+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

мисливець

зміст:

Керівництво по мисливцеві зі спеціалізацією "Стрілянина"
Керівництво по мисливцеві зі спеціалізацією "Виживання"
білди мисливців
інтерфейс мисливців
мисливський форум

Керівництво по мисливцеві зі спеціалізацією Стрілянина   Керівництво по мисливцеві зі спеціалізацією Виживання   білди мисливців   інтерфейс мисливців   мисливський форум

Клас Мисливець виконує функції «витягування» монстрів (pull), перенаправлення загрози (threat), контролю натовпу і в першу чергу - для нанесення шкоди з дальньої дистанції. У кожного мисливця є вихованець, який теж завдає шкоди, а крім цього допомагає керувати «злістю» монстрів. Мисливці також можуть вистежувати, приручати і тренувати тварин і звірів, що мешкають всюди в дикій природі. Добре натренований вихованець в деяких випадках може врятувати життя мисливця. Неодноразово було сказано, що зброя і вихованці - єдині справжні друзі мисливця.

У деяких інших іграх мисливець є гібридним класом, здатним завдавати шкоди як на далекій, так і на ближній дистанції. У World of Warcraft філософія класу «мисливець» інша. Так, в гілці розподілу талантів «Виживання» є деякі здібності ближнього бою, проте здатність уникати шкоди у мисливця в порівнянні з класами ближнього бою низька, тому його можливості в рукопашному бою обмежені.

огляд
Мисливець приручає диких звірів Калімдора, Східного Королівства, За межею і Нордскола, а потім тренує їх для битв на своєму боці. Мисливці, також як і чорнокнижники (призиваються демони), маги (призиваються елементалі води), друїди (призиваються древни), шамани (призиваються вовки), лицарі смерті (призиваються вовкулаки) і жерці (призиваються породження темряви) відносяться до семи ігрових класів, у яких є бойові вихованці. Проте, тільки мисливці можуть дати ім'я своєму вихованцеві і годувати його; вовкулаки і демони отримують імена автоматично при першому їх виклику та їх шкоди не залежить від показника «Щастя».

Мисливці прекрасні у виживанні в умовах дикої природи, використовуючи можливості стеження і розстановки пасток.

Мисливці носять шкіряні і тканинні обладунки до 40-го рівня, після якого отримують доступ до кольчуг. Більшість мисливців починає гру з сокирою або кинджалом в одній руці і луком, арбалетом або вогнепальною зброєю в інший. Вивчивши відповідний навик, мисливець отримує доступ і до іншого зброї - за винятком жезлів, однорічного і дворічного дробить зброї. Вони не можуть носити щит і лати.

Досягнувши 20-го рівня, мисливці можуть вивчити здатність «Боя зброєю в кожній руці», що дозволяє їм тримати в кожній руці по одноручному зброї.

У мисливців є безліч магічних здібностей, які потребують мани - таких як лікування вихованця і спеціальні постріли, але максимальна кількість їх мани не таким значним, як у природжених заклинателів.

Мисливці можуть звертатися до різних духам звірів, які дарують їм особливі здібності - такі, як збільшення шансу ухилитися від атаки, збільшення швидкості бігу або додатково опір до втрат сил природи.

Дистанційний бій вимагає вибору між цибулею, арбалетом або вогнепальною зброєю, яке мисливці отримують на старті в залежності від їх раси. Дварфи і таурени отримують вогнепальну зброю, дренеї - арбалет, а всі інші раси - цибуля. Пізніше будь-який з мисливців може використовувати будь-який далекобійні зброю, вивчивши відповідний навик у тренера.

Вогнепальної зброї для стрільби потрібні патрони, а луку та арбалетів - стріли. Різні боєприпаси завдають різну кількість шкоди; в цілому, чим вище їх рівень - тим вище шкоди. Стандартні боєприпаси в достатку доступні у господарів таверн, що знаходяться практично в кожному місті, і майже у всіх продавців споживчих товарів, також як і продавців в спеціалізованих магазинах. Крім цього, амуніцію можуть створювати інженери; прокачавши необхідний рівень репутації, її можна купувати у відповідних фракцій.

