+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

STALKER: Заклик Прип'яті - відкриваємо секрети> Рецензія на гру> Ігри> Комп'ютерний портал F1CD.ru

  1. STALKER: Заклик Прип'яті - відкриваємо секрети 16 жовтня 2009, Рибалко Денис Зона. Слово, зусиллями,...
  2. STALKER: Заклик Прип'яті - відкриваємо секрети

STALKER: Заклик Прип'яті - відкриваємо секрети

16 жовтня 2009, Рибалко Денис

Зона. Слово, зусиллями, без сумніву талановитих, українських розробників з GSC , З відносно недавніх пір здобула вчинене інші, далекі від зеківських реалій асоціації в умах сучасних обивателів. зона STALKER . підкорила серця романтиків, уми мрійників і гаманці гравців. І ось вона повернулася. Така нескінченно приваблива і лякає. STALKER: Поклик Прип'яті .

Без сумніву талановитим, але все ж не надто досвідченим в справі розробки екшенів (досить популярний на пост-радянському просторі, але, відверто кажучи, посередній, Venom: Codename Outbreak і зовсім вже провальний Firestarter - ось і всі попередні напрацювання в жанрі) українцям вже двічі довелося обламати зуби об всесвіт "Пікніка на узбіччі". первісток - STALKER: Shadow of Chernobyl всім був хороший ... в теорії. Але разом з невиконаними обіцянками нереалізованим залишився і великий потенціал гри. Та й вищезгадана брак досвіду далеко не кращим чином позначилася на реалізації чисто технічної частини - жахлива оптимізація (скоріше навіть її повна відсутність) і копошаться хмара багів настирливим хмарою вилися навколо нещасних початківців сталкерів. Чисте небо так і зовсім заляпало липкою болотної брудом отже підмочену репутацію розробників по саму маківку. До помилок в коді додалися зовсім непрощенні прорахунки в ігровому процесі, які вбили всякий інтерес до проходження.

Отже, коробочка з роботою над помилками на столі, диск в приводі і курсор над ярликом. Може бути в цей раз ледарі нарешті взялися за розум?

На жаль, перший запуск гри STALKER: Поклик Прип'яті на позитивний лад не налаштовувати: шикарних роликів нам більше не бачити - історія майора Дягтерева починається зі стилізованого під старі чорно-білі фотознімки слайд-шоу. В противагу чистого неба , Що був приквелом до тіням Чорнобиля , Клич Прип'яті є сиквелом, а це значить гравцеві доведеться стати свідком подій, що відбуваються в Зоні відразу після заварушки, влаштованої Стрільцем. На шляху до істини спритний сталкер зумів знешкодити Вижігатель мізків, відкривши шлях до серця Зони всім бажаючим. А їх знайшлося чимало. Все: від вільних сталкерів до силових структур кинулися в відкрився прохід з жагою наживи в горять очах. Останні так і зовсім задумали встановити в Зоні свій порядок, для чого була організована операція "Фарватер". П'ятірка вертольотів зі спеціальним завданням вирушила в Прип'ять, але з невідомих причин все до одного впали додолу. Зв'язок з екіпажем втрачена. Майору Дягтерева, між іншим, колишньому сталкеру, доручено розібратися в причинах події і надати допомогу тим, хто вижив, якщо такі виявляться. Запаморочливих сюжетних поворотів чекати не доводиться, та й не за тим тисячі людей запускають STALKER: Поклик Прип'яті . Їх вабить туга покинутого світу, повного привидів колишніх мешканців.

Їх вабить туга покинутого світу, повного привидів колишніх мешканців

І світ гри STALKER: Поклик Прип'яті не розчаровує їх очікування. Атмосфера стала на порядок похмуріше і відчутно важче. Солоденькі світанки і романтичні заходи часів Shadow of Chernobyl і Clear Sky пішли в небуття. Перманентно свинцеве небо лише зрідка розривається на частини сліпучими спалахами блискавок та криваво-червоним загравою викиду. Зона стала банально темніше, але як змінилося настрій STALKER: Поклик Прип'яті ! Відчуття виникають, коли крадешся між болотних очеретів в непроглядній нічній темряві, зрідка, щоб не видати моторошним кровососів своє місце розташування, підсвічуючи собі дорогу слабеньким ліхтариком, під проливним дощем і акомпанемент гучних гуркоту грому неможливо передати нормативним літературною мовою. Не виходить розгледіти нічого далі власного носа і лише блискавки вихоплюють секунди з мороку ночі, висвітлюючи згубні топи і морду виринає з кущів снорка.

