- Тепер такого не роблять: топ-10 ігор, в які все грали в 90-е 90-е по праву вважаються золотим часом...
- Тепер такого не роблять: топ-10 ігор, в які все грали в 90-е
- Тепер такого не роблять: топ-10 ігор, в які все грали в 90-е
- Тепер такого не роблять: топ-10 ігор, в які все грали в 90-е
Тепер такого не роблять: топ-10 ігор, в які все грали в 90-е
90-е по праву вважаються золотим часом для ігрової індустрії. Саме тоді формувалися жанри. Багато нинішніх проекти заходять в глухий кут і звертаються до «батькам» за порадою. Куди рости далі? Відповідь отримують негайно. «Ви не вперед рухайтеся - в минуле загляньте».
Ретрогеймінг набирає популярність. Розробники все частіше перезапускають класику і штампують перевидання. Сучасні проекти повертаються до коріння. KV.by пропонують зануритися у вир ностальгії і згадати часи, коли не було постановки, але був глибокий ігровий процес. Коли не було роликів по 20 хвилин, але були математичні розрахунки. Коли доводилося багато думати, швидко реагувати і робити багатозначні висновки.
Half-Life (Valve Software, 1998)
Початкова сцена Half-Life кричить на весь голос: «Перед тобою особливий шутер, пристебніть, ти запам'ятаєш його на все життя». Від імені фізика-теоретика Гордона Фрімена ми добрих 5 хвилин трясемося в вагонетці, розглядаючи, як метушиться науково-дослідний комплекс Чорна Меза: люди і машини працюють в поті чола. Наступна картина - невдалий експеримент. У комплекс переміщуються інопланетні істоти і гризуть кожного, за чиїми венах тече кров. Фрімен бере в руки зброю і намагається виправити стан речей.
Ми ізлазаем Чорну Мезу уздовж і поперек. І вразимося, наскільки в грі чудова архітектура рівнів. Будемо вбивати величезних монстрів і давати відсіч військовим, судорожно перемикаючись то на автомат, то на дробовик, то на гранати. Потрапимо в полон, втративши зброї. Гра регулярно підносить сюрпризи, а в кінці змінює все правила і відправляє героя в інший світ.
У 1999 році з'явився мод для Half-Life під назвою Counter-Strike. Гра перетворилася в серію і стала киберспортівной дисципліною. Black Mesa, римейк оригінальної Half-Life, в 2015 році дістався до Steam Early Access. Чекаємо фінальні глави.
The Neverhood (The Neverhood, Inc, 1996)
У кожного була своя The Neverhood. Хтось пам'ятає кілометри блокнотних листів, списаних в марних спробах вирішити чергову загадку. Без інтернету було тяжко, бо хід думок авторів далекий від понять логіки. Кому-то запам'яталася музика. В наші дні її можна почути в передачах на ТБ. Є група людей, в умах яких The Neverhood асоціюється з фанатським перекладом і довгим коридором з анекдотами замість матчастини. Але абсолютно всі люблять гру за пластиліновий світ, почуття гумору і космічну таємницю.
Важко уявити, скільки сил пішло на ліплення локацій і героїв. Як це знімалося, монтувалось, а головне - народжувалося в уяві. Гра являє собою квест, де більшу частину часу потрібно думати. Причому над усім: хто цей герой на ім'я Клеймен, що відбувається, якого біса я вже 2 години тупцюю в межах 3 екранів і не можу просунутися далі.
У 2015-му автори The Neverhood подарували індустрії Armikrog, закидали гнилими овочами усіма прошарками грає населення. Здавалося б, все на місці: і пластилін, і гумор, і космос. А магії немає.
Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood Studios, 1992)
Сідаючи за Dune II багато поняття не мали, хто такий Френк Герберт, і що це за книжка «Дюна», що вийшла в 1965 році. І це було чудово, оскільки Dune II не вимагає підготовки і пояснює все на місці. Є 3 протиборчі сторони зі своїми відмінностями: Атрейдеси, Ордос і Харконнен. Вибирай вподобану династію і веди її до великої мети - стати господарем Дюни. І не забудь, що піщаний черв'як ласує не тільки ворожою технікою.
Dune II - стратегія в реальному часі, де на чільне місце поставлено споруда бази, видобуток ресурсів, накопичення армії і знищення невірних. Під круту музику танки тиснуть піхоту, на базі будується станція енергії, десь в пісках харвестер видобуває Прянощі (місцеві гроші). Поступово грати стає складніше. Противник звіріє. Потрібно стежити за те, що відбувається в декількох точках на мапі.
У наших краях більшою популярністю користувався картридж для Sega Mega Drive (називається Dune II: Battle for Arrakis), ніж версія «Дюни» під DOS. Пізніше були Command & Conquer, Red Alert, Age of Empires і ін., Але перші стратегічні ночі ми провели на Арракис.
Doom (id Software, 1993)
Doom з тієї породи ігор, де про сюжет можна дізнатися тільки з мануала. Безіменний герой не підкорився наказу відкрити вогонь по цивільним і був засланий на Марс. Тепер він працює на синдикат, який проводить на планеті секретні експерименти.
Випробування Телепорт між супутниками планети Фобосом і Деймосом закінчилися погано. Під врата постукали пекельні створення і влаштували людям криваву баню. З Фобоса запросили допомогу. Так як герой військовий, то розгрібати сміття доведеться йому. Та й напарників, по видимому, вже з'їли.
Бути прибиральником не так нудно, коли справа стосується Doom. Попереду безперервна шинкування демонів підручними засобами у вигляді ракетомети, бензопили та тієї самої BFG9000. Рівні-лабіринти повні різнокольорових ключів, пасток і секретів. Стояти на місці колись. Герой швидко носиться і стріляє, а гравець вихлюпує накопичилася лють в віртуальний світ, сяючи від щастя.
Doom стала предтечею швидкісного проходження ігор (спідрана). З 2016-му на прилавки впала DOOM (вона ж Doom 4), яка повернулася до оригінальної концепції: шалена швидкість, м'ясо і мінімум сюжету. Індустрія шалено сумувала за таким коктейлю.
System Shock (Looking Glass Studios, 1994)
Хакер намагався заволодіти файлами про космічної станції Цитадель, за що був спійманий і отримав пропозицію, від якої важко відмовитися. Звинувачення знімуть, плюс подарують нейронний імплантат. Ти тільки Зламав штучний інтелект SHODAN, керуючий Цитаделлю, і все отримаєш. Герой видаляє етичні обмеження SHODAN і після того, як йому імплантують обіцяний імплантат, впадає на півроку в кому. Прокинувшись, хакер виявляє, що по Цитаделі бродять монстри. ІІ вважає себе Богом і збирається вбити жителів Землі.
Рятувати людство все ж треба, тому герой досліджує заплутані коридори комплексу, відстрілюючи кіборгів, вирішуючи завдання, читаючи записки і збираючи корисні предмети. Час від часу потрібно відвідувати кіберпростір, що нагадує психоделічний сон. Всередині - невагомість і боротьба з програмами безпеки ІІ. У фіналі з SHODAN вдається покінчити, але в сіквелі з'ясується, що святкувати було рано.
Рімейк оригінальної гри знаходиться в розробці. У липні успішно завершилася кампанія зі збору коштів на Kickstarter. SHODAN повернеться. Вона завжди це робить.
Fallout (Black Isle Studios, 1997)
«Війна ніколи не змінюється». Так кажуть фанати Fallout протягом майже 20-ти років, суперечачи Солід Снейк з Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, що стверджує, що війна змінилася. В деякій мірі він має рацію, тому як Fallout 4 докотилася до того, що відігравати роль в ній абсолютно неможливо. У 90-х трава була зеленішою. Хоча постійте. Адже там пустки.
Ви - виходець Притулку під номером 13. Ваше завдання полягає в знаходженні водного чіпа. Якщо не впораєтеся, то громада помре від спраги. Час обмежений: всього 150 днів. Почати пошуки краще з Притулку 15.
Перший вихід в пустки, зустріч з ворожою фауною, супермутанти, люди-сволочі, Джанктаун, псина в якості супутника - це пригода не забути. Герой може заговорювати зуби, виблискуючи інтелектом. Виносити все, що рухається, наголошуючи на бойові навички. Навіть персонаж з одиницею інтелекту здатний дістатися до титрів, несучи нісенітницю замість відповідей на поставлені йому запитання. Fallout - по-справжньому народна гра для нашої людини. Мало кому вдалося отримати такий статус. Ми страшні романтики, не інакше.
Full Throttle (LucasArts, 1995)
У 90-е LucasArts видавала шедевральні квести, вписуючи імена своїх співробітників в історію. Серія Monkey Island про знаменитого пірата Джека Гайбраша Тріпвуда, детектив Sam & Max, загробне, просочена тонким гумором Grim Fandango - далеко не всі заслуги компанії. Напевно багато хто пам'ятає Full Throttle. Ні? А якщо включити трек Legacy рок-групи The Gone Jackals? Так-так, це воно.
