+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Patrician III: Rise of the Hanse"

  1. управління
  2. Торгівля
  3. Як торгувати?
  4. Чим торгувати?
  5. Будівництво і виробництво
  6. міське будівництво
  7. Приватне будівництво
  8. Корабельне справу і морський бій
  9. Піратство і грабіж
  10. Ким бути?
  11. Ганза: як це було насправді

Торгівля пройшла непогано. А вже який контракт уклали!

Улюблена розвага німців - торгувати. Оскільки в реальному житті це пов'язано з реальними витратами і не менш реальними можливими втратами, то не кожен ризикне зайнятися цим. Але ось в світі віртуальному - чому б і не ризикнути? Так з'являються Settlers з їх численними клонами, Tycoons, заповзає в усі сфери торгівлі ... Права ж на торгівлю на море в століття середні (і інші настільки ж давні) і грабіж на цьому ж самому морі (читай - піратство) міцно схопила кампанія Ascaron . Ні, звичайно ж, вони випускають і інші ігри, але ось для того, щоб дізнатися, чим торгували і як йшли до процвітання ганзейские купці, потрібно дістати і встановити на свій комп'ютер гру Patrician III.

На перший погляд гра абсолютно нічим не відрізняється від своєї попередниці під номером 2. Навіть після прочитання досить великого списку нововведень на сайті творців. І тільки допитливий погляд дослідника дозволяє виявити ці нововведення і оцінити, наскільки вони вплинули на гру. А треба сказати, місцями вплив їх переоцінити дуже складно. Проте я дуже рекомендую прочитати опис "НЕГОЦИАНТ" (під такою назвою гра з'явилася в Росії). А ось те, що в ній змінилося і як це вплинуло на гру, - дізнавайтеся з цього тексту.

управління

Ось вони, торгові міста Європи.

Управління збереглося в повній мірі, майже нічим не відрізняючись від того, що було в другій частині гри. Якщо не брати до уваги того, що тепер вам належить управляти торгівлею аж в 24 містах, 3 з яких додалися в Північному морі (Скарборо, Гронінген і Рипень) і лише один, Ладога, скрашує похмурість довгого шляху в Новгород. Правда, деякі з існуючих раніше міст були визнані занадто "легкими" і в них частково заборонили будівництво будівель. Так, Любек позбувся домашньої яловичини, а з Брюгге прибрали завали дармових спецій. Нічого! Торгуйте краще.

Значно змінилося тільки управління заморською торгівлею. Раніше це заняття було важким і малоперспективним. В ході досліджень можна було відкрити не більше 5-6 торгових міст, за рух по недослідженою території корабель отримував "поранення, не сумісні з життям", досліджувати можна було не більше 2 точок за поїздку (або торгувати в цих же точках), були відомі ціни на товар (після заходу в місто) і товари поступово оновлювалися. Тепер: кількість відкритих міст не обмежена (хоч все), можна досліджувати 4 точки (або поторгувати в 4 містах); поломка корабля залежить від того; чи потрапить він у шторм чи ні, а не від того, як довго він плив по невідомій території; кількість товарів в місті звичайно, їх ціну можна тільки зберігати в звіті про торгівлю, причому ціна раз від разу міняється. Європейські міста із задоволенням продадуть вам вино, посуд і тканину; спеції можна добути в Африці і Туреччині; індіанці ж (так, у вас є шанс відкрити Америку!) нічого не продають і лише жадібно скуповують вино і вироби з металу. У містах же, які щось продають, можна цілком вдало збути мед, пиво і шкури. Ще одне цікаве нововведення - можливість укладення контрактів в містах, в яких проводиться торгівля. За контрактом ви можете до певного числа купити або продати за заздалегідь обумовленою ціною до зазначеного же кількості товару. Наприклад, оцініть контракт на скріншоті. Він цілком навіть непоганий.

Це цікаво: відкриття нових ринків тепер не є одноосібною долею гравця. Комп'ютер також не сидить на місці, і, затягнувши свій розвиток, ви виявите купу вже відкритих портів. Причому комп'ютер примудряється потрапляти в раніше невідомі місця в трьох спробах з чотирьох.

