+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Лечение алкоголизма
Проблема алкоголизма является неким камнем преткновения для славянского народа. Выпить наши люди любят и по праздникам, и из-за горя. Расчет за работу часто до сих пор осуществляется через естественный

Клиника лечение алкоголизма
Как известно, вечных двигателей не бывает, но все моторы разные – модели силовых агрегатов современных автомобилей обладают различным сроком службы, и к тому же у них есть свои характерные неисправности.1

Детский салон Масик
“Найти хорошего стилиста намного труднее, чем успешно выйти замуж”, — утверждают француженки. Итак, вы впервые пришли в салон, сели в кресло, и мастер предлагает вам помыть голову, даже не притрагиваясь

Кодирование от алкоголизма отзывы
На протяжении всей своей жизни люди подвергаются разного рода искушениям и, поддаваясь им рискуют впасть в тяжелую зависимость. Например, чрезмерное потребление спиртных напитков, может привести к алкоголизму,

Суши
Приготовление новых блюд всегда доставляет небольшие трудности, ведь возникает множество вопросов в связи с новым рецептом. Потребление таких блюд также требует не только любознательности, но и определенного

Кухни на заказ Москва
Определить, что родная кухня созрела для замены, очень просто. Если бросается в глаза так называемая «сборная солянка», - мебель из разных комплектов, да еще и потрепанная жизнью, если на лицо облупившиеся

Небидо
Эндогенный тестостерон является самым важным андрогеном в мужском организме и синтезируется, главным образом, в яичках и, в меньшей степени, в коре надпочечников. Тестостерон отвечает за формирование

Цена в официальном интернет-магазине
Если хотите повысить свой профессиональный уровень, вам необходимо браться за сложные заказы. Однако сначала проанализируйте, стоит ли затраченное время заработанных денег: чем дольше вы будете вникать

Королевский бал у Вас дома

Portal Stories: Mel. Проходження. Частина 1. Обговорення на LiveInternet

  1. -Можливо, для проходження вам досить тільки цих сведеній-
  2. -1 ГЛАВА-
  3. ---
  4. ---
  5. ---
  6. ---
  7. ---
  8. [002]
  9. ---
  10. [004]

Цього разу замість відкликання про гру вирішив написати проходження, оскільки ніде на просторах інтернету такого не знайшов.

-Можливо, для проходження вам досить тільки цих сведеній-

Блакитний бар'єр - пропускає вас, рідини, гравітаційні промені, промені лазерів і світлові мости. Не пропускає предмети, які можна носити в руках, такі як кубики, ящики, турелі. Крізь блакитний бар'єр не можна стріляти порталом. Так само проходження через блакитний бар'єр схлопивается все раніше відкриті портали.

Червоний бар'єр - пропускає рідини, гравітаційні промені, промені лазерів, світлові мости. Не пропускає вас і предмети, а так само постріли порталами. Вбиває.

Лазерна решітка - пропускає все, крім вас. Крізь лазерну грати можна стріляти порталами. Вбиває.

Кубик - предмет, який використовується, в основному, щоб класти його на кнопки, блокувати поодинокі промені лазерів і як сходинка, в деяких випадках.

Кубик-лінза (лінза) - предмет, який здатний спотворювати напрям променів одиночних лазерів, якщо його до них підносиш. При цьому промінь лазера може виходити тільки з певного боку лінзи, тоді як потрапляти може в будь-яку. В іншому має властивості кубика, описаного вище.

Батутними гель - жижа синього кольору. Розлита по поверхні, починає відштовхувати предмети і людей, що падають на неї. З поверхні, покритої батутними гелем можено стрибати на 2-3 зростання вгору. Кубик, покритий батутними гелем, буде відскакувати від будь-яких поверхонь безконтрольно і безладно. Від вертикальних поверхонь буде відкидати в сторону і трохи вгору. За рахунок цього реалізується підйом між колонами.

Скользящий гель - жижа оранжевого кольору. Розлита по поверхні, вона прискорює рух, якщо по ній бігти. Прискорює рух настільки, що в деяких випадках рух по горизонтальній поверхні за змінним гелю може замінити падіння з такої ж висоти. Кубик, покритий ковзаючим гелем, ковзає по похилій поверхні.

Синій гравітаційний промінь - створюється спеціальної воронкою і відштовхує предмети, рідини і чоловіків від воронки. У промінь можна увійти, влетіти, він перехопить вас або предмет під час падіння, але можна і вийти з нього. Так само промінь підхопить вас, якщо торкнеться частини вашого тіла, на цій властивості променя заснований підйом з використанням променя. Якщо з порталу виходить промінь, досить стріляти порталом того ж кольору трохи вище старого порталу, щоб промінь, втягуючи вас в себе, підняв тіло на наужную висоту.

Жовтий (помаранчевий) гравітаційний промінь - створюється спеціальної воронкою і притягує предмети, рідини і чоловіків до вирви. В іншому володіє тим же властивостями, що і синій промінь.