Президенту компанії «Корлі Моторз» потрібно було потрапити на зустріч з акціонерами. Він попросив Бена, лідера байкерської банди «Тхори», про ескорті і отримав відмову. Грубість коштувала Бену удару по голові. Байкерам набрехали, що лідер дав добро і поїхав вперед. Ескорт отримано. Бен приходить в себе і кидається в погоню.
Full Throttle - незвичайна графічна адвенчура. Ходіння по локаціях, балаканина з персонажами і використання предметів не за призначенням розбавляються інтерактивними заїздами. Бен, їдучи на мотоциклі, б'є байкерів ногами, ланцюгами, дошками, навіваючи спогади про Road Rash.
Перевидання квесту очікується в 2017 році. А поки можна знову включити на повну композицію Legacy.
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (New World Computing, 1995)
Heroes of Might and Magic - ще одна воістину народна штука. Перша частина фентезійної покрокової стратегії з рольовими елементами Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest замислювалася як спін-офф серії Might and Magic. Витівка обернулася народженням нового франчайза. Марно намагаються сучасники досягти успіху кращих частин «Героїв». Шанувальників годують непотребством. Ті в свою чергу згадують A Strategic Quest, яка заклала фундамент серії, і пускають сльози за минулими часами.
На континенті Енрот борються за владу 4-ре правителя: вождь Слейер, чаклун Аламар, королева Ламанда і лорд Морглін. Чию сторону вибрати - вирішувати вам. Правда, є канон, так що в будь-якому випадку переможе лорд Морглін, але це дрібниці. Ближче до фіналу 3 табори об'єднаються, щоб дати відсіч гравцеві, а потім здадуться і присягнуть владиці континенту. Після чого той вибере іншу сторону і знову буде намотувати годинник в покрокових боях, отримуючи задоволення від кожного результативного рішення. І нехай штучний інтелект передбачуваний. Тоді це не мало значення. Тоді ми були героями.
Diablo (Blizzard North, 1996)
В іграх Blizzard живуть роками, знаходять свою любов, проводять весілля. Також поливають один одного брудом, куди без цього. Киберспортівниє дисципліни компанії транслюються по ТБ і в інтернеті. Blizzard десятиліттями підтримує свої проекти: виправляє помилки, коригує баланс. Зображеннями The Lost Vikings, Warcraft: Orcs & Humans і StarCraft можна ілюструвати 90-е. В ту ж колекцію входить hack and slash, RPG і за сумісництвом екшен Diablo з геймплеєм, до якого швидко звикаєш і хочеш нову дозу.
Підземелля міста триста під зав'язку набиті чудовиськами всіх мастей. Рівні генеруються випадковим чином (з рідкісними винятками). Пощастить - знайдете крутий обладунок в найближчому скрині. Чи не пощастить - будете вбивати нечисть і не отримаєте навіть середньої якості зброю. Рандом робить кожне проходження унікальним. З цієї причини спуск в Пекло і вбивство Діабло перетворюється в нескінченну подорож, від якого не можна відірватися. Додайте сюди мультиплеер до 4 гравців і ви зрозумієте, що таке батьківська лайка або завал на роботі. Випадковості не випадкові - це не про Diablo.
Grand Theft Auto (DMA Design, 1997)
«Навіщо потрібно їсти капусту, якщо є картопля?» Ймовірно, це найважливіше питання, до якого прийшла серія Grand Theft Auto. Якщо поставити цю фразу на рейки життя, то вийде щось на кшталт «Навіщо грати в інші ігри, якщо є GTA?» Дійсно, навіщо?
Зараз GTA - це цікавий сюжет з колоритними персонажами. Фантастична робота з епохою і культурою. Шикарний гумор. Доросла постановка. Всьому цьому серія зобов'язана постійно зростаючому майстерності її авторів і розвитку технологій. Інша сторона GTA - пісочниця з безкарним насильством. Тим, через що адвокати позбавляються ліцензій, а батьки - нервових клітин.
І все це було в 1997 році з видом зверху, з тими ж радіостанціями і поліцією. В Grand Theft Auto можна трощити, викрадати, перефарбовувати машини, тиснути, розстрілювати пішоходів, вільно переміщатися по місту. Коль набридне рутина, але виручку прийдуть місії, де потрібно грабувати банки і з'ясовувати відносини з гангстерами.
До перспективи зверху розробники Grand Theft Auto повернулися в Chinatown Wars для портативних консолей і мобільних пристроїв. Сумують, ви знаєте, на які налаштовуватися хвилі.
На жаль, розповісти в рамках одного матеріалу про всіх комп'ютерних зірках, що зійшли на небосхил ігрової індустрії в 90-х, неможливо. Але як хочеться! Тоді з'явилася Quake, популяризувати кіберспорт. Вийшли Wolfenstein 3D і Duke Nukem 3D (пам'ятаєте, що перші дві частини «Дюка» є платформер, а не шутерами?). Ми захищали базу від інопланетян в X-COM і робили криваві добивання в Mortal Combat. Досліджували відкритий світ The Elder Scrolls: Arena і лихачили в The Need for Speed да Carmageddon. Замість харизматичного Нейтана Дрейка балом пригодницького жанру правила сексуальна Лара Крофт. У 1998 році підкралася Thief: The Dark Project і вистрілила Baldur's Gate. Хтось пропадав в космічних Star Control і Homeworld. Зрештою йшла війна черв'яків з автоматами в Worms.
Дорогий читач, а в що грав ти в 90-е? І які спогади залишилися з тобою назавжди?
Тепер такого не роблять: топ-10 ігор, в які все грали в 90-е
90-е по праву вважаються золотим часом для ігрової індустрії. Саме тоді формувалися жанри. Багато нинішніх проекти заходять в глухий кут і звертаються до «батькам» за порадою. Куди рости далі? Відповідь отримують негайно. «Ви не вперед рухайтеся - в минуле загляньте».
Ретрогеймінг набирає популярність. Розробники все частіше перезапускають класику і штампують перевидання. Сучасні проекти повертаються до коріння. KV.by пропонують зануритися у вир ностальгії і згадати часи, коли не було постановки, але був глибокий ігровий процес. Коли не було роликів по 20 хвилин, але були математичні розрахунки. Коли доводилося багато думати, швидко реагувати і робити багатозначні висновки.
Half-Life (Valve Software, 1998)
Початкова сцена Half-Life кричить на весь голос: «Перед тобою особливий шутер, пристебніть, ти запам'ятаєш його на все життя». Від імені фізика-теоретика Гордона Фрімена ми добрих 5 хвилин трясемося в вагонетці, розглядаючи, як метушиться науково-дослідний комплекс Чорна Меза: люди і машини працюють в поті чола. Наступна картина - невдалий експеримент. У комплекс переміщуються інопланетні істоти і гризуть кожного, за чиїми венах тече кров. Фрімен бере в руки зброю і намагається виправити стан речей.
Ми ізлазаем Чорну Мезу уздовж і поперек. І вразимося, наскільки в грі чудова архітектура рівнів. Будемо вбивати величезних монстрів і давати відсіч військовим, судорожно перемикаючись то на автомат, то на дробовик, то на гранати. Потрапимо в полон, втративши зброї. Гра регулярно підносить сюрпризи, а в кінці змінює все правила і відправляє героя в інший світ.
У 1999 році з'явився мод для Half-Life під назвою Counter-Strike. Гра перетворилася в серію і стала киберспортівной дисципліною. Black Mesa, римейк оригінальної Half-Life, в 2015 році дістався до Steam Early Access. Чекаємо фінальні глави.
The Neverhood (The Neverhood, Inc, 1996)
У кожного була своя The Neverhood. Хтось пам'ятає кілометри блокнотних листів, списаних в марних спробах вирішити чергову загадку. Без інтернету було тяжко, бо хід думок авторів далекий від понять логіки. Кому-то запам'яталася музика. В наші дні її можна почути в передачах на ТБ. Є група людей, в умах яких The Neverhood асоціюється з фанатським перекладом і довгим коридором з анекдотами замість матчастини. Але абсолютно всі люблять гру за пластиліновий світ, почуття гумору і космічну таємницю.
Важко уявити, скільки сил пішло на ліплення локацій і героїв. Як це знімалося, монтувалось, а головне - народжувалося в уяві. Гра являє собою квест, де більшу частину часу потрібно думати. Причому над усім: хто цей герой на ім'я Клеймен, що відбувається, якого біса я вже 2 години тупцюю в межах 3 екранів і не можу просунутися далі.
У 2015-му автори The Neverhood подарували індустрії Armikrog, закидали гнилими овочами усіма прошарками грає населення. Здавалося б, все на місці: і пластилін, і гумор, і космос. А магії немає.
Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood Studios, 1992)
Сідаючи за Dune II багато поняття не мали, хто такий Френк Герберт, і що це за книжка «Дюна», що вийшла в 1965 році. І це було чудово, оскільки Dune II не вимагає підготовки і пояснює все на місці. Є 3 протиборчі сторони зі своїми відмінностями: Атрейдеси, Ордос і Харконнен. Вибирай вподобану династію і веди її до великої мети - стати господарем Дюни. І не забудь, що піщаний черв'як ласує не тільки ворожою технікою.
Dune II - стратегія в реальному часі, де на чільне місце поставлено споруда бази, видобуток ресурсів, накопичення армії і знищення невірних. Під круту музику танки тиснуть піхоту, на базі будується станція енергії, десь в пісках харвестер видобуває Прянощі (місцеві гроші). Поступово грати стає складніше. Противник звіріє. Потрібно стежити за те, що відбувається в декількох точках на мапі.
У наших краях більшою популярністю користувався картридж для Sega Mega Drive (називається Dune II: Battle for Arrakis), ніж версія «Дюни» під DOS. Пізніше були Command & Conquer, Red Alert, Age of Empires і ін., Але перші стратегічні ночі ми провели на Арракис.
Doom (id Software, 1993)
Doom з тієї породи ігор, де про сюжет можна дізнатися тільки з мануала. Безіменний герой не підкорився наказу відкрити вогонь по цивільним і був засланий на Марс. Тепер він працює на синдикат, який проводить на планеті секретні експерименти.
Випробування Телепорт між супутниками планети Фобосом і Деймосом закінчилися погано. Під врата постукали пекельні створення і влаштували людям криваву баню. З Фобоса запросили допомогу. Так як герой військовий, то розгрібати сміття доведеться йому. Та й напарників, по видимому, вже з'їли.
Бути прибиральником не так нудно, коли справа стосується Doom. Попереду безперервна шинкування демонів підручними засобами у вигляді ракетомети, бензопили та тієї самої BFG9000. Рівні-лабіринти повні різнокольорових ключів, пасток і секретів. Стояти на місці колись. Герой швидко носиться і стріляє, а гравець вихлюпує накопичилася лють в віртуальний світ, сяючи від щастя.
Doom стала предтечею швидкісного проходження ігор (спідрана). З 2016-му на прилавки впала DOOM (вона ж Doom 4), яка повернулася до оригінальної концепції: шалена швидкість, м'ясо і мінімум сюжету. Індустрія шалено сумувала за таким коктейлю.
System Shock (Looking Glass Studios, 1994)
Хакер намагався заволодіти файлами про космічної станції Цитадель, за що був спійманий і отримав пропозицію, від якої важко відмовитися. Звинувачення знімуть, плюс подарують нейронний імплантат. Ти тільки Зламав штучний інтелект SHODAN, керуючий Цитаделлю, і все отримаєш. Герой видаляє етичні обмеження SHODAN і після того, як йому імплантують обіцяний імплантат, впадає на півроку в кому. Прокинувшись, хакер виявляє, що по Цитаделі бродять монстри. ІІ вважає себе Богом і збирається вбити жителів Землі.
Рятувати людство все ж треба, тому герой досліджує заплутані коридори комплексу, відстрілюючи кіборгів, вирішуючи завдання, читаючи записки і збираючи корисні предмети. Час від часу потрібно відвідувати кіберпростір, що нагадує психоделічний сон. Всередині - невагомість і боротьба з програмами безпеки ІІ. У фіналі з SHODAN вдається покінчити, але в сіквелі з'ясується, що святкувати було рано.
Рімейк оригінальної гри знаходиться в розробці. У липні успішно завершилася кампанія зі збору коштів на Kickstarter. SHODAN повернеться. Вона завжди це робить.
Fallout (Black Isle Studios, 1997)
«Війна ніколи не змінюється». Так кажуть фанати Fallout протягом майже 20-ти років, суперечачи Солід Снейк з Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, що стверджує, що війна змінилася. В деякій мірі він має рацію, тому як Fallout 4 докотилася до того, що відігравати роль в ній абсолютно неможливо. У 90-х трава була зеленішою. Хоча постійте. Адже там пустки.
Ви - виходець Притулку під номером 13. Ваше завдання полягає в знаходженні водного чіпа. Якщо не впораєтеся, то громада помре від спраги. Час обмежений: всього 150 днів. Почати пошуки краще з Притулку 15.
Перший вихід в пустки, зустріч з ворожою фауною, супермутанти, люди-сволочі, Джанктаун, псина в якості супутника - це пригода не забути. Герой може заговорювати зуби, виблискуючи інтелектом. Виносити все, що рухається, наголошуючи на бойові навички. Навіть персонаж з одиницею інтелекту здатний дістатися до титрів, несучи нісенітницю замість відповідей на поставлені йому запитання. Fallout - по-справжньому народна гра для нашої людини. Мало кому вдалося отримати такий статус. Ми страшні романтики, не інакше.
Full Throttle (LucasArts, 1995)
У 90-е LucasArts видавала шедевральні квести, вписуючи імена своїх співробітників в історію. Серія Monkey Island про знаменитого пірата Джека Гайбраша Тріпвуда, детектив Sam & Max, загробне, просочена тонким гумором Grim Fandango - далеко не всі заслуги компанії. Напевно багато хто пам'ятає Full Throttle. Ні? А якщо включити трек Legacy рок-групи The Gone Jackals? Так-так, це воно.
Президенту компанії «Корлі Моторз» потрібно було потрапити на зустріч з акціонерами. Він попросив Бена, лідера байкерської банди «Тхори», про ескорті і отримав відмову. Грубість коштувала Бену удару по голові. Байкерам набрехали, що лідер дав добро і поїхав вперед. Ескорт отримано. Бен приходить в себе і кидається в погоню.
Full Throttle - незвичайна графічна адвенчура. Ходіння по локаціях, балаканина з персонажами і використання предметів не за призначенням розбавляються інтерактивними заїздами. Бен, їдучи на мотоциклі, б'є байкерів ногами, ланцюгами, дошками, навіваючи спогади про Road Rash.
Перевидання квесту очікується в 2017 році. А поки можна знову включити на повну композицію Legacy.
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (New World Computing, 1995)
Heroes of Might and Magic - ще одна воістину народна штука. Перша частина фентезійної покрокової стратегії з рольовими елементами Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest замислювалася як спін-офф серії Might and Magic. Витівка обернулася народженням нового франчайза. Марно намагаються сучасники досягти успіху кращих частин «Героїв». Шанувальників годують непотребством. Ті в свою чергу згадують A Strategic Quest, яка заклала фундамент серії, і пускають сльози за минулими часами.
На континенті Енрот борються за владу 4-ре правителя: вождь Слейер, чаклун Аламар, королева Ламанда і лорд Морглін. Чию сторону вибрати - вирішувати вам. Правда, є канон, так що в будь-якому випадку переможе лорд Морглін, але це дрібниці. Ближче до фіналу 3 табори об'єднаються, щоб дати відсіч гравцеві, а потім здадуться і присягнуть владиці континенту. Після чого той вибере іншу сторону і знову буде намотувати годинник в покрокових боях, отримуючи задоволення від кожного результативного рішення. І нехай штучний інтелект передбачуваний. Тоді це не мало значення. Тоді ми були героями.
Diablo (Blizzard North, 1996)
В іграх Blizzard живуть роками, знаходять свою любов, проводять весілля. Також поливають один одного брудом, куди без цього. Киберспортівниє дисципліни компанії транслюються по ТБ і в інтернеті. Blizzard десятиліттями підтримує свої проекти: виправляє помилки, коригує баланс. Зображеннями The Lost Vikings, Warcraft: Orcs & Humans і StarCraft можна ілюструвати 90-е. В ту ж колекцію входить hack and slash, RPG і за сумісництвом екшен Diablo з геймплеєм, до якого швидко звикаєш і хочеш нову дозу.
Підземелля міста триста під зав'язку набиті чудовиськами всіх мастей. Рівні генеруються випадковим чином (з рідкісними винятками). Пощастить - знайдете крутий обладунок в найближчому скрині. Чи не пощастить - будете вбивати нечисть і не отримаєте навіть середньої якості зброю. Рандом робить кожне проходження унікальним. З цієї причини спуск в Пекло і вбивство Діабло перетворюється в нескінченну подорож, від якого не можна відірватися. Додайте сюди мультиплеер до 4 гравців і ви зрозумієте, що таке батьківська лайка або завал на роботі. Випадковості не випадкові - це не про Diablo.
Grand Theft Auto (DMA Design, 1997)
«Навіщо потрібно їсти капусту, якщо є картопля?» Ймовірно, це найважливіше питання, до якого прийшла серія Grand Theft Auto. Якщо поставити цю фразу на рейки життя, то вийде щось на кшталт «Навіщо грати в інші ігри, якщо є GTA?» Дійсно, навіщо?
