- «Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала» «Брандашмиг» - причина, по якій...
- Бранда-хто?
- «Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
- * * *
- Бранда-хто?
- «Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
- * * *
- Бранда-хто?
- «Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
- * * *
- Бранда-хто?
- «Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
- * * *
- Бранда-хто?
- «Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
- * * *
- Бранда-хто?
- «Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
- * * *
- Бранда-хто?
- «Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
- * * *
- Бранда-хто?
- «Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
- * * *
- Бранда-хто?
«Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
«Брандашмиг» - причина, по якій вам варто нарешті завести аккаунт на Netflix. Це не просто велика історія з десятьма кінцівками. Минуле й сьогодення, ваші рішення і воля персонажа переплетені в ній так складно і заплутано, що епізод просто неможливо спіратіть.
Час від часу на екрані з'являються дві кнопки. Натискання кожної веде історію в іншу сторону ... або завершує її достроково. Як накажете нарізати відеоряд, якщо порядок навіть маленьких епізодів може бути будь-яким, і це важливо?
Для настільки незвично поданої історії Чарлі Брукер знайшов ідеальний сеттинг - початок 1980-х (та й гріх було не скористатися популярністю «Дуже дивних справ»). В ту пору, коли 640 кілобайт вистачало всім, в Америці вже існувала розвинена культура настільних і комп'ютерних ігор.
Крім Dungeons & Dragons, вдало згаданих братами Даффер, переживали розквіт книги-ігри. У серіях Fighting Fantasy і Choose Your Own Adventure вийшли десятки книг. Хлопчики та дівчатка ставали магами, воїнами, космічними піратами і шпигунами, читали сторінку за сторінкою, прагнучи уникнути небезпек і дістатися до кращої кінцівки. В кінці кожного параграфа була вказівка, що читати далі.
Іноді читачеві потрібно було зробити вибір - наприклад, рятуватися втечею від монстра або дати йому бій. Багато в таких випадках «читерамі», залишали закладку, щоб пізніше повернутися. Це було корисно, коли один з виборів однозначно приводив до «поганий» кінцівці.
«Брандашмиг» звертається до культури книг-ігор і перших комп'ютерних квестів відразу декількома способами.
По-перше, сюжетно. Протагоніст, нервовий хлопець Стефан, мріє написати ідеальну гру на основі прочитаної книги. Дошка в його кімнаті, все зошити і блокноти покриті блок-схемами - в грі повинно бути все. Таємні операції уряду, монстри, демони, нестримна агресія і можливість вирішити проблему без єдиного пострілу / удару. Він заручається підтримкою відомої компанії, а також випробовує на міцність свою психіку і відносини з батьком.
По-друге, самою структурою оповідання. Стефан слід вашим вказівкам. Кожні десять хвилин (або навіть частіше) вам доводиться зробити за нього вибір. Як і в книгах-іграх, ви спочатку не знаєте, куди заведе сюжет, і нешкідливі рішення можуть в результаті привести до несподіваних наслідків. Все як в більшості книг-ігор: ви керуєте рівно одним персонажем, робите вибори і приходьте до однієї з двох десятків кінцівок. Більшість з них можна «оцінити» разом з дикторами на телебаченні. Гра «Брандашмиг» потрапляє (або не потрапляє) в продаж на Різдво і, в залежності від прийнятих рішень, отримує від 0 до 5 зірок від обзорщіка на телевізійному шоу.
По-третє, сценарна структура серії - це навіть не дерево рішень, а змій Уроборос. Чарлі Брукер розумів, що глядач буде відмотувати назад, пробувати всі варіанти, шукати ту саму правильну кінцівку - і полегшив цю задачу. Добравшись до «поганий» кінцівки, ви можете повернутися назад, і Netflix сам перемотати історію від початку до потрібного моменту. Більш того, сам факт, що глядач так робить, важливий для сюжету!
Блукання по сюжету Брандашмига нагадує прогулянку по магазину IKEA: ви зустрічаєте одні і ті ж дивні речі в різних місцях, захоплено заходите в бічні коридори ... Але лабіринт будував професіонал, і ви доберетеся до виходу, побачивши все, що він хотів вам показати.
Я думав, що «Брандашмиг» буде працювати за тією ж схемою, що і кінцівки в Fallout або в іграх Telltale: кілька значущих виборів протягом сюжету - і підсумковий ролик, в якому описується доля тих чи інших героїв.
Я помилявся.
У розумінні психології глядача і манери оповіді відеоігор ця серія заходить далі, ніж сценаристи квестів і візуальних новел. Спочатку «Брандашмиг» дає «помацати» можливість впливати на героя, пропонуючи, здавалося б, незначні вибори. Які пластівці з'їсти на сніданок? Яку музику послухати по дорозі? Таймер цокає, кадри плавно переходять один в одного, а вас не покидає відчуття відповідальності за щось важливе.
Потім серіал починає підкидати вам інформацію. Знову ж таки - в форматі діалогу. Ви ж хочете дізнатися, що трапилося з матір'ю Стефана? Візьмете з собою корисну книгу? Погодьтеся на пропозицію боса великої фірми і почнете працювати над грою своєї мрії?
Вибір у вас є завжди, але в першій третині сюжету ви захочете дізнатися про героя більше і обов'язково побуваєте на всіх тупикових і зациклених гілках. Чарлі Брукер це передбачив. Вже тут традиційна форма книги-ігри бере верх над звичною драматургією. Найбільш очевидні, правильні рішення тягнуть до помилок, прісним фіналів і змушують повернутися назад, щоб спробувати щось нетривіальне.
Герой доходить до нервового зриву. Ви вільні вирішити, чи буде він приймати таблетки, чи піде до психолога і як реалізує накопичену агресію. Тільки зводить його з розуму зовсім не робота ... а ви. В один прекрасний момент, коли ви вже звикнете вибирати поведінку героя, він відмовиться виконувати ваш наказ. «Гра» порушить свої ж правила. четверту стіну «Брандашмиг» зносить начисто. Ви навіть можете вступити з героєм в діалог, розповівши йому про його нелегкій долі, - чекайте адекватної реакції. А коли ви звикнете і до цього, серіал, знущаючись над протагоністом і вами, запропонує додати більше дії ... і це треба бачити своїми очима.
До цього моменту ви пройдете кілька кіл, відмотавши час назад три-п'ять разів. І почнеться наступна стадія. Ваш вибір буде міняти не тільки майбутнє, але і минуле героя. Пам'ять про попередні ітераціях залишиться у вас обох. Ви познайомитеся з іншим персонажем, який теж відчуває, що знаходиться в грі без виходу. Повернетеся до самого початку і вб'єте Стефана ще кілька разів. І нарешті доберетеся до останніх кінцівок.
Що, якби герої Dragon Age, Arcanum або Detroit: Become Human знали б, якою ціною ви дісталися до епілогу? Пам'ятали всі смерті, зради, переживали темнейшие моменти життя тільки тому, що ви забули зберегтися перед важливим квестом або забігти он в ту кімнату з монстром за скринею? «Брандашмиг» не просто ставить в центр сюжету такого героя, пропонуючи йому співпереживати, - він знущається над самою ідеєю «правильних» кінцівок. Знали б ви, на що доведеться піти Стефану, щоб його гра отримала найвищий бал ...
* * *
«Брандашмиг» до сих пір мене не відпускає, хоча пройшов вже цілий день з перегляду. Можливо, тому що перед Новим роком я якраз редагував сценарій настільної гри - з купою параграфів, виборами і розгалуженням сюжету. І нехай наше життя не так проста (простір наших рішень навіть не лічильно, а континуально), ніякий інший фільм або серіал не залишить настільки потужного враження.
Це «Чорне дзеркало» в ступеня «Чорного дзеркала». Якщо ви ще не бачили цю серію, обов'язково виправляйте - перший місяць Netflix безкоштовний для всіх. Серія озвучена, є і субтитри, але я рекомендую дивитися оригінал. Сильніше занурення.
І, звичайно, тут є відсилання до попередніх серіях «Чорного дзеркала»
Бранда-хто?
Серія називається Bandersnatch, що перекладають як «Брандашмиг» або «Кровопір». Це вигадана істота з казки Льюїса Керролла «Аліса в Задзеркаллі» і поеми «Полювання на Снарка». За сюжетом дев'ять чоловік і бобер вистежують Снарка, і при зустрічі з Кровопіром один з героїв божеволіє. Аліса в творі Керролла згадує про Брандашмига, коли цитує вірш «Бармаглот» (в перекладі Д. Орловської), де Брандашмиг - велетень, який «руміт в глуще».
«Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
«Брандашмиг» - причина, по якій вам варто нарешті завести аккаунт на Netflix. Це не просто велика історія з десятьма кінцівками. Минуле й сьогодення, ваші рішення і воля персонажа переплетені в ній так складно і заплутано, що епізод просто неможливо спіратіть.
Час від часу на екрані з'являються дві кнопки. Натискання кожної веде історію в іншу сторону ... або завершує її достроково. Як накажете нарізати відеоряд, якщо порядок навіть маленьких епізодів може бути будь-яким, і це важливо?
Для настільки незвично поданої історії Чарлі Брукер знайшов ідеальний сеттинг - початок 1980-х (та й гріх було не скористатися популярністю «Дуже дивних справ»). В ту пору, коли 640 кілобайт вистачало всім, в Америці вже існувала розвинена культура настільних і комп'ютерних ігор.