базові характеристики

базові характеристики

укуси
У мисливців є особливі здібності, звані «укусами», що накладає на мету негативні ефекти і такими, що завдають шкоди. В один момент часу на ціль може бути накладено тільки один укус. «Укус скорпіона», що зменшує шанс потрапляння мети, зазвичай використовують в PvE. «Укус змії» корисний в ротації нанесення високого шкоди спільно з «Вірним пострілом». «Укус гадюки» гарний у PvP, але може з успіхом служити і в PvE для відкачування мани мети. Крім цього, використовуючи «Постріл химери» в момент дії «Укусу гадюки», мисливець може швидко заповнити свій власний запас мани. Ці вміння в поєднанні зі зверненням до «Духу гадюки» дозволяє йому заповнювати ману, практично не знижуючи шкоди.

бойові вихованці
Вихованці - один з найважливіших інструментів в руках мисливця. Вони служать для управління «злістю» монстрів, нанесення додаткового шкоди, і навіть для танкованія. Незважаючи на те, що способи використання вихованців значно різняться в залежності від спеціалізації мисливця, вони необхідні для всіх спеціалізацій.

Безліч різних типів звірів можуть бути приручені, і кожен з них володіє унікальними здібностями (для кожного сімейства, наприклад - для вовків, котів і т.д.). Крім цього, вихованці розрізняються ще і тим, що орієнтовані на різні цілі: одні краще підходять для танкованія (ведмеді і черепахи), інші - для нанесення шкоди (коти, сови). У поєднанні з комбінуванням кількості броні, витривалості і збільшеною опірності певних видів шкоди, вихованці відкривають широкий вибір для кастомізації. У багатьох мисливців є кілька вихованців - для специфічних підземель, PvP, танкінга тощо.

Мисливці можуть приручати вихованців, починаючи з 10-го рівня, після завершення короткого ланцюжка завдань. Вони можуть контролювати вихованця, використовуючи різні команди. Незважаючи на те, що мисливець може одночасно керувати тільки одним тваринам, він може поставити в стійло 4 додаткових вихованця.

пастки
У мисливців є п'ять різних типів пасток. Деякі дають контроль над метою, інші - завдають шкоди. Все пастки мають 30-секундну затримку на застосування, для кожного типу пасток є своя затримка: Вогонь ( «Обпалює пастка», «Вибухова пастка» і «Чорна стріла»), Лід ( «Здатність до заморожування пастка», «Крижана пастка») і Природа ( «Зміїна пастка»). Мисливець може розмістити одночасно по одній пастці кожного типу. Поліпшити пастки можна за допомогою гілки розподілу талантів «Виживання», в той час як базові можуть бути використані в будь-якої спеціалізації.

вистежування
Мисливці можуть вистежувати вісім різних типів істот. Одночасно можна активувати відстеження тільки одного з них, включаючи відстеження збору руди, трав і риби. Вистежування набуває особливого значення в гілці «Виживання» після поліпшень, що дозволяють наносити більше шкоди проти конкретного типу вистежувати мети.

аддони
Aspect Inspect - адд-он, що дозволяє мисливцям управляти їх численними зверненнями до духів різних звірів: відключає "Дух зграї" і "Дух гепарда" при входженні в бій, перемикає з "Духа яструба" на "Дух гадюки" в разі, коли у мисливця залишається мало мани, додає різнокольорові рамки кожному духу, дозволяючи легко ідентифікувати поточний включений дух на око.

AutoTrack - цей адд-он дозволяє легко перемикати види відстеження мисливця в залежності від типу його поточної мети. Обов'язковий для всіх мисливців, які обрали покращене відстеження.

Quartz - один з ключових адд-онов мисливця на високих рівнях розвитку персонажа, що дозволяє відстежувати смужки читання заклинань (свої і опонентів), глобальну затримку (cooldown), дистанцію стрільби і багато іншого.

переваги:

- Може приручити і управляти різними тваринами.
- Може дуже швидко подорожувати, обкастовав себе аспектом гепарда або збільшити швидкість групи за допомогою аспекту зграї.
- Має спеціальними можливостями в боротьбі з тваринами.
- Може використовувати різні здібності тварин.
- Відмінно переслідує монстрів і тікають гравців.

слабкості:

Спочатку може носити тільки шкіряну броню, що робить його більш уразливим ніж паладин або воїн.
Не може носити сталеву броню.
Практично не має навичок ближнього бою, будучи більш ефективним в битві на відстані.


Інформація.


Роль.