Зараз GTA - це цікавий сюжет з колоритними персонажами. Фантастична робота з епохою і культурою. Шикарний гумор. Доросла постановка. Всьому цьому серія зобов'язана постійно зростаючому майстерності її авторів і розвитку технологій. Інша сторона GTA - пісочниця з безкарним насильством. Тим, через що адвокати позбавляються ліцензій, а батьки - нервових клітин.
І все це було в 1997 році з видом зверху, з тими ж радіостанціями і поліцією. В Grand Theft Auto можна трощити, викрадати, перефарбовувати машини, тиснути, розстрілювати пішоходів, вільно переміщатися по місту. Коль набридне рутина, але виручку прийдуть місії, де потрібно грабувати банки і з'ясовувати відносини з гангстерами.
До перспективи зверху розробники Grand Theft Auto повернулися в Chinatown Wars для портативних консолей і мобільних пристроїв. Сумують, ви знаєте, на які налаштовуватися хвилі.
На жаль, розповісти в рамках одного матеріалу про всіх комп'ютерних зірках, що зійшли на небосхил ігрової індустрії в 90-х, неможливо. Але як хочеться! Тоді з'явилася Quake, популяризувати кіберспорт. Вийшли Wolfenstein 3D і Duke Nukem 3D (пам'ятаєте, що перші дві частини «Дюка» є платформер, а не шутерами?). Ми захищали базу від інопланетян в X-COM і робили криваві добивання в Mortal Combat. Досліджували відкритий світ The Elder Scrolls: Arena і лихачили в The Need for Speed да Carmageddon. Замість харизматичного Нейтана Дрейка балом пригодницького жанру правила сексуальна Лара Крофт. У 1998 році підкралася Thief: The Dark Project і вистрілила Baldur's Gate. Хтось пропадав в космічних Star Control і Homeworld. Зрештою йшла війна черв'яків з автоматами в Worms.
Дорогий читач, а в що грав ти в 90-е? І які спогади залишилися з тобою назавжди?
Тепер такого не роблять: топ-10 ігор, в які все грали в 90-е
90-е по праву вважаються золотим часом для ігрової індустрії. Саме тоді формувалися жанри. Багато нинішніх проекти заходять в глухий кут і звертаються до «батькам» за порадою. Куди рости далі? Відповідь отримують негайно. «Ви не вперед рухайтеся - в минуле загляньте».
Ретрогеймінг набирає популярність. Розробники все частіше перезапускають класику і штампують перевидання. Сучасні проекти повертаються до коріння. KV.by пропонують зануритися у вир ностальгії і згадати часи, коли не було постановки, але був глибокий ігровий процес. Коли не було роликів по 20 хвилин, але були математичні розрахунки. Коли доводилося багато думати, швидко реагувати і робити багатозначні висновки.
Half-Life (Valve Software, 1998)
Початкова сцена Half-Life кричить на весь голос: «Перед тобою особливий шутер, пристебніть, ти запам'ятаєш його на все життя». Від імені фізика-теоретика Гордона Фрімена ми добрих 5 хвилин трясемося в вагонетці, розглядаючи, як метушиться науково-дослідний комплекс Чорна Меза: люди і машини працюють в поті чола. Наступна картина - невдалий експеримент. У комплекс переміщуються інопланетні істоти і гризуть кожного, за чиїми венах тече кров. Фрімен бере в руки зброю і намагається виправити стан речей.
Ми ізлазаем Чорну Мезу уздовж і поперек. І вразимося, наскільки в грі чудова архітектура рівнів. Будемо вбивати величезних монстрів і давати відсіч військовим, судорожно перемикаючись то на автомат, то на дробовик, то на гранати. Потрапимо в полон, втративши зброї. Гра регулярно підносить сюрпризи, а в кінці змінює все правила і відправляє героя в інший світ.
У 1999 році з'явився мод для Half-Life під назвою Counter-Strike. Гра перетворилася в серію і стала киберспортівной дисципліною. Black Mesa, римейк оригінальної Half-Life, в 2015 році дістався до Steam Early Access. Чекаємо фінальні глави.
The Neverhood (The Neverhood, Inc, 1996)
У кожного була своя The Neverhood. Хтось пам'ятає кілометри блокнотних листів, списаних в марних спробах вирішити чергову загадку. Без інтернету було тяжко, бо хід думок авторів далекий від понять логіки. Кому-то запам'яталася музика. В наші дні її можна почути в передачах на ТБ. Є група людей, в умах яких The Neverhood асоціюється з фанатським перекладом і довгим коридором з анекдотами замість матчастини. Але абсолютно всі люблять гру за пластиліновий світ, почуття гумору і космічну таємницю.
Важко уявити, скільки сил пішло на ліплення локацій і героїв. Як це знімалося, монтувалось, а головне - народжувалося в уяві. Гра являє собою квест, де більшу частину часу потрібно думати. Причому над усім: хто цей герой на ім'я Клеймен, що відбувається, якого біса я вже 2 години тупцюю в межах 3 екранів і не можу просунутися далі.
У 2015-му автори The Neverhood подарували індустрії Armikrog, закидали гнилими овочами усіма прошарками грає населення. Здавалося б, все на місці: і пластилін, і гумор, і космос. А магії немає.
Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood Studios, 1992)
Сідаючи за Dune II багато поняття не мали, хто такий Френк Герберт, і що це за книжка «Дюна», що вийшла в 1965 році. І це було чудово, оскільки Dune II не вимагає підготовки і пояснює все на місці. Є 3 протиборчі сторони зі своїми відмінностями: Атрейдеси, Ордос і Харконнен. Вибирай вподобану династію і веди її до великої мети - стати господарем Дюни. І не забудь, що піщаний черв'як ласує не тільки ворожою технікою.
Dune II - стратегія в реальному часі, де на чільне місце поставлено споруда бази, видобуток ресурсів, накопичення армії і знищення невірних. Під круту музику танки тиснуть піхоту, на базі будується станція енергії, десь в пісках харвестер видобуває Прянощі (місцеві гроші). Поступово грати стає складніше. Противник звіріє. Потрібно стежити за те, що відбувається в декількох точках на мапі.
У наших краях більшою популярністю користувався картридж для Sega Mega Drive (називається Dune II: Battle for Arrakis), ніж версія «Дюни» під DOS. Пізніше були Command & Conquer, Red Alert, Age of Empires і ін., Але перші стратегічні ночі ми провели на Арракис.
Doom (id Software, 1993)
Doom з тієї породи ігор, де про сюжет можна дізнатися тільки з мануала. Безіменний герой не підкорився наказу відкрити вогонь по цивільним і був засланий на Марс. Тепер він працює на синдикат, який проводить на планеті секретні експерименти.
Випробування Телепорт між супутниками планети Фобосом і Деймосом закінчилися погано. Під врата постукали пекельні створення і влаштували людям криваву баню. З Фобоса запросили допомогу. Так як герой військовий, то розгрібати сміття доведеться йому. Та й напарників, по видимому, вже з'їли.
Бути прибиральником не так нудно, коли справа стосується Doom. Попереду безперервна шинкування демонів підручними засобами у вигляді ракетомети, бензопили та тієї самої BFG9000. Рівні-лабіринти повні різнокольорових ключів, пасток і секретів. Стояти на місці колись. Герой швидко носиться і стріляє, а гравець вихлюпує накопичилася лють в віртуальний світ, сяючи від щастя.
Doom стала предтечею швидкісного проходження ігор (спідрана). З 2016-му на прилавки впала DOOM (вона ж Doom 4), яка повернулася до оригінальної концепції: шалена швидкість, м'ясо і мінімум сюжету. Індустрія шалено сумувала за таким коктейлю.
System Shock (Looking Glass Studios, 1994)
Хакер намагався заволодіти файлами про космічної станції Цитадель, за що був спійманий і отримав пропозицію, від якої важко відмовитися. Звинувачення знімуть, плюс подарують нейронний імплантат. Ти тільки Зламав штучний інтелект SHODAN, керуючий Цитаделлю, і все отримаєш. Герой видаляє етичні обмеження SHODAN і після того, як йому імплантують обіцяний імплантат, впадає на півроку в кому. Прокинувшись, хакер виявляє, що по Цитаделі бродять монстри. ІІ вважає себе Богом і збирається вбити жителів Землі.
Рятувати людство все ж треба, тому герой досліджує заплутані коридори комплексу, відстрілюючи кіборгів, вирішуючи завдання, читаючи записки і збираючи корисні предмети. Час від часу потрібно відвідувати кіберпростір, що нагадує психоделічний сон. Всередині - невагомість і боротьба з програмами безпеки ІІ. У фіналі з SHODAN вдається покінчити, але в сіквелі з'ясується, що святкувати було рано.
Рімейк оригінальної гри знаходиться в розробці. У липні успішно завершилася кампанія зі збору коштів на Kickstarter. SHODAN повернеться. Вона завжди це робить.
