+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Сьогодні iPhone, завтра чемпіон

  1. З консольного пекла
  2. Коли ігор багато
  3. Гра по компасу
  4. наздоганяльні
  5. Для діточок?
  6. * * *

З усіх переносних ігрових пристроїв власне портативними ігровими консолями можуть вважатися тільки гаджети Sony і Nintendo. Apple, Nokia, Palm, Microsoft та інші просто влізли під шумок і насолоджуються піднявся навколо них галасом. Але зараз цей галас стихає і з'ясовується, що господарює на ринку портативних консолей зовсім не портативна ігрова консоль.

Сьогодні на ринку портативних ігрових платформ існує три великих компанії - Sony з її PSP, Nintendo з її DS і Apple c iPhone, який, за великим рахунком, ігровою системою не є. З ними живе разом єдина ігрова платформа N-Gage 2.0 і безліч мобільних телефонів, на кожному з яких є тетріс, арканоид і мобільний варіант Spore. Ситуація ускладнюється ще й тим, що паралельно існують три (а скоро буде чотири) версії PSP, три версії DS і три варіанти iPhone (не рахуючи двох версій iPod touch) - разом більше десяти різноманітних гаджетів. Вони наполегливо намагаються випхати один одного з ринку портативних ігрових пристроїв - адже середньостатистичний гравець задовольняється однією, максимум двома переносними консолями.

Спробуємо розібратися, хто тут з ким конкурує, хто програє, хто перемагає, хто завдає раптовий і страшний удар у відповідь, у кого найбільше ігор і за чиїм образом і подобою будуть будуватися портативні ігрові системи в майбутньому.

З консольного пекла

З усіх переносних ігрових пристроїв власне портативними ігровими консолями можуть вважатися тільки гаджети Sony і Nintendo

Через розташування хрестовини і аналогової рукоятки PSPgo схожа на контролер DualShock: рукоятка знаходиться праворуч від хрестовини, а не точно під нею, як на PSP-3000. Але ось наскільки цю штуку буде зручно тримати в руках, ми дізнаємося тільки восени.

Для PSP, портативної консолі Sony, останні півтора року видалися дуже важкими. За 2008 рік на PSP вийшло близько 50 ігор, з яких по-справжньому успішною була хіба що God of War: Chains of Olympus. А найбільш продаваною грою на цій консолі залишається Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2005 року випуску. Від безпосереднього конкурента (Nintendo DS) PSP відстає з продажу в два рази: справі не зміг допомогти ні раптовий успіх франчайза Monster Hunter в Японії, ні випуск вдосконаленої версії - PSP-3000, консолі з мікрофоном і поліпшеним екраном.

Нові прошивки додали PSP неігрових опцій - електронну пошту і розмови по Skype, завдяки аддоном PSP-290 у консолі з'явився GPS. Останній рік Sony всіляко намагалася приховати той факт, що PSP - це ігрова платформа. І якось непомітно PSP з головною портативної ігрової системи Sony перетворилася в платформу для емуляції старих ігор і перегляду фільмів - благо при перегляді відео в PSP-3000 довго не сідає акумулятор ... Компанію дуже підвів формат UMD (Universal Media Disc) - гри на міні-дисках коштують $ 20-40 і продаються погано (фільми на міні-дисках не продавалися взагалі), а онлайновий магазин PlayStation Store використовується для придбання класичних ігор для першої PlayStation, а не для продажу свіжих PSP-ігор і додатків до них. По всьому складалося, що Sony не в змозі залучити на PSP великих розробників і відомі ліцензії, що компанія ігнорує PSP на користь PlayStation 3, що продовження портативних експериментів не буде.