Мисливець - небезпечний противник, що наносить своїм противникам величезні пошкодження. З його здатністю вражати монстрів з великої відстані, він безумовно допомагає групі швидше вбивати опонентів. Їх приручені тварини також завдають пошкодження, а часом навіть можуть стримувати на собі агресивність монстрів. Різноманітні пастки дозволяють мисливцям також в деякій мірі керувати натовпом. З комбінацією їх далеких атак, пристойного пошкодження і здатності ставити пастки, мисливці - відмінні пуллер. Ми не будемо вам говорити, як грати, так як найцікавіше в нашій грі - експерименти, які ви будете ставити кожен день.

проблеми:

- Утримувати супротивників на відстані за допомогою приручених тварин.
- Навчатися, як приручати, тренувати і зберігати ефективність приручених звірів.

Доступні раси: Нічні Ельфи, Гноми, Орки, Тхаур, Тролі.
Доступне обмундирування: тканина, шкіряна броня, кольчуга (на 40 рівні, вимагає навчання).
Доступне зброя: сокири, кинджали (з навчанням), рушниці або луки, арбалети (з навчанням), кастети (з навчанням), списи (з навчанням), кийки (з навчанням), мечі (з навчанням), метальна зброя (з навчанням ), дворучні сокири (з навчанням), дворучні мечі (з навчанням).

Інша інформація.

- Мисливці вистежують, приручають або вбивають будь-дика тварина, яке можуть знайти. Вони використовують луки і іншу вогнепальну зброю, вважаючи, що тільки приручені тварини і зброя - їх справжні друзі.
- Мисливці відмінні пуллер, так як вони можуть встановити пастки, що затримують тих монстрів, яких вони запуллілі. Крім цього, вони можуть використовувати різноманітні пов'язані з тваринами спеціальні здібності, які дозволяють їм робити речі, які вони, по ідеї, робити не могли. Наприклад, управляти і приручати тварин.
- Мисливці тісно пов'язані зі своїми звірами і повинні постійно підтримувати свого вихованця щасливим. Використовуючи тварина, ви помітите в лівому верхньому кутку екрану іконку, яка показує рівень радості вихованця. Чим частіше мисливець використовує тварина, тим нижче рівень його радості. Мисливці не повинні забувати годувати вихованця і радувати його, інакше тварина образиться на нього і може навіть атакувати. Мисливці - єдиний клас, який може давати своїм вихованцям імена.

Клас для бою на відстані.

- Мисливець, перш за все, орієнтується на нанесення ушкоджень з відстані. Звичайно, він може битися і на передовій, але його атаки з дистанції не йдуть ні в яке порівняння з його можливостями в ближньому бою.
- Відмінний клас для виманювання монстрів.
- Мисливець може заздалегідь встановити пастки і заманити туди монстрів. Атака з відстані, різноманітні негативні Баффі і пастки роблять його відмінним пуллер.

Стати.

В першу чергу для мисливців важлива спритність (Agility) (��ила атаки з дистанції,? Сила в ближньому бою), витривалість (Stamina), інтелект (Intelligence) (для мани), дух (Spirit) і сила (Strength).

Фішки.

Інженери можуть створювати різноманітні речі, що збільшують ушкодження, заподіяні вашим цибулею або рушницею. Якщо вам потрібна така штука - шукайте інженера або ж купуйте на аукціоні.

Патрони.

Завжди використовуєте найкращі патрони, які зможете дістати. Часом інженери створюють відмінні боєприпаси, і куди вигідніше купувати їх не у торговця, а у них.

Щити і обойми (сумки для боєприпасів)

Це може прискорити вашу швидкість вашої стрільби, тому рекомендуємо завжди користуватися ними. Чим краще ви знайдете сумку, тим швидше будете стріляти. Деякі з них можна знайти в певних квестах.
отримуємо звіра.

Використовуйте свою здатність «приручити звіра» (Tame Beast), щоб отримати вихованця. Після цього починається процес приручення тварини. Протягом нього (20 секунд) ваша броня зменшується на 100%. Якщо ви втратите увагу тварини, процес перерветься. Як тільки ви приручили звіра, він стане нещасним і сумним. Спробуйте негайно погодувати його, щоб розвеселити вихованця. Не всі тварини можуть стати вашим вихованцем. Щоб дізнатися, чи можна приручити звіра, ви можете скастовать на звіра «історію звіра» (Beast Lore) або ж прочитати одне з численних посібників з приручення.

