Invoker прийшов в нинішню мету справжнім громом серед ясного неба, і навіть якщо йому пророкували важливу роль в патчі 6.86, то такого приголомшливого успіху на турнірах і паблік від нього ніхто не чекав.  Безліч ігор (як рейтингових, так і професійних) тут же заполонили блондини-прокастери з масою заклинань, скилл і ітем-білдів, тактикою по грі і різним рівнем соло виконання.  І вже зовсім скоро у всіх іграх виникло негласне правило: або ти піку Invoker'a першим і виграєш 50% гри, або за тебе це зроблять суперники.  І дійсно, першим піком цього героя брали в 70-80% випадків, так як такий сильний Мідер міг поодинці забирати людей під їх вишками, ходити вбивати людей на всі лінії, в цей же самий час подпушівая лайни своїми Forge Spirits.  Словом, дуже скоро форуми на всіляких сайтах почали буквально "горіти" від безлічі програних ігор.  І навіть невеликі фікси цього персонажа в наступних міні-патчах не змогли хоч якось вирівняти ситуацію - герой все так само залишається найсильнішим Мідером і героєм мід-гейми цього патча.  Само собою назріває питання: чому ж Invoker став таким популярним? 
  Для початку розглянемо його посилення в попередніх патчах - від 6.84 до 6.86f: 
  У різний час йому були додані поліпшення Sun Strike (пробивання імунітету до магії, зменшення кулдаун з 30 до 25), Alacrity (посилення швидкості атаки і шкоди на мінімальному і максимальному рівнях), Deafening Blast (можливість розлітатися на всі боки навколо Invoker'a на 25 рівні), Aghanim's Scepter (збільшення рівня всіх сфер на 1 рівень), збільшення приросту інтелекту (з 2.5 до найбільшого в Dota 2 нарівні з Pugna - 4.0), можливість прокачати собі 6 одиниць атрибутів на 25 рівні, а також можливість користуватися здатністю Invoke (без втрати очки ськілла) на 1 рівні.  Значний список, чи не так?  Якби якогось іншого героя прокачували за 3 патча так сильно, то про баланс в нашій улюбленій грі можна було б забути назавжди.  Але Invoker сильно відрізняється від інших героїв своєї механікою.  Тому такі зміни були викликані повернути його в мету будь-якою ціною, так як герой сам по собі складний в управлінні, і лише найдосвідченіші гравці можуть його освоїти.  А тепер навіть самі нові гравці в Dota 2 намагаються навчитися за нього грати, але ж причина цього дійсно є.  І назріває наступне питання: чому він такий сильний в грі? 
  Почнемо з того, що герой може комфортно стояти лише на одній лінії - центральної.  Там він стояв завжди і завжди був неабияким Мідером проти будь-якого іншого персонажа.  У патчі 6.86 можна сміливо сказати, що Invoker переплюнув будь-якого Метовит Мідером, ось кілька причин: 
  1. Invoker'у не потрібно Bottle для комфортного лейнінга.  Тому він отримує кілька переваг: 
  1.1.  Може зберегти 660 золота на старті, що означає більш швидкий вихід в артефакти і домінування на лінії; 
  1.2.  Не вимагає постійних виходів на руни, дозволяючи залишатися на МЗС і добивати більше Крип ніж його противник; 
  1.3.  Чи не стане Абузов кур'єра і Bottle, також може залишатися на лінії зі стартовим закупом. 
  2. Invoker може добивати Крип точніше і більше, робить він це кількома способами: 
  2.1.  Використовуючи Alacrity він сильно збільшує шанс заластхітіть чужого кріпа або заденаіть свого (20-30 шкоди на старті дуже сильно допомагають в цій справі); 
  2.2.  Використовуючи Forge Spirits він може послати їх на хайграунд ворожого Мідером і, не підставляючись, добивати і Дена Крип там теж; 
  2.3.  Деякі Мідером також використовують Ice Wall, щоб зупиняти пачки Крип поблизу свого Т1 і не давати пушіть свою лінію, добиваючи їх самому. 