Торгівля

Основний двигун торгівлі - як водиться, пиво. Втомлені городяни люблять після роботи зайти в таверну і вжити кухлик-другий пінного напою. І їх страшно лякають новини про те, що на складах залишився всього десяток бочок, які доведеться ввечері ділити на все місто. Тому своєчасне постачання пивом - основна ваша турбота. Якщо, звичайно, ви бажаєте згодом керувати містом.

Як торгувати?

Звіт. Так, сильно почищені наші склади ...

Зверніть увагу - склад відтепер не просто кімната, що додається до вашого торговому управління в місті і що володіє здатністю 3 рази розширитися. Склад - це тепер окрема будівля, що не страждає здатність до розширення. Звичайно, торгове управління володіє маленьким складіком на 50 ящиків-місць, але на цьому складі їх 200. Хочете збільшити місткість своїх складів - будуйте новий. З віддаленням від торгового управління склади знайшли охорону, бо крадуть нині по-чорному. Тим більше що оплата охорони коштує набагато менше, ніж списання вкрадених товарів. Тим не менш, що не потрапило на ваші склади і за зберігання чого на чужих складах ви платите шалені гроші, не охороняється зовсім і ризикує стати бажаною здобиччю місцевих злодюжок.

Також варто відзначити (не більше того) новий метод торгівлі, точніше, доставки товарів. В життя був запроваджений реально існуючий сухопутний маршрут Гамбург-Любек. У зазначених містах є стайні (Barn), звідки можна відправити караван в сусіднє місто, що не змушуючи ваші кораблі довго і нудно огинати Данська півострів. Однак страшна дорожнеча охорони обозів вбиває цей оригінальний процес на самому початку. Бо невелика охорона не дає ніякого захисту, а велика з'їдає весь прибуток від торгової операції.

Бо невелика охорона не дає ніякого захисту, а велика з'їдає весь прибуток від торгової операції

Обоз з Любека до Гамбурга.

Таким чином, торгувати доведеться по-старому, з кораблів. Або за допомогою автоторгівлі. Взагалі Автоторгівля в грі - дуже важливе і корисне заняття. Без неї процес перетворюється на нудне хитання по містах з оцінкою, чи гідні жителі цього міста продажу нашого пива або ціни у них занадто низькі. Тому найкращим варіантом буде будівництво у всіх ключових містах (тих, що виробляють важливі і потрібні товари) своїх торгових представництв з закладом в них керуючих. Це зовсім не так дорого, як здається, зате дасть вам можливість регулярно відпускати городянам партії пива за ціною не нижче заздалегідь передбаченої. А вже якщо в місто приплив якийсь конкурент і обрадував городян партією свіжого баварського - що ж, наше трошки полежить на складах до тих пір, поки ціни знову не піднімуться. Ринок, однак ... Тим же методом можна скуповувати товари, в достатку вироблені в місті. Ці чудові торгові центри повинні спілкуватися між собою за допомогою містких кораблів-перевізників. Хулкі і коги ідеально підійдуть для цього. Їх завдання - перетягувати величезні кількості товарів між центрами (завантаження і вивантаження), для торгівлі вони не призначені. Ну, і торгівлю в дрібних містах здійснюватимуть невеликі кораблики. Та й той же громіздкий хулк не ввійде в річку, на берегах якої розташувалася Торунь. У цих кораблів-торговців також можна включити Автоторгівля, але вже не для перевезення, а для безпосередньої торгівлі товарами, в яких потребують невеликих містах. Для виконання спеціальних завдань і термінової доставки вантажів можна тримати пару кораблів, які не керованих Автоторгівля.

Які такі Колумби? Всі бачили, хто відкрив Америку?

Ось і ще один торговий порт з'явився на наших картах.

Це цікаво: капітан з високими торговими здібностями свої можливості проявляє саме при Автоторгівля. Іноді можна з великим подивом поспостерігати, як він умудриться купити з десяток бочок вина за цілком прийнятною ціною при тому, що ціна на його продаж в місті вже перебувала на максимально дозволеному для вашого капітана межі.

Окрема пісня - торгівля з неганзейскімі містами. Ви ж не будете змушувати ваш корабель тягнутися в Любек через два моря? Правильно, вони повинні приходити в Брюгге (Лондон - річковий місто, і не підійде для завантажених хулков), а вже звідти товари потім будуть розподілятися по всіх інших містах, спраглим їх прибуття.

Чим торгувати?

День Ганзи.