Fallout (Black Isle Studios, 1997)
«Війна ніколи не змінюється». Так кажуть фанати Fallout протягом майже 20-ти років, суперечачи Солід Снейк з Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, що стверджує, що війна змінилася. В деякій мірі він має рацію, тому як Fallout 4 докотилася до того, що відігравати роль в ній абсолютно неможливо. У 90-х трава була зеленішою. Хоча постійте. Адже там пустки.
Ви - виходець Притулку під номером 13. Ваше завдання полягає в знаходженні водного чіпа. Якщо не впораєтеся, то громада помре від спраги. Час обмежений: всього 150 днів. Почати пошуки краще з Притулку 15.
Перший вихід в пустки, зустріч з ворожою фауною, супермутанти, люди-сволочі, Джанктаун, псина в якості супутника - це пригода не забути. Герой може заговорювати зуби, виблискуючи інтелектом. Виносити все, що рухається, наголошуючи на бойові навички. Навіть персонаж з одиницею інтелекту здатний дістатися до титрів, несучи нісенітницю замість відповідей на поставлені йому запитання. Fallout - по-справжньому народна гра для нашої людини. Мало кому вдалося отримати такий статус. Ми страшні романтики, не інакше.
Full Throttle (LucasArts, 1995)
У 90-е LucasArts видавала шедевральні квести, вписуючи імена своїх співробітників в історію. Серія Monkey Island про знаменитого пірата Джека Гайбраша Тріпвуда, детектив Sam & Max, загробне, просочена тонким гумором Grim Fandango - далеко не всі заслуги компанії. Напевно багато хто пам'ятає Full Throttle. Ні? А якщо включити трек Legacy рок-групи The Gone Jackals? Так-так, це воно.
Президенту компанії «Корлі Моторз» потрібно було потрапити на зустріч з акціонерами. Він попросив Бена, лідера байкерської банди «Тхори», про ескорті і отримав відмову. Грубість коштувала Бену удару по голові. Байкерам набрехали, що лідер дав добро і поїхав вперед. Ескорт отримано. Бен приходить в себе і кидається в погоню.
Full Throttle - незвичайна графічна адвенчура. Ходіння по локаціях, балаканина з персонажами і використання предметів не за призначенням розбавляються інтерактивними заїздами. Бен, їдучи на мотоциклі, б'є байкерів ногами, ланцюгами, дошками, навіваючи спогади про Road Rash.
Перевидання квесту очікується в 2017 році. А поки можна знову включити на повну композицію Legacy.
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (New World Computing, 1995)
Heroes of Might and Magic - ще одна воістину народна штука. Перша частина фентезійної покрокової стратегії з рольовими елементами Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest замислювалася як спін-офф серії Might and Magic. Витівка обернулася народженням нового франчайза. Марно намагаються сучасники досягти успіху кращих частин «Героїв». Шанувальників годують непотребством. Ті в свою чергу згадують A Strategic Quest, яка заклала фундамент серії, і пускають сльози за минулими часами.
На континенті Енрот борються за владу 4-ре правителя: вождь Слейер, чаклун Аламар, королева Ламанда і лорд Морглін. Чию сторону вибрати - вирішувати вам. Правда, є канон, так що в будь-якому випадку переможе лорд Морглін, але це дрібниці. Ближче до фіналу 3 табори об'єднаються, щоб дати відсіч гравцеві, а потім здадуться і присягнуть владиці континенту. Після чого той вибере іншу сторону і знову буде намотувати годинник в покрокових боях, отримуючи задоволення від кожного результативного рішення. І нехай штучний інтелект передбачуваний. Тоді це не мало значення. Тоді ми були героями.
Diablo (Blizzard North, 1996)
В іграх Blizzard живуть роками, знаходять свою любов, проводять весілля. Також поливають один одного брудом, куди без цього. Киберспортівниє дисципліни компанії транслюються по ТБ і в інтернеті. Blizzard десятиліттями підтримує свої проекти: виправляє помилки, коригує баланс. Зображеннями The Lost Vikings, Warcraft: Orcs & Humans і StarCraft можна ілюструвати 90-е. В ту ж колекцію входить hack and slash, RPG і за сумісництвом екшен Diablo з геймплеєм, до якого швидко звикаєш і хочеш нову дозу.
Підземелля міста триста під зав'язку набиті чудовиськами всіх мастей. Рівні генеруються випадковим чином (з рідкісними винятками). Пощастить - знайдете крутий обладунок в найближчому скрині. Чи не пощастить - будете вбивати нечисть і не отримаєте навіть середньої якості зброю. Рандом робить кожне проходження унікальним. З цієї причини спуск в Пекло і вбивство Діабло перетворюється в нескінченну подорож, від якого не можна відірватися. Додайте сюди мультиплеер до 4 гравців і ви зрозумієте, що таке батьківська лайка або завал на роботі. Випадковості не випадкові - це не про Diablo.
Grand Theft Auto (DMA Design, 1997)
«Навіщо потрібно їсти капусту, якщо є картопля?» Ймовірно, це найважливіше питання, до якого прийшла серія Grand Theft Auto. Якщо поставити цю фразу на рейки життя, то вийде щось на кшталт «Навіщо грати в інші ігри, якщо є GTA?» Дійсно, навіщо?
Зараз GTA - це цікавий сюжет з колоритними персонажами. Фантастична робота з епохою і культурою. Шикарний гумор. Доросла постановка. Всьому цьому серія зобов'язана постійно зростаючому майстерності її авторів і розвитку технологій. Інша сторона GTA - пісочниця з безкарним насильством. Тим, через що адвокати позбавляються ліцензій, а батьки - нервових клітин.
І все це було в 1997 році з видом зверху, з тими ж радіостанціями і поліцією. В Grand Theft Auto можна трощити, викрадати, перефарбовувати машини, тиснути, розстрілювати пішоходів, вільно переміщатися по місту. Коль набридне рутина, але виручку прийдуть місії, де потрібно грабувати банки і з'ясовувати відносини з гангстерами.
До перспективи зверху розробники Grand Theft Auto повернулися в Chinatown Wars для портативних консолей і мобільних пристроїв. Сумують, ви знаєте, на які налаштовуватися хвилі.
На жаль, розповісти в рамках одного матеріалу про всіх комп'ютерних зірках, що зійшли на небосхил ігрової індустрії в 90-х, неможливо. Але як хочеться! Тоді з'явилася Quake, популяризувати кіберспорт. Вийшли Wolfenstein 3D і Duke Nukem 3D (пам'ятаєте, що перші дві частини «Дюка» є платформер, а не шутерами?). Ми захищали базу від інопланетян в X-COM і робили криваві добивання в Mortal Combat. Досліджували відкритий світ The Elder Scrolls: Arena і лихачили в The Need for Speed да Carmageddon. Замість харизматичного Нейтана Дрейка балом пригодницького жанру правила сексуальна Лара Крофт. У 1998 році підкралася Thief: The Dark Project і вистрілила Baldur's Gate. Хтось пропадав в космічних Star Control і Homeworld. Зрештою йшла війна черв'яків з автоматами в Worms.
Дорогий читач, а в що грав ти в 90-е? І які спогади залишилися з тобою назавжди?
Тепер такого не роблять: топ-10 ігор, в які все грали в 90-е
90-е по праву вважаються золотим часом для ігрової індустрії. Саме тоді формувалися жанри. Багато нинішніх проекти заходять в глухий кут і звертаються до «батькам» за порадою. Куди рости далі? Відповідь отримують негайно. «Ви не вперед рухайтеся - в минуле загляньте».
Ретрогеймінг набирає популярність. Розробники все частіше перезапускають класику і штампують перевидання. Сучасні проекти повертаються до коріння. KV.by пропонують зануритися у вир ностальгії і згадати часи, коли не було постановки, але був глибокий ігровий процес. Коли не було роликів по 20 хвилин, але були математичні розрахунки. Коли доводилося багато думати, швидко реагувати і робити багатозначні висновки.
Half-Life (Valve Software, 1998)
Початкова сцена Half-Life кричить на весь голос: «Перед тобою особливий шутер, пристебніть, ти запам'ятаєш його на все життя». Від імені фізика-теоретика Гордона Фрімена ми добрих 5 хвилин трясемося в вагонетці, розглядаючи, як метушиться науково-дослідний комплекс Чорна Меза: люди і машини працюють в поті чола. Наступна картина - невдалий експеримент. У комплекс переміщуються інопланетні істоти і гризуть кожного, за чиїми венах тече кров. Фрімен бере в руки зброю і намагається виправити стан речей.
Ми ізлазаем Чорну Мезу уздовж і поперек. І вразимося, наскільки в грі чудова архітектура рівнів. Будемо вбивати величезних монстрів і давати відсіч військовим, судорожно перемикаючись то на автомат, то на дробовик, то на гранати. Потрапимо в полон, втративши зброї. Гра регулярно підносить сюрпризи, а в кінці змінює все правила і відправляє героя в інший світ.
У 1999 році з'явився мод для Half-Life під назвою Counter-Strike. Гра перетворилася в серію і стала киберспортівной дисципліною. Black Mesa, римейк оригінальної Half-Life, в 2015 році дістався до Steam Early Access. Чекаємо фінальні глави.
