+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Гамлет"

  1. Сила думки
  2. глава I
  3. глава II
  4. глава III
  5. глава IV
  6. глава V

В деякому царстві, у деякій державі жили-були король і королева. Вони були добрі до підданим і виростили славного сина, але ніколи не ладнали з сім'єю - аж надто недоброзичливі родичі дісталися. Одного разу, коли принц відправився в морську подорож, жадібний брат короля, на ім'я Клавдій, і його помічник Полоній вбили царське сімейство. Середньовічний Каїн захопив престол і в подяку дарував своєму вірному товаришеві практично необмежену владу. Але братовбивці виявилося мало скоєного - на додачу до всього він вирішив одружитися на подрузі царевича, Офелії.

Почувши про трагедію, принц миттю повернувся в королівство, оголив клинок і вже був готовий вступити в нерівний бій, як в небі щось спалахнуло, і йому на голову впав дивний апарат. Гамлет втратив свідомість, а з літаючої тарілки з'явився маленький чоловічок з лампочкою на маківці - дослідник з майбутнього, який дещо наплутав під час дослідів і виявився не в тому місці і не в той час. Тепер уже йому належить поквитатися з Клавдієм і врятувати Офелію, але перш - покласти на місце тіло Шекспіра, яке зробило кілька неймовірних кульбітів в труні після всього, що сталося ...

Сила думки

В деякому царстві, у деякій державі жили-були король і королева

Перший рівень хоч і простий, але відмінно дає зрозуміти, куди ми потрапили.

Як можна було втілити трагедію про «Гамлеті» в гру? Або сваять щось дуже-дуже серйозне, але з великим ризиком провалу, або піти по стопах Американа Мак-Гі і видати що-небудь яскраве і незвичайне. Другий варіант здався mif2000 набагато привабливіше, і він намалював симпатичний квест, в якому все в історії Датського королівства перевернуто з ніг на голову.

Місцевий Полоній влаштувався в механізованому замку, ходить в скафандрі і лише віддалено нагадує людину, більше змахуючи на орка з «Володаря кілець». Клавдій - класичний накачаний, неголений і взагалі брутальний злодій, який грає метал на сцені, Офелія - ​​блондинка з анекдотів, а Лаерт - велетень-людожер, який пожирає все, до чого дотягнеться. Так що там, навіть череп бідного Йоріка валяється в клітці в машинному відділенні фортеці Полонія, а Розенкранц і Гільденстерн - пара піратів, які б'ються з гігантським рожевим восьминогом.

Так що там, навіть череп бідного Йоріка валяється в клітці в машинному відділенні фортеці Полонія, а Розенкранц і Гільденстерн - пара піратів, які б'ються з гігантським рожевим восьминогом

Ну дуже непередбачуваний пароль!

І на тлі всіх них - головний герой, ледь дістає ворогам до пояса і абсолютно непридатний для битв. Як відновити справедливість і виправити свою помилку? Тільки силою думки - вирішити завдання на кожному з двадцяти п'яти рівнів, щоб в результаті перемогти Клавдія і возз'єднати Офелію з Гамлетом.

Від звичайного квесту тут немає практично нічого - ніякого інвентарю, збору предметів або чогось в цьому дусі. Є кімната, є мета, і є всього один спосіб досягти її, правда, не завжди очевидний - іноді варто покопатися в думках підопічного, щоб знайти вихід.

Практично всі предмети на рівні можна використовувати, причому підводити до них героя не потрібно - вистачає клацання мишкою. Смикнути за кран, що висить над головою? Будь ласка! Змусити птицю перелетіти з одного місця на інше? Та не питання! Можна навіть зіграти в гру зі Смертю, порибалити в череві величезної рибини, виростити плющ за кілька секунд, побити величезного восьминога і влаштувати дикі скачки, вчепившись в хвіст кобилі Клавдія, - розробник не скупився на фантазію.

Під потужним розрядом струму Полоній виглядає набагато краще.

Не всі відповіді на загадки дадуться легко - над деякими доведеться битися за півгодини, перш ніж в голову заявиться думка, що треба б абстрагуватися від усіх кліше. Ось тоді і знайдеться вірне рішення - наприклад, відійти від монітора, щоб побачити цільну картину, або плюнути на таблицю Менделєєва заради куди більш простого виходу.

