+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Patrician IV"

  1. вітер історії
  2. закони ринку
  3. Гроші і влада
  4. Даєш розбій
  5. флот Ганзи
  6. Торгівля
  7. Капітани і експедиції
  8. Морський бой
  9. міські споруди
  10. спеціальні будівлі
  11. комерційні споруди

З тих пір як в далекому 1992 році побачила світ перша The Patrician, води спливло чимало. За мірками стрімко розвивається ігрової індустрії, в якій «п'ять років тому» звучить як «за царя-батюшки», пройшла і зовсім вічність. Уже немає Ascaron Entertainment, що випустила першого «Патриція», вже створені ним закони економічної стратегії «німецької школи» сприймаються як щось, що було завжди і повіки стоятиме ...

А «Патрицій» все живе і майже не змінюється з часом.

вітер історії

З тих пір як в далекому 1992 році побачила світ перша The Patrician, води спливло чимало

Панель досліджень як вона є. Загалом, з наукою в середньовіччі негусто.

Приблизно в середині ХІІІ століття гільдії купців, а потім і вільні торгові міста північної Німеччини стали об'єднуватися в союзи, покликані захищати спільні інтереси. Їх можна зрозуміти - на дворі був розпал великої епохи, названої пізніше середньовіччям, і активна частина населення проводила свого часу в різноманітних розвагах, як то: руйнівні війни, морові пошесті, лицарські турніри, папські булли, грабежі, вбивства тощо. Торгівлі все це ніяк не сприяло - ймовірно, тому, що зайняті такими піднесеними справами громадяни дивилися на виробництво товарів, пошук ринків збуту і отримання комерційного прибутку з презирством, а на торговців - виключно як на джерело негайного особистого збагачення.

Союзи, створені, щоб захистити торгівлю від розбійників, піратів і місцевих феодалів, росли і ширилися, і в кінці кінців з них склалася Велика Ганза - союз ста шістдесяти вільних торгових міст і поселень, від Новгорода на сході до Лондона на заході, і від норвезького Бергена на півночі до Кельна на півдні. Керовані торговцями-патриціями міста Ганзи фактично панували на акваторіях Балтійського і Північного морів, відстоюючи свої інтереси в війнах з піратами, а зрідка навіть з державами і об'єднуючи торгівлею всю північну Європу.

Власне, альтер его гравця в економічній стратегії Patrician IV (та й в будь-який інший грі серії) - це один з початківців купців часів другої половини чотирнадцятого століття. І його основне завдання - розбагатіти, стати патрицієм і домогтися максимально можливого впливу і поваги в Ганзе.

закони ринку

Як і належить за законами жанру, спочатку у гравця є лише великі амбіції, пошарпаний кораблик так смішна сума в тридцять тисяч золотих на «розкрутку». Єдине розумне застосування таких грошей - закупити в рідному порту товари, яких тут в надлишку, відвезти їх туди, де вони в дефіциті, продати, а різницю покласти собі в кишеню. А краще - вкласти в справу, закупивши потрібних рідному місту товарів і відправитися в зворотний шлях.

Початок кар'єри майбутнього патриція, в загальному, пройде саме в таких невигадливих «човникових» поїздках. Проте ці досить прості на перший погляд операції не на жарт захоплюють. Справа в тому, що ігри серії Patrician ще з першої частини дуже точно емулюють ринкові відносини. Знайшли зручний маршрут і з задоволеним виглядом курсуєте по ньому з парою найменувань товарів, що приносять надзвичайний прибуток? Не поспішайте розслаблятися. Скоро вашими стараннями (або стараннями ваших конкурентів) ринок насититься і вигода впаде до копійчаної. Щоб домогтися успіху, до торгівлі треба підходити творчо, спритно жонглюючи вдалими маршрутами і забезпечуючи міста Ганзи саме тим, чого вони потребують в даний момент.

У гильдиях теж своя бюрократія, без дозволу з великою печаткою - нікуди.

