+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Як українці заробляють тисячі доларів на іграх онлайн

У реального світу з'явилася серйозна конкуренція - на сьогоднішній день близько 200 мільйонів чоловік в світі по кілька годин на день присвячують онлайн-ігор. Судячи з прогнозів IT-консорціуму Intecracy Group, кількість гравців в інтернет-світах буде рости по 30-40 млн осіб на рік (ці дані підтверджуються також в дослідженнях маркетингових компаній J'son & Partners Consulting і PwC). Загальносвітова тенденція стосується і України - підрахунок кількості онлайн-гравців в нашій країні не ведеться (у всіх дослідженнях нас об'єднують разом з Росією і Білоруссю), але про велику популярність інтернет-ігор серед наших земляків побічно свідчить те, що в серії онлайн-турнірів по кіберспорту, яка пройшла в цьому році, в категорії онлайн-ігор українці посіли друге місце, а двоє наших співвітчизників увійшли в десятку кібергеймеров, які заробили найбільше грошей.

Загальносвітова тенденція стосується і України - підрахунок кількості онлайн-гравців в нашій країні не ведеться (у всіх дослідженнях нас об'єднують разом з Росією і Білоруссю), але про велику популярність інтернет-ігор серед наших земляків побічно свідчить те, що в серії онлайн-турнірів по кіберспорту, яка пройшла в цьому році, в категорії онлайн-ігор українці посіли друге місце, а двоє наших співвітчизників увійшли в десятку кібергеймеров, які заробили найбільше грошей

ГРОШІ ЯК СТИМУЛ

Одним з факторів популярності онлайн-ігор є те, що гравець може заробити на цьому гроші. В ході гри потрібно виконувати завдання різної складності, збирати екіпіровку, заробляти віртуальні гроші. Персонажа можна прокачати, а потім продати його або предмети, зароблені в віртуальному світі, іншому гравцеві. Існують сервіси по обміну віртуальних грошей на реальні - дохід професійного гравця становить кілька тисяч доларів на місяць. Великі гроші (сотні тисяч доларів) можна заробити, і беручи участь в киберспортівних турнірах, - щорічно проходить понад десяти змагань з розрахованих на багато користувачів онлайн-ігор.

ПРИХОВАНА ЗАГРОЗА

Віртуальний світ часто захоплює гравця настільки сильно, що він втрачає відчуття реальності, що сильно шкодить звичайному житті. Так, дослідження університету Charite (Німеччина), проведені в 2005 році, показали, що реакція геймерів на улюблені письменники і поети схожа з реакцією алкоголіків і наркоманів на зілля. Судячи з того, що гравці витрачають на віртуальні предмети сотні тисяч доларів, таке порівняння більш ніж підходить.

ЖИТТЯ ГРА

Професор Джессі Шелл з університету Карнегі вважає, що в недалекому майбутньому принципи онлайн-ігри перейдуть в реальний світ: «Скоро чіпи стануть такими дешевими, що ними можна буде забезпечити будь-який предмет. Зубна щітка буде відслідковувати, якою пастою ви користуєтесь, і нараховувати бали, які можна обміняти на знижку в супермаркеті, а за згадка бару в соцмережі будуть платити гроші. Причому система буде штрафувати за відвідування «чужого» закладу ».

інфографіка Як заробляють учасники онлайн-ігор

ВЕЛИКИЙ БІЗНЕС

«В Україні знаходиться більше десятка центрів розробки онлайн-ігор, в які грають користувачі інтернету по всьому світу», - каже Руслан Ольховський, керівник ІТ-компанії Softengi. Справа в тому, що українські програмісти вважаються більш кваліфікованими, ніж, наприклад, айтішники з Індії або Китаю, а зарплати у них нижче, ніж у європейських і американських. Відповідно, іноземні інвестори замовляють розробку тут. Яскравий приклад - гра World of Warplanes, онлайн-реліз якої запланований через місяць, від авторів хіта World of Tanks. Над проектами такого рівня працює близько 300 програмістів і дизайнерів, а інвестиції на створення - близько $ 25 млн. Вони себе виправдовують, оскільки той же World of Tanks, за різними оцінками, приносить від $ 2 до 4 млн на місяць.

Однак більша частина проектів - нескладні ігри для соціальних мереж, які програмісти створюють самотужки в якості власного бізнесу. «На розробку йде кілька місяців, після чого гра практично відразу приносить прибуток», - говорить Ольховський. Запорукою успіху є вдалий сценарій - навіть якщо гра дуже добре намальована, але користувачеві грати в неї нецікаво, проект закривається вже через два-три місяці.

ДОХОДИ І ВТРАТИ

Євген М. (прізвище попросив не вказувати) підсів на онлайн-ігри ще в 2007 році. Спочатку це була розвага, як і будь-яка офф-лайн гра (яку потрібно купити на диску і встановити на комп'ютер), але через рік він зрозумів, що на цьому можна непогано заробляти - почалося все з того, що по інтернету йому запропонували продати персонаж за $ 1000.. «Сума мене приголомшила, але я взяв себе в руки і промоніторив інтернет. Виявилося, що реальна ціна в три рази вище. Природно, я його продав і почав розвивати нового », - каже Євген. Але на ігри з кожним днем ​​йшло все більше і більше часу - за комп'ютером довелося просиджувати по 8-12 годин, іноді більше. І все це - без вихідних і свят.