Не виходить розгледіти нічого далі власного носа і лише блискавки вихоплюють секунди з мороку ночі, висвітлюючи згубні топи і морду виринає з кущів снорка

Раз вже мова зайшла про візуальної частини STALKER: Поклик Прип'яті , То ніяк не можна не звернути увагу на ... впало якість картинки. Не бачити нам більше більш шикарного об'ємного диму, дещо погіршилося якість текстур, та й в цілому впала деталізація картинки. По суті, невелика втрата, адже всі перераховані вище втрати - є ціна, заплачена за яке виросло на порядок щодо попередніх частин середнє значення кадрів в секунду. Процес оптимізації було проведено на відмінно і тепер навіть гравці з далеко не самим передовим залізом можуть насолодитися практично повною відсутністю глюків, багів і вильотів в систему. Так-так, панове, стабільний "Сталкер" - вже не міф.

Так-так, панове, стабільний Сталкер - вже не міф

Засукавши рукава взялися розробники виконувати всі обіцянки, що встигли нараздавать раніше. Наступним на черзі після стабільності стояв безшовний світ STALKER: Поклик Прип'яті . Правда, абсолютної відсутності завантажень уникнути не вдалося і все ж то, що є - вже величезний крок вперед. Ігрові локації STALKER: Поклик Прип'яті просто величезні, будь то Затон - болотиста місцевість, що колись була руслом річки, до цих пір зберегла іржаві остови кораблів, як пам'ятники минулими часами; Юпітер, що став притулком знайшли спільну мову Боргу і Свободи; викликають дикі напади клаустрофобії підземелля Прип'яті; і, власне, Прип'ять - похмурий місто-привид. І гравець STALKER: Поклик Прип'яті вільний переміщатися по всій довжині будь-якій площині абсолютно вільно, не ризикуючи кожні три сотні метрів обтикатися в блокпост і наступний завантажувальний екран. Правда, без дьогтю не обійшлося - виростає прямо з-під ніг трава і тіні, промальовані в радіусі двадцяти метрів навколо гравця, при погляді на рівнину, що розкинулася на кілометри вперед, пригнічують.

завантаження STALKER: Поклик Прип'яті зникли і це чудово, нудьгувати ніхто не збирається, але ... Не можна давати гравцеві занудьгувати в нескінченних переходах через всю карту. А це дається розробникам з великими труднощами. По-перше, чисельність населення Зони була підкоригована в меншу сторону. І це правильно. Чорнобиль - місце пікантне, але далеко не курорт, і натовпи сталкерів, бездіяльно бродять від однієї пам'ятки до іншої, в минулих частинах серії викликали подив. І все деколи вдається зловити себе на думці, що скучив за людського спілкування під час чергової вилазки в аномальну зону. По-друге, смужка витривалості все ще висить на колишньому місці, змушуючи Ваше віртуальне его при активному бігу видихатися в лічені секунди, що ніяк не сприяє швидкому переміщенню по карті, а понуро плестися кілька хвилин по пустельній стежкою - заняття аж ніяк не тонізуючу, але ж головна мета будь-якої відеоігри - розвага гравця. Тому, транспортна проблема в Зоні залишається відкритою, адже, власне, транспорту нам так і не показали, за винятком розвалюються на частини кораблів, іржавих корпусів автомобілів, та розбитих вертушок - завзятим водіям розгулятися в STALKER: Поклик Прип'яті ніде. В якості легкої компенсації в STALKER: Поклик Прип'яті присутні провідники, якими може виступити будь-який зустрічний на вилазці сталкер. За певну плату, зрозуміло.

Щоб оплачувати послуги останніх і не тільки, гравцеві STALKER: Поклик Прип'яті доведеться добувати грошові одиниці. Заробіток купюр - заняття надзвичайно захоплююче. Джерело доходів номер один - видобуток рідкісних артефактів, оплачуваних за першим розрядом. Все як завжди - споряджати детектором артефактів / аномалій, захисним костюмом товстіший і прямуємо на аномальні поля. Заняття досить захоплююче, але, в силу одноманітності, ризикує незабаром набриднути. Тут-то на виручку і приходять квести STALKER: Поклик Прип'яті . Дайте ж молитви небес, бо це сталося! руки розробників STALKER нарешті добралися і сюди, замінивши нудні випадково-генеруються повноцінними вручну написаними завданнями, що викликають неабиякий інтерес. Багато з них перетинаються, взаємовиключаються або ж впливають на хід подій наступного. Нерідкі завдання, коли гравець не отримує чітких інструкцій до дії і зуміє виконати доручення, лише в ході ретельного дослідження світу STALKER: Поклик Прип'яті і численних діалогів з кожним зустрічним.