Товарів в грі досить, але торгувати багатьма з них не має ніякого сенсу. Те, що сіль дуже непогано витрачається в процесі засолювання риби, не робить її особливо вигідним товаром. У вас є рибаки? Купуйте для них сіль у відповідному місці і підвозите до місць її витрати. Але продавати її або виробляти самому - не треба такого щастя.

Найкращий товар всіх часів і народів - залізо. Прийнятна ціна на нього добре поєднується з високою потребою в ньому. Прибуток на низькому рівні складності цілком може досягати 100%, а в розширюються містах можуть моментально йти цілі каравани тільки що привезеного заліза.

Не менш цінна стабільність пива. Вже його-то ви завжди продасте, це товар всепогодний і всесезонний. Правда, доходи від пива куди менше і для нього важливі дійсно великі обсяги продажів.

Певне значення в житті городян мають вино, шкіра, полотно, шкури, ворвань і кераміка. Ці товари допомагають їм отримувати більше щастя в житті і також користуються стабільним попитом. Прибутки на них не позамежні, але цілком задовільні. Крім того, їх наявність піднімає достаток городян, а стабільний попит піднімає ваші доходи.

Крім того, їх наявність піднімає достаток городян, а стабільний попит піднімає ваші доходи

І адже все це скуплять, не моргнувши оком. Палац, що чи, будують?

Окремим рядком йдуть чавун і шерсть. Ця сировина, яким не дуже вигідно торгувати, але яке доведеться возити, якщо ви займетеся виробництвом заліза і полотна. Більш того, швидше за все ви будете їх тільки купувати. Абсолютно невигідно торгувати сіллю, пеньком і смолою. Більш того, ці товари невигідно і виробляти, потім автоматично доставляючи їх в місця, де вони витрачаються.

З будматеріалів ліс має більше значення з огляду на необхідність його використання в інших виробництвах. Але простіше все ж виробляти його в місцях, де він необхідний (виробництво заліза і т.п.), бо дешевизна лісу погано поєднується з об'ємністю товару. Цегла ж простіше доставляти в потрібне місто в міру необхідності.

Продукти харчування ... З них зовсім погано йде тільки зерно, яке добре споживається тільки взимку і в голод. Але всім продуктам харчування (крім меду) дуже шкодить їх об'ємність. Проте, робити гроші можна і на рибі, і на м'ясі.

Нас призначили на нову посаду. За справу.

Окремо стоять спеції. Вигода від продажу часто перевалює за 100%, але купують їх мляво, та й добути їх можна тільки в зарубіжних плавання. Так що - вперед, відкривайте нові горизонти.

Це цікаво: для тих, у кого товарів хоч ліктем їж, існує принц. Його емісари сидять в воротах міст і скуповують деякі товари за фіксованими цінами. Ціни не надто високі, але, якщо ви відчуваєте потребу в коштах, а принц якраз скуповує мед по 180 (причому цього самого меду у вас стільки, що вистачить нагодувати п'ятьох Вінні-Пухов), то треба терміново тягнути здавати. Також принц робить конкретні замовлення, та й взагалі з великою увагою ставиться до потреб торговців. На жаль, працює цей доброзичливець тільки в вашому рідному місті.

Будівництво і виробництво

До міста наближаються вороги.

Будівництво може бути міським і приватним. Перше підвищує ваш статус в місті, дозволяє вам прискорити розвиток міста, поліпшити добробут його жителів. Друге - ваша особиста виробництво, яка наділяє роботою безробітних, житлом бездомних, а особисто вас - грошима з усього цього багатства. Що почім вам обійдеться - дивіться в таблиці 1 (знаходиться в розділі "По журналу").

міське будівництво

У будь-якому місті є будинки, які будуються самими містом, і будівлі, які може побудувати будь-який торговець, в чиїй кишені дзвенять зайві кілька тисяч монет. З перших суттєво змінився тільки арсенал. Все ж поява в його асортименті клинків для морського бою - великий плюс. Більше не доведеться сором'язливо заглядати в таверну в надії швидко купити десяток клинків, після чого так само швидко ховатися. А потім тиждень чекати звинувачень від Ганзи. Тепер ви абсолютно легально можете купити холодну зброю для абордажу в Арсеналі. А всі інші брязкальця родом з таверни потрібні тільки для штурму і грабежу міст.

