Коли в 2002 році світу з'явилася The Elder Scrolls III: Morrowind, сам світ кілька сторопів. Жодного разу ще комп'ютерна гра не дарувала нам ігрову всесвіт без заборон, обмежень і умовностей. Всесвіт, в якій можна і потрібно робити виключно те, що велять тобі твої інтуїція і серце. Bethesda мало не першими дозволили нам просто жити в грі. Жити так, як ми вважаємо за потрібне. Через два роки ми як і раніше вважали, що нічого досконалішого Morrowind немає і бути не може. Вважали рівно до тих пір, поки все та ж Bethesda не анонсованого The Elder Scrolls IV: Oblivion, нову главу своєї нескінченної історії. Ми тут, щоб розповісти вам найсвіжіші подробиці відносного майбутнього жанру RPG.
Таємниці Мадридського двору
Отже, ваші (і наші) нові пригоди у всесвіті Elder Scrolls почнуться в міській в'язниці, де герой відбуває термін з невідомих (поки) причини. Тим часом найманий вбивця проникає в місто, для того щоб вбити імператора. Останній в страху залишає столицю через секретний підземний тунель, який - ось збіг! - проходить якраз під будівлею в'язниці. Лаз, зрозуміло, виявляється якраз у вашій камері. Тільки круглий ідіот відмовиться від подібного шансу, і наш герой, на щастя, не входить в їх число - він збігає.
Тим часом стражники падають один за іншим, побиті спритною рукою вбивці. В кінцевому підсумок в живих залишаються тільки двоє - наш герой і тремтячий від страху імператор. Йому, втім, теж не дано вціліти - він помре від смертельної рани, вручивши герою якийсь амулет королів (amulet of kings). Разом з артефактом нам передають прохання - знайти людину, здатну закрити "мармурові брами Oblivion". Давши настанови, імператор випускає дух, а в той же момент в Тамріеля відкриваються магічні ворота, що ведуть в інший вимір. Як неважко здогадатися, з проходу починають пачками сипатися різномасті монстри, які прийшли аж ніяк не помилуватися на місцеві краси. Таким чином, головна мета Oblivion - закрити злощасний портал.
Як і у всіх минулих іграх серії The Elder Scrolls, за виконання основного сюжетного квесту можна буде взятися, коли вам заманеться. А можна і взагалі не - як кому подобається, як ви знаєте. Чарівники з Bethesda обіцяють нам не просто гру, а самий натуральний "фентезійний симулятор світу". У звичному геймплеї нев'янучого "Морровінда", втім, було зроблено деякі зміни.
По-перше, автори нарешті усвідомили один з головних недоліків Morrowind - деяку холодність NPC. Йдеться про тирсі, які в більшості випадків замінювали зустрічним персонажам мізки. Всі вони, як правило, підпорядковувалися виключно скриптів. Тепер же кожен NPC буде перебувати під управлінням розвиненого штучного інтелекту. Так, будь-який городянин матиме особистий розпорядок справ на день: він повинен буде спати ночами, прокидаючись, набивати шлунок їжею, а вдень ходити по магазинам. Якщо ж їжі раптом під рукою не виявиться, а совість відправиться на прогулянку, то деякі жителі можуть спробувати ... вкрасти у кого-небудь, скажімо, курячу ногу! Більш того, жертвою крадіжки можемо стати і ми з вами, так що стежити за своїми кишенями доведеться з подвоєною силою. Стражники, до речі, помітивши спробу крадіжки, не залишаться байдужими і покарають злодія.
По-друге, більше занурює в світ TES тепер буде сприяти графічний движок наступного покоління. Oblivion, за словами очевидців, виглядає надзвичайно. Візуально картинка найбільше нагадує Far Cry, але програмістам з Bethesda, здається, вдалося неймовірне - вони примудрилися утерти Crytek ніс. Отже, загинайте пальці: ліси, наповнені густою і багатою рослинністю; bump-mapping, застосовуваний, здається, до всіх структурам; реалістичне освітлення і анімація, високополігональні моделі. Останні заслуговують окремої розмови. Відтепер у всіх NPC з'явився вік (!), Який є не просто цифрою в загальній характеристиці - він помітний на око. Так, скажімо, особи похилого персонажів будуть поцятковані глибокими зморшками. Більш того, відтепер NPC обзавелися виразним поглядом! Уважний гравець по очах зможе розпізнати ставлення того чи іншого персонажа до себе. Тут же - реалістична міміка. Якщо вам раді, то особа співрозмовника розпливеться в широкій посмішці, якщо ж ви йому противні - він скорчить кислу міну.