«Через рік батьки забили на сполох. Відразу після того, як отримали лист з інституту про відрахування за неуспішність. До цього вони не помічали проблеми, так як я жив на знімній квартирі в іншому місті і за рахунок гри повністю себе забезпечував », - каже наш герой. Реабілітація тривала кілька місяців, і полягала вона в тому, що довелося кілька місяців жити в селі взагалі без комп'ютера. «До того моменту я вже втратив всіх друзів в реальному світі. Воно того не варто », - закінчує розповідь Євген.

ЖЕРТВИ І ХАКЕРИ

Гравці, набуваючи собі персонажів або допвозможності на інтернет-біржах, ризикують потрапити на шахраїв. Наприклад, вирішує хтось придбати артефакт, виставлений на продаж, зв'язується з продавцем, перераховує йому гроші. Продавець же після отримання коштів тут же зникає. Буває і навпаки - продавець передав покупцеві, наприклад, персонаж або ігрову валюту, а той не розрахувався.

Андрій Єфімов з Києва, гравець зі стажем, каже, що зараз для безпеки таких угод в світі ігор привертають посередників - шановних або відомих гравців або спеціалізовані інтернет-сервіси з хорошою репутацією. У цьому випадку механізм торгівлі такою: покупець перераховує на рахунок посередника необхідну суму, продавець передає артефакт або пароль від персонажа. Слідом за цим замовник отримує предмет або персонаж, а продавець - гроші. Вартість послуг посередників становить 5-10% від суми угоди. «Я заробляю посередництва близько $ 2 тис.», - каже Андрій. Але нічого не можна зробити, якщо персонажа вкрали. Хакери або підбирають пароль, або виманюють його під певним приводом (наприклад, пропонують безкоштовно прокачати персонажа). Після отримання доступу все «цінності» зникають.

РОБОТА НА ДОМУ

Олексій Литвинов з Дніпропетровська займається просуванням персонажів в онлайн-іграх ось уже п'ять років. Для цього він зібрав команду з восьми чоловік, що працюють у дві-три зміни. «Власник персонажа передає нам дані свого облікового запису. Ми граємо в режимі нон-стоп, позмінно. Персонаж за короткий час нарощує велику кількості віртуальної валюти, артефактів, зброї », - ділиться особливостями бізнесу підприємець. Ця послуга в залежності від складності гри коштує $ 200-500, а замовниками виступають люди, які не хочуть або не можуть грати цілодобово, але хочуть отримати сильного персонажа.

«У більшості онлайн-ігор, якщо займатися персонажем цілодобово, можна розвинути його на продаж за один-два місяці. Після цього його можна продати за кілька тисяч доларів. Наприклад, ми продали місяць тому «Свежевателя душ» (персонаж з гри World of Warcraft) за $ 2,5 тис. », - каже Олексій. За його словами, покупці в основному - з екс-країн Союзу. Правда, останнім часом між такими «студіями» зросла конкуренція в найбільш популярних іграх, і ціни на прокачку персонажів впали вдвічі за рік. Але все одно у них виходить заробити не менше $ 1,5 тис. На людину в місяць.

ДУМКА ПСИХОЛОГА

Догляд в онлайн - психологічний розлад

Під час комп'ютерної гри у людей порушується зона головного мозку, яка відповідає за задоволення, - розповідає психотерапевт Всеукраїнської арт-терапевтичної асоціації Тетяна Назаренко. - Вона ж активується, коли людина відчуває задоволення першого порядку (наприклад, сексуальне) або другого порядку (наприклад, задоволення фінансовим станом). У рідкісних випадках віртуальний світ може замістити реальний, особливо коли людина зазнає труднощів із самореалізацією. Надмірне захоплення комп'ютерними іграми є одним з видів психологічного розладу, який потрібно лікувати. У випадку з онлайн-грою додається ще й азарт, так як гра ведеться на гроші. І людина не може зупинитися. Тривогу потрібно бити в разі, якщо ігровий час займає більше 2-3 годин в день. Особливо небезпечно це для підлітків ».

П'ЯТЬ ПОПУЛЯРНИХ ІГОР

World Of Warcraft

На піку популярності ця розрахована на багато користувачів гра (з'явилася в 2005 році) охоплювала 12 млн чоловік (2010 рік), а на сьогоднішній день в неї грає 7,5 млн чоловік. Являє собою RPG-гру в жанрі фентезі.

Defence of the Ancients (DotA)

Defence of the Ancients (DotA)

Спочатку Defence of the Ancients, або просто DotA, була картою до Всесвіту Warcraft, але в 2006 році переросла в окремий проект. У 2011 році з'явилася гра DOTA 2, що стала найпопулярнішою в Європі - в неї грає 23 млн чоловік.

Entropia Universe

Космічна стратегія-стрілялка 2003 року, де потрібно воювати і торгувати серед п'яти планет, - Calypso, Rocktropia, Arkadia, Next Island, Cyrene. Гра охоплює сьогодні близько 2,5 млн осіб.

бійцівський клуб

бійцівський клуб

Російська гра 2002 року, що охоплює 1,5 млн чоловік. Персонажу потрібно битися і збирати бійцівський «досвід» і валюту (зуби), за яку купується зброя і амуніція.

World of Tanks

Гра 2009 року, в яку грає 60 млн чоловік. Беручи участь в танкових боях, гравець заробляє «кредити», тренує екіпаж і накопичує окуляри для поліпшення танка.