+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty" - Ігроманія

  1. Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty" StarCraft 2 - це дві гри в одній. І...
  2. У чому унікальність?
  3. клаптевий світ
  4. кампанія
  5. найманці
  6. Унікальні війська кампанії
  7. технологічний розвиток
  8. дослідження протосів
  9. дослідження зергов
  10. На борту «Гіперіона»
  11. У сухому залишку
  12. Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"
  13. В мережі
  14. У чому унікальність?
  15. клаптевий світ
  16. кампанія
  17. найманці
  18. Унікальні війська кампанії
  19. технологічний розвиток
  20. Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"
  21. В мережі
  22. У чому унікальність?
  23. клаптевий світ
  24. кампанія
  25. найманці
  26. Унікальні війська кампанії
  27. технологічний розвиток
  28. дослідження протосів
  29. дослідження зергов
  30. На борту «Гіперіона»
  31. У сухому залишку
  32. Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"
  33. В мережі
  34. У чому унікальність?
  35. клаптевий світ
  36. кампанія
  37. найманці
  38. Унікальні війська кампанії
  39. технологічний розвиток
  40. дослідження протосів
  41. дослідження зергов
  42. На борту «Гіперіона»
  43. У сухому залишку
  44. Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"
  45. В мережі
  46. У чому унікальність?
  47. клаптевий світ
  48. кампанія
  49. найманці
  50. Унікальні війська кампанії
  51. технологічний розвиток
  52. Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"
  53. В мережі
  54. У чому унікальність?
  55. клаптевий світ
  56. кампанія
  57. найманці
  58. Унікальні війська кампанії
  59. технологічний розвиток
  60. Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"
  61. В мережі
  62. У чому унікальність?
  63. клаптевий світ
  64. кампанія
  65. найманці
  66. Унікальні війська кампанії
  67. технологічний розвиток
  68. Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"
  69. В мережі
  70. У чому унікальність?
  71. клаптевий світ
  72. кампанія
  73. найманці
  74. Унікальні війська кампанії
  75. технологічний розвиток
  76. Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"
  77. В мережі
  78. У чому унікальність?
  79. клаптевий світ
  80. кампанія
  81. найманці
  82. Унікальні війська кампанії
  83. технологічний розвиток
  84. дослідження протосів
  85. дослідження зергов
  86. На борту «Гіперіона»
  87. У сухому Залишки

Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"

StarCraft 2 - це дві гри в одній. І хоча вони і не розділені на два виконуваних файлу, як в якомусь Modern Warfare, помилитися неможливо. Розрахований на багато користувачів режим і кампанія живуть своїм життям, як в комунальній квартирі, лише зрідка зустрічаючись на загальній кухні. Вони створені для різних гравців, у них свої правила і принципи, свої карти і навіть набори військ. І чим глибше аналізувати, тим помітніше ці відмінності.

З мережевим режимом ми знайомі вже добрі півроку. Знаменита «бета» зібрала десятки тисяч гравців, по всьому світу йшли повноцінні чемпіонати, а розробники працювали над ювелірними коригуваннями балансу за підсумками матчів між професіоналами. Не дивно, що у фінальній версії гри змінилося небагато. Додалася пара карт, стабілізувалася зв'язок з серверами, буквально напередодні релізу з'явився повноцінний комп'ютерний опонент і групові бої ... і все. Кампанія, навпаки, виявилася в певному сенсі сюрпризом.

• • •

Почнемо ми все-таки з кухні - того спільного, що є у одиночній гри і мережевого режиму. Перед нами класична RTS старої школи: з планомірним будівництвом бази, чергами споруди і наступними з них варіантами розвитку. Кількість військ традиційно впирається в ліміт, підвищуваний по ходу партії. Є піхота, техніка, авіація; флоту немає за повною відсутністю води. Війська і будинки будуються в обмін на два види ресурсів: прості мінерали і Веспен - газ, зазвичай витрачається на технологічний розвиток і просунуті війська. Власне, все це вам напевно знайоме по першому StarCraft. Не змінилися і учасники бойових дій: фундаментальні террани, футуристичні протоси, незліченні зерги.

Зміни в масі своїй - косметичні, додають в гру все те, що давно вважається хорошим тоном в жанрі. Зручне об'єднання в групи. Можливість призначати клавіші-цифри будівлям. Масштабування і обертання карти. А в сумі - сучасний стратегічний движок, куди з мінімальними змінами перекочував класичний набір військ і умінь. Вимогливість до МІКРОКОНТРОЛ при цьому помітно знизилася: тому, хто зумів грамотно розподілити свій час, більше не була необхідною несамовито клацати мишкою до повної знемоги.

В мережі

Флот вартістю до річного бюджету середньої колонії материнському кораблю - на один зуб.

StarCraft 2 - в першу чергу змагальна гра. Мережевим режимом займалися всерйоз, тонко балансуючи мікро- і макрокерування, рівновагу між расами на всіх рівнях розвитку. До дрібниць опрацьовані карти, розумна рейтингова система, спілкування між гравцями - за лаштунками проекту видно кропітка праця сотень фахівців.

Гравців поділили на ліги (срібна, золота, платинова, алмазна) - відповідно до рівня майстерності, який гра визначає протягом п'яти відбіркових боїв. Кожна ліга складається з безлічі дивізіонів, по сотні чоловік в кожному. Вони постійно додаються по мірі реєстрації нових учасників. Серія успіхів дозволяє дістатися до верху рейтингу в своєму дивізіоні і перескочити в більш високу лігу, серія невдач - навпаки. Єдиної таблиці немає, але вона і не потрібна. Адже пара сотень майстрів екстра-класу все одно з'ясують стосунки на чемпіонатах, а іншим набагато простіше орієнтуватися на 26-е місце платинової ліги, ніж на якусь 6283-ий рядок в загальносвітовому заліку.

У рейтингових боях основну роль грає автоподбор - ви вибираєте расу, запускаєте пошук, і гра автоматично підшукує близького за рівнем опонента (а якщо такого з ходу не знайшлося, може звести з трохи більш сильним або слабким). Причому якщо ви зуміли здолати досвідченого супротивника, це принесе додаткові призові очки, а якщо поступилися слабшому - збільшить штраф за поразку. За час поза мережею накопичуються так звані «окуляри відпочинку», що підвищують призовий бал в разі перемоги. Такий підхід в якійсь мірі зрівнює тих, хто грає від випадку до випадку, з наполегливими фанатами, безвилазно сидять в мультіплеере. Схожим чином це зроблено в World of Warcraft, де відпочив герой отримує подвоєний досвід.

Одна з типових тактик за террана - забудувати вхід на базу.

Крім одиночних дуелей один на один є варіанти 2х2, 3х3, 4х4 і «проти всіх». А соціальні сервіси, що дозволяють заводити друзів і об'єднуватися в групи, дозволяють вступити в бій злагодженою командою з єдиною тактикою, не залишаючи жодного шансу групі випадкових гравців аналогічного рівня. Є режим проти комп'ютера, є призначені для користувача гри, де можна битися в тому числі на саморобних картах (скоро тут напевно з'явиться своя «доту»). Результати цих партій, з очевидністю, не впливають на рейтинг.

А ось з груповими рейтингами надійшли дуже дотепно. Коли команда гравців об'єднується і вступає в гру, для неї заводиться окрема строчка в підсумковій таблиці командних боїв. З такими ж лігами і дивізіонами, як і для режиму 1х1. Цілком реальна ситуація, коли двоє гравців окремо впевнено сидять нагорі платинової ліги в одиночному заліку, а разом вони не піднімаються вище «срібла». Приклад, до речі, не вигаданий.

У чому унікальність?

Дві зустрічних швидких атаки. Переможе той, хто раніше знищить всі будівлі.

Багато доводиться чути про унікальний, абсолютно геніальний баланс StarCraft. Однак далеко не всі уявляють собі, про що мова. Всі три раси однаково сильні? Даруйте, домогтися цього легше легкого: досить зробити їх більш-менш однаковими (як, до речі, колись поступили розробники Heroes of Might & Magic 3). Нескладно домогтися паритету перемог / поразок і іншим шляхом - просто аналізуючи статистику матчів. З'ясували, що одна раса сильніше інших, - рубанули з плеча, послабили війська, трохи сповільнили будівництво, і готово.

Баланс StarCraft цікавий своєю цілісністю і опрацюванням у всіх аспектах.

  • Баланс сил. Дійсно, немає найсильнішою або відверто слабкою раси.
  • Баланс мікро / макро. Гравець не простоює, але і не метушиться від початку до кінця бою, гра рівномірно розподіляє його час і увагу.
  • Баланс ресурсів. Мінерали і газ витрачаються так, що підходять до кінця майже одночасно.
  • Баланс типів військ. Немає безглуздих бойових одиниць - будь-який рід військ може лежати в основі виграшною тактики.
  • Баланс складу армії. Всі війська мають уразливості: повноцінна армія складається як мінімум з двох-трьох різних загонів.
  • Баланс земля / повітря. У кожної раси є війська земля-повітря, повітря-повітря і повітря-земля, врівноважені так, що жодна раса не має очевидної переваги в будь-якому з трьох типів зіткнення.
  • Баланс натовпу / титанів. Збалансовані засоби знищення численного натовпу і великих броньованих бойових одиниць.
  • Баланс видимість / невидимість. Кожна раса має адекватними засобами атаки в режимі невидимості і захисту від невидимого ворога.
  • Баланс rush-атак. Ранні атаки можна відобразити засобами, за вартістю не переважаючими витрати на атаку.
  • Баланс технологій. Рівновага сил зберігається протягом партії.

Цей список можна впевнено продовжувати. Згадати про «баланс форсування перешкод», «баланс експансії», «баланс карт». Важливо, що в StarCraft врівноважені всі перераховані чинники, і це при тому, що всі раси кардинально відрізняються один від одного і по способам розвитку, і за манерою ведення бою.

Можна з упевненістю стверджувати, що все перераховане в рівній мірі відноситься і до першої, і до другої частини гри. Взявши за основу відпрацьований сеттинг, розробники кілька років доводили його до розуму, а потім ще півроку обкатував на гравцях. Перша частина еволюціонувала добрі дванадцять років регулярних патчів, друга пройшла цей шлях в рази швидше. Зрозуміло, попереду нас чекає не один десяток латочок, але і зараз рівень балансування гідний найвищих похвал. У багатьох напрямках ігростроя Blizzard конкурує вже тільки сама з собою.

клаптевий світ

Ну ось, догралися. Сама Королева Клінков вийшла розім'яти лапки, а це загрожує руйнуваннями.

Мабуть, єдиний серйозний недолік мережевого режиму - поділ світу на резервації. Є американська версія, є європейська, російська, і всі вони рішуче несумісні між собою.

Розробників можна зрозуміти. По-перше, для кожного регіону діють відповідні умови оплати, та й возитися з трансатлантичних трафіком, по всій видимості, завдання не з числа пріоритетних. Як би там не було, продюсер гри - Тоні Су - відповів на наше запитання ухильно: мовляв, про інтеграцію ми, звичайно, думаємо, але так щоб ось прямо зараз - не плануємо.

Умови оплати гри сильно відрізняються. В Європі гравцям запропонують розкішну колекційну версію, а в Південній Кореї підписку на гру автоматично отримує кожен, у кого оплачена обліковий запис в World of Warcraft. Російським гравцям пощастило менше. Джевел продається за 500 рублів, версія коробочки - за тисячу, а через інтернет можна придбати собі необмежену підписку ...

Так. StarCraft 2 - перша RTS в історії ігрової індустрії з платної помісячного підпискою. Зрозуміло, що стосується це в першу чергу мережевого режиму: в мінімальну поставку гри вже включено чотири місяці, а для проходження кампанії цього більш ніж достатньо. Крім того, одного разу активувавши обліковий запис на Battle.Net, далі вже можна грати без з'єднання з інтернетом - правда, не буде працювати мережевий режим і система досягнень.

Ну а тим, хто планує влаштовувати баталії із собі подібними, доведеться платити в будь-якому випадку. Локальна мережа серед опцій не передбачена. Вважайте, що перед нами класична онлайнова гра від Blizzard ... просто в жанрі RTS.

Яку версію вибрати? Яку версію вибрати

Джим Рейнор в роздумах: яку брати версію StarCraft 2 ...

На сьогоднішній день в СНД нормально працюють дві версії - російська і європейська. З Америкою або Кореєю краще не зв'язуватися: занадто великі відстані для нормального пинга. Список варіантів для російської версії досить широкий.

Російська версія Термін Ціна, руб Купівля Звичайна коробка (jewel) 4 місяці 500 DVD-коробка 1 рік 1000 Продовження передплати через інтернет Додатковий час 4 місяці 500 Вічна підписка - 1800 * Ціни округлені до цілих десятків

Європейська версія не передбачає погодинної оплати, вона спочатку «вічна». Ключ продається в інтернеті приблизно за 60-70 доларів США. Якщо ви просто хочете пройти кампанію і спробувати на зуб мережевий режим, сміливо беріть найдешевшу російську - потім зможете продовжити передплату. Якщо шукати трохи активніший онлайн і в цілому більш ввічливий колектив (суб'єктивна думка редакції!), То це Європа.

кампанія

Wings of Liberty - перша частина трилогії StarCraft 2, де ми беремо участь в сюжетних події з боку терранов. В майбутньому очікуються ще дві: Heart of the Swarm за зергов і Legacy of the Void за протоссов.

До речі, трохи пограти за протоссов дадуть вже зараз: кілька місій є спогади темного тамплієра Зератула, доступні головному герою через кристал пам'яті.

В цьому кристалі пам'яті - спогади про кількох місіях за протоссов.

Але це лірика. А поки з нами - старий знайомий Джим Рейнор.


Колись він був злочинцем. Потім - шерифом на глухому колонії. А потім його угораздило приєднатися до революції Арктура Менгска, повалив уряд Конфедерації. Джима воно теж не влаштовувало по ряду причин, але, як виявилося згодом, Менгськ в ролі правителя виявився ще гірше. Одержимий жаданням влади, той віддав на розтерзання зергам цілу планету. Серед жертв вважалася Сара Керріган - дівчина-привид, з якої у Джима виникла стійка взаємна симпатія. Але ж її навіть не вбили; її інфікували, перетворивши в гібридне істота - Королеву Клинков, наділену силою командувати ордами зергов.

Це була далеко не єдина неприємність, що трапилася з Рейнором після того, як він покинув рідну колонію. Несподівано для самого себе він встряв у конфлікт між зергами і протоссамі, в результаті чого допоміг стародавню расу уникнути винищення. Але ось серед людей слава пішла на рідкість погана. Менгськ оголосив Рейнора зрадником і терористом; за його голову призначена нагорода. А сам Джим мандрує по космосу, вечорами напивається в барі і будує плани по скиданню Менгска з насидженого трону. Про Керріган він намагається навіть і не думати ...


Більшу частину гри команда Джима Рейнора поневіряється по просторах космосу на борту крейсера «Гіперіон». Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта».

Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта»

Що переможе цього разу: почуття обов'язку або особиста симпатія?

На кораблі кипить життя. Члени команди займаються дослідженнями і удосконаленням арсеналу, рідкісні гості і космічні контактери пропонують завдання. З багатьма можна поспілкуватися після місії, щоб, як мінімум, дізнатися про найсвіжіші плітки.

Кампанія нелінійна. У кожного персонажа - своя ланцюжок завдань, порядок виконання яких залишається на ваш розсуд. У двох місцях передбачені сюжетні розвилки; можливо, прийняте рішення відгукнеться в наступних розділах трилогії. Частина місій можна взагалі не виконувати - до кінця необхідно довести лише ланцюжок Тайкуса. За виконання більшості завдань покладена грошова нагорода, що виражається в галактичних кредитах. Вони витрачаються на покупку поліпшень для військ і будівель, а також на послуги найманців.

найманці

У кают-компанії підозрілий тип з ноутбуком запропонує скористатися послугами найманців. Контракт з ними купується за кредити, але для виклику під час місії доведеться доплатити ресурсами.

Бійці викликаються в «притону найманців» і з'являються на полі бою практично миттєво. Тим і цінні - допомагають заткнути дірки в обороні або оперативно посилити наступаючу групу, коли часу на підготовку військ в казармах вже немає. А ще вони, вочевидь, помітно сильніше своих не-елітних аналогів.

Найманець Здоров'я Втрати Доступні після ... Бойові кабани 4 морпіхи + 65% + 35% - Пекельні пси 2 вогнеметників + 60% + 25% Евакуація Топ-сек'юріті 2 мародера + 25% + 20% Хапай і біжи Загін спартанців 2 голіафа +25 % + 20% Поклик джунглів Майстри облоги 2 облогових танка + 33% + 66% Великі розкопки Ангели Аїда 3 вікінга + 45% + 40% Доля Гавані Похмура зграя 2 банши + 25% + 50% Наднова Відплата Джексона 1 крейсер + 30% + 33% Лоно порожнечі

Унікальні війська кампанії

Перераховувати всі будови, піхоту і військову техніку ми не будемо - хоча б тому, що в червневому номері це вже робив White-Ra (а для тих, хто пропустив цей номер, на диску ми починаємо викладати PDF всіх попередніх статей циклу). Інша справа, що військ в кампанії стало помітно більше: частина з них не увійшла в мережевий режим в ході оптимізації арсеналу, а в сюжетних місіях припала до місця. Про них і поговоримо.

Медик. Мобільний польовий госпіталь про двох струнких ніжках, єдина функція якого - лікувати піші загони. Дуже зручний в управлінні, в бою намагається триматися позаду і не підставлятися під удар. Зцілює навіть самі безнадійні поранення і дозволяє піхоті вигравати битви без втрат, однак витрачає на лікування енергію, яку з часом відновлює.

Вогнеметників. Громіздкий хлопець, призначений для боротьби з масованими набігами ворогів. Завдає шкоди по конусу перед собою, відмінно підходить для посадки в бункер на передовій, хоч і займає там цілих два місця. Власне, це майже точна копія «мародера», тільки з укороченим вогнем «Гелліона» замість фугасних снарядів.

Голіаф. Крокуючий робот, озброєний кулеметом і ракетами. Чимось схожий на «Вікінга» в його наземної модифікації. Чудово справляється з функціями ППО, але в наземному бою не настільки ефективний і швидко гине.

Стерв'ятник. Високошвидкісний байк, релікт часів першої частини. Стріляє тільки по землі, причому зовсім непереконливо. Зате вміє розставляти міни-павуки, детонирующие при наближенні ворога. Вони можуть дуже стати в нагоді в обороні.

Аспид. Плазмовий танк з унікальною можливістю стріляти на ходу, причому досить потужно. З тихохідними противниками справляється без втрат, потрібно тільки витримувати дистанцію і не дати загнати себе в глухий кут. Захищений дуже погано і беззахисний проти атак з повітря.

Фантом. Антипод «примари», багато в чому схожий на нього за характеристиками, але з іншими вміннями. Елегантною снайперської стрільби воліє грубу ментальну силу - приголомшує ворогів ударом по площі, а після поліпшення навчається завдавати величезної шкоди одиничним цілям.

Міраж. Ще один гість з оригінального StarCraft - верткий кораблик, що вміє ставати невидимим. Від «Банши» його відрізняє більш слабка атака, але зате він вміє стріляти по повітряних цілях.

технологічний розвиток

Цех Рорі Свон поступово заповнюється зразками доступною техніки.

Якщо в мережевій грі поліпшення замовляються в арсеналі, інженерному комплексі і лабораторіях, то одиночну кампанію вирішили цим не перевантажувати. Замість цього в розпорядженні головного героя є певний запас валюти, що поповнюється майже в кожній місії, а «Лабораторія» і «Арсенал» розмістилися прямо на борту флагмана. Зайшовши в арсенал, ми побачимо список відкритих військ і будівель; для кожного є дві доступні модернізації - в цілому дуже корисні. Додаткова броня, дальність стрільби, посилена атака, більш місткий бункер. На покупку всіх поліпшень кредитів не вистачить, але це і не потрібно. У будь-якого гравця є певний набір улюблених військ, ось їх-то і варто вдосконалити по максимуму.

Інша сторона прогресу - технології інопланетних рас. У багатьох місіях по карті розкидані скелетики древніх істот, уламки загадкових агрегатів і інше сміття, що представляє чималий науковий інтерес. Їх збір забезпечує бортову лабораторію «очками дослідження», потихеньку заповнюють схожі на ДНК стовпчики прогресу у вивченні технологій зергов і протоссов. На кожному наступному рівні дослідження потрібно вибрати одне з двох глобальних поліпшень (друге негайно ж стане недоступно).

дослідження протосів

  • Покращення озброєння також збільшують швидкість атаки на 5%
  • Покращення броні також збільшують запас міцності і здоров'я на 5%

Ефекти цілком рівноцінні. В якому випадку ви будете почувати себе впевненіше: якщо будете сильніше бити або якщо будете краще захищені?

  • Сховища будуються миттєво
  • Переробні заводи добувають Веспен на 25% швидше

Варто виходити з того, що не забуваєте ви своєчасно будувати нові сховища. Якщо раптом так, то перший варіант заощадить вам купу нервів. В іншому випадку має сенс брати прискорену видобуток газу.

  • Для видобутку Веспе більш не потрібні КСМ
  • Можна проводити два КСМ одночасно

Перший варіант цінний не стільки економією на робочих, скільки відсутністю необхідності тримати поруч з газом командний центр. Як мінімум в двох місіях - «Наднова» і «Лоно порожнечі» - це послужить вам велику службу.

  • Ворон. Вміє бачити невидиме, встановлювати автотурелі і модулі точкової оборони, а також запускати ракети класу «Гонча».
  • Наукове судно. Вміє бачити невидиме, опромінювати органічні цілі радіацією і лагодити техніку.

«Ворон» - штука цілком чудова, але його важко проміняти на машинку, здатну чинити техніку в автоматичному режимі, та ще й не розходяться на це ресурси. Багато хто віддає перевагу воювати піхотою саме тому, що медики дозволяють боротися без втрат, - а тепер свої медики з'явилися і у техніки.

  • Лабораторний реактор, який поєднує функції лабораторії та реактора
  • Піхота прибуває відразу в точку збору в орбітальних капсулах

Другий варіант був би нескінченно цінний в мережевій грі, але комп'ютер складно здивувати несподіваним десантом піхоти в тил. А ось можливість виробляти відразу двох «Торов» переоцінити складно.

дослідження зергов

  • Автоматична турель для бункерів
  • Запас міцності бункерів підвищується на 150 одиниць

Зайві одиниці міцності, звичайно, підвищують шанси на те, що мешканці бункера встигнуть відбитися. Але чи не краще замість мати додаткове знаряддя, яке допоможе оперативно прорідити ряди нападників? І ремонт обійдеться дешевше.

  • Потужна гармата для командного центру (споруда перестане літати)
  • Автоматична вогнеметна турель, здатна закопуватися в землю

Складно проміняти виклик мулів і можливість літати на велику гармату, нехай навіть дуже переконливу. А турелькі - вони турелькі і є, додатковий рубіж оборони.

  • Хижак. Протипіхотна бойова одиниця, яка завдає шкоди по площі.
  • Геркулес. Місткий транспорт, швидко Десантується війська.

«Геркулес» за всю кампанію всерйоз пригождается тільки в одній місії - «Фактор Мебіуса». Там критично мати місткий транспорт, до того ж гарантує пасажирам життя навіть в разі його знищення. «Хижака» знайти застосування простіше.

  • Запас енергії у фахівців підвищується на 100 одиниць
  • Повітряна і наземна техніка потроху ремонтується сама

Якщо ви робите ставку на фахівців, то перше поліпшення може мати сенс. У всіх інших випадках рекомендуємо брати друге - менше доведеться ганяти КСМ на лагодження побитої армії.

  • Споруда, що бере обраного зерга під контроль
  • Споруда, яка зменшує швидкість зергов навколо себе

Перевага другий в тому, що вона не вимагає безпосереднього керівництва. Ефект уповільнення достатній для того, щоб дати облоговим танкам час на додатковий залп. Але якщо перспектива ручного управління вас не лякає, то взяття під контроль дає більш вагому перевагу.

На борту «Гіперіона»

А тепер - пара слів про ключові персонажах, чиї долі виявилися щільно переплетені з долею головного героя. Список свідомо неповний, за дужками залишилися ті, чиє згадка вже само по собі було б нахабним «спойлером».

Метт Хорнер. Другий після Рейнора «самий-важливий-людина-на-кораблі», якого привели на «Гіперіон» ті ж життєві обставини, що і Джима, - спочатку він допомагав революції Менгска і щиро вірив, що робить добру справу, а потім виявив, що краще не стало. Всією душею прагне скинути імператора. Красунчик і серцеїд, рідко передзвонює дівчатам.

Дає завдання: Велике пограбування поїзда, З ножем у горла, Машина війни, Зірка екрану, Серце пітьми

Тайкус Фінлі. Над друга старого нема і колишній соратник Джима Рейнора по злочинним справах. Ось тільки Джима завербували в поліцію, а Тайкус - потрапив до в'язниці. Випустили його під заставу - якась група вчених, яка називає себе «Мебіус» розшукувала стародавні артефакти, і вирішила, що Тайкус може їй в цьому допомогти. А може, і не тільки в цьому. Щоб мати деякі гарантії, Мебіуса запаяли Тайкуса в скафандр з умовою випустити тільки коли його місія буде виконана.