Втім, є в «Гамлеті» пара моментів, які в буквальному сенсі виводять з себе. Подекуди потрібно дуже швидко натискати на предмети, щоб просунутися далі, і, коли не виходить п'ять, десять, двадцять разів, нерви починають здавати, а в голові спливають не найприємніші вираження. У такі хвилини не радують ні симпатична картинка в стилі комікса, ні хороша музика.

Але тільки негаразди залишаться за плечима, як підійде фінал гри - пройти її можна за годину максимум, якщо не застрявати довго на загадках. А шкода, адже велика пригода маленького чоловічка - відмінна розминка для мозку, яку хочеться розтягнути якнайдовше. Ну а якщо у вас виникнуть якісь проблеми - не соромтеся, загляньте в керівництво, яке ми для вас підготували.

Вердикт: Шекспіру, звичайно, і не снилося, що з його трагедією можуть створити таке, але вийшло дійсно здорово. Історія прибульця з майбутнього, який звалився на голову Гамлету і повинен все повернути на круги своя, - один з найяскравіших і незвичайних квестів останнього часу.

глава I

В якій Полоній вирішує видати свою дочку Офелію заміж за Клавдія. І герою нічого не залишається, крім як проникнути в замок Полонію і звільнити Офелію ...

І герою нічого не залишається, крім як проникнути в замок Полонію і звільнити Офелію

«Я знав його, Гораціо!»

Отже, наш безіменний герой стоїть перед фортецею Полонія. Йти через ворота - дохлий номер, тому доведеться шукати інший вхід. Наприклад, через люк під вікном зліва. Але до нього ще треба дотягнутися, а як? От якби там теж ріс плющ ... Але ж не проблема! Ставимо погодну стрілку в режим зливи - з'являються дві хмаринки, одна з яких нависла над плющем. Клацаємо по ній, починається дощ, а на рослині розпускається квітка. Перша частина плану вдалася!

Тепер налаштовуємо механізм на хорошу погоду - визирає сонце і прилітає птиця, яку одним клацанням просимо пересісти ближче до плюща. З квітки дістаємо насіння, пташка вистачає його і відлітає на своє місце, якраз під сирену. Включаємо її - від страху дзьоб розкривається, зерно падає на землю і пускає коріння. Залишилося тільки полити його добірним дощем з хмари - і все, ласкаво просимо в замок Полонію!

А ось і все, що залишилося від бідного Йоріка, - череп в клітці в якомусь дивному приміщенні. Смикаємо за гачок зліва - він зникає, і з'являються два гака в правому куті. Натискаємо на лівий - знову якісь метаморфози, і в лівому кутку виникає пара гаків. Тепер тиснемо правий, клітина нарешті піднімається, а герой може продовжити шлях. Головне - не забути піднятися по сходах і натиснути важіль. Втім, пропустити його важко - рожева ручка кидається в очі.

Піраньї налаштовані дуже рішуче, але в водолазному костюмі ховається дехто серйозніше.

Підібрати пароль, щоб пройти далі? Спробуємо, тим більше що на підлозі валяються папірці з підказками - ну, або чимось на зразок них. Здається, Полоній спорудив захисну систему з таблиці Менделєєва, але полінувався придумати що-небудь оригінальне: вводимо Pa-SSWO-Rd, і на двері загоряється зелений вогник. Але не тут-то було - лиходій зовсім не радий гостю і натискає на червону кнопку.

На цьому б і закінчилася подорож маленького героя, якби в верхньому лівому кутку не з'явився павучок, на якого потрібно клацнути, щоб він пробрався в щитову. Тепер розриваємо червоний провід, тиснемо зелену кнопку і насолоджуємося подивом Полонія.

Гряде битва дня: виродок в скафандрі підвісив Офелію над прірвою і раз у раз б'є героя струмом з гармати. Двічі клацаємо по клітці з дівчиною - вона падає в рів, але нічого, спливе. Куди важливіше, що тепер видно кнопка, яка відключає електричне зброю. Полоній змушений взяти в руки бомбу, і на неї потрібно швидко натиснути, щоб прогримів вибух. Тепер, коли мерзотник в нокдауні, саме час розгорнути гармату в його сторону і гарненько торохнути струмом. Фініта ля комедія, старина!