Але після E3 ситуація повністю змінилася. Була оголошена нова версія консолі - PSPgo, що надходить у продаж 1 жовтня за ціною в $ 249 (оригінальна консоль зараз коштує $ 169). Слідом за анонсом PSPgo оголосили цілу серію ігор-блокбастерів, що істотно відрізняються від тієї продукції, що Nintendo випускає на DS (або сторонні розробники - на iPhone). Портативний симулятор Gran Turismo PSP повинен відкрити на PSP нову еру перегонів. Несподіваний інтерес до платформи проявила Capcom з Resident Evil Portable - хоча раніше ця ж компанія скасувала розробку Devil May Cry для PSP і, судячи з усього, готувалася попрощатися з платформою. Оголошено PSP-версія Tekken 6, MotorStorm: Arctic Edge, SoulCalibur: Broken Destiny, LittleBigPlanet. Відомостей про LittleBigPlanet поки мало, але, швидше за все, в грі буде можливість інтеграції з PS3-версією, виходу в онлайн і гри на сотнях вже готових рівнів ...

Тим часом з усіх сучасних платформ PSP найбільше відповідає уявленням про повноцінну кишенькової консолі: є не тільки кнопки і хрестовина, а й шифт, і аналогова рукоятка (нехай і не дуже зручна). PSPgo дворівнева: верхня панель з екраном буде зрушуватися, відкриваючи доступ до органів управління; сам екран зменшився з 4,3 до 3,8 дюйма, доданий Bluetooth для локальних багатокористувацьких ігор, але - найважливіше! - прибраний привід UMD. Тепер всі ігри потрібно буде купувати в PlayStation Store через PS3 або PC-версію магазину або по Wi-Fi безпосередньо з PSP.

Але як же бути зі старими дорогими UMD, якими вже володіють гравці? Представники Sony відповідають, що, по-перше, PSPgo не ставить перед собою завдання повністю замінити PSP-3000: в магазинах будуть продаватися обидві платформи - як мобільний і бюджетний варіант. По-друге, «переважна більшість вийшли PSP-ігор буде доступно в онлайновому магазині» і власники нової PSP, мабуть, зможуть завантажувати вже куплені на UMD гри безкоштовно. А всі ігри, випущені після 1 жовтня 2009 року, відразу будуть з'являтися в онлайні. Читаємо між рядків: за нашими прогнозами, випуск ігор на UMD буде плавно припинений десь до середини 2010 року (як це вже сталося з UMD-фільмами), а PSP-3000 з повноцінної альтернативи PSPgo перетвориться в ретроплатформу зразок PlayStation 2.

Смартфон або телефон?

Виразно пояснити, чим смартфон відрізняється від мобільного телефону, не в змозі навіть компанії-виробники. Ми хочемо запропонувати вам такий орієнтир: смартфон - це пристрій, успішно заміняє собою телефон, плеєр і ігрову консоль. Але при цьому смартфон - це портативний комп'ютер, за яким можна телефонувати і відправляти SMS, а не телефон, на якому можна грати і слухати музику. Відчуваєте різницю в акцентах?

До речі, те, що тобі в будь-який момент можуть зателефонувати або якось ще відвернути, диктує зовсім іншу структуру гри. Далеко не всі ігри в App Store вміють ставити себе на паузу під час дзвінка і потім відновлюватися з перерваного місця. На iPhone немислимі «серйозні» консольні ігри, на один захід у які потрібен годину-другу вільного часу. В іграх App Store особливий спалахової геймплей: пройти рівень - отримати нагороду, пройти рівень - отримати нагороду ... У PSP-ігор зовсім інші цілі і завдання, там гри дорогі, складні. А ігри iPhone розроблені так, щоб не дай бог не посадити користувачеві батарейку, а то заряду на дзвінки не залишиться!

Коли ігор багато

Кратос з God of War - один з героїв файтинга SoulCalibur: Broken Destiny. Гра побудована на основі SoulCalibur 4, виходить у вересні 2009-го, ексклюзивна для PSP і розрахована на новачків (одиночний режим в Broken Destiny являє собою одну велику тренувальну місію).

Внутрішніх змін в PSPgo немає, це всього лише нова версія вже існуючої платформи. При одному тільки погляді на складену PSPgo стає зрозуміло, наскільки сильно вплинули на ринок портативних відеоігор iPhone і iPod touch: габаритами, розміром екрану і навіть моделлю продажів PSPgo підозріло нагадує гаджет, випущений Apple в 2007 році.

