- «Вибухом нам паркан проломило ...»
- різьблення
- Ти не пройдеш!
- І його вилікують
- Основні принципи
- зброя
- модуль телекінезу
- модуль стазиса
- плазмовий різак
- імпульсна гвинтівка
- лінійна гармата
- Копьемет
- циркулярна пила
- Снайперська гвинтівка
- вогнемет
- силова гармата
- Контактний промінь
- Підривник
- Монстри
- никай
- стрибун
- Підривник
- Рой
- череватим
- Страж
- звір
- роздільник
- заразливий
- Плеватель
- Рвотнік
- Сталкер
- кіста
- зграя
- Повзун
- гніздо
- Йди гуляй. Я ж знаю, ти всього лише плід моєї уяви. Заподіяти мені шкоду ти безсилий.
- Так я і не збираюся завдавати тобі шкоди. Я тебе просто-напросто з'їм.
Р. Шеклі, «Привид-5»
Три роки минуло з тих пір, як безвідповідальні експерименти із зловісними артефактами привели до катастрофи на кораблі «Ісімура» і в колонії «Егіс-7». Епідемія інопланетної чуми, звертає людей в страшних некроморфів, забулася б як страшний сон, якщо б вчені залишили спроби проникнути в таємниці стародавнього обеліска прибульців.
Але ви ж знаєте цих вчених ...
Некроморфи пручаються спробам відпиляти у них ногу-другу. Але добре зафіксований Стазис монстр в наркозі не потребує.
Інженер Артур Азімов ... пардон, інженер Айзек Кларк, який в Dead Space так бадьоро обробляв плазмовим різаком тушки прибульців, до другої частини гри злегка рушив головою. Звичайно, будь-який би втратив самовладання, блукаючи по темних коридорах зараженого корабля і відмахуючись від гротескних монстрів, виліплених з людських тіл. Але тут трохи інакше вийшло.
Як ви пам'ятаєте, перша частина гри закінчилася вельми поганим баченням. За три роки галюцинації стали частими і барвистими. А лікарі довели справу і до амнезії! Кларк не може згадати, що він робив весь цей час. Він поняття не має, як опинився на уламках творам на ресурси Титана, в космічному місті Спрол (від англійського sprawl - «розростання», «безладна забудова», або ж можна перевести як гібсонівських: «Мурашник»).
Але коли лікарня, де тримали Кларка, піддається атаці чудовиськ вельми знайомого виду, починають працювати старі інстинкти, і наш божевільний інженер, як є, в одній гамівній сорочці, мчить по коридорах лікарні, відважуючи стусани особливо нахабним некроморфами. Завдання номер один - добути плазмовий різак. Завдання номер два - з'ясувати, що тут, на орбіті Сатурна, взагалі відбувається.
«Вибухом нам паркан проломило ...»
З'ясовувати стосунки з галюцинацією мертвої подруги - не продуктивне заняття.
Гучний успіх Dead Space став для багатьох несподіванкою. Все-таки космос - нетипове місце для survival horror, та й з науковою фантастикою жахи схрещуються неохоче, навскидку в голову приходить хіба що System Shock 2. Тому з другою частиною гри Electronic Arts вибрала обережний шлях, уже випробуваний на Mass Effect: продовжити історію, але по можливості залишити незмінним ігровий процес.
Бувалі дослідники темних закутків «Ісімури» відчують себе на станції Титана як вдома. Навколо ті ж техногенно-клаустрофобние приміщення, нескладні головоломки, шипіння шлюзів, глухота безповітряного простору і польоти в невагомості. Хіба що тепер не обов'язково рухатися в невагомості стрибками - костюм Айзека забезпечений реактивними газовими «шіпелкамі».
Відмінності, звичайно, є. Спрол - все-таки місто, а не зореліт. Тут є квартири, магазини, театри, дитячі сади і монументальні площі. Атмосфера руйнування, смерті й божевілля робить його схожим на Восторг. Схожість з BioShock доповнюється великою кількістю аудіощоденники і плакатів наочної агітації. До того ж, і там, і там за крихким склом - вороже середовище.
