+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

В'єтконг - кращий тактичний шутер, що розповідає про події Війни у ​​В'єтнамі

  1. висновки
  2. плюси:



Двадцять восьмого листопада минулого року фірма 1C випустила на російський ігровий ринок гру «В'єтконг» (в оригіналі - «Vietcong»), що представляє жанр тактичного шутера з виглядом від першої особи. В основу сюжету даного проекту, як неважко було здогадатися з назви, лягли події сорокарічної давності, практично не торкнулися жителів нашої Батьківщини, але про які, без сумніву, чули всі від малого і до великого. Мова, звичайно ж, йде про горезвісну Війні у В'єтнамі, оголошеної американським президентом Джонсоном в 1964 році і стала найбільшою поразкою армії США за весь час її існування. Збройні сили Америки втягнулися в марне протистояння загонам невловимих «Чарлі», які, діючи як невеликими, так і досить значними силами, прекрасно знаючи територію, завдавали серйозної шкоди противнику. Не вдаючись в політичні мотиви цієї бійні, поглянемо на війну з внутрішньої сторони, тобто очима одного з її учасників.


Творцями «Вьетконга» є досвідчені розробники - компанії Illusion Softworks (одна з розробок - «Mafia») і Pterodon Studios, яким удалость внести в гру атмосферу тієї війни в анітрохи не меншою мірою, ніж режисер - в фільми «Apocalypses Now» і «Platoon ». Саме ці картини змогли (на думку очевидців) найбільш достовірно описати життя звичайного солдата, не кажучи вже про подвиги членів загонів спеціального призначення, які невеликими групами без належного прикриття діяли глибоко на ворожій території, завдаючи смертельних ударів прямо в «серце» ворога.

У ролі одного з таких відчайдушних сміливців, сержанта на ім'я Стівен Хокінс (Stephen Hawkins), вам доведеться побувати в самому серці Північного В'єтнаму. Почати гру можна або прямо з кампанії, або з тренування, де суворий інструктор за кілька хвилин навчить вас основам переміщення, стрільби і навичкам бою. Однак гра настільки добре вписується в свій жанр, що все управління і переміщення - гранично зрозумілі і не вимагають довгого звикання. Тим більше, що навіть найжорсткіша тренування ніяк не зможе підготувати вас до того, що вже на першому завданні ваш патруль в селі у місцевих жителів буде обстріляний ворожою снайпером, а ви будете грати роль звичайних мішеней в тире. Непроглядні гнітючі джунглі, підступні і дуже небезпечні противники, постійне відчуття небезпеки - це те, що щільною пеленою огорне вас з перших кроків по ворожої в'єтнамської землі. Як сказав одного разу головний герой у «Взводі», і він був абсолютно правий: «Це місце схоже на Пекло!».


Будучи командиром ударної групи, ви будете постійно брати участь в найризикованіших і небезпечних операціях. На все завдання відправлятися належить з військової бази «Nui Pek», розташованої десь на кордоні з Камбоджею, і туди ж ви завжди будете повертатися. Вас часто буде супроводжувати команда запеклих головорізів і вбивць (інші на війні просто не виживають): кулеметник, інженер, радист, медик і провідник. Кожен з ваших бійців - звір, справжній професіонал своєї справи, разом вони - дуже серйозна сила, але аж ніяк не завжди їх умінь вистачить на подолання ворожого опору, і дуже часто результат бою буде залежати виключно від вашої безпосередньої участі в бою.


На початку кожної місії ви слухаєте завдання від свого командира, а вже потім зможете ознайомитися з планом дій більш докладно у себе в бункері, вибрати озброєння і відправиться в черговий небезпечний рейс. У таборі «Nui Pek» у вільний час можна зайнятися тільки одним корисною справою - потренуватися у володінні різними видами вогнепальної зброї. Спеціально для цього побудований полігон і надано на вибір все зброю, до того моменту вже відкрите в грі. Спочатку у вашому розпорядженні будуть тільки самі «стародавні» екземпляри: карабін M1, автомат Томпсона, пістолети і т.д., але пізніше, у міру проходження, в ваше розпорядження будуть надходити нові зразки вогнепальної зброї (аж до знаменитої гвинтівки M16), а також ворожі трофеї, які в основному представлені радянським озброєнням: гвинтівка Мосіна, ППШ, самозарядний карабін Симонова, снайперська гвинтівка Драгунова, АК74, РПК і т, д.