У порівнянні з інженерами консольних фірм у інженерів Apple був б про льшие бюджет, та й технології вони використовували більш сучасні - все-таки перша версія iPhone з'явилася через два з половиною роки після Nintendo DS (листопад 2004 року) і Sony PSP (грудень 2004 -го). Перший iPhone використовував процесор ARM1176 продуктивністю в 412 МГц, в той час як в DS варто пара ранніх ARM-процесорів продуктивністю в 67 і 33 МГц, а в PSP - два процесора застарілої архітектури MIPS по 333 МГц (MIPS-процесори використовувалися ще в Nintendo 64 , першої та другої PlayStation і в PC початку дев'яностих). Дозвіл екрану iPhone - 320 × 480, це більше, ніж у екранів DS (256 × 192), і легко можна порівняти з дозволом PSP (480 × 272).

У той час як ігри для PSP і DS коштують від $ 20 до $ 50 (іншими словами, не надто відрізняються за ціною від ігор для справжніх великих консолей і PC), ігри для iPhone у відкритому компанією Apple онлайновому магазині App Store коштують $ 1-5 ($ 10 - це для них вже дуже дорого). Через рік після запуску, станом на червень 2009 року, в App Store утримувалося вже 25 000 додатків, а загальне число закачувань зашкалювало за 800 млн ...

MotorStorm: Arctic Edge, гра про смертельні гонки на Алясці, виходить одночасно на PSP і PlayStation 2 цієї осені. Вперше в історії аркадних гонок на трасу разом зі звичайними баггі і вантажівками виходять снігоходи і снегоуборщики.

Переважна більшість ігор в App Store потрапляє в розряд казуальних (Galcon, Wurdle, Trism, iShoot, Topple 1-2, Tap Defense, Cube Runner, Word Warp, JellyCar і інші), «справжні» гри зустрічаються рідко, і ще рідше виявляються іграбельних . Розробники досі не впевнені, чи можна за допомогою гіроскопів і сенсорного екрану управляти великою справжньою грою звичного жанру. В результаті з'являються рейкові шутери начебто Doom Resurrection і Metal Gear Solid Touch, гоночні ігри, авіасимулятори, де літак управляється нахилом iPhone, і досить грубі вироби начебто Hero of Sparta, де управляти потрібно віртуальними кнопками віртуального геймпада. При цьому на iPhone є версії I Love Katamari і Need for Speed, SimCity і Peggle, вийшли класичні Wolfenstein 3D і Space Ace. Спроби великих видавців Gameloft, THQ, Namco Bandai, Electronic Arts і Sega випускати на iPhone серйозні комерційні ігри привели до розмов про створення в App Store окремої секції, ігри для якої будуть проходити строгий контроль якості і продаватися по $ 40-50.

Зараз пристрій App Store - найслабше місце iPhone як ігрової платформи. Примітивна система сортування за жанрами і категоріям не справляється з потоком нових ігор, у всілякі топи потрапляють (і, отже, купуються) не самі якісні, а найдешевші додатки. Це успішно довели розробники Peggle, тимчасово скинули ціну гри з $ 5 до $ 1 і негайно догодили на перше місце по продажах. Схожа ситуація склалася на американському ринку відеоігор на початку вісімдесятих років минулого століття - величезна кількість ігор, що випускаються наспіх сформованими компаніями, контролю якості немає, гри ніким не тестуються перед релізом ... Тоді все закінчилося повним крахом ринку відеоігор і руйнуванням всіх американських виробників консолей.