Крім Dungeons & Dragons, вдало згаданих братами Даффер, переживали розквіт книги-ігри. У серіях Fighting Fantasy і Choose Your Own Adventure вийшли десятки книг. Хлопчики та дівчатка ставали магами, воїнами, космічними піратами і шпигунами, читали сторінку за сторінкою, прагнучи уникнути небезпек і дістатися до кращої кінцівки. В кінці кожного параграфа була вказівка, що читати далі.
Іноді читачеві потрібно було зробити вибір - наприклад, рятуватися втечею від монстра або дати йому бій. Багато в таких випадках «читерамі», залишали закладку, щоб пізніше повернутися. Це було корисно, коли один з виборів однозначно приводив до «поганий» кінцівці.
«Брандашмиг» звертається до культури книг-ігор і перших комп'ютерних квестів відразу декількома способами.
По-перше, сюжетно. Протагоніст, нервовий хлопець Стефан, мріє написати ідеальну гру на основі прочитаної книги. Дошка в його кімнаті, все зошити і блокноти покриті блок-схемами - в грі повинно бути все. Таємні операції уряду, монстри, демони, нестримна агресія і можливість вирішити проблему без єдиного пострілу / удару. Він заручається підтримкою відомої компанії, а також випробовує на міцність свою психіку і відносини з батьком.
По-друге, самою структурою оповідання. Стефан слід вашим вказівкам. Кожні десять хвилин (або навіть частіше) вам доводиться зробити за нього вибір. Як і в книгах-іграх, ви спочатку не знаєте, куди заведе сюжет, і нешкідливі рішення можуть в результаті привести до несподіваних наслідків. Все як в більшості книг-ігор: ви керуєте рівно одним персонажем, робите вибори і приходьте до однієї з двох десятків кінцівок. Більшість з них можна «оцінити» разом з дикторами на телебаченні. Гра «Брандашмиг» потрапляє (або не потрапляє) в продаж на Різдво і, в залежності від прийнятих рішень, отримує від 0 до 5 зірок від обзорщіка на телевізійному шоу.
По-третє, сценарна структура серії - це навіть не дерево рішень, а змій Уроборос. Чарлі Брукер розумів, що глядач буде відмотувати назад, пробувати всі варіанти, шукати ту саму правильну кінцівку - і полегшив цю задачу. Добравшись до «поганий» кінцівки, ви можете повернутися назад, і Netflix сам перемотати історію від початку до потрібного моменту. Більш того, сам факт, що глядач так робить, важливий для сюжету!
Блукання по сюжету Брандашмига нагадує прогулянку по магазину IKEA: ви зустрічаєте одні і ті ж дивні речі в різних місцях, захоплено заходите в бічні коридори ... Але лабіринт будував професіонал, і ви доберетеся до виходу, побачивши все, що він хотів вам показати.
Я думав, що «Брандашмиг» буде працювати за тією ж схемою, що і кінцівки в Fallout або в іграх Telltale: кілька значущих виборів протягом сюжету - і підсумковий ролик, в якому описується доля тих чи інших героїв.
Я помилявся.
У розумінні психології глядача і манери оповіді відеоігор ця серія заходить далі, ніж сценаристи квестів і візуальних новел. Спочатку «Брандашмиг» дає «помацати» можливість впливати на героя, пропонуючи, здавалося б, незначні вибори. Які пластівці з'їсти на сніданок? Яку музику послухати по дорозі? Таймер цокає, кадри плавно переходять один в одного, а вас не покидає відчуття відповідальності за щось важливе.
Потім серіал починає підкидати вам інформацію. Знову ж таки - в форматі діалогу. Ви ж хочете дізнатися, що трапилося з матір'ю Стефана? Візьмете з собою корисну книгу? Погодьтеся на пропозицію боса великої фірми і почнете працювати над грою своєї мрії?
Вибір у вас є завжди, але в першій третині сюжету ви захочете дізнатися про героя більше і обов'язково побуваєте на всіх тупикових і зациклених гілках. Чарлі Брукер це передбачив. Вже тут традиційна форма книги-ігри бере верх над звичною драматургією. Найбільш очевидні, правильні рішення тягнуть до помилок, прісним фіналів і змушують повернутися назад, щоб спробувати щось нетривіальне.
Герой доходить до нервового зриву. Ви вільні вирішити, чи буде він приймати таблетки, чи піде до психолога і як реалізує накопичену агресію. Тільки зводить його з розуму зовсім не робота ... а ви. В один прекрасний момент, коли ви вже звикнете вибирати поведінку героя, він відмовиться виконувати ваш наказ. «Гра» порушить свої ж правила. четверту стіну «Брандашмиг» зносить начисто. Ви навіть можете вступити з героєм в діалог, розповівши йому про його нелегкій долі, - чекайте адекватної реакції. А коли ви звикнете і до цього, серіал, знущаючись над протагоністом і вами, запропонує додати більше дії ... і це треба бачити своїми очима.
До цього моменту ви пройдете кілька кіл, відмотавши час назад три-п'ять разів. І почнеться наступна стадія. Ваш вибір буде міняти не тільки майбутнє, але і минуле героя. Пам'ять про попередні ітераціях залишиться у вас обох. Ви познайомитеся з іншим персонажем, який теж відчуває, що знаходиться в грі без виходу. Повернетеся до самого початку і вб'єте Стефана ще кілька разів. І нарешті доберетеся до останніх кінцівок.
Що, якби герої Dragon Age, Arcanum або Detroit: Become Human знали б, якою ціною ви дісталися до епілогу? Пам'ятали всі смерті, зради, переживали темнейшие моменти життя тільки тому, що ви забули зберегтися перед важливим квестом або забігти он в ту кімнату з монстром за скринею? «Брандашмиг» не просто ставить в центр сюжету такого героя, пропонуючи йому співпереживати, - він знущається над самою ідеєю «правильних» кінцівок. Знали б ви, на що доведеться піти Стефану, щоб його гра отримала найвищий бал ...
* * *
«Брандашмиг» до сих пір мене не відпускає, хоча пройшов вже цілий день з перегляду. Можливо, тому що перед Новим роком я якраз редагував сценарій настільної гри - з купою параграфів, виборами і розгалуженням сюжету. І нехай наше життя не так проста (простір наших рішень навіть не лічильно, а континуально), ніякий інший фільм або серіал не залишить настільки потужного враження.
Це «Чорне дзеркало» в ступеня «Чорного дзеркала». Якщо ви ще не бачили цю серію, обов'язково виправляйте - перший місяць Netflix безкоштовний для всіх. Серія озвучена, є і субтитри, але я рекомендую дивитися оригінал. Сильніше занурення.
І, звичайно, тут є відсилання до попередніх серіях «Чорного дзеркала»
Бранда-хто?
Серія називається Bandersnatch, що перекладають як «Брандашмиг» або «Кровопір». Це вигадана істота з казки Льюїса Керролла «Аліса в Задзеркаллі» і поеми «Полювання на Снарка». За сюжетом дев'ять чоловік і бобер вистежують Снарка, і при зустрічі з Кровопіром один з героїв божеволіє. Аліса в творі Керролла згадує про Брандашмига, коли цитує вірш «Бармаглот» (в перекладі Д. Орловської), де Брандашмиг - велетень, який «руміт в глуще».
«Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
«Брандашмиг» - причина, по якій вам варто нарешті завести аккаунт на Netflix. Це не просто велика історія з десятьма кінцівками. Минуле й сьогодення, ваші рішення і воля персонажа переплетені в ній так складно і заплутано, що епізод просто неможливо спіратіть.
Час від часу на екрані з'являються дві кнопки. Натискання кожної веде історію в іншу сторону ... або завершує її достроково. Як накажете нарізати відеоряд, якщо порядок навіть маленьких епізодів може бути будь-яким, і це важливо?
Для настільки незвично поданої історії Чарлі Брукер знайшов ідеальний сеттинг - початок 1980-х (та й гріх було не скористатися популярністю «Дуже дивних справ»). В ту пору, коли 640 кілобайт вистачало всім, в Америці вже існувала розвинена культура настільних і комп'ютерних ігор.
Крім Dungeons & Dragons, вдало згаданих братами Даффер, переживали розквіт книги-ігри. У серіях Fighting Fantasy і Choose Your Own Adventure вийшли десятки книг. Хлопчики та дівчатка ставали магами, воїнами, космічними піратами і шпигунами, читали сторінку за сторінкою, прагнучи уникнути небезпек і дістатися до кращої кінцівки. В кінці кожного параграфа була вказівка, що читати далі.
Іноді читачеві потрібно було зробити вибір - наприклад, рятуватися втечею від монстра або дати йому бій. Багато в таких випадках «читерамі», залишали закладку, щоб пізніше повернутися. Це було корисно, коли один з виборів однозначно приводив до «поганий» кінцівці.
«Брандашмиг» звертається до культури книг-ігор і перших комп'ютерних квестів відразу декількома способами.
По-перше, сюжетно. Протагоніст, нервовий хлопець Стефан, мріє написати ідеальну гру на основі прочитаної книги. Дошка в його кімнаті, все зошити і блокноти покриті блок-схемами - в грі повинно бути все. Таємні операції уряду, монстри, демони, нестримна агресія і можливість вирішити проблему без єдиного пострілу / удару. Він заручається підтримкою відомої компанії, а також випробовує на міцність свою психіку і відносини з батьком.