Тренуємо звіра.

Коли тварина стає більш вірним, і ви проводите більше часу, борючись з ним, ви отримуєте окуляри, які можете витратити на його тренування його здібностей. Але перед цим вам доведеться отримати їх у спеціального тренера.
Ім'я звіра.

Ви можете дати своєму вихованцеві ім'я. Така здатність є тільки у мисливців. Натисніть на картинку тваринного правою кнопкою миші і перейменуйте його. Ви можете зробити це тільки один раз.

Радість вихованця і годування.

У вашої тварини є рівень радості. Він показаний в лівому верхньому кутку екрану. Чим частіше ви використовуєте вашого вихованця в бою, тим менше щасливим він стає. Проте, якщо ви його погодуйте - він знову буде щасливий. Він рівня щастя вихованця залежать наносяться їм ушкодження, тобто, чим нижче це рівень, тим слабкіше він стає. Якщо ви нехтуєте вашим звіром, він може образитися на вас і навіть атакувати.

Їжа для вихованця.

Завжди залишайте їжу для вашого звіря. Ви можете дізнатися, що він є, спробувавши різні продукти або перевіривши його меню (натисніть С у вікні тварини). Ви також можете попросити членів вашої гільдії збирати продукти і висилати їх вам поштою. Як мило...

Розмір вихованця.

Розмір тваринного масштабується. Коли ви приручаєте звіра, вам може здатися, що він дещо менше своїх диких родичів. Це зроблено через те, що деякі тварини дуже величезні, і через це можуть виникати деякі проблеми з групою грою.

Налаштування вихованця.

Серед доступних до збільшення пасивних здібностей броня, витривалість, опір вогню, опір холоду, опір арка магії, опір природного магії, опір тіньової магії.

Досвід вихованця.

Ваш вихованець отримує досвід, за принципом різниці в рівнях між ним і його метою. Таким чином, досить просто качати нізкоуровненного тварини. Не забувайте, що мисливцеві необхідно вбивати тих істот, від яких його вихованець отримає досвід.

Інша інформація.

- Швидкість пересування всіх вихованців однакова.
- Все вихованці завдають фізичні ушкодження.

Загони.

Ви можете помістити вашого вихованця в загоні. Зазвичай вони розташовані близько таверн і поштових скриньок. Ви можете придбати додаткові слоти, щоб утримувати відразу декількох звірів. Перемикати ж їх, або брати з собою відразу двох ви можете саме в загонах.

Дотримуйтесь дистанцію.

Про хотнікі найкраще себе почувають в дистанційних боях. Тому ви повинні намагатися атакувати супротивників саме з відстані. Мисливцям завжди доводиться бігати під час бою. У кожного зброї далекого бою є своя дистанція, і якщо в ній виявляється монстр, ви не можете стріляти. Якщо таке трапляється, вам необхідно відбігти від монстра, щоб знову могти стріляти. Якщо ж монстр все-таки добрався до вас і почав атакувати, у вас є кілька способів відвернути його увагу від себе і знову почати стріляти:

Використовувати агресію вашого вихованця.

Почніть бій, випустивши вперед звіря, перед тим як атакувати, трохи почекайте. Як тільки противник накинувся на ваше тварина, можете сміливо включатися в поєдинок. Якщо ж монстр переключився на вас, використовуйте «насмішку» (taunt) вашого вихованця.

- уповільнює удар (Wing Clip) і біг.

Атакуйте монстра за допомогою уповільнює удару (Wing Clip), а потім скастуйте на себе аспект гепарда (Aspect of the Cheetah). Деякий час біжіть в протилежну від монстра сторону, потім зупиніться, розгорніть і продовжуйте стріляти. Крім цього, ви можете стріляти в супротивника уповільнюють стрілами.

Групи.

Метою мисливця є знищення монстрів на відстані. Коли ви группируете з іншими гравцями, це стає трохи складніше. Навіть якщо противник вирішить атакувати будь-якої іншої члена вашої групи, він може потрапити в зону вашої мінімальної дистанції, і ви не зможете стріляти. Тому, під час битви рекомендуємо вам стояти окремо від інших членів групи. Таким чином, навіть якщо монстр кинеться до них і почне атакувати, ви все одно зможете продовжити стріляти. Не забувайте нагадувати товаришам не бігти в вашу сторону - адже вони можуть призвести на хвості монстра. Найчастіше в групі мисливець грає роль пуллер, так як виманювати монстрів стрілами - самий безшумний спосіб.