Гра по компасу

Перед розробником ігор для App Store не варто фактично ніяких обмежень - технічно апарат може змагатися з виділеними ігровими платформами, універсального інтерфейсу управління немає, апаратні можливості iPhone заточуються під кожну гру або додаток індивідуально. Але з комерційної точки зору розробка ігор для iPhone виправдовує себе ще рідше, ніж розробка ігор для справжніх консолей. Онлайновий магазин у Apple найбільший в світі, ліцензійні відрахування компанія бере рекордно низькі (70% прибутку дістається розробникам, в той час як Microsoft в Xbox Live ці ж 70% забирає собі), вартість розробки невелика ... і все-таки при ціні в один-п'ять доларів в App Store рідко з'являються гри-бестселери. Свинськи розбагатіти вдалося тільки компанії ngmoco, яка випустила відразу три ранніх суперхіта (Rolando, MazeFinger і Topple), на сто відсотків використовували апаратні можливості і специфічні схеми управління iPhone.

Пожвавлення в ігрових колах викликала третя версія iPhone, що вийшла 19 червня. iPhone 3GS підтримує стандарт тривимірної графіки OpenGL ES 2.0, в два рази, якщо вірити Apple, зросла продуктивність процесора - тепер можна робити гри з більш якісним освітленням і спецефектами. Але це означає, що зросте і вартість розробки (а чи зважаться на це розробники, коли гра буде як і раніше коштуватимуть $ 1-5?), І що доведеться робити дві версії гри - одну для нового iPhone і рівноцінного йому iPod touch другого покоління, іншу для старих iPhone і iPod ... Хоча навряд чи це дуже засмутить розробників: люди, що працюють з App Store, звикли робити гри відразу для декількох тисяч різнокаліберних смартфонів і мобільних пристроїв, так що нічого страшного в такій фрагментації ринку для них, напевно, немає. Автори гоночного хіта Real Racing (головного iPhone-конкурента Gran Turismo) вже взялися за переробку гри під 3GS - нова версія буде автоматично визначати версію апарату і відключати непотрібні спецефекти. Інші розробники мають намір творчо використовувати навіть вбудований в iPhone 3GS компас - чим не додатковий орган управління!

Але вийшла 17 червня 2009 року прошивка iPhone OS 3.0 виявилася куди важливіше для майбутнього iPhone (і мобільного ігрової індустрії як такої), ніж просте оновлення лінійки апаратів. З'явилися в OS 3.0 мікротранзакції змінять всю комерційну модель App Store.

Раніше гри в онлайновому магазині Apple можна було продавати тільки один раз. Нові рівні, траси, місії розробники робили безкоштовно, рідко і вкрай неохоче ... І ось тепер, нарешті, з'явиться комерційна мотивація - можливий продаж доповнень, віртуальних товарів першої необхідності, а також підписка на ігри. Виникнуть кастомизация персонажів в соціальних іграх (тієї ж мобільної версії The Sims 3) і продаж об'єктів, що впливають на ігрову механіку MMORPG, стратегій, гонок і шутерів. Компанія ngmoco оголосила про використання мікротранзакцій в онлайновому шутере LiveFire - зброя і апгрейди можна буде купувати як за ігрові кредити, так і за реальні гроші.

Окремі ігри для декількох гравців (на кшталт Mob Wars, яка прийшла з соціальної мережі Facebook) вже намагалися надати власнику iPhone можливість підняти свій соціальний статус грошима - в комерційній версії давали більше стартових очок на покупку зброї, лікування персонажа і найм спільників, ніж в безкоштовною. Тепер статусні речі можна буде продавати абсолютно офіційно. Нарешті, з'явиться система підписки, яка допомагає розробникам окупити витрати на підтримку онлайнових проектів - обслуговування серверів і виробництво аддонів ...

З кінця 2006 року компанія Apple тестувала продаж програмного забезпечення через онлайновий магазин iTunes Store, продаючи по $ 5 гри для плеєрів iPod. Засоби масової інформації вважали це примхою і нешкідливим хобі Стіва Джобса, хоча насправді на очах у конкурентів обкатувалася вихідна комерційна модель App Store. Тепер, з виходом прошивки iPhone OS 3.0, відбувається обкатка бізнес-моделі для всіх без винятку портативних платформ. Саме так, через онлайновий магазин, підписку і мікротранзакції в 2010 році буде йти торгівля в PlayStation Store і в нінтендовском DSi Shop.