По-друге, самою структурою оповідання. Стефан слід вашим вказівкам. Кожні десять хвилин (або навіть частіше) вам доводиться зробити за нього вибір. Як і в книгах-іграх, ви спочатку не знаєте, куди заведе сюжет, і нешкідливі рішення можуть в результаті привести до несподіваних наслідків. Все як в більшості книг-ігор: ви керуєте рівно одним персонажем, робите вибори і приходьте до однієї з двох десятків кінцівок. Більшість з них можна «оцінити» разом з дикторами на телебаченні. Гра «Брандашмиг» потрапляє (або не потрапляє) в продаж на Різдво і, в залежності від прийнятих рішень, отримує від 0 до 5 зірок від обзорщіка на телевізійному шоу.
По-третє, сценарна структура серії - це навіть не дерево рішень, а змій Уроборос. Чарлі Брукер розумів, що глядач буде відмотувати назад, пробувати всі варіанти, шукати ту саму правильну кінцівку - і полегшив цю задачу. Добравшись до «поганий» кінцівки, ви можете повернутися назад, і Netflix сам перемотати історію від початку до потрібного моменту. Більш того, сам факт, що глядач так робить, важливий для сюжету!
Блукання по сюжету Брандашмига нагадує прогулянку по магазину IKEA: ви зустрічаєте одні і ті ж дивні речі в різних місцях, захоплено заходите в бічні коридори ... Але лабіринт будував професіонал, і ви доберетеся до виходу, побачивши все, що він хотів вам показати.
Я думав, що «Брандашмиг» буде працювати за тією ж схемою, що і кінцівки в Fallout або в іграх Telltale: кілька значущих виборів протягом сюжету - і підсумковий ролик, в якому описується доля тих чи інших героїв.
Я помилявся.
У розумінні психології глядача і манери оповіді відеоігор ця серія заходить далі, ніж сценаристи квестів і візуальних новел. Спочатку «Брандашмиг» дає «помацати» можливість впливати на героя, пропонуючи, здавалося б, незначні вибори. Які пластівці з'їсти на сніданок? Яку музику послухати по дорозі? Таймер цокає, кадри плавно переходять один в одного, а вас не покидає відчуття відповідальності за щось важливе.
Потім серіал починає підкидати вам інформацію. Знову ж таки - в форматі діалогу. Ви ж хочете дізнатися, що трапилося з матір'ю Стефана? Візьмете з собою корисну книгу? Погодьтеся на пропозицію боса великої фірми і почнете працювати над грою своєї мрії?
Вибір у вас є завжди, але в першій третині сюжету ви захочете дізнатися про героя більше і обов'язково побуваєте на всіх тупикових і зациклених гілках. Чарлі Брукер це передбачив. Вже тут традиційна форма книги-ігри бере верх над звичною драматургією. Найбільш очевидні, правильні рішення тягнуть до помилок, прісним фіналів і змушують повернутися назад, щоб спробувати щось нетривіальне.
Герой доходить до нервового зриву. Ви вільні вирішити, чи буде він приймати таблетки, чи піде до психолога і як реалізує накопичену агресію. Тільки зводить його з розуму зовсім не робота ... а ви. В один прекрасний момент, коли ви вже звикнете вибирати поведінку героя, він відмовиться виконувати ваш наказ. «Гра» порушить свої ж правила. четверту стіну «Брандашмиг» зносить начисто. Ви навіть можете вступити з героєм в діалог, розповівши йому про його нелегкій долі, - чекайте адекватної реакції. А коли ви звикнете і до цього, серіал, знущаючись над протагоністом і вами, запропонує додати більше дії ... і це треба бачити своїми очима.
До цього моменту ви пройдете кілька кіл, відмотавши час назад три-п'ять разів. І почнеться наступна стадія. Ваш вибір буде міняти не тільки майбутнє, але і минуле героя. Пам'ять про попередні ітераціях залишиться у вас обох. Ви познайомитеся з іншим персонажем, який теж відчуває, що знаходиться в грі без виходу. Повернетеся до самого початку і вб'єте Стефана ще кілька разів. І нарешті доберетеся до останніх кінцівок.
Що, якби герої Dragon Age, Arcanum або Detroit: Become Human знали б, якою ціною ви дісталися до епілогу? Пам'ятали всі смерті, зради, переживали темнейшие моменти життя тільки тому, що ви забули зберегтися перед важливим квестом або забігти он в ту кімнату з монстром за скринею? «Брандашмиг» не просто ставить в центр сюжету такого героя, пропонуючи йому співпереживати, - він знущається над самою ідеєю «правильних» кінцівок. Знали б ви, на що доведеться піти Стефану, щоб його гра отримала найвищий бал ...
* * *
«Брандашмиг» до сих пір мене не відпускає, хоча пройшов вже цілий день з перегляду. Можливо, тому що перед Новим роком я якраз редагував сценарій настільної гри - з купою параграфів, виборами і розгалуженням сюжету. І нехай наше життя не так проста (простір наших рішень навіть не лічильно, а континуально), ніякий інший фільм або серіал не залишить настільки потужного враження.
Це «Чорне дзеркало» в ступеня «Чорного дзеркала». Якщо ви ще не бачили цю серію, обов'язково виправляйте - перший місяць Netflix безкоштовний для всіх. Серія озвучена, є і субтитри, але я рекомендую дивитися оригінал. Сильніше занурення.
І, звичайно, тут є відсилання до попередніх серіях «Чорного дзеркала»
Бранда-хто?
Серія називається Bandersnatch, що перекладають як «Брандашмиг» або «Кровопір». Це вигадана істота з казки Льюїса Керролла «Аліса в Задзеркаллі» і поеми «Полювання на Снарка». За сюжетом дев'ять чоловік і бобер вистежують Снарка, і при зустрічі з Кровопіром один з героїв божеволіє. Аліса в творі Керролла згадує про Брандашмига, коли цитує вірш «Бармаглот» (в перекладі Д. Орловської), де Брандашмиг - велетень, який «руміт в глуще».
«Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
«Брандашмиг» - причина, по якій вам варто нарешті завести аккаунт на Netflix. Це не просто велика історія з десятьма кінцівками. Минуле й сьогодення, ваші рішення і воля персонажа переплетені в ній так складно і заплутано, що епізод просто неможливо спіратіть.
Час від часу на екрані з'являються дві кнопки. Натискання кожної веде історію в іншу сторону ... або завершує її достроково. Як накажете нарізати відеоряд, якщо порядок навіть маленьких епізодів може бути будь-яким, і це важливо?
Для настільки незвично поданої історії Чарлі Брукер знайшов ідеальний сеттинг - початок 1980-х (та й гріх було не скористатися популярністю «Дуже дивних справ»). В ту пору, коли 640 кілобайт вистачало всім, в Америці вже існувала розвинена культура настільних і комп'ютерних ігор.
Крім Dungeons & Dragons, вдало згаданих братами Даффер, переживали розквіт книги-ігри. У серіях Fighting Fantasy і Choose Your Own Adventure вийшли десятки книг. Хлопчики та дівчатка ставали магами, воїнами, космічними піратами і шпигунами, читали сторінку за сторінкою, прагнучи уникнути небезпек і дістатися до кращої кінцівки. В кінці кожного параграфа була вказівка, що читати далі.
Іноді читачеві потрібно було зробити вибір - наприклад, рятуватися втечею від монстра або дати йому бій. Багато в таких випадках «читерамі», залишали закладку, щоб пізніше повернутися. Це було корисно, коли один з виборів однозначно приводив до «поганий» кінцівці.
«Брандашмиг» звертається до культури книг-ігор і перших комп'ютерних квестів відразу декількома способами.
По-перше, сюжетно. Протагоніст, нервовий хлопець Стефан, мріє написати ідеальну гру на основі прочитаної книги. Дошка в його кімнаті, все зошити і блокноти покриті блок-схемами - в грі повинно бути все. Таємні операції уряду, монстри, демони, нестримна агресія і можливість вирішити проблему без єдиного пострілу / удару. Він заручається підтримкою відомої компанії, а також випробовує на міцність свою психіку і відносини з батьком.
По-друге, самою структурою оповідання. Стефан слід вашим вказівкам. Кожні десять хвилин (або навіть частіше) вам доводиться зробити за нього вибір. Як і в книгах-іграх, ви спочатку не знаєте, куди заведе сюжет, і нешкідливі рішення можуть в результаті привести до несподіваних наслідків. Все як в більшості книг-ігор: ви керуєте рівно одним персонажем, робите вибори і приходьте до однієї з двох десятків кінцівок. Більшість з них можна «оцінити» разом з дикторами на телебаченні. Гра «Брандашмиг» потрапляє (або не потрапляє) в продаж на Різдво і, в залежності від прийнятих рішень, отримує від 0 до 5 зірок від обзорщіка на телевізійному шоу.
По-третє, сценарна структура серії - це навіть не дерево рішень, а змій Уроборос. Чарлі Брукер розумів, що глядач буде відмотувати назад, пробувати всі варіанти, шукати ту саму правильну кінцівку - і полегшив цю задачу. Добравшись до «поганий» кінцівки, ви можете повернутися назад, і Netflix сам перемотати історію від початку до потрібного моменту. Більш того, сам факт, що глядач так робить, важливий для сюжету!