Кожна зброя, як і в реальному житті, має індивідуальний «характером» (віддачею), а для грамотного управління їм потрібно мати відповідний навик. Вогонь може вестися в двох режимах - звичайний вид і «погляд через приціл» для більш точної стрільби. Наприклад, кулемет M60 виділяється хорошою забійною силою, скорострільністю і запасом боєприпасів, але точність його стрільби залишає бажати багато кращого, та й цілитися з нього дуже важко: під час стрілянини M60 непогано трясе, і приціл постійно з'їжджає. Гвинтівки ж володіють чудовою точністю, але дуже повільно перезаряджаються.


Деталі опрацювання моделей вражають: настільки все ретельно і вміло промальовано, анімоване і озвучено. Модель автомата Калашникова (АК47) - найкраща з бачених мною в іграх, а звук пострілів викликає належну повагу. Найсильніша сторона під «Вьетконга» - це реалізм, а тому вся зброя - неймовірно смертоносно, і найчастіше трьох пострілів достатньо, щоб вбити будь-якого ворога. На додаток до цього варто додати наявність зон локальних пошкоджень, так що потрапляння в голову - це моментальна смерть, а в кінцівці заподіює набагато менші пошкодження. Тому різноманітну зброю добре проявляється себе в різних ситуаціях: автоматичне для середньої дистанції, гвинтівки та карабіни для знищення далеких цілей, пістолети - тільки для ближнього контакту. Універсальними можна назвати тільки M16 і АК47, перш за все, за рахунок гарної точності і скорострільності.

Так що до вибору озброєння перед завантаженням рівня треба підходити особливо продумано, уважно ознайомившись з характером місії. Але навіть якщо ви помилитеся, вже на карті це легко виправити - досить підняти озброєння убитого противника, яке завжди валяється поряд з трупом господаря. Всього боєць може нести ніж, пістолет і один тип іншого озброєння, плюс гранати, аптечку, а також іноді рацію, карту, вибухівку і т.д. Обсяг переносяться боєприпасів жорстко обмежений цілком реальними параметрами: кілька магазинів і по чотири гранати.


Згадувана вище аптечка використовується для лікування себе або своїх соратників. Залежно від рівня складності, деякі рани лікуванню не піддаються, а, отже, загальний (максимальний, до якого ще можна вилікувати) рівень життя бійця з кожним попаданням скорочується і тим істотніше, чим вище складність гри.

Більшість місій у «Вьетконга» складається з декількох частин, а завдання на них можуть сильно відрізнятися між собою. Наприклад, Хокінс братиме участь в патрулюванні місцевості, в штурмі ворожої бази, у звільненні військовополонених, буде проводити розвідку, допомагати відбивати атаки, а текже буде постійно здійснювати інші подвиги. Місії сильно різняться як за типом проходження, так і за місцем дії. Звичайно, більшість всього часу ви проведете в густих, вологих джунглях Камбоджі, де повно вузькооких супротивників і де постійно йдуть дощі, а ворога не видно навіть в декількох метрах від себе. Крім ворожих стрільців істотну небезпеку представляють «подарунки» від VC - звірині пастки, міни-розтяжки і ями з отруйними кілками на дні. Ходіння по джунглях сильно утруднено через густий рослинності, повалених дерев і величезних валунів. Рівні зроблені дуже грамотно - це зламана, порізана руслами струмків і річок дика і практично необжита людьми земля. Труднощі пересування і виявлення ворогів призводить до того, що клавіша збереження стане однією з основних клавіш в грі. У «Вьетконга» передбачено автоматичне збереження після проходження ключових ланок сюжету, плюс є «Швидке збереження», кількість доступних записів якого сильно залежить від обраної складності гри.