Конкуренти в групі.

Якщо у вашій групі виявилося відразу кілька мисливців, переконайтеся, що кожен з них знає, за допомогою якої можливості (Sting) стріляти в супротивника. У кожного мисливця одночасно може бути активна тільки одна така здатність. Тобто, якщо в групі виявляться два мисливця, то вони зможуть «жалити» монстра відразу двома здібностями. Не забувайте, що мисливці повинні стояти далеко один від одного. Якщо раптом монстр кинеться на одного з них, інший зможе продовжити атакувати.
Намагався втекти? Не вийде.

Мисливці відмінно справляються з тікають противниками. Гравці часто побоюються відступаючіх монстрів - ВІН может привести за собою підмогу. Мисливець може вистрілити в супротивника уповільнює стрілою, не даючи йому тікати, або ж вдарити сповільнює ударом (Wing Clip) ще до того, як він збереться відступати, щоб перешкоджати цьому.

Стрілянина на бігу.

На бігу мисливець може використовувати арка постріли (Arcane Shot), а також мітки мисливця (Hunter "s Mark). Не забудьте про це, якщо вам необхідно переслідувати монстра або ворожого гравця.

Здібності вихованця.

- Приручити звіра (Beast Taming) - дає мисливцеві можливість приручити різних тварин.
- Покликати вихованця (Call Pet) - закликає вашої тварини.
- Тренувати вихованця (Beast Training) - дозволяє мисливцеві навчити його вихованця різним здібностям. Ми можете зібрати безліч різноманітних здібностей, приручаючи різних тварин.
- Відпустити вихованця (Dismiss Pet) - відпускає на волю вашої тварини. Радість тваринного падає на Х.
- Воскресити вихованця (Revive Pet) - повертає до життя вашої тварини з Х% здоров'я.
- Вилікувати вихованця (Mend Pet) - Лікує вашого вихованця на Х здоров'я за секунду, поки ми сфокусовані на ньому. Триває Y секунд. Якщо вас атакують, лікування перерветься.

Підказки.

Якщо ваш звірок стає злісним і нещасним, а у вас немає їжі, щоб погодувати його, відправите його в загін. Там він заспокоїться.
Крім звичайних тварин, ви можете приручити особливо крутих звірів. Постарайтеся знайти їх.

Тренування звіра.

Ми можете передавати здатності одних приручених істот іншим. Тобто, по ідеї у вас буде один основний звірок, інших же ви будете приручати тільки заради цих здібностей.

Вистежування.

Ця здатність доступна тільки мисливцям. Їй можна навчитися у тренерів. На різних рівнях ви можете навчитися вистежувати звірів (Beasts), гуманоїдів (Humanoids), нежить (Undead), невидимих істот (Hidden), елементалей (Elementals), демонів (Demons), гігантів (Giants) і драконоподобним істот (Dragonkin).

Майстерність володіння двома речами (Dual Wield) (пасивна здатність) - дозволяє брати в неосновну руку одноручне зброю. Стає доступним після тренування.

Аспекти.

Це - спеціальні пов'язані з тваринами заклинання, що дозволяють мисливцеві отримувати спеціальні бонуси від його друзів тварин. Як і у випадку з печатками Паладіна, одночасно Мисливець може активувати лише один з них.
Аспекти необхідно змінювати в залежності від ситуації. Ви можете мати активним тільки один з них, тому необхідно вибирати найбільш підходящий. Наприклад, при дистанційних атаках вам ідеально підійде аспект яструба. Якщо монстр кинеться на вас, перейдіть на аспект мавпи і сміливо йдіть врукопашну. Або ж включите аспект гепарда, нанесіть противнику уповільнюючий удар і швидко тікайте з поля бою. Аспекти гепарда / стали знімаються, коли ви зупиняєтеся.

- Аспект яструба (Aspect of the Hawk) - мисливець касти на себе аспект яструба, що збільшує силу його дистанційній атаки на Х. Тільки один аспект може бути активний в один і той же час.