Знайомство з останніми не проходить безслідно - до деяких персонажів на кшталт п'янички-механіка Кардана натурально прив'язується. Характери опрацьовані просто чудово, в реальність цих Особистостей дійсно віриш. Відкриємо невеликий секрет: після проходження гри, геймерів чекає приємний сюрприз: відеоролик на зразок тих, що були в Fallout , Що розповідає про те, яким чином ваші дії вплинули на життя угруповань, комун і, увага, багатьох випадкових зустрічних персонажів STALKER: Поклик Прип'яті . І ніхто не застрахований від почуття провини за смерть того самого людини, що своїми грудьми прикривав Вас в підземеллях Прип'яті.

Решта ігрові зміни STALKER: Поклик Прип'яті носять в цілому суто косметичний характер. Перемальований інтерфейс і радар, лікарські засоби і продукти тепер прив'язані до клавіш F1-F4. Тяжким тягарем на плечі гравця лягає відповідальність за ситість і бадьорість майора Дягтерева. "Сталкер буде їсти і спати!", - заявляють розробники. "А як щодо випорожнюватися в наступній частині?", - цікавиться ігрове ком'юніті. Нововведення, що називається, "ні про що". Сталкер в STALKER: Поклик Прип'яті отримав другий слот для повноцінного зброї (пістолети за таке не вважаються). Тепер можна легко і швидко перемикатися з Гвинторіз на Дробовик.

Невелике поповнення в місцевому зоопарку: зустрічайте, Химера і Бюрер, силами народних умільців бачені ще в різних модифікаціях для "Тіней Чорнобиля". Перша - любителька семимильними стрибками йти від пострілів і упиватися в шию гравця; останній - прихильник малорухливого способу життя, проте телепатичними фокусами здатний довести непідготовленого сталкера до стану добротної відбивною з кров'ю.

Досвідчених сталкерів в STALKER: Поклик Прип'яті не можуть не порадувати численні можливості по апгрейду улюблених стовбурів - цілий ряд прибамбасів від глушників до гасителей віддачі до Ваших послуг, були б гроші. Шкода тільки, що фокус з продажем численних збройних трофеїв більше не пройде - місцеві бариги зовсім знахабніли і навіть зовсім трохи зіпсований товар приймати відмовляються, а зброю в грі має тенденцію ламатися в надзвичайно короткі терміни.

Шкода тільки, що фокус з продажем численних збройних трофеїв більше не пройде - місцеві бариги зовсім знахабніли і навіть зовсім трохи зіпсований товар приймати відмовляються, а зброю в грі має тенденцію ламатися в надзвичайно короткі терміни

Чи можна назвати STALKER: Call of Pripyat проривом в ігровій індустрії? Мабуть, що ні. Хороша ложка до обіду - будь наш сьогоднішній пацієнт першою грою серії Сталкер , Численні почесті обрушилися б на голови розробників, але ...

І все ж на вулиці шанувальників всесвіту "Зони" свято. Нам нарешті показали ту гру, яку обіцяли, ту, про яку мріяли фанати. Ту, якої вона повинна була стати, не могла не стати. Так що все по захисним костюмах і в добру путь. Удачі, сталкер.

STALKER: Заклик Прип'яті - відкриваємо секрети

16 жовтня 2009, Рибалко Денис

Зона. Слово, зусиллями, без сумніву талановитих, українських розробників з GSC , З відносно недавніх пір здобула вчинене інші, далекі від зеківських реалій асоціації в умах сучасних обивателів. зона STALKER . підкорила серця романтиків, уми мрійників і гаманці гравців. І ось вона повернулася. Така нескінченно приваблива і лякає. STALKER: Поклик Прип'яті .

Без сумніву талановитим, але все ж не надто досвідченим в справі розробки екшенів (досить популярний на пост-радянському просторі, але, відверто кажучи, посередній, Venom: Codename Outbreak і зовсім вже провальний Firestarter - ось і всі попередні напрацювання в жанрі) українцям вже двічі довелося обламати зуби об всесвіт "Пікніка на узбіччі". первісток - STALKER: Shadow of Chernobyl всім був хороший ... в теорії. Але разом з невиконаними обіцянками нереалізованим залишився і великий потенціал гри. Та й вищезгадана брак досвіду далеко не кращим чином позначилася на реалізації чисто технічної частини - жахлива оптимізація (скоріше навіть її повна відсутність) і копошаться хмара багів настирливим хмарою вилися навколо нещасних початківців сталкерів. Чисте небо так і зовсім заляпало липкою болотної брудом отже підмочену репутацію розробників по саму маківку. До помилок в коді додалися зовсім непрощенні прорахунки в ігровому процесі, які вбили всякий інтерес до проходження.