Ось тільки якщо в BioShock герой був оточений божевільними, то в Dead Space 2 нездоровий сам Айзек. Яка має його галюцинація загиблої подруги Ніколь не дає йому спокою. Правда, вона не стільки лякає, скільки скандалить і діє на нерви. Хоча наш герой і навчився говорити, суперечки з власним баченням - не найцікавіший спосіб проводити час. А живих людей навколо не те щоб багато - та й ті, що є, віддають перевагу спілкуванню через екран відеофону.
Зате Айзека, як зазвичай, обожнюють некроморфи і постійно норовлять зробити висновок його в обійми.
різьблення
Головне, щоб скафандр в плечах не тиснув.
Некроморфів на Титані розвелося багато. До початкового комплекту - вельми різноманітного - додалися нові монстри і боси, з ще більш мерзенними звичками. Гірше за всіх - сталкери, які полюють зграєю, підкрадаються через укриттів і, зробивши стрімкий ривок, збивають з ніг. Негарно поводиться і «рвотнік» - метає обпалює кислоту, яка до того ж уповільнює Айзека. Звернені школярі налітають натовпом сірих репетують Горлум, а немовлята з ясел прагнуть підповзти і вибухнути смертельної відрижкою. Само собою, з'явилися і нові боси.
Тактика під кожну різновид некроморфів підбирається легко, але до кінця гри монстри починають перти величезними натовпами, коли вже неможливо граціозно відпилювати кожному лапку за лапкою. Заморожувати особливо нахабних, заливаєш всіх плазмою і молишся, щоб не скінчилися боєприпаси. І тут міг би стати в нагоді розширений комплект зброї. Але з ним не так просто.
Гармат в Dead Space 2 дійсно вистачає. З ними розробники не поскупилися, насипали від душі, на будь-який смак. Є і снайперська гвинтівка, і копьемет, і міни-пастки, і гранати різних типів. Ось тільки застосовувати це різноманітність дуже складно - набагато легше користуватися двома-трьома.
І справа навіть не в тому, що з собою можна взяти лише чотири різновиди зброї. За сучасними мірками це як раз навіть вважається щедрістю. Проблема - в боєприпасах і поліпшень. На чотири гармати місця в речмішку під нормальний боєзапас вже не залишається. А адже з собою треба носити і аптечки, і креслення, і мікросхеми на продаж.
Вузли для поліпшення зброї і спорядження зустрічаються все так же рідко. За всю гру їх вистачить добре якщо на дві-три гармати. Але вороги-то міцнішають з кожним розділом! До кінця гри зброю без посиленого шкоди буде їх тільки смішити. Купувати нові вузли або виколупувати старі - теж не вихід. Не так легко в грі віджимати у монстрів дрібниця, вибиваючи гроші каблуком. Та й на нові скафандри треба відкладати.
Ось і виходить, що чим пробувати метати циркулярні пилки і вкладати вузли в поліпшення екзотичних хв, легше залишити собі старий добрий плазмовий різак. Над вибором другого зброї теж не потрібно довго думати - звичайно ж, автомат! На прохання радіослухачів розробники додали в нього зручний гранатомет, який не вимагає окремих боєприпасів. В результаті вийшла універсальна гармата на всі випадки життя. Знову дисбаланс.
Ти не пройдеш!
Одне з горезвісних консольних quick time event. Гравець повинен лупити по клавіші, щоб затягнутий в гамівну сорочку Айзек штовхав монстра ногами.
Проблема з несочетаемостью великого арсеналу і жорстких правил гри існувала і в оригінальному Dead Space. Там теж доводилося економити гроші, вибирати собі улюблену зброю на всю гру і трястися над кожним вузлом для поліпшення. Порушено одне з ключових правил: «Не ховайте від гравця контент». На щастя, вони виявилися зайвими гармати не заважають - лежать собі в магазині, є не просять і можуть заощадити чимало десятків тисяч.
Куди гірше те, що в реліз Dead Space 2 при всій його блокбастерного прокралися кілька дуже злісних багів. Десь пропадає ключовий предмет. Вимикаються термінали, які треба зламати. Коли героя вистачає чудовисько, у того заклинює всю зброю. У моменти «швидкої дії» (quick time event), коли треба врятувати Айзека від падіння на рейки або від викрутки в око, потрібна клавіша часом перестає відгукуватися на натискання. А десь гра просто без всяких коментарів падає! Баги дуже різні, але у них схожість - вони з'являються не у всіх, але якщо вже з'явилися, пройти далі не дадуть. Дірявим, схоже, було тестування, якщо через нього просочилися такі жирні помилки.