- Аспект мавпи (Aspect of the Monkey) - мисливець касти на себе аспект мавпи, що збільшує шанс ухилення на Х%. Рекомендовано, коли ви вплуталися в рукопашну.

- Аспект гепарда (Aspect of the Cheetah) - мисливець касти на себе аспект гепарда, що збільшує швидкість пересування на X%. Якщо мисливець був атакований в цьому режимі, він буде приголомшений на Y секунд. Тільки один аспект може бути активний в один і той же час. Рекомендується використовувати при подорожах, і якщо ви тікаєте від монстрів.

- Аспект зграї (Aspect of the Pack) - мисливець касти на свою групу аспект зграї гепардів, що збільшує швидкість пересування на X%. Якщо група була атакована в цьому режимі, вона буде вражена на Y секунд. Тільки один аспект може бути активний в один і той же час. Рекомендується використовувати при подорожах, і якщо ви тікаєте від монстрів.

- Аспект тваринного (Aspect of the Beast) - Коли мисливець знаходиться під дією цього ефекту, його неможливо вистежити.

- Аспект дикого (Aspect of the Wild) - коли мисливець накладає на себе і свою групу аспект дикого, їх опір магії природи збільшується на Х. Тільки один аспект може бути активний в один і той же час.

Заклинання проти тварин.

- Налякати звіра (Scare Beast) - лякає звіра, змушуючи його тікати від вас в страху протягом Х секунд. Якщо звір був атакований, ефект знімається. За раз можна налякати тільки одну тварину. Тварини легко можуть звільнитися від дії заклинання, тому воно рідко триває більше 15 секунд.

- Око орла (Eagle Eye) - збільшує далекозорість мисливця. Вельми корисний при розвідці, і виманюванні монстрів.

- Відомості про тварин (Beast Lore) - показує інформацію про обраний звірі: пошкодження, здоров'я, броня, особливі опору, що він їсть. Крім цього ви зможете дізнатися, чи можна його приручити чи ні.

Заклинання для рукопашного бою.

Найкраще поставити кнопки з цими здібностями поруч, щоб вони були під рукою, якщо ви змушені будете вступити в ближній поєдинок.

- Удар хижака (Raptor Strike) - сильна атака, що збільшує атаку в ближньому поєдинку на Х.

- уповільнює удар (Wing Clip) - Завдає Х ушкоджень, а також зменшує швидкість переміщення мети на Y% на Z секунд. Використовуйте цю здатність, щоб швидко вдарити монстра, уповільнити його, а потім відбігти вбік і продовжити стріляти з лука. Також за допомогою цього удару ви можете втекти від супротивників.

- Укус мангусти (Mongoose Bite) - контратака, що завдає противнику Х ушкоджень. Можна провести тільки після того, як ви вдало ухилилися.

- Контратака (Counterattack) - удар, що стає доступним після того, як ви успішно парирували атаку опонента. Атака завдає Х ушкоджень і паралізує мета на Х секунд. Контратаку не можна заблокувати, парирувати, від неї не можна ухилитися.

- Прикинутися мертвим (Feign Death) - ви сімуліруете смерть, і монстри починають ігнорувати вас. Тривати Х хвилин. Рекомендується використовувати тільки в тому випадку, якщо ви при смерті.

Вийти з бою.

Ви також можете використовувати здатність мисливця вийти з бою (Disengage). Якщо монстр перемикається на вас, ви можете вийти з бою, і противник знову переключиться на вашого звіра. Тобто це заклинання змусити опонента негайно шукати собі іншу мету.

Заклинання для дистанційного бою.

- Автовистрел (Auto Shot) - стріляє в ціль без зупинки, поки вона не буде мертва. Дуже корисно для ледачих мисливців.

- Зміїне жало (Serpent Sting) - жалить мета, завдаючи Х ушкоджень природного магією протягом Y секунд. На одній меті може бути активована тільки одне жало. Рекомендується використовувати, якщо ви маєте намір боротися з противником більш Y секунд. Інакше здатність не реалізує себе в повній мірі.

- Жало гадюки (Viper Sting) - жалить мета, висмоктуючи Х мани протягом Y секунд. На одній меті може бути активована тільки одне жало. Рекомендується використовувати проти заклинателів. ПВП: не можна використовувати на злодіїв або воїнів. Якщо ж використовувати його на друїдів, заклинання буде наносити пошкодження лише в тому випадку, якщо друїд перебуває в формі заклинателя.