Отже, коробочка з роботою над помилками на столі, диск в приводі і курсор над ярликом. Може бути в цей раз ледарі нарешті взялися за розум?

На жаль, перший запуск гри STALKER: Поклик Прип'яті на позитивний лад не налаштовувати: шикарних роликів нам більше не бачити - історія майора Дягтерева починається зі стилізованого під старі чорно-білі фотознімки слайд-шоу. В противагу чистого неба , Що був приквелом до тіням Чорнобиля , Клич Прип'яті є сиквелом, а це значить гравцеві доведеться стати свідком подій, що відбуваються в Зоні відразу після заварушки, влаштованої Стрільцем. На шляху до істини спритний сталкер зумів знешкодити Вижігатель мізків, відкривши шлях до серця Зони всім бажаючим. А їх знайшлося чимало. Все: від вільних сталкерів до силових структур кинулися в відкрився прохід з жагою наживи в горять очах. Останні так і зовсім задумали встановити в Зоні свій порядок, для чого була організована операція "Фарватер". П'ятірка вертольотів зі спеціальним завданням вирушила в Прип'ять, але з невідомих причин все до одного впали додолу. Зв'язок з екіпажем втрачена. Майору Дягтерева, між іншим, колишньому сталкеру, доручено розібратися в причинах події і надати допомогу тим, хто вижив, якщо такі виявляться. Запаморочливих сюжетних поворотів чекати не доводиться, та й не за тим тисячі людей запускають STALKER: Поклик Прип'яті . Їх вабить туга покинутого світу, повного привидів колишніх мешканців.

Їх вабить туга покинутого світу, повного привидів колишніх мешканців

І світ гри STALKER: Поклик Прип'яті не розчаровує їх очікування. Атмосфера стала на порядок похмуріше і відчутно важче. Солоденькі світанки і романтичні заходи часів Shadow of Chernobyl і Clear Sky пішли в небуття. Перманентно свинцеве небо лише зрідка розривається на частини сліпучими спалахами блискавок та криваво-червоним загравою викиду. Зона стала банально темніше, але як змінилося настрій STALKER: Поклик Прип'яті ! Відчуття виникають, коли крадешся між болотних очеретів в непроглядній нічній темряві, зрідка, щоб не видати моторошним кровососів своє місце розташування, підсвічуючи собі дорогу слабеньким ліхтариком, під проливним дощем і акомпанемент гучних гуркоту грому неможливо передати нормативним літературною мовою. Не виходить розгледіти нічого далі власного носа і лише блискавки вихоплюють секунди з мороку ночі, висвітлюючи згубні топи і морду виринає з кущів снорка.

Не виходить розгледіти нічого далі власного носа і лише блискавки вихоплюють секунди з мороку ночі, висвітлюючи згубні топи і морду виринає з кущів снорка

Раз вже мова зайшла про візуальної частини STALKER: Поклик Прип'яті , То ніяк не можна не звернути увагу на ... впало якість картинки. Не бачити нам більше більш шикарного об'ємного диму, дещо погіршилося якість текстур, та й в цілому впала деталізація картинки. По суті, невелика втрата, адже всі перераховані вище втрати - є ціна, заплачена за яке виросло на порядок щодо попередніх частин середнє значення кадрів в секунду. Процес оптимізації було проведено на відмінно і тепер навіть гравці з далеко не самим передовим залізом можуть насолодитися практично повною відсутністю глюків, багів і вильотів в систему. Так-так, панове, стабільний "Сталкер" - вже не міф.

Так-так, панове, стабільний Сталкер - вже не міф

Засукавши рукава взялися розробники виконувати всі обіцянки, що встигли нараздавать раніше. Наступним на черзі після стабільності стояв безшовний світ STALKER: Поклик Прип'яті . Правда, абсолютної відсутності завантажень уникнути не вдалося і все ж то, що є - вже величезний крок вперед. Ігрові локації STALKER: Поклик Прип'яті просто величезні, будь то Затон - болотиста місцевість, що колись була руслом річки, до цих пір зберегла іржаві остови кораблів, як пам'ятники минулими часами; Юпітер, що став притулком знайшли спільну мову Боргу і Свободи; викликають дикі напади клаустрофобії підземелля Прип'яті; і, власне, Прип'ять - похмурий місто-привид. І гравець STALKER: Поклик Прип'яті вільний переміщатися по всій довжині будь-якій площині абсолютно вільно, не ризикуючи кожні три сотні метрів обтикатися в блокпост і наступний завантажувальний екран. Правда, без дьогтю не обійшлося - виростає прямо з-під ніг трава і тіні, промальовані в радіусі двадцяти метрів навколо гравця, при погляді на рівнину, що розкинулася на кілометри вперед, пригнічують.

