- Ігри на всі часи. У що не перестають грати геймери Рівне 13 років тому вийшла одна з найпопулярніших...
- Dota, 12 мільйонів гравців
- Lineage, дані відсутні
- Counter-Strike, 5 мільйонів гравців
- Call of Duty, 125 мільйонів гравців
- Need for Speed, дані відсутні
- Ігри на всі часи. У що не перестають грати геймери
- WoW, 6 мільйонів гравців
- Dota, 12 мільйонів гравців
- Lineage, дані відсутні
- Counter-Strike, 5 мільйонів гравців
- Call of Duty, 125 мільйонів гравців
- Need for Speed, дані відсутні
- Ігри на всі часи. У що не перестають грати геймери
- WoW, 6 мільйонів гравців
- Dota, 12 мільйонів гравців
- Lineage, дані відсутні
- Counter-Strike, 5 мільйонів гравців
- Call of Duty, 125 мільйонів гравців
- Need for Speed, дані відсутні
Ігри на всі часи. У що не перестають грати геймери
Рівне 13 років тому вийшла одна з найпопулярніших онлайн-ігор World of Warcraft, або, як її називають в Росії "Вовка" (від абревіатури WoW). Редакція порталу Москва 24 згадала інші милі серцю раритети, в які не перестають грати мільйони людей.
Фото: портал Москва 24 / Лідія Широнина
WoW, 6 мільйонів гравців
23 листопада 2004 року гра World of Warcraft вийшла на американський ринок. Російські гравці змогли пограти в локалізацію через чотири роки - в 2008 році. Перших фанатів залучили відкритий світ, безліч локацій і персонажів. Найяскравіші з них, наприклад забавні рибоподібних мурлоків і Зеленокожій орки, кричущі "За орду!", Навіть потрапили в повнометражний фільм в ігровому всесвіті, що вийшов в 2016 році.
За свою 13-річну історію World of Warcraft отримала шість глобальних доповнень, багато з яких перевертали гру з ніг на голову. Найчастіше, викликаючи неоднозначну реакцію у фанатів-старожилів, доповнення ставали найбільш очікуваними подіями на ринку багатокористувацьких ігор. У кращі часи в WoW було близько 12 мільйонів користувачів. Зараз ігрове співтовариство становить приблизно 6 мільйонів осіб.
Dota, 12 мільйонів гравців
Ще одна фентезійна гра, яка спочатку була ігровий картою з серії стратегій Warcraft. Першу Dota створив звичайний геймер в 2003 році. Потім з'явилося культове продовження Dota-2.
Фото: скріншот YouTube-каналу dota 2
Зараз Dota-2 - це не просто одна з найпопулярніших ігор в світі, а ще й кіберспортивного дисципліна. Професійні команди регулярно змагаються на турнірах, де призи сягають кількох мільйонів доларів. Незважаючи на невеликий спад популярності в цьому році, гравців "Дотком" налічується близько 12 мільйонів, причому щодня влаштовує віртуальні баталії близько 1 мільйона користувачів.
Lineage, дані відсутні
Незабаром після виходу 16 січня 1998 роки онлайн-гра у всесвіті Середньовіччя Lineage стала найпопулярнішою в Кореї. У всьому світі краще знають продовження, Lineage II, яка потрапила в Росію в 2008 році.
Брижі на прозорій воді, розгойдане трава, зміна дня і ночі в свій час зносили голову геймерам. І нехай ігровий движок вже морально застарів, а картинка виглядає блякло, до сих пір в "Лінійку" щодня заходять тисячі людей. Цього року розробники випускають мобільну версію культової гри, щоб залучити нових фанатів.