Втім, самі злі баги розробники скоро приб'ють (зараз, коли ви читаєте ці рядки, гру швидше за все вже залатали). І тоді на орбіті Титану знову запанують мир і спокій, порушені лише криками галюцинує персонажів і утробним гарчанням некроморфів.
І його вилікують
Луч любові - абсолютна зброя. Бути може, якраз його шукали вчені, які досліджують інопланетний артефакт.
Чому прийшли монстри? Чого хоче культ Юнітологіі, які поклоняються інопланетного моноліту? Як у все, що відбувається замішано уряд Землі? І що, зрештою, не так з головою у головного героя і у половини міста? Намагаючись відповісти на це питання і заодно врятуватися, Айзек Кларк пройде через весь Спрол: з житлових районів в індустріальні, а потім - в урядові квартали. Час від часу він буде вискакувати у відкритий космос, щоб поправити похилені сонячні батареї або виконати ще якусь нескладну роботу за фахом. Доведеться йому заглянути і на борт «Ісімури», що стоїть в доках на ремонті.
І врешті-решт все зведеться до одного питання: кому можна довіряти? Дівчині, яка обіцяє зцілення від головного болю? Божевільному ученому, розмовляти з власним привидом і наскакувала на всіх підряд? Або, можливо, варто повірити словам галюцинації - сварливою, неврівноваженою, імпульсивної, але все-таки своєї? Відповіді знову знайдуться біля підніжжя інопланетного моноліту, до якого доведеться пробиватися крізь орди некроморфов, стусанами вибиваючи з них дорогоцінні боєприпаси.
• • •
Ніяких особливих одкровень в кінці не чекайте. Та й що можна нового придумати з «Малого набору фантастичного блокбастера» з усіма цими зловісними артефактами, безжальними політиками і допитливими вченими? Без пари забавних сюрпризів справа не обійдеться, але фінал, загалом, цілком передбачуваний, як і весь сюжет.
Звичайно ж, розробники зробили натяк на продовження. Третя частина Dead Space - справа вирішена. Але чергова метушня навколо артефакту почнеться ще не скоро, так що поки наш герой насолоджується перемогою і спілкуванням ні з привидами, а з живими людьми. Вже за дві гри інженер Айзек Кларк це заслужив.
запам'ятовується:
- сварлива подружка-галюцинація
- оброблення м'ясних монстрів
- психопат-витівник Нолан
Хотілося б:
- збалансованого зброї і спорядження
- НЕ таких злих багів
Вердикт: Підхопивши плазмовий різак і відмахуючись від галюцинацій, Айзек Кларк знову йде в темряву, де біснуються чудовиська. Тому що є така професія - космічних монстрів шматувати.
Основні принципи
Місто на орбіті Титану атмосферою сильно нагадує Восторг. Часом здається, що з-за рогу ось-ось вирулить хлопець в водолазному костюмі і з буром.
Ігровий процес змінився мало. Айзек Кларк все так же ходить по дороговказною променю, літає в невагомості, бігає в безповітряному просторі, вирішує головоломки, а монстри намагаються його вбити. Час від часу по сюжету або якщо чудовисько підібралося близько в бою, відбувається «швидку дію» - кінематографічна боротьба, при якій гравець, щоб врятувати героя, повинен барабанити по клавіші (за умовчанням - Е).
А тепер - кілька корисних порад:
- Найголовніший і корисну пораду, який тільки можна дати, - цільтеся в жовте! Всі вразливі місця некроморфів і босів відзначені жовтим кольором.
- Більшість некроморфів вразливе до розчленування. Стріляйте не в голову і не в торс, а в кінцівці.
- Ящики, які можна відкрити або розбити, позначені білими вогниками.
- Якщо розбилося скло і героя ось-ось викине в безповітряний простір, треба пальнути в трикутник над склом, щоб опустити гермопереборку.
- Злом систем здійснюється просто: повертаємо стрілку і, коли колір зміниться на аквамариновий, тиснемо кнопку миші. Повторити треба тричі за відведений час. Не встигли або помилилися - отримали удар струмом.