завантаження STALKER: Поклик Прип'яті зникли і це чудово, нудьгувати ніхто не збирається, але ... Не можна давати гравцеві занудьгувати в нескінченних переходах через всю карту. А це дається розробникам з великими труднощами. По-перше, чисельність населення Зони була підкоригована в меншу сторону. І це правильно. Чорнобиль - місце пікантне, але далеко не курорт, і натовпи сталкерів, бездіяльно бродять від однієї пам'ятки до іншої, в минулих частинах серії викликали подив. І все деколи вдається зловити себе на думці, що скучив за людського спілкування під час чергової вилазки в аномальну зону. По-друге, смужка витривалості все ще висить на колишньому місці, змушуючи Ваше віртуальне его при активному бігу видихатися в лічені секунди, що ніяк не сприяє швидкому переміщенню по карті, а понуро плестися кілька хвилин по пустельній стежкою - заняття аж ніяк не тонізуючу, але ж головна мета будь-якої відеоігри - розвага гравця. Тому, транспортна проблема в Зоні залишається відкритою, адже, власне, транспорту нам так і не показали, за винятком розвалюються на частини кораблів, іржавих корпусів автомобілів, та розбитих вертушок - завзятим водіям розгулятися в STALKER: Поклик Прип'яті ніде. В якості легкої компенсації в STALKER: Поклик Прип'яті присутні провідники, якими може виступити будь-який зустрічний на вилазці сталкер. За певну плату, зрозуміло.

Щоб оплачувати послуги останніх і не тільки, гравцеві STALKER: Поклик Прип'яті доведеться добувати грошові одиниці. Заробіток купюр - заняття надзвичайно захоплююче. Джерело доходів номер один - видобуток рідкісних артефактів, оплачуваних за першим розрядом. Все як завжди - споряджати детектором артефактів / аномалій, захисним костюмом товстіший і прямуємо на аномальні поля. Заняття досить захоплююче, але, в силу одноманітності, ризикує незабаром набриднути. Тут-то на виручку і приходять квести STALKER: Поклик Прип'яті . Дайте ж молитви небес, бо це сталося! руки розробників STALKER нарешті добралися і сюди, замінивши нудні випадково-генеруються повноцінними вручну написаними завданнями, що викликають неабиякий інтерес. Багато з них перетинаються, взаємовиключаються або ж впливають на хід подій наступного. Нерідкі завдання, коли гравець не отримує чітких інструкцій до дії і зуміє виконати доручення, лише в ході ретельного дослідження світу STALKER: Поклик Прип'яті і численних діалогів з кожним зустрічним.

Знайомство з останніми не проходить безслідно - до деяких персонажів на кшталт п'янички-механіка Кардана натурально прив'язується. Характери опрацьовані просто чудово, в реальність цих Особистостей дійсно віриш. Відкриємо невеликий секрет: після проходження гри, геймерів чекає приємний сюрприз: відеоролик на зразок тих, що були в Fallout , Що розповідає про те, яким чином ваші дії вплинули на життя угруповань, комун і, увага, багатьох випадкових зустрічних персонажів STALKER: Поклик Прип'яті . І ніхто не застрахований від почуття провини за смерть того самого людини, що своїми грудьми прикривав Вас в підземеллях Прип'яті.

Решта ігрові зміни STALKER: Поклик Прип'яті носять в цілому суто косметичний характер. Перемальований інтерфейс і радар, лікарські засоби і продукти тепер прив'язані до клавіш F1-F4. Тяжким тягарем на плечі гравця лягає відповідальність за ситість і бадьорість майора Дягтерева. "Сталкер буде їсти і спати!", - заявляють розробники. "А як щодо випорожнюватися в наступній частині?", - цікавиться ігрове ком'юніті. Нововведення, що називається, "ні про що". Сталкер в STALKER: Поклик Прип'яті отримав другий слот для повноцінного зброї (пістолети за таке не вважаються). Тепер можна легко і швидко перемикатися з Гвинторіз на Дробовик.

Невелике поповнення в місцевому зоопарку: зустрічайте, Химера і Бюрер, силами народних умільців бачені ще в різних модифікаціях для "Тіней Чорнобиля". Перша - любителька семимильними стрибками йти від пострілів і упиватися в шию гравця; останній - прихильник малорухливого способу життя, проте телепатичними фокусами здатний довести непідготовленого сталкера до стану добротної відбивною з кров'ю.