Дає завдання: Хапай і біжи, Великі розкопки, Фактор Мебіуса, Наднова

Габріель Тош. Побіжний «привид», класичний badass-персонаж, який захоплюється релігією вуду і має тонке чуття на вигоду. Зв'язався з Рейнором, так як вважає його близьким по духу людиною, - пірат, ізгой і любить влипати в неприємності. По-своєму благородний і чесний, має за душею одну маленьку, але важливу таємницю.

До речі, саме він повинен був стати одним з головних лиходіїв не відбувся консольного бойовика StarCraft: Ghost.

Дає завдання: Пісочниця диявола, Поклик джунглів, Втеча / Примарний шанс

Доктор Аріель Хенсон. Світило науки з віддаленої колонії, яка піддалася атаці зергов. Аріель взяла на себе відповідальність за спасіння і облаштування біженців. Не вірить в невиліковні хвороби, плекає мрію про створення сироватки проти поширюваного зергами мутаційного вірусу. Тимчасово приєдналася до екіпажу «Гіперіона», поки не зуміє знайти куточок у всесвіті для себе і своїх людей.

Дає завдання: Евакуація, Епідемія, Шторм в гавані / Тиха гавань

Зератул. Неперевершений, але кілька невдачливий воїн з числа темних храмовників. У спробах зупинити зергов спочатку ненароком вказав їм шлях на свою рідну планету Аїур. Потім по нацьковування хитрою Керріган йому довелося вбити власного Матріарха. Після цього прикрого випадок Зератул всерйоз образився на зергов і присягнувся помститися їм будь-що-будь.

У сюжеті з'явився зовсім несподівано. Рейнор йшов у своїх справах по кораблю, як раптом з темряви виринув поранений Зератул, вручив йому кристал пам'яті, «який дасть відповіді на всі питання», і знову зник у нікуди. Його поява була настільки неймовірним, що ніхто з екіпажу не міг повірити в пригоду. Однак же кристал виявився цілком матеріальним, і з його допомогою Джим зміг побачити все те, що бачив Зератул в своїх пошуках.

Дає завдання: Шепіт долі, Страшна правда, Відлуння майбутнього, В непроглядній пітьмі

Рорі Свонн. Справжнісінький гном-механік, який оселився в корабельному арсеналі. Приєднався до рейдерам Рейнора після повстання на шахті, в результаті чого втратив руку, але був врятований екіпажем «Гіперіона». Завідує усіма технічними новинками і їх поліпшеннями.

Ігон Стетманн. Дивакуватий вчений, який відповідає за дослідження протосів і зергов. Мешкає в лабораторії «Гіперіона», веде забавні записи, фіксуючи етапи нових розробок. Трохи боягуз, на поле бою виконує роль медика.

космічні яйця

Близзард не був би бліззард, якби в грі раптом не виявилося крашанок. Але небо не впало на землю, ріки не повернули назад, все в порядку речей. Слава «яйцях».

  • У місії «Зірка екрану» можна отримати доступ до секретного завдання. Пошукайте в південно-східному куті карти нейтральний дослідний центр і Зруйнуйте його. Після цього на зоряній карті з'явиться місія «Серце пітьми».
  • У місії «Час Ч» пробитися на північно-західну базу зергов. Там, прямо на північ від веспенового гейзера, можна знайти Тауро-піхотинця вісімдесятого рівня. Ледь ви його помітите, як він тут же сховається в найближчому сортирі. Поклацуйте по будці мишкою - побачите, що станеться.
  • У місії «Пісочниця диявола» розвідайтеся південно-східний кут карти. Там, на маленькому острівці, можна виявити самого Diablo - головного лиходія з однойменної гри.
  • У місії «Шторм в гавані» в південно-західному куті карти знаходиться цвинтар слонообразних велетнів, багате безхазяйним газом. А трохи східніше, на дні вузького протоки, можна розгледіти контейнер з вмурованим в нього людиною.
  • У місії «Серце пітьми», відразу після того як ви викличете підкріплення, обстежте скелю на північний схід від посадкового майданчика. З неї буде видно сусідній астероїд, на якому пританцьовує від нетерпіння озброєний до зубів мурлоків-космодесантників.
  • Ще один мурлоків мешкає в місії «Поклик джунглів» на західному краю карти, відразу зліва від третього за рахунком джерела Терразіні.
  • Після того як до вас приєднаються «примари», зайдіть в арсенал і розгляньте поблизу їх озброєння. Якщо якийсь час нічого не робити, на контейнері матеріалізується Нова, якої тут, в принципі, перебувати не положено.
  • Голографічного танцівницею в кают-компанії працює нічна ельфійка з World of Warcraft.

У сухому залишку

Гра практично бездоганна. Розрахована на багато користувачів її частина стала повноцінною киберспортівной дисципліною ще до релізу. Вона не тільки успішно витіснила перший StarCraft, але і перетягнула частина аудиторії з інших ігор. Кампанія фундаментальна і опрацьована, місії зроблені з фантазією і на рідкість різноманітні, ігрове меню виконано на такому рівні, що відразу і не зрозумієш, що це просто меню. І навіть локалізатори героїчно стрибнули вище голови, ретельно виправивши графічні написи і підігнавши артикуляцію під мова акторів. У всьому цьому пишноті є тільки один великий FAIL. Персонажі і їх діалоги.

Ми не станемо гадати, які дивні процеси в надрах студії Blizzard привели до такого результату. Але факт, що діалоги суцільно побудовані з шаблонних фраз рівня фантастичного серіалу. Персонажі архетипічних до непристойності, їх відносини наївні і натягнуті. Епічний пафос НЕ розбавлений ні грамом живого гумору і парадоксу, від чого з перших хвилин стає нудотно.

Мережева гра - безумовний шедевр, одиночний режим - на жаль, звичайна RTS. Добротна, цікава, пекельно захоплююча ... але все-таки не геніальна.

Вердикт: Зразкова стратегія і кіберспортивного дисципліна, зразок для наслідування на багато років. Картину трохи псує тільки достаток сюжетних банальностей в кампанії і переграні інтонації акторів.

Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"

StarCraft 2 - це дві гри в одній. І хоча вони і не розділені на два виконуваних файлу, як в якомусь Modern Warfare, помилитися неможливо. Розрахований на багато користувачів режим і кампанія живуть своїм життям, як в комунальній квартирі, лише зрідка зустрічаючись на загальній кухні. Вони створені для різних гравців, у них свої правила і принципи, свої карти і навіть набори військ. І чим глибше аналізувати, тим помітніше ці відмінності.

З мережевим режимом ми знайомі вже добрі півроку. Знаменита «бета» зібрала десятки тисяч гравців, по всьому світу йшли повноцінні чемпіонати, а розробники працювали над ювелірними коригуваннями балансу за підсумками матчів між професіоналами. Не дивно, що у фінальній версії гри змінилося небагато. Додалася пара карт, стабілізувалася зв'язок з серверами, буквально напередодні релізу з'явився повноцінний комп'ютерний опонент і групові бої ... і все. Кампанія, навпаки, виявилася в певному сенсі сюрпризом.

• • •

Почнемо ми все-таки з кухні - того спільного, що є у одиночній гри і мережевого режиму. Перед нами класична RTS старої школи: з планомірним будівництвом бази, чергами споруди і наступними з них варіантами розвитку. Кількість військ традиційно впирається в ліміт, підвищуваний по ходу партії. Є піхота, техніка, авіація; флоту немає за повною відсутністю води. Війська і будинки будуються в обмін на два види ресурсів: прості мінерали і Веспен - газ, зазвичай витрачається на технологічний розвиток і просунуті війська. Власне, все це вам напевно знайоме по першому StarCraft. Не змінилися і учасники бойових дій: фундаментальні террани, футуристичні протоси, незліченні зерги.

Зміни в масі своїй - косметичні, додають в гру все те, що давно вважається хорошим тоном в жанрі. Зручне об'єднання в групи. Можливість призначати клавіші-цифри будівлям. Масштабування і обертання карти. А в сумі - сучасний стратегічний движок, куди з мінімальними змінами перекочував класичний набір військ і умінь. Вимогливість до МІКРОКОНТРОЛ при цьому помітно знизилася: тому, хто зумів грамотно розподілити свій час, більше не була необхідною несамовито клацати мишкою до повної знемоги.

В мережі

Флот вартістю до річного бюджету середньої колонії материнському кораблю - на один зуб.

StarCraft 2 - в першу чергу змагальна гра. Мережевим режимом займалися всерйоз, тонко балансуючи мікро- і макрокерування, рівновагу між расами на всіх рівнях розвитку. До дрібниць опрацьовані карти, розумна рейтингова система, спілкування між гравцями - за лаштунками проекту видно кропітка праця сотень фахівців.

Гравців поділили на ліги (срібна, золота, платинова, алмазна) - відповідно до рівня майстерності, який гра визначає протягом п'яти відбіркових боїв. Кожна ліга складається з безлічі дивізіонів, по сотні чоловік в кожному. Вони постійно додаються по мірі реєстрації нових учасників. Серія успіхів дозволяє дістатися до верху рейтингу в своєму дивізіоні і перескочити в більш високу лігу, серія невдач - навпаки. Єдиної таблиці немає, але вона і не потрібна. Адже пара сотень майстрів екстра-класу все одно з'ясують стосунки на чемпіонатах, а іншим набагато простіше орієнтуватися на 26-е місце платинової ліги, ніж на якусь 6283-ий рядок в загальносвітовому заліку.

У рейтингових боях основну роль грає автоподбор - ви вибираєте расу, запускаєте пошук, і гра автоматично підшукує близького за рівнем опонента (а якщо такого з ходу не знайшлося, може звести з трохи більш сильним або слабким). Причому якщо ви зуміли здолати досвідченого супротивника, це принесе додаткові призові очки, а якщо поступилися слабшому - збільшить штраф за поразку. За час поза мережею накопичуються так звані «окуляри відпочинку», що підвищують призовий бал в разі перемоги. Такий підхід в якійсь мірі зрівнює тих, хто грає від випадку до випадку, з наполегливими фанатами, безвилазно сидять в мультіплеере. Схожим чином це зроблено в World of Warcraft, де відпочив герой отримує подвоєний досвід.

Одна з типових тактик за террана - забудувати вхід на базу.

Крім одиночних дуелей один на один є варіанти 2х2, 3х3, 4х4 і «проти всіх». А соціальні сервіси, що дозволяють заводити друзів і об'єднуватися в групи, дозволяють вступити в бій злагодженою командою з єдиною тактикою, не залишаючи жодного шансу групі випадкових гравців аналогічного рівня. Є режим проти комп'ютера, є призначені для користувача гри, де можна битися в тому числі на саморобних картах (скоро тут напевно з'явиться своя «доту»). Результати цих партій, з очевидністю, не впливають на рейтинг.

А ось з груповими рейтингами надійшли дуже дотепно. Коли команда гравців об'єднується і вступає в гру, для неї заводиться окрема строчка в підсумковій таблиці командних боїв. З такими ж лігами і дивізіонами, як і для режиму 1х1. Цілком реальна ситуація, коли двоє гравців окремо впевнено сидять нагорі платинової ліги в одиночному заліку, а разом вони не піднімаються вище «срібла». Приклад, до речі, не вигаданий.

У чому унікальність?

Дві зустрічних швидких атаки. Переможе той, хто раніше знищить всі будівлі.

Багато доводиться чути про унікальний, абсолютно геніальний баланс StarCraft. Однак далеко не всі уявляють собі, про що мова. Всі три раси однаково сильні? Даруйте, домогтися цього легше легкого: досить зробити їх більш-менш однаковими (як, до речі, колись поступили розробники Heroes of Might & Magic 3). Нескладно домогтися паритету перемог / поразок і іншим шляхом - просто аналізуючи статистику матчів. З'ясували, що одна раса сильніше інших, - рубанули з плеча, послабили війська, трохи сповільнили будівництво, і готово.

Баланс StarCraft цікавий своєю цілісністю і опрацюванням у всіх аспектах.

  • Баланс сил. Дійсно, немає найсильнішою або відверто слабкою раси.
  • Баланс мікро / макро. Гравець не простоює, але і не метушиться від початку до кінця бою, гра рівномірно розподіляє його час і увагу.
  • Баланс ресурсів. Мінерали і газ витрачаються так, що підходять до кінця майже одночасно.
  • Баланс типів військ. Немає безглуздих бойових одиниць - будь-який рід військ може лежати в основі виграшною тактики.
  • Баланс складу армії. Всі війська мають уразливості: повноцінна армія складається як мінімум з двох-трьох різних загонів.
  • Баланс земля / повітря. У кожної раси є війська земля-повітря, повітря-повітря і повітря-земля, врівноважені так, що жодна раса не має очевидної переваги в будь-якому з трьох типів зіткнення.
  • Баланс натовпу / титанів. Збалансовані засоби знищення численного натовпу і великих броньованих бойових одиниць.
  • Баланс видимість / невидимість. Кожна раса має адекватними засобами атаки в режимі невидимості і захисту від невидимого ворога.
  • Баланс rush-атак. Ранні атаки можна відобразити засобами, за вартістю не переважаючими витрати на атаку.
  • Баланс технологій. Рівновага сил зберігається протягом партії.

Цей список можна впевнено продовжувати. Згадати про «баланс форсування перешкод», «баланс експансії», «баланс карт». Важливо, що в StarCraft врівноважені всі перераховані чинники, і це при тому, що всі раси кардинально відрізняються один від одного і по способам розвитку, і за манерою ведення бою.

Можна з упевненістю стверджувати, що все перераховане в рівній мірі відноситься і до першої, і до другої частини гри. Взявши за основу відпрацьований сеттинг, розробники кілька років доводили його до розуму, а потім ще півроку обкатував на гравцях. Перша частина еволюціонувала добрі дванадцять років регулярних патчів, друга пройшла цей шлях в рази швидше. Зрозуміло, попереду нас чекає не один десяток латочок, але і зараз рівень балансування гідний найвищих похвал. У багатьох напрямках ігростроя Blizzard конкурує вже тільки сама з собою.

клаптевий світ

Ну ось, догралися. Сама Королева Клінков вийшла розім'яти лапки, а це загрожує руйнуваннями.

Мабуть, єдиний серйозний недолік мережевого режиму - поділ світу на резервації. Є американська версія, є європейська, російська, і всі вони рішуче несумісні між собою.

Розробників можна зрозуміти. По-перше, для кожного регіону діють відповідні умови оплати, та й возитися з трансатлантичних трафіком, по всій видимості, завдання не з числа пріоритетних. Як би там не було, продюсер гри - Тоні Су - відповів на наше запитання ухильно: мовляв, про інтеграцію ми, звичайно, думаємо, але так щоб ось прямо зараз - не плануємо.

Умови оплати гри сильно відрізняються. В Європі гравцям запропонують розкішну колекційну версію, а в Південній Кореї підписку на гру автоматично отримує кожен, у кого оплачена обліковий запис в World of Warcraft. Російським гравцям пощастило менше. Джевел продається за 500 рублів, версія коробочки - за тисячу, а через інтернет можна придбати собі необмежену підписку ...

Так. StarCraft 2 - перша RTS в історії ігрової індустрії з платної помісячного підпискою. Зрозуміло, що стосується це в першу чергу мережевого режиму: в мінімальну поставку гри вже включено чотири місяці, а для проходження кампанії цього більш ніж достатньо. Крім того, одного разу активувавши обліковий запис на Battle.Net, далі вже можна грати без з'єднання з інтернетом - правда, не буде працювати мережевий режим і система досягнень.

Ну а тим, хто планує влаштовувати баталії із собі подібними, доведеться платити в будь-якому випадку. Локальна мережа серед опцій не передбачена. Вважайте, що перед нами класична онлайнова гра від Blizzard ... просто в жанрі RTS.

Яку версію вибрати? Яку версію вибрати

Джим Рейнор в роздумах: яку брати версію StarCraft 2 ...

На сьогоднішній день в СНД нормально працюють дві версії - російська і європейська. З Америкою або Кореєю краще не зв'язуватися: занадто великі відстані для нормального пинга. Список варіантів для російської версії досить широкий.

Російська версія Термін Ціна, руб Купівля Звичайна коробка (jewel) 4 місяці 500 DVD-коробка 1 рік 1000 Продовження передплати через інтернет Додатковий час 4 місяці 500 Вічна підписка - 1800 * Ціни округлені до цілих десятків

Європейська версія не передбачає погодинної оплати, вона спочатку «вічна». Ключ продається в інтернеті приблизно за 60-70 доларів США. Якщо ви просто хочете пройти кампанію і спробувати на зуб мережевий режим, сміливо беріть найдешевшу російську - потім зможете продовжити передплату. Якщо шукати трохи активніший онлайн і в цілому більш ввічливий колектив (суб'єктивна думка редакції!), То це Європа.

кампанія

Wings of Liberty - перша частина трилогії StarCraft 2, де ми беремо участь в сюжетних події з боку терранов. В майбутньому очікуються ще дві: Heart of the Swarm за зергов і Legacy of the Void за протоссов.

До речі, трохи пограти за протоссов дадуть вже зараз: кілька місій є спогади темного тамплієра Зератула, доступні головному герою через кристал пам'яті.

В цьому кристалі пам'яті - спогади про кількох місіях за протоссов.

Але це лірика. А поки з нами - старий знайомий Джим Рейнор.


Колись він був злочинцем. Потім - шерифом на глухому колонії. А потім його угораздило приєднатися до революції Арктура Менгска, повалив уряд Конфедерації. Джима воно теж не влаштовувало по ряду причин, але, як виявилося згодом, Менгськ в ролі правителя виявився ще гірше. Одержимий жаданням влади, той віддав на розтерзання зергам цілу планету. Серед жертв вважалася Сара Керріган - дівчина-привид, з якої у Джима виникла стійка взаємна симпатія. Але ж її навіть не вбили; її інфікували, перетворивши в гібридне істота - Королеву Клинков, наділену силою командувати ордами зергов.

Це була далеко не єдина неприємність, що трапилася з Рейнором після того, як він покинув рідну колонію. Несподівано для самого себе він встряв у конфлікт між зергами і протоссамі, в результаті чого допоміг стародавню расу уникнути винищення. Але ось серед людей слава пішла на рідкість погана. Менгськ оголосив Рейнора зрадником і терористом; за його голову призначена нагорода. А сам Джим мандрує по космосу, вечорами напивається в барі і будує плани по скиданню Менгска з насидженого трону. Про Керріган він намагається навіть і не думати ...


Більшу частину гри команда Джима Рейнора поневіряється по просторах космосу на борту крейсера «Гіперіон». Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта».

Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта»

Що переможе цього разу: почуття обов'язку або особиста симпатія?

На кораблі кипить життя. Члени команди займаються дослідженнями і удосконаленням арсеналу, рідкісні гості і космічні контактери пропонують завдання. З багатьма можна поспілкуватися після місії, щоб, як мінімум, дізнатися про найсвіжіші плітки.

Кампанія нелінійна. У кожного персонажа - своя ланцюжок завдань, порядок виконання яких залишається на ваш розсуд. У двох місцях передбачені сюжетні розвилки; можливо, прийняте рішення відгукнеться в наступних розділах трилогії. Частина місій можна взагалі не виконувати - до кінця необхідно довести лише ланцюжок Тайкуса. За виконання більшості завдань покладена грошова нагорода, що виражається в галактичних кредитах. Вони витрачаються на покупку поліпшень для військ і будівель, а також на послуги найманців.

найманці

У кают-компанії підозрілий тип з ноутбуком запропонує скористатися послугами найманців. Контракт з ними купується за кредити, але для виклику під час місії доведеться доплатити ресурсами.

Бійці викликаються в «притону найманців» і з'являються на полі бою практично миттєво. Тим і цінні - допомагають заткнути дірки в обороні або оперативно посилити наступаючу групу, коли часу на підготовку військ в казармах вже немає. А ще вони, вочевидь, помітно сильніше своих не-елітних аналогів.

Найманець Здоров'я Втрати Доступні після ... Бойові кабани 4 морпіхи + 65% + 35% - Пекельні пси 2 вогнеметників + 60% + 25% Евакуація Топ-сек'юріті 2 мародера + 25% + 20% Хапай і біжи Загін спартанців 2 голіафа +25 % + 20% Поклик джунглів Майстри облоги 2 облогових танка + 33% + 66% Великі розкопки Ангели Аїда 3 вікінга + 45% + 40% Доля Гавані Похмура зграя 2 банши + 25% + 50% Наднова Відплата Джексона 1 крейсер + 30% + 33% Лоно порожнечі

Унікальні війська кампанії

Перераховувати всі будови, піхоту і військову техніку ми не будемо - хоча б тому, що в червневому номері це вже робив White-Ra (а для тих, хто пропустив цей номер, на диску ми починаємо викладати PDF всіх попередніх статей циклу). Інша справа, що військ в кампанії стало помітно більше: частина з них не увійшла в мережевий режим в ході оптимізації арсеналу, а в сюжетних місіях припала до місця. Про них і поговоримо.

Медик. Мобільний польовий госпіталь про двох струнких ніжках, єдина функція якого - лікувати піші загони. Дуже зручний в управлінні, в бою намагається триматися позаду і не підставлятися під удар. Зцілює навіть самі безнадійні поранення і дозволяє піхоті вигравати битви без втрат, однак витрачає на лікування енергію, яку з часом відновлює.

Вогнеметників. Громіздкий хлопець, призначений для боротьби з масованими набігами ворогів. Завдає шкоди по конусу перед собою, відмінно підходить для посадки в бункер на передовій, хоч і займає там цілих два місця. Власне, це майже точна копія «мародера», тільки з укороченим вогнем «Гелліона» замість фугасних снарядів.

Голіаф. Крокуючий робот, озброєний кулеметом і ракетами. Чимось схожий на «Вікінга» в його наземної модифікації. Чудово справляється з функціями ППО, але в наземному бою не настільки ефективний і швидко гине.

Стерв'ятник. Високошвидкісний байк, релікт часів першої частини. Стріляє тільки по землі, причому зовсім непереконливо. Зате вміє розставляти міни-павуки, детонирующие при наближенні ворога. Вони можуть дуже стати в нагоді в обороні.

Аспид. Плазмовий танк з унікальною можливістю стріляти на ходу, причому досить потужно. З тихохідними противниками справляється без втрат, потрібно тільки витримувати дистанцію і не дати загнати себе в глухий кут. Захищений дуже погано і беззахисний проти атак з повітря.

Фантом. Антипод «примари», багато в чому схожий на нього за характеристиками, але з іншими вміннями. Елегантною снайперської стрільби воліє грубу ментальну силу - приголомшує ворогів ударом по площі, а після поліпшення навчається завдавати величезної шкоди одиничним цілям.

Міраж. Ще один гість з оригінального StarCraft - верткий кораблик, що вміє ставати невидимим. Від «Банши» його відрізняє більш слабка атака, але зате він вміє стріляти по повітряних цілях.

технологічний розвиток

Цех Рорі Свон поступово заповнюється зразками доступною техніки.

Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"

StarCraft 2 - це дві гри в одній. І хоча вони і не розділені на два виконуваних файлу, як в якомусь Modern Warfare, помилитися неможливо. Розрахований на багато користувачів режим і кампанія живуть своїм життям, як в комунальній квартирі, лише зрідка зустрічаючись на загальній кухні. Вони створені для різних гравців, у них свої правила і принципи, свої карти і навіть набори військ. І чим глибше аналізувати, тим помітніше ці відмінності.

З мережевим режимом ми знайомі вже добрі півроку. Знаменита «бета» зібрала десятки тисяч гравців, по всьому світу йшли повноцінні чемпіонати, а розробники працювали над ювелірними коригуваннями балансу за підсумками матчів між професіоналами. Не дивно, що у фінальній версії гри змінилося небагато. Додалася пара карт, стабілізувалася зв'язок з серверами, буквально напередодні релізу з'явився повноцінний комп'ютерний опонент і групові бої ... і все. Кампанія, навпаки, виявилася в певному сенсі сюрпризом.

• • •

Почнемо ми все-таки з кухні - того спільного, що є у одиночній гри і мережевого режиму. Перед нами класична RTS старої школи: з планомірним будівництвом бази, чергами споруди і наступними з них варіантами розвитку. Кількість військ традиційно впирається в ліміт, підвищуваний по ходу партії. Є піхота, техніка, авіація; флоту немає за повною відсутністю води. Війська і будинки будуються в обмін на два види ресурсів: прості мінерали і Веспен - газ, зазвичай витрачається на технологічний розвиток і просунуті війська. Власне, все це вам напевно знайоме по першому StarCraft. Не змінилися і учасники бойових дій: фундаментальні террани, футуристичні протоси, незліченні зерги.

Зміни в масі своїй - косметичні, додають в гру все те, що давно вважається хорошим тоном в жанрі. Зручне об'єднання в групи. Можливість призначати клавіші-цифри будівлям. Масштабування і обертання карти. А в сумі - сучасний стратегічний движок, куди з мінімальними змінами перекочував класичний набір військ і умінь. Вимогливість до МІКРОКОНТРОЛ при цьому помітно знизилася: тому, хто зумів грамотно розподілити свій час, більше не була необхідною несамовито клацати мишкою до повної знемоги.

В мережі

Флот вартістю до річного бюджету середньої колонії материнському кораблю - на один зуб.

StarCraft 2 - в першу чергу змагальна гра. Мережевим режимом займалися всерйоз, тонко балансуючи мікро- і макрокерування, рівновагу між расами на всіх рівнях розвитку. До дрібниць опрацьовані карти, розумна рейтингова система, спілкування між гравцями - за лаштунками проекту видно кропітка праця сотень фахівців.