Ситуація на ринку змінюється динамічно, але підпорядковується певним закономірностям. Наприклад, містах, які виробляють м'ясо, майже завжди потрібна буде сіль, а там, де добувають сіль, - завжди в ціні дерево. До того ж чим більше місто і чим потужніший розгорнуті в ньому виробництва, тим більше буде потрібно товарів, щоб задовольнити попит, і тим більшу вигоду там можна отримати.

Початковий етап гри цілком і повністю присвячений пошуку вдалих угод і маршрутів. Але варто капіталам, флоту і репутації гравця в очах Ганзи вирости, як в справу вступає новий елемент ігрового процесу - можливість розгорнути власне виробництво. Щоб отримати право будувати щось в будь-якому місті, треба набрати репутацію, вступити в місцеву гільдію і трішечки заплатити. Але воно того варте, адже, контролюючи і виробництво і торгівлю, можна вже спробувати нав'язати ринку свої ціни і правила гри. Правда, для цього потрібно будувати цілі виробничі комплекси, зате в результаті в розпорядженні своєї корпорації всі ключові товари.

Скажімо, дуже непогано мати можливість самому робити м'ясо. Це дуже ходовий товар в більшості міст Ганзи, і торгувати своїм буде набагато вигідніше, ніж просто перепродувати. Але для цього потрібна ще й сіль, адже везти сире м'ясо по морю, якщо до винаходу холодильника ще років шістсот, - не найкраща ідея. Бійня в місті напевно не одна, тому попит на сіль величезний і коштує вона відповідних грошей. Можна, звичайно, її і купувати, але куди вигідніше розгорнути власне вироблення солі і тим самим знизити собівартість м'яса.

Проблема в тому, що у кожного з двадцяти представлених в грі міст Північної Європи є своя спеціалізація - всього чотири-п'ять видів товарів, що випускаються. І так вже вийшло, що сіль і м'ясо ніколи не виробляються в одному місті. А значить, сіль доведеться доставляти морем, а з цим пов'язані свої складності.

Гроші і влада

У тутешніх містах взимку є щось таке ... похмуро-новорічне.

Згодом з'являється можливість торгувати з Середземномор'ям і впливати на політичне життя міст і самої Ганзи. Втім, політика тут настільки переплітається з економікою, що провести між ними чітку межу неможливо. Наприклад, щоб перемогти на виборах і стати мером міста, потрібно заробити у городян репутацію вище, ніж у поточного мера. Його репутація зазвичай дорівнює 100% і просто так падати не збирається. Добродушні бюргери цінують тих, хто привозить їм необхідні товари, допомагає місту, проводить будь-яку благодійність, але найбільше - тих, хто дає їм роботу. А якось так виходить, що велика частина міських виробництв майже завжди належить меру.

Репутація гравця може бути дуже високою - він підвозить необхідні товари, він годує бідних при церкві, він виконує квести міської ради ... Але 90% і навіть 95% - все одно менше, ніж 100%. Що робити? Викуповувати у мера виробничі потужності і самому ставати роботодавцем? Це важко - конкурент не дурень, заламає за них оту ціну ...

Доводиться вигадувати контрзаходи. Наприклад, викуповувати весь необхідний для роботи цих підприємств ресурс на ринку, заодно приплативши знайомим піратам, щоб заблокували порт. Можна ввезти в місто виробляються в ньому ж там товари, але продавати їх нижче собівартості, плюндруючи місцеві фабрики. Такі махінації здорово вдарять по господареві підприємств, і він, скриплячи зубами і згнітивши серце, буде змушений скинути ціну.

У подібних комбінаціях і криється левова частка чарівності Patrician IV. Шкода, але можливостей з толком провертати оригінальні плани тут не дуже багато. Велику частину часу належить возитися з кораблями, складами і ринками.

Зростаючий бізнес відкриває все нові цікаві можливості, а будівництво своєї торгової імперії вимагає чіткого планування і керівництва. З іншого боку, сучасний гравець швидше звик до того, що гра його розважає, а не пропонує альтернативну, нехай цікаву, але все ж роботу. Необхідність постійно тримати в умі переміщення декількох торгових флотилій і ситуацію на ринку з часом набридає.