Але крім джунглів є в грі і інші місця: болота, пагорби, гори і руїни стародавнього замку. Наведу приклад пари місій. Нічний рейд по болоту до місця знаходження бранця запам'ятався найсильніше, бо занурення в гру тут неймовірно високо: продираючись по пояс в зеленій рідині, судорожно вдивляєшся в морок через приціл автомата, шарахатися від кожного шереху, бачиш як трассери прошивають темряву ночі з вашої і з ворожої сторони і зі свистом прорізають то місце, де ти був всього кілька секунд тому, здіймаються фонтани води від розривів гранат, чути крики вмираючих, а потім все огортає гнітюча тиша до наступного зіткнення ... Інша місія звані ается «Radio Relay», там ви на вершині пагорба будете відбиватися від незліченної кількість ворогів, які деруться вгору по схилу, по тілах убитих лише для того, щоб теж померти, але спробувати вбити вас. Розпочатий днем ​​бій закінчиться тільки пізно вночі, боєприпасів буде моторошно вистачати, а схили пагорба буде покриті десятками трупів менш везучі бійців.


Також в грі представлена ​​можливість «прогулятися» по ворожих підземних тунелях - вузьким, як нора крота, і здається нескінченним лазам, за якими приховано пересувалися під час війни загони північних в'єтнамців. Ці підземні «кишки» сплітаються в справжні лабіринти, що з'єднують підземні житлові комплекси і в них можна по справжньому заблукає.

Незважаючи на те, що кожен член загону діє сам, але в рамках єдиного завдання, ви можете віддавати їм прості накази ( «Стояти», «Чекати», «Тримати позицію» і т.д.) за допомогою простенького і ефективного інтерфейсу.


Візуально «В'єтконг» виявився дуже непоганий за умови, що фреймрейт (framerate - частота виведення кадрів) тримається високим навіть на машинах зі слабкою конфігурацією. Ландшафти рясніють дрібними деталями і дуже різноманітні за своєю структурою, хоча, здавалося б, як можна урізноманітнити джунглі ?! Гірські масиви чергуються з ущелинами і каньйонами, біжать річки і струмки, є болота і печерні системи. Загалом, рівні не створюють ні найменшого враження рукотворних споруд: місцями видніються скельні породи, на поверхні ростуть кущики і травичка (правда, зроблена вона звичним чином: поруч видно, далі - немає), лежать повалені дерева і т.д.

Присутній і велика кількість спецефектів. Наприклад, при стрільбі з або по кущах від них відлітають дрібні листочки, розриви стрясають не тільки землю, а й вашого гравця, гранати і кулі залишають на воді ефектні сплески. Дуже непогано опрацьовані моделі і анімація гравців, персонажі здаються живими, спритно перелазять через дерева, відплигують в сторони при стрільбі, обережно пересуваються по джунглях, обертають очима і моторошно скаляться, є кілька варіантів анімації смерті людей. Особи хотілося б бачити більш «живими», але в бою на це мало звертаєш увагу.


З іншого боку всієї цієї краси бачиться вміло прихована, але, тим не менш, присутня і часом дає про себе знати графічна «бляклість» гри. Ну, перш за все, моделі досить нізкополігональних, споруди та наповнення рівнів також не відрізняються гладкими контурами. Все це призводить до того, що гра легко і без проблем йде на багатьох конфігураціях, але власники хорошого, передового «заліза» будуть розчаровані «простоями» мегагерц і мегабайтів. До того ж, періодично виникають проблеми з так званим «clipping'ом» трупів, коли вони провалюються в стіни або один в одного, але на відкритих просторах тіла лягають добре, правильно повторюючи контури підстильної поверхні.