  3. Invoker несподіваніший гангер і безконтактна вбивця ніж багато інших героїв, тому-що: 
  3.1.  Може теоретично мати Ghost Walk на 2-му рівні.  Можливо, це мало допоможе союзникам при Гангу або нанесенні шкоди, але уповільнення при прокачати Quas на 2-му рівні становить 25%.  На початку гри цього достатньо, щоб не відпускати слабких САППОРТ без Escape-механізмів; 
  3.2.  Sun Strike дасть нашому герою не тільки можливість допомогти команді у вбивстві, але і дасть повний досвід за фраг (якщо хто не знав, то Invoker отримує повний досвід при вбивстві Sun Strike'ом на іншому кінці карти, не розділяючи його з союзником, союзник також отримує повний досвід, якщо він один), як наслідок - швидке зростання за рівнем і загальної цінності; 
  3.3.  Майже всі скіли Invoker'a мають великий радіус каста, зайвий раз він не підставляється і може напружувати суперника на увазі, так як у нього є набір заклинань під цілий спектр Мідером; 
  3.4 Загангать Invoker'a удвох не вийде, якщо немає більш 2-х станів, так як хороший виконавець цього персонажа при кожній підозрілої ситуації буде при активних 3-х Quas'ах, а на 2-му чи 3-му рівнях це від 80 до 120 зайвих ХП + непоганий кр (від 9 до 12 хп / c), так що про всякі DoT-и він може спокійно забути. 
  4. Invoker може фармить нарівні, а іноді навіть швидше ніж керрі-суперники, тому що: 
  4.1.  Forge Spirits можуть непогано Танча будь нейтральні спавн Крип і навіть Стародавніх Крип, а сам Invoker при активному Alacrity швидко їх забирає; 
  4.2.  Завдяки стабільному фарму на МЗС він може дозволити собі швидкий Hand of Midas (6-7 хвилина) і прискорити свій фарм до небувалих розмірів, вже на 30-ій хвилині маючи 3-4 серйозних артефакту. 
  4.3.  Постійні Файт з командою тільки йому тільки на руку, велику кількість нюков дозволяють з більшою ймовірністю добити противника і отримати купу золота за нього 
  4.4.  Непогано позиціонує себе як пушер, при складанні через Drum of Endurance і Necronomicon 3 рівня може забирати вишки за кілька секунд. 
  5. Invoker також може вийти в сильний лейт-гейм, і цьому є свої пояснення: 
  5.1.  Більшість ськиллов залишаються актуальними на всіх стадіях гри, маючи сильне практична дія на САППОРТ або мана-залежних героїв: 
  5.2.  Також може вносити сильний DPS з руки, Alacrity 10-го рівня дає Invoker'y (або будь-якого іншого союзника) 110 утрати і 110 швидкості атаки, це можна назвати своєрідною контрою популярної сьогодні Enchantress (максимально уповільнення від її пасивної здатності Untouchable - 130 швидкості атаки , так що падіння швидкості буде незначне) і сильним аргументом будь-якого зазівався саппорт; 
  5.3.  Навіть з покупкою Black King Bar'a або Orchid Malevolence суперники не гарантують собі спокійний файт в їх користь так як герой все ще може боляче бити з руки; 
  5.4.  Один з кращих виборів для стратегії через Chronosphere - Invoker 25 рівня може вбити всіх супротивників під куполом акурат до закінчення його дії; 
  5.5.  За допомогою Forge Spirits може постійно пушіть все лайни і підводити своїх Крип пушіть вишки. 
  Як ви бачите, цей персонаж зберігає в собі величезний потенціал, який часто так і не встигає розкритися повністю по закінченню гри.  І, хоча присутність цього героя на вашій чи чужий сторін, не гарантує повну перемогу в грі, Invoker все ж робить величезний внесок в будь-який матч. 
Значний список, чи не так?
І назріває наступне питання: чому він такий сильний в грі?
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											