Самому ж тепер можна будувати не тільки дороги, колодязі і лікарні. З'явилися ще кілька будівель. До них відносяться монетний двір (Mint), що підвищує кількість багатих громадян в місті, і школа (School), яка приваблює іммігрантів в місто. Якщо ж місто розрослося, то поліпшити в ньому епідеміологічну обстановку можна, побудувавши каплицю (Chapel), яка будується тільки в збільшилися містах.

Взагалі збільшення міста в розмірах - це велике благо для торговця. Споживання заліза цим містом в цей період піднімається до неймовірних висот. Великий обсяг продажів - великі прибутки, і поспішайте їх не упустити. У виросло місті відбувається будівництво віддаленій кріпосної стіни, після закінчення якої моментально зноситься стара. Причому вежі в місті будуються заново. Але це вже тема іншої глави.

Приватне будівництво

Зима. Це не тільки час випадання снігу. Деякі саме в цей час починають голодувати.

Приватне будівництво включає в себе будівництво житлових будинків і виробничих приміщень. Житлові будинки необхідні як місце проживання для ваших робочих і розбагатів купецтва. З виробничими приміщеннями все набагато складніше.

• Найбільш вигідно виробництво заліза. Це вкрай прибутковий бізнес. Але не забудьте про те, що до виробництва заліза має додаватися виробництво дерева (якщо такого в місті немає - залізо в ньому краще не робити) і привіз чавуну. Тартака ставте відразу ж, маршрути привозу чавуну теж розробляйте негайно.

• Цілком рентабельно виробництво будь-яких харчових продуктів. Народ їсть їх зі страшною силою. А якщо вашому місту пощастить розростися, то, пізнавши голод, ви з тугою згадаєте про той час, коли у вас було зайве дерево, але не було бажання побудувати пару ферм. Однак пам'ятайте, що зима (яка тепер стала цілком реальною) знижує продуктивність підприємств з виробництва їжі.

• Заслуговують на увагу підприємства з виробництва "продуктів добробуту", таких, як вино, полотно і т.п. Врахуйте тільки, що часто дешевше такі речі все ж купити, ніж виробляти самому. Та й взимку виробництво продуктів харчування зменшується вдвічі. Хоча яка взагалі взимку пшениця?

• Вартість споруди виробничих і житлових будівель скрізь однакова, але в різних містах - різна продуктивність. Причому витрати сировини (якщо таке є) пропорційні продуктивності, але чи треба платити одні й ті ж гроші за меншу швидкість виробництва товару? Тому виробляти чавун в Осло - вигідно, а в Бремені - руйнівно.

Це важливо: для оцінки вигідності виробництва користуйтеся міськими статуями. Те виробництво, що зазначено на них, як ефективне - вигідно. Якщо ж щось відзначено, як низьке виробництво - таке в місті є, але їм краще не займатися.

• Видобуток сировини (вовна, чавун, сіль і т.п.) абсолютно невигідна. Цим варто займатися тільки тоді, коли у вас є велика потреба в конкретному продукті. Купити ж сировину завжди можна дешевше, ніж зробити його самому.

Це важливо: пам'ятайте, що в місті всього 5 будівельних бригад. Тому не варто розгортати будівництво більш, ніж 3 об'єктів. Інакше платити за будівлі доведеться, а побудовані вони будуть ще не скоро.

Висновок. Якщо ви побудували в місті контору - не варто пристроювати до неї купу підприємств. Підприємства повинні бути вигідні, тільки тоді вони необхідні місту.

Корабельне справу і морський бій

Обвішаний гарматами хулк запросто наздожене перевантажений ко. Тому що у нас ще й капітан.

У грі залишилися всі ті ж 4 види кораблів. Купити їх, як водиться, майже неможливо (не бажають інші торговці торгувати своїми судами), зате можна побудувати або відняти. Правда, будівництво триває дуже довго, зате відбирання проводиться вкрай швидко, важливо тільки не попастися в момент переходу власності з рук в руки.

Ставлення до судів залишилося майже незмінним. Тобто основним транспортом залишаються швидкохідні крейери. Однак хулкі не залишаються без роботи - кому, як не їм, ходити в далекі плавання в Європу і Америку? І кому транспортувати великі обсяги вантажів між базами? Звичайно їм, потужним і містким кораблям. Крім того, активна торгівля пивом просто має на увазі необхідність містких кораблів. Спраглі громадяни запросто вживають за день 20-30 бочок пива. Якщо ж їх апетити будуть вищими, то тут вас не врятує ніяка бистроходность крейера. Тільки потужний хулк може врятувати ваше місто від нудьги і вимирання через відсутність цілющого напою.