Гравців поділили на ліги (срібна, золота, платинова, алмазна) - відповідно до рівня майстерності, який гра визначає протягом п'яти відбіркових боїв. Кожна ліга складається з безлічі дивізіонів, по сотні чоловік в кожному. Вони постійно додаються по мірі реєстрації нових учасників. Серія успіхів дозволяє дістатися до верху рейтингу в своєму дивізіоні і перескочити в більш високу лігу, серія невдач - навпаки. Єдиної таблиці немає, але вона і не потрібна. Адже пара сотень майстрів екстра-класу все одно з'ясують стосунки на чемпіонатах, а іншим набагато простіше орієнтуватися на 26-е місце платинової ліги, ніж на якусь 6283-ий рядок в загальносвітовому заліку.

У рейтингових боях основну роль грає автоподбор - ви вибираєте расу, запускаєте пошук, і гра автоматично підшукує близького за рівнем опонента (а якщо такого з ходу не знайшлося, може звести з трохи більш сильним або слабким). Причому якщо ви зуміли здолати досвідченого супротивника, це принесе додаткові призові очки, а якщо поступилися слабшому - збільшить штраф за поразку. За час поза мережею накопичуються так звані «окуляри відпочинку», що підвищують призовий бал в разі перемоги. Такий підхід в якійсь мірі зрівнює тих, хто грає від випадку до випадку, з наполегливими фанатами, безвилазно сидять в мультіплеере. Схожим чином це зроблено в World of Warcraft, де відпочив герой отримує подвоєний досвід.

Одна з типових тактик за террана - забудувати вхід на базу.

Крім одиночних дуелей один на один є варіанти 2х2, 3х3, 4х4 і «проти всіх». А соціальні сервіси, що дозволяють заводити друзів і об'єднуватися в групи, дозволяють вступити в бій злагодженою командою з єдиною тактикою, не залишаючи жодного шансу групі випадкових гравців аналогічного рівня. Є режим проти комп'ютера, є призначені для користувача гри, де можна битися в тому числі на саморобних картах (скоро тут напевно з'явиться своя «доту»). Результати цих партій, з очевидністю, не впливають на рейтинг.

А ось з груповими рейтингами надійшли дуже дотепно. Коли команда гравців об'єднується і вступає в гру, для неї заводиться окрема строчка в підсумковій таблиці командних боїв. З такими ж лігами і дивізіонами, як і для режиму 1х1. Цілком реальна ситуація, коли двоє гравців окремо впевнено сидять нагорі платинової ліги в одиночному заліку, а разом вони не піднімаються вище «срібла». Приклад, до речі, не вигаданий.

У чому унікальність?

Дві зустрічних швидких атаки. Переможе той, хто раніше знищить всі будівлі.

Багато доводиться чути про унікальний, абсолютно геніальний баланс StarCraft. Однак далеко не всі уявляють собі, про що мова. Всі три раси однаково сильні? Даруйте, домогтися цього легше легкого: досить зробити їх більш-менш однаковими (як, до речі, колись поступили розробники Heroes of Might & Magic 3). Нескладно домогтися паритету перемог / поразок і іншим шляхом - просто аналізуючи статистику матчів. З'ясували, що одна раса сильніше інших, - рубанули з плеча, послабили війська, трохи сповільнили будівництво, і готово.

Баланс StarCraft цікавий своєю цілісністю і опрацюванням у всіх аспектах.

  • Баланс сил. Дійсно, немає найсильнішою або відверто слабкою раси.
  • Баланс мікро / макро. Гравець не простоює, але і не метушиться від початку до кінця бою, гра рівномірно розподіляє його час і увагу.
  • Баланс ресурсів. Мінерали і газ витрачаються так, що підходять до кінця майже одночасно.
  • Баланс типів військ. Немає безглуздих бойових одиниць - будь-який рід військ може лежати в основі виграшною тактики.
  • Баланс складу армії. Всі війська мають уразливості: повноцінна армія складається як мінімум з двох-трьох різних загонів.
  • Баланс земля / повітря. У кожної раси є війська земля-повітря, повітря-повітря і повітря-земля, врівноважені так, що жодна раса не має очевидної переваги в будь-якому з трьох типів зіткнення.
  • Баланс натовпу / титанів. Збалансовані засоби знищення численного натовпу і великих броньованих бойових одиниць.
  • Баланс видимість / невидимість. Кожна раса має адекватними засобами атаки в режимі невидимості і захисту від невидимого ворога.
  • Баланс rush-атак. Ранні атаки можна відобразити засобами, за вартістю не переважаючими витрати на атаку.
  • Баланс технологій. Рівновага сил зберігається протягом партії.

Цей список можна впевнено продовжувати. Згадати про «баланс форсування перешкод», «баланс експансії», «баланс карт». Важливо, що в StarCraft врівноважені всі перераховані чинники, і це при тому, що всі раси кардинально відрізняються один від одного і по способам розвитку, і за манерою ведення бою.

Можна з упевненістю стверджувати, що все перераховане в рівній мірі відноситься і до першої, і до другої частини гри. Взявши за основу відпрацьований сеттинг, розробники кілька років доводили його до розуму, а потім ще півроку обкатував на гравцях. Перша частина еволюціонувала добрі дванадцять років регулярних патчів, друга пройшла цей шлях в рази швидше. Зрозуміло, попереду нас чекає не один десяток латочок, але і зараз рівень балансування гідний найвищих похвал. У багатьох напрямках ігростроя Blizzard конкурує вже тільки сама з собою.

клаптевий світ

Ну ось, догралися. Сама Королева Клінков вийшла розім'яти лапки, а це загрожує руйнуваннями.

Мабуть, єдиний серйозний недолік мережевого режиму - поділ світу на резервації. Є американська версія, є європейська, російська, і всі вони рішуче несумісні між собою.

Розробників можна зрозуміти. По-перше, для кожного регіону діють відповідні умови оплати, та й возитися з трансатлантичних трафіком, по всій видимості, завдання не з числа пріоритетних. Як би там не було, продюсер гри - Тоні Су - відповів на наше запитання ухильно: мовляв, про інтеграцію ми, звичайно, думаємо, але так щоб ось прямо зараз - не плануємо.

Умови оплати гри сильно відрізняються. В Європі гравцям запропонують розкішну колекційну версію, а в Південній Кореї підписку на гру автоматично отримує кожен, у кого оплачена обліковий запис в World of Warcraft. Російським гравцям пощастило менше. Джевел продається за 500 рублів, версія коробочки - за тисячу, а через інтернет можна придбати собі необмежену підписку ...

Так. StarCraft 2 - перша RTS в історії ігрової індустрії з платної помісячного підпискою. Зрозуміло, що стосується це в першу чергу мережевого режиму: в мінімальну поставку гри вже включено чотири місяці, а для проходження кампанії цього більш ніж достатньо. Крім того, одного разу активувавши обліковий запис на Battle.Net, далі вже можна грати без з'єднання з інтернетом - правда, не буде працювати мережевий режим і система досягнень.

Ну а тим, хто планує влаштовувати баталії із собі подібними, доведеться платити в будь-якому випадку. Локальна мережа серед опцій не передбачена. Вважайте, що перед нами класична онлайнова гра від Blizzard ... просто в жанрі RTS.

Яку версію вибрати? Яку версію вибрати

Джим Рейнор в роздумах: яку брати версію StarCraft 2 ...

На сьогоднішній день в СНД нормально працюють дві версії - російська і європейська. З Америкою або Кореєю краще не зв'язуватися: занадто великі відстані для нормального пинга. Список варіантів для російської версії досить широкий.

Російська версія Термін Ціна, руб Купівля Звичайна коробка (jewel) 4 місяці 500 DVD-коробка 1 рік 1000 Продовження передплати через інтернет Додатковий час 4 місяці 500 Вічна підписка - 1800 * Ціни округлені до цілих десятків

Європейська версія не передбачає погодинної оплати, вона спочатку «вічна». Ключ продається в інтернеті приблизно за 60-70 доларів США. Якщо ви просто хочете пройти кампанію і спробувати на зуб мережевий режим, сміливо беріть найдешевшу російську - потім зможете продовжити передплату. Якщо шукати трохи активніший онлайн і в цілому більш ввічливий колектив (суб'єктивна думка редакції!), То це Європа.

кампанія

Wings of Liberty - перша частина трилогії StarCraft 2, де ми беремо участь в сюжетних події з боку терранов. В майбутньому очікуються ще дві: Heart of the Swarm за зергов і Legacy of the Void за протоссов.

До речі, трохи пограти за протоссов дадуть вже зараз: кілька місій є спогади темного тамплієра Зератула, доступні головному герою через кристал пам'яті.

В цьому кристалі пам'яті - спогади про кількох місіях за протоссов.

Але це лірика. А поки з нами - старий знайомий Джим Рейнор.


Колись він був злочинцем. Потім - шерифом на глухому колонії. А потім його угораздило приєднатися до революції Арктура Менгска, повалив уряд Конфедерації. Джима воно теж не влаштовувало по ряду причин, але, як виявилося згодом, Менгськ в ролі правителя виявився ще гірше. Одержимий жаданням влади, той віддав на розтерзання зергам цілу планету. Серед жертв вважалася Сара Керріган - дівчина-привид, з якої у Джима виникла стійка взаємна симпатія. Але ж її навіть не вбили; її інфікували, перетворивши в гібридне істота - Королеву Клинков, наділену силою командувати ордами зергов.

Це була далеко не єдина неприємність, що трапилася з Рейнором після того, як він покинув рідну колонію. Несподівано для самого себе він встряв у конфлікт між зергами і протоссамі, в результаті чого допоміг стародавню расу уникнути винищення. Але ось серед людей слава пішла на рідкість погана. Менгськ оголосив Рейнора зрадником і терористом; за його голову призначена нагорода. А сам Джим мандрує по космосу, вечорами напивається в барі і будує плани по скиданню Менгска з насидженого трону. Про Керріган він намагається навіть і не думати ...


Більшу частину гри команда Джима Рейнора поневіряється по просторах космосу на борту крейсера «Гіперіон». Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта».

Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта»

Що переможе цього разу: почуття обов'язку або особиста симпатія?

На кораблі кипить життя. Члени команди займаються дослідженнями і удосконаленням арсеналу, рідкісні гості і космічні контактери пропонують завдання. З багатьма можна поспілкуватися після місії, щоб, як мінімум, дізнатися про найсвіжіші плітки.

Кампанія нелінійна. У кожного персонажа - своя ланцюжок завдань, порядок виконання яких залишається на ваш розсуд. У двох місцях передбачені сюжетні розвилки; можливо, прийняте рішення відгукнеться в наступних розділах трилогії. Частина місій можна взагалі не виконувати - до кінця необхідно довести лише ланцюжок Тайкуса. За виконання більшості завдань покладена грошова нагорода, що виражається в галактичних кредитах. Вони витрачаються на покупку поліпшень для військ і будівель, а також на послуги найманців.

найманці

У кают-компанії підозрілий тип з ноутбуком запропонує скористатися послугами найманців. Контракт з ними купується за кредити, але для виклику під час місії доведеться доплатити ресурсами.

Бійці викликаються в «притону найманців» і з'являються на полі бою практично миттєво. Тим і цінні - допомагають заткнути дірки в обороні або оперативно посилити наступаючу групу, коли часу на підготовку військ в казармах вже немає. А ще вони, вочевидь, помітно сильніше своих не-елітних аналогів.

Найманець Здоров'я Втрати Доступні після ... Бойові кабани 4 морпіхи + 65% + 35% - Пекельні пси 2 вогнеметників + 60% + 25% Евакуація Топ-сек'юріті 2 мародера + 25% + 20% Хапай і біжи Загін спартанців 2 голіафа +25 % + 20% Поклик джунглів Майстри облоги 2 облогових танка + 33% + 66% Великі розкопки Ангели Аїда 3 вікінга + 45% + 40% Доля Гавані Похмура зграя 2 банши + 25% + 50% Наднова Відплата Джексона 1 крейсер + 30% + 33% Лоно порожнечі

Унікальні війська кампанії

Перераховувати всі будови, піхоту і військову техніку ми не будемо - хоча б тому, що в червневому номері це вже робив White-Ra (а для тих, хто пропустив цей номер, на диску ми починаємо викладати PDF всіх попередніх статей циклу). Інша справа, що військ в кампанії стало помітно більше: частина з них не увійшла в мережевий режим в ході оптимізації арсеналу, а в сюжетних місіях припала до місця. Про них і поговоримо.

Медик. Мобільний польовий госпіталь про двох струнких ніжках, єдина функція якого - лікувати піші загони. Дуже зручний в управлінні, в бою намагається триматися позаду і не підставлятися під удар. Зцілює навіть самі безнадійні поранення і дозволяє піхоті вигравати битви без втрат, однак витрачає на лікування енергію, яку з часом відновлює.

Вогнеметників. Громіздкий хлопець, призначений для боротьби з масованими набігами ворогів. Завдає шкоди по конусу перед собою, відмінно підходить для посадки в бункер на передовій, хоч і займає там цілих два місця. Власне, це майже точна копія «мародера», тільки з укороченим вогнем «Гелліона» замість фугасних снарядів.

Голіаф. Крокуючий робот, озброєний кулеметом і ракетами. Чимось схожий на «Вікінга» в його наземної модифікації. Чудово справляється з функціями ППО, але в наземному бою не настільки ефективний і швидко гине.

Стерв'ятник. Високошвидкісний байк, релікт часів першої частини. Стріляє тільки по землі, причому зовсім непереконливо. Зате вміє розставляти міни-павуки, детонирующие при наближенні ворога. Вони можуть дуже стати в нагоді в обороні.

Аспид. Плазмовий танк з унікальною можливістю стріляти на ходу, причому досить потужно. З тихохідними противниками справляється без втрат, потрібно тільки витримувати дистанцію і не дати загнати себе в глухий кут. Захищений дуже погано і беззахисний проти атак з повітря.

Фантом. Антипод «примари», багато в чому схожий на нього за характеристиками, але з іншими вміннями. Елегантною снайперської стрільби воліє грубу ментальну силу - приголомшує ворогів ударом по площі, а після поліпшення навчається завдавати величезної шкоди одиничним цілям.

Міраж. Ще один гість з оригінального StarCraft - верткий кораблик, що вміє ставати невидимим. Від «Банши» його відрізняє більш слабка атака, але зате він вміє стріляти по повітряних цілях.

технологічний розвиток

Цех Рорі Свон поступово заповнюється зразками доступною техніки.

Якщо в мережевій грі поліпшення замовляються в арсеналі, інженерному комплексі і лабораторіях, то одиночну кампанію вирішили цим не перевантажувати. Замість цього в розпорядженні головного героя є певний запас валюти, що поповнюється майже в кожній місії, а «Лабораторія» і «Арсенал» розмістилися прямо на борту флагмана. Зайшовши в арсенал, ми побачимо список відкритих військ і будівель; для кожного є дві доступні модернізації - в цілому дуже корисні. Додаткова броня, дальність стрільби, посилена атака, більш місткий бункер. На покупку всіх поліпшень кредитів не вистачить, але це і не потрібно. У будь-якого гравця є певний набір улюблених військ, ось їх-то і варто вдосконалити по максимуму.

Інша сторона прогресу - технології інопланетних рас. У багатьох місіях по карті розкидані скелетики древніх істот, уламки загадкових агрегатів і інше сміття, що представляє чималий науковий інтерес. Їх збір забезпечує бортову лабораторію «очками дослідження», потихеньку заповнюють схожі на ДНК стовпчики прогресу у вивченні технологій зергов і протоссов. На кожному наступному рівні дослідження потрібно вибрати одне з двох глобальних поліпшень (друге негайно ж стане недоступно).

дослідження протосів

  • Покращення озброєння також збільшують швидкість атаки на 5%
  • Покращення броні також збільшують запас міцності і здоров'я на 5%

Ефекти цілком рівноцінні. В якому випадку ви будете почувати себе впевненіше: якщо будете сильніше бити або якщо будете краще захищені?

  • Сховища будуються миттєво
  • Переробні заводи добувають Веспен на 25% швидше

Варто виходити з того, що не забуваєте ви своєчасно будувати нові сховища. Якщо раптом так, то перший варіант заощадить вам купу нервів. В іншому випадку має сенс брати прискорену видобуток газу.

  • Для видобутку Веспе більш не потрібні КСМ
  • Можна проводити два КСМ одночасно

Перший варіант цінний не стільки економією на робочих, скільки відсутністю необхідності тримати поруч з газом командний центр. Як мінімум в двох місіях - «Наднова» і «Лоно порожнечі» - це послужить вам велику службу.

  • Ворон. Вміє бачити невидиме, встановлювати автотурелі і модулі точкової оборони, а також запускати ракети класу «Гонча».
  • Наукове судно. Вміє бачити невидиме, опромінювати органічні цілі радіацією і лагодити техніку.

«Ворон» - штука цілком чудова, але його важко проміняти на машинку, здатну чинити техніку в автоматичному режимі, та ще й не розходяться на це ресурси. Багато хто віддає перевагу воювати піхотою саме тому, що медики дозволяють боротися без втрат, - а тепер свої медики з'явилися і у техніки.

  • Лабораторний реактор, який поєднує функції лабораторії та реактора
  • Піхота прибуває відразу в точку збору в орбітальних капсулах

Другий варіант був би нескінченно цінний в мережевій грі, але комп'ютер складно здивувати несподіваним десантом піхоти в тил. А ось можливість виробляти відразу двох «Торов» переоцінити складно.

дослідження зергов

  • Автоматична турель для бункерів
  • Запас міцності бункерів підвищується на 150 одиниць

Зайві одиниці міцності, звичайно, підвищують шанси на те, що мешканці бункера встигнуть відбитися. Але чи не краще замість мати додаткове знаряддя, яке допоможе оперативно прорідити ряди нападників? І ремонт обійдеться дешевше.

  • Потужна гармата для командного центру (споруда перестане літати)
  • Автоматична вогнеметна турель, здатна закопуватися в землю

Складно проміняти виклик мулів і можливість літати на велику гармату, нехай навіть дуже переконливу. А турелькі - вони турелькі і є, додатковий рубіж оборони.

  • Хижак. Протипіхотна бойова одиниця, яка завдає шкоди по площі.
  • Геркулес. Місткий транспорт, швидко Десантується війська.

«Геркулес» за всю кампанію всерйоз пригождается тільки в одній місії - «Фактор Мебіуса». Там критично мати місткий транспорт, до того ж гарантує пасажирам життя навіть в разі його знищення. «Хижака» знайти застосування простіше.

  • Запас енергії у фахівців підвищується на 100 одиниць
  • Повітряна і наземна техніка потроху ремонтується сама

Якщо ви робите ставку на фахівців, то перше поліпшення може мати сенс. У всіх інших випадках рекомендуємо брати друге - менше доведеться ганяти КСМ на лагодження побитої армії.

  • Споруда, що бере обраного зерга під контроль
  • Споруда, яка зменшує швидкість зергов навколо себе

Перевага другий в тому, що вона не вимагає безпосереднього керівництва. Ефект уповільнення достатній для того, щоб дати облоговим танкам час на додатковий залп. Але якщо перспектива ручного управління вас не лякає, то взяття під контроль дає більш вагому перевагу.

На борту «Гіперіона»

А тепер - пара слів про ключові персонажах, чиї долі виявилися щільно переплетені з долею головного героя. Список свідомо неповний, за дужками залишилися ті, чиє згадка вже само по собі було б нахабним «спойлером».

Метт Хорнер. Другий після Рейнора «самий-важливий-людина-на-кораблі», якого привели на «Гіперіон» ті ж життєві обставини, що і Джима, - спочатку він допомагав революції Менгска і щиро вірив, що робить добру справу, а потім виявив, що краще не стало. Всією душею прагне скинути імператора. Красунчик і серцеїд, рідко передзвонює дівчатам.

Дає завдання: Велике пограбування поїзда, З ножем у горла, Машина війни, Зірка екрану, Серце пітьми

Тайкус Фінлі. Над друга старого нема і колишній соратник Джима Рейнора по злочинним справах. Ось тільки Джима завербували в поліцію, а Тайкус - потрапив до в'язниці. Випустили його під заставу - якась група вчених, яка називає себе «Мебіус» розшукувала стародавні артефакти, і вирішила, що Тайкус може їй в цьому допомогти. А може, і не тільки в цьому. Щоб мати деякі гарантії, Мебіуса запаяли Тайкуса в скафандр з умовою випустити тільки коли його місія буде виконана.

Дає завдання: Хапай і біжи, Великі розкопки, Фактор Мебіуса, Наднова

Габріель Тош. Побіжний «привид», класичний badass-персонаж, який захоплюється релігією вуду і має тонке чуття на вигоду. Зв'язався з Рейнором, так як вважає його близьким по духу людиною, - пірат, ізгой і любить влипати в неприємності. По-своєму благородний і чесний, має за душею одну маленьку, але важливу таємницю.

До речі, саме він повинен був стати одним з головних лиходіїв не відбувся консольного бойовика StarCraft: Ghost.

Дає завдання: Пісочниця диявола, Поклик джунглів, Втеча / Примарний шанс

Доктор Аріель Хенсон. Світило науки з віддаленої колонії, яка піддалася атаці зергов. Аріель взяла на себе відповідальність за спасіння і облаштування біженців. Не вірить в невиліковні хвороби, плекає мрію про створення сироватки проти поширюваного зергами мутаційного вірусу. Тимчасово приєдналася до екіпажу «Гіперіона», поки не зуміє знайти куточок у всесвіті для себе і своїх людей.

Дає завдання: Евакуація, Епідемія, Шторм в гавані / Тиха гавань

Зератул. Неперевершений, але кілька невдачливий воїн з числа темних храмовників. У спробах зупинити зергов спочатку ненароком вказав їм шлях на свою рідну планету Аїур. Потім по нацьковування хитрою Керріган йому довелося вбити власного Матріарха. Після цього прикрого випадок Зератул всерйоз образився на зергов і присягнувся помститися їм будь-що-будь.

У сюжеті з'явився зовсім несподівано. Рейнор йшов у своїх справах по кораблю, як раптом з темряви виринув поранений Зератул, вручив йому кристал пам'яті, «який дасть відповіді на всі питання», і знову зник у нікуди. Його поява була настільки неймовірним, що ніхто з екіпажу не міг повірити в пригоду. Однак же кристал виявився цілком матеріальним, і з його допомогою Джим зміг побачити все те, що бачив Зератул в своїх пошуках.

Дає завдання: Шепіт долі, Страшна правда, Відлуння майбутнього, В непроглядній пітьмі

Рорі Свонн. Справжнісінький гном-механік, який оселився в корабельному арсеналі. Приєднався до рейдерам Рейнора після повстання на шахті, в результаті чого втратив руку, але був врятований екіпажем «Гіперіона». Завідує усіма технічними новинками і їх поліпшеннями.

Ігон Стетманн. Дивакуватий вчений, який відповідає за дослідження протосів і зергов. Мешкає в лабораторії «Гіперіона», веде забавні записи, фіксуючи етапи нових розробок. Трохи боягуз, на поле бою виконує роль медика.

космічні яйця

Близзард не був би бліззард, якби в грі раптом не виявилося крашанок. Але небо не впало на землю, ріки не повернули назад, все в порядку речей. Слава «яйцях».

  • У місії «Зірка екрану» можна отримати доступ до секретного завдання. Пошукайте в південно-східному куті карти нейтральний дослідний центр і Зруйнуйте його. Після цього на зоряній карті з'явиться місія «Серце пітьми».
  • У місії «Час Ч» пробитися на північно-західну базу зергов. Там, прямо на північ від веспенового гейзера, можна знайти Тауро-піхотинця вісімдесятого рівня. Ледь ви його помітите, як він тут же сховається в найближчому сортирі. Поклацуйте по будці мишкою - побачите, що станеться.
  • У місії «Пісочниця диявола» розвідайтеся південно-східний кут карти. Там, на маленькому острівці, можна виявити самого Diablo - головного лиходія з однойменної гри.
  • У місії «Шторм в гавані» в південно-західному куті карти знаходиться цвинтар слонообразних велетнів, багате безхазяйним газом. А трохи східніше, на дні вузького протоки, можна розгледіти контейнер з вмурованим в нього людиною.
  • У місії «Серце пітьми», відразу після того як ви викличете підкріплення, обстежте скелю на північний схід від посадкового майданчика. З неї буде видно сусідній астероїд, на якому пританцьовує від нетерпіння озброєний до зубів мурлоків-космодесантників.
  • Ще один мурлоків мешкає в місії «Поклик джунглів» на західному краю карти, відразу зліва від третього за рахунком джерела Терразіні.
  • Після того як до вас приєднаються «примари», зайдіть в арсенал і розгляньте поблизу їх озброєння. Якщо якийсь час нічого не робити, на контейнері матеріалізується Нова, якої тут, в принципі, перебувати не положено.
  • Голографічного танцівницею в кают-компанії працює нічна ельфійка з World of Warcraft.

У сухому залишку

Гра практично бездоганна. Розрахована на багато користувачів її частина стала повноцінною киберспортівной дисципліною ще до релізу. Вона не тільки успішно витіснила перший StarCraft, але і перетягнула частина аудиторії з інших ігор. Кампанія фундаментальна і опрацьована, місії зроблені з фантазією і на рідкість різноманітні, ігрове меню виконано на такому рівні, що відразу і не зрозумієш, що це просто меню. І навіть локалізатори героїчно стрибнули вище голови, ретельно виправивши графічні написи і підігнавши артикуляцію під мова акторів. У всьому цьому пишноті є тільки один великий FAIL. Персонажі і їх діалоги.