The Neverhood (The Neverhood, Inc, 1996)
У кожного була своя The Neverhood. Хтось пам'ятає кілометри блокнотних листів, списаних в марних спробах вирішити чергову загадку. Без інтернету було тяжко, бо хід думок авторів далекий від понять логіки. Кому-то запам'яталася музика. В наші дні її можна почути в передачах на ТБ. Є група людей, в умах яких The Neverhood асоціюється з фанатським перекладом і довгим коридором з анекдотами замість матчастини. Але абсолютно всі люблять гру за пластиліновий світ, почуття гумору і космічну таємницю.
Важко уявити, скільки сил пішло на ліплення локацій і героїв. Як це знімалося, монтувалось, а головне - народжувалося в уяві. Гра являє собою квест, де більшу частину часу потрібно думати. Причому над усім: хто цей герой на ім'я Клеймен, що відбувається, якого біса я вже 2 години тупцюю в межах 3 екранів і не можу просунутися далі.
У 2015-му автори The Neverhood подарували індустрії Armikrog, закидали гнилими овочами усіма прошарками грає населення. Здавалося б, все на місці: і пластилін, і гумор, і космос. А магії немає.
Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood Studios, 1992)
Сідаючи за Dune II багато поняття не мали, хто такий Френк Герберт, і що це за книжка «Дюна», що вийшла в 1965 році. І це було чудово, оскільки Dune II не вимагає підготовки і пояснює все на місці. Є 3 протиборчі сторони зі своїми відмінностями: Атрейдеси, Ордос і Харконнен. Вибирай вподобану династію і веди її до великої мети - стати господарем Дюни. І не забудь, що піщаний черв'як ласує не тільки ворожою технікою.
Dune II - стратегія в реальному часі, де на чільне місце поставлено споруда бази, видобуток ресурсів, накопичення армії і знищення невірних. Під круту музику танки тиснуть піхоту, на базі будується станція енергії, десь в пісках харвестер видобуває Прянощі (місцеві гроші). Поступово грати стає складніше. Противник звіріє. Потрібно стежити за те, що відбувається в декількох точках на мапі.
У наших краях більшою популярністю користувався картридж для Sega Mega Drive (називається Dune II: Battle for Arrakis), ніж версія «Дюни» під DOS. Пізніше були Command & Conquer, Red Alert, Age of Empires і ін., Але перші стратегічні ночі ми провели на Арракис.
Doom (id Software, 1993)
Doom з тієї породи ігор, де про сюжет можна дізнатися тільки з мануала. Безіменний герой не підкорився наказу відкрити вогонь по цивільним і був засланий на Марс. Тепер він працює на синдикат, який проводить на планеті секретні експерименти.
Випробування Телепорт між супутниками планети Фобосом і Деймосом закінчилися погано. Під врата постукали пекельні створення і влаштували людям криваву баню. З Фобоса запросили допомогу. Так як герой військовий, то розгрібати сміття доведеться йому. Та й напарників, по видимому, вже з'їли.
Бути прибиральником не так нудно, коли справа стосується Doom. Попереду безперервна шинкування демонів підручними засобами у вигляді ракетомети, бензопили та тієї самої BFG9000. Рівні-лабіринти повні різнокольорових ключів, пасток і секретів. Стояти на місці колись. Герой швидко носиться і стріляє, а гравець вихлюпує накопичилася лють в віртуальний світ, сяючи від щастя.
Doom стала предтечею швидкісного проходження ігор (спідрана). З 2016-му на прилавки впала DOOM (вона ж Doom 4), яка повернулася до оригінальної концепції: шалена швидкість, м'ясо і мінімум сюжету. Індустрія шалено сумувала за таким коктейлю.
System Shock (Looking Glass Studios, 1994)
Хакер намагався заволодіти файлами про космічної станції Цитадель, за що був спійманий і отримав пропозицію, від якої важко відмовитися. Звинувачення знімуть, плюс подарують нейронний імплантат. Ти тільки Зламав штучний інтелект SHODAN, керуючий Цитаделлю, і все отримаєш. Герой видаляє етичні обмеження SHODAN і після того, як йому імплантують обіцяний імплантат, впадає на півроку в кому. Прокинувшись, хакер виявляє, що по Цитаделі бродять монстри. ІІ вважає себе Богом і збирається вбити жителів Землі.
Рятувати людство все ж треба, тому герой досліджує заплутані коридори комплексу, відстрілюючи кіборгів, вирішуючи завдання, читаючи записки і збираючи корисні предмети. Час від часу потрібно відвідувати кіберпростір, що нагадує психоделічний сон. Всередині - невагомість і боротьба з програмами безпеки ІІ. У фіналі з SHODAN вдається покінчити, але в сіквелі з'ясується, що святкувати було рано.
Рімейк оригінальної гри знаходиться в розробці. У липні успішно завершилася кампанія зі збору коштів на Kickstarter. SHODAN повернеться. Вона завжди це робить.
Fallout (Black Isle Studios, 1997)
«Війна ніколи не змінюється». Так кажуть фанати Fallout протягом майже 20-ти років, суперечачи Солід Снейк з Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, що стверджує, що війна змінилася. В деякій мірі він має рацію, тому як Fallout 4 докотилася до того, що відігравати роль в ній абсолютно неможливо. У 90-х трава була зеленішою. Хоча постійте. Адже там пустки.
Ви - виходець Притулку під номером 13. Ваше завдання полягає в знаходженні водного чіпа. Якщо не впораєтеся, то громада помре від спраги. Час обмежений: всього 150 днів. Почати пошуки краще з Притулку 15.
Перший вихід в пустки, зустріч з ворожою фауною, супермутанти, люди-сволочі, Джанктаун, псина в якості супутника - це пригода не забути. Герой може заговорювати зуби, виблискуючи інтелектом. Виносити все, що рухається, наголошуючи на бойові навички. Навіть персонаж з одиницею інтелекту здатний дістатися до титрів, несучи нісенітницю замість відповідей на поставлені йому запитання. Fallout - по-справжньому народна гра для нашої людини. Мало кому вдалося отримати такий статус. Ми страшні романтики, не інакше.
Full Throttle (LucasArts, 1995)
У 90-е LucasArts видавала шедевральні квести, вписуючи імена своїх співробітників в історію. Серія Monkey Island про знаменитого пірата Джека Гайбраша Тріпвуда, детектив Sam & Max, загробне, просочена тонким гумором Grim Fandango - далеко не всі заслуги компанії. Напевно багато хто пам'ятає Full Throttle. Ні? А якщо включити трек Legacy рок-групи The Gone Jackals? Так-так, це воно.
Президенту компанії «Корлі Моторз» потрібно було потрапити на зустріч з акціонерами. Він попросив Бена, лідера байкерської банди «Тхори», про ескорті і отримав відмову. Грубість коштувала Бену удару по голові. Байкерам набрехали, що лідер дав добро і поїхав вперед. Ескорт отримано. Бен приходить в себе і кидається в погоню.
Full Throttle - незвичайна графічна адвенчура. Ходіння по локаціях, балаканина з персонажами і використання предметів не за призначенням розбавляються інтерактивними заїздами. Бен, їдучи на мотоциклі, б'є байкерів ногами, ланцюгами, дошками, навіваючи спогади про Road Rash.
Перевидання квесту очікується в 2017 році. А поки можна знову включити на повну композицію Legacy.
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (New World Computing, 1995)
Heroes of Might and Magic - ще одна воістину народна штука. Перша частина фентезійної покрокової стратегії з рольовими елементами Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest замислювалася як спін-офф серії Might and Magic. Витівка обернулася народженням нового франчайза. Марно намагаються сучасники досягти успіху кращих частин «Героїв». Шанувальників годують непотребством. Ті в свою чергу згадують A Strategic Quest, яка заклала фундамент серії, і пускають сльози за минулими часами.
На континенті Енрот борються за владу 4-ре правителя: вождь Слейер, чаклун Аламар, королева Ламанда і лорд Морглін. Чию сторону вибрати - вирішувати вам. Правда, є канон, так що в будь-якому випадку переможе лорд Морглін, але це дрібниці. Ближче до фіналу 3 табори об'єднаються, щоб дати відсіч гравцеві, а потім здадуться і присягнуть владиці континенту. Після чого той вибере іншу сторону і знову буде намотувати годинник в покрокових боях, отримуючи задоволення від кожного результативного рішення. І нехай штучний інтелект передбачуваний. Тоді це не мало значення. Тоді ми були героями.
Diablo (Blizzard North, 1996)
В іграх Blizzard живуть роками, знаходять свою любов, проводять весілля. Також поливають один одного брудом, куди без цього. Киберспортівниє дисципліни компанії транслюються по ТБ і в інтернеті. Blizzard десятиліттями підтримує свої проекти: виправляє помилки, коригує баланс. Зображеннями The Lost Vikings, Warcraft: Orcs & Humans і StarCraft можна ілюструвати 90-е. В ту ж колекцію входить hack and slash, RPG і за сумісництвом екшен Diablo з геймплеєм, до якого швидко звикаєш і хочеш нову дозу.