Звичайно, торговельні маршрути можна й автоматизувати. Але під безпосереднім керівництвом людини торгівля йде відчутно ефективніше, та й зайнятися гравцеві, кораблі якого без всякого його втручання торгують собі, тут часто просто нічим.

Розробники чесно постаралися урізноманітнити гру, ввівши невеликі квести - на доставку товару, на весілля (та ж доставка продуктів - до весільного бенкету), на знищення піратів і задоволення вимог місцевих князів ...

Даєш розбій

Внесок гравця в усі це велич величезний. Містам, обділеним увагою його компанії, до такого ще рости і рости ...

Пірати - по суті головний ворог бізнесу гравця. Вилетіти в трубу на самому початку гри просто тому, що морські розбійники обчистили конвой з товарами на пристойну суму, більш ніж реально. Для протидії піратам кораблі доводиться обважувати гарматами на шкоду вантажопідйомності.

При зіткненні з ворогом дозволено як покластися на автоматичний бій, так і особисто провести бій. При цьому автобус часто призводить до абсолютно непередбачуваних результатів, а особисто командувати флотилією заважає не найзручніше управління і бідність тактики. Скажімо, використання спеціальних снарядів (картечі і кніпель) не має жодного сенсу.

Окремо хочеться пожурити за інтерфейс. Управління здебільшого досить інтуїтивне, але трапляються і прикрі проколи, здорово б'ють по загальному зручності гри. Взаємодія складів і торгових центрів, наприклад, виконано не дуже вдало, і бувають випадки, коли замість того, щоб завантажити вантаж на корабель, гравець завантажує його на склад, навіть цього не помітивши.

Дуже незручна і система призначення бойових кораблів в групі. Без постановки спеціальної малопомітною галочки навіть обвішане гарматами судно ні за що не вступить в бій з піратом і просто боягузливо здасться при першій же небезпеці. Поки цю галочку виявиш, може пройти ох як чимало часу.

Проблема Patrician IV в тому, що рано чи пізно відбувається по той бік монітора починає сприйматися як звичайна рутина, більшу частину часу не вимагає від гравця серйозних рішень. Організувавши правильні виробництва і маршрути збуту, можна вирушати пити чай або займатися чим-небудь ще. Коли все все налаштовано правильно, віртуальні менеджери будуть самі вести компанію, може, і не так ефективно, але рівно і впевнено, постійно примножуючи капітал.

Але на щастя, по ходу росту бізнесу гравцеві відкриваються все нові можливості -політика боротьби, відправка експедицій в Середземномор'ї. Ці нові елементи завжди з'являються якраз вчасно, щоб не дати занудьгувати. Але в будь-якому випадку це лише надбудови над основою гри. А в основі тут все-таки кораблики, які рухаються з точки А в точку Б і назад.

• • •

Велика частина людства завжди виступає в ролі пасивних гравців на економічній арені. Реальний бізнес пов'язаний з ризиком і втратами і вимагає неординарних особистих якостей, тому займатися їм ризикують не всі. Жанр економічних стратегій існує для тих, хто хотів би приміряти на себе роль бізнесмена, і Patrician IV відмінно годиться для цих цілей. Так, часом вона досить одноманітна, але в кінці кінців це лише сприяє вживанию в непросту роль ганзейского купця.

Вердикт: Масштабний і детально пророблений симулятор ведення бізнесу в Європі часів пізнього середньовіччя. Часом вимагає до себе занадто серйозного ставлення, та й трохи більшу різноманітність ігрового процесу не завадило б. Любителі жанру, втім, будуть задоволені - бізнес є бізнес, легковажного підходу не терпить.

флот Ганзи

Кораблі - основа вашого бізнесу і благополуччя, саме завдяки їм ваші товари досягають вигідних ринків збуту, а кишені наповнюються золотом. Всього в грі сім видів кораблів.