Блукання по сюжету Брандашмига нагадує прогулянку по магазину IKEA: ви зустрічаєте одні і ті ж дивні речі в різних місцях, захоплено заходите в бічні коридори ... Але лабіринт будував професіонал, і ви доберетеся до виходу, побачивши все, що він хотів вам показати.
Я думав, що «Брандашмиг» буде працювати за тією ж схемою, що і кінцівки в Fallout або в іграх Telltale: кілька значущих виборів протягом сюжету - і підсумковий ролик, в якому описується доля тих чи інших героїв.
Я помилявся.
У розумінні психології глядача і манери оповіді відеоігор ця серія заходить далі, ніж сценаристи квестів і візуальних новел. Спочатку «Брандашмиг» дає «помацати» можливість впливати на героя, пропонуючи, здавалося б, незначні вибори. Які пластівці з'їсти на сніданок? Яку музику послухати по дорозі? Таймер цокає, кадри плавно переходять один в одного, а вас не покидає відчуття відповідальності за щось важливе.
Потім серіал починає підкидати вам інформацію. Знову ж таки - в форматі діалогу. Ви ж хочете дізнатися, що трапилося з матір'ю Стефана? Візьмете з собою корисну книгу? Погодьтеся на пропозицію боса великої фірми і почнете працювати над грою своєї мрії?
Вибір у вас є завжди, але в першій третині сюжету ви захочете дізнатися про героя більше і обов'язково побуваєте на всіх тупикових і зациклених гілках. Чарлі Брукер це передбачив. Вже тут традиційна форма книги-ігри бере верх над звичною драматургією. Найбільш очевидні, правильні рішення тягнуть до помилок, прісним фіналів і змушують повернутися назад, щоб спробувати щось нетривіальне.
Герой доходить до нервового зриву. Ви вільні вирішити, чи буде він приймати таблетки, чи піде до психолога і як реалізує накопичену агресію. Тільки зводить його з розуму зовсім не робота ... а ви. В один прекрасний момент, коли ви вже звикнете вибирати поведінку героя, він відмовиться виконувати ваш наказ. «Гра» порушить свої ж правила. четверту стіну «Брандашмиг» зносить начисто. Ви навіть можете вступити з героєм в діалог, розповівши йому про його нелегкій долі, - чекайте адекватної реакції. А коли ви звикнете і до цього, серіал, знущаючись над протагоністом і вами, запропонує додати більше дії ... і це треба бачити своїми очима.
До цього моменту ви пройдете кілька кіл, відмотавши час назад три-п'ять разів. І почнеться наступна стадія. Ваш вибір буде міняти не тільки майбутнє, але і минуле героя. Пам'ять про попередні ітераціях залишиться у вас обох. Ви познайомитеся з іншим персонажем, який теж відчуває, що знаходиться в грі без виходу. Повернетеся до самого початку і вб'єте Стефана ще кілька разів. І нарешті доберетеся до останніх кінцівок.
Що, якби герої Dragon Age, Arcanum або Detroit: Become Human знали б, якою ціною ви дісталися до епілогу? Пам'ятали всі смерті, зради, переживали темнейшие моменти життя тільки тому, що ви забули зберегтися перед важливим квестом або забігти он в ту кімнату з монстром за скринею? «Брандашмиг» не просто ставить в центр сюжету такого героя, пропонуючи йому співпереживати, - він знущається над самою ідеєю «правильних» кінцівок. Знали б ви, на що доведеться піти Стефану, щоб його гра отримала найвищий бал ...
* * *
«Брандашмиг» до сих пір мене не відпускає, хоча пройшов вже цілий день з перегляду. Можливо, тому що перед Новим роком я якраз редагував сценарій настільної гри - з купою параграфів, виборами і розгалуженням сюжету. І нехай наше життя не так проста (простір наших рішень навіть не лічильно, а континуально), ніякий інший фільм або серіал не залишить настільки потужного враження.
Це «Чорне дзеркало» в ступеня «Чорного дзеркала». Якщо ви ще не бачили цю серію, обов'язково виправляйте - перший місяць Netflix безкоштовний для всіх. Серія озвучена, є і субтитри, але я рекомендую дивитися оригінал. Сильніше занурення.
І, звичайно, тут є відсилання до попередніх серіях «Чорного дзеркала»
Бранда-хто?
Серія називається Bandersnatch, що перекладають як «Брандашмиг» або «Кровопір». Це вигадана істота з казки Льюїса Керролла «Аліса в Задзеркаллі» і поеми «Полювання на Снарка». За сюжетом дев'ять чоловік і бобер вистежують Снарка, і при зустрічі з Кровопіром один з героїв божеволіє. Аліса в творі Керролла згадує про Брандашмига, коли цитує вірш «Бармаглот» (в перекладі Д. Орловської), де Брандашмиг - велетень, який «руміт в глуще».
«Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
«Брандашмиг» - причина, по якій вам варто нарешті завести аккаунт на Netflix. Це не просто велика історія з десятьма кінцівками. Минуле й сьогодення, ваші рішення і воля персонажа переплетені в ній так складно і заплутано, що епізод просто неможливо спіратіть.
Час від часу на екрані з'являються дві кнопки. Натискання кожної веде історію в іншу сторону ... або завершує її достроково. Як накажете нарізати відеоряд, якщо порядок навіть маленьких епізодів може бути будь-яким, і це важливо?
Для настільки незвично поданої історії Чарлі Брукер знайшов ідеальний сеттинг - початок 1980-х (та й гріх було не скористатися популярністю «Дуже дивних справ»). В ту пору, коли 640 кілобайт вистачало всім, в Америці вже існувала розвинена культура настільних і комп'ютерних ігор.
Крім Dungeons & Dragons, вдало згаданих братами Даффер, переживали розквіт книги-ігри. У серіях Fighting Fantasy і Choose Your Own Adventure вийшли десятки книг. Хлопчики та дівчатка ставали магами, воїнами, космічними піратами і шпигунами, читали сторінку за сторінкою, прагнучи уникнути небезпек і дістатися до кращої кінцівки. В кінці кожного параграфа була вказівка, що читати далі.
Іноді читачеві потрібно було зробити вибір - наприклад, рятуватися втечею від монстра або дати йому бій. Багато в таких випадках «читерамі», залишали закладку, щоб пізніше повернутися. Це було корисно, коли один з виборів однозначно приводив до «поганий» кінцівці.
«Брандашмиг» звертається до культури книг-ігор і перших комп'ютерних квестів відразу декількома способами.
По-перше, сюжетно. Протагоніст, нервовий хлопець Стефан, мріє написати ідеальну гру на основі прочитаної книги. Дошка в його кімнаті, все зошити і блокноти покриті блок-схемами - в грі повинно бути все. Таємні операції уряду, монстри, демони, нестримна агресія і можливість вирішити проблему без єдиного пострілу / удару. Він заручається підтримкою відомої компанії, а також випробовує на міцність свою психіку і відносини з батьком.
По-друге, самою структурою оповідання. Стефан слід вашим вказівкам. Кожні десять хвилин (або навіть частіше) вам доводиться зробити за нього вибір. Як і в книгах-іграх, ви спочатку не знаєте, куди заведе сюжет, і нешкідливі рішення можуть в результаті привести до несподіваних наслідків. Все як в більшості книг-ігор: ви керуєте рівно одним персонажем, робите вибори і приходьте до однієї з двох десятків кінцівок. Більшість з них можна «оцінити» разом з дикторами на телебаченні. Гра «Брандашмиг» потрапляє (або не потрапляє) в продаж на Різдво і, в залежності від прийнятих рішень, отримує від 0 до 5 зірок від обзорщіка на телевізійному шоу.
По-третє, сценарна структура серії - це навіть не дерево рішень, а змій Уроборос. Чарлі Брукер розумів, що глядач буде відмотувати назад, пробувати всі варіанти, шукати ту саму правильну кінцівку - і полегшив цю задачу. Добравшись до «поганий» кінцівки, ви можете повернутися назад, і Netflix сам перемотати історію від початку до потрібного моменту. Більш того, сам факт, що глядач так робить, важливий для сюжету!
Блукання по сюжету Брандашмига нагадує прогулянку по магазину IKEA: ви зустрічаєте одні і ті ж дивні речі в різних місцях, захоплено заходите в бічні коридори ... Але лабіринт будував професіонал, і ви доберетеся до виходу, побачивши все, що він хотів вам показати.
Я думав, що «Брандашмиг» буде працювати за тією ж схемою, що і кінцівки в Fallout або в іграх Telltale: кілька значущих виборів протягом сюжету - і підсумковий ролик, в якому описується доля тих чи інших героїв.
Я помилявся.
У розумінні психології глядача і манери оповіді відеоігор ця серія заходить далі, ніж сценаристи квестів і візуальних новел. Спочатку «Брандашмиг» дає «помацати» можливість впливати на героя, пропонуючи, здавалося б, незначні вибори. Які пластівці з'їсти на сніданок? Яку музику послухати по дорозі? Таймер цокає, кадри плавно переходять один в одного, а вас не покидає відчуття відповідальності за щось важливе.