Counter-Strike, 5 мільйонів гравців
Протистояння терористів і спецназу з гри Counter-Strike ніколи не вийде з моди. Сама гра спочатку була модифікацією іншого культової гри Half-Life. У 2003 році вона вийшла окремо і отримала кілька продовжень. Найвідомішою і популярною залишається версія 1.6 з "прострілами" через стіну і хитромудрими стрибками. За часів комп'ютерних клубів майже кожен російський школяр прагнув після занять втекти і хоч трохи поганяти в "Контру".
Фото: скріншот YouTube-каналу Valve
Турніри по Counter-Strike влаштовуються щорічно. Зараз більшість ігрових серверів переключилася на сучасну версію Global Offensive, яка вийшла в 2012 році. За деякими даними, тільки ліцензійну версію зараз активно використовує більше 5 мільйонів чоловік в день, а так кількість гравців може доходити до 15 мільйонів чоловік.
Call of Duty, 125 мільйонів гравців
Шутер про Другу світову війну, випущений в 2003 році, давно переріс в епопею про світові військових діях. Гравців з самого початку підкупила кинематографичность місій, які можна проходити разом з союзниками.
Фото: скріншот YouTube-каналу Call of Duty
За словами розробників, з 2010 року загальна кількість гравців серії Call of Duty перевищила 125 мільйонів чоловік. Зараз кількість фанатів ще зростає, адже в цьому році вийшла нова версія (вже 14-я в серії), яка повернула франшизу до витоків - до подій Другої світової війни.
Need for Speed, дані відсутні
Need for Speed - найуспішніша гоночна відеогра в історії. Компанія Electronic Arts запустила серію в 1994 році і мало не щороку радує фанатів продовженнями. Її люблять за гарну графіку, музику, великий вибір машин і комплектуючих і можливість змагатися по інтернету. А якщо використовувати ігровий кермо під час гонок, можна відчути себе справжнім стрітрейсерів, не порушуючи ПДР.
В цьому році вийшла нова частина Need for Speed: Payback, де доступні ширші, ніж раніше, можливості тюнінга, як і завжди, великий вибір автомобілів і сюжетна лінія за трьох персонажів.
Федотов Анатолій
Ігри на всі часи. У що не перестають грати геймери
Рівне 13 років тому вийшла одна з найпопулярніших онлайн-ігор World of Warcraft, або, як її називають в Росії "Вовка" (від абревіатури WoW). Редакція порталу Москва 24 згадала інші милі серцю раритети, в які не перестають грати мільйони людей.
Фото: портал Москва 24 / Лідія Широнина
WoW, 6 мільйонів гравців
23 листопада 2004 року гра World of Warcraft вийшла на американський ринок. Російські гравці змогли пограти в локалізацію через чотири роки - в 2008 році. Перших фанатів залучили відкритий світ, безліч локацій і персонажів. Найяскравіші з них, наприклад забавні рибоподібних мурлоків і Зеленокожій орки, кричущі "За орду!", Навіть потрапили в повнометражний фільм в ігровому всесвіті, що вийшов в 2016 році.
За свою 13-річну історію World of Warcraft отримала шість глобальних доповнень, багато з яких перевертали гру з ніг на голову. Найчастіше, викликаючи неоднозначну реакцію у фанатів-старожилів, доповнення ставали найбільш очікуваними подіями на ринку багатокористувацьких ігор. У кращі часи в WoW було близько 12 мільйонів користувачів. Зараз ігрове співтовариство становить приблизно 6 мільйонів осіб.
Dota, 12 мільйонів гравців
Ще одна фентезійна гра, яка спочатку була ігровий картою з серії стратегій Warcraft. Першу Dota створив звичайний геймер в 2003 році. Потім з'явилося культове продовження Dota-2.
Фото: скріншот YouTube-каналу dota 2
Зараз Dota-2 - це не просто одна з найпопулярніших ігор в світі, а ще й кіберспортивного дисципліна. Професійні команди регулярно змагаються на турнірах, де призи сягають кількох мільйонів доларів. Незважаючи на невеликий спад популярності в цьому році, гравців "Дотком" налічується близько 12 мільйонів, причому щодня влаштовує віртуальні баталії близько 1 мільйона користувачів.