глава II

В якій герой робить підводне подорож, щоб врятувати Офелію ...

В якій герой робить підводне подорож, щоб врятувати Офелію

Відмінний улов - пухкенький пінгвін замість кістлявою риби.

Клітка з Офелією застрягла на дні, але щоб наблизитися до дами серця, потрібно розібратися з піраньями. Втім, навіщо самому щось робити, коли можна відкрити водолазний костюм, в якому напевно ховається велика риба? Так воно і є! Ось тільки на шляху нашого підопічного виникла підводний міна. Що ж робити? Мабуть, не вистачає краба, який міг би клешнями перекусити ланцюг. А раз його не вистачає - нехай він матеріалізується з думок героя. Прекрасно - ось вона, довгоочікувана зустріч, і ... ні, на жаль, не поцілунок.

З надр океану виринула величезна рибина і проковтнула пару. Судячи з усього, вона жере все підряд: тут зібралося тріо пінгвінів і стоїть самотній будиночок, з якого доноситься потужний хропіння, якщо відкрити віконниці. Треба б розбудити цю людину - хіба мало, раптом допоможе. Головне - вчасно зателефонувати в дзвіночок, підгадати момент, коли хропіння затихне.

Здійснилося! З будинку з'являється старий, який готовий рибалити. Смикаємо за вудку, коли почне клювати, і дідусь витягне рибу. Тут же треба клацнути на пінгвіна, щоб він вхопився за їжу і відправився в будиночок. Повторюємо це тричі - до тих пір, поки всі пташки не зникнуть, а їх підставка не спливе. Ба, та це ж клітина Офелії!

Тепер треба її звільнити, зламавши замок. Який дивний шифр - сонце з різними гримасами і вельми дивний набір букв. А що, якщо вони позначають смайлики, якими ми так звикли користуватися? Так воно є! А що, не так вже й важко.

Непогано б вибратися з чортової рибини, але куди без карти? «План евакуації» розрізаний на дрібні шматочки, та ще й не все в наявності - потрібно дочекатися, коли старий рибалка викладе їх на дошку. Ну а далі - справа техніки, але стежте, щоб лінії зістиковувалися правильно.

Змусити Клавдія грати важкий метал - так-а, у творця безумовно буйна фантазія ...

Ось і вибралися, але куди потрапили? Якась канава з двома гарматами і сценою. Клацаємо на завісу з короною - за ним ховається Клавдій, який починає своє важке соло на гітарі. Завдання - змусити його сфальшувати, а потрібно для цього на швидкість натискати ноти, які з'являються біля лиходія. Приготуйтеся до того, що вийде рази з десятого як мінімум, і постарайтеся клацати по символам осмислено.

Як тільки братовбивць зрозуміє, що музика - не його покликання, він сховається за ширмочкой, а гітару викине. Та догодить прямо старому в голову і потопить його. Знову відкриваємо завісу - Клавдій працює над якимось зіллям, з крана зверху капають крапельки. Треба впустити щось в цей котел, але що?

Відповідь знаходиться в гарматі зліва - там ховається маленький жовтий гумове каченя, який через пару натискань відправляється за потрібною адресою і влаштовує королю невеликий Армагеддон. На жаль, той не гине - з усіх боків набігає стража, Офелію крадуть, а героя виводять з ладу, пов'язують і ховають в трюм якогось корабля.

глава III

В якій герою доведеться підняти бунт на кораблі і повернутися назад в королівство!

В якій герою доведеться підняти бунт на кораблі і повернутися назад в королівство

Мавпочка зробила неоціненну допомогу. Того й гляди, кілька таких напишуть «Війну і мир».

Малюк пов'язаний і без свідомості, а в думках повна каша. Чого тут тільки немає: геометричні фігури, ієрогліфи, карткові масті, цифри, якісь химерні малюнки ... Ні, голову точно потрібно привести в порядок, причому терміново!

В ящику праворуч знаходиться гармата, якою можна вистрілити підопічному в голову - безрезультатно. Може, ще пару раз? Або скинути з бочки зверху кілька ядер для вірності? Не допомагає. Хоча постійте, здається, герой починає поступово приходити в себе: в його думках з'явилася формула 2 х 2 = 5. Треба б її поправити, але як? Явно не вистачає когось, хто міг би допомогти.