Потім серіал починає підкидати вам інформацію. Знову ж таки - в форматі діалогу. Ви ж хочете дізнатися, що трапилося з матір'ю Стефана? Візьмете з собою корисну книгу? Погодьтеся на пропозицію боса великої фірми і почнете працювати над грою своєї мрії?
Вибір у вас є завжди, але в першій третині сюжету ви захочете дізнатися про героя більше і обов'язково побуваєте на всіх тупикових і зациклених гілках. Чарлі Брукер це передбачив. Вже тут традиційна форма книги-ігри бере верх над звичною драматургією. Найбільш очевидні, правильні рішення тягнуть до помилок, прісним фіналів і змушують повернутися назад, щоб спробувати щось нетривіальне.
Герой доходить до нервового зриву. Ви вільні вирішити, чи буде він приймати таблетки, чи піде до психолога і як реалізує накопичену агресію. Тільки зводить його з розуму зовсім не робота ... а ви. В один прекрасний момент, коли ви вже звикнете вибирати поведінку героя, він відмовиться виконувати ваш наказ. «Гра» порушить свої ж правила. четверту стіну «Брандашмиг» зносить начисто. Ви навіть можете вступити з героєм в діалог, розповівши йому про його нелегкій долі, - чекайте адекватної реакції. А коли ви звикнете і до цього, серіал, знущаючись над протагоністом і вами, запропонує додати більше дії ... і це треба бачити своїми очима.
До цього моменту ви пройдете кілька кіл, відмотавши час назад три-п'ять разів. І почнеться наступна стадія. Ваш вибір буде міняти не тільки майбутнє, але і минуле героя. Пам'ять про попередні ітераціях залишиться у вас обох. Ви познайомитеся з іншим персонажем, який теж відчуває, що знаходиться в грі без виходу. Повернетеся до самого початку і вб'єте Стефана ще кілька разів. І нарешті доберетеся до останніх кінцівок.
Що, якби герої Dragon Age, Arcanum або Detroit: Become Human знали б, якою ціною ви дісталися до епілогу? Пам'ятали всі смерті, зради, переживали темнейшие моменти життя тільки тому, що ви забули зберегтися перед важливим квестом або забігти он в ту кімнату з монстром за скринею? «Брандашмиг» не просто ставить в центр сюжету такого героя, пропонуючи йому співпереживати, - він знущається над самою ідеєю «правильних» кінцівок. Знали б ви, на що доведеться піти Стефану, щоб його гра отримала найвищий бал ...
* * *
«Брандашмиг» до сих пір мене не відпускає, хоча пройшов вже цілий день з перегляду. Можливо, тому що перед Новим роком я якраз редагував сценарій настільної гри - з купою параграфів, виборами і розгалуженням сюжету. І нехай наше життя не так проста (простір наших рішень навіть не лічильно, а континуально), ніякий інший фільм або серіал не залишить настільки потужного враження.
Це «Чорне дзеркало» в ступеня «Чорного дзеркала». Якщо ви ще не бачили цю серію, обов'язково виправляйте - перший місяць Netflix безкоштовний для всіх. Серія озвучена, є і субтитри, але я рекомендую дивитися оригінал. Сильніше занурення.
І, звичайно, тут є відсилання до попередніх серіях «Чорного дзеркала»
Бранда-хто?
Серія називається Bandersnatch, що перекладають як «Брандашмиг» або «Кровопір». Це вигадана істота з казки Льюїса Керролла «Аліса в Задзеркаллі» і поеми «Полювання на Снарка». За сюжетом дев'ять чоловік і бобер вистежують Снарка, і при зустрічі з Кровопіром один з героїв божеволіє. Аліса в творі Керролла згадує про Брандашмига, коли цитує вірш «Бармаглот» (в перекладі Д. Орловської), де Брандашмиг - велетень, який «руміт в глуще».
«Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
«Брандашмиг» - причина, по якій вам варто нарешті завести аккаунт на Netflix. Це не просто велика історія з десятьма кінцівками. Минуле й сьогодення, ваші рішення і воля персонажа переплетені в ній так складно і заплутано, що епізод просто неможливо спіратіть.
Час від часу на екрані з'являються дві кнопки. Натискання кожної веде історію в іншу сторону ... або завершує її достроково. Як накажете нарізати відеоряд, якщо порядок навіть маленьких епізодів може бути будь-яким, і це важливо?
Для настільки незвично поданої історії Чарлі Брукер знайшов ідеальний сеттинг - початок 1980-х (та й гріх було не скористатися популярністю «Дуже дивних справ»). В ту пору, коли 640 кілобайт вистачало всім, в Америці вже існувала розвинена культура настільних і комп'ютерних ігор.
Крім Dungeons & Dragons, вдало згаданих братами Даффер, переживали розквіт книги-ігри. У серіях Fighting Fantasy і Choose Your Own Adventure вийшли десятки книг. Хлопчики та дівчатка ставали магами, воїнами, космічними піратами і шпигунами, читали сторінку за сторінкою, прагнучи уникнути небезпек і дістатися до кращої кінцівки. В кінці кожного параграфа була вказівка, що читати далі.
Іноді читачеві потрібно було зробити вибір - наприклад, рятуватися втечею від монстра або дати йому бій. Багато в таких випадках «читерамі», залишали закладку, щоб пізніше повернутися. Це було корисно, коли один з виборів однозначно приводив до «поганий» кінцівці.
«Брандашмиг» звертається до культури книг-ігор і перших комп'ютерних квестів відразу декількома способами.
По-перше, сюжетно. Протагоніст, нервовий хлопець Стефан, мріє написати ідеальну гру на основі прочитаної книги. Дошка в його кімнаті, все зошити і блокноти покриті блок-схемами - в грі повинно бути все. Таємні операції уряду, монстри, демони, нестримна агресія і можливість вирішити проблему без єдиного пострілу / удару. Він заручається підтримкою відомої компанії, а також випробовує на міцність свою психіку і відносини з батьком.
По-друге, самою структурою оповідання. Стефан слід вашим вказівкам. Кожні десять хвилин (або навіть частіше) вам доводиться зробити за нього вибір. Як і в книгах-іграх, ви спочатку не знаєте, куди заведе сюжет, і нешкідливі рішення можуть в результаті привести до несподіваних наслідків. Все як в більшості книг-ігор: ви керуєте рівно одним персонажем, робите вибори і приходьте до однієї з двох десятків кінцівок. Більшість з них можна «оцінити» разом з дикторами на телебаченні. Гра «Брандашмиг» потрапляє (або не потрапляє) в продаж на Різдво і, в залежності від прийнятих рішень, отримує від 0 до 5 зірок від обзорщіка на телевізійному шоу.
По-третє, сценарна структура серії - це навіть не дерево рішень, а змій Уроборос. Чарлі Брукер розумів, що глядач буде відмотувати назад, пробувати всі варіанти, шукати ту саму правильну кінцівку - і полегшив цю задачу. Добравшись до «поганий» кінцівки, ви можете повернутися назад, і Netflix сам перемотати історію від початку до потрібного моменту. Більш того, сам факт, що глядач так робить, важливий для сюжету!
Блукання по сюжету Брандашмига нагадує прогулянку по магазину IKEA: ви зустрічаєте одні і ті ж дивні речі в різних місцях, захоплено заходите в бічні коридори ... Але лабіринт будував професіонал, і ви доберетеся до виходу, побачивши все, що він хотів вам показати.
Я думав, що «Брандашмиг» буде працювати за тією ж схемою, що і кінцівки в Fallout або в іграх Telltale: кілька значущих виборів протягом сюжету - і підсумковий ролик, в якому описується доля тих чи інших героїв.
Я помилявся.
У розумінні психології глядача і манери оповіді відеоігор ця серія заходить далі, ніж сценаристи квестів і візуальних новел. Спочатку «Брандашмиг» дає «помацати» можливість впливати на героя, пропонуючи, здавалося б, незначні вибори. Які пластівці з'їсти на сніданок? Яку музику послухати по дорозі? Таймер цокає, кадри плавно переходять один в одного, а вас не покидає відчуття відповідальності за щось важливе.
Потім серіал починає підкидати вам інформацію. Знову ж таки - в форматі діалогу. Ви ж хочете дізнатися, що трапилося з матір'ю Стефана? Візьмете з собою корисну книгу? Погодьтеся на пропозицію боса великої фірми і почнете працювати над грою своєї мрії?
Вибір у вас є завжди, але в першій третині сюжету ви захочете дізнатися про героя більше і обов'язково побуваєте на всіх тупикових і зациклених гілках. Чарлі Брукер це передбачив. Вже тут традиційна форма книги-ігри бере верх над звичною драматургією. Найбільш очевидні, правильні рішення тягнуть до помилок, прісним фіналів і змушують повернутися назад, щоб спробувати щось нетривіальне.
Герой доходить до нервового зриву. Ви вільні вирішити, чи буде він приймати таблетки, чи піде до психолога і як реалізує накопичену агресію. Тільки зводить його з розуму зовсім не робота ... а ви. В один прекрасний момент, коли ви вже звикнете вибирати поведінку героя, він відмовиться виконувати ваш наказ. «Гра» порушить свої ж правила. четверту стіну «Брандашмиг» зносить начисто. Ви навіть можете вступити з героєм в діалог, розповівши йому про його нелегкій долі, - чекайте адекватної реакції. А коли ви звикнете і до цього, серіал, знущаючись над протагоністом і вами, запропонує додати більше дії ... і це треба бачити своїми очима.