Ми не станемо гадати, які дивні процеси в надрах студії Blizzard привели до такого результату. Але факт, що діалоги суцільно побудовані з шаблонних фраз рівня фантастичного серіалу. Персонажі архетипічних до непристойності, їх відносини наївні і натягнуті. Епічний пафос НЕ розбавлений ні грамом живого гумору і парадоксу, від чого з перших хвилин стає нудотно.

Мережева гра - безумовний шедевр, одиночний режим - на жаль, звичайна RTS. Добротна, цікава, пекельно захоплююча ... але все-таки не геніальна.

Вердикт: Зразкова стратегія і кіберспортивного дисципліна, зразок для наслідування на багато років. Картину трохи псує тільки достаток сюжетних банальностей в кампанії і переграні інтонації акторів.

Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"

StarCraft 2 - це дві гри в одній. І хоча вони і не розділені на два виконуваних файлу, як в якомусь Modern Warfare, помилитися неможливо. Розрахований на багато користувачів режим і кампанія живуть своїм життям, як в комунальній квартирі, лише зрідка зустрічаючись на загальній кухні. Вони створені для різних гравців, у них свої правила і принципи, свої карти і навіть набори військ. І чим глибше аналізувати, тим помітніше ці відмінності.

З мережевим режимом ми знайомі вже добрі півроку. Знаменита «бета» зібрала десятки тисяч гравців, по всьому світу йшли повноцінні чемпіонати, а розробники працювали над ювелірними коригуваннями балансу за підсумками матчів між професіоналами. Не дивно, що у фінальній версії гри змінилося небагато. Додалася пара карт, стабілізувалася зв'язок з серверами, буквально напередодні релізу з'явився повноцінний комп'ютерний опонент і групові бої ... і все. Кампанія, навпаки, виявилася в певному сенсі сюрпризом.

• • •

Почнемо ми все-таки з кухні - того спільного, що є у одиночній гри і мережевого режиму. Перед нами класична RTS старої школи: з планомірним будівництвом бази, чергами споруди і наступними з них варіантами розвитку. Кількість військ традиційно впирається в ліміт, підвищуваний по ходу партії. Є піхота, техніка, авіація; флоту немає за повною відсутністю води. Війська і будинки будуються в обмін на два види ресурсів: прості мінерали і Веспен - газ, зазвичай витрачається на технологічний розвиток і просунуті війська. Власне, все це вам напевно знайоме по першому StarCraft. Не змінилися і учасники бойових дій: фундаментальні террани, футуристичні протоси, незліченні зерги.

Зміни в масі своїй - косметичні, додають в гру все те, що давно вважається хорошим тоном в жанрі. Зручне об'єднання в групи. Можливість призначати клавіші-цифри будівлям. Масштабування і обертання карти. А в сумі - сучасний стратегічний движок, куди з мінімальними змінами перекочував класичний набір військ і умінь. Вимогливість до МІКРОКОНТРОЛ при цьому помітно знизилася: тому, хто зумів грамотно розподілити свій час, більше не була необхідною несамовито клацати мишкою до повної знемоги.

В мережі

Флот вартістю до річного бюджету середньої колонії материнському кораблю - на один зуб.

StarCraft 2 - в першу чергу змагальна гра. Мережевим режимом займалися всерйоз, тонко балансуючи мікро- і макрокерування, рівновагу між расами на всіх рівнях розвитку. До дрібниць опрацьовані карти, розумна рейтингова система, спілкування між гравцями - за лаштунками проекту видно кропітка праця сотень фахівців.

Гравців поділили на ліги (срібна, золота, платинова, алмазна) - відповідно до рівня майстерності, який гра визначає протягом п'яти відбіркових боїв. Кожна ліга складається з безлічі дивізіонів, по сотні чоловік в кожному. Вони постійно додаються по мірі реєстрації нових учасників. Серія успіхів дозволяє дістатися до верху рейтингу в своєму дивізіоні і перескочити в більш високу лігу, серія невдач - навпаки. Єдиної таблиці немає, але вона і не потрібна. Адже пара сотень майстрів екстра-класу все одно з'ясують стосунки на чемпіонатах, а іншим набагато простіше орієнтуватися на 26-е місце платинової ліги, ніж на якусь 6283-ий рядок в загальносвітовому заліку.

У рейтингових боях основну роль грає автоподбор - ви вибираєте расу, запускаєте пошук, і гра автоматично підшукує близького за рівнем опонента (а якщо такого з ходу не знайшлося, може звести з трохи більш сильним або слабким). Причому якщо ви зуміли здолати досвідченого супротивника, це принесе додаткові призові очки, а якщо поступилися слабшому - збільшить штраф за поразку. За час поза мережею накопичуються так звані «окуляри відпочинку», що підвищують призовий бал в разі перемоги. Такий підхід в якійсь мірі зрівнює тих, хто грає від випадку до випадку, з наполегливими фанатами, безвилазно сидять в мультіплеере. Схожим чином це зроблено в World of Warcraft, де відпочив герой отримує подвоєний досвід.

Одна з типових тактик за террана - забудувати вхід на базу.

Крім одиночних дуелей один на один є варіанти 2х2, 3х3, 4х4 і «проти всіх». А соціальні сервіси, що дозволяють заводити друзів і об'єднуватися в групи, дозволяють вступити в бій злагодженою командою з єдиною тактикою, не залишаючи жодного шансу групі випадкових гравців аналогічного рівня. Є режим проти комп'ютера, є призначені для користувача гри, де можна битися в тому числі на саморобних картах (скоро тут напевно з'явиться своя «доту»). Результати цих партій, з очевидністю, не впливають на рейтинг.

А ось з груповими рейтингами надійшли дуже дотепно. Коли команда гравців об'єднується і вступає в гру, для неї заводиться окрема строчка в підсумковій таблиці командних боїв. З такими ж лігами і дивізіонами, як і для режиму 1х1. Цілком реальна ситуація, коли двоє гравців окремо впевнено сидять нагорі платинової ліги в одиночному заліку, а разом вони не піднімаються вище «срібла». Приклад, до речі, не вигаданий.

У чому унікальність?

Дві зустрічних швидких атаки. Переможе той, хто раніше знищить всі будівлі.

Багато доводиться чути про унікальний, абсолютно геніальний баланс StarCraft. Однак далеко не всі уявляють собі, про що мова. Всі три раси однаково сильні? Даруйте, домогтися цього легше легкого: досить зробити їх більш-менш однаковими (як, до речі, колись поступили розробники Heroes of Might & Magic 3). Нескладно домогтися паритету перемог / поразок і іншим шляхом - просто аналізуючи статистику матчів. З'ясували, що одна раса сильніше інших, - рубанули з плеча, послабили війська, трохи сповільнили будівництво, і готово.

Баланс StarCraft цікавий своєю цілісністю і опрацюванням у всіх аспектах.

  • Баланс сил. Дійсно, немає найсильнішою або відверто слабкою раси.
  • Баланс мікро / макро. Гравець не простоює, але і не метушиться від початку до кінця бою, гра рівномірно розподіляє його час і увагу.
  • Баланс ресурсів. Мінерали і газ витрачаються так, що підходять до кінця майже одночасно.
  • Баланс типів військ. Немає безглуздих бойових одиниць - будь-який рід військ може лежати в основі виграшною тактики.
  • Баланс складу армії. Всі війська мають уразливості: повноцінна армія складається як мінімум з двох-трьох різних загонів.
  • Баланс земля / повітря. У кожної раси є війська земля-повітря, повітря-повітря і повітря-земля, врівноважені так, що жодна раса не має очевидної переваги в будь-якому з трьох типів зіткнення.
  • Баланс натовпу / титанів. Збалансовані засоби знищення численного натовпу і великих броньованих бойових одиниць.
  • Баланс видимість / невидимість. Кожна раса має адекватними засобами атаки в режимі невидимості і захисту від невидимого ворога.
  • Баланс rush-атак. Ранні атаки можна відобразити засобами, за вартістю не переважаючими витрати на атаку.
  • Баланс технологій. Рівновага сил зберігається протягом партії.

Цей список можна впевнено продовжувати. Згадати про «баланс форсування перешкод», «баланс експансії», «баланс карт». Важливо, що в StarCraft врівноважені всі перераховані чинники, і це при тому, що всі раси кардинально відрізняються один від одного і по способам розвитку, і за манерою ведення бою.

Можна з упевненістю стверджувати, що все перераховане в рівній мірі відноситься і до першої, і до другої частини гри. Взявши за основу відпрацьований сеттинг, розробники кілька років доводили його до розуму, а потім ще півроку обкатував на гравцях. Перша частина еволюціонувала добрі дванадцять років регулярних патчів, друга пройшла цей шлях в рази швидше. Зрозуміло, попереду нас чекає не один десяток латочок, але і зараз рівень балансування гідний найвищих похвал. У багатьох напрямках ігростроя Blizzard конкурує вже тільки сама з собою.

клаптевий світ

Ну ось, догралися. Сама Королева Клінков вийшла розім'яти лапки, а це загрожує руйнуваннями.

Мабуть, єдиний серйозний недолік мережевого режиму - поділ світу на резервації. Є американська версія, є європейська, російська, і всі вони рішуче несумісні між собою.

Розробників можна зрозуміти. По-перше, для кожного регіону діють відповідні умови оплати, та й возитися з трансатлантичних трафіком, по всій видимості, завдання не з числа пріоритетних. Як би там не було, продюсер гри - Тоні Су - відповів на наше запитання ухильно: мовляв, про інтеграцію ми, звичайно, думаємо, але так щоб ось прямо зараз - не плануємо.

Умови оплати гри сильно відрізняються. В Європі гравцям запропонують розкішну колекційну версію, а в Південній Кореї підписку на гру автоматично отримує кожен, у кого оплачена обліковий запис в World of Warcraft. Російським гравцям пощастило менше. Джевел продається за 500 рублів, версія коробочки - за тисячу, а через інтернет можна придбати собі необмежену підписку ...

Так. StarCraft 2 - перша RTS в історії ігрової індустрії з платної помісячного підпискою. Зрозуміло, що стосується це в першу чергу мережевого режиму: в мінімальну поставку гри вже включено чотири місяці, а для проходження кампанії цього більш ніж достатньо. Крім того, одного разу активувавши обліковий запис на Battle.Net, далі вже можна грати без з'єднання з інтернетом - правда, не буде працювати мережевий режим і система досягнень.

Ну а тим, хто планує влаштовувати баталії із собі подібними, доведеться платити в будь-якому випадку. Локальна мережа серед опцій не передбачена. Вважайте, що перед нами класична онлайнова гра від Blizzard ... просто в жанрі RTS.

Яку версію вибрати? Яку версію вибрати

Джим Рейнор в роздумах: яку брати версію StarCraft 2 ...

На сьогоднішній день в СНД нормально працюють дві версії - російська і європейська. З Америкою або Кореєю краще не зв'язуватися: занадто великі відстані для нормального пинга. Список варіантів для російської версії досить широкий.

Російська версія Термін Ціна, руб Купівля Звичайна коробка (jewel) 4 місяці 500 DVD-коробка 1 рік 1000 Продовження передплати через інтернет Додатковий час 4 місяці 500 Вічна підписка - 1800 * Ціни округлені до цілих десятків

Європейська версія не передбачає погодинної оплати, вона спочатку «вічна». Ключ продається в інтернеті приблизно за 60-70 доларів США. Якщо ви просто хочете пройти кампанію і спробувати на зуб мережевий режим, сміливо беріть найдешевшу російську - потім зможете продовжити передплату. Якщо шукати трохи активніший онлайн і в цілому більш ввічливий колектив (суб'єктивна думка редакції!), То це Європа.

кампанія

Wings of Liberty - перша частина трилогії StarCraft 2, де ми беремо участь в сюжетних події з боку терранов. В майбутньому очікуються ще дві: Heart of the Swarm за зергов і Legacy of the Void за протоссов.

До речі, трохи пограти за протоссов дадуть вже зараз: кілька місій є спогади темного тамплієра Зератула, доступні головному герою через кристал пам'яті.

В цьому кристалі пам'яті - спогади про кількох місіях за протоссов.

Але це лірика. А поки з нами - старий знайомий Джим Рейнор.


Колись він був злочинцем. Потім - шерифом на глухому колонії. А потім його угораздило приєднатися до революції Арктура Менгска, повалив уряд Конфедерації. Джима воно теж не влаштовувало по ряду причин, але, як виявилося згодом, Менгськ в ролі правителя виявився ще гірше. Одержимий жаданням влади, той віддав на розтерзання зергам цілу планету. Серед жертв вважалася Сара Керріган - дівчина-привид, з якої у Джима виникла стійка взаємна симпатія. Але ж її навіть не вбили; її інфікували, перетворивши в гібридне істота - Королеву Клинков, наділену силою командувати ордами зергов.

Це була далеко не єдина неприємність, що трапилася з Рейнором після того, як він покинув рідну колонію. Несподівано для самого себе він встряв у конфлікт між зергами і протоссамі, в результаті чого допоміг стародавню расу уникнути винищення. Але ось серед людей слава пішла на рідкість погана. Менгськ оголосив Рейнора зрадником і терористом; за його голову призначена нагорода. А сам Джим мандрує по космосу, вечорами напивається в барі і будує плани по скиданню Менгска з насидженого трону. Про Керріган він намагається навіть і не думати ...


Більшу частину гри команда Джима Рейнора поневіряється по просторах космосу на борту крейсера «Гіперіон». Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта».

Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта»

Що переможе цього разу: почуття обов'язку або особиста симпатія?

На кораблі кипить життя. Члени команди займаються дослідженнями і удосконаленням арсеналу, рідкісні гості і космічні контактери пропонують завдання. З багатьма можна поспілкуватися після місії, щоб, як мінімум, дізнатися про найсвіжіші плітки.

Кампанія нелінійна. У кожного персонажа - своя ланцюжок завдань, порядок виконання яких залишається на ваш розсуд. У двох місцях передбачені сюжетні розвилки; можливо, прийняте рішення відгукнеться в наступних розділах трилогії. Частина місій можна взагалі не виконувати - до кінця необхідно довести лише ланцюжок Тайкуса. За виконання більшості завдань покладена грошова нагорода, що виражається в галактичних кредитах. Вони витрачаються на покупку поліпшень для військ і будівель, а також на послуги найманців.

найманці

У кают-компанії підозрілий тип з ноутбуком запропонує скористатися послугами найманців. Контракт з ними купується за кредити, але для виклику під час місії доведеться доплатити ресурсами.

Бійці викликаються в «притону найманців» і з'являються на полі бою практично миттєво. Тим і цінні - допомагають заткнути дірки в обороні або оперативно посилити наступаючу групу, коли часу на підготовку військ в казармах вже немає. А ще вони, вочевидь, помітно сильніше своих не-елітних аналогів.

Найманець Здоров'я Втрати Доступні після ... Бойові кабани 4 морпіхи + 65% + 35% - Пекельні пси 2 вогнеметників + 60% + 25% Евакуація Топ-сек'юріті 2 мародера + 25% + 20% Хапай і біжи Загін спартанців 2 голіафа +25 % + 20% Поклик джунглів Майстри облоги 2 облогових танка + 33% + 66% Великі розкопки Ангели Аїда 3 вікінга + 45% + 40% Доля Гавані Похмура зграя 2 банши + 25% + 50% Наднова Відплата Джексона 1 крейсер + 30% + 33% Лоно порожнечі

Унікальні війська кампанії

Перераховувати всі будови, піхоту і військову техніку ми не будемо - хоча б тому, що в червневому номері це вже робив White-Ra (а для тих, хто пропустив цей номер, на диску ми починаємо викладати PDF всіх попередніх статей циклу). Інша справа, що військ в кампанії стало помітно більше: частина з них не увійшла в мережевий режим в ході оптимізації арсеналу, а в сюжетних місіях припала до місця. Про них і поговоримо.

Медик. Мобільний польовий госпіталь про двох струнких ніжках, єдина функція якого - лікувати піші загони. Дуже зручний в управлінні, в бою намагається триматися позаду і не підставлятися під удар. Зцілює навіть самі безнадійні поранення і дозволяє піхоті вигравати битви без втрат, однак витрачає на лікування енергію, яку з часом відновлює.

Вогнеметників. Громіздкий хлопець, призначений для боротьби з масованими набігами ворогів. Завдає шкоди по конусу перед собою, відмінно підходить для посадки в бункер на передовій, хоч і займає там цілих два місця. Власне, це майже точна копія «мародера», тільки з укороченим вогнем «Гелліона» замість фугасних снарядів.

Голіаф. Крокуючий робот, озброєний кулеметом і ракетами. Чимось схожий на «Вікінга» в його наземної модифікації. Чудово справляється з функціями ППО, але в наземному бою не настільки ефективний і швидко гине.

Стерв'ятник. Високошвидкісний байк, релікт часів першої частини. Стріляє тільки по землі, причому зовсім непереконливо. Зате вміє розставляти міни-павуки, детонирующие при наближенні ворога. Вони можуть дуже стати в нагоді в обороні.

Аспид. Плазмовий танк з унікальною можливістю стріляти на ходу, причому досить потужно. З тихохідними противниками справляється без втрат, потрібно тільки витримувати дистанцію і не дати загнати себе в глухий кут. Захищений дуже погано і беззахисний проти атак з повітря.

Фантом. Антипод «примари», багато в чому схожий на нього за характеристиками, але з іншими вміннями. Елегантною снайперської стрільби воліє грубу ментальну силу - приголомшує ворогів ударом по площі, а після поліпшення навчається завдавати величезної шкоди одиничним цілям.

Міраж. Ще один гість з оригінального StarCraft - верткий кораблик, що вміє ставати невидимим. Від «Банши» його відрізняє більш слабка атака, але зате він вміє стріляти по повітряних цілях.

технологічний розвиток

Цех Рорі Свон поступово заповнюється зразками доступною техніки.

Якщо в мережевій грі поліпшення замовляються в арсеналі, інженерному комплексі і лабораторіях, то одиночну кампанію вирішили цим не перевантажувати. Замість цього в розпорядженні головного героя є певний запас валюти, що поповнюється майже в кожній місії, а «Лабораторія» і «Арсенал» розмістилися прямо на борту флагмана. Зайшовши в арсенал, ми побачимо список відкритих військ і будівель; для кожного є дві доступні модернізації - в цілому дуже корисні. Додаткова броня, дальність стрільби, посилена атака, більш місткий бункер. На покупку всіх поліпшень кредитів не вистачить, але це і не потрібно. У будь-якого гравця є певний набір улюблених військ, ось їх-то і варто вдосконалити по максимуму.

Інша сторона прогресу - технології інопланетних рас. У багатьох місіях по карті розкидані скелетики древніх істот, уламки загадкових агрегатів і інше сміття, що представляє чималий науковий інтерес. Їх збір забезпечує бортову лабораторію «очками дослідження», потихеньку заповнюють схожі на ДНК стовпчики прогресу у вивченні технологій зергов і протоссов. На кожному наступному рівні дослідження потрібно вибрати одне з двох глобальних поліпшень (друге негайно ж стане недоступно).

дослідження протосів

  • Покращення озброєння також збільшують швидкість атаки на 5%
  • Покращення броні також збільшують запас міцності і здоров'я на 5%

Ефекти цілком рівноцінні. В якому випадку ви будете почувати себе впевненіше: якщо будете сильніше бити або якщо будете краще захищені?

  • Сховища будуються миттєво
  • Переробні заводи добувають Веспен на 25% швидше

Варто виходити з того, що не забуваєте ви своєчасно будувати нові сховища. Якщо раптом так, то перший варіант заощадить вам купу нервів. В іншому випадку має сенс брати прискорену видобуток газу.

  • Для видобутку Веспе більш не потрібні КСМ
  • Можна проводити два КСМ одночасно

Перший варіант цінний не стільки економією на робочих, скільки відсутністю необхідності тримати поруч з газом командний центр. Як мінімум в двох місіях - «Наднова» і «Лоно порожнечі» - це послужить вам велику службу.

  • Ворон. Вміє бачити невидиме, встановлювати автотурелі і модулі точкової оборони, а також запускати ракети класу «Гонча».
  • Наукове судно. Вміє бачити невидиме, опромінювати органічні цілі радіацією і лагодити техніку.

«Ворон» - штука цілком чудова, але його важко проміняти на машинку, здатну чинити техніку в автоматичному режимі, та ще й не розходяться на це ресурси. Багато хто віддає перевагу воювати піхотою саме тому, що медики дозволяють боротися без втрат, - а тепер свої медики з'явилися і у техніки.

  • Лабораторний реактор, який поєднує функції лабораторії та реактора
  • Піхота прибуває відразу в точку збору в орбітальних капсулах

Другий варіант був би нескінченно цінний в мережевій грі, але комп'ютер складно здивувати несподіваним десантом піхоти в тил. А ось можливість виробляти відразу двох «Торов» переоцінити складно.

дослідження зергов

  • Автоматична турель для бункерів
  • Запас міцності бункерів підвищується на 150 одиниць

Зайві одиниці міцності, звичайно, підвищують шанси на те, що мешканці бункера встигнуть відбитися. Але чи не краще замість мати додаткове знаряддя, яке допоможе оперативно прорідити ряди нападників? І ремонт обійдеться дешевше.

  • Потужна гармата для командного центру (споруда перестане літати)
  • Автоматична вогнеметна турель, здатна закопуватися в землю

Складно проміняти виклик мулів і можливість літати на велику гармату, нехай навіть дуже переконливу. А турелькі - вони турелькі і є, додатковий рубіж оборони.

  • Хижак. Протипіхотна бойова одиниця, яка завдає шкоди по площі.
  • Геркулес. Місткий транспорт, швидко Десантується війська.

«Геркулес» за всю кампанію всерйоз пригождается тільки в одній місії - «Фактор Мебіуса». Там критично мати місткий транспорт, до того ж гарантує пасажирам життя навіть в разі його знищення. «Хижака» знайти застосування простіше.

  • Запас енергії у фахівців підвищується на 100 одиниць
  • Повітряна і наземна техніка потроху ремонтується сама

Якщо ви робите ставку на фахівців, то перше поліпшення може мати сенс. У всіх інших випадках рекомендуємо брати друге - менше доведеться ганяти КСМ на лагодження побитої армії.

  • Споруда, що бере обраного зерга під контроль
  • Споруда, яка зменшує швидкість зергов навколо себе

Перевага другий в тому, що вона не вимагає безпосереднього керівництва. Ефект уповільнення достатній для того, щоб дати облоговим танкам час на додатковий залп. Але якщо перспектива ручного управління вас не лякає, то взяття під контроль дає більш вагому перевагу.

На борту «Гіперіона»

А тепер - пара слів про ключові персонажах, чиї долі виявилися щільно переплетені з долею головного героя. Список свідомо неповний, за дужками залишилися ті, чиє згадка вже само по собі було б нахабним «спойлером».

Метт Хорнер. Другий після Рейнора «самий-важливий-людина-на-кораблі», якого привели на «Гіперіон» ті ж життєві обставини, що і Джима, - спочатку він допомагав революції Менгска і щиро вірив, що робить добру справу, а потім виявив, що краще не стало. Всією душею прагне скинути імператора. Красунчик і серцеїд, рідко передзвонює дівчатам.

Дає завдання: Велике пограбування поїзда, З ножем у горла, Машина війни, Зірка екрану, Серце пітьми

Тайкус Фінлі. Над друга старого нема і колишній соратник Джима Рейнора по злочинним справах. Ось тільки Джима завербували в поліцію, а Тайкус - потрапив до в'язниці. Випустили його під заставу - якась група вчених, яка називає себе «Мебіус» розшукувала стародавні артефакти, і вирішила, що Тайкус може їй в цьому допомогти. А може, і не тільки в цьому. Щоб мати деякі гарантії, Мебіуса запаяли Тайкуса в скафандр з умовою випустити тільки коли його місія буде виконана.

Дає завдання: Хапай і біжи, Великі розкопки, Фактор Мебіуса, Наднова

Габріель Тош. Побіжний «привид», класичний badass-персонаж, який захоплюється релігією вуду і має тонке чуття на вигоду. Зв'язався з Рейнором, так як вважає його близьким по духу людиною, - пірат, ізгой і любить влипати в неприємності. По-своєму благородний і чесний, має за душею одну маленьку, але важливу таємницю.

До речі, саме він повинен був стати одним з головних лиходіїв не відбувся консольного бойовика StarCraft: Ghost.

Дає завдання: Пісочниця диявола, Поклик джунглів, Втеча / Примарний шанс

Доктор Аріель Хенсон. Світило науки з віддаленої колонії, яка піддалася атаці зергов. Аріель взяла на себе відповідальність за спасіння і облаштування біженців. Не вірить в невиліковні хвороби, плекає мрію про створення сироватки проти поширюваного зергами мутаційного вірусу. Тимчасово приєдналася до екіпажу «Гіперіона», поки не зуміє знайти куточок у всесвіті для себе і своїх людей.

Дає завдання: Евакуація, Епідемія, Шторм в гавані / Тиха гавань

Зератул. Неперевершений, але кілька невдачливий воїн з числа темних храмовників. У спробах зупинити зергов спочатку ненароком вказав їм шлях на свою рідну планету Аїур. Потім по нацьковування хитрою Керріган йому довелося вбити власного Матріарха. Після цього прикрого випадок Зератул всерйоз образився на зергов і присягнувся помститися їм будь-що-будь.