- арка постріл (Arcane Shot) - блискавичний постріл, що наносить Х ушкоджень арка магією.

- Жало скорпіона (Scorpid Sting) - жалить мета, знижуючи силу і спритність на Х протягом Y секунд. На одній меті може бути активована тільки одне жало.

- Залп (Volley) - безперервно обстрілює обрану зону, завдаючи всім ворогам в межах Y ярдів Х ушкоджень арка магією протягом Z секунд. Корисно проти декількох супротивників.

- Многострельность (Multi-Shot) - вистрілює декількома снарядами за раз, наносять відразу трьох цілям Х ушкоджень. Корисно проти декількох супротивників.

- уповільнює постріл (Concussive Shot) - приголомшує мета, уповільнюючи швидкість її пересування на Х% на Y секунд.

- Відволікаючий постріл (Distracting Shot) - відволікає мета.

- Влучний постріл (Aimed Shot) - точний постріл збільшує пошкодження від дистанційного зброї на Х.

- Марка мисливця (Hunter "s Mark) - зазначає мета маркою мисливця, підвищуючи силу дистанційних атак всієї групи на Х. Крім цього, мисливець завжди буде бачити позначену мету, навіть якщо вона сховається або стане невидимою. Мета також з'являється на міні-карті. тривають Y хвилин. Дуже корисно в ПВП. Марка зникне, якщо мисливець помре.

- Спалах (Flare) - показує всіх захованих і невидимих ворогів в межах Х ярдів протягом Y хвилин.

- Швидкий постріл (Rapid Fire) - збільшує швидкість пострілу на Х% на Y хвилин. Переконайтеся, що ви почали стріляти відразу ж після того, як включили цю здатність, інакше ви не використовуєте всю її міць.

Пастки.

- Мисливець встановлює пастки, а потім заманює в них супротивників, щоб швидше розправитися з ними. Найпростіше це зробити за допомогою дистанційного зброї (рушниці або цибулі). Існує кілька видів пасток. Їх можна встановити тільки поза бою. До того ж одночасно може бути активна лише одна пастка.

- Вогняна пастка (Immolation Trap) - встановлює вогняну пастку, яка обживає першого потрапив в неї ворога, завдаючи Х ушкоджень вогнем протягом Y секунд. Пастка буде існувати протягом Z хвилин.

- Крижана пастка (Frost Trap) - коли перший ворог потрапляє в пастку, навколо неї утворюється смуга льоду. Швидкість всіх ворогів в межах Х ярдів зменшується на Y%. Пастка буде існувати протягом Z хвилин.

- Вибухова пастка (Explosive Trap) - встановлює вогняну пастку, яка вибухає, коли в неї потрапляє перший противник. Всі вороги в межах Х ярдів отримують від Y до Z пошкоджень вогнем, а також додаткові А вогненних ушкоджень протягом В секунд. Пастка буде існувати протягом З хвилин.

- Здатність до заморожування пастка (Freezing Trap) - встановлює крижану пастку, яка заморожує першого потрапив в неї противника, не дозволяючи йому рухатися протягом Х секунд. Якщо противник буде атакований, ефект пропаде. Пастку можна встановити тільки поза бою. До того ж одночасно може бути активна лише одна пастка.

PvP.

Якщо вас атакував гравець, а битися ви не хочете, ми можете вистрілити в нього уповільнює стрілою, включити аспект гепарда і швидко втекти. Коли ви відбігли на достатню відстань, ви можете наказати своєму вихованцеві атакувати противника. Така тактика також корисна проти небезпечних монстрів.

Додаткова інформація.

- У грі є спеціальні серійні епічні квести для мисливців.

Професії.

Тут ваш вибір не обмежений, але може щось з перерахованого нижче вам здасться найбільш привабливим для мисливця:

- Чинбарство, обробка шкіри - мисливець може створювати шкіряну броню як для себе, так і для інших.

- Зачарований (Enchanting) - мисливці можуть зачаровувати своє обмундирування, що робить їх ще більш могутніми.

- Алхімія і травоведеніе (Herbalism and Alchemy) - мисливець може створювати зілля лікування і Баффі.

- Рибальство і приготування їжі (Fishing and Cooking) - мисливець може готувати їжу для себе і свого вихованця.

?ила атаки з дистанції,?
Намагався втекти?