Принципи Морського бою, настолько детально вікладені в керівніцтві до попередньої грі, такоже НЕ змініліся. Має сенс только доповніті цею трактат окремий харчування, что НЕ ввійшлі в него. Управління боєм Досить вдалині и Полягає у своєчасному натісканні клавіші пробіл для залпу в сторону противника. Постріл електронний блок робить в сторону, з якої є противник (якщо вам "пощастило" потрапити між двох ворожих кораблів, то відразу в обидві сторони). При цьому залп йде строго перпендикулярно щодо борту корабля. Природно, з поправкою на швидкість судів.

Штурм в самому розпалі. Але цим можна тільки милуватися.

Ще раз про вибір зброї. Катапульти далеко стріляють, але завдають слабкий шкоди. Баллісти б'ють недалеко, але їх шкоди спрямований, в основному, проти ворожих моряків, а не проти корабля. Бомбардьє учиняють гігантські руйнування, але тільки в упор. Гармати є чимось середнім між усім цим. Якщо є можливість вибирати, то кращим набором будуть гармати в компанії з баллистами. Адже, крім знищення команди супротивника, варто пам'ятати про те, що корабель, пошкоджений більш, ніж на 30%, знижує свою швидкість на 1 вузол. Тільки цього нам і не вистачало для перемоги. Адже швидкість - це найважливіше в морському бою.

Піратство і грабіж

Спочатку про піратів комп'ютерних. Вони досить розумні. Піратський крейер навіть і не задумається, чи варто йому намагатися потрошити ваш важкоозброєний хулк. Він швиденько поставить вітрила і зникне з поля битви. Хоча дуже хороший капітан і може поправити цю біду, але краще не варто. Крейер - ось наш вибір. Як для піратства, так і для полювання на піратів.

Як для піратства, так і для полювання на піратів

Гонки крейеров - заняття безглузде, але цей аж надто пошкоджений, щоб не стати нашою здобиччю.

Переможці тягнуть здобич.

Отже - грабувати або не грабував? Грабувати. З'явилися у вільному продажі мечі ще більш посилили дисбаланс в сторону переваги прапора з черепом і схрещеними кістками. Вас уже ніхто не змусить ховатися і злякано чекати величезних штрафів. Накупили шабель - і можна вивішувати піратський прапор в надії на легку поживу. А ось інша зброя, доступне тільки у підпільного торговця зброєю, не потрібно навіть для штурму міст. Втім, оснастити шаблями можна навіть свої абсолютно мирні кораблі. І пірат, зайве самовпевнено пішов на штурм нешкідливого кораблика, сам може виявитися полонений. З'явилася можливість вибирати, брати судно на абордаж або просто безоплатно запозичити у купців все їх товари. Але чи потрібно це, коли при абордажі отримуєш і судно, і товари? Та й відпущені на волю купці можуть вас потім впізнати.

Штурм же міст існує більше для різноманітності. Справа в тому, що він так і не був нормально реалізований. Результатом цього стало те, що місто можна штурмувати тільки з моря. І все закуплені в страшній секретності арбалети і рушниці виявляються непотрібними. Тобто для захоплення міста вам досить розстріляти все його захисні вежі. Однак отриманий з цього дохід можна порівняти зі складністю процесу штурму міста. Сухопутний ж штурм доступний тільки місцевим князькам, бажаючим поживитися за рахунок багатих купців. І цікаві варіанти з пограбуванням розширилися міст (веж-то нету) залишаються нереалізованими.

Ким бути?

Місто настільки невеликий, що всі наші підприємства знаходяться за його межами.

Чи збираєтеся ви стати новим Клаусом Штертебеккером і наводити жах на нещасних ганзейских купців чи все ж таки вирішите мирно заробляти свої капітали, метою гри все ж буде піднесення вас до глави Ганзейського союзу. Тим більше, що в грі все ліберально, і ви маєте повне право стати главою Ганзи, навіть не володіючи конторою в Любеку (що навряд чи сталося б в реальності). Що ж для цього треба? Задовольняти потреби громадян свого міста у всіх продуктах і, ставши мером, домогтися-таки свого обрання на пост глави Ганзи.