У сюжеті з'явився зовсім несподівано. Рейнор йшов у своїх справах по кораблю, як раптом з темряви виринув поранений Зератул, вручив йому кристал пам'яті, «який дасть відповіді на всі питання», і знову зник у нікуди. Його поява була настільки неймовірним, що ніхто з екіпажу не міг повірити в пригоду. Однак же кристал виявився цілком матеріальним, і з його допомогою Джим зміг побачити все те, що бачив Зератул в своїх пошуках.

Дає завдання: Шепіт долі, Страшна правда, Відлуння майбутнього, В непроглядній пітьмі

Рорі Свонн. Справжнісінький гном-механік, який оселився в корабельному арсеналі. Приєднався до рейдерам Рейнора після повстання на шахті, в результаті чого втратив руку, але був врятований екіпажем «Гіперіона». Завідує усіма технічними новинками і їх поліпшеннями.

Ігон Стетманн. Дивакуватий вчений, який відповідає за дослідження протосів і зергов. Мешкає в лабораторії «Гіперіона», веде забавні записи, фіксуючи етапи нових розробок. Трохи боягуз, на поле бою виконує роль медика.

космічні яйця

Близзард не був би бліззард, якби в грі раптом не виявилося крашанок. Але небо не впало на землю, ріки не повернули назад, все в порядку речей. Слава «яйцях».

  • У місії «Зірка екрану» можна отримати доступ до секретного завдання. Пошукайте в південно-східному куті карти нейтральний дослідний центр і Зруйнуйте його. Після цього на зоряній карті з'явиться місія «Серце пітьми».
  • У місії «Час Ч» пробитися на північно-західну базу зергов. Там, прямо на північ від веспенового гейзера, можна знайти Тауро-піхотинця вісімдесятого рівня. Ледь ви його помітите, як він тут же сховається в найближчому сортирі. Поклацуйте по будці мишкою - побачите, що станеться.
  • У місії «Пісочниця диявола» розвідайтеся південно-східний кут карти. Там, на маленькому острівці, можна виявити самого Diablo - головного лиходія з однойменної гри.
  • У місії «Шторм в гавані» в південно-західному куті карти знаходиться цвинтар слонообразних велетнів, багате безхазяйним газом. А трохи східніше, на дні вузького протоки, можна розгледіти контейнер з вмурованим в нього людиною.
  • У місії «Серце пітьми», відразу після того як ви викличете підкріплення, обстежте скелю на північний схід від посадкового майданчика. З неї буде видно сусідній астероїд, на якому пританцьовує від нетерпіння озброєний до зубів мурлоків-космодесантників.
  • Ще один мурлоків мешкає в місії «Поклик джунглів» на західному краю карти, відразу зліва від третього за рахунком джерела Терразіні.
  • Після того як до вас приєднаються «примари», зайдіть в арсенал і розгляньте поблизу їх озброєння. Якщо якийсь час нічого не робити, на контейнері матеріалізується Нова, якої тут, в принципі, перебувати не положено.
  • Голографічного танцівницею в кают-компанії працює нічна ельфійка з World of Warcraft.

У сухому залишку

Гра практично бездоганна. Розрахована на багато користувачів її частина стала повноцінною киберспортівной дисципліною ще до релізу. Вона не тільки успішно витіснила перший StarCraft, але і перетягнула частина аудиторії з інших ігор. Кампанія фундаментальна і опрацьована, місії зроблені з фантазією і на рідкість різноманітні, ігрове меню виконано на такому рівні, що відразу і не зрозумієш, що це просто меню. І навіть локалізатори героїчно стрибнули вище голови, ретельно виправивши графічні написи і підігнавши артикуляцію під мова акторів. У всьому цьому пишноті є тільки один великий FAIL. Персонажі і їх діалоги.

Ми не станемо гадати, які дивні процеси в надрах студії Blizzard привели до такого результату. Але факт, що діалоги суцільно побудовані з шаблонних фраз рівня фантастичного серіалу. Персонажі архетипічних до непристойності, їх відносини наївні і натягнуті. Епічний пафос НЕ розбавлений ні грамом живого гумору і парадоксу, від чого з перших хвилин стає нудотно.

Мережева гра - безумовний шедевр, одиночний режим - на жаль, звичайна RTS. Добротна, цікава, пекельно захоплююча ... але все-таки не геніальна.

Вердикт: Зразкова стратегія і кіберспортивного дисципліна, зразок для наслідування на багато років. Картину трохи псує тільки достаток сюжетних банальностей в кампанії і переграні інтонації акторів.

Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"

StarCraft 2 - це дві гри в одній. І хоча вони і не розділені на два виконуваних файлу, як в якомусь Modern Warfare, помилитися неможливо. Розрахований на багато користувачів режим і кампанія живуть своїм життям, як в комунальній квартирі, лише зрідка зустрічаючись на загальній кухні. Вони створені для різних гравців, у них свої правила і принципи, свої карти і навіть набори військ. І чим глибше аналізувати, тим помітніше ці відмінності.

З мережевим режимом ми знайомі вже добрі півроку. Знаменита «бета» зібрала десятки тисяч гравців, по всьому світу йшли повноцінні чемпіонати, а розробники працювали над ювелірними коригуваннями балансу за підсумками матчів між професіоналами. Не дивно, що у фінальній версії гри змінилося небагато. Додалася пара карт, стабілізувалася зв'язок з серверами, буквально напередодні релізу з'явився повноцінний комп'ютерний опонент і групові бої ... і все. Кампанія, навпаки, виявилася в певному сенсі сюрпризом.

• • •

Почнемо ми все-таки з кухні - того спільного, що є у одиночній гри і мережевого режиму. Перед нами класична RTS старої школи: з планомірним будівництвом бази, чергами споруди і наступними з них варіантами розвитку. Кількість військ традиційно впирається в ліміт, підвищуваний по ходу партії. Є піхота, техніка, авіація; флоту немає за повною відсутністю води. Війська і будинки будуються в обмін на два види ресурсів: прості мінерали і Веспен - газ, зазвичай витрачається на технологічний розвиток і просунуті війська. Власне, все це вам напевно знайоме по першому StarCraft. Не змінилися і учасники бойових дій: фундаментальні террани, футуристичні протоси, незліченні зерги.

Зміни в масі своїй - косметичні, додають в гру все те, що давно вважається хорошим тоном в жанрі. Зручне об'єднання в групи. Можливість призначати клавіші-цифри будівлям. Масштабування і обертання карти. А в сумі - сучасний стратегічний движок, куди з мінімальними змінами перекочував класичний набір військ і умінь. Вимогливість до МІКРОКОНТРОЛ при цьому помітно знизилася: тому, хто зумів грамотно розподілити свій час, більше не була необхідною несамовито клацати мишкою до повної знемоги.

В мережі

Флот вартістю до річного бюджету середньої колонії материнському кораблю - на один зуб.

StarCraft 2 - в першу чергу змагальна гра. Мережевим режимом займалися всерйоз, тонко балансуючи мікро- і макрокерування, рівновагу між расами на всіх рівнях розвитку. До дрібниць опрацьовані карти, розумна рейтингова система, спілкування між гравцями - за лаштунками проекту видно кропітка праця сотень фахівців.

Гравців поділили на ліги (срібна, золота, платинова, алмазна) - відповідно до рівня майстерності, який гра визначає протягом п'яти відбіркових боїв. Кожна ліга складається з безлічі дивізіонів, по сотні чоловік в кожному. Вони постійно додаються по мірі реєстрації нових учасників. Серія успіхів дозволяє дістатися до верху рейтингу в своєму дивізіоні і перескочити в більш високу лігу, серія невдач - навпаки. Єдиної таблиці немає, але вона і не потрібна. Адже пара сотень майстрів екстра-класу все одно з'ясують стосунки на чемпіонатах, а іншим набагато простіше орієнтуватися на 26-е місце платинової ліги, ніж на якусь 6283-ий рядок в загальносвітовому заліку.

У рейтингових боях основну роль грає автоподбор - ви вибираєте расу, запускаєте пошук, і гра автоматично підшукує близького за рівнем опонента (а якщо такого з ходу не знайшлося, може звести з трохи більш сильним або слабким). Причому якщо ви зуміли здолати досвідченого супротивника, це принесе додаткові призові очки, а якщо поступилися слабшому - збільшить штраф за поразку. За час поза мережею накопичуються так звані «окуляри відпочинку», що підвищують призовий бал в разі перемоги. Такий підхід в якійсь мірі зрівнює тих, хто грає від випадку до випадку, з наполегливими фанатами, безвилазно сидять в мультіплеере. Схожим чином це зроблено в World of Warcraft, де відпочив герой отримує подвоєний досвід.

Одна з типових тактик за террана - забудувати вхід на базу.

Крім одиночних дуелей один на один є варіанти 2х2, 3х3, 4х4 і «проти всіх». А соціальні сервіси, що дозволяють заводити друзів і об'єднуватися в групи, дозволяють вступити в бій злагодженою командою з єдиною тактикою, не залишаючи жодного шансу групі випадкових гравців аналогічного рівня. Є режим проти комп'ютера, є призначені для користувача гри, де можна битися в тому числі на саморобних картах (скоро тут напевно з'явиться своя «доту»). Результати цих партій, з очевидністю, не впливають на рейтинг.

А ось з груповими рейтингами надійшли дуже дотепно. Коли команда гравців об'єднується і вступає в гру, для неї заводиться окрема строчка в підсумковій таблиці командних боїв. З такими ж лігами і дивізіонами, як і для режиму 1х1. Цілком реальна ситуація, коли двоє гравців окремо впевнено сидять нагорі платинової ліги в одиночному заліку, а разом вони не піднімаються вище «срібла». Приклад, до речі, не вигаданий.

У чому унікальність?

Дві зустрічних швидких атаки. Переможе той, хто раніше знищить всі будівлі.

Багато доводиться чути про унікальний, абсолютно геніальний баланс StarCraft. Однак далеко не всі уявляють собі, про що мова. Всі три раси однаково сильні? Даруйте, домогтися цього легше легкого: досить зробити їх більш-менш однаковими (як, до речі, колись поступили розробники Heroes of Might & Magic 3). Нескладно домогтися паритету перемог / поразок і іншим шляхом - просто аналізуючи статистику матчів. З'ясували, що одна раса сильніше інших, - рубанули з плеча, послабили війська, трохи сповільнили будівництво, і готово.

Баланс StarCraft цікавий своєю цілісністю і опрацюванням у всіх аспектах.

  • Баланс сил. Дійсно, немає найсильнішою або відверто слабкою раси.
  • Баланс мікро / макро. Гравець не простоює, але і не метушиться від початку до кінця бою, гра рівномірно розподіляє його час і увагу.
  • Баланс ресурсів. Мінерали і газ витрачаються так, що підходять до кінця майже одночасно.
  • Баланс типів військ. Немає безглуздих бойових одиниць - будь-який рід військ може лежати в основі виграшною тактики.
  • Баланс складу армії. Всі війська мають уразливості: повноцінна армія складається як мінімум з двох-трьох різних загонів.
  • Баланс земля / повітря. У кожної раси є війська земля-повітря, повітря-повітря і повітря-земля, врівноважені так, що жодна раса не має очевидної переваги в будь-якому з трьох типів зіткнення.
  • Баланс натовпу / титанів. Збалансовані засоби знищення численного натовпу і великих броньованих бойових одиниць.
  • Баланс видимість / невидимість. Кожна раса має адекватними засобами атаки в режимі невидимості і захисту від невидимого ворога.
  • Баланс rush-атак. Ранні атаки можна відобразити засобами, за вартістю не переважаючими витрати на атаку.
  • Баланс технологій. Рівновага сил зберігається протягом партії.

Цей список можна впевнено продовжувати. Згадати про «баланс форсування перешкод», «баланс експансії», «баланс карт». Важливо, що в StarCraft врівноважені всі перераховані чинники, і це при тому, що всі раси кардинально відрізняються один від одного і по способам розвитку, і за манерою ведення бою.

Можна з упевненістю стверджувати, що все перераховане в рівній мірі відноситься і до першої, і до другої частини гри. Взявши за основу відпрацьований сеттинг, розробники кілька років доводили його до розуму, а потім ще півроку обкатував на гравцях. Перша частина еволюціонувала добрі дванадцять років регулярних патчів, друга пройшла цей шлях в рази швидше. Зрозуміло, попереду нас чекає не один десяток латочок, але і зараз рівень балансування гідний найвищих похвал. У багатьох напрямках ігростроя Blizzard конкурує вже тільки сама з собою.

клаптевий світ

Ну ось, догралися. Сама Королева Клінков вийшла розім'яти лапки, а це загрожує руйнуваннями.

Мабуть, єдиний серйозний недолік мережевого режиму - поділ світу на резервації. Є американська версія, є європейська, російська, і всі вони рішуче несумісні між собою.

Розробників можна зрозуміти. По-перше, для кожного регіону діють відповідні умови оплати, та й возитися з трансатлантичних трафіком, по всій видимості, завдання не з числа пріоритетних. Як би там не було, продюсер гри - Тоні Су - відповів на наше запитання ухильно: мовляв, про інтеграцію ми, звичайно, думаємо, але так щоб ось прямо зараз - не плануємо.

Умови оплати гри сильно відрізняються. В Європі гравцям запропонують розкішну колекційну версію, а в Південній Кореї підписку на гру автоматично отримує кожен, у кого оплачена обліковий запис в World of Warcraft. Російським гравцям пощастило менше. Джевел продається за 500 рублів, версія коробочки - за тисячу, а через інтернет можна придбати собі необмежену підписку ...

Так. StarCraft 2 - перша RTS в історії ігрової індустрії з платної помісячного підпискою. Зрозуміло, що стосується це в першу чергу мережевого режиму: в мінімальну поставку гри вже включено чотири місяці, а для проходження кампанії цього більш ніж достатньо. Крім того, одного разу активувавши обліковий запис на Battle.Net, далі вже можна грати без з'єднання з інтернетом - правда, не буде працювати мережевий режим і система досягнень.

Ну а тим, хто планує влаштовувати баталії із собі подібними, доведеться платити в будь-якому випадку. Локальна мережа серед опцій не передбачена. Вважайте, що перед нами класична онлайнова гра від Blizzard ... просто в жанрі RTS.

Яку версію вибрати? Яку версію вибрати

Джим Рейнор в роздумах: яку брати версію StarCraft 2 ...

На сьогоднішній день в СНД нормально працюють дві версії - російська і європейська. З Америкою або Кореєю краще не зв'язуватися: занадто великі відстані для нормального пинга. Список варіантів для російської версії досить широкий.

Російська версія Термін Ціна, руб Купівля Звичайна коробка (jewel) 4 місяці 500 DVD-коробка 1 рік 1000 Продовження передплати через інтернет Додатковий час 4 місяці 500 Вічна підписка - 1800 * Ціни округлені до цілих десятків

Європейська версія не передбачає погодинної оплати, вона спочатку «вічна». Ключ продається в інтернеті приблизно за 60-70 доларів США. Якщо ви просто хочете пройти кампанію і спробувати на зуб мережевий режим, сміливо беріть найдешевшу російську - потім зможете продовжити передплату. Якщо шукати трохи активніший онлайн і в цілому більш ввічливий колектив (суб'єктивна думка редакції!), То це Європа.

кампанія

Wings of Liberty - перша частина трилогії StarCraft 2, де ми беремо участь в сюжетних події з боку терранов. В майбутньому очікуються ще дві: Heart of the Swarm за зергов і Legacy of the Void за протоссов.

До речі, трохи пограти за протоссов дадуть вже зараз: кілька місій є спогади темного тамплієра Зератула, доступні головному герою через кристал пам'яті.

В цьому кристалі пам'яті - спогади про кількох місіях за протоссов.

Але це лірика. А поки з нами - старий знайомий Джим Рейнор.


Колись він був злочинцем. Потім - шерифом на глухому колонії. А потім його угораздило приєднатися до революції Арктура Менгска, повалив уряд Конфедерації. Джима воно теж не влаштовувало по ряду причин, але, як виявилося згодом, Менгськ в ролі правителя виявився ще гірше. Одержимий жаданням влади, той віддав на розтерзання зергам цілу планету. Серед жертв вважалася Сара Керріган - дівчина-привид, з якої у Джима виникла стійка взаємна симпатія. Але ж її навіть не вбили; її інфікували, перетворивши в гібридне істота - Королеву Клинков, наділену силою командувати ордами зергов.

Це була далеко не єдина неприємність, що трапилася з Рейнором після того, як він покинув рідну колонію. Несподівано для самого себе він встряв у конфлікт між зергами і протоссамі, в результаті чого допоміг стародавню расу уникнути винищення. Але ось серед людей слава пішла на рідкість погана. Менгськ оголосив Рейнора зрадником і терористом; за його голову призначена нагорода. А сам Джим мандрує по космосу, вечорами напивається в барі і будує плани по скиданню Менгска з насидженого трону. Про Керріган він намагається навіть і не думати ...


Більшу частину гри команда Джима Рейнора поневіряється по просторах космосу на борту крейсера «Гіперіон». Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта».

Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта»

Що переможе цього разу: почуття обов'язку або особиста симпатія?

На кораблі кипить життя. Члени команди займаються дослідженнями і удосконаленням арсеналу, рідкісні гості і космічні контактери пропонують завдання. З багатьма можна поспілкуватися після місії, щоб, як мінімум, дізнатися про найсвіжіші плітки.

Кампанія нелінійна. У кожного персонажа - своя ланцюжок завдань, порядок виконання яких залишається на ваш розсуд. У двох місцях передбачені сюжетні розвилки; можливо, прийняте рішення відгукнеться в наступних розділах трилогії. Частина місій можна взагалі не виконувати - до кінця необхідно довести лише ланцюжок Тайкуса. За виконання більшості завдань покладена грошова нагорода, що виражається в галактичних кредитах. Вони витрачаються на покупку поліпшень для військ і будівель, а також на послуги найманців.

найманці

У кают-компанії підозрілий тип з ноутбуком запропонує скористатися послугами найманців. Контракт з ними купується за кредити, але для виклику під час місії доведеться доплатити ресурсами.

Бійці викликаються в «притону найманців» і з'являються на полі бою практично миттєво. Тим і цінні - допомагають заткнути дірки в обороні або оперативно посилити наступаючу групу, коли часу на підготовку військ в казармах вже немає. А ще вони, вочевидь, помітно сильніше своих не-елітних аналогів.

Найманець Здоров'я Втрати Доступні після ... Бойові кабани 4 морпіхи + 65% + 35% - Пекельні пси 2 вогнеметників + 60% + 25% Евакуація Топ-сек'юріті 2 мародера + 25% + 20% Хапай і біжи Загін спартанців 2 голіафа +25 % + 20% Поклик джунглів Майстри облоги 2 облогових танка + 33% + 66% Великі розкопки Ангели Аїда 3 вікінга + 45% + 40% Доля Гавані Похмура зграя 2 банши + 25% + 50% Наднова Відплата Джексона 1 крейсер + 30% + 33% Лоно порожнечі

Унікальні війська кампанії

Перераховувати всі будови, піхоту і військову техніку ми не будемо - хоча б тому, що в червневому номері це вже робив White-Ra (а для тих, хто пропустив цей номер, на диску ми починаємо викладати PDF всіх попередніх статей циклу). Інша справа, що військ в кампанії стало помітно більше: частина з них не увійшла в мережевий режим в ході оптимізації арсеналу, а в сюжетних місіях припала до місця. Про них і поговоримо.

Медик. Мобільний польовий госпіталь про двох струнких ніжках, єдина функція якого - лікувати піші загони. Дуже зручний в управлінні, в бою намагається триматися позаду і не підставлятися під удар. Зцілює навіть самі безнадійні поранення і дозволяє піхоті вигравати битви без втрат, однак витрачає на лікування енергію, яку з часом відновлює.

Вогнеметників. Громіздкий хлопець, призначений для боротьби з масованими набігами ворогів. Завдає шкоди по конусу перед собою, відмінно підходить для посадки в бункер на передовій, хоч і займає там цілих два місця. Власне, це майже точна копія «мародера», тільки з укороченим вогнем «Гелліона» замість фугасних снарядів.

Голіаф. Крокуючий робот, озброєний кулеметом і ракетами. Чимось схожий на «Вікінга» в його наземної модифікації. Чудово справляється з функціями ППО, але в наземному бою не настільки ефективний і швидко гине.

Стерв'ятник. Високошвидкісний байк, релікт часів першої частини. Стріляє тільки по землі, причому зовсім непереконливо. Зате вміє розставляти міни-павуки, детонирующие при наближенні ворога. Вони можуть дуже стати в нагоді в обороні.

Аспид. Плазмовий танк з унікальною можливістю стріляти на ходу, причому досить потужно. З тихохідними противниками справляється без втрат, потрібно тільки витримувати дистанцію і не дати загнати себе в глухий кут. Захищений дуже погано і беззахисний проти атак з повітря.

Фантом. Антипод «примари», багато в чому схожий на нього за характеристиками, але з іншими вміннями. Елегантною снайперської стрільби воліє грубу ментальну силу - приголомшує ворогів ударом по площі, а після поліпшення навчається завдавати величезної шкоди одиничним цілям.

Міраж. Ще один гість з оригінального StarCraft - верткий кораблик, що вміє ставати невидимим. Від «Банши» його відрізняє більш слабка атака, але зате він вміє стріляти по повітряних цілях.

технологічний розвиток

Цех Рорі Свон поступово заповнюється зразками доступною техніки.

Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"

StarCraft 2 - це дві гри в одній. І хоча вони і не розділені на два виконуваних файлу, як в якомусь Modern Warfare, помилитися неможливо. Розрахований на багато користувачів режим і кампанія живуть своїм життям, як в комунальній квартирі, лише зрідка зустрічаючись на загальній кухні. Вони створені для різних гравців, у них свої правила і принципи, свої карти і навіть набори військ. І чим глибше аналізувати, тим помітніше ці відмінності.

З мережевим режимом ми знайомі вже добрі півроку. Знаменита «бета» зібрала десятки тисяч гравців, по всьому світу йшли повноцінні чемпіонати, а розробники працювали над ювелірними коригуваннями балансу за підсумками матчів між професіоналами. Не дивно, що у фінальній версії гри змінилося небагато. Додалася пара карт, стабілізувалася зв'язок з серверами, буквально напередодні релізу з'явився повноцінний комп'ютерний опонент і групові бої ... і все. Кампанія, навпаки, виявилася в певному сенсі сюрпризом.

• • •

Почнемо ми все-таки з кухні - того спільного, що є у одиночній гри і мережевого режиму. Перед нами класична RTS старої школи: з планомірним будівництвом бази, чергами споруди і наступними з них варіантами розвитку. Кількість військ традиційно впирається в ліміт, підвищуваний по ходу партії. Є піхота, техніка, авіація; флоту немає за повною відсутністю води. Війська і будинки будуються в обмін на два види ресурсів: прості мінерали і Веспен - газ, зазвичай витрачається на технологічний розвиток і просунуті війська. Власне, все це вам напевно знайоме по першому StarCraft. Не змінилися і учасники бойових дій: фундаментальні террани, футуристичні протоси, незліченні зерги.

Зміни в масі своїй - косметичні, додають в гру все те, що давно вважається хорошим тоном в жанрі. Зручне об'єднання в групи. Можливість призначати клавіші-цифри будівлям. Масштабування і обертання карти. А в сумі - сучасний стратегічний движок, куди з мінімальними змінами перекочував класичний набір військ і умінь. Вимогливість до МІКРОКОНТРОЛ при цьому помітно знизилася: тому, хто зумів грамотно розподілити свій час, більше не була необхідною несамовито клацати мишкою до повної знемоги.

В мережі

Флот вартістю до річного бюджету середньої колонії материнському кораблю - на один зуб.

StarCraft 2 - в першу чергу змагальна гра. Мережевим режимом займалися всерйоз, тонко балансуючи мікро- і макрокерування, рівновагу між расами на всіх рівнях розвитку. До дрібниць опрацьовані карти, розумна рейтингова система, спілкування між гравцями - за лаштунками проекту видно кропітка праця сотень фахівців.

Гравців поділили на ліги (срібна, золота, платинова, алмазна) - відповідно до рівня майстерності, який гра визначає протягом п'яти відбіркових боїв. Кожна ліга складається з безлічі дивізіонів, по сотні чоловік в кожному. Вони постійно додаються по мірі реєстрації нових учасників. Серія успіхів дозволяє дістатися до верху рейтингу в своєму дивізіоні і перескочити в більш високу лігу, серія невдач - навпаки. Єдиної таблиці немає, але вона і не потрібна. Адже пара сотень майстрів екстра-класу все одно з'ясують стосунки на чемпіонатах, а іншим набагато простіше орієнтуватися на 26-е місце платинової ліги, ніж на якусь 6283-ий рядок в загальносвітовому заліку.

У рейтингових боях основну роль грає автоподбор - ви вибираєте расу, запускаєте пошук, і гра автоматично підшукує близького за рівнем опонента (а якщо такого з ходу не знайшлося, може звести з трохи більш сильним або слабким). Причому якщо ви зуміли здолати досвідченого супротивника, це принесе додаткові призові очки, а якщо поступилися слабшому - збільшить штраф за поразку. За час поза мережею накопичуються так звані «окуляри відпочинку», що підвищують призовий бал в разі перемоги. Такий підхід в якійсь мірі зрівнює тих, хто грає від випадку до випадку, з наполегливими фанатами, безвилазно сидять в мультіплеере. Схожим чином це зроблено в World of Warcraft, де відпочив герой отримує подвоєний досвід.

Одна з типових тактик за террана - забудувати вхід на базу.