Досвідчених сталкерів в STALKER: Поклик Прип'яті не можуть не порадувати численні можливості по апгрейду улюблених стовбурів - цілий ряд прибамбасів від глушників до гасителей віддачі до Ваших послуг, були б гроші. Шкода тільки, що фокус з продажем численних збройних трофеїв більше не пройде - місцеві бариги зовсім знахабніли і навіть зовсім трохи зіпсований товар приймати відмовляються, а зброю в грі має тенденцію ламатися в надзвичайно короткі терміни.

Шкода тільки, що фокус з продажем численних збройних трофеїв більше не пройде - місцеві бариги зовсім знахабніли і навіть зовсім трохи зіпсований товар приймати відмовляються, а зброю в грі має тенденцію ламатися в надзвичайно короткі терміни

Чи можна назвати STALKER: Call of Pripyat проривом в ігровій індустрії? Мабуть, що ні. Хороша ложка до обіду - будь наш сьогоднішній пацієнт першою грою серії Сталкер , Численні почесті обрушилися б на голови розробників, але ...

І все ж на вулиці шанувальників всесвіту "Зони" свято. Нам нарешті показали ту гру, яку обіцяли, ту, про яку мріяли фанати. Ту, якої вона повинна була стати, не могла не стати. Так що все по захисним костюмах і в добру путь. Удачі, сталкер.

STALKER: Заклик Прип'яті - відкриваємо секрети

16 жовтня 2009, Рибалко Денис

Зона. Слово, зусиллями, без сумніву талановитих, українських розробників з GSC , З відносно недавніх пір здобула вчинене інші, далекі від зеківських реалій асоціації в умах сучасних обивателів. зона STALKER . підкорила серця романтиків, уми мрійників і гаманці гравців. І ось вона повернулася. Така нескінченно приваблива і лякає. STALKER: Поклик Прип'яті .

Без сумніву талановитим, але все ж не надто досвідченим в справі розробки екшенів (досить популярний на пост-радянському просторі, але, відверто кажучи, посередній, Venom: Codename Outbreak і зовсім вже провальний Firestarter - ось і всі попередні напрацювання в жанрі) українцям вже двічі довелося обламати зуби об всесвіт "Пікніка на узбіччі". первісток - STALKER: Shadow of Chernobyl всім був хороший ... в теорії. Але разом з невиконаними обіцянками нереалізованим залишився і великий потенціал гри. Та й вищезгадана брак досвіду далеко не кращим чином позначилася на реалізації чисто технічної частини - жахлива оптимізація (скоріше навіть її повна відсутність) і копошаться хмара багів настирливим хмарою вилися навколо нещасних початківців сталкерів. Чисте небо так і зовсім заляпало липкою болотної брудом отже підмочену репутацію розробників по саму маківку. До помилок в коді додалися зовсім непрощенні прорахунки в ігровому процесі, які вбили всякий інтерес до проходження.

Отже, коробочка з роботою над помилками на столі, диск в приводі і курсор над ярликом. Може бути в цей раз ледарі нарешті взялися за розум?

На жаль, перший запуск гри STALKER: Поклик Прип'яті на позитивний лад не налаштовувати: шикарних роликів нам більше не бачити - історія майора Дягтерева починається зі стилізованого під старі чорно-білі фотознімки слайд-шоу. В противагу чистого неба , Що був приквелом до тіням Чорнобиля , Клич Прип'яті є сиквелом, а це значить гравцеві доведеться стати свідком подій, що відбуваються в Зоні відразу після заварушки, влаштованої Стрільцем. На шляху до істини спритний сталкер зумів знешкодити Вижігатель мізків, відкривши шлях до серця Зони всім бажаючим. А їх знайшлося чимало. Все: від вільних сталкерів до силових структур кинулися в відкрився прохід з жагою наживи в горять очах. Останні так і зовсім задумали встановити в Зоні свій порядок, для чого була організована операція "Фарватер". П'ятірка вертольотів зі спеціальним завданням вирушила в Прип'ять, але з невідомих причин все до одного впали додолу. Зв'язок з екіпажем втрачена. Майору Дягтерева, між іншим, колишньому сталкеру, доручено розібратися в причинах події і надати допомогу тим, хто вижив, якщо такі виявляться. Запаморочливих сюжетних поворотів чекати не доводиться, та й не за тим тисячі людей запускають STALKER: Поклик Прип'яті . Їх вабить туга покинутого світу, повного привидів колишніх мешканців.