наздоганяльні

Тим часом Nokia підняла свою провалену портативну ігрову консоль N-Gage (2003). Тепер це не фізична ігрова платформа, а єдиний ігровий сервіс N-Gage 2.0 для смартфонів N-серії. Ігри для N-Gage 2.0 продаються через сайт www.ovi.com, який раніше займався продажем музики і GPS-карт.

У останнього смартфона Nokia N97 дозвіл 640 × 360, сенсорний екран, процесор ARM11 з тактовою частотою 434 МГц ... На даний момент на сайті N-Gage перерахована 41 гра, в тому числі - Star Wars: The Force Unleashed, Resident Evil: Degeneration , Prince of Persia, Need for Speed: Undercover, Boom Blox і Age of Empires 3.

Microsoft у вересні збирається випускати новий плеєр, Zune HD, з роздільною здатністю екрану в 480 × 272, новим процесором об'єднаної архітектури NVIDIA Tegra і гіроcкопом - і активно наймає невеликі компанії для розробки ігор для онлайнового магазина Zune Marketplace. Інші конкуренти Apple на ринку смартфонів - компанії RIM і Palm - запустили онлайнові магазини для платформ серій BlackBerry і Treo, в яких теж є ігрові відділи.

І ось ще новини: за відомостями японської газети Nikkei Business Daily, Sony в найближчі місяці планує зібрати команду для розробки гібрида телефону і портативної ігрової платформи. В кінці 2007 року директор ігрового підрозділу Sony Ericsson Пітер Анегард вже говорив про швидкий вихід телефону Ericsson під брендом PlayStation, але проект був скасований через недостатні апаратних потужностей існуючих телефонів і небажання Sony довіряти марку PlayStation стороннім шведським розробникам. Зараз же мова йде про створення «принципово нового» мобільного пристрою силами внутрішньої команди. Компанія Sony «чутки і домисли» коментувати відмовляється.

А ми поки і на N-Gage, і на Zune, і на всіх інших плеєрах і смартфонах спостерігаємо все ті ж примітивні ігри для мобільних телефонів, про які на тлі пишноти iPhone, PSP і DS вже почали благополучно забувати. Адже одна справа - розробляти нові ігри для активно розвивається платформи і творчо використовувати її нестандартне управління, і зовсім інша - робити урізані ремейки великих «справжніх» ігор для пристроїв з дрібними екранчиками і незручними клавіатуркамі, для гри не призначеними. За рідкісним винятком начебто Orcs & Elves Джона Кармака, в оригіналі вийшла саме на мобільниках, і тільки потім портований на Nintendo DS, тільки підтверджують правило: хороших ігор для мобільних телефонів не буває.

Головна біда конкуруючих з Apple смартфонів в тому, що на кожному пристрої використовується своє власне програмне забезпечення і максимально урізані універсальні пакети на зразок Java ME. Наприклад, після провалу портативної консолі Gizmondo, випущеної в 2005 році компанією Tiger Telematics, Microsoft відмовилася від позиціонування операційної системи Windows CE як єдиної ігрового середовища. Адже розробляти портативні гри під одну ОС, яка не прив'язана до певної ігрової платформи, здатної об'єднати під своїм прапором розробників, ніхто не буде.

Та й в цілому розробляти гри для iPhone набагато простіше, ніж для Symbian, Windows Mobile, Palm, RIM BlackBerry і інших мобільних систем. Програмне середовище Cocoa Touch знайома розробникам по Mac OS, засоби розробки коштують дешевше, ніж програмно-апаратні комплекси для консолей, а Apple не бере з розробників жахливих ліцензійних відрахувань. Навіть без ігор, сам по собі, iPhone - вкрай популярна платформа. Apple цікавлять перш за все продажу самих пристроїв, і вже потім - продаж аксесуарів, програмного забезпечення і відрахування від провайдерів стільникового зв'язку. Аудиторія у iPhone більше, ніж у смартфонів і мобільних телефонів, і існує легкий і комерційно вигідний спосіб донести свою гру відразу до всіх цих користувачів.