Lineage, дані відсутні
Незабаром після виходу 16 січня 1998 роки онлайн-гра у всесвіті Середньовіччя Lineage стала найпопулярнішою в Кореї. У всьому світі краще знають продовження, Lineage II, яка потрапила в Росію в 2008 році.
Брижі на прозорій воді, розгойдане трава, зміна дня і ночі в свій час зносили голову геймерам. І нехай ігровий движок вже морально застарів, а картинка виглядає блякло, до сих пір в "Лінійку" щодня заходять тисячі людей. Цього року розробники випускають мобільну версію культової гри, щоб залучити нових фанатів.
Counter-Strike, 5 мільйонів гравців
Протистояння терористів і спецназу з гри Counter-Strike ніколи не вийде з моди. Сама гра спочатку була модифікацією іншого культової гри Half-Life. У 2003 році вона вийшла окремо і отримала кілька продовжень. Найвідомішою і популярною залишається версія 1.6 з "прострілами" через стіну і хитромудрими стрибками. За часів комп'ютерних клубів майже кожен російський школяр прагнув після занять втекти і хоч трохи поганяти в "Контру".
Фото: скріншот YouTube-каналу Valve
Турніри по Counter-Strike влаштовуються щорічно. Зараз більшість ігрових серверів переключилася на сучасну версію Global Offensive, яка вийшла в 2012 році. За деякими даними, тільки ліцензійну версію зараз активно використовує більше 5 мільйонів чоловік в день, а так кількість гравців може доходити до 15 мільйонів чоловік.
Call of Duty, 125 мільйонів гравців
Шутер про Другу світову війну, випущений в 2003 році, давно переріс в епопею про світові військових діях. Гравців з самого початку підкупила кинематографичность місій, які можна проходити разом з союзниками.
Фото: скріншот YouTube-каналу Call of Duty
За словами розробників, з 2010 року загальна кількість гравців серії Call of Duty перевищила 125 мільйонів чоловік. Зараз кількість фанатів ще зростає, адже в цьому році вийшла нова версія (вже 14-я в серії), яка повернула франшизу до витоків - до подій Другої світової війни.
Need for Speed, дані відсутні
Need for Speed - найуспішніша гоночна відеогра в історії. Компанія Electronic Arts запустила серію в 1994 році і мало не щороку радує фанатів продовженнями. Її люблять за гарну графіку, музику, великий вибір машин і комплектуючих і можливість змагатися по інтернету. А якщо використовувати ігровий кермо під час гонок, можна відчути себе справжнім стрітрейсерів, не порушуючи ПДР.
В цьому році вийшла нова частина Need for Speed: Payback, де доступні ширші, ніж раніше, можливості тюнінга, як і завжди, великий вибір автомобілів і сюжетна лінія за трьох персонажів.
Федотов Анатолій
Ігри на всі часи. У що не перестають грати геймери
Рівне 13 років тому вийшла одна з найпопулярніших онлайн-ігор World of Warcraft, або, як її називають в Росії "Вовка" (від абревіатури WoW). Редакція порталу Москва 24 згадала інші милі серцю раритети, в які не перестають грати мільйони людей.
Фото: портал Москва 24 / Лідія Широнина
WoW, 6 мільйонів гравців
23 листопада 2004 року гра World of Warcraft вийшла на американський ринок. Російські гравці змогли пограти в локалізацію через чотири роки - в 2008 році. Перших фанатів залучили відкритий світ, безліч локацій і персонажів. Найяскравіші з них, наприклад забавні рибоподібних мурлоків і Зеленокожій орки, кричущі "За орду!", Навіть потрапили в повнометражний фільм в ігровому всесвіті, що вийшов в 2016 році.
