Повсюдний перехід стратегічного жанру в тривимірний режим, нарешті, торкнувся і такої легендарної серії, як Command & Conquer. По правді кажучи, більшість околоігрових ЗМІ вже почало поволі нарікати на те, що дана серія вже вичерпала себе, і нічого нового в ній вже з'явитися не може, що час двомірних RTS пройшло, так що легше Westwood'овцам придумати нову гру, ніж продовжувати експлуатувати стару ідею ... Але ж ні, виявилося, що не легше!
Однак не подумайте, що C & C: Generals ні в чому не змінилася. Навпаки, гра стала абсолютно нової, при цьому зберігши звичну всім любителям серії C & C атмосферу.
З нововведень, крім, звичайно, тривимірності всього, що відбувається на екрані, хочеться відзначити повністю оновлений інтерфейс, що нагадує більше "старкрафтовскій", ніж звичний C & C'шний. Крім того, в новій грі повністю відсутня сюжет. Немає вступних відеороликів з акторами і декораціями. Немає навіть звичних картинок-заставок з планами і кресленнями зброї і поза кадром музичних треків під час завантаження чергової місії. Чи не смертельний, звичайно, недолік, але все одно якось незвично.
До речі, що це я? Відеозаставки повністю все-таки не викорінили. Просто замість них прийшли створені на тому ж "движку", що і сама гра, сценки, які замінять брифінг і роз'яснюють, кого, де і навіщо доведеться захоплювати, відбивати, прикривати або рятувати в черговий місії.
Ну а на графіку розробники "відірвалися" по повній програмі. Такий деталізованої тривимірності я не бачив, мабуть, ніде. Ну хіба що трохи на Age of Mythology схоже, але "генерали" все одно крутіше. Плавний zoom і на рідкість зручна камера дозволяють досхочу насолодитися мальовничими ігровими ландшафтами, за якими ганяють, прямо як справжні, танчики з обертовими башточками і бігають піхотинці. Ну а деталізація міських кварталів з будинками, ринками і площами, вежами і мінаретами взагалі вражає уяву.
Що ж стосується динаміки, то в цьому плані Command & Conquer: Generals вигідно відрізняється будь-який, навіть самої останньої RTS'ке. Бої виглядають дійсно як бої, а не безглузді гуляння по ландшафту бойових одиниць двох "армій".
Натовпи стріляючих, що запускають гранати і ракети і поливають вогнем з вогнеметів юнітів з кожної сторони. Зруйновані міські квартали. Плюс все це приправляється дивовижними за своєю якістю світловими ефектами ...
Головним недоліком "Генералів" я б назвав повну відсутність в грі росіян. Ну немає їх більше, і все. Саме прикольне, що незважаючи на це, "червоні" в C & C все одно є, просто тепер вони - китайці :). Напевно, американці більше не бачать в нас потенційних супротивників, а може, просто "забули". Зате самих американців в грі з усією їх навороченій бронетехнікою і розфарбованими в синій колір юнитами більш ніж достатньо.
Що до третьої присутньої в грі армії, то немає нічого дивного в тому, що нею виявилася GLA (Global Liberation Army), в складі якої суцільно одні фанатики-терористи.
За кожну армію ви можете зіграти по три кампанії, у кожній з яких, в свою чергу, є по сім місій, плюс одна тренувальна, для "ознайомлення", так би мовити.
Якщо ж додати до цього три рівня складності (normal, hard і brutal), то кількість варіантів вашої гри розростається неймовірно. Рівня easy просто немає! Якщо ви крутий "стратег", нічого розслаблятися, а слабакам на війні не місце. :)
До речі, AI у комп'ютерного супротивника дуже навіть крутий. Ворог вміє швидко відновлювати свої бази, атакувати різними способами і, взагалі, поводиться дуже навіть розумно. Втім, якщо комп'ютерні суперники вам не по нутру або, скоріше, не "по зубах", ласкаво просимо в "мультиплеер" за умови, звичайно, наявності у вас мережі. Любителі ж побудувати щось своє власне можуть задовольнити свої бажання у вбудованому редакторі місій.
Окремо варто відзначити грамотний розподіл в грі сил. Кожна з армій має свої унікальні юніти, здатні на шматки рознести навіть цілі колони противника. Але не забувайте, що такі юніти є у КОЖНІЙ з армій, і, наподдает супернику, ви цілком можете відразу ж отримати здачу. Та й використовувати супер-юніти можна лише зрідка, особливо не побалуешь.
Загальна концепція "генералів" ідентична оной в іграх жанру RTS. Так що докладно розповідати, що і як можна будувати і використовувати, не буду. Самі побачите.
Скажу лише, що техніки в грі преогромное безліч і з самими різними характеристиками. Є чим повоювати ... Більш того, деякі юніти здатні робити "самоапгрейд", самостійно встановлюючи у себе на броні нові гармати або навіть спеціального дрона-лікаря. Виходить, що танк як би сам себе лагодить, знімаючи з вас обов'язок за цим стежити.
В процесі проходження ви будете отримувати досвід, який в підсумку виливається в нові генеральські зірочки і окуляри досвіду, які можна витратити на вивчення нового зброї або нових технологій.
Загалом, в особі Command & Conquer: Generals все віртуальні "стратеги" отримали дивовижний за своєю якістю ігровий продукт. З чим їх і вітаю!
Ось тільки вимоги у гри не надто приємні: P3-700, 128 Mб RAM, 32 Mб 3D-прискорювач (вкрай рекомендується P4-1.5, 256 Мб RAM, 64 Мб 3D-прискорювач).
VanoID, [email protected]
Гра надана інтернет-магазином www.HIT.shop.by .
До речі, що це я?