Крім одиночних дуелей один на один є варіанти 2х2, 3х3, 4х4 і «проти всіх». А соціальні сервіси, що дозволяють заводити друзів і об'єднуватися в групи, дозволяють вступити в бій злагодженою командою з єдиною тактикою, не залишаючи жодного шансу групі випадкових гравців аналогічного рівня. Є режим проти комп'ютера, є призначені для користувача гри, де можна битися в тому числі на саморобних картах (скоро тут напевно з'явиться своя «доту»). Результати цих партій, з очевидністю, не впливають на рейтинг.

А ось з груповими рейтингами надійшли дуже дотепно. Коли команда гравців об'єднується і вступає в гру, для неї заводиться окрема строчка в підсумковій таблиці командних боїв. З такими ж лігами і дивізіонами, як і для режиму 1х1. Цілком реальна ситуація, коли двоє гравців окремо впевнено сидять нагорі платинової ліги в одиночному заліку, а разом вони не піднімаються вище «срібла». Приклад, до речі, не вигаданий.

У чому унікальність?

Дві зустрічних швидких атаки. Переможе той, хто раніше знищить всі будівлі.

Багато доводиться чути про унікальний, абсолютно геніальний баланс StarCraft. Однак далеко не всі уявляють собі, про що мова. Всі три раси однаково сильні? Даруйте, домогтися цього легше легкого: досить зробити їх більш-менш однаковими (як, до речі, колись поступили розробники Heroes of Might & Magic 3). Нескладно домогтися паритету перемог / поразок і іншим шляхом - просто аналізуючи статистику матчів. З'ясували, що одна раса сильніше інших, - рубанули з плеча, послабили війська, трохи сповільнили будівництво, і готово.

Баланс StarCraft цікавий своєю цілісністю і опрацюванням у всіх аспектах.

  • Баланс сил. Дійсно, немає найсильнішою або відверто слабкою раси.
  • Баланс мікро / макро. Гравець не простоює, але і не метушиться від початку до кінця бою, гра рівномірно розподіляє його час і увагу.
  • Баланс ресурсів. Мінерали і газ витрачаються так, що підходять до кінця майже одночасно.
  • Баланс типів військ. Немає безглуздих бойових одиниць - будь-який рід військ може лежати в основі виграшною тактики.
  • Баланс складу армії. Всі війська мають уразливості: повноцінна армія складається як мінімум з двох-трьох різних загонів.
  • Баланс земля / повітря. У кожної раси є війська земля-повітря, повітря-повітря і повітря-земля, врівноважені так, що жодна раса не має очевидної переваги в будь-якому з трьох типів зіткнення.
  • Баланс натовпу / титанів. Збалансовані засоби знищення численного натовпу і великих броньованих бойових одиниць.
  • Баланс видимість / невидимість. Кожна раса має адекватними засобами атаки в режимі невидимості і захисту від невидимого ворога.
  • Баланс rush-атак. Ранні атаки можна відобразити засобами, за вартістю не переважаючими витрати на атаку.
  • Баланс технологій. Рівновага сил зберігається протягом партії.

Цей список можна впевнено продовжувати. Згадати про «баланс форсування перешкод», «баланс експансії», «баланс карт». Важливо, що в StarCraft врівноважені всі перераховані чинники, і це при тому, що всі раси кардинально відрізняються один від одного і по способам розвитку, і за манерою ведення бою.

Можна з упевненістю стверджувати, що все перераховане в рівній мірі відноситься і до першої, і до другої частини гри. Взявши за основу відпрацьований сеттинг, розробники кілька років доводили його до розуму, а потім ще півроку обкатував на гравцях. Перша частина еволюціонувала добрі дванадцять років регулярних патчів, друга пройшла цей шлях в рази швидше. Зрозуміло, попереду нас чекає не один десяток латочок, але і зараз рівень балансування гідний найвищих похвал. У багатьох напрямках ігростроя Blizzard конкурує вже тільки сама з собою.

клаптевий світ

Ну ось, догралися. Сама Королева Клінков вийшла розім'яти лапки, а це загрожує руйнуваннями.

Мабуть, єдиний серйозний недолік мережевого режиму - поділ світу на резервації. Є американська версія, є європейська, російська, і всі вони рішуче несумісні між собою.

Розробників можна зрозуміти. По-перше, для кожного регіону діють відповідні умови оплати, та й возитися з трансатлантичних трафіком, по всій видимості, завдання не з числа пріоритетних. Як би там не було, продюсер гри - Тоні Су - відповів на наше запитання ухильно: мовляв, про інтеграцію ми, звичайно, думаємо, але так щоб ось прямо зараз - не плануємо.

Умови оплати гри сильно відрізняються. В Європі гравцям запропонують розкішну колекційну версію, а в Південній Кореї підписку на гру автоматично отримує кожен, у кого оплачена обліковий запис в World of Warcraft. Російським гравцям пощастило менше. Джевел продається за 500 рублів, версія коробочки - за тисячу, а через інтернет можна придбати собі необмежену підписку ...

Так. StarCraft 2 - перша RTS в історії ігрової індустрії з платної помісячного підпискою. Зрозуміло, що стосується це в першу чергу мережевого режиму: в мінімальну поставку гри вже включено чотири місяці, а для проходження кампанії цього більш ніж достатньо. Крім того, одного разу активувавши обліковий запис на Battle.Net, далі вже можна грати без з'єднання з інтернетом - правда, не буде працювати мережевий режим і система досягнень.

Ну а тим, хто планує влаштовувати баталії із собі подібними, доведеться платити в будь-якому випадку. Локальна мережа серед опцій не передбачена. Вважайте, що перед нами класична онлайнова гра від Blizzard ... просто в жанрі RTS.

Яку версію вибрати? Яку версію вибрати

Джим Рейнор в роздумах: яку брати версію StarCraft 2 ...

На сьогоднішній день в СНД нормально працюють дві версії - російська і європейська. З Америкою або Кореєю краще не зв'язуватися: занадто великі відстані для нормального пинга. Список варіантів для російської версії досить широкий.

Російська версія Термін Ціна, руб Купівля Звичайна коробка (jewel) 4 місяці 500 DVD-коробка 1 рік 1000 Продовження передплати через інтернет Додатковий час 4 місяці 500 Вічна підписка - 1800 * Ціни округлені до цілих десятків

Європейська версія не передбачає погодинної оплати, вона спочатку «вічна». Ключ продається в інтернеті приблизно за 60-70 доларів США. Якщо ви просто хочете пройти кампанію і спробувати на зуб мережевий режим, сміливо беріть найдешевшу російську - потім зможете продовжити передплату. Якщо шукати трохи активніший онлайн і в цілому більш ввічливий колектив (суб'єктивна думка редакції!), То це Європа.

кампанія

Wings of Liberty - перша частина трилогії StarCraft 2, де ми беремо участь в сюжетних події з боку терранов. В майбутньому очікуються ще дві: Heart of the Swarm за зергов і Legacy of the Void за протоссов.

До речі, трохи пограти за протоссов дадуть вже зараз: кілька місій є спогади темного тамплієра Зератула, доступні головному герою через кристал пам'яті.

В цьому кристалі пам'яті - спогади про кількох місіях за протоссов.

Але це лірика. А поки з нами - старий знайомий Джим Рейнор.


Колись він був злочинцем. Потім - шерифом на глухому колонії. А потім його угораздило приєднатися до революції Арктура Менгска, повалив уряд Конфедерації. Джима воно теж не влаштовувало по ряду причин, але, як виявилося згодом, Менгськ в ролі правителя виявився ще гірше. Одержимий жаданням влади, той віддав на розтерзання зергам цілу планету. Серед жертв вважалася Сара Керріган - дівчина-привид, з якої у Джима виникла стійка взаємна симпатія. Але ж її навіть не вбили; її інфікували, перетворивши в гібридне істота - Королеву Клинков, наділену силою командувати ордами зергов.

Це була далеко не єдина неприємність, що трапилася з Рейнором після того, як він покинув рідну колонію. Несподівано для самого себе він встряв у конфлікт між зергами і протоссамі, в результаті чого допоміг стародавню расу уникнути винищення. Але ось серед людей слава пішла на рідкість погана. Менгськ оголосив Рейнора зрадником і терористом; за його голову призначена нагорода. А сам Джим мандрує по космосу, вечорами напивається в барі і будує плани по скиданню Менгска з насидженого трону. Про Керріган він намагається навіть і не думати ...


Більшу частину гри команда Джима Рейнора поневіряється по просторах космосу на борту крейсера «Гіперіон». Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта».

Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта»

Що переможе цього разу: почуття обов'язку або особиста симпатія?

На кораблі кипить життя. Члени команди займаються дослідженнями і удосконаленням арсеналу, рідкісні гості і космічні контактери пропонують завдання. З багатьма можна поспілкуватися після місії, щоб, як мінімум, дізнатися про найсвіжіші плітки.

Кампанія нелінійна. У кожного персонажа - своя ланцюжок завдань, порядок виконання яких залишається на ваш розсуд. У двох місцях передбачені сюжетні розвилки; можливо, прийняте рішення відгукнеться в наступних розділах трилогії. Частина місій можна взагалі не виконувати - до кінця необхідно довести лише ланцюжок Тайкуса. За виконання більшості завдань покладена грошова нагорода, що виражається в галактичних кредитах. Вони витрачаються на покупку поліпшень для військ і будівель, а також на послуги найманців.

найманці

У кают-компанії підозрілий тип з ноутбуком запропонує скористатися послугами найманців. Контракт з ними купується за кредити, але для виклику під час місії доведеться доплатити ресурсами.

Бійці викликаються в «притону найманців» і з'являються на полі бою практично миттєво. Тим і цінні - допомагають заткнути дірки в обороні або оперативно посилити наступаючу групу, коли часу на підготовку військ в казармах вже немає. А ще вони, вочевидь, помітно сильніше своих не-елітних аналогів.

Найманець Здоров'я Втрати Доступні після ... Бойові кабани 4 морпіхи + 65% + 35% - Пекельні пси 2 вогнеметників + 60% + 25% Евакуація Топ-сек'юріті 2 мародера + 25% + 20% Хапай і біжи Загін спартанців 2 голіафа +25 % + 20% Поклик джунглів Майстри облоги 2 облогових танка + 33% + 66% Великі розкопки Ангели Аїда 3 вікінга + 45% + 40% Доля Гавані Похмура зграя 2 банши + 25% + 50% Наднова Відплата Джексона 1 крейсер + 30% + 33% Лоно порожнечі

Унікальні війська кампанії

Перераховувати всі будови, піхоту і військову техніку ми не будемо - хоча б тому, що в червневому номері це вже робив White-Ra (а для тих, хто пропустив цей номер, на диску ми починаємо викладати PDF всіх попередніх статей циклу). Інша справа, що військ в кампанії стало помітно більше: частина з них не увійшла в мережевий режим в ході оптимізації арсеналу, а в сюжетних місіях припала до місця. Про них і поговоримо.

Медик. Мобільний польовий госпіталь про двох струнких ніжках, єдина функція якого - лікувати піші загони. Дуже зручний в управлінні, в бою намагається триматися позаду і не підставлятися під удар. Зцілює навіть самі безнадійні поранення і дозволяє піхоті вигравати битви без втрат, однак витрачає на лікування енергію, яку з часом відновлює.

Вогнеметників. Громіздкий хлопець, призначений для боротьби з масованими набігами ворогів. Завдає шкоди по конусу перед собою, відмінно підходить для посадки в бункер на передовій, хоч і займає там цілих два місця. Власне, це майже точна копія «мародера», тільки з укороченим вогнем «Гелліона» замість фугасних снарядів.

Голіаф. Крокуючий робот, озброєний кулеметом і ракетами. Чимось схожий на «Вікінга» в його наземної модифікації. Чудово справляється з функціями ППО, але в наземному бою не настільки ефективний і швидко гине.

Стерв'ятник. Високошвидкісний байк, релікт часів першої частини. Стріляє тільки по землі, причому зовсім непереконливо. Зате вміє розставляти міни-павуки, детонирующие при наближенні ворога. Вони можуть дуже стати в нагоді в обороні.

Аспид. Плазмовий танк з унікальною можливістю стріляти на ходу, причому досить потужно. З тихохідними противниками справляється без втрат, потрібно тільки витримувати дистанцію і не дати загнати себе в глухий кут. Захищений дуже погано і беззахисний проти атак з повітря.

Фантом. Антипод «примари», багато в чому схожий на нього за характеристиками, але з іншими вміннями. Елегантною снайперської стрільби воліє грубу ментальну силу - приголомшує ворогів ударом по площі, а після поліпшення навчається завдавати величезної шкоди одиничним цілям.

Міраж. Ще один гість з оригінального StarCraft - верткий кораблик, що вміє ставати невидимим. Від «Банши» його відрізняє більш слабка атака, але зате він вміє стріляти по повітряних цілях.

технологічний розвиток

Цех Рорі Свон поступово заповнюється зразками доступною техніки.

Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"

StarCraft 2 - це дві гри в одній. І хоча вони і не розділені на два виконуваних файлу, як в якомусь Modern Warfare, помилитися неможливо. Розрахований на багато користувачів режим і кампанія живуть своїм життям, як в комунальній квартирі, лише зрідка зустрічаючись на загальній кухні. Вони створені для різних гравців, у них свої правила і принципи, свої карти і навіть набори військ. І чим глибше аналізувати, тим помітніше ці відмінності.

З мережевим режимом ми знайомі вже добрі півроку. Знаменита «бета» зібрала десятки тисяч гравців, по всьому світу йшли повноцінні чемпіонати, а розробники працювали над ювелірними коригуваннями балансу за підсумками матчів між професіоналами. Не дивно, що у фінальній версії гри змінилося небагато. Додалася пара карт, стабілізувалася зв'язок з серверами, буквально напередодні релізу з'явився повноцінний комп'ютерний опонент і групові бої ... і все. Кампанія, навпаки, виявилася в певному сенсі сюрпризом.

• • •

Почнемо ми все-таки з кухні - того спільного, що є у одиночній гри і мережевого режиму. Перед нами класична RTS старої школи: з планомірним будівництвом бази, чергами споруди і наступними з них варіантами розвитку. Кількість військ традиційно впирається в ліміт, підвищуваний по ходу партії. Є піхота, техніка, авіація; флоту немає за повною відсутністю води. Війська і будинки будуються в обмін на два види ресурсів: прості мінерали і Веспен - газ, зазвичай витрачається на технологічний розвиток і просунуті війська. Власне, все це вам напевно знайоме по першому StarCraft. Не змінилися і учасники бойових дій: фундаментальні террани, футуристичні протоси, незліченні зерги.

Зміни в масі своїй - косметичні, додають в гру все те, що давно вважається хорошим тоном в жанрі. Зручне об'єднання в групи. Можливість призначати клавіші-цифри будівлям. Масштабування і обертання карти. А в сумі - сучасний стратегічний движок, куди з мінімальними змінами перекочував класичний набір військ і умінь. Вимогливість до МІКРОКОНТРОЛ при цьому помітно знизилася: тому, хто зумів грамотно розподілити свій час, більше не була необхідною несамовито клацати мишкою до повної знемоги.

В мережі

Флот вартістю до річного бюджету середньої колонії материнському кораблю - на один зуб.

StarCraft 2 - в першу чергу змагальна гра. Мережевим режимом займалися всерйоз, тонко балансуючи мікро- і макрокерування, рівновагу між расами на всіх рівнях розвитку. До дрібниць опрацьовані карти, розумна рейтингова система, спілкування між гравцями - за лаштунками проекту видно кропітка праця сотень фахівців.

Гравців поділили на ліги (срібна, золота, платинова, алмазна) - відповідно до рівня майстерності, який гра визначає протягом п'яти відбіркових боїв. Кожна ліга складається з безлічі дивізіонів, по сотні чоловік в кожному. Вони постійно додаються по мірі реєстрації нових учасників. Серія успіхів дозволяє дістатися до верху рейтингу в своєму дивізіоні і перескочити в більш високу лігу, серія невдач - навпаки. Єдиної таблиці немає, але вона і не потрібна. Адже пара сотень майстрів екстра-класу все одно з'ясують стосунки на чемпіонатах, а іншим набагато простіше орієнтуватися на 26-е місце платинової ліги, ніж на якусь 6283-ий рядок в загальносвітовому заліку.

У рейтингових боях основну роль грає автоподбор - ви вибираєте расу, запускаєте пошук, і гра автоматично підшукує близького за рівнем опонента (а якщо такого з ходу не знайшлося, може звести з трохи більш сильним або слабким). Причому якщо ви зуміли здолати досвідченого супротивника, це принесе додаткові призові очки, а якщо поступилися слабшому - збільшить штраф за поразку. За час поза мережею накопичуються так звані «окуляри відпочинку», що підвищують призовий бал в разі перемоги. Такий підхід в якійсь мірі зрівнює тих, хто грає від випадку до випадку, з наполегливими фанатами, безвилазно сидять в мультіплеере. Схожим чином це зроблено в World of Warcraft, де відпочив герой отримує подвоєний досвід.

Одна з типових тактик за террана - забудувати вхід на базу.

Крім одиночних дуелей один на один є варіанти 2х2, 3х3, 4х4 і «проти всіх». А соціальні сервіси, що дозволяють заводити друзів і об'єднуватися в групи, дозволяють вступити в бій злагодженою командою з єдиною тактикою, не залишаючи жодного шансу групі випадкових гравців аналогічного рівня. Є режим проти комп'ютера, є призначені для користувача гри, де можна битися в тому числі на саморобних картах (скоро тут напевно з'явиться своя «доту»). Результати цих партій, з очевидністю, не впливають на рейтинг.

А ось з груповими рейтингами надійшли дуже дотепно. Коли команда гравців об'єднується і вступає в гру, для неї заводиться окрема строчка в підсумковій таблиці командних боїв. З такими ж лігами і дивізіонами, як і для режиму 1х1. Цілком реальна ситуація, коли двоє гравців окремо впевнено сидять нагорі платинової ліги в одиночному заліку, а разом вони не піднімаються вище «срібла». Приклад, до речі, не вигаданий.

У чому унікальність?

Дві зустрічних швидких атаки. Переможе той, хто раніше знищить всі будівлі.

Багато доводиться чути про унікальний, абсолютно геніальний баланс StarCraft. Однак далеко не всі уявляють собі, про що мова. Всі три раси однаково сильні? Даруйте, домогтися цього легше легкого: досить зробити їх більш-менш однаковими (як, до речі, колись поступили розробники Heroes of Might & Magic 3). Нескладно домогтися паритету перемог / поразок і іншим шляхом - просто аналізуючи статистику матчів. З'ясували, що одна раса сильніше інших, - рубанули з плеча, послабили війська, трохи сповільнили будівництво, і готово.

Баланс StarCraft цікавий своєю цілісністю і опрацюванням у всіх аспектах.

  • Баланс сил. Дійсно, немає найсильнішою або відверто слабкою раси.
  • Баланс мікро / макро. Гравець не простоює, але і не метушиться від початку до кінця бою, гра рівномірно розподіляє його час і увагу.
  • Баланс ресурсів. Мінерали і газ витрачаються так, що підходять до кінця майже одночасно.
  • Баланс типів військ. Немає безглуздих бойових одиниць - будь-який рід військ може лежати в основі виграшною тактики.
  • Баланс складу армії. Всі війська мають уразливості: повноцінна армія складається як мінімум з двох-трьох різних загонів.
  • Баланс земля / повітря. У кожної раси є війська земля-повітря, повітря-повітря і повітря-земля, врівноважені так, що жодна раса не має очевидної переваги в будь-якому з трьох типів зіткнення.
  • Баланс натовпу / титанів. Збалансовані засоби знищення численного натовпу і великих броньованих бойових одиниць.
  • Баланс видимість / невидимість. Кожна раса має адекватними засобами атаки в режимі невидимості і захисту від невидимого ворога.
  • Баланс rush-атак. Ранні атаки можна відобразити засобами, за вартістю не переважаючими витрати на атаку.
  • Баланс технологій. Рівновага сил зберігається протягом партії.

Цей список можна впевнено продовжувати. Згадати про «баланс форсування перешкод», «баланс експансії», «баланс карт». Важливо, що в StarCraft врівноважені всі перераховані чинники, і це при тому, що всі раси кардинально відрізняються один від одного і по способам розвитку, і за манерою ведення бою.

Можна з упевненістю стверджувати, що все перераховане в рівній мірі відноситься і до першої, і до другої частини гри. Взявши за основу відпрацьований сеттинг, розробники кілька років доводили його до розуму, а потім ще півроку обкатував на гравцях. Перша частина еволюціонувала добрі дванадцять років регулярних патчів, друга пройшла цей шлях в рази швидше. Зрозуміло, попереду нас чекає не один десяток латочок, але і зараз рівень балансування гідний найвищих похвал. У багатьох напрямках ігростроя Blizzard конкурує вже тільки сама з собою.

клаптевий світ

Ну ось, догралися. Сама Королева Клінков вийшла розім'яти лапки, а це загрожує руйнуваннями.

Мабуть, єдиний серйозний недолік мережевого режиму - поділ світу на резервації. Є американська версія, є європейська, російська, і всі вони рішуче несумісні між собою.

Розробників можна зрозуміти. По-перше, для кожного регіону діють відповідні умови оплати, та й возитися з трансатлантичних трафіком, по всій видимості, завдання не з числа пріоритетних. Як би там не було, продюсер гри - Тоні Су - відповів на наше запитання ухильно: мовляв, про інтеграцію ми, звичайно, думаємо, але так щоб ось прямо зараз - не плануємо.

Умови оплати гри сильно відрізняються. В Європі гравцям запропонують розкішну колекційну версію, а в Південній Кореї підписку на гру автоматично отримує кожен, у кого оплачена обліковий запис в World of Warcraft. Російським гравцям пощастило менше. Джевел продається за 500 рублів, версія коробочки - за тисячу, а через інтернет можна придбати собі необмежену підписку ...

Так. StarCraft 2 - перша RTS в історії ігрової індустрії з платної помісячного підпискою. Зрозуміло, що стосується це в першу чергу мережевого режиму: в мінімальну поставку гри вже включено чотири місяці, а для проходження кампанії цього більш ніж достатньо. Крім того, одного разу активувавши обліковий запис на Battle.Net, далі вже можна грати без з'єднання з інтернетом - правда, не буде працювати мережевий режим і система досягнень.

Ну а тим, хто планує влаштовувати баталії із собі подібними, доведеться платити в будь-якому випадку. Локальна мережа серед опцій не передбачена. Вважайте, що перед нами класична онлайнова гра від Blizzard ... просто в жанрі RTS.

Яку версію вибрати? Яку версію вибрати

Джим Рейнор в роздумах: яку брати версію StarCraft 2 ...

На сьогоднішній день в СНД нормально працюють дві версії - російська і європейська. З Америкою або Кореєю краще не зв'язуватися: занадто великі відстані для нормального пинга. Список варіантів для російської версії досить широкий.

Російська версія Термін Ціна, руб Купівля Звичайна коробка (jewel) 4 місяці 500 DVD-коробка 1 рік 1000 Продовження передплати через інтернет Додатковий час 4 місяці 500 Вічна підписка - 1800 * Ціни округлені до цілих десятків

Європейська версія не передбачає погодинної оплати, вона спочатку «вічна». Ключ продається в інтернеті приблизно за 60-70 доларів США. Якщо ви просто хочете пройти кампанію і спробувати на зуб мережевий режим, сміливо беріть найдешевшу російську - потім зможете продовжити передплату. Якщо шукати трохи активніший онлайн і в цілому більш ввічливий колектив (суб'єктивна думка редакції!), То це Європа.

кампанія

Wings of Liberty - перша частина трилогії StarCraft 2, де ми беремо участь в сюжетних події з боку терранов. В майбутньому очікуються ще дві: Heart of the Swarm за зергов і Legacy of the Void за протоссов.

До речі, трохи пограти за протоссов дадуть вже зараз: кілька місій є спогади темного тамплієра Зератула, доступні головному герою через кристал пам'яті.

В цьому кристалі пам'яті - спогади про кількох місіях за протоссов.

Але це лірика. А поки з нами - старий знайомий Джим Рейнор.


Колись він був злочинцем. Потім - шерифом на глухому колонії. А потім його угораздило приєднатися до революції Арктура Менгска, повалив уряд Конфедерації. Джима воно теж не влаштовувало по ряду причин, але, як виявилося згодом, Менгськ в ролі правителя виявився ще гірше. Одержимий жаданням влади, той віддав на розтерзання зергам цілу планету. Серед жертв вважалася Сара Керріган - дівчина-привид, з якої у Джима виникла стійка взаємна симпатія. Але ж її навіть не вбили; її інфікували, перетворивши в гібридне істота - Королеву Клинков, наділену силою командувати ордами зергов.

Це була далеко не єдина неприємність, що трапилася з Рейнором після того, як він покинув рідну колонію. Несподівано для самого себе він встряв у конфлікт між зергами і протоссамі, в результаті чого допоміг стародавню расу уникнути винищення. Але ось серед людей слава пішла на рідкість погана. Менгськ оголосив Рейнора зрадником і терористом; за його голову призначена нагорода. А сам Джим мандрує по космосу, вечорами напивається в барі і будує плани по скиданню Менгска з насидженого трону. Про Керріган він намагається навіть і не думати ...


Більшу частину гри команда Джима Рейнора поневіряється по просторах космосу на борту крейсера «Гіперіон». Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта».

Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта»

Що переможе цього разу: почуття обов'язку або особиста симпатія?

На кораблі кипить життя. Члени команди займаються дослідженнями і удосконаленням арсеналу, рідкісні гості і космічні контактери пропонують завдання. З багатьма можна поспілкуватися після місії, щоб, як мінімум, дізнатися про найсвіжіші плітки.