На момент здачі цього номера до друку Bethesda так і не вивісила в мережу жодного скріншота - ексклюзивні права на всі знімки з Oblivion належать на даний момент журналу Game Informer.
Навколишній нас світ буде максимально різноманітний (скажімо ще раз спасибі графічному движку) - стародавні руїни, фортеці, підземелля, величні гірські масиви ... Подорожувати тепер, між іншим, стане набагато приємніше, так як гараж транспортних засобів поповнився кіньми!
Складнощі перекладу
Невелика деталь: Oblivion, крім ненаглядного PC, готується до виходу на PlayStation 3 і Xbox 2. Звідси і відповідний графічний рівень. Офіційні вимоги до ПК, на жаль, до сих пір не оголошені, але ми впевнені: до виходу The Elder Scrolls IV ви встигнете зробити кілька апгрейдів.
Мультиплатформеність проекту зобов'язує до того, щоб зробити гру більш дружелюбною до звичайних, гм, гравцям. Так, довжина основної сюжетної лінії буде коротше, ніж в "Морровінд". Звинувачувати за це слід саме геймерів, які, за словами провідного дизайнера Тедді Говарда, "віддають перевагу коротким гри". Площа, відведена нам для дослідження, теж буде відрізнятися від Morrowind в меншу сторону. Причиною тому - далеко не гумовий бюджет і обов'язкова умова виходу проекту в термін.
Завдяки все тим же консолей деякі елементи геймплея (лагодження броні, злом замків і заняття алхімією) будуть представлені у вигляді міні-ігор. Плюс, Bethesda обіцяє наявність в грі кількох локальних босів. Акцент на боях буде більш високим, ніж всі в тому ж "Морровінде", - кількість потенційних бійок збільшиться, а бойова система зазнає змін.
Хардкорні гравці, почувши про урізану сюжетну лінію, міні-ігри і куці карти, вже підняли істерику на офіційних форумах. Ми ж радимо фанатам зберігати спокій. Ті ж боси з'явилися ще в офіційних доповнення до Morrowind і нікому життя не зіпсували. А якщо для злому замків доведеться орудувати відмичкою на манер Гарретта в Thief: Deadly Shadows, то це скоріше плюс. Не варто також боятися спрощення гри на догоду пріставочніков. Ключові моменти - розвинена система гільдій і магії - залишаться на своїх місцях.
За наявною на даний момент інформацією, приєднатися можна буде до гільдії бійців, гільдії магів, Темному Братству (тому самому, що намагалося вбити вас в Tribunal), гільдії Дев'яти Божества, і якоїсь Arena Guild. Приємна дрібничка - досягти вищого положення можна буде відразу у всіх гильдиях.
Незалежне розслідування / td>
За заявами Bethesda, розробка гри ведеться аж з 2002 року. Чи варто вірити їм на слово, ми не знаємо, але те, що сюжет Oblivion був зумовлений з самого початку - це факт. Найбільш уважні гравці напевно зуміли знайти в Morrowind і його офіційних аддонах натяки на сюжет наступної серії.
Отже, першу доказ, непрямим чином зачіпає сюжетну лінію Oblivion, можна було вивідати у NPC ще в Morrowind. У відповідь на питання про "заворушення в місті Кіродііле", вони розповідали, що, за чутками, сини Уріеля Септима (того самого убитого імператора) насправді не справжні, а підставні двійники.
В офіційному аддоні, Tribunal, просуваючись по основної сюжетної лінії, ви зустрічали данмер на ім'я Ено Ромарі. Він - глава свежеобразованной секти, послідовники якої вірили в наближається кінець світу - навала злісних даедра.
І, нарешті, в аддоне Bloodmoon відлюдник передбачав вам майбутнє після виконання певного квесту. "Коли дракон вмирає - імперія вмирає", - були його слова. До речі, саме ця фраза красувалася на офіційному сайті за десять днів до анонса Oblivion.
Підсумувавши факти, можна зробити певні висновки. Отже, імператор Уріель Септем - єдина людина, що належить до роду дракона. Якщо він помре, то обірветься весь його рід, що спричинить за собою руйнування імперії і загальний хаос. Наслідки чого ми в Oblivion, власне, і спостерігаємо.
* * *
В якості попереднього підсумку ми можемо з упевненістю заявити - Oblivion позбавить нас людської подоби не на один місяць. Коктейль з останніх графічних технологій, живого світу і повної свободи дій повинен вийти вибухонебезпечним. По-хорошому, на кожній коробці повинна буде знаходитися напис "Мінздрав попереджає" - скільки людей будуть захоплено жити в цьому чудовому світі, забувши про їжу, особистому житті і роботі, ми передбачити не беремося. Дата виходу цього сильнодіючого наркотику, втім, поки невідома.