До цього моменту ви пройдете кілька кіл, відмотавши час назад три-п'ять разів. І почнеться наступна стадія. Ваш вибір буде міняти не тільки майбутнє, але і минуле героя. Пам'ять про попередні ітераціях залишиться у вас обох. Ви познайомитеся з іншим персонажем, який теж відчуває, що знаходиться в грі без виходу. Повернетеся до самого початку і вб'єте Стефана ще кілька разів. І нарешті доберетеся до останніх кінцівок.
Що, якби герої Dragon Age, Arcanum або Detroit: Become Human знали б, якою ціною ви дісталися до епілогу? Пам'ятали всі смерті, зради, переживали темнейшие моменти життя тільки тому, що ви забули зберегтися перед важливим квестом або забігти он в ту кімнату з монстром за скринею? «Брандашмиг» не просто ставить в центр сюжету такого героя, пропонуючи йому співпереживати, - він знущається над самою ідеєю «правильних» кінцівок. Знали б ви, на що доведеться піти Стефану, щоб його гра отримала найвищий бал ...
* * *
«Брандашмиг» до сих пір мене не відпускає, хоча пройшов вже цілий день з перегляду. Можливо, тому що перед Новим роком я якраз редагував сценарій настільної гри - з купою параграфів, виборами і розгалуженням сюжету. І нехай наше життя не так проста (простір наших рішень навіть не лічильно, а континуально), ніякий інший фільм або серіал не залишить настільки потужного враження.
Це «Чорне дзеркало» в ступеня «Чорного дзеркала». Якщо ви ще не бачили цю серію, обов'язково виправляйте - перший місяць Netflix безкоштовний для всіх. Серія озвучена, є і субтитри, але я рекомендую дивитися оригінал. Сильніше занурення.
І, звичайно, тут є відсилання до попередніх серіях «Чорного дзеркала»
Бранда-хто?
Серія називається Bandersnatch, що перекладають як «Брандашмиг» або «Кровопір». Це вигадана істота з казки Льюїса Керролла «Аліса в Задзеркаллі» і поеми «Полювання на Снарка». За сюжетом дев'ять чоловік і бобер вистежують Снарка, і при зустрічі з Кровопіром один з героїв божеволіє. Аліса в творі Керролла згадує про Брандашмига, коли цитує вірш «Бармаглот» (в перекладі Д. Орловської), де Брандашмиг - велетень, який «руміт в глуще».
«Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
«Брандашмиг» - причина, по якій вам варто нарешті завести аккаунт на Netflix. Це не просто велика історія з десятьма кінцівками. Минуле й сьогодення, ваші рішення і воля персонажа переплетені в ній так складно і заплутано, що епізод просто неможливо спіратіть.
Час від часу на екрані з'являються дві кнопки. Натискання кожної веде історію в іншу сторону ... або завершує її достроково. Як накажете нарізати відеоряд, якщо порядок навіть маленьких епізодів може бути будь-яким, і це важливо?
Для настільки незвично поданої історії Чарлі Брукер знайшов ідеальний сеттинг - початок 1980-х (та й гріх було не скористатися популярністю «Дуже дивних справ»). В ту пору, коли 640 кілобайт вистачало всім, в Америці вже існувала розвинена культура настільних і комп'ютерних ігор.
Крім Dungeons & Dragons, вдало згаданих братами Даффер, переживали розквіт книги-ігри. У серіях Fighting Fantasy і Choose Your Own Adventure вийшли десятки книг. Хлопчики та дівчатка ставали магами, воїнами, космічними піратами і шпигунами, читали сторінку за сторінкою, прагнучи уникнути небезпек і дістатися до кращої кінцівки. В кінці кожного параграфа була вказівка, що читати далі.
Іноді читачеві потрібно було зробити вибір - наприклад, рятуватися втечею від монстра або дати йому бій. Багато в таких випадках «читерамі», залишали закладку, щоб пізніше повернутися. Це було корисно, коли один з виборів однозначно приводив до «поганий» кінцівці.
«Брандашмиг» звертається до культури книг-ігор і перших комп'ютерних квестів відразу декількома способами.
По-перше, сюжетно. Протагоніст, нервовий хлопець Стефан, мріє написати ідеальну гру на основі прочитаної книги. Дошка в його кімнаті, все зошити і блокноти покриті блок-схемами - в грі повинно бути все. Таємні операції уряду, монстри, демони, нестримна агресія і можливість вирішити проблему без єдиного пострілу / удару. Він заручається підтримкою відомої компанії, а також випробовує на міцність свою психіку і відносини з батьком.
По-друге, самою структурою оповідання. Стефан слід вашим вказівкам. Кожні десять хвилин (або навіть частіше) вам доводиться зробити за нього вибір. Як і в книгах-іграх, ви спочатку не знаєте, куди заведе сюжет, і нешкідливі рішення можуть в результаті привести до несподіваних наслідків. Все як в більшості книг-ігор: ви керуєте рівно одним персонажем, робите вибори і приходьте до однієї з двох десятків кінцівок. Більшість з них можна «оцінити» разом з дикторами на телебаченні. Гра «Брандашмиг» потрапляє (або не потрапляє) в продаж на Різдво і, в залежності від прийнятих рішень, отримує від 0 до 5 зірок від обзорщіка на телевізійному шоу.
По-третє, сценарна структура серії - це навіть не дерево рішень, а змій Уроборос. Чарлі Брукер розумів, що глядач буде відмотувати назад, пробувати всі варіанти, шукати ту саму правильну кінцівку - і полегшив цю задачу. Добравшись до «поганий» кінцівки, ви можете повернутися назад, і Netflix сам перемотати історію від початку до потрібного моменту. Більш того, сам факт, що глядач так робить, важливий для сюжету!
Блукання по сюжету Брандашмига нагадує прогулянку по магазину IKEA: ви зустрічаєте одні і ті ж дивні речі в різних місцях, захоплено заходите в бічні коридори ... Але лабіринт будував професіонал, і ви доберетеся до виходу, побачивши все, що він хотів вам показати.
Я думав, що «Брандашмиг» буде працювати за тією ж схемою, що і кінцівки в Fallout або в іграх Telltale: кілька значущих виборів протягом сюжету - і підсумковий ролик, в якому описується доля тих чи інших героїв.
Я помилявся.
У розумінні психології глядача і манери оповіді відеоігор ця серія заходить далі, ніж сценаристи квестів і візуальних новел. Спочатку «Брандашмиг» дає «помацати» можливість впливати на героя, пропонуючи, здавалося б, незначні вибори. Які пластівці з'їсти на сніданок? Яку музику послухати по дорозі? Таймер цокає, кадри плавно переходять один в одного, а вас не покидає відчуття відповідальності за щось важливе.
Потім серіал починає підкидати вам інформацію. Знову ж таки - в форматі діалогу. Ви ж хочете дізнатися, що трапилося з матір'ю Стефана? Візьмете з собою корисну книгу? Погодьтеся на пропозицію боса великої фірми і почнете працювати над грою своєї мрії?
Вибір у вас є завжди, але в першій третині сюжету ви захочете дізнатися про героя більше і обов'язково побуваєте на всіх тупикових і зациклених гілках. Чарлі Брукер це передбачив. Вже тут традиційна форма книги-ігри бере верх над звичною драматургією. Найбільш очевидні, правильні рішення тягнуть до помилок, прісним фіналів і змушують повернутися назад, щоб спробувати щось нетривіальне.
Герой доходить до нервового зриву. Ви вільні вирішити, чи буде він приймати таблетки, чи піде до психолога і як реалізує накопичену агресію. Тільки зводить його з розуму зовсім не робота ... а ви. В один прекрасний момент, коли ви вже звикнете вибирати поведінку героя, він відмовиться виконувати ваш наказ. «Гра» порушить свої ж правила. четверту стіну «Брандашмиг» зносить начисто. Ви навіть можете вступити з героєм в діалог, розповівши йому про його нелегкій долі, - чекайте адекватної реакції. А коли ви звикнете і до цього, серіал, знущаючись над протагоністом і вами, запропонує додати більше дії ... і це треба бачити своїми очима.
До цього моменту ви пройдете кілька кіл, відмотавши час назад три-п'ять разів. І почнеться наступна стадія. Ваш вибір буде міняти не тільки майбутнє, але і минуле героя. Пам'ять про попередні ітераціях залишиться у вас обох. Ви познайомитеся з іншим персонажем, який теж відчуває, що знаходиться в грі без виходу. Повернетеся до самого початку і вб'єте Стефана ще кілька разів. І нарешті доберетеся до останніх кінцівок.
Що, якби герої Dragon Age, Arcanum або Detroit: Become Human знали б, якою ціною ви дісталися до епілогу? Пам'ятали всі смерті, зради, переживали темнейшие моменти життя тільки тому, що ви забули зберегтися перед важливим квестом або забігти он в ту кімнату з монстром за скринею? «Брандашмиг» не просто ставить в центр сюжету такого героя, пропонуючи йому співпереживати, - він знущається над самою ідеєю «правильних» кінцівок. Знали б ви, на що доведеться піти Стефану, щоб його гра отримала найвищий бал ...