Їх вабить туга покинутого світу, повного привидів колишніх мешканців

І світ гри STALKER: Поклик Прип'яті не розчаровує їх очікування. Атмосфера стала на порядок похмуріше і відчутно важче. Солоденькі світанки і романтичні заходи часів Shadow of Chernobyl і Clear Sky пішли в небуття. Перманентно свинцеве небо лише зрідка розривається на частини сліпучими спалахами блискавок та криваво-червоним загравою викиду. Зона стала банально темніше, але як змінилося настрій STALKER: Поклик Прип'яті ! Відчуття виникають, коли крадешся між болотних очеретів в непроглядній нічній темряві, зрідка, щоб не видати моторошним кровососів своє місце розташування, підсвічуючи собі дорогу слабеньким ліхтариком, під проливним дощем і акомпанемент гучних гуркоту грому неможливо передати нормативним літературною мовою. Не виходить розгледіти нічого далі власного носа і лише блискавки вихоплюють секунди з мороку ночі, висвітлюючи згубні топи і морду виринає з кущів снорка.

Не виходить розгледіти нічого далі власного носа і лише блискавки вихоплюють секунди з мороку ночі, висвітлюючи згубні топи і морду виринає з кущів снорка

Раз вже мова зайшла про візуальної частини STALKER: Поклик Прип'яті , То ніяк не можна не звернути увагу на ... впало якість картинки. Не бачити нам більше більш шикарного об'ємного диму, дещо погіршилося якість текстур, та й в цілому впала деталізація картинки. По суті, невелика втрата, адже всі перераховані вище втрати - є ціна, заплачена за яке виросло на порядок щодо попередніх частин середнє значення кадрів в секунду. Процес оптимізації було проведено на відмінно і тепер навіть гравці з далеко не самим передовим залізом можуть насолодитися практично повною відсутністю глюків, багів і вильотів в систему. Так-так, панове, стабільний "Сталкер" - вже не міф.

Так-так, панове, стабільний Сталкер - вже не міф

Засукавши рукава взялися розробники виконувати всі обіцянки, що встигли нараздавать раніше. Наступним на черзі після стабільності стояв безшовний світ STALKER: Поклик Прип'яті . Правда, абсолютної відсутності завантажень уникнути не вдалося і все ж то, що є - вже величезний крок вперед. Ігрові локації STALKER: Поклик Прип'яті просто величезні, будь то Затон - болотиста місцевість, що колись була руслом річки, до цих пір зберегла іржаві остови кораблів, як пам'ятники минулими часами; Юпітер, що став притулком знайшли спільну мову Боргу і Свободи; викликають дикі напади клаустрофобії підземелля Прип'яті; і, власне, Прип'ять - похмурий місто-привид. І гравець STALKER: Поклик Прип'яті вільний переміщатися по всій довжині будь-якій площині абсолютно вільно, не ризикуючи кожні три сотні метрів обтикатися в блокпост і наступний завантажувальний екран. Правда, без дьогтю не обійшлося - виростає прямо з-під ніг трава і тіні, промальовані в радіусі двадцяти метрів навколо гравця, при погляді на рівнину, що розкинулася на кілометри вперед, пригнічують.

завантаження STALKER: Поклик Прип'яті зникли і це чудово, нудьгувати ніхто не збирається, але ... Не можна давати гравцеві занудьгувати в нескінченних переходах через всю карту. А це дається розробникам з великими труднощами. По-перше, чисельність населення Зони була підкоригована в меншу сторону. І це правильно. Чорнобиль - місце пікантне, але далеко не курорт, і натовпи сталкерів, бездіяльно бродять від однієї пам'ятки до іншої, в минулих частинах серії викликали подив. І все деколи вдається зловити себе на думці, що скучив за людського спілкування під час чергової вилазки в аномальну зону. По-друге, смужка витривалості все ще висить на колишньому місці, змушуючи Ваше віртуальне его при активному бігу видихатися в лічені секунди, що ніяк не сприяє швидкому переміщенню по карті, а понуро плестися кілька хвилин по пустельній стежкою - заняття аж ніяк не тонізуючу, але ж головна мета будь-якої відеоігри - розвага гравця. Тому, транспортна проблема в Зоні залишається відкритою, адже, власне, транспорту нам так і не показали, за винятком розвалюються на частини кораблів, іржавих корпусів автомобілів, та розбитих вертушок - завзятим водіям розгулятися в STALKER: Поклик Прип'яті ніде. В якості легкої компенсації в STALKER: Поклик Прип'яті присутні провідники, якими може виступити будь-який зустрічний на вилазці сталкер. За певну плату, зрозуміло.