Кампанія нелінійна. У кожного персонажа - своя ланцюжок завдань, порядок виконання яких залишається на ваш розсуд. У двох місцях передбачені сюжетні розвилки; можливо, прийняте рішення відгукнеться в наступних розділах трилогії. Частина місій можна взагалі не виконувати - до кінця необхідно довести лише ланцюжок Тайкуса. За виконання більшості завдань покладена грошова нагорода, що виражається в галактичних кредитах. Вони витрачаються на покупку поліпшень для військ і будівель, а також на послуги найманців.

найманці

У кают-компанії підозрілий тип з ноутбуком запропонує скористатися послугами найманців. Контракт з ними купується за кредити, але для виклику під час місії доведеться доплатити ресурсами.

Бійці викликаються в «притону найманців» і з'являються на полі бою практично миттєво. Тим і цінні - допомагають заткнути дірки в обороні або оперативно посилити наступаючу групу, коли часу на підготовку військ в казармах вже немає. А ще вони, вочевидь, помітно сильніше своих не-елітних аналогів.

Найманець Здоров'я Втрати Доступні після ... Бойові кабани 4 морпіхи + 65% + 35% - Пекельні пси 2 вогнеметників + 60% + 25% Евакуація Топ-сек'юріті 2 мародера + 25% + 20% Хапай і біжи Загін спартанців 2 голіафа +25 % + 20% Поклик джунглів Майстри облоги 2 облогових танка + 33% + 66% Великі розкопки Ангели Аїда 3 вікінга + 45% + 40% Доля Гавані Похмура зграя 2 банши + 25% + 50% Наднова Відплата Джексона 1 крейсер + 30% + 33% Лоно порожнечі

Унікальні війська кампанії

Перераховувати всі будови, піхоту і військову техніку ми не будемо - хоча б тому, що в червневому номері це вже робив White-Ra (а для тих, хто пропустив цей номер, на диску ми починаємо викладати PDF всіх попередніх статей циклу). Інша справа, що військ в кампанії стало помітно більше: частина з них не увійшла в мережевий режим в ході оптимізації арсеналу, а в сюжетних місіях припала до місця. Про них і поговоримо.

Медик. Мобільний польовий госпіталь про двох струнких ніжках, єдина функція якого - лікувати піші загони. Дуже зручний в управлінні, в бою намагається триматися позаду і не підставлятися під удар. Зцілює навіть самі безнадійні поранення і дозволяє піхоті вигравати битви без втрат, однак витрачає на лікування енергію, яку з часом відновлює.

Вогнеметників. Громіздкий хлопець, призначений для боротьби з масованими набігами ворогів. Завдає шкоди по конусу перед собою, відмінно підходить для посадки в бункер на передовій, хоч і займає там цілих два місця. Власне, це майже точна копія «мародера», тільки з укороченим вогнем «Гелліона» замість фугасних снарядів.

Голіаф. Крокуючий робот, озброєний кулеметом і ракетами. Чимось схожий на «Вікінга» в його наземної модифікації. Чудово справляється з функціями ППО, але в наземному бою не настільки ефективний і швидко гине.

Стерв'ятник. Високошвидкісний байк, релікт часів першої частини. Стріляє тільки по землі, причому зовсім непереконливо. Зате вміє розставляти міни-павуки, детонирующие при наближенні ворога. Вони можуть дуже стати в нагоді в обороні.

Аспид. Плазмовий танк з унікальною можливістю стріляти на ходу, причому досить потужно. З тихохідними противниками справляється без втрат, потрібно тільки витримувати дистанцію і не дати загнати себе в глухий кут. Захищений дуже погано і беззахисний проти атак з повітря.

Фантом. Антипод «примари», багато в чому схожий на нього за характеристиками, але з іншими вміннями. Елегантною снайперської стрільби воліє грубу ментальну силу - приголомшує ворогів ударом по площі, а після поліпшення навчається завдавати величезної шкоди одиничним цілям.

Міраж. Ще один гість з оригінального StarCraft - верткий кораблик, що вміє ставати невидимим. Від «Банши» його відрізняє більш слабка атака, але зате він вміє стріляти по повітряних цілях.

технологічний розвиток

Цех Рорі Свон поступово заповнюється зразками доступною техніки.

Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"

StarCraft 2 - це дві гри в одній. І хоча вони і не розділені на два виконуваних файлу, як в якомусь Modern Warfare, помилитися неможливо. Розрахований на багато користувачів режим і кампанія живуть своїм життям, як в комунальній квартирі, лише зрідка зустрічаючись на загальній кухні. Вони створені для різних гравців, у них свої правила і принципи, свої карти і навіть набори військ. І чим глибше аналізувати, тим помітніше ці відмінності.

З мережевим режимом ми знайомі вже добрі півроку. Знаменита «бета» зібрала десятки тисяч гравців, по всьому світу йшли повноцінні чемпіонати, а розробники працювали над ювелірними коригуваннями балансу за підсумками матчів між професіоналами. Не дивно, що у фінальній версії гри змінилося небагато. Додалася пара карт, стабілізувалася зв'язок з серверами, буквально напередодні релізу з'явився повноцінний комп'ютерний опонент і групові бої ... і все. Кампанія, навпаки, виявилася в певному сенсі сюрпризом.

• • •

Почнемо ми все-таки з кухні - того спільного, що є у одиночній гри і мережевого режиму. Перед нами класична RTS старої школи: з планомірним будівництвом бази, чергами споруди і наступними з них варіантами розвитку. Кількість військ традиційно впирається в ліміт, підвищуваний по ходу партії. Є піхота, техніка, авіація; флоту немає за повною відсутністю води. Війська і будинки будуються в обмін на два види ресурсів: прості мінерали і Веспен - газ, зазвичай витрачається на технологічний розвиток і просунуті війська. Власне, все це вам напевно знайоме по першому StarCraft. Не змінилися і учасники бойових дій: фундаментальні террани, футуристичні протоси, незліченні зерги.

Зміни в масі своїй - косметичні, додають в гру все те, що давно вважається хорошим тоном в жанрі. Зручне об'єднання в групи. Можливість призначати клавіші-цифри будівлям. Масштабування і обертання карти. А в сумі - сучасний стратегічний движок, куди з мінімальними змінами перекочував класичний набір військ і умінь. Вимогливість до МІКРОКОНТРОЛ при цьому помітно знизилася: тому, хто зумів грамотно розподілити свій час, більше не була необхідною несамовито клацати мишкою до повної знемоги.

В мережі

Флот вартістю до річного бюджету середньої колонії материнському кораблю - на один зуб.

StarCraft 2 - в першу чергу змагальна гра. Мережевим режимом займалися всерйоз, тонко балансуючи мікро- і макрокерування, рівновагу між расами на всіх рівнях розвитку. До дрібниць опрацьовані карти, розумна рейтингова система, спілкування між гравцями - за лаштунками проекту видно кропітка праця сотень фахівців.

Гравців поділили на ліги (срібна, золота, платинова, алмазна) - відповідно до рівня майстерності, який гра визначає протягом п'яти відбіркових боїв. Кожна ліга складається з безлічі дивізіонів, по сотні чоловік в кожному. Вони постійно додаються по мірі реєстрації нових учасників. Серія успіхів дозволяє дістатися до верху рейтингу в своєму дивізіоні і перескочити в більш високу лігу, серія невдач - навпаки. Єдиної таблиці немає, але вона і не потрібна. Адже пара сотень майстрів екстра-класу все одно з'ясують стосунки на чемпіонатах, а іншим набагато простіше орієнтуватися на 26-е місце платинової ліги, ніж на якусь 6283-ий рядок в загальносвітовому заліку.

У рейтингових боях основну роль грає автоподбор - ви вибираєте расу, запускаєте пошук, і гра автоматично підшукує близького за рівнем опонента (а якщо такого з ходу не знайшлося, може звести з трохи більш сильним або слабким). Причому якщо ви зуміли здолати досвідченого супротивника, це принесе додаткові призові очки, а якщо поступилися слабшому - збільшить штраф за поразку. За час поза мережею накопичуються так звані «окуляри відпочинку», що підвищують призовий бал в разі перемоги. Такий підхід в якійсь мірі зрівнює тих, хто грає від випадку до випадку, з наполегливими фанатами, безвилазно сидять в мультіплеере. Схожим чином це зроблено в World of Warcraft, де відпочив герой отримує подвоєний досвід.

Одна з типових тактик за террана - забудувати вхід на базу.

Крім одиночних дуелей один на один є варіанти 2х2, 3х3, 4х4 і «проти всіх». А соціальні сервіси, що дозволяють заводити друзів і об'єднуватися в групи, дозволяють вступити в бій злагодженою командою з єдиною тактикою, не залишаючи жодного шансу групі випадкових гравців аналогічного рівня. Є режим проти комп'ютера, є призначені для користувача гри, де можна битися в тому числі на саморобних картах (скоро тут напевно з'явиться своя «доту»). Результати цих партій, з очевидністю, не впливають на рейтинг.

А ось з груповими рейтингами надійшли дуже дотепно. Коли команда гравців об'єднується і вступає в гру, для неї заводиться окрема строчка в підсумковій таблиці командних боїв. З такими ж лігами і дивізіонами, як і для режиму 1х1. Цілком реальна ситуація, коли двоє гравців окремо впевнено сидять нагорі платинової ліги в одиночному заліку, а разом вони не піднімаються вище «срібла». Приклад, до речі, не вигаданий.

У чому унікальність?

Дві зустрічних швидких атаки. Переможе той, хто раніше знищить всі будівлі.

Багато доводиться чути про унікальний, абсолютно геніальний баланс StarCraft. Однак далеко не всі уявляють собі, про що мова. Всі три раси однаково сильні? Даруйте, домогтися цього легше легкого: досить зробити їх більш-менш однаковими (як, до речі, колись поступили розробники Heroes of Might & Magic 3). Нескладно домогтися паритету перемог / поразок і іншим шляхом - просто аналізуючи статистику матчів. З'ясували, що одна раса сильніше інших, - рубанули з плеча, послабили війська, трохи сповільнили будівництво, і готово.

Баланс StarCraft цікавий своєю цілісністю і опрацюванням у всіх аспектах.

  • Баланс сил. Дійсно, немає найсильнішою або відверто слабкою раси.
  • Баланс мікро / макро. Гравець не простоює, але і не метушиться від початку до кінця бою, гра рівномірно розподіляє його час і увагу.
  • Баланс ресурсів. Мінерали і газ витрачаються так, що підходять до кінця майже одночасно.
  • Баланс типів військ. Немає безглуздих бойових одиниць - будь-який рід військ може лежати в основі виграшною тактики.
  • Баланс складу армії. Всі війська мають уразливості: повноцінна армія складається як мінімум з двох-трьох різних загонів.
  • Баланс земля / повітря. У кожної раси є війська земля-повітря, повітря-повітря і повітря-земля, врівноважені так, що жодна раса не має очевидної переваги в будь-якому з трьох типів зіткнення.
  • Баланс натовпу / титанів. Збалансовані засоби знищення численного натовпу і великих броньованих бойових одиниць.
  • Баланс видимість / невидимість. Кожна раса має адекватними засобами атаки в режимі невидимості і захисту від невидимого ворога.
  • Баланс rush-атак. Ранні атаки можна відобразити засобами, за вартістю не переважаючими витрати на атаку.
  • Баланс технологій. Рівновага сил зберігається протягом партії.

Цей список можна впевнено продовжувати. Згадати про «баланс форсування перешкод», «баланс експансії», «баланс карт». Важливо, що в StarCraft врівноважені всі перераховані чинники, і це при тому, що всі раси кардинально відрізняються один від одного і по способам розвитку, і за манерою ведення бою.

Можна з упевненістю стверджувати, що все перераховане в рівній мірі відноситься і до першої, і до другої частини гри. Взявши за основу відпрацьований сеттинг, розробники кілька років доводили його до розуму, а потім ще півроку обкатував на гравцях. Перша частина еволюціонувала добрі дванадцять років регулярних патчів, друга пройшла цей шлях в рази швидше. Зрозуміло, попереду нас чекає не один десяток латочок, але і зараз рівень балансування гідний найвищих похвал. У багатьох напрямках ігростроя Blizzard конкурує вже тільки сама з собою.

клаптевий світ

Ну ось, догралися. Сама Королева Клінков вийшла розім'яти лапки, а це загрожує руйнуваннями.

Мабуть, єдиний серйозний недолік мережевого режиму - поділ світу на резервації. Є американська версія, є європейська, російська, і всі вони рішуче несумісні між собою.

Розробників можна зрозуміти. По-перше, для кожного регіону діють відповідні умови оплати, та й возитися з трансатлантичних трафіком, по всій видимості, завдання не з числа пріоритетних. Як би там не було, продюсер гри - Тоні Су - відповів на наше запитання ухильно: мовляв, про інтеграцію ми, звичайно, думаємо, але так щоб ось прямо зараз - не плануємо.

Умови оплати гри сильно відрізняються. В Європі гравцям запропонують розкішну колекційну версію, а в Південній Кореї підписку на гру автоматично отримує кожен, у кого оплачена обліковий запис в World of Warcraft. Російським гравцям пощастило менше. Джевел продається за 500 рублів, версія коробочки - за тисячу, а через інтернет можна придбати собі необмежену підписку ...

Так. StarCraft 2 - перша RTS в історії ігрової індустрії з платної помісячного підпискою. Зрозуміло, що стосується це в першу чергу мережевого режиму: в мінімальну поставку гри вже включено чотири місяці, а для проходження кампанії цього більш ніж достатньо. Крім того, одного разу активувавши обліковий запис на Battle.Net, далі вже можна грати без з'єднання з інтернетом - правда, не буде працювати мережевий режим і система досягнень.

Ну а тим, хто планує влаштовувати баталії із собі подібними, доведеться платити в будь-якому випадку. Локальна мережа серед опцій не передбачена. Вважайте, що перед нами класична онлайнова гра від Blizzard ... просто в жанрі RTS.

Яку версію вибрати? Яку версію вибрати

Джим Рейнор в роздумах: яку брати версію StarCraft 2 ...

На сьогоднішній день в СНД нормально працюють дві версії - російська і європейська. З Америкою або Кореєю краще не зв'язуватися: занадто великі відстані для нормального пинга. Список варіантів для російської версії досить широкий.

Російська версія Термін Ціна, руб Купівля Звичайна коробка (jewel) 4 місяці 500 DVD-коробка 1 рік 1000 Продовження передплати через інтернет Додатковий час 4 місяці 500 Вічна підписка - 1800 * Ціни округлені до цілих десятків

Європейська версія не передбачає погодинної оплати, вона спочатку «вічна». Ключ продається в інтернеті приблизно за 60-70 доларів США. Якщо ви просто хочете пройти кампанію і спробувати на зуб мережевий режим, сміливо беріть найдешевшу російську - потім зможете продовжити передплату. Якщо шукати трохи активніший онлайн і в цілому більш ввічливий колектив (суб'єктивна думка редакції!), То це Європа.

кампанія

Wings of Liberty - перша частина трилогії StarCraft 2, де ми беремо участь в сюжетних події з боку терранов. В майбутньому очікуються ще дві: Heart of the Swarm за зергов і Legacy of the Void за протоссов.

До речі, трохи пограти за протоссов дадуть вже зараз: кілька місій є спогади темного тамплієра Зератула, доступні головному герою через кристал пам'яті.

В цьому кристалі пам'яті - спогади про кількох місіях за протоссов.

Але це лірика. А поки з нами - старий знайомий Джим Рейнор.


Колись він був злочинцем. Потім - шерифом на глухому колонії. А потім його угораздило приєднатися до революції Арктура Менгска, повалив уряд Конфедерації. Джима воно теж не влаштовувало по ряду причин, але, як виявилося згодом, Менгськ в ролі правителя виявився ще гірше. Одержимий жаданням влади, той віддав на розтерзання зергам цілу планету. Серед жертв вважалася Сара Керріган - дівчина-привид, з якої у Джима виникла стійка взаємна симпатія. Але ж її навіть не вбили; її інфікували, перетворивши в гібридне істота - Королеву Клинков, наділену силою командувати ордами зергов.

Це була далеко не єдина неприємність, що трапилася з Рейнором після того, як він покинув рідну колонію. Несподівано для самого себе він встряв у конфлікт між зергами і протоссамі, в результаті чого допоміг стародавню расу уникнути винищення. Але ось серед людей слава пішла на рідкість погана. Менгськ оголосив Рейнора зрадником і терористом; за його голову призначена нагорода. А сам Джим мандрує по космосу, вечорами напивається в барі і будує плани по скиданню Менгска з насидженого трону. Про Керріган він намагається навіть і не думати ...


Більшу частину гри команда Джима Рейнора поневіряється по просторах космосу на борту крейсера «Гіперіон». Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта».

Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта»

Що переможе цього разу: почуття обов'язку або особиста симпатія?

На кораблі кипить життя. Члени команди займаються дослідженнями і удосконаленням арсеналу, рідкісні гості і космічні контактери пропонують завдання. З багатьма можна поспілкуватися після місії, щоб, як мінімум, дізнатися про найсвіжіші плітки.

Кампанія нелінійна. У кожного персонажа - своя ланцюжок завдань, порядок виконання яких залишається на ваш розсуд. У двох місцях передбачені сюжетні розвилки; можливо, прийняте рішення відгукнеться в наступних розділах трилогії. Частина місій можна взагалі не виконувати - до кінця необхідно довести лише ланцюжок Тайкуса. За виконання більшості завдань покладена грошова нагорода, що виражається в галактичних кредитах. Вони витрачаються на покупку поліпшень для військ і будівель, а також на послуги найманців.

найманці

У кают-компанії підозрілий тип з ноутбуком запропонує скористатися послугами найманців. Контракт з ними купується за кредити, але для виклику під час місії доведеться доплатити ресурсами.

Бійці викликаються в «притону найманців» і з'являються на полі бою практично миттєво. Тим і цінні - допомагають заткнути дірки в обороні або оперативно посилити наступаючу групу, коли часу на підготовку військ в казармах вже немає. А ще вони, вочевидь, помітно сильніше своих не-елітних аналогів.

Найманець Здоров'я Втрати Доступні після ... Бойові кабани 4 морпіхи + 65% + 35% - Пекельні пси 2 вогнеметників + 60% + 25% Евакуація Топ-сек'юріті 2 мародера + 25% + 20% Хапай і біжи Загін спартанців 2 голіафа +25 % + 20% Поклик джунглів Майстри облоги 2 облогових танка + 33% + 66% Великі розкопки Ангели Аїда 3 вікінга + 45% + 40% Доля Гавані Похмура зграя 2 банши + 25% + 50% Наднова Відплата Джексона 1 крейсер + 30% + 33% Лоно порожнечі

Унікальні війська кампанії

Перераховувати всі будови, піхоту і військову техніку ми не будемо - хоча б тому, що в червневому номері це вже робив White-Ra (а для тих, хто пропустив цей номер, на диску ми починаємо викладати PDF всіх попередніх статей циклу). Інша справа, що військ в кампанії стало помітно більше: частина з них не увійшла в мережевий режим в ході оптимізації арсеналу, а в сюжетних місіях припала до місця. Про них і поговоримо.

Медик. Мобільний польовий госпіталь про двох струнких ніжках, єдина функція якого - лікувати піші загони. Дуже зручний в управлінні, в бою намагається триматися позаду і не підставлятися під удар. Зцілює навіть самі безнадійні поранення і дозволяє піхоті вигравати битви без втрат, однак витрачає на лікування енергію, яку з часом відновлює.

Вогнеметників. Громіздкий хлопець, призначений для боротьби з масованими набігами ворогів. Завдає шкоди по конусу перед собою, відмінно підходить для посадки в бункер на передовій, хоч і займає там цілих два місця. Власне, це майже точна копія «мародера», тільки з укороченим вогнем «Гелліона» замість фугасних снарядів.

Голіаф. Крокуючий робот, озброєний кулеметом і ракетами. Чимось схожий на «Вікінга» в його наземної модифікації. Чудово справляється з функціями ППО, але в наземному бою не настільки ефективний і швидко гине.

Стерв'ятник. Високошвидкісний байк, релікт часів першої частини. Стріляє тільки по землі, причому зовсім непереконливо. Зате вміє розставляти міни-павуки, детонирующие при наближенні ворога. Вони можуть дуже стати в нагоді в обороні.

Аспид. Плазмовий танк з унікальною можливістю стріляти на ходу, причому досить потужно. З тихохідними противниками справляється без втрат, потрібно тільки витримувати дистанцію і не дати загнати себе в глухий кут. Захищений дуже погано і беззахисний проти атак з повітря.

Фантом. Антипод «примари», багато в чому схожий на нього за характеристиками, але з іншими вміннями. Елегантною снайперської стрільби воліє грубу ментальну силу - приголомшує ворогів ударом по площі, а після поліпшення навчається завдавати величезної шкоди одиничним цілям.

Міраж. Ще один гість з оригінального StarCraft - верткий кораблик, що вміє ставати невидимим. Від «Банши» його відрізняє більш слабка атака, але зате він вміє стріляти по повітряних цілях.

технологічний розвиток

Цех Рорі Свон поступово заповнюється зразками доступною техніки.

Керівництво і проходження по "StarСraft 2: Wings of Liberty"

StarCraft 2 - це дві гри в одній. І хоча вони і не розділені на два виконуваних файлу, як в якомусь Modern Warfare, помилитися неможливо. Розрахований на багато користувачів режим і кампанія живуть своїм життям, як в комунальній квартирі, лише зрідка зустрічаючись на загальній кухні. Вони створені для різних гравців, у них свої правила і принципи, свої карти і навіть набори військ. І чим глибше аналізувати, тим помітніше ці відмінності.

З мережевим режимом ми знайомі вже добрі півроку. Знаменита «бета» зібрала десятки тисяч гравців, по всьому світу йшли повноцінні чемпіонати, а розробники працювали над ювелірними коригуваннями балансу за підсумками матчів між професіоналами. Не дивно, що у фінальній версії гри змінилося небагато. Додалася пара карт, стабілізувалася зв'язок з серверами, буквально напередодні релізу з'явився повноцінний комп'ютерний опонент і групові бої ... і все. Кампанія, навпаки, виявилася в певному сенсі сюрпризом.

• • •

Почнемо ми все-таки з кухні - того спільного, що є у одиночній гри і мережевого режиму. Перед нами класична RTS старої школи: з планомірним будівництвом бази, чергами споруди і наступними з них варіантами розвитку. Кількість військ традиційно впирається в ліміт, підвищуваний по ходу партії. Є піхота, техніка, авіація; флоту немає за повною відсутністю води. Війська і будинки будуються в обмін на два види ресурсів: прості мінерали і Веспен - газ, зазвичай витрачається на технологічний розвиток і просунуті війська. Власне, все це вам напевно знайоме по першому StarCraft. Не змінилися і учасники бойових дій: фундаментальні террани, футуристичні протоси, незліченні зерги.

Зміни в масі своїй - косметичні, додають в гру все те, що давно вважається хорошим тоном в жанрі. Зручне об'єднання в групи. Можливість призначати клавіші-цифри будівлям. Масштабування і обертання карти. А в сумі - сучасний стратегічний движок, куди з мінімальними змінами перекочував класичний набір військ і умінь. Вимогливість до МІКРОКОНТРОЛ при цьому помітно знизилася: тому, хто зумів грамотно розподілити свій час, більше не була необхідною несамовито клацати мишкою до повної знемоги.

В мережі

Флот вартістю до річного бюджету середньої колонії материнському кораблю - на один зуб.

StarCraft 2 - в першу чергу змагальна гра. Мережевим режимом займалися всерйоз, тонко балансуючи мікро- і макрокерування, рівновагу між расами на всіх рівнях розвитку. До дрібниць опрацьовані карти, розумна рейтингова система, спілкування між гравцями - за лаштунками проекту видно кропітка праця сотень фахівців.

Гравців поділили на ліги (срібна, золота, платинова, алмазна) - відповідно до рівня майстерності, який гра визначає протягом п'яти відбіркових боїв. Кожна ліга складається з безлічі дивізіонів, по сотні чоловік в кожному. Вони постійно додаються по мірі реєстрації нових учасників. Серія успіхів дозволяє дістатися до верху рейтингу в своєму дивізіоні і перескочити в більш високу лігу, серія невдач - навпаки. Єдиної таблиці немає, але вона і не потрібна. Адже пара сотень майстрів екстра-класу все одно з'ясують стосунки на чемпіонатах, а іншим набагато простіше орієнтуватися на 26-е місце платинової ліги, ніж на якусь 6283-ий рядок в загальносвітовому заліку.

У рейтингових боях основну роль грає автоподбор - ви вибираєте расу, запускаєте пошук, і гра автоматично підшукує близького за рівнем опонента (а якщо такого з ходу не знайшлося, може звести з трохи більш сильним або слабким). Причому якщо ви зуміли здолати досвідченого супротивника, це принесе додаткові призові очки, а якщо поступилися слабшому - збільшить штраф за поразку. За час поза мережею накопичуються так звані «окуляри відпочинку», що підвищують призовий бал в разі перемоги. Такий підхід в якійсь мірі зрівнює тих, хто грає від випадку до випадку, з наполегливими фанатами, безвилазно сидять в мультіплеере. Схожим чином це зроблено в World of Warcraft, де відпочив герой отримує подвоєний досвід.

Одна з типових тактик за террана - забудувати вхід на базу.