Таблиця 1

Кораблі Картинка Назва Вантажно-підйом-ність Швидкість (в вузлах) Морський / річковий Вартість + початкова вартість матеріалів Snaikka 200 4-7 Універсальний 10000 +6000 Crayer 300 5-7 Універсальний 15000 + 11000 Cog 500 4-6 Морський 25000 + 17000 Hulk 650 4-7 Морський 32500 + 22600 Hanseatic cog 1000 4-6 Морський 50000 + 30000 River cog 1000 4-6 Універсальний 50000 + 30000 Caravel 2000 6-8 Морський 100000 + 60000

Спочатку для побудови доступні тільки перші три, решта відкриються після відповідних досліджень в університеті. Але замовляти дослідження може тільки мер, а стати їм може тільки купець дуже високого рангу.

До чого Ганзе точно немає діла, так це до кордонів між державами. Свобода торгівлі - понад усе!

Втім, і зі стартовими кресленнями можна легко створити вражаючий торговий флот. Перші два типи кораблів відмінно підходять для торгівлі з містами - як на річках, так і на морях, а третій, Когг, дуже гарне і надійне судно для морських перевезень великих партій товару.

Оптимальний морський торговельний конвой - три-чотири когги. Основна загроза, з яким ваша компанія стикається спочатку, - пірати, а така група вже може постояти за себе. Головне - не забути поставити на кораблі гармати (бажано, щоб хоч у одного гармат було двадцять) і статус «бойових» в панелі наказів.

Суду поменше куди більш уразливі. Справа в тому, що в бою можуть брати участь тільки по три корабля з кожного боку, а малі судна свідомо поступаються великим в міцності і військової потужності. Тому оптимальна група малих кораблів виглядає як три повністю озброєних і по можливості доукомплектувати матросами судна, і ще пара беззбройних, покликаних компенсувати виникли через гармат втрати в вантажопідйомності.

Зауважимо, що на всі судна після Hulk'a не можна встановлювати озброєння. Мабуть, розробники не стали морочити собі голову зміною бойового балансу після появи нових кораблів і просто урізали їм можливість битися. Це здорово знижує цінність нових розробок.

Торгівля

Панель торгівлі. Третина часу ви проведете саме за нею - і, знаєте, це дуже цікаво!

Секрет ефективної торгівлі - в умілому проходженні кон'юнктурі, обґрунтованості й готовності виходити на нові ринки. Не зациклюйтеся на одних і тих же торгових шляхах - якщо довго возити товари з Німеччини в Прибалтику і назад, вони здорово впадуть в ціні і там і там. Шукайте нові торгові шляхи

Також частіше звертайте увагу на першочергові потреби міст, які відображаються на карті у вигляді іконок із зображенням товару. Якщо ви бачите, що будь то місту вкрай необхідна сіль, - то чому б не зробити невеликий гак і не виручити трохи більше грошей?

Щоб оцінити насиченість ринку і свої на ньому перспективи, досить поглянути в торговому центрі на таблицю торгівлі. Першим стовпцем в ній йде не потребує в коментарях найменування товару, а в другому показано, наскільки їм насичений ринок. Існує п'ять рівнів насиченості:

Товару гостро не вистачає, він дуже дорогий і життєво необхідний місту Товару гостро не вистачає, він дуже дорогий і життєво необхідний місту. Його покупка навряд чи виправдає себе економічно і призведе до зниження репутації гравця в місті.

Товар присутній на ринку в обсязі, достатньому, щоб задовольнити внутрішній попит, але не більше Товар присутній на ринку в обсязі, достатньому, щоб задовольнити внутрішній попит, але не більше. Купівля виправдає себе, тільки якщо продати його в місті, якому цього товару життєво не вистачає.

Товар присутній в достатку, купувати його тут вигідно, а продавати не варто Товар присутній в достатку, купувати його тут вигідно, а продавати не варто.

Товар в надлишку, купувати його тут - дуже дешево, продавати - собі дорожче Товар в надлишку, купувати його тут - дуже дешево, продавати - собі дорожче.

Що б це не було, скоро їм тут почнуть мостити вулиці Що б це не було, скоро їм тут почнуть мостити вулиці. Ринок перенасичений, товару занадто багато, і продається він нижче собівартості.