У бочці зліва є невелика дірка - тут живе мишеня, який втече в сторону гармати, як тільки ви його помітите. При цьому він зачепить дуло, і воно попрямує в стелю - як раз в цей момент варто вистрілити. З дірки вистрибне мавпочка, яка почне кидатися в бранця пляшками.

Тепер пора виправити формулу: кожне впало з бочки ядро ​​збільшує або зменшує результат множення на дві, а кожна склянка - на одну одиницю. Досягніть вірного рівності, після чого герой підскочить і скине з себе кайдани.

Але і це ще не все - мавпа пропонує зіграти в якусь дивовижну карткову гру. Замість звичайних карт тут діаманти, ножиці і папір. Нічого не нагадує? Вірно, перед вами варіація на тему популярної дитячої гри. Виграйте у вовняного приятеля все гроші, він повернеться в дірку в стелі і спустить сходи. Пора наверх!

Карткова гра на ділі виявилася всім відомої «камінь-ножиці-папір».

Здається, восьминіг вже і сам не радий, що зв'язався з нашим героєм.

Герой потрапляє в трюм, де прохід йому перегороджує великий вантаж. Клацніть по ньому - він підніметься, а наш дослідник видереться по сходах. Знову опускаємо купу коробок, встаємо на неї і піднімаємося вгору, на палубу.

Начебто все спокійно. У чому підступ? Ах ось у чому, в гігантському рожевому восьминога! Одним щупальцями він вистачає персонажа, два інших стирчать з води і шукають нову мету. А ну-ка, ткнем йому в око! Мружиться, треться. Тепер в інший - те ж саме. Спробуємо в обидва відразу? Відмінно, пильність втрачена, але герой все ще перебуває в підвішеному стані.

Треба терміново придумати, як прибрати одне щупальце. Може, в трюмі завалялося що-небудь корисне? Смикаємо за кран до тих пір, поки не з'явиться гармата, потім стріляємо - восьминіг опускає одну «руку». Тепер повторюємо трюк з очима і швидко робимо ноги.

Далеко втекти не вийшло - біля штурвалу чатують Розенкранц і Гільденстерн, які жартома відбиваються від величезного монстра. Шпагу Розенкранц зберігає не в піхвах, а в палубних дошках - цим можна скористатися. Під щоглою якраз стоять ворота, за якими приховано пульт управління рульовим колесом, - пересуваємо його вліво, пірат залишає свій і пост і зброю, а восьминіг користується моментом і скидає беззахисного придворного в воду.

Настала черга Гильденстерна. Тут потрібно трохи витончений. Для початку повертаємо штурвал на місце і прокручуємо його так, щоб причеплена до нього ракета була націлена в сторону ворога. Бум! Ворог без свідомості, а рожевий гігант прекрасно знає, що робити.

Пора повертатися!

глава IV

В якій герой повертається в королівський замок Ельсінор, щоб все-таки покарати Клавдія і звільнити викрадену Офелію ...

В якій герой повертається в королівський замок Ельсінор, щоб все-таки покарати Клавдія і звільнити викрадену Офелію

Начебто все добре, але що на передньому плані робить пінгвін ?!

Злий король добре подбав про власну безпеку: майже всі підходи до фортеці охороняються, але є невеликий шанс прорватися, якщо йти манівцями. На цій картинці показано, якою дорогою краще скористатися.

Що ж, ми підійшли до замку, але вхід під наглядом варти. Втім, на площі стільки народу, що охоронці і не помітять, якщо якийсь доходяга випадково зайде всередину. Правда, перед цим доведеться трохи пограти в хованки - герой спробує загубитися в людській масі, а виявити його можна по стирчить лампочці або кінчика носа.

Ось нарешті підопічний і проник всередину. Але Клавдій учудив ще одну штуку: він перетворив прохід до своїх покоїв в лабіринт, в якому легко загубитися. З кожної кімнати назовні ведуть два виходи, але жоден з них не закине в сусіднє приміщення. Обчислювати систему можна довго і нудно, а можна перевірити всі методом тику: йти потрібно спочатку направо, ще раз направо, потім наліво, знову направо і ще знову вліво.