Музичне оформлення порадувало не тільки темами, сопровождающемі гру (хто дивився відповідні фільми, напевно, знайдуть чимало знайомих мотивів), але і прекрасним звуковим супроводом. Наприклад, озвучка персонажів дуже близька до ідеалу: вони жваво розмовляють, під час битви відпускають вельми непогані фрази, «Чарлі» теж активно лепечуть на своїй мові. Рівні повні всіляких звуків - будь то звук поточної води або тріск цикад, шум дощу або пташині голоси. Кроки настільки розпізнавані, що навіть із закритими очима можна визначити по якій поверхні (суші, воді, каменям, дерева або траві) ступає в даний момент герой.


На досить високому рівні виявився і штучний інтелект. Тут варто окремо обговорити поведінку своїх і чужих бійців. Свої бійці, тобто представники загону спеціального призначення, прекрасно треновані бійці чомусь дуже погано стріляють. Співвідношення убитих вами і ними ворогів може становити десятки, якщо не сотні разів. З одного боку - це Старнно, з іншого - було б нецікаво, якби ворогів вбивали тільки ваші компаньйони, а не ви. Так що таке співвідношення вважаю правильним, хоча воно і йде всупереч загальному реалізму гри. Члени вашого загону часто слідують і прикривають вас самостійно, радист вдається, як тільки вам доводиться зв'язуватися з базою, медик автоматично лікує, якщо знаходиться по близькості з пораненими. Найбільше мене разрдражало тільки поведінку провідника: він - настільки повільна фігура, що часом, коли не знаєш куди йти, хочеться вистрілити в Nhut'a, щоб той не баріться.


Як вороги, так і соратники грамотно вибирають позицію для стрільби, ховаються за укриттями, перебігають з місця на місце, тікають від кинутих гранат, застосовують часом несподівані маневри. Боротися з ними дуже цікаво і не набридає, але іноді в їх тактиці бувають серйозні «прогалини», коли вони біжать назустріч і гинуть під кулями одні за іншим. Крім того, сильно позначається вплив відстані на «пильність» і «розум» бійців. Можна видали розстрілювати ворожих солдатів, а вони навіть не смикнути і не приймуть відповідних заходів.

Крім одиночного режиму, представленого кампанією і набором непоганих окремих місій, в грі передбачений багатокористувацький режим, який, на жаль, видався не такими вдалим, як сингл. Основною причиною стало те, що рівні досить великі і на них легко користуватися оптичними гвинтівками, які практично завжди (з дуже великою ймовірністю) вражають ціль з першого пострілу, тобто зброя ближнього бою стає марним. У боях без оптики сенс гри наповнюється новими фарбами.

висновки

Підводячи підсумок, зізнаюся, що розробникам з Illusion Softworks і Pterodon Studios вдалося створити гру, в якій враховано величезна кількість дрібних деталей, прекрасно відображають події В'єтнамської війни. Гра витримана з хорошим реалізмом, але в той же час він не доведений до абсурду. Хороший і швидкий графічний движок, відмінна озвучка і непоганий штучний інтелект надають особливий інтерес боям. У міру набору досвіду можна перейти з більш легкого на складні рівні, гра сильно перетворюється і можна проходити її знову. Загалом, це явно дуже успішний продукт, яким будуть задоволені шанувальники тактичних шутерів та й усього жанру екшен в цілому.

плюси:

  • Високий рівень реалізму;
  • Цікаві ігровий процес;
  • Хороший штучний інтелект супротивників;
  • Великий арсенал відмінно відтворення зброї;
  • Рівні, неймовірно точно передають атмосферу В'єтнаму;
  • Швидкий графічний движок;
  • Чудове звуковий супровід.

мінуси:

  • Досить блякла графіка;
  • Деякі проблеми в тактиці дії ворогів.


Ренат Батраев ( [email protected] )
Опубліковано - 7 лютого 2004 рЛандшафти рясніють дрібними деталями і дуже різноманітні за своєю структурою, хоча, здавалося б, як можна урізноманітнити джунглі ?