і грубий інтерфейс клієнта швидше відлякували, ніж приваблювали. У всьому відчувалася «сирість» неготового проекту. І це не кажучи про величезний список багів, маленький онлайн гравців і обмежена кількість героїв.

І це не кажучи про величезний список багів, маленький онлайн гравців і обмежена кількість героїв

Старий клієнт Dota 2. Старожили згадають!

Heroes of Newerth стала ковтком свіжого повітря для тих, хто зачекався релізу Dota 2 або просто не міг роздобути ключі до ЗБТ. Проект S2 Games давав гравцям те, чого вони так хотіли - нову яскраву графіку, велику кількість героїв (як старих, так і зовсім нових) і ще пару десятків приємних функцій. Самою ласою з них став Reconnect, що дозволяв повернутися в гру після того, як користувач її покинув. У часи не самого стабільного інтернету це була незамінна річ, про яку завсідники першої Defense of the Ancients могли тільки мріяти.

А ось так це виглядало в HoN'e

Гра Heroes of Newerth показала нам першу більш-менш адекватну систему MMR, відкрила можливості голосового чату між гравцями і функціонал репортів. У всьому іншому HoN був практично повним клоном Defense of the Ancients з поліпшеною графікою і невеликими відмінностями в найменуванні героїв і предметів. Так, наприклад, місцевого Роша розробники назвали Конгором, а після його вбивства команда отримувала артефакт Token of Life, за своїми функціями підозріло нагадує Аegis. В іншому ж відмінностей практично не було. Гравці також ділилися на дві команди - Світло (The Legion) і Тьму (The Hellbourne), бази яких розташовувалися в різних кутах карти. Все ті ж три основних коридору для Крип, кілька веж на лініях, казарми мечников і лучників і т.д. Хлопцям з S2 Games не треба було «винаходити велосипед»: вони просто оновили вже наявний концепт Defense of the Ancients, надавши йому свіжого графічного лиску і реалізувавши кілька фантазій гравців щодо функціоналу клієнта.

HoN дуже швидко почала набирати популярність, проте творці гри не поспішали з тим, щоб зробити з неї повноцінну кіберспортивного дисципліну. Як показав час, це був їхній головний прорахунок. Аудиторія Heroes of Newerth поступово розширювалася, і незабаром гра переїхала на платформу Garena. Самі ж розробники приділяли більше часу монетизації свого продукту, ніж доопрацюванні ігрового процесу. Постійні збої в роботі серверів і вразливість користувачів до DDoS-атакам виводили з себе навіть найвідданіших гостей Новоземья. У липні 2011 гра перейшла на систему free-to-play з великими можливостями персональної кастомізації для користувачів. За реальні гроші і внутрішньоігрову валюту будь-який бажаючий міг придбати собі тематичні скіни для героїв, аватари, таунти, анонсером і багато іншого. У той же час, велика кількість різноманітних і унікальних героїв ніяк не давало можливості творцям HoN вибудувати в грі ідеальний баланс. На превеликий жаль гравців, цю проблему розробники теж вирішувати не поспішали.

На превеликий жаль гравців, цю проблему розробники теж вирішувати не поспішали

Герої Heroes of Newerth. Спробуйте вгадати в них своїх улюблених персонажів з Dota 2!

Проблеми у Heroes of Newerth почалися трохи пізніше, а саме з виходом на арену їх головного конкурента в особі Dota 2. Компанія Valve не стала розмінюватися на дрібниці і в серпні 2011 року провела той самий легендарний перший The International, який раз і назавжди змінив «баланс сил» в жанрі MOBA. Який би «сирий» тоді не здавалася Dota 2, призовий фонд в розмірі $ 1 600 000 привернув увагу не тільки самих затятих скептиків сиквела, але навіть тих людей, які до того моменту взагалі не цікавилися комп'ютерним спортом. Студія Riot Games теж не шкодувала коштів на свої перші турніри, радуючи шанувальників League of Legends семизначними призовими фондами. Втім, League of Legends була і до сих пір залишається більше орієнтованої на азіатську сцену, тому боротьба за європейського глядача і гравця розгорталася саме між Heroes of Newerth і Dota 2.