Крім одиночних дуелей один на один є варіанти 2х2, 3х3, 4х4 і «проти всіх». А соціальні сервіси, що дозволяють заводити друзів і об'єднуватися в групи, дозволяють вступити в бій злагодженою командою з єдиною тактикою, не залишаючи жодного шансу групі випадкових гравців аналогічного рівня. Є режим проти комп'ютера, є призначені для користувача гри, де можна битися в тому числі на саморобних картах (скоро тут напевно з'явиться своя «доту»). Результати цих партій, з очевидністю, не впливають на рейтинг.

А ось з груповими рейтингами надійшли дуже дотепно. Коли команда гравців об'єднується і вступає в гру, для неї заводиться окрема строчка в підсумковій таблиці командних боїв. З такими ж лігами і дивізіонами, як і для режиму 1х1. Цілком реальна ситуація, коли двоє гравців окремо впевнено сидять нагорі платинової ліги в одиночному заліку, а разом вони не піднімаються вище «срібла». Приклад, до речі, не вигаданий.

У чому унікальність?

Дві зустрічних швидких атаки. Переможе той, хто раніше знищить всі будівлі.

Багато доводиться чути про унікальний, абсолютно геніальний баланс StarCraft. Однак далеко не всі уявляють собі, про що мова. Всі три раси однаково сильні? Даруйте, домогтися цього легше легкого: досить зробити їх більш-менш однаковими (як, до речі, колись поступили розробники Heroes of Might & Magic 3). Нескладно домогтися паритету перемог / поразок і іншим шляхом - просто аналізуючи статистику матчів. З'ясували, що одна раса сильніше інших, - рубанули з плеча, послабили війська, трохи сповільнили будівництво, і готово.

Баланс StarCraft цікавий своєю цілісністю і опрацюванням у всіх аспектах.

  • Баланс сил. Дійсно, немає найсильнішою або відверто слабкою раси.
  • Баланс мікро / макро. Гравець не простоює, але і не метушиться від початку до кінця бою, гра рівномірно розподіляє його час і увагу.
  • Баланс ресурсів. Мінерали і газ витрачаються так, що підходять до кінця майже одночасно.
  • Баланс типів військ. Немає безглуздих бойових одиниць - будь-який рід військ може лежати в основі виграшною тактики.
  • Баланс складу армії. Всі війська мають уразливості: повноцінна армія складається як мінімум з двох-трьох різних загонів.
  • Баланс земля / повітря. У кожної раси є війська земля-повітря, повітря-повітря і повітря-земля, врівноважені так, що жодна раса не має очевидної переваги в будь-якому з трьох типів зіткнення.
  • Баланс натовпу / титанів. Збалансовані засоби знищення численного натовпу і великих броньованих бойових одиниць.
  • Баланс видимість / невидимість. Кожна раса має адекватними засобами атаки в режимі невидимості і захисту від невидимого ворога.
  • Баланс rush-атак. Ранні атаки можна відобразити засобами, за вартістю не переважаючими витрати на атаку.
  • Баланс технологій. Рівновага сил зберігається протягом партії.

Цей список можна впевнено продовжувати. Згадати про «баланс форсування перешкод», «баланс експансії», «баланс карт». Важливо, що в StarCraft врівноважені всі перераховані чинники, і це при тому, що всі раси кардинально відрізняються один від одного і по способам розвитку, і за манерою ведення бою.

Можна з упевненістю стверджувати, що все перераховане в рівній мірі відноситься і до першої, і до другої частини гри. Взявши за основу відпрацьований сеттинг, розробники кілька років доводили його до розуму, а потім ще півроку обкатував на гравцях. Перша частина еволюціонувала добрі дванадцять років регулярних патчів, друга пройшла цей шлях в рази швидше. Зрозуміло, попереду нас чекає не один десяток латочок, але і зараз рівень балансування гідний найвищих похвал. У багатьох напрямках ігростроя Blizzard конкурує вже тільки сама з собою.

клаптевий світ

Ну ось, догралися. Сама Королева Клінков вийшла розім'яти лапки, а це загрожує руйнуваннями.

Мабуть, єдиний серйозний недолік мережевого режиму - поділ світу на резервації. Є американська версія, є європейська, російська, і всі вони рішуче несумісні між собою.

Розробників можна зрозуміти. По-перше, для кожного регіону діють відповідні умови оплати, та й возитися з трансатлантичних трафіком, по всій видимості, завдання не з числа пріоритетних. Як би там не було, продюсер гри - Тоні Су - відповів на наше запитання ухильно: мовляв, про інтеграцію ми, звичайно, думаємо, але так щоб ось прямо зараз - не плануємо.

Умови оплати гри сильно відрізняються. В Європі гравцям запропонують розкішну колекційну версію, а в Південній Кореї підписку на гру автоматично отримує кожен, у кого оплачена обліковий запис в World of Warcraft. Російським гравцям пощастило менше. Джевел продається за 500 рублів, версія коробочки - за тисячу, а через інтернет можна придбати собі необмежену підписку ...

Так. StarCraft 2 - перша RTS в історії ігрової індустрії з платної помісячного підпискою. Зрозуміло, що стосується це в першу чергу мережевого режиму: в мінімальну поставку гри вже включено чотири місяці, а для проходження кампанії цього більш ніж достатньо. Крім того, одного разу активувавши обліковий запис на Battle.Net, далі вже можна грати без з'єднання з інтернетом - правда, не буде працювати мережевий режим і система досягнень.

Ну а тим, хто планує влаштовувати баталії із собі подібними, доведеться платити в будь-якому випадку. Локальна мережа серед опцій не передбачена. Вважайте, що перед нами класична онлайнова гра від Blizzard ... просто в жанрі RTS.

Яку версію вибрати? Яку версію вибрати

Джим Рейнор в роздумах: яку брати версію StarCraft 2 ...

На сьогоднішній день в СНД нормально працюють дві версії - російська і європейська. З Америкою або Кореєю краще не зв'язуватися: занадто великі відстані для нормального пинга. Список варіантів для російської версії досить широкий.

Російська версія Термін Ціна, руб Купівля Звичайна коробка (jewel) 4 місяці 500 DVD-коробка 1 рік 1000 Продовження передплати через інтернет Додатковий час 4 місяці 500 Вічна підписка - 1800 * Ціни округлені до цілих десятків

Європейська версія не передбачає погодинної оплати, вона спочатку «вічна». Ключ продається в інтернеті приблизно за 60-70 доларів США. Якщо ви просто хочете пройти кампанію і спробувати на зуб мережевий режим, сміливо беріть найдешевшу російську - потім зможете продовжити передплату. Якщо шукати трохи активніший онлайн і в цілому більш ввічливий колектив (суб'єктивна думка редакції!), То це Європа.

кампанія

Wings of Liberty - перша частина трилогії StarCraft 2, де ми беремо участь в сюжетних події з боку терранов. В майбутньому очікуються ще дві: Heart of the Swarm за зергов і Legacy of the Void за протоссов.

До речі, трохи пограти за протоссов дадуть вже зараз: кілька місій є спогади темного тамплієра Зератула, доступні головному герою через кристал пам'яті.

В цьому кристалі пам'яті - спогади про кількох місіях за протоссов.

Але це лірика. А поки з нами - старий знайомий Джим Рейнор.


Колись він був злочинцем. Потім - шерифом на глухому колонії. А потім його угораздило приєднатися до революції Арктура Менгска, повалив уряд Конфедерації. Джима воно теж не влаштовувало по ряду причин, але, як виявилося згодом, Менгськ в ролі правителя виявився ще гірше. Одержимий жаданням влади, той віддав на розтерзання зергам цілу планету. Серед жертв вважалася Сара Керріган - дівчина-привид, з якої у Джима виникла стійка взаємна симпатія. Але ж її навіть не вбили; її інфікували, перетворивши в гібридне істота - Королеву Клинков, наділену силою командувати ордами зергов.

Це була далеко не єдина неприємність, що трапилася з Рейнором після того, як він покинув рідну колонію. Несподівано для самого себе він встряв у конфлікт між зергами і протоссамі, в результаті чого допоміг стародавню расу уникнути винищення. Але ось серед людей слава пішла на рідкість погана. Менгськ оголосив Рейнора зрадником і терористом; за його голову призначена нагорода. А сам Джим мандрує по космосу, вечорами напивається в барі і будує плани по скиданню Менгска з насидженого трону. Про Керріган він намагається навіть і не думати ...


Більшу частину гри команда Джима Рейнора поневіряється по просторах космосу на борту крейсера «Гіперіон». Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта».

Ігрові меню стилізовані під приміщення корабля - на містку можна розглянути зоряну карту і вибрати наступний пункт призначення, в кают-компанії - подивитися телевізор, розглянути трофеї, поставити нову композицію в музичному автоматі або зіграти в міні-гру Lost Viking - космічний скроллер на движку самого «старкрафта»

Що переможе цього разу: почуття обов'язку або особиста симпатія?

На кораблі кипить життя. Члени команди займаються дослідженнями і удосконаленням арсеналу, рідкісні гості і космічні контактери пропонують завдання. З багатьма можна поспілкуватися після місії, щоб, як мінімум, дізнатися про найсвіжіші плітки.

Кампанія нелінійна. У кожного персонажа - своя ланцюжок завдань, порядок виконання яких залишається на ваш розсуд. У двох місцях передбачені сюжетні розвилки; можливо, прийняте рішення відгукнеться в наступних розділах трилогії. Частина місій можна взагалі не виконувати - до кінця необхідно довести лише ланцюжок Тайкуса. За виконання більшості завдань покладена грошова нагорода, що виражається в галактичних кредитах. Вони витрачаються на покупку поліпшень для військ і будівель, а також на послуги найманців.

найманці

У кают-компанії підозрілий тип з ноутбуком запропонує скористатися послугами найманців. Контракт з ними купується за кредити, але для виклику під час місії доведеться доплатити ресурсами.

Бійці викликаються в «притону найманців» і з'являються на полі бою практично миттєво. Тим і цінні - допомагають заткнути дірки в обороні або оперативно посилити наступаючу групу, коли часу на підготовку військ в казармах вже немає. А ще вони, вочевидь, помітно сильніше своих не-елітних аналогів.

Найманець Здоров'я Втрати Доступні після ... Бойові кабани 4 морпіхи + 65% + 35% - Пекельні пси 2 вогнеметників + 60% + 25% Евакуація Топ-сек'юріті 2 мародера + 25% + 20% Хапай і біжи Загін спартанців 2 голіафа +25 % + 20% Поклик джунглів Майстри облоги 2 облогових танка + 33% + 66% Великі розкопки Ангели Аїда 3 вікінга + 45% + 40% Доля Гавані Похмура зграя 2 банши + 25% + 50% Наднова Відплата Джексона 1 крейсер + 30% + 33% Лоно порожнечі

Унікальні війська кампанії

Перераховувати всі будови, піхоту і військову техніку ми не будемо - хоча б тому, що в червневому номері це вже робив White-Ra (а для тих, хто пропустив цей номер, на диску ми починаємо викладати PDF всіх попередніх статей циклу). Інша справа, що військ в кампанії стало помітно більше: частина з них не увійшла в мережевий режим в ході оптимізації арсеналу, а в сюжетних місіях припала до місця. Про них і поговоримо.

Медик. Мобільний польовий госпіталь про двох струнких ніжках, єдина функція якого - лікувати піші загони. Дуже зручний в управлінні, в бою намагається триматися позаду і не підставлятися під удар. Зцілює навіть самі безнадійні поранення і дозволяє піхоті вигравати битви без втрат, однак витрачає на лікування енергію, яку з часом відновлює.

Вогнеметників. Громіздкий хлопець, призначений для боротьби з масованими набігами ворогів. Завдає шкоди по конусу перед собою, відмінно підходить для посадки в бункер на передовій, хоч і займає там цілих два місця. Власне, це майже точна копія «мародера», тільки з укороченим вогнем «Гелліона» замість фугасних снарядів.

Голіаф. Крокуючий робот, озброєний кулеметом і ракетами. Чимось схожий на «Вікінга» в його наземної модифікації. Чудово справляється з функціями ППО, але в наземному бою не настільки ефективний і швидко гине.

Стерв'ятник. Високошвидкісний байк, релікт часів першої частини. Стріляє тільки по землі, причому зовсім непереконливо. Зате вміє розставляти міни-павуки, детонирующие при наближенні ворога. Вони можуть дуже стати в нагоді в обороні.

Аспид. Плазмовий танк з унікальною можливістю стріляти на ходу, причому досить потужно. З тихохідними противниками справляється без втрат, потрібно тільки витримувати дистанцію і не дати загнати себе в глухий кут. Захищений дуже погано і беззахисний проти атак з повітря.

Фантом. Антипод «примари», багато в чому схожий на нього за характеристиками, але з іншими вміннями. Елегантною снайперської стрільби воліє грубу ментальну силу - приголомшує ворогів ударом по площі, а після поліпшення навчається завдавати величезної шкоди одиничним цілям.

Міраж. Ще один гість з оригінального StarCraft - верткий кораблик, що вміє ставати невидимим. Від «Банши» його відрізняє більш слабка атака, але зате він вміє стріляти по повітряних цілях.

технологічний розвиток

Цех Рорі Свон поступово заповнюється зразками доступною техніки.

Якщо в мережевій грі поліпшення замовляються в арсеналі, інженерному комплексі і лабораторіях, то одиночну кампанію вирішили цим не перевантажувати. Замість цього в розпорядженні головного героя є певний запас валюти, що поповнюється майже в кожній місії, а «Лабораторія» і «Арсенал» розмістилися прямо на борту флагмана. Зайшовши в арсенал, ми побачимо список відкритих військ і будівель; для кожного є дві доступні модернізації - в цілому дуже корисні. Додаткова броня, дальність стрільби, посилена атака, більш місткий бункер. На покупку всіх поліпшень кредитів не вистачить, але це і не потрібно. У будь-якого гравця є певний набір улюблених військ, ось їх-то і варто вдосконалити по максимуму.

Інша сторона прогресу - технології інопланетних рас. У багатьох місіях по карті розкидані скелетики древніх істот, уламки загадкових агрегатів і інше сміття, що представляє чималий науковий інтерес. Їх збір забезпечує бортову лабораторію «очками дослідження», потихеньку заповнюють схожі на ДНК стовпчики прогресу у вивченні технологій зергов і протоссов. На кожному наступному рівні дослідження потрібно вибрати одне з двох глобальних поліпшень (друге негайно ж стане недоступно).

дослідження протосів

  • Покращення озброєння також збільшують швидкість атаки на 5%
  • Покращення броні також збільшують запас міцності і здоров'я на 5%

Ефекти цілком рівноцінні. В якому випадку ви будете почувати себе впевненіше: якщо будете сильніше бити або якщо будете краще захищені?

  • Сховища будуються миттєво
  • Переробні заводи добувають Веспен на 25% швидше

Варто виходити з того, що не забуваєте ви своєчасно будувати нові сховища. Якщо раптом так, то перший варіант заощадить вам купу нервів. В іншому випадку має сенс брати прискорену видобуток газу.

  • Для видобутку Веспе більш не потрібні КСМ
  • Можна проводити два КСМ одночасно

Перший варіант цінний не стільки економією на робочих, скільки відсутністю необхідності тримати поруч з газом командний центр. Як мінімум в двох місіях - «Наднова» і «Лоно порожнечі» - це послужить вам велику службу.

  • Ворон. Вміє бачити невидиме, встановлювати автотурелі і модулі точкової оборони, а також запускати ракети класу «Гонча».
  • Наукове судно. Вміє бачити невидиме, опромінювати органічні цілі радіацією і лагодити техніку.

«Ворон» - штука цілком чудова, але його важко проміняти на машинку, здатну чинити техніку в автоматичному режимі, та ще й не розходяться на це ресурси. Багато хто віддає перевагу воювати піхотою саме тому, що медики дозволяють боротися без втрат, - а тепер свої медики з'явилися і у техніки.

  • Лабораторний реактор, який поєднує функції лабораторії та реактора
  • Піхота прибуває відразу в точку збору в орбітальних капсулах

Другий варіант був би нескінченно цінний в мережевій грі, але комп'ютер складно здивувати несподіваним десантом піхоти в тил. А ось можливість виробляти відразу двох «Торов» переоцінити складно.

дослідження зергов

  • Автоматична турель для бункерів
  • Запас міцності бункерів підвищується на 150 одиниць

Зайві одиниці міцності, звичайно, підвищують шанси на те, що мешканці бункера встигнуть відбитися. Але чи не краще замість мати додаткове знаряддя, яке допоможе оперативно прорідити ряди нападників? І ремонт обійдеться дешевше.

  • Потужна гармата для командного центру (споруда перестане літати)
  • Автоматична вогнеметна турель, здатна закопуватися в землю

Складно проміняти виклик мулів і можливість літати на велику гармату, нехай навіть дуже переконливу. А турелькі - вони турелькі і є, додатковий рубіж оборони.

  • Хижак. Протипіхотна бойова одиниця, яка завдає шкоди по площі.
  • Геркулес. Місткий транспорт, швидко Десантується війська.

«Геркулес» за всю кампанію всерйоз пригождается тільки в одній місії - «Фактор Мебіуса». Там критично мати місткий транспорт, до того ж гарантує пасажирам життя навіть в разі його знищення. «Хижака» знайти застосування простіше.

  • Запас енергії у фахівців підвищується на 100 одиниць
  • Повітряна і наземна техніка потроху ремонтується сама

Якщо ви робите ставку на фахівців, то перше поліпшення може мати сенс. У всіх інших випадках рекомендуємо брати друге - менше доведеться ганяти КСМ на лагодження побитої армії.

  • Споруда, що бере обраного зерга під контроль
  • Споруда, яка зменшує швидкість зергов навколо себе

Перевага другий в тому, що вона не вимагає безпосереднього керівництва. Ефект уповільнення достатній для того, щоб дати облоговим танкам час на додатковий залп. Але якщо перспектива ручного управління вас не лякає, то взяття під контроль дає більш вагому перевагу.

На борту «Гіперіона»

А тепер - пара слів про ключові персонажах, чиї долі виявилися щільно переплетені з долею головного героя. Список свідомо неповний, за дужками залишилися ті, чиє згадка вже само по собі було б нахабним «спойлером».

Метт Хорнер. Другий після Рейнора «самий-важливий-людина-на-кораблі», якого привели на «Гіперіон» ті ж життєві обставини, що і Джима, - спочатку він допомагав революції Менгска і щиро вірив, що робить добру справу, а потім виявив, що краще не стало. Всією душею прагне скинути імператора. Красунчик і серцеїд, рідко передзвонює дівчатам.

Дає завдання: Велике пограбування поїзда, З ножем у горла, Машина війни, Зірка екрану, Серце пітьми

Тайкус Фінлі. Над друга старого нема і колишній соратник Джима Рейнора по злочинним справах. Ось тільки Джима завербували в поліцію, а Тайкус - потрапив до в'язниці. Випустили його під заставу - якась група вчених, яка називає себе «Мебіус» розшукувала стародавні артефакти, і вирішила, що Тайкус може їй в цьому допомогти. А може, і не тільки в цьому. Щоб мати деякі гарантії, Мебіуса запаяли Тайкуса в скафандр з умовою випустити тільки коли його місія буде виконана.

Дає завдання: Хапай і біжи, Великі розкопки, Фактор Мебіуса, Наднова

Габріель Тош. Побіжний «привид», класичний badass-персонаж, який захоплюється релігією вуду і має тонке чуття на вигоду. Зв'язався з Рейнором, так як вважає його близьким по духу людиною, - пірат, ізгой і любить влипати в неприємності. По-своєму благородний і чесний, має за душею одну маленьку, але важливу таємницю.

До речі, саме він повинен був стати одним з головних лиходіїв не відбувся консольного бойовика StarCraft: Ghost.

Дає завдання: Пісочниця диявола, Поклик джунглів, Втеча / Примарний шанс

Доктор Аріель Хенсон. Світило науки з віддаленої колонії, яка піддалася атаці зергов. Аріель взяла на себе відповідальність за спасіння і облаштування біженців. Не вірить в невиліковні хвороби, плекає мрію про створення сироватки проти поширюваного зергами мутаційного вірусу. Тимчасово приєдналася до екіпажу «Гіперіона», поки не зуміє знайти куточок у всесвіті для себе і своїх людей.

Дає завдання: Евакуація, Епідемія, Шторм в гавані / Тиха гавань

Зератул. Неперевершений, але кілька невдачливий воїн з числа темних храмовників. У спробах зупинити зергов спочатку ненароком вказав їм шлях на свою рідну планету Аїур. Потім по нацьковування хитрою Керріган йому довелося вбити власного Матріарха. Після цього прикрого випадок Зератул всерйоз образився на зергов і присягнувся помститися їм будь-що-будь.

У сюжеті з'явився зовсім несподівано. Рейнор йшов у своїх справах по кораблю, як раптом з темряви виринув поранений Зератул, вручив йому кристал пам'яті, «який дасть відповіді на всі питання», і знову зник у нікуди. Його поява була настільки неймовірним, що ніхто з екіпажу не міг повірити в пригоду. Однак же кристал виявився цілком матеріальним, і з його допомогою Джим зміг побачити все те, що бачив Зератул в своїх пошуках.

Дає завдання: Шепіт долі, Страшна правда, Відлуння майбутнього, В непроглядній пітьмі

Рорі Свонн. Справжнісінький гном-механік, який оселився в корабельному арсеналі. Приєднався до рейдерам Рейнора після повстання на шахті, в результаті чого втратив руку, але був врятований екіпажем «Гіперіона». Завідує усіма технічними новинками і їх поліпшеннями.

Ігон Стетманн. Дивакуватий вчений, який відповідає за дослідження протосів і зергов. Мешкає в лабораторії «Гіперіона», веде забавні записи, фіксуючи етапи нових розробок. Трохи боягуз, на поле бою виконує роль медика.

космічні яйця

Близзард не був би бліззард, якби в грі раптом не виявилося крашанок. Але небо не впало на землю, ріки не повернули назад, все в порядку речей. Слава «яйцях».

  • У місії «Зірка екрану» можна отримати доступ до секретного завдання. Пошукайте в південно-східному куті карти нейтральний дослідний центр і Зруйнуйте його. Після цього на зоряній карті з'явиться місія «Серце пітьми».
  • У місії «Час Ч» пробитися на північно-західну базу зергов. Там, прямо на північ від веспенового гейзера, можна знайти Тауро-піхотинця вісімдесятого рівня. Ледь ви його помітите, як він тут же сховається в найближчому сортирі. Поклацуйте по будці мишкою - побачите, що станеться.
  • У місії «Пісочниця диявола» розвідайтеся південно-східний кут карти. Там, на маленькому острівці, можна виявити самого Diablo - головного лиходія з однойменної гри.
  • У місії «Шторм в гавані» в південно-західному куті карти знаходиться цвинтар слонообразних велетнів, багате безхазяйним газом. А трохи східніше, на дні вузького протоки, можна розгледіти контейнер з вмурованим в нього людиною.
  • У місії «Серце пітьми», відразу після того як ви викличете підкріплення, обстежте скелю на північний схід від посадкового майданчика. З неї буде видно сусідній астероїд, на якому пританцьовує від нетерпіння озброєний до зубів мурлоків-космодесантників.
  • Ще один мурлоків мешкає в місії «Поклик джунглів» на західному краю карти, відразу зліва від третього за рахунком джерела Терразіні.
  • Після того як до вас приєднаються «примари», зайдіть в арсенал і розгляньте поблизу їх озброєння. Якщо якийсь час нічого не робити, на контейнері матеріалізується Нова, якої тут, в принципі, перебувати не положено.
  • Голографічного танцівницею в кают-компанії працює нічна ельфійка з World of Warcraft.

У сухому Залишки

Гра практично бездоганна. Розрахована на багато користувачів її частина стала повноцінною киберспортівной дисципліною ще до релізу. Вона не тільки успішно витіснила перший StarCraft, але і перетягнула частина аудиторії з інших ігор. Кампанія фундаментальна і опрацьована, місії зроблені з фантазією і на рідкість різноманітні, ігрове меню виконано на такому рівні, що відразу і не зрозумієш, що це просто меню. І навіть локалізатори героїчно стрибнули вище голови, ретельно виправивши графічні написи і підігнавши артикуляцію під мова акторів. У всьому цьому пишноті є тільки один великий FAIL. Персонажі і їх діалоги.

Ми не станемо гадати, які дивні процеси в надрах студії Blizzard привели до такого результату. Але факт, що діалоги суцільно побудовані з шаблонних фраз рівня фантастичного серіалу. Персонажі архетипічних до непристойності, їх відносини наївні і натягнуті. Епічний пафос НЕ розбавлений ні грамом живого гумору і парадоксу, від чого з перших хвилин стає нудотно.

Мережева гра - безумовний шедевр, одиночний режим - на жаль, звичайна RTS. Добротна, цікава, пекельно захоплююча ... але все-таки не геніальна.

Вердикт: Зразкова стратегія і кіберспортивного дисципліна, зразок для наслідування на багато років. Картину трохи псує тільки достаток сюжетних банальностей в кампанії і переграні інтонації акторів.

У чому унікальність?
У чому унікальність?
Всі три раси однаково сильні?
Яку версію вибрати?
Що переможе цього разу: почуття обов'язку або особиста симпатія?
В якому випадку ви будете почувати себе впевненіше: якщо будете сильніше бити або якщо будете краще захищені?
Але чи не краще замість мати додаткове знаряддя, яке допоможе оперативно прорідити ряди нападників?
У чому унікальність?
Всі три раси однаково сильні?
Яку версію вибрати?