Де варто починати, якщо ви все ж схиляєтеся в сторону виробництва? Не буду оригінальним, якщо першим в списку найпривабливіших міст назву Любек. Повний набір будматеріалів (в тому числі і виробів з заліза) є сусідами в ньому з можливістю виробництва продовольства на місці. Відсутнє пиво видобувається візитами до Гданська і Штеттин, а чавун купується в Ольборзі і Осло.

Наступним за значенням містом йде Стокгольм. Відмінна промисловість, в тому числі і налагоджене виробництво чавуну. Мінус - вам доведеться тягти продовольство з інших міст. А це зовсім недобре.

Штеттин і Гданськ. Центри виробництва пива. Перший цікавіше тим, що повністю забезпечений продовольством, у другому трохи краще промисловість. Але, тим не менше, більшість промислових товарів доведеться ввозити з інших міст.

Нарешті, для любителів заходу є місто Бремен, який копіює Стокгольм наявністю всього необхідного для железопроізводящей промисловості, але здатний також забезпечити себе продовольством. Якщо ж його не вистачатиме - все необхідне можна добути в розташованому поблизу Гамбурзі. Крім того, неподалік від нього виноробний Кельн (не дайте вашим городянам просохнути) і Брюгге з Лондоном, які вже в найближчому майбутньому можуть стати базами для ваших кораблів, відпливають в далекі країни. Та й з самого Бремена не так далеко до виходу на простори океану.

Так чи інакше, домагайтеся любові своїх городян хабарами і своєчасним завезенням товарів, і одного разу вас проголосять главою всіх купців, що складаються в Ганзейського союзу.

Ганза: як це було насправді

Всім, хто зібрався активно торгувати, ця карта буде доречним.

Ганза - староготское слово, під яким в середньовіччі розумілися торгові товариства німецьких купців за кордоном, що виникали для взаємної допомоги і захисту; з цією ж метою були заключаеми окремі договори німецьких приморських міст один з одним. Ось і починалося все з цим союзом до смішного зазвичай. Одного разу німецькі купці почали возити свої товари за кордон. Для того, щоб торгівля йшла безперешкодно, і щоб не підпускати до неї конкурентів-чужинців, вони об'єднувалися в гільдії, які крок за кроком потрапляли під контроль тих самих міст, звідки купці були родом.

А міста тим часом утворювали місцеві співтовариства, які врешті-решт злилися в єдиний Ганзейського союзу, на чолі якого став так званий ганзетаг, рід парламенту, що складався з міських представників. Проте Ганзейського союзу не мав ні конституції, ні власного бюрократичного чиновництва, ні спільної скарбниці, а закони, на які спирався співтовариство, представляли собою всього лише збори грамот, мінливих з часом звичаїв та прецедентів. Мало того, ганзейци не спостерігалося ніякого дня незалежності, та й взагалі вони не визнавали будь-яких спільних свят, хіба що церковні. Єдиним важелем впливу Ганзи на своїх членів було право виключити їх з монополії. Щоб підтримати свої привілеї за кордоном і отримати нові, Ганза могла накласти ембарго на непокірний порт, виключивши його з будь-якої торгівлі з Балтикою.

Щоб підтримати свої привілеї за кордоном і отримати нові, Ганза могла накласти ембарго на непокірний порт, виключивши його з будь-якої торгівлі з Балтикою

Ось ця компанія і збирається грабувати місто.

Початком Ганзи прийнято вважати 1241 рік, коли Любек, центр балтійської торгівлі, уклав угоду з Гамбургом, і їх союз з'явився ядром зростаючої конфедерації, яка на початку 14 ст. поглинула інші і привернула багато нових міст по берегах Балтійського і Північного морів, а також безліч міст в глибині континенту. Любеку і Гамбургу мало чим поступалися за значенням Кельн, Данциг (суч. Гданськ), Бремен і німецька колонія Вісбю на острові Готланд. Число членів Ганзи змінювалося, але в період її розквіту число членів Ганзи досягало 90 міст. І така велика організація цілком могла захистити свої інтереси. Так, в 1368 році була здобута перемога над королем Данії, які намагалися взяти під контроль Датські протоки, заважаючи тим самим проходу з балтійського моря в Північне. Неодноразово ганзейские купці спільно розбиралися і з піратами, які вважали себе господарями моря.