- В вентиляційні шахти і тому подібні отвори можна лізти без побоювання - ніхто Айзека там не зачепить, ні в шахті, ні на виході з неї.
- Системи підзарядки стазиса на стінах сигналізують про те, що десь поруч - механізм, який неможливо пройти без його використання.
- Якщо монстрів багато, слід вибивати з них цінності каблуком якомога швидше, поки тіла не зникли.
- У боротьбі з некроморфами іноді корисно стояти в дверях. Якщо Айзек зробить крок назад, чудовисько в кімнаті може втратити до нього інтерес.
- У будь-якому випадку, самостійно відкривати двері звичайні некроморфи не вміють. Так що іноді можна приморозив монстра і пробігти повз, щоб заощадити боєприпаси.
зброя
Руки і ноги
Не обов'язково доводити справу до повного спустошення магазинів, щоб переходити до кунг-фу. Іноді удар ліхтариком або зброєю по фізіономії - кращий варіант, якщо монстр підібрався зовсім близько і от-от схопить Айзека. Слабких некроморфів можна просто розкидати ударами (хоча і не рекомендується, тому що вони навалюються купою).
Ногою битися не так зручно - тиснути нею дрібниця вже не вдасться, та й стрибунів краще не підпускати на відстань удару каблуком. Тому головне застосування каблука - бій тари з цінними речами та вибивання грошей, аптечок, боєприпасів та іншого добра з дохлих некроморфів.
модуль телекінезу
Космічним містом Айзек милується в основному через скла.
По суті - гравітаційна гармата з Half-Life 2. Дозволяє підхоплювати речі на відстані, притягувати їх і відкидати. З її допомогою можна рухати відмічені трикутником механізми, притягувати здалеку ящички з цінностями і тріпати дохлих монстрів, вибиваючи з них гроші.
Використовувати модуль телекінезу в бою можна і потрібно. Для чого розробники розклали по рівням вибухонебезпечні балони? Для того, щоб Айзек своєчасно метал їх в некроморфів. Кидатися можна і частинами некроморфів - кігтями або откромсать біологічними бомбами.
модуль стазиса
На кілька секунд уповільнює ворога або механізм. Витрачені заряди стазиса відновлюються з часом. Якщо справа термінова, їх можна відновити, використавши куплену в магазині або підібрану батарею. Стосується це тільки до бойового застосування. У всіх випадках, коли уповільнити треба механізм, десь поруч знайдеться станція перезарядки.
Стазис володіє ефектом «площі», так що з його допомогою можна зупинити розповзаються дрібних монстриков. Уповільнений некроморфами продовжує рух, і, якщо на героя зверху опускається кіготь, краще все-таки забратися подалі.
Модуль стазиса треба посилювати в першу чергу, тому що в другій половині гри вороги часто будуть насідати великими натовпами і з декількох сторін. У фіналі він теж дуже сильно стане в нагоді.
плазмовий різак
Плазмовий різак дозволяє порівняно легко откочерижівать монстрам кінцівки. Його ріжучий заряд можна направити вертикально або горизонтально. У нього немає віддачі. Він володіє влучністю снайперської гвинтівки, дозволяючи починати бій, коли монстр дуже далеко. Нарешті, його боєприпаси не займають багато місця.
Це найзручніше зброю в грі. Його треба мати при собі постійно і покращувати в першу чергу.
імпульсна гвинтівка
Коли ворог вже поруч і немає часу цілитися по ногах, допоможе тільки імпульсна гвинтівка.
В оригінальному Dead Space автомат був хорошим зброєю, але все-таки програвав по ефективності різака. Тепер він набагато крутіше і швидше нагадує імпульсні гвинтівки з «Чужих».
Все в ньому добре - влучність, потужність, універсальність. Нехай автомат не так якісно рубає монстрам лапи, але він ідеальний в моменти, коли чудовиська лізуть натовпом і цілитися просто немає часу. Проти дрібниці він теж допомагає - саме завдяки автоматичній стрільбі, що дозволяє засівати кулями великі простори. Картину доповнює потужний гранатомет, який використовує для стрільби не окремі гранати, а звичайні магазини.
Автомат всіляко рекомендуємо мати при собі і покращувати при першій можливості.