* * *
«Брандашмиг» до сих пір мене не відпускає, хоча пройшов вже цілий день з перегляду. Можливо, тому що перед Новим роком я якраз редагував сценарій настільної гри - з купою параграфів, виборами і розгалуженням сюжету. І нехай наше життя не так проста (простір наших рішень навіть не лічильно, а континуально), ніякий інший фільм або серіал не залишить настільки потужного враження.
Це «Чорне дзеркало» в ступеня «Чорного дзеркала». Якщо ви ще не бачили цю серію, обов'язково виправляйте - перший місяць Netflix безкоштовний для всіх. Серія озвучена, є і субтитри, але я рекомендую дивитися оригінал. Сильніше занурення.
І, звичайно, тут є відсилання до попередніх серіях «Чорного дзеркала»
Бранда-хто?
Серія називається Bandersnatch, що перекладають як «Брандашмиг» або «Кровопір». Це вигадана істота з казки Льюїса Керролла «Аліса в Задзеркаллі» і поеми «Полювання на Снарка». За сюжетом дев'ять чоловік і бобер вистежують Снарка, і при зустрічі з Кровопіром один з героїв божеволіє. Аліса в творі Керролла згадує про Брандашмига, коли цитує вірш «Бармаглот» (в перекладі Д. Орловської), де Брандашмиг - велетень, який «руміт в глуще».
«Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
«Брандашмиг» - причина, по якій вам варто нарешті завести аккаунт на Netflix. Це не просто велика історія з десятьма кінцівками. Минуле й сьогодення, ваші рішення і воля персонажа переплетені в ній так складно і заплутано, що епізод просто неможливо спіратіть.
Час від часу на екрані з'являються дві кнопки. Натискання кожної веде історію в іншу сторону ... або завершує її достроково. Як накажете нарізати відеоряд, якщо порядок навіть маленьких епізодів може бути будь-яким, і це важливо?
Для настільки незвично поданої історії Чарлі Брукер знайшов ідеальний сеттинг - початок 1980-х (та й гріх було не скористатися популярністю «Дуже дивних справ»). В ту пору, коли 640 кілобайт вистачало всім, в Америці вже існувала розвинена культура настільних і комп'ютерних ігор.
Крім Dungeons & Dragons, вдало згаданих братами Даффер, переживали розквіт книги-ігри. У серіях Fighting Fantasy і Choose Your Own Adventure вийшли десятки книг. Хлопчики та дівчатка ставали магами, воїнами, космічними піратами і шпигунами, читали сторінку за сторінкою, прагнучи уникнути небезпек і дістатися до кращої кінцівки. В кінці кожного параграфа була вказівка, що читати далі.
Іноді читачеві потрібно було зробити вибір - наприклад, рятуватися втечею від монстра або дати йому бій. Багато в таких випадках «читерамі», залишали закладку, щоб пізніше повернутися. Це було корисно, коли один з виборів однозначно приводив до «поганий» кінцівці.
«Брандашмиг» звертається до культури книг-ігор і перших комп'ютерних квестів відразу декількома способами.
По-перше, сюжетно. Протагоніст, нервовий хлопець Стефан, мріє написати ідеальну гру на основі прочитаної книги. Дошка в його кімнаті, все зошити і блокноти покриті блок-схемами - в грі повинно бути все. Таємні операції уряду, монстри, демони, нестримна агресія і можливість вирішити проблему без єдиного пострілу / удару. Він заручається підтримкою відомої компанії, а також випробовує на міцність свою психіку і відносини з батьком.
По-друге, самою структурою оповідання. Стефан слід вашим вказівкам. Кожні десять хвилин (або навіть частіше) вам доводиться зробити за нього вибір. Як і в книгах-іграх, ви спочатку не знаєте, куди заведе сюжет, і нешкідливі рішення можуть в результаті привести до несподіваних наслідків. Все як в більшості книг-ігор: ви керуєте рівно одним персонажем, робите вибори і приходьте до однієї з двох десятків кінцівок. Більшість з них можна «оцінити» разом з дикторами на телебаченні. Гра «Брандашмиг» потрапляє (або не потрапляє) в продаж на Різдво і, в залежності від прийнятих рішень, отримує від 0 до 5 зірок від обзорщіка на телевізійному шоу.
По-третє, сценарна структура серії - це навіть не дерево рішень, а змій Уроборос. Чарлі Брукер розумів, що глядач буде відмотувати назад, пробувати всі варіанти, шукати ту саму правильну кінцівку - і полегшив цю задачу. Добравшись до «поганий» кінцівки, ви можете повернутися назад, і Netflix сам перемотати історію від початку до потрібного моменту. Більш того, сам факт, що глядач так робить, важливий для сюжету!
Блукання по сюжету Брандашмига нагадує прогулянку по магазину IKEA: ви зустрічаєте одні і ті ж дивні речі в різних місцях, захоплено заходите в бічні коридори ... Але лабіринт будував професіонал, і ви доберетеся до виходу, побачивши все, що він хотів вам показати.
Я думав, що «Брандашмиг» буде працювати за тією ж схемою, що і кінцівки в Fallout або в іграх Telltale: кілька значущих виборів протягом сюжету - і підсумковий ролик, в якому описується доля тих чи інших героїв.
Я помилявся.
У розумінні психології глядача і манери оповіді відеоігор ця серія заходить далі, ніж сценаристи квестів і візуальних новел. Спочатку «Брандашмиг» дає «помацати» можливість впливати на героя, пропонуючи, здавалося б, незначні вибори. Які пластівці з'їсти на сніданок? Яку музику послухати по дорозі? Таймер цокає, кадри плавно переходять один в одного, а вас не покидає відчуття відповідальності за щось важливе.
Потім серіал починає підкидати вам інформацію. Знову ж таки - в форматі діалогу. Ви ж хочете дізнатися, що трапилося з матір'ю Стефана? Візьмете з собою корисну книгу? Погодьтеся на пропозицію боса великої фірми і почнете працювати над грою своєї мрії?
Вибір у вас є завжди, але в першій третині сюжету ви захочете дізнатися про героя більше і обов'язково побуваєте на всіх тупикових і зациклених гілках. Чарлі Брукер це передбачив. Вже тут традиційна форма книги-ігри бере верх над звичною драматургією. Найбільш очевидні, правильні рішення тягнуть до помилок, прісним фіналів і змушують повернутися назад, щоб спробувати щось нетривіальне.
Герой доходить до нервового зриву. Ви вільні вирішити, чи буде він приймати таблетки, чи піде до психолога і як реалізує накопичену агресію. Тільки зводить його з розуму зовсім не робота ... а ви. В один прекрасний момент, коли ви вже звикнете вибирати поведінку героя, він відмовиться виконувати ваш наказ. «Гра» порушить свої ж правила. четверту стіну «Брандашмиг» зносить начисто. Ви навіть можете вступити з героєм в діалог, розповівши йому про його нелегкій долі, - чекайте адекватної реакції. А коли ви звикнете і до цього, серіал, знущаючись над протагоністом і вами, запропонує додати більше дії ... і це треба бачити своїми очима.
До цього моменту ви пройдете кілька кіл, відмотавши час назад три-п'ять разів. І почнеться наступна стадія. Ваш вибір буде міняти не тільки майбутнє, але і минуле героя. Пам'ять про попередні ітераціях залишиться у вас обох. Ви познайомитеся з іншим персонажем, який теж відчуває, що знаходиться в грі без виходу. Повернетеся до самого початку і вб'єте Стефана ще кілька разів. І нарешті доберетеся до останніх кінцівок.
Що, якби герої Dragon Age, Arcanum або Detroit: Become Human знали б, якою ціною ви дісталися до епілогу? Пам'ятали всі смерті, зради, переживали темнейшие моменти життя тільки тому, що ви забули зберегтися перед важливим квестом або забігти он в ту кімнату з монстром за скринею? «Брандашмиг» не просто ставить в центр сюжету такого героя, пропонуючи йому співпереживати, - він знущається над самою ідеєю «правильних» кінцівок. Знали б ви, на що доведеться піти Стефану, щоб його гра отримала найвищий бал ...
* * *
«Брандашмиг» до сих пір мене не відпускає, хоча пройшов вже цілий день з перегляду. Можливо, тому що перед Новим роком я якраз редагував сценарій настільної гри - з купою параграфів, виборами і розгалуженням сюжету. І нехай наше життя не так проста (простір наших рішень навіть не лічильно, а континуально), ніякий інший фільм або серіал не залишить настільки потужного враження.
Це «Чорне дзеркало» в ступеня «Чорного дзеркала». Якщо ви ще не бачили цю серію, обов'язково виправляйте - перший місяць Netflix безкоштовний для всіх. Серія озвучена, є і субтитри, але я рекомендую дивитися оригінал. Сильніше занурення.
І, звичайно, тут є відсилання до попередніх серіях «Чорного дзеркала»
Бранда-хто?
Серія називається Bandersnatch, що перекладають як «Брандашмиг» або «Кровопір». Це вигадана істота з казки Льюїса Керролла «Аліса в Задзеркаллі» і поеми «Полювання на Снарка». За сюжетом дев'ять чоловік і бобер вистежують Снарка, і при зустрічі з Кровопіром один з героїв божеволіє. Аліса в творі Керролла згадує про Брандашмига, коли цитує вірш «Бармаглот» (в перекладі Д. Орловської), де Брандашмиг - велетень, який «руміт в глуще».
