+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Invoker - версія 6.86

Invoker прийшов в нинішню мету справжнім громом серед ясного неба, і навіть якщо йому пророкували важливу роль в патчі 6

Invoker прийшов в нинішню мету справжнім громом серед ясного неба, і навіть якщо йому пророкували важливу роль в патчі 6.86, то такого приголомшливого успіху на турнірах і паблік від нього ніхто не чекав. Безліч ігор (як рейтингових, так і професійних) тут же заполонили блондини-прокастери з масою заклинань, скилл і ітем-білдів, тактикою по грі і різним рівнем соло виконання. І вже зовсім скоро у всіх іграх виникло негласне правило: або ти піку Invoker'a першим і виграєш 50% гри, або за тебе це зроблять суперники. І дійсно, першим піком цього героя брали в 70-80% випадків, так як такий сильний Мідер міг поодинці забирати людей під їх вишками, ходити вбивати людей на всі лінії, в цей же самий час подпушівая лайни своїми Forge Spirits. Словом, дуже скоро форуми на всіляких сайтах почали буквально "горіти" від безлічі програних ігор. І навіть невеликі фікси цього персонажа в наступних міні-патчах не змогли хоч якось вирівняти ситуацію - герой все так само залишається найсильнішим Мідером і героєм мід-гейми цього патча. Само собою назріває питання: чому ж Invoker став таким популярним?
Для початку розглянемо його посилення в попередніх патчах - від 6.84 до 6.86f:
У різний час йому були додані поліпшення Sun Strike (пробивання імунітету до магії, зменшення кулдаун з 30 до 25), Alacrity (посилення швидкості атаки і шкоди на мінімальному і максимальному рівнях), Deafening Blast (можливість розлітатися на всі боки навколо Invoker'a на 25 рівні), Aghanim's Scepter (збільшення рівня всіх сфер на 1 рівень), збільшення приросту інтелекту (з 2.5 до найбільшого в Dota 2 нарівні з Pugna - 4.0), можливість прокачати собі 6 одиниць атрибутів на 25 рівні, а також можливість користуватися здатністю Invoke (без втрати очки ськілла) на 1 рівні. Значний список, чи не так? Якби якогось іншого героя прокачували за 3 патча так сильно, то про баланс в нашій улюбленій грі можна було б забути назавжди. Але Invoker сильно відрізняється від інших героїв своєї механікою. Тому такі зміни були викликані повернути його в мету будь-якою ціною, так як герой сам по собі складний в управлінні, і лише найдосвідченіші гравці можуть його освоїти. А тепер навіть самі нові гравці в Dota 2 намагаються навчитися за нього грати, але ж причина цього дійсно є. І назріває наступне питання: чому він такий сильний в грі?
Почнемо з того, що герой може комфортно стояти лише на одній лінії - центральної. Там він стояв завжди і завжди був неабияким Мідером проти будь-якого іншого персонажа. У патчі 6.86 можна сміливо сказати, що Invoker переплюнув будь-якого Метовит Мідером, ось кілька причин:
1. Invoker'у не потрібно Bottle для комфортного лейнінга. Тому він отримує кілька переваг:
1.1. Може зберегти 660 золота на старті, що означає більш швидкий вихід в артефакти і домінування на лінії;
1.2. Не вимагає постійних виходів на руни, дозволяючи залишатися на МЗС і добивати більше Крип ніж його противник;
1.3. Чи не стане Абузов кур'єра і Bottle, також може залишатися на лінії зі стартовим закупом.
2. Invoker може добивати Крип точніше і більше, робить він це кількома способами:
2.1. Використовуючи Alacrity він сильно збільшує шанс заластхітіть чужого кріпа або заденаіть свого (20-30 шкоди на старті дуже сильно допомагають в цій справі);
2.2. Використовуючи Forge Spirits він може послати їх на хайграунд ворожого Мідером і, не підставляючись, добивати і Дена Крип там теж;