лінійна гармата
А ось вам ще один різновид зброї, яка всіляко хороша в застосуванні. Лінійна гармата - щось на кшталт посиленого плазмового різака. Вона вистрілює горизонтальний потік енергії, розрізає все на своєму шляху. Відмінність від різака в тому, що потік - метрової ширини (його можна розтягнути до двох метрів, вкладаючи в лінійну гармату силові вузли), і цей потік може пробити монстра наскрізь - це корисно, коли чудовиськ багато.
Лінійна гармата корисніше всіх, коли некроморфи прут натовпом, тому що дає можливість нанести сильний шкоди відразу по всьому. Посилена гармата з першого пострілу відсікає кінцівки звичайним монстрам і розриває на шматки дрібниця.
Кепські в ній три моменти. По-перше, з собою можна взяти не дуже багато зарядів. По-друге, вони досить-таки дороги. Нарешті, вторинний режим пострілу мало корисний в бою - гармата викидає ставали у своїй величі поверхні гранату, але не з контактним детонатором, а з затримкою на кілька секунд. В інтенсивному бою за цей час монстри сто раз перейдуть з місця на місце. Незручно.
Копьемет
Метає спис. Може пришпилити монстра до стіни в кращих традиціях Painkiller і Aliens vs. Predator. Некроморфами від цього дуже боляче - особливо якщо після потрапляння списи натиснути на клавішу вторинного пострілу і випустити електричний заряд. Навіть якщо спис встромив в підлогу, електрозарядов навколо нього дезорієнтує звичайних некроморфов і вибухом вб'є дрібних.
Але ефективною зброєю копьемет я б не назвав. Приємно, звичайно, бачити, як спис гвоздит ворогів. Але неприємно бачити, як воно летить повз, - поки будете заряджатися, хтось встигне доповзти і вкусити. Обойма в зброю дуже невелика, і забрати з собою багато копій теж не вийде. Одним словом - на любителя.
циркулярна пила
Ще одна річ на любителя. Технічно це аналог бензопили, але з витратою циркулярним лезами. Ними можна не тільки дзижчати перед собою, а й метати. Правда, летять вони так повільно і на відстані так неефективні, що можна сміливо вважати циркулярну пилку зброєю виключно ближнього бою. Саме тому вона марна. Так, весело рубати лапи некроморфами, товпляться навколо. Але саме в Dead Space 2 виявилося дуже багато чудовиськ, що плюються здалеку. І що тут зробить пила? Чи не рекомендуємо.
Стегно иль крильця шматок мені начепити на кінчик виделки?
Найнесподіваніші персонажі будуть намагатися відговорити Айзека від планів знищити артефакт.
Снайперська гвинтівка
З назви цієї гармати - «Seeker» - можна зробити неправильний висновок про те, що вона володіє самонаведення, як кулемет з «Чужих». Насправді ж це звичайна снайперка. І абсолютно непотрібна, бо можливості постріляти по ворогах видали гра майже не дає, а потрапляння в голову для ворогів не смертельно. У ближньому бою снайперська гвинтівка марна через дуже маленького боєзапасу.
вогнемет
Підпалює ворогів. Працює і в безповітряному просторі. Альтернативний вогонь - метання підпаленої каністри, під час вибуху підпалює всіх навколо.
Вогнемет марний, так як ця зброя «полубліжнего бою» і з зупиняє силою у нього погано - навіть палаючі вороги можуть попсувати Айзека. До того ж він дуже швидко «пожирає» паливо, що змушує стріляти прицільними короткими «пихамі». Що за сенс в вогнемет, якщо ворогів не можна поливати вогнем?
силова гармата
Ще одна зброя «полубліжнего бою». Свого роду дробовик, який розкидає монстрів. На відстані марний. Вторинний постріл - вузький промінь, який може пробити наскрізь кількох ворогів. Вистрілюється з затримкою.
Використовувати «дробовики» не рекомендуємо з тих же причин, що і циркулярну пилку. Вороги часто атакують видали, і краще відповідати їм тим же. А некроморфів, які атакують кігтями і зубами, тим більше не слід підпускати близько.
Контактний промінь
Ще один «дробовик» і ще одна штучка на любителя. Вистрілює потік енергії, який швидко слабшає на відстані. При пострілі з затримкою потік стає дуже потужним, але діє знову ж тільки поблизу. Альтернативний вогонь - удар навколо персонажа, який розкидає ворогів (в посиленому варіанті він ще і занурює їх в стазіс).