Але і це ще не кінець - на двері в спальню варто пароль, причому не цифровий: в чотирьох вікнах потрібно вибрати правильну геометричну фігуру. І що робити? Відійдіть-но трохи від монітора і уважно розгляньте задній план. Зліва вгорі знаходиться квадрат, знизу - трикутник. Справа вгорі - плюсик, знизу - квадрат. Ласкаво просимо!

Дивно, чого в кімнаті так темно? Включаємо світло і знайомимося з Лаерт, сином Полонія. Татка він перегнав у всьому, особливо в зростанні і обжерливості. Відправляємо йому в рот лампу - лінійка з трьох предметів зсувається. Тепер кидаємо в пащу велетню крайню праву річ (швидше за все це буде акваріум), і лампа повертається на своє законне місце. Підключаємо її до розетки, проводимо триочковий ... Браво, Лаерт переможений!

глава V

В якій лиходії повинні бути повалені, а герої винагороджені. Але бути чи не бути хеппі-енду?

Але бути чи не бути хеппі-енду

Значок хіпі на касці Лаерта трохи не відповідає його світогляду.

Переляканий Клавдій вистачає Офелію, застрибує в сідло і вже збирається робити ноги (вірніше, копита), як на хвіст кобили приземляється наш підопічний. Скакати можна годинами - пейзаж все одно не зміниться, а пункт призначення не наблизиться ні на йоту. Вирішити проблему допоможуть думки дівчини, яка десь чула, що коні не розрізняють кольорів.

Тепер копаємося в голові непарнокопитних: одна за одною змінюються чотири недоладні картинки, на яких завжди знайдеться одне сліпе пляма. Клацають по ньому, і герой дізнається, що вони направляються в криївку Клавдія.

Але так просто туди не потрапити, вхід загородили величезні ворота. І не одні - їх тут штук п'ятдесят. Мучимо мишку до тих пір, поки з дверей чи не з'явиться боксерська рукавичка на пружині і не вб'є героя. Стоп, як це «уб'є» ?!

А ось так це. Малюк потрапив на аудієнцію до самої Смерті, яка повністю впевнена, що його час ще не настав - необхідно відшукати пісочний годинник життя і відмотати події назад.

Малюк потрапив на аудієнцію до самої Смерті, яка повністю впевнена, що його час ще не настав - необхідно відшукати пісочний годинник життя і відмотати події назад

Які цікаві у коня думки ...

Відмінна погодка для смерті!

Щоб витягнути їх на світло, треба поспостерігати за очима дами з косою - вони змінюють свій колір після натискання на барабан, на якому стоїть дослідник. Кожна його частина символізує окремий колір, який саме - дивіться на картинці.

Ось нарешті і годинник - невеличкий камінець влучив в отвір і зупинив хід часу. Туди-сюди смикається пунктирна стрілка, пропонуючи нам позбутися перешкоди. Зазвичай її цикл складається з чотирьох рухів, але іноді з'являється п'ятий (між третім і четвертим) - ось як раз в цей момент потрібно тиснути на камінь. Відмінно, воскресіння вдалося!

Настав момент вирішального бою. Клавдій варто в темній кімнаті поруч з Поточні апаратом значних розмірів і готовий до сутички. Хто з мечем проти нас вийде, той від нього ж і загине - доведеться вбивати короля його ж зброєю.

Смикаємо за важіль, з механізму на частку секунди висовується мішень - в неї потрібно встигнути потрапити. Якщо вдалося, то запрацює циркулярна пила, за якою захована ще одна мета, поменше. Клацають по ній - ось і все, Клавдій переможений, Офелія врятована, Гамлет щасливий, а наш герой відлітає додому.

Втім, у Шекспіра адже вистачає і інших шедеврів. Хіба мало, раптом наступного разу хтось звалиться на голову Джульєтті? ..

Як можна було втілити трагедію про «Гамлеті» в гру?
Як відновити справедливість і виправити свою помилку?
Смикнути за кран, що висить над головою?
Змусити птицю перелетіти з одного місця на інше?
Але до нього ще треба дотягнутися, а як?
Підібрати пароль, щоб пройти далі?
Втім, навіщо самому щось робити, коли можна відкрити водолазний костюм, в якому напевно ховається велика риба?
Що ж робити?
А що, якщо вони позначають смайлики, якими ми так звикли користуватися?
Непогано б вибратися з чортової рибини, але куди без карти?