«Брандашмиг»: приголомшливий інтерактивний епізод «Чорного дзеркала»
«Брандашмиг» - причина, по якій вам варто нарешті завести аккаунт на Netflix. Це не просто велика історія з десятьма кінцівками. Минуле й сьогодення, ваші рішення і воля персонажа переплетені в ній так складно і заплутано, що епізод просто неможливо спіратіть.
Час від часу на екрані з'являються дві кнопки. Натискання кожної веде історію в іншу сторону ... або завершує її достроково. Як накажете нарізати відеоряд, якщо порядок навіть маленьких епізодів може бути будь-яким, і це важливо?
Для настільки незвично поданої історії Чарлі Брукер знайшов ідеальний сеттинг - початок 1980-х (та й гріх було не скористатися популярністю «Дуже дивних справ»). В ту пору, коли 640 кілобайт вистачало всім, в Америці вже існувала розвинена культура настільних і комп'ютерних ігор.
Крім Dungeons & Dragons, вдало згаданих братами Даффер, переживали розквіт книги-ігри. У серіях Fighting Fantasy і Choose Your Own Adventure вийшли десятки книг. Хлопчики та дівчатка ставали магами, воїнами, космічними піратами і шпигунами, читали сторінку за сторінкою, прагнучи уникнути небезпек і дістатися до кращої кінцівки. В кінці кожного параграфа була вказівка, що читати далі.
Іноді читачеві потрібно було зробити вибір - наприклад, рятуватися втечею від монстра або дати йому бій. Багато в таких випадках «читерамі», залишали закладку, щоб пізніше повернутися. Це було корисно, коли один з виборів однозначно приводив до «поганий» кінцівці.
«Брандашмиг» звертається до культури книг-ігор і перших комп'ютерних квестів відразу декількома способами.
По-перше, сюжетно. Протагоніст, нервовий хлопець Стефан, мріє написати ідеальну гру на основі прочитаної книги. Дошка в його кімнаті, все зошити і блокноти покриті блок-схемами - в грі повинно бути все. Таємні операції уряду, монстри, демони, нестримна агресія і можливість вирішити проблему без єдиного пострілу / удару. Він заручається підтримкою відомої компанії, а також випробовує на міцність свою психіку і відносини з батьком.
По-друге, самою структурою оповідання. Стефан слід вашим вказівкам. Кожні десять хвилин (або навіть частіше) вам доводиться зробити за нього вибір. Як і в книгах-іграх, ви спочатку не знаєте, куди заведе сюжет, і нешкідливі рішення можуть в результаті привести до несподіваних наслідків. Все як в більшості книг-ігор: ви керуєте рівно одним персонажем, робите вибори і приходьте до однієї з двох десятків кінцівок. Більшість з них можна «оцінити» разом з дикторами на телебаченні. Гра «Брандашмиг» потрапляє (або не потрапляє) в продаж на Різдво і, в залежності від прийнятих рішень, отримує від 0 до 5 зірок від обзорщіка на телевізійному шоу.
По-третє, сценарна структура серії - це навіть не дерево рішень, а змій Уроборос. Чарлі Брукер розумів, що глядач буде відмотувати назад, пробувати всі варіанти, шукати ту саму правильну кінцівку - і полегшив цю задачу. Добравшись до «поганий» кінцівки, ви можете повернутися назад, і Netflix сам перемотати історію від початку до потрібного моменту. Більш того, сам факт, що глядач так робить, важливий для сюжету!
Блукання по сюжету Брандашмига нагадує прогулянку по магазину IKEA: ви зустрічаєте одні і ті ж дивні речі в різних місцях, захоплено заходите в бічні коридори ... Але лабіринт будував професіонал, і ви доберетеся до виходу, побачивши все, що він хотів вам показати.
Я думав, що «Брандашмиг» буде працювати за тією ж схемою, що і кінцівки в Fallout або в іграх Telltale: кілька значущих виборів протягом сюжету - і підсумковий ролик, в якому описується доля тих чи інших героїв.
Я помилявся.
У розумінні психології глядача і манери оповіді відеоігор ця серія заходить далі, ніж сценаристи квестів і візуальних новел. Спочатку «Брандашмиг» дає «помацати» можливість впливати на героя, пропонуючи, здавалося б, незначні вибори. Які пластівці з'їсти на сніданок? Яку музику послухати по дорозі? Таймер цокає, кадри плавно переходять один в одного, а вас не покидає відчуття відповідальності за щось важливе.
Потім серіал починає підкидати вам інформацію. Знову ж таки - в форматі діалогу. Ви ж хочете дізнатися, що трапилося з матір'ю Стефана? Візьмете з собою корисну книгу? Погодьтеся на пропозицію боса великої фірми і почнете працювати над грою своєї мрії?
Вибір у вас є завжди, але в першій третині сюжету ви захочете дізнатися про героя більше і обов'язково побуваєте на всіх тупикових і зациклених гілках. Чарлі Брукер це передбачив. Вже тут традиційна форма книги-ігри бере верх над звичною драматургією. Найбільш очевидні, правильні рішення тягнуть до помилок, прісним фіналів і змушують повернутися назад, щоб спробувати щось нетривіальне.
Герой доходить до нервового зриву. Ви вільні вирішити, чи буде він приймати таблетки, чи піде до психолога і як реалізує накопичену агресію. Тільки зводить його з розуму зовсім не робота ... а ви. В один прекрасний момент, коли ви вже звикнете вибирати поведінку героя, він відмовиться виконувати ваш наказ. «Гра» порушить свої ж правила. четверту стіну «Брандашмиг» зносить начисто. Ви навіть можете вступити з героєм в діалог, розповівши йому про його нелегкій долі, - чекайте адекватної реакції. А коли ви звикнете і до цього, серіал, знущаючись над протагоністом і вами, запропонує додати більше дії ... і це треба бачити своїми очима.
До цього моменту ви пройдете кілька кіл, відмотавши час назад три-п'ять разів. І почнеться наступна стадія. Ваш вибір буде міняти не тільки майбутнє, але і минуле героя. Пам'ять про попередні ітераціях залишиться у вас обох. Ви познайомитеся з іншим персонажем, який теж відчуває, що знаходиться в грі без виходу. Повернетеся до самого початку і вб'єте Стефана ще кілька разів. І нарешті доберетеся до останніх кінцівок.
Що, якби герої Dragon Age, Arcanum або Detroit: Become Human знали б, якою ціною ви дісталися до епілогу? Пам'ятали всі смерті, зради, переживали темнейшие моменти життя тільки тому, що ви забули зберегтися перед важливим квестом або забігти он в ту кімнату з монстром за скринею? «Брандашмиг» не просто ставить в центр сюжету такого героя, пропонуючи йому співпереживати, - він знущається над самою ідеєю «правильних» кінцівок. Знали б ви, на що доведеться піти Стефану, щоб його гра отримала найвищий бал ...
* * *
«Брандашмиг» до сих пір мене не відпускає, хоча пройшов вже цілий день з перегляду. Можливо, тому що перед Новим роком я якраз редагував сценарій настільної гри - з купою параграфів, виборами і розгалуженням сюжету. І нехай наше життя не так проста (простір наших рішень навіть не лічильно, а континуально), ніякий інший фільм або серіал не залишить настільки потужного враження.
Це «Чорне дзеркало» в ступеня «Чорного дзеркала». Якщо ви ще не бачили цю серію, обов'язково виправляйте - перший місяць Netflix безкоштовний для всіх. Серія озвучена, є і субтитри, але я рекомендую дивитися оригінал. Сильніше занурення.
І, звичайно, тут є відсилання до попередніх серіях «Чорного дзеркала»
Бранда-хто?
Серія називається Bandersnatch, що перекладають як «Брандашмиг» або «Кровопір». Це вигадана істота з казки Льюїса Керролла «Аліса в Задзеркаллі» і поеми «Полювання на Снарка». За сюжетом дев'ять чоловік і бобер вистежують Снарка, і при зустрічі з Кровопіром один з героїв божеволіє. Аліса в творі Керролла згадує про Брандашмига, коли цитує вірш «Бармаглот» (в перекладі Д. Орловської), де Брандашмиг - велетень, який «руміт в глуще».
Бранда-хто?Як накажете нарізати відеоряд, якщо порядок навіть маленьких епізодів може бути будь-яким, і це важливо?
Які пластівці з'їсти на сніданок?
Яку музику послухати по дорозі?
Ви ж хочете дізнатися, що трапилося з матір'ю Стефана?
Візьмете з собою корисну книгу?
Погодьтеся на пропозицію боса великої фірми і почнете працювати над грою своєї мрії?
Що, якби герої Dragon Age, Arcanum або Detroit: Become Human знали б, якою ціною ви дісталися до епілогу?
Пам'ятали всі смерті, зради, переживали темнейшие моменти життя тільки тому, що ви забули зберегтися перед важливим квестом або забігти он в ту кімнату з монстром за скринею?
Як накажете нарізати відеоряд, якщо порядок навіть маленьких епізодів може бути будь-яким, і це важливо?