Підривник
Розстановника хв в стилі Half-Life або Duke Nukem 3D. Варто ворогові (або Айзеку) перетнути лазерний промінь, як встановлена на підлозі, стіні або стелі міна вибухає. З першого разу може й не вбити, але здоров'я у який потрапив під роздачу буде вже не те. Альтернативний вогонь знешкоджує встановлені міни, щоб їх можна було використовувати ще раз.
До застосування міни не рекомендуються.
• • •
Гвоздомет і нарукавний гармата не розглядаються, тому що їх в грі немає. Гвоздомет покладено тільки тим, хто виклав гроші за передзамовлення або коллекціонку, а нарукавний гармата - всього лише жартівливий приз за проходження гри на високому рівні складності.
Монстри
Рубщик
«Що ти там копаєшся? Сюди йде цей хлопець, і він, схоже, не апендицит вирізати мені зібрався! »
Класичний ворог, місцевий людиноподібний «гидраліськ», так полюбився всім ще в Dead Space. Швидко бігає, розмахує Богомолов лапами і боляче ними б'є. Спосіб знищення - отстрелить дві-три кінцівки і зробити контрольний постріл куди-небудь. Якщо шкода боєприпасів - штовхнути тіло ногою.
Ближче до кінця гри рубщики стануть сильнішими і небезпечніше. Особливо крутих можна дізнатися по чорному кольору.
никай
Ще один улюблений усіма персонаж - маленька істота, що плазує по підлозі і стінах. Вийшовши на бойову позицію, никай викидає три щупальця і починає обстрілювати Айзека залпами якоїсь гидоти. Зазвичай в ближній бій не вступає, але, опинившись поруч, не посоромиться накинутися, викликавши quick time event.
Кращий спосіб боротьби - дочекатися, коли никай випустить щупальця, і відстрелити їх. Зазвичай, втративши два з них, никай від образи здихає.
стрибун
Дуже шкідливий істота, багатьом потріпати нерви в Dead Space. Повзає, спираючись на хвіст і дві лапи. В невагомості може стрибнути звідки завгодно, чим і заслужив загальну ненависть. Через це у другій частині гри розробники вирішили заселити невагомість в основному нешкідливими Шнирою.
Це, втім, не робить боротьбу з стрибунами легше в умовах нормальної сили тяжіння. Їх треба не підпускати близько і рубати їм лапи. Можна ще і хвіст відрізати, але без хвоста вони цілком собі живуть.
Підривник
«Я вирішив розлучитися зі своєю дівчиною. Вона зла і до того ж галюцинація. Будеш моєю новою подругою? »
Кумедний персонаж, якого можна дізнатися здалеку по жовтій розпухлою лапі. Всередині - вибухівка біологічного походження. Підривник тягне лапу за собою, шкутильгаючи до Айзеку, а потім робить ривок і підриває інженера.
Але цей некроморфами - один з найшкідливіших в грі. У Айзека повно часу, щоб пострілом в жовту лапу підірвати і її володаря, і всіх некроморфів, що виявляться поблизу. Лапу можна відсікти пострілом, що підривника дуже обурює (не забудьте його потім добити, так як без однієї лапи він від злості почне кусатися). Відірвану лапу можна потім підібрати телекінезом і запулить за призначенням.
Якщо ж детонатор раптом виявився поблизу, терміново заморозьте його і відбіжіть геть. Розморозити, він вибухне сам по собі.
Рой
Дрібні і дуже шкідливі повзучі істоти, що накидаються на Айзека скопом. Скидаючи їх з себе в quick time event, герой втрачає здоров'я. На щастя, в дикій природі рій зустрічається дуже рідко і в невеликих кількостях. Повзають ці істоти не дуже швидко і майже завжди дають себе обстріляти здалеку або закидати гранатами.
Найнебезпечніше рій, що міститься в череватих некроморфами.
череватим
Він схожий на звичайного рубщика, але розпізнати череватим легко по величезному тулуба, де захований рій. Якщо потрапити в тіло, рій виповзе назовні і накинеться на Айзека, тому рекомендується крайня обережність і влучні постріли в лапи і ноги. У деяких випадках череватим може кігтями розірвати себе і випустити рій, так що краще палити по «руках».