тихе протистояння

Насправді Apple почала пробиратися на ринок портативних ігрових платформ вже давно.

Ще у ігор для iPod утворилася призначена для користувача база приблизно в 100 млн чоловік. iPod п'ятого покоління використовував ті ж процесори, що і Game Boy Advance (тільки в iPod їх було два), дисплей був більш високого, ніж у GBA, дозволу, було більше оперативної пам'яті і величезний жорсткий диск замість картриджів. І хоча iPod не планувався як ігровий пристрій і коштував $ 400 проти $ 200 Game Boy Advance, всі можливості для гри вже були!

Для діточок?

У 2003 році Nokia виставила на ринок власну ігрову консоль N-Gage - в надії скласти конкуренцію Game Boy Advance. Консоль коштувала $ 300 і розходилася надзвичайно погано - близько 5000 штук за перший місяць продажів. Щоб вставити в N-Gage картку з грою, консоль потрібно було розбирати ...

П'ятнадцять років, з 1989 по 2004 рік, Nintendo безроздільно правила ринком портативних консолей, підтримуючи Game Boy, Game Boy Color і Game Boy Advance. На сьогоднішній день в світі продано 120 млн консолей Game Boy і Game Boy Color і 81 млн GBA - причому більша частина розійшлася в перші роки існування консолей ...

Сам факт існування оригінального Game Boy c 1989 по 1998 рік практично без апаратних змін (якщо не брати до уваги появу кольорового дисплея) вказує на те, що Nintendo завжди мало займали технічні якості портативної платформи. У компанії вважали, що ігрова механіка важливіше графіки, що головне для платформи - це велика ігрова бібліотека і строгий контроль якості. Так що президент і генеральний директор компанії Сатору Івата (який сам користується iPhone і тепло про нього відзивається) не дарма наполягає на тому, що між Nintendo DS і iPhone зараз немає прямої конкуренції: «У нас різна аудиторія!» За словами Івате, як Apple не може відібрати у Nintendo її головну аудиторію, так і Nintendo не може претендувати на демографію Apple. Різниця у віці, в підході до ігор і до людей ...

Остання версія DS - Nintendo DSi - коштує $ 169, і головні її гідності не екрани і не процесори (такі ж слабкі, як і в оригінальній DS), а наявність двох камер, одна з яких спрямована вперед для фотографування гравця, і онлайнового магазина DSi Store , через який Nintendo має намір в майбутньому продавати свої портативні гри. Це найпопулярніша платформа серед дітей всіх країн світу, практично всі ігри на DS - сімейної орієнтації, не рахуючи окремих зразків жанрів survival horror (Resident Evil: Deadly Silence), шутерів (CORE) і перевидань класичних квестів (Broken Sword). Це не перебільшення, з багатьох сотень випущених на DS ігор тільки 6 (шість!) Мають віковий рейтинг «M» (для осіб від 17 років).

Розробники ігор для DS займаються приблизно тим же, що і розробники ігор для iPhone: шукають можливості нестандартного і творчого застосування сенсорного екрану, мікрофона, камери і інших органів управління платформи. Але у Nintendo все це робиться не навмання, а цілеспрямовано, до розробки ігор на зразок Nintendogs і Brain Age залучалися величезні гроші і кращі ігрові уми Японії. Хоча бувають і цікаві ігри від сторонніх авторів - наприклад, від американської студії 5TH Cell, розробників серії Drawn to Life і виходить восени гри Scribblenauts, як не можна краще демонструє відміну Nintendo від всіх інших портативних платформ з сенсорними екранами.

У Drawn to Life гравцеві дозволяли власноруч малювати ігрові об'єкти для вирішення головоломок - витончене, але цілком очевидне дизайнерське рішення. У Scribblenauts малювати не треба - достатньо нашкрябати назву об'єкта, і він тут же з'явиться в грі! У словнику міститься 10 тис. Іменників на 12 мовах, гра розрахована на дітей від 12 років і старше, в її лексиконі немає поганих слів, зареєстрованих торгових марок і іменників, пов'язаних з алкогольною продукцією. До чотирьох демостендам на E3 стояли довжелезні черги ...