Однак прагнення Ганзи до монопольної торгівлі в Європі не могло не перешкодити її існуванню. Правителі багатьох країн без великого ентузіазму ставилися до того, що всі вершки від торгівлі знімають торговці з Німеччини. Чи не занадто добре діяли на процвітання союзу і нескінченні війни в Європі. Остаточно ж Ганза закінчила своє існування з відкриттям Америки, коли всі торгові шляхи змістилися на захід, в Атлантичний океан. Останній з'їзд союзу відбувся в 1669 році, після чого Ганза закінчила своє існування.

Таблиця 1 Виробництво

Назва споруди Вартість споруди Час споруди Зміст будівлі Кількість робочих Дорога 200 золота, 10 цегли, 1 дерево, 1 залізо 5 днів - - Колодязь 2000 золота, 10 цегли, 1 дерево, 1 залізо 5 днів - - Монетний двір 7000 золота, 80 цегли, 30 дерева, 30 заліза 6 тижнів - - Школа 15000 золота, 80 цегли, 40 дерева, 40 заліза 6 тижнів - - Лікарня 7000 золота, 80 цегли, 30 дерева, 30 заліза 6 тижнів - - Каплиця 2000 золота, 80 цегли , 30 дерева, 30 заліза 6 тижнів - - Склад 10000 золота, 40 цегли, 20 дерева, 20 заліза 3 тижні 280 - Дерев'яний будинок 5000 золота, 25 к рпіча, 2 дерева, 2 заліза 10 днів 280 - Цегляний будинок 8000 золота, 40 цегли, 10 дерева, 10 заліза 3 тижні 280 - Купецький будинок 8000 золота, 50 цегли, 20 дерева, 20 заліза 6 тижнів 560 - Пасіка 3000 золота, 40 цегли, 10 дерева, 5 заліза 3 тижні 1470 30 Пивоварня 5000 золота, 40 цегли, 5 дерева, 5 заліза 3 тижні 1820 30 Цегельний завод тисячі золота, 10 цегли, 1 дерево, 1 залізо 5 днів 385 15 Ферма (зернова) 3000 золота , 25 цегли, 2 дерева, 2 заліза 10 днів 770 30 Ферма (тваринницька) 5000 золота, 50 цегли, 20 дерева, 20 заліза 6 тижнів 3430 30 Ферма (конопляна) 3000 золота, 25 цегли, 2 дерева, 2 заліза 10 д ній 770 30 Вівчарня 8000 золота, 50 цегли, 20 дерева, 20 заліза 6 тижнів 3360 30 Будинок рибалки 3000 золота, 40 цегли, 5 дерева, 5 заліза, 10 пеньки 3 тижні 5040 60 Будинок рибалки (поблизу кити) 5000 золота, 40 цегли , 5 дерева, 5 заліза, 20 пеньки 3 тижні 4200 30 смолокурню тисячі золота, 10 цегли, 1 дерево, 1 залізо 5 днів 385 15 Мисливський будиночок 8000 золота, 40 цегли, 10 дерева, 10 заліза, 10 пеньки 3 тижні 30 5040 Литейная 10000 золота, 10 дерева, 10 заліза 10 днів 3360 30 Гончарна майстерня 5000 золота, 40 цегли, 5 дерева, 5 заліза 3 тижні 2520 30 Солеварня 3000 золота, 25 цегли, 2 дерева, 2 заліза 10 днів 910 30 Лісо Ілка 3000 золота, 25 цегли, 2 дерева, 2 заліза 10 днів 1680 60 Виноградник 8000 золота, 50 цегли, 20 дерева, 20 заліза 6 тижнів 2940 30 Ткацька мануфактура 3000 золота, 25 цегли, 2 дерева, 2 заліза 10 днів 3080 30 Майстерня 8000 золота, 50 цегли, 20 дерева, 20 заліза 6 тижнів 7280 60

Чим торгувати?
Але ось в світі віртуальному - чому б і не ризикнути?
Як торгувати?
Які такі Колумби?
Всі бачили, хто відкрив Америку?
Ви ж не будете змушувати ваш корабель тягнутися в Любек через два моря?
Чим торгувати?
У вас є рибаки?
Палац, що чи, будують?
Хоча яка взагалі взимку пшениця?