Якщо ж рій все-таки виповз, постарайтеся ліквідувати його, поки він в купі. Якщо рій розповзеться, знищити його буде важче.
Страж
Будучи галюцинацією, Ніколь здорово зміцніла фізично.
Висить на стіні в оточенні «псування». Відчувши Айзека, викидає з живота щупальця і починає метати кокони. Кожен кокон, приземлившись на підлогу, викидає власне щупальце і обстрілює героя. Щоб знешкодити кокон, досить одним пострілом перерубати щупальце.
Проблема в тому, що запас коконів у стража нескінченний, так що краще якомога швидше позбутися від нього. Некроморфами цей піти зі стіни нікуди не може і є зручною мета. Озирніться навколо - можливо, ви знайдете червоний балон, який можна метнути телекінезом, ліквідувавши ворога і не витративши на це боєприпаси. Якщо ж підірвати стража нічим - починайте стріляти по щупальцям.
Ні в якому разі не підходьте до живого варту близько - знесе голову в момент.
Це страшно: якщо придивитися до вбитого варту, можна помітити, як він час від часу смикається.
звір
Своєрідний «полубосс», що нагадує поставою горилу, а звичками - носорога. Небезпечний. Збиває з ніг. Захищений спереду сильної бронею. Кращий спосіб боротьби з ним - заморозити Стазис, обійти і пальнути кілька разів в спину. Ще варіант - откромсать лапи (цілитися треба в жовтуваті зчленування під плечовими щитками).
роздільник
Навіть в моменти, коли монстри не нападають на героїв, їм не дасть скучити Нолан, місцевий божевільний учений.
Дуже неприємний товариш, самий ненависний монстр в першій частині Dead Space. Високий і худий. Небезпечний поблизу. При обстрілі «розвалюється» на декількох дрібних і дуже швидких павукоподібних монстрів, немов прийшли в гості з фільму Джона Карпентера.
Потрапити в спритну дрібниця надзвичайно складно, так що потрібно відразу ж закидати її гранатами, поки вона не розповзлася по всій кімнаті. Щоб виграти час, можна кинути в розвалюється некроморфа стазіс.
На щастя, зустрічається роздільник всього рази три за всю гру.
заразливий
Це крилата істота народ теж ненавидить, і розробники правильно зробили, що вирішили обмежити зустрічі з ним в Dead Space 2. заразливий небезпечний не бійцівськими якостями (Айзек його на скаку зупинить і хобот йому відірве), а тим, що присмоктується до трупів і за кілька секунд робить з них некроморфів. Не можна цього допускати! Палите по крилах. Вбивайте заразливий якомога швидше.
Якщо справи кепські і труп під його хоботком ось-ось підніметься на ноги - стріляйте в труп. У кращому випадку заразливий передумає його оживляти. У гіршому - піднявся монстр вже буде злегка захворів і його буде легше добити.
• • •
То були некроморфи, яких ми вже знаємо по першій частині Dead Space. Далі йде список новеньких!
Плеватель
Зовні дуже схожий на звичайного рубщика. Гуманоїдна зовнішність, що ростуть з плечей лапи з клинками. Але плеватель - він не тільки рубає і кусає, він ще й ... плюється. І плюється здалеку. Цей новий персонаж - одна з причин, по яким не варто брати з собою зброю ближнього бою. Інакше вийде як в «Монті Пайтон» - він плює, а ми нічим не можемо відповісти.
Рвотнік
Рвотнік, як можна здогадатися з назви, - почасти те саме Плевун. Він теж обливає Айзека Кларка нехорошими рідинами, а саме - кислотою. До того ж вдалим плювком він не тільки завдає шкоди, а й на кілька секунд уповільнює рух героя, а це нам зовсім ні до чого. На щастя, перед «сповільнює» плювком цей некроморфами робить глибокий вдих, даючи нам можливість спробувати ухилитися від заряду кислоти.
Пересувається рвотнік повільно, і це зручно - є час відстрелити йому кінцівки.
Сталкер
Одна з ігрових головоломок. З'єднайте труби, відчуйте себе космічним водопровідником.