Підземелля міста триста під зав'язку набиті чудовиськами всіх мастей. Рівні генеруються випадковим чином (з рідкісними винятками). Пощастить - знайдете крутий обладунок в найближчому скрині. Чи не пощастить - будете вбивати нечисть і не отримаєте навіть середньої якості зброю. Рандом робить кожне проходження унікальним. З цієї причини спуск в Пекло і вбивство Діабло перетворюється в нескінченну подорож, від якого не можна відірватися. Додайте сюди мультиплеер до 4 гравців і ви зрозумієте, що таке батьківська лайка або завал на роботі. Випадковості не випадкові - це не про Diablo.
Grand Theft Auto (DMA Design, 1997)
«Навіщо потрібно їсти капусту, якщо є картопля?» Ймовірно, це найважливіше питання, до якого прийшла серія Grand Theft Auto. Якщо поставити цю фразу на рейки життя, то вийде щось на кшталт «Навіщо грати в інші ігри, якщо є GTA?» Дійсно, навіщо?
Зараз GTA - це цікавий сюжет з колоритними персонажами. Фантастична робота з епохою і культурою. Шикарний гумор. Доросла постановка. Всьому цьому серія зобов'язана постійно зростаючому майстерності її авторів і розвитку технологій. Інша сторона GTA - пісочниця з безкарним насильством. Тим, через що адвокати позбавляються ліцензій, а батьки - нервових клітин.
І все це було в 1997 році з видом зверху, з тими ж радіостанціями і поліцією. В Grand Theft Auto можна трощити, викрадати, перефарбовувати машини, тиснути, розстрілювати пішоходів, вільно переміщатися по місту. Коль набридне рутина, але виручку прийдуть місії, де потрібно грабувати банки і з'ясовувати відносини з гангстерами.
До перспективи зверху розробники Grand Theft Auto повернулися в Chinatown Wars для портативних консолей і мобільних пристроїв. Сумують, ви знаєте, на які налаштовуватися хвилі.
На жаль, розповісти в рамках одного матеріалу про всіх комп'ютерних зірках, що зійшли на небосхил ігрової індустрії в 90-х, неможливо. Але як хочеться! Тоді з'явилася Quake, популяризувати кіберспорт. Вийшли Wolfenstein 3D і Duke Nukem 3D (пам'ятаєте, що перші дві частини «Дюка» є платформер, а не шутерами?). Ми захищали базу від інопланетян в X-COM і робили криваві добивання в Mortal Combat. Досліджували відкритий світ The Elder Scrolls: Arena і лихачили в The Need for Speed да Carmageddon. Замість харизматичного Нейтана Дрейка балом пригодницького жанру правила сексуальна Лара Крофт. У 1998 році підкралася Thief: The Dark Project і вистрілила Baldur's Gate. Хтось пропадав в космічних Star Control і Homeworld. Зрештою йшла війна черв'яків з автоматами в Worms.
Дорогий читач, а в що грав ти в 90-е? І які спогади залишилися з тобою назавжди?
Тепер такого не роблять: топ-10 ігор, в які все грали в 90-е
90-е по праву вважаються золотим часом для ігрової індустрії. Саме тоді формувалися жанри. Багато нинішніх проекти заходять в глухий кут і звертаються до «батькам» за порадою. Куди рости далі? Відповідь отримують негайно. «Ви не вперед рухайтеся - в минуле загляньте».
Ретрогеймінг набирає популярність. Розробники все частіше перезапускають класику і штампують перевидання. Сучасні проекти повертаються до коріння. KV.by пропонують зануритися у вир ностальгії і згадати часи, коли не було постановки, але був глибокий ігровий процес. Коли не було роликів по 20 хвилин, але були математичні розрахунки. Коли доводилося багато думати, швидко реагувати і робити багатозначні висновки.
Half-Life (Valve Software, 1998)
Початкова сцена Half-Life кричить на весь голос: «Перед тобою особливий шутер, пристебніть, ти запам'ятаєш його на все життя». Від імені фізика-теоретика Гордона Фрімена ми добрих 5 хвилин трясемося в вагонетці, розглядаючи, як метушиться науково-дослідний комплекс Чорна Меза: люди і машини працюють в поті чола. Наступна картина - невдалий експеримент. У комплекс переміщуються інопланетні істоти і гризуть кожного, за чиїми венах тече кров. Фрімен бере в руки зброю і намагається виправити стан речей.
Ми ізлазаем Чорну Мезу уздовж і поперек. І вразимося, наскільки в грі чудова архітектура рівнів. Будемо вбивати величезних монстрів і давати відсіч військовим, судорожно перемикаючись то на автомат, то на дробовик, то на гранати. Потрапимо в полон, втративши зброї. Гра регулярно підносить сюрпризи, а в кінці змінює все правила і відправляє героя в інший світ.
У 1999 році з'явився мод для Half-Life під назвою Counter-Strike. Гра перетворилася в серію і стала киберспортівной дисципліною. Black Mesa, римейк оригінальної Half-Life, в 2015 році дістався до Steam Early Access. Чекаємо фінальні глави.
The Neverhood (The Neverhood, Inc, 1996)
У кожного була своя The Neverhood. Хтось пам'ятає кілометри блокнотних листів, списаних в марних спробах вирішити чергову загадку. Без інтернету було тяжко, бо хід думок авторів далекий від понять логіки. Кому-то запам'яталася музика. В наші дні її можна почути в передачах на ТБ. Є група людей, в умах яких The Neverhood асоціюється з фанатським перекладом і довгим коридором з анекдотами замість матчастини. Але абсолютно всі люблять гру за пластиліновий світ, почуття гумору і космічну таємницю.
Важко уявити, скільки сил пішло на ліплення локацій і героїв. Як це знімалося, монтувалось, а головне - народжувалося в уяві. Гра являє собою квест, де більшу частину часу потрібно думати. Причому над усім: хто цей герой на ім'я Клеймен, що відбувається, якого біса я вже 2 години тупцюю в межах 3 екранів і не можу просунутися далі.
У 2015-му автори The Neverhood подарували індустрії Armikrog, закидали гнилими овочами усіма прошарками грає населення. Здавалося б, все на місці: і пластилін, і гумор, і космос. А магії немає.
Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood Studios, 1992)
Сідаючи за Dune II багато поняття не мали, хто такий Френк Герберт, і що це за книжка «Дюна», що вийшла в 1965 році. І це було чудово, оскільки Dune II не вимагає підготовки і пояснює все на місці. Є 3 протиборчі сторони зі своїми відмінностями: Атрейдеси, Ордос і Харконнен. Вибирай вподобану династію і веди її до великої мети - стати господарем Дюни. І не забудь, що піщаний черв'як ласує не тільки ворожою технікою.
Dune II - стратегія в реальному часі, де на чільне місце поставлено споруда бази, видобуток ресурсів, накопичення армії і знищення невірних. Під круту музику танки тиснуть піхоту, на базі будується станція енергії, десь в пісках харвестер видобуває Прянощі (місцеві гроші). Поступово грати стає складніше. Противник звіріє. Потрібно стежити за те, що відбувається в декількох точках на мапі.
У наших краях більшою популярністю користувався картридж для Sega Mega Drive (називається Dune II: Battle for Arrakis), ніж версія «Дюни» під DOS. Пізніше були Command & Conquer, Red Alert, Age of Empires і ін., Але перші стратегічні ночі ми провели на Арракис.
Doom (id Software, 1993)
Doom з тієї породи ігор, де про сюжет можна дізнатися тільки з мануала. Безіменний герой не підкорився наказу відкрити вогонь по цивільним і був засланий на Марс. Тепер він працює на синдикат, який проводить на планеті секретні експерименти.
Випробування Телепорт між супутниками планети Фобосом і Деймосом закінчилися погано. Під врата постукали пекельні створення і влаштували людям криваву баню. З Фобоса запросили допомогу. Так як герой військовий, то розгрібати сміття доведеться йому. Та й напарників, по видимому, вже з'їли.
Бути прибиральником не так нудно, коли справа стосується Doom. Попереду безперервна шинкування демонів підручними засобами у вигляді ракетомети, бензопили та тієї самої BFG9000. Рівні-лабіринти повні різнокольорових ключів, пасток і секретів. Стояти на місці колись. Герой швидко носиться і стріляє, а гравець вихлюпує накопичилася лють в віртуальний світ, сяючи від щастя.
Doom стала предтечею швидкісного проходження ігор (спідрана). З 2016-му на прилавки впала DOOM (вона ж Doom 4), яка повернулася до оригінальної концепції: шалена швидкість, м'ясо і мінімум сюжету. Індустрія шалено сумувала за таким коктейлю.