Оригінальна DS зараз коштує $ 130. Nintendo - єдина компанія, яка продає ігрові консолі з прибутком, а не в збиток собі (як це роблять Sony і Microsoft), вона менше залежить від відрахувань з продажів ігор, що дозволяє компанії створювати розробникам людські умови. Ринок ігор для мобільних телефонів Nintendo не цікавить (навряд чи ми коли-небудь побачимо продукцію Nintendo в App Store) - компанія культивує свій унікальний вид портативних ігор і свою унікальну аудиторію. Продажі хороші, і позиція Nintendo на найближчі десять років здається невразливою ...

Але тут слід врахувати два моменти. По-перше, аудиторія iPhone ще не визначилася - бібліотека ігор для App Store тільки виробляється, на стику однодоларових казуалок і десятібаксових блокбастерів цілком закономірно поява якісних дитячих, сімейних і освітніх ігор. Як iPod колись тихо підкрадався до Game Boy Advance, App Store в будь-який момент готовий влізти на територію DSi Shop. По-друге, дорослі ігри на DS незмінно провалюються. Останній приклад - широко розрекламована і обласкана критикою гра-ексклюзив Grand Theft Auto: Chinatown Wars, за перші два тижні продажів в США розійшлася тиражем всього в 90 тис. (!) Примірників, в той час як шалено популярна Pokemon Platinum за перші дев'ять днів продажів розлетілася тиражем в 805 тис. копій ... Зрозуміло, Rockstar Games негайно оголосила про осінній виданні GTA: Chinatown Wars на PSP.

* * *

Поки ми сперечаємося, чи слід взагалі вважати iPhone і iPod touch ігровими платформами, iPhone перетворився в гідну альтернативу PSP-3000 і DSi. В дорозі або у відпустці цілком можна прожити без PSP або DS, але вкрай важко прожити без iPhone, - а якщо вже на смартфоні є величезна бібліотека недорогих різнокаліберних ігор, то навіщо брати з собою ще й ігрову консоль за $ 160?

Так, управління з гіроскопа і сенсорного екрану адекватно далеко не у всіх іграх (живий приклад - Wolfenstein 3D), а при малюванні на екрані віртуальної клавіатури пальці гравця закривають більшу частину того, що відбувається ... Але для деяких ігор нестандартний інтерфейс управління - це скоріше гідність, ніж недолік. Зрештою, навіть на PSP з її класичної консольної розкладкою неможливо грати в особливо активні файтинг: консоль так стрибає в руках, що починаєш проклинати того, хто здогадався поєднати в одному шматку пластику геймпад і монітор.

На прикладі iPhone можна зробити висновок, що майбутнє портативних ігрових платформ - за одним універсальним смартфоном, а не за спеціалізованими ігровими пристроями. Поширення ігор все одно відбувається в онлайні, пристрої для читання міні-дисків і картриджів не потрібні, аудиторія знайдеться і для хардкорних, і для казуальних ігор ... За словами Ніла Янга, засновника ngmoco, середній час гри в Topple і Rolando дорівнює 20 хвилинам . Це, мабуть, золота середина між двохвилинними сеансами в найпримітивніших іграх на мобільних платформах і багатогодинними сесіями в GTA на PSP. Якщо iPhone і справді вдалося намацати аудиторію, середню між хардкорних і казуальними гравцями (яку так і не вдалося знайти Nintendo за двадцять п'ять років пошуків), то через рік-другий це буде феноменально успішна ігрова платформа. І майбутнє - за її нащадками.

Але як же бути зі старими дорогими UMD, якими вже володіють гравці?
Відчуваєте різницю в акцентах?
А чи зважаться на це розробники, коли гра буде як і раніше коштуватимуть $ 1-5?
Для діточок?