2.3. Деякі Мідером також використовують Ice Wall, щоб зупиняти пачки Крип поблизу свого Т1 і не давати пушіть свою лінію, добиваючи їх самому.
3. Invoker несподіваніший гангер і безконтактна вбивця ніж багато інших героїв, тому-що:
3.1. Може теоретично мати Ghost Walk на 2-му рівні. Можливо, це мало допоможе союзникам при Гангу або нанесенні шкоди, але уповільнення при прокачати Quas на 2-му рівні становить 25%. На початку гри цього достатньо, щоб не відпускати слабких САППОРТ без Escape-механізмів;
3.2. Sun Strike дасть нашому герою не тільки можливість допомогти команді у вбивстві, але і дасть повний досвід за фраг (якщо хто не знав, то Invoker отримує повний досвід при вбивстві Sun Strike'ом на іншому кінці карти, не розділяючи його з союзником, союзник також отримує повний досвід, якщо він один), як наслідок - швидке зростання за рівнем і загальної цінності;
3.3. Майже всі скіли Invoker'a мають великий радіус каста, зайвий раз він не підставляється і може напружувати суперника на увазі, так як у нього є набір заклинань під цілий спектр Мідером;
3.4 Загангать Invoker'a удвох не вийде, якщо немає більш 2-х станів, так як хороший виконавець цього персонажа при кожній підозрілої ситуації буде при активних 3-х Quas'ах, а на 2-му чи 3-му рівнях це від 80 до 120 зайвих ХП + непоганий кр (від 9 до 12 хп / c), так що про всякі DoT-и він може спокійно забути.
4. Invoker може фармить нарівні, а іноді навіть швидше ніж керрі-суперники, тому що:
4.1. Forge Spirits можуть непогано Танча будь нейтральні спавн Крип і навіть Стародавніх Крип, а сам Invoker при активному Alacrity швидко їх забирає;
4.2. Завдяки стабільному фарму на МЗС він може дозволити собі швидкий Hand of Midas (6-7 хвилина) і прискорити свій фарм до небувалих розмірів, вже на 30-ій хвилині маючи 3-4 серйозних артефакту.
4.3. Постійні Файт з командою тільки йому тільки на руку, велику кількість нюков дозволяють з більшою ймовірністю добити противника і отримати купу золота за нього
4.4. Непогано позиціонує себе як пушер, при складанні через Drum of Endurance і Necronomicon 3 рівня може забирати вишки за кілька секунд.
5. Invoker також може вийти в сильний лейт-гейм, і цьому є свої пояснення:
5.1. Більшість ськиллов залишаються актуальними на всіх стадіях гри, маючи сильне практична дія на САППОРТ або мана-залежних героїв:
5.2. Також може вносити сильний DPS з руки, Alacrity 10-го рівня дає Invoker'y (або будь-якого іншого союзника) 110 утрати і 110 швидкості атаки, це можна назвати своєрідною контрою популярної сьогодні Enchantress (максимально уповільнення від її пасивної здатності Untouchable - 130 швидкості атаки , так що падіння швидкості буде незначне) і сильним аргументом будь-якого зазівався саппорт;
5.3. Навіть з покупкою Black King Bar'a або Orchid Malevolence суперники не гарантують собі спокійний файт в їх користь так як герой все ще може боляче бити з руки;
5.4. Один з кращих виборів для стратегії через Chronosphere - Invoker 25 рівня може вбити всіх супротивників під куполом акурат до закінчення його дії;
5.5. За допомогою Forge Spirits може постійно пушіть все лайни і підводити своїх Крип пушіть вишки.
Як ви бачите, цей персонаж зберігає в собі величезний потенціал, який часто так і не встигає розкритися повністю по закінченню гри. І, хоча присутність цього героя на вашій чи чужий сторін, не гарантує повну перемогу в грі, Invoker все ж робить величезний внесок в будь-який матч.

Само собою назріває питання: чому ж Invoker став таким популярним?
Значний список, чи не так?
І назріває наступне питання: чому він такий сильний в грі?