Щоб оплачувати послуги останніх і не тільки, гравцеві STALKER: Поклик Прип'яті доведеться добувати грошові одиниці. Заробіток купюр - заняття надзвичайно захоплююче. Джерело доходів номер один - видобуток рідкісних артефактів, оплачуваних за першим розрядом. Все як завжди - споряджати детектором артефактів / аномалій, захисним костюмом товстіший і прямуємо на аномальні поля. Заняття досить захоплююче, але, в силу одноманітності, ризикує незабаром набриднути. Тут-то на виручку і приходять квести STALKER: Поклик Прип'яті . Дайте ж молитви небес, бо це сталося! руки розробників STALKER нарешті добралися і сюди, замінивши нудні випадково-генеруються повноцінними вручну написаними завданнями, що викликають неабиякий інтерес. Багато з них перетинаються, взаємовиключаються або ж впливають на хід подій наступного. Нерідкі завдання, коли гравець не отримує чітких інструкцій до дії і зуміє виконати доручення, лише в ході ретельного дослідження світу STALKER: Поклик Прип'яті і численних діалогів з кожним зустрічним.

Знайомство з останніми не проходить безслідно - до деяких персонажів на кшталт п'янички-механіка Кардана натурально прив'язується. Характери опрацьовані просто чудово, в реальність цих Особистостей дійсно віриш. Відкриємо невеликий секрет: після проходження гри, геймерів чекає приємний сюрприз: відеоролик на зразок тих, що були в Fallout , Що розповідає про те, яким чином ваші дії вплинули на життя угруповань, комун і, увага, багатьох випадкових зустрічних персонажів STALKER: Поклик Прип'яті . І ніхто не застрахований від почуття провини за смерть того самого людини, що своїми грудьми прикривав Вас в підземеллях Прип'яті.

Решта ігрові зміни STALKER: Поклик Прип'яті носять в цілому суто косметичний характер. Перемальований інтерфейс і радар, лікарські засоби і продукти тепер прив'язані до клавіш F1-F4. Тяжким тягарем на плечі гравця лягає відповідальність за ситість і бадьорість майора Дягтерева. "Сталкер буде їсти і спати!", - заявляють розробники. "А як щодо випорожнюватися в наступній частині?", - цікавиться ігрове ком'юніті. Нововведення, що називається, "ні про що". Сталкер в STALKER: Поклик Прип'яті отримав другий слот для повноцінного зброї (пістолети за таке не вважаються). Тепер можна легко і швидко перемикатися з Гвинторіз на Дробовик.

Невелике поповнення в місцевому зоопарку: зустрічайте, Химера і Бюрер, силами народних умільців бачені ще в різних модифікаціях для "Тіней Чорнобиля". Перша - любителька семимильними стрибками йти від пострілів і упиватися в шию гравця; останній - прихильник малорухливого способу життя, проте телепатичними фокусами здатний довести непідготовленого сталкера до стану добротної відбивною з кров'ю.

Досвідчених сталкерів в STALKER: Поклик Прип'яті не можуть не порадувати численні можливості по апгрейду улюблених стовбурів - цілий ряд прибамбасів від глушників до гасителей віддачі до Ваших послуг, були б гроші. Шкода тільки, що фокус з продажем численних збройних трофеїв більше не пройде - місцеві бариги зовсім знахабніли і навіть зовсім трохи зіпсований товар приймати відмовляються, а зброю в грі має тенденцію ламатися в надзвичайно короткі терміни.

Шкода тільки, що фокус з продажем численних збройних трофеїв більше не пройде - місцеві бариги зовсім знахабніли і навіть зовсім трохи зіпсований товар приймати відмовляються, а зброю в грі має тенденцію ламатися в надзвичайно короткі терміни

Чи можна назвати STALKER: Call of Pripyat проривом в ігровій індустрії? Мабуть, що ні. Хороша ложка до обіду - будь наш сьогоднішній пацієнт першою грою серії Сталкер , Численні почесті обрушилися б на голови розробників, але ...

І все ж на вулиці шанувальників всесвіту "Зони" свято. Нам нарешті показали ту гру, яку обіцяли, ту, про яку мріяли фанати. Ту, якої вона повинна була стати, не могла не стати. Так що все по захисним костюмах і в добру путь. Удачі, сталкер.

Може бути в цей раз ледарі нарешті взялися за розум?
А як щодо випорожнюватися в наступній частині?
Може бути в цей раз ледарі нарешті взялися за розум?
А як щодо випорожнюватися в наступній частині?
Може бути в цей раз ледарі нарешті взялися за розум?
А як щодо випорожнюватися в наступній частині?