Далі в таблиці йде реальна кількість товару на складах міста, поточна вартість (з кожної купленої одиницею вона буде підвищуватися, з кожної проданої - знижуватися), кількість товару на складі і кораблях гравця і його собівартість (усереднена вартість виготовлення або покупки).

Капітани і експедиції

Концепція капітанів - одна з найбільш неочевидних в грі. Багато гравців згадують, що їх конвої водять якісь там капітани, тільки коли відкривають можливість відправити експедицію в Середземне море і раптом дізнаються, що не можуть цього зробити, тому що для цього потрібен капітан з досвідом навігації 3.

Таблиця 2

Капітани Область досвіду Ефект Обмеження Бойовий досвід Підвищує шкоди, що завдається конвоєм в бою. Кожен рівень дає прибавку аж в 2%. Ні Торговий досвід Скорочує простий в портах в режимі автоматичної торгівлі, кожен рівень знижує час зупинки на 10%. Керівництво гравця стверджує, що капітану потрібен принаймні 1-й рівень, щоб створювати автоматичні торгові шляхи. Але це не так, принаймні у версії 1.1.3 мій бравий капітан спокійно торгував з цифрою 0 у цій графі. Суднобудування Скорочує час ремонту. Кожен рівень прискорює ремонт на 5%. Ні Навігація Швидкість конвою збільшується на 2% за кожен рівень. Конвою потрібен капітан з навігацією третього рівня, щоб мати можливість відправитися в експедицію в Середземне море.

Як бачите, про капітанів і їх здібностях забувають не на порожньому місці, а просто тому, що їх здатності і є пусте місце. Витрачати в таверні 10000 золота на підвищення на 1 бойових можливостей командувача, тим самим підвищивши атаку ескадри на 2%, - це ... Скажімо так, грошей можна знайти застосування краще. Звертати увагу варто тільки на навігацію, тому як подорож в Середземномор'ї з його дешевим вином і тканинами, а також спеціями, які в Північній Європі просто не виробляють, обіцяє фантастичні бариші.

У Середземному морі є п'ять торгових портів, але спочатку, як це не дивно для XIV-XV століть, їх місце розташування Ганзе невідомо. Спочатку доведеться досліджувати узбережжя в пошуках торгових центрів.

Морський бой

Чи не найбільш вражаюче морський бій, яке може тут побачити гравець. Шкода, серйозна бойова частина зовсім не була б зайвою.

Якщо вороги нападуть на беззахисний конвой, єдине, що можна буде зробити, - це втекти. Як правило, закінчуються такі спроби невдало і пірати радісно експропріюють найдорожчі вантажі.

Якщо ж напад скоєно на конвой з охороною, то почнеться морська битва.

Бойова частина в Patrician IV дуже слабенька. Бій управляється двома кнопками - права відповідає за рух, ліва (при натисканні мишкою по воді) - за бортовий залп. При цьому, якщо гравець не віддає наказів, штучний інтелект перехопить контроль над кораблем і сам поведе його в бій.

Це цікаво: забавно, але таким чином комп'ютер виграє набагато частіше, ніж при звичайному автобус.

Головне в битві - маневрувати, ухиляючись від залпів, і тримати кораблі ворога на лінії пострілу один одного. Штучний інтелект дурний і радісно палить за своїми. Але вирішальним фактором завжди буде перевага в вогневої потужності, так що не скупіться на гармати.

У бою стріляйте тільки ядрами. Кніпель майже не приносять користі, а картеч знадобиться тільки при обстрілі останнього корабля ворога - убийте гарматні розрахунки, і він здасть корабель, поповнивши ваш флот.

міські споруди

Ці будівлі є у всякому поважаючому себе місті Ганзи. Вся торгівля і життя міста крутиться навколо них.

Торговий центр (Market hall) - будівля, взаємодіяти з яким ви будете 90% часу, проведеного в містах. Саме через нього проходить вся торгівля, і (один з найбільш неінтуітівнимі моментів в грі) саме тут ви можете завантажити товари зі складу на кораблі, і навпаки.