Повільно, але вірно HoN почала програвати війну за аудиторію. З кожним днем ​​Dota 2 ставала все красивішою і іграбельності, але головне - доступніше. Поки новий проект від Valve набирав обертів, «Герої Новоземья» встигли погостювати на кількох міжнародних киберспортівних фестивалях і навіть закріпилися в лінійці дисциплін DreamHack . На жаль, все це не йшло ні в яке порівняння з The International і тим хайп, який здійнявся навколо цієї турніру. Стало зрозуміло, що компанія Valve готова витрачати будь-які ресурси, щоб захопити лідерство в жанрі, і куди більш скромні за своїми можливостями і амбіціям хлопці з S2 Games навряд чи могли їй перешкодити.

В результаті вийшло те, що маємо. Всі великі мультігеймінговие організації раптово виявилися вкрай зацікавлені в тому, щоб представляти себе і своїх спонсорів на турнірах серії The International. Дотримуючись ігровий моді, клуби закривали свої склади по Heroes of Newerth або ж змушували своїх гравців «пересідати» на Dota 2. Зараз в HoN'е залишилися тільки найвідданіші шанувальники проекту, і з кожним роком їх стає все менше. Вся більш-менш відчутна кіберспортивного активність гри зосереджена навколо невеликих сезонних турнірів HoN Tour і фестивалів DreamHack.

Команда Fnatic на турнірі DreamHack Winter 2011 року.

Ви напевно чули, що багато професійних гравців прийшли в Dota 2 саме з Heroes of Newerth. Свого часу над такими «перебіжчиками» часто сміялися, звинувачуючи їх у тому, що вони спокусилися на великі турніри і великі призові фонди. Бувалі «корінні Дотері» давали їм прізвисько «hontrash», натякаючи на їх слабкий рівень гри. На захист останніх варто сказати, що гравці Heroes of Newerth виявилися нітрохи не гірше тих, хто почав грати в Dota 2 ще зі старту бета-тесту. Велика подібність між іграми допомогло «Хонер» швидко адаптуватися до нової механіки і надолужити згаяне. Всього через рік після переходу вони вже виступали на професійному рівні і навіть показували відмінні результати на турнірах.

Серед колишніх гравців Heroes of Newerth є багато нинішніх зірок Dota 2. Ось лише деякі з них: ppd , BigDaddy , Fly , KheZu , Chessie , Limmp , Handsken , Zai , ZfreeK , swindlemelonzz , MyNuts , Trixi , H4nn1 , Jonassomfan , Era , s4 , Loda , Akke , EGM , MoonMeander і багато інших. На жаль, геймерам з СНД так і не вдалося заявити про себе на професійній сцені HoN'а. Трохи далі інших зміг пробитися колектив Cats Gaming, за який виступав колись відомий російський варкрафтер Борис «Quai» Леконцев.

Так вийшло, що практично все кіберспортивного рух СНД вважало за краще грати в Dota 2, а не в HoN. Нічого дивного в цьому немає, адже сталося це відразу після того, як гравці Natus Vincere підняли над своєю головою мільйонний чек The International. Перша перемога в такому великому турнірі на довгі роки закохала шанувальників комп'ютерного спорту не тільки в українську команду, але і в саме творіння Valve. У свідомості багатьох Dota 2 закріпилася як та сама «наша гра, в якій ми нарешті тягнемо», а вже кількість бажаючих повторити успіх чорно-жовтої п'ятірки і зовсім не піддається обчисленню.

На цій фотографії можна побачити, як любителі HoN переходять в Dota 2

Зараз гра Heroes of Newerth займає позицію аутсайдера серед інших MOBA-дисциплін, і навряд чи проекту коли-небудь вдасться повернути собі колишню популярність. Сучасні реалії такі, що цей ринок вже раздёлен між Dota 2, League of Legends і Heroes of the Storm. Вклинитися в цю трійку практично неможливо; HoN давно втратив свій шанс. У гри були відмінні перспективи, хороший старт і великі можливості. Шкода тільки, що розробники проекту виявилися не настільки далекоглядними і багатими, як їхні конкуренти. Хороший приклад того, що про своє майбутнє потрібно думати не на два, а на п'ять кроків вперед.