Ось він - цей підступний тип некроморфской зовнішності! Ось причина наших бід і самий ненависний новий монстр Dead Space 2. Саме про них говорять «найхитріші звірі; якщо від них сховатися, вони теж сховаються ».
Сталкери полюють зграєю. І вони навіть не стільки полюють, скільки грають з Айзеком Кларком, ховаючись за ящиками, мелькаючи десь далеко і визираючи з-за рогу. Ці монстри диявольськи розумні і швидкі. Тільки кращі швидкісні стрілки Дикого Заходу можуть прицілитися і потрапити в стрибаючого через ящик сталкера в той момент, коли він видно.
Подражнити гравця, розсіявши увагу і відчувши його втому, сталкери вискакують з-за рогу, швидко підбігають до Айзеку і, часом не даючи йому зробити навіть постріл, одним ударом перекидають на землю. А потім ... Думаєте, відгризають голову? Ні! Потім вони знову ховаються! І гра поновлюється.
Що тут можна порадити? От хіба що:
- Використовуйте стазис! Що потрапив в синій капкан сталкер - мертвий сталкер.
- Пріметьте місця, де сталкери скачуть над ящиками, і стріляйте в моменти, коли вони показуються на очі.
- Помітивши виглядає з-за рогу сталкера, стріляйте. А краще - гранату йому туди.
- Стійте в дверному отворі, щоб використовувати баг «гравець не в приміщенні - гравця не видно» і палити в сталкерів, коли вони втрачають жертву з уваги.
кіста
Міна. Звичайна міна- «лягуха» біологічного походження. Може лежати на підлозі або висіти на стінах. Малопримітної, але видає себе звуками. Якщо Айзек підійде до кісті, вона виплюне міну, яка вибухає при ударі. Міни в кісті не закінчуються.
Будьте уважні і, почувши підозрілі звуки, оглядайте підлогу і стіни. Один постріл покінчить з кістою. Якщо вона стоїть на підлозі, на неї можна не витрачати боєприпаси. Киньте в неї що завгодно. Кіста виплюне бомбу, яка впаде назад і підірве її.
зграя
А ось і діти приспіли. На відміну від Шнирою ці хлопці зберегли гуманоїдний вид, хоча і нагадують кольором джексоновского Горлума. Нападають натовпом, рвуть кігтями, намагаються застрибнути на Айзека.
Ці некроморфи слабкі і крихкі. Теоретично їх можна розкидати ударами, але краще до цього справа не доводити. Встаньте спиною до стіни і поливайте зграю вогнем.
Повзун
Немовля з ясел. Повзає на спині, виставивши вгору жовтий розпухлий живіт. Вибухає. Ці некроморфи трохи небезпечніше звичайних детонаторів, тому що нападають зазвичай зграями, можуть повзати по стінах, а їх невеликий розмір дозволяє їм ховатися. Вибухають з одного попадання.
гніздо
Ще один «полубосс». Зустрічається тільки в умовах невагомості. З місця не рухається, викидає нескінченний потік самонавідних бомб. Насправді все не так небезпечно, як звучить. Ухилитися від бомб непросто, зате дуже легко сховатися за рогом - облітати перешкоди вони не будуть. Щоб позбутися від гнізда, треба стріляти по жовтим «бульбашок», якими воно розмахує.
• • •
Ось і все, що вам потрібно знати, щоб розібратися з новим зброєю і успішно здолати нових ворогів. А що до босів, злих і підступних, - проходження кожного з них ви побачите в Відеотури на диску!
Чому прийшли монстри?Чого хоче культ Юнітологіі, які поклоняються інопланетного моноліту?
Як у все, що відбувається замішано уряд Землі?
І що, зрештою, не так з головою у головного героя і у половини міста?
І врешті-решт все зведеться до одного питання: кому можна довіряти?
Дівчині, яка обіцяє зцілення від головного болю?
Божевільному ученому, розмовляти з власним привидом і наскакувала на всіх підряд?
Або, можливо, варто повірити словам галюцинації - сварливою, неврівноваженою, імпульсивної, але все-таки своєї?
Та й що можна нового придумати з «Малого набору фантастичного блокбастера» з усіма цими зловісними артефактами, безжальними політиками і допитливими вченими?
Для чого розробники розклали по рівням вибухонебезпечні балони?