Верф (Shipyard) - служить для побудови, ремонту та озброєння кораблів.

Верф (Shipyard) - служить для побудови, ремонту та озброєння кораблів

Подорож починається! По-моєму, є в цьому щось хвилююче.

Муніципалітет - дозволяє взаємодіяти з містом по різних політичних питань. Тут можна дізнатися свою популярність серед городян, отримати завдання, спонсорувати будівництво одного зі спеціальних будівель, а також відправити свій військовий конвой патрулювати прибережну зону в пошуках піратів (підвищує репутацію).

Гільдія - тут купується членство і дозвіл на виробництво товарів в місті. Також в гільдії купується право на проведення експедицій в Середземномор'ї і дається детальна інформація за їх результатами.

Церква - відповідає за благодійність. У церкві першого рівня можна молитися і жертвувати гроші на її розвиток (і те й інше підвищує репутацію). Коли храм розвинеться до другого рівня, можна буде зайнятися годівлею бідних (також покращує думку жителів про вас). Величний кафедральний собор, в який церква перетворюється після досягнення третього рівня, дозволяє також купити індульгенцію, яка знімає з вашої репутації всі негативні ефекти.

Таверна - тут можна найняти додаткових матросів (потрібні тільки в бою для прискорення зарядки гармат) і найняти місцевий кримінальний елемент на яке-небудь темну справу проти конкурентів. Також іноді в тавернах зустрічаються тренери, за плату підвищують характеристики ваших капітанів.

Архітектор - необхідний для будівництва комерційних будівель. Всі належать гравцеві виробничі будівлі та житлові будинки замовляються тут.

Міські ворота - якщо над міськими воротами з'являється зображення сургучною друку (означає появу нового повідомлення), який досяг рангу Councilman торговець може зустрітися з посланником місцевого князя і дізнатися, чого той хоче від міста. Хоче, як правило, грошей або товарів. Але бувають і оригінальні завдання - наприклад, знизити рівень життя населення в одному з міст Ганзи. Виконання завдань підвищує прихильність феодала до міста і репутацію виконав їх купця в очах Ганзи. Злісне ж їх ігнорування призводить до того, що розлючений князь приходить зі своїм військом.

спеціальні будівлі

Ці будови можуть бути побудовані тільки мером. Якщо ви не мер, а зведення одного з них необхідно, можна також спробувати спонсорувати будівництво через муніципалітет, але це дорого.

Монастирська школа - з незрозумілої причини збільшує приплив бідних іммігрантів (а значить, і кількість робочих рук і швидкість, з якою місто росте). Може бути поліпшена і перетвориться в ...

Університет - дозволяє проводити дослідження. Крім іншого, тут можна відкрити секрети побудови нових типів кораблів і навіть можливість заснувати нове місто.

Госпіталь - знижує ймовірність виникнення в місті епідемії. Для надійної охорони здоров'я потрібен один госпіталь на три тисячі чоловік населення.

Монетний двір - підвищує рівень життя народу. У місті з монетним двором набагато більше заможних бюргерів.

Каплиця - знижує невдоволення городян у важкі часи.

комерційні споруди

Ці будівлі завжди належать приватним особам. Ганзейские купці будують або купують їх для отримання потрібних ресурсів і впливу в місті.

Контора - це перше будова, доступне гравцеві для побудови. Вести серйозний бізнес і виробляти товари в місті без представництва своєї фірми не можна. Служить складом, на який надходять товари, вироблені на своїх підприємствах. Також тут наймається адміністратор, через якого можна автоматизувати збут своєї продукції прямо на місці. Втім, продати її де-небудь за морем зазвичай вигідніше.

Будинки - в будинках живуть городяни. Власник будинку збирає з мешканців ренту.

Тартак - виробляє шість одиниць деревини в день. Виробництво не потребує додаткових матеріалів для роботи. Деревина потрібно на багатьох підприємствах, і видобуток лісу вигідна протягом всієї гри.