System Shock (Looking Glass Studios, 1994)
Хакер намагався заволодіти файлами про космічної станції Цитадель, за що був спійманий і отримав пропозицію, від якої важко відмовитися. Звинувачення знімуть, плюс подарують нейронний імплантат. Ти тільки Зламав штучний інтелект SHODAN, керуючий Цитаделлю, і все отримаєш. Герой видаляє етичні обмеження SHODAN і після того, як йому імплантують обіцяний імплантат, впадає на півроку в кому. Прокинувшись, хакер виявляє, що по Цитаделі бродять монстри. ІІ вважає себе Богом і збирається вбити жителів Землі.
Рятувати людство все ж треба, тому герой досліджує заплутані коридори комплексу, відстрілюючи кіборгів, вирішуючи завдання, читаючи записки і збираючи корисні предмети. Час від часу потрібно відвідувати кіберпростір, що нагадує психоделічний сон. Всередині - невагомість і боротьба з програмами безпеки ІІ. У фіналі з SHODAN вдається покінчити, але в сіквелі з'ясується, що святкувати було рано.
Рімейк оригінальної гри знаходиться в розробці. У липні успішно завершилася кампанія зі збору коштів на Kickstarter. SHODAN повернеться. Вона завжди це робить.
Fallout (Black Isle Studios, 1997)
«Війна ніколи не змінюється». Так кажуть фанати Fallout протягом майже 20-ти років, суперечачи Солід Снейк з Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, що стверджує, що війна змінилася. В деякій мірі він має рацію, тому як Fallout 4 докотилася до того, що відігравати роль в ній абсолютно неможливо. У 90-х трава була зеленішою. Хоча постійте. Адже там пустки.
Ви - виходець Притулку під номером 13. Ваше завдання полягає в знаходженні водного чіпа. Якщо не впораєтеся, то громада помре від спраги. Час обмежений: всього 150 днів. Почати пошуки краще з Притулку 15.
Перший вихід в пустки, зустріч з ворожою фауною, супермутанти, люди-сволочі, Джанктаун, псина в якості супутника - це пригода не забути. Герой може заговорювати зуби, виблискуючи інтелектом. Виносити все, що рухається, наголошуючи на бойові навички. Навіть персонаж з одиницею інтелекту здатний дістатися до титрів, несучи нісенітницю замість відповідей на поставлені йому запитання. Fallout - по-справжньому народна гра для нашої людини. Мало кому вдалося отримати такий статус. Ми страшні романтики, не інакше.
Full Throttle (LucasArts, 1995)
У 90-е LucasArts видавала шедевральні квести, вписуючи імена своїх співробітників в історію. Серія Monkey Island про знаменитого пірата Джека Гайбраша Тріпвуда, детектив Sam & Max, загробне, просочена тонким гумором Grim Fandango - далеко не всі заслуги компанії. Напевно багато хто пам'ятає Full Throttle. Ні? А якщо включити трек Legacy рок-групи The Gone Jackals? Так-так, це воно.
Президенту компанії «Корлі Моторз» потрібно було потрапити на зустріч з акціонерами. Він попросив Бена, лідера байкерської банди «Тхори», про ескорті і отримав відмову. Грубість коштувала Бену удару по голові. Байкерам набрехали, що лідер дав добро і поїхав вперед. Ескорт отримано. Бен приходить в себе і кидається в погоню.
Full Throttle - незвичайна графічна адвенчура. Ходіння по локаціях, балаканина з персонажами і використання предметів не за призначенням розбавляються інтерактивними заїздами. Бен, їдучи на мотоциклі, б'є байкерів ногами, ланцюгами, дошками, навіваючи спогади про Road Rash.
Перевидання квесту очікується в 2017 році. А поки можна знову включити на повну композицію Legacy.
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (New World Computing, 1995)
Heroes of Might and Magic - ще одна воістину народна штука. Перша частина фентезійної покрокової стратегії з рольовими елементами Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest замислювалася як спін-офф серії Might and Magic. Витівка обернулася народженням нового франчайза. Марно намагаються сучасники досягти успіху кращих частин «Героїв». Шанувальників годують непотребством. Ті в свою чергу згадують A Strategic Quest, яка заклала фундамент серії, і пускають сльози за минулими часами.
На континенті Енрот борються за владу 4-ре правителя: вождь Слейер, чаклун Аламар, королева Ламанда і лорд Морглін. Чию сторону вибрати - вирішувати вам. Правда, є канон, так що в будь-якому випадку переможе лорд Морглін, але це дрібниці. Ближче до фіналу 3 табори об'єднаються, щоб дати відсіч гравцеві, а потім здадуться і присягнуть владиці континенту. Після чого той вибере іншу сторону і знову буде намотувати годинник в покрокових боях, отримуючи задоволення від кожного результативного рішення. І нехай штучний інтелект передбачуваний. Тоді це не мало значення. Тоді ми були героями.
Diablo (Blizzard North, 1996)
В іграх Blizzard живуть роками, знаходять свою любов, проводять весілля. Також поливають один одного брудом, куди без цього. Киберспортівниє дисципліни компанії транслюються по ТБ і в інтернеті. Blizzard десятиліттями підтримує свої проекти: виправляє помилки, коригує баланс. Зображеннями The Lost Vikings, Warcraft: Orcs & Humans і StarCraft можна ілюструвати 90-е. В ту ж колекцію входить hack and slash, RPG і за сумісництвом екшен Diablo з геймплеєм, до якого швидко звикаєш і хочеш нову дозу.
Підземелля міста триста під зав'язку набиті чудовиськами всіх мастей. Рівні генеруються випадковим чином (з рідкісними винятками). Пощастить - знайдете крутий обладунок в найближчому скрині. Чи не пощастить - будете вбивати нечисть і не отримаєте навіть середньої якості зброю. Рандом робить кожне проходження унікальним. З цієї причини спуск в Пекло і вбивство Діабло перетворюється в нескінченну подорож, від якого не можна відірватися. Додайте сюди мультиплеер до 4 гравців і ви зрозумієте, що таке батьківська лайка або завал на роботі. Випадковості не випадкові - це не про Diablo.
Grand Theft Auto (DMA Design, 1997)
«Навіщо потрібно їсти капусту, якщо є картопля?» Ймовірно, це найважливіше питання, до якого прийшла серія Grand Theft Auto. Якщо поставити цю фразу на рейки життя, то вийде щось на кшталт «Навіщо грати в інші ігри, якщо є GTA?» Дійсно, навіщо?
Зараз GTA - це цікавий сюжет з колоритними персонажами. Фантастична робота з епохою і культурою. Шикарний гумор. Доросла постановка. Всьому цьому серія зобов'язана постійно зростаючому майстерності її авторів і розвитку технологій. Інша сторона GTA - пісочниця з безкарним насильством. Тим, через що адвокати позбавляються ліцензій, а батьки - нервових клітин.
І все це було в 1997 році з видом зверху, з тими ж радіостанціями і поліцією. В Grand Theft Auto можна трощити, викрадати, перефарбовувати машини, тиснути, розстрілювати пішоходів, вільно переміщатися по місту. Коль набридне рутина, але виручку прийдуть місії, де потрібно грабувати банки і з'ясовувати відносини з гангстерами.
До перспективи зверху розробники Grand Theft Auto повернулися в Chinatown Wars для портативних консолей і мобільних пристроїв. Сумують, ви знаєте, на які налаштовуватися хвилі.
На жаль, розповісти в рамках одного матеріалу про всіх комп'ютерних зірках, що зійшли на небосхил ігрової індустрії в 90-х, неможливо. Але як хочеться! Тоді з'явилася Quake, популяризувати кіберспорт. Вийшли Wolfenstein 3D і Duke Nukem 3D (пам'ятаєте, що перші дві частини «Дюка» є платформер, а не шутерами?). Ми захищали базу від інопланетян в X-COM і робили криваві добивання в Mortal Combat. Досліджували відкритий світ The Elder Scrolls: Arena і лихачили в The Need for Speed да Carmageddon. Замість харизматичного Нейтана Дрейка балом пригодницького жанру правила сексуальна Лара Крофт. У 1998 році підкралася Thief: The Dark Project і вистрілила Baldur's Gate. Хтось пропадав в космічних Star Control і Homeworld. Зрештою йшла війна черв'яків з автоматами в Worms.
Дорогий читач, а в що грав ти в 90-е? І які спогади залишилися з тобою назавжди?
Куди рости далі?Ні?
А якщо включити трек Legacy рок-групи The Gone Jackals?
Якщо поставити цю фразу на рейки життя, то вийде щось на кшталт «Навіщо грати в інші ігри, якщо є GTA?
» Дійсно, навіщо?
Пам'ятаєте, що перші дві частини «Дюка» є платформер, а не шутерами?
Дорогий читач, а в що грав ти в 90-е?
І які спогади залишилися з тобою назавжди?
Куди рости далі?
Ні?