За свою 13-річну історію World of Warcraft отримала шість глобальних доповнень, багато з яких перевертали гру з ніг на голову. Найчастіше, викликаючи неоднозначну реакцію у фанатів-старожилів, доповнення ставали найбільш очікуваними подіями на ринку багатокористувацьких ігор. У кращі часи в WoW було близько 12 мільйонів користувачів. Зараз ігрове співтовариство становить приблизно 6 мільйонів осіб.
Dota, 12 мільйонів гравців
Ще одна фентезійна гра, яка спочатку була ігровий картою з серії стратегій Warcraft. Першу Dota створив звичайний геймер в 2003 році. Потім з'явилося культове продовження Dota-2.
Фото: скріншот YouTube-каналу dota 2
Зараз Dota-2 - це не просто одна з найпопулярніших ігор в світі, а ще й кіберспортивного дисципліна. Професійні команди регулярно змагаються на турнірах, де призи сягають кількох мільйонів доларів. Незважаючи на невеликий спад популярності в цьому році, гравців "Дотком" налічується близько 12 мільйонів, причому щодня влаштовує віртуальні баталії близько 1 мільйона користувачів.
Lineage, дані відсутні
Незабаром після виходу 16 січня 1998 роки онлайн-гра у всесвіті Середньовіччя Lineage стала найпопулярнішою в Кореї. У всьому світі краще знають продовження, Lineage II, яка потрапила в Росію в 2008 році.
Брижі на прозорій воді, розгойдане трава, зміна дня і ночі в свій час зносили голову геймерам. І нехай ігровий движок вже морально застарів, а картинка виглядає блякло, до сих пір в "Лінійку" щодня заходять тисячі людей. Цього року розробники випускають мобільну версію культової гри, щоб залучити нових фанатів.
Counter-Strike, 5 мільйонів гравців
Протистояння терористів і спецназу з гри Counter-Strike ніколи не вийде з моди. Сама гра спочатку була модифікацією іншого культової гри Half-Life. У 2003 році вона вийшла окремо і отримала кілька продовжень. Найвідомішою і популярною залишається версія 1.6 з "прострілами" через стіну і хитромудрими стрибками. За часів комп'ютерних клубів майже кожен російський школяр прагнув після занять втекти і хоч трохи поганяти в "Контру".
Фото: скріншот YouTube-каналу Valve
Турніри по Counter-Strike влаштовуються щорічно. Зараз більшість ігрових серверів переключилася на сучасну версію Global Offensive, яка вийшла в 2012 році. За деякими даними, тільки ліцензійну версію зараз активно використовує більше 5 мільйонів чоловік в день, а так кількість гравців може доходити до 15 мільйонів чоловік.
Call of Duty, 125 мільйонів гравців
Шутер про Другу світову війну, випущений в 2003 році, давно переріс в епопею про світові військових діях. Гравців з самого початку підкупила кинематографичность місій, які можна проходити разом з союзниками.
Фото: скріншот YouTube-каналу Call of Duty
За словами розробників, з 2010 року загальна кількість гравців серії Call of Duty перевищила 125 мільйонів чоловік. Зараз кількість фанатів ще зростає, адже в цьому році вийшла нова версія (вже 14-я в серії), яка повернула франшизу до витоків - до подій Другої світової війни.
Need for Speed, дані відсутні
Need for Speed - найуспішніша гоночна відеогра в історії. Компанія Electronic Arts запустила серію в 1994 році і мало не щороку радує фанатів продовженнями. Її люблять за гарну графіку, музику, великий вибір машин і комплектуючих і можливість змагатися по інтернету. А якщо використовувати ігровий кермо під час гонок, можна відчути себе справжнім стрітрейсерів, не порушуючи ПДР.
В цьому році вийшла нова частина Need for Speed: Payback, де доступні ширші, ніж раніше, можливості тюнінга, як і завжди, великий вибір автомобілів і сюжетна лінія за трьох персонажів.
Федотов Анатолій