Цегельний завод - дає шість цегли в день і також не потребує сировину. Однак будматеріали не такий ходовий товар, як деревина, - як правило, наситити ринок виходить досить швидко. Перед початком великого будівництва в місті рекомендується завести туди велику партію дерева і цегли - оскільки у вартість будівництва входить вартість будматеріалів, економія вийде неабияка.

Перед початком великого будівництва в місті рекомендується завести туди велику партію дерева і цегли - оскільки у вартість будівництва входить вартість будматеріалів, економія вийде неабияка

Іноді ловиш себе на думці, що хотів би прогулятися по цих вуличках.

Зернова ферма - вирощує шість одиниць пшениці, не потребує сировину. Великі партії зерна - непоганий товар, особливо на початку гри.

Конопляна ферма - шість заходів конопель в день, не вимагає додаткових матеріалів для роботи. Конопля потрібна в першу чергу містах, які виробляють рибу і шкури.

Вівцеферма - випускає чотири одиниці вовни, не потребує сировину. Шерсть потрібна в містах з розвиненим виробництвом тканини.

Плавильня - виробляє чотири одиниці металу в день. Метал відмінно цінується по всій Ганзе, але особливо затребуваний в містах з добре поставленим ковальським справою.

Пасіка - виробляє мед. Незважаючи на те, що в середні століття мед був основним солодким продуктом, в грі не вважається особливо цінним. Втім, зробити бізнес «на меду» цілком реально, а міста, що виробляють медовуху, відривають цей товар з руками.

Сироварня - Останнім будова з тих, що не вимагають сировини. Виробляє дві одиниці сиру в день - ходового товару, цінуючи у всіх ганзейских містах.

Солеварня - виробляє чотири одиниці солі в день, для роботи потрібно чотири одиниці деревини. В цілому сіль - товар середньої цінності, але, продаючи її в містах, які виробляють м'ясо і рибу, можна отримати серйозну прибуток.

Кузня - для роботи вимагає дві одиниці металу і одну одиницю деревини в день. З них виробляє дві одиниці інструментів. Інструменти - відмінний товар, затребуваний майже завжди і скрізь.

Пивоварний завод - вельми вигідний бізнес, особливо спочатку. Виробляє в день три заходи пива, споживаючи при цьому менше одиниці зерна. Пиво - товар ходовий, але не найприбутковіший.

Пивоварний завод (медовуха) - нагадує попередній, тільки тут в хід йдуть дві одиниці меду, а на виході отримуємо два барила медовухи. Цінується дещо більше, ніж пиво.

Ткацький цех - робить дві одиниці тканини з двох одиниць вовни.

Кравець - шиє з однієї одиниці тканини одну одиницю одягу. Саме в містах з одежної мануфактурами має сенс збувати тканину. Одяг - цінний і дорогий товар, але наситити їм ринок досить легко, особливо спочатку.

Коптильня - споживає півтори заходи солі і три одиниці конопель, натомість дає три одиниці в'яленої риби. Риба - цінний продукт харчування і потрібна містах майже завжди.

Ранчо - виробляє м'ясо - вельми дорогий і престижний товар. Для виготовлення однієї одиниці потребує півтора заходи солі щодня.

Смолокурню - з півтора одиниць деревини робить дві одиниці смоли. Смола не використовується у видимій гравцеві частини господарства і належить до продуктів середньої цінності.

Мисливський будиночок - виробляє шкури. Для роботи вимагає пів-одиниці конопель і стільки ж інструментів кожен день.

Винокурня - виробляє 0,5 вина в день. У Північній Європі виробництво є тільки у Франції, але можливий імпорт із Середземномор'я. Вино дуже прибутково, але, як і будь-яка розкіш, має дуже обмежені ринки збуту. Втім, у великих і багатих містах його любителі завжди знайдуться.

Знайшли зручний маршрут і з задоволеним виглядом курсуєте по ньому з парою найменувань товарів, що приносять надзвичайний прибуток?
Що робити?
Викуповувати у мера виробничі потужності і самому ставати роботодавцем?
Якщо ви бачите, що будь то місту вкрай необхідна сіль, - то чому б не зробити невеликий гак і не виручити трохи більше грошей?