Світловий міст - створюється спеціальним пристроєм, і має променеву природу, тобто проходить крізь бар'єри, портали, решітки та інші прозорі поверхні. Якщо на шляху моста зустрічається кубик, або інший предмет, то швидше за все предмет буде видавлений на поверхню моста. За світловому мосту можна ходити. Крізь світловий міст можна стріляти порталами.

Лазер - хворобливий червоний промінь, здатний вас вбити. Напрямок лазера можна спотворити кубиком-лінзою. Лазер проникає крізь бар'єри, решітки, скла і портали.

Важіль - непримітне пристрій, перемикач, який має два положення, іноді одно-, іноді багаторазового користування. Як правило, запускає якісь глобальні процеси на локації.

Маленька кнопка - кнопка на стійці, яку можна натискати тільки безпосередньо доторкнувшись. Деякі кнопки можна натискати лише раз, деякі можна натискати багато разів і кожного разу вони будуть виконувати однакові операції. Кнопки можуть відключати бар'єри, запускати подачу гелю, запускати генерацію кубиків та інше.

Велика кнопка - кнопка у вигляді великого кола або квадрата в підлозі, натиснути яку можна вставши на неї, або поклавши зверху який-небудь предмет, наприклад, кубик. Дія кнопки відбувається весь час, поки вона натиснута.

Лазерний замок - перемикач, який реагує, коли в нього потрапляє промінь лазера.

Біла поверхня, біла панель, біла стіна, білий підлогу, білу стелю - умовна назва поверхонь, на які нанесено портальное покриття. Як правило вони білого кольору, але можуть мати різні відтінки сірого, а так само на них можуть бути нанесені різні написи і логотипи. Призначені для створення порталів. У всіх інших поверхнях портали створювати не можна.

Скло - з скла робляться стіни, дахи та інше. Особливі перекриття, крізь які можна відносно непогано бачити сусідні приміщення, проходять промені лазерів, але крізь них можна стріляти порталами.

Решітка - особливі перекриття, крізь які можна проносити предмети і проходити самому, але крізь які можна прострілювати порталами і які пропускають все промені (лазерні, гравітаційні і ін). Великі квадратні рами з діагоналями володіють тими ж властивостями і нижче вони називаються вікнами.

Педаль - такий пристрій, як правило в підлозі, яке підкидає вас в повітря вгору і в бік. В "portal stories: mel" зустрічається не часто.

Іноді властивості елементів спотворені, щоб полегшити вам проходження.

Помаранчевий і синій портали - основний засіб подолання ігрових випробувань. Портали можна створювати тільки в білих поверхнях. Помаранчевий і синій портали - це сторони однієї двері, звідси їх основну властивість: як в портал входиш, так з нього і виходиш. Наприклад, входиш спиною вперед в один портал, з іншого виходиш теж спиною вперед. З якою швидкістю влітає в один портал, з такою швидкістю вилітаєш з іншого. Назви "помаранчевий портал" і "синій портал" умовні, по суті - це один портал.

Рухом тіла в польоті можна управляти. Гравітація завжди прагне привернути вас в "правильне положення", звідси "перекиди", коли ви вилітаєте з порталу.

Ну, якщо це вам не допомогло,

Примітка: для того, щоб вам було легше орієнтуватися, я проставив номера великих випробувань в порядку проходження. Якщо для цих випробувань піднімуться підходящі інформативні назви, проставляючи їх. Рух по коридорах до наступного випробування Ніяк не відбито. Номери глав проставлені, а екрани завантаження відзначені потрійним тире. Майданчики, кімнати та секції нумеруються в рамках одного випробування в порядку проходження.

-1 ГЛАВА-

Гра починається з поїздки в самохідному вагончику. Тут нічого не можна зробити, тільки випробувати основні клавіші управління і послухати вступну. Кейв Джонсон розповідає нам, куди ми прямуємо. А прямуємо ми до будівлі Aperture, щоб взяти участь в деяких випробуваннях. Поїзд зупиняється.

---

Виходимо з вагончика, піднімаємося сходами і перед автоматами з Aperture Cola звертаємо вправо або вліво до сходів з написом EXIT.

Піднімаємося і виходимо в місто.

Попереду буде невелика алея, в кінці якої стоїть скульптура атому і власне будівля Aperture.

Входимо в будівлю і йдемо направо в розсувні двері. Далі буде невеликий коридор і сходи вниз за наступною розсувними дверима. Знову коридор, по якому потрібно пройти до упору і повернути ліворуч. Тепер залишилося тільки дійти до ліфта. Двері ліфта відкриються автоматично.

---

Ліфт спускається вниз, а Кейв Джонсон про щось базікає. Розтринькати цю частину не можна, тому насолоджуємося видами і слухаємо Кейва Джонсона.

---

Виходимо з ліфта і проходимо крізь гігантські ворота. Далі йдемо по мощеною бруківкою стежці і входимо в будівлю.

Тут можна погуляти, але ососбо затримуватися немає сенсу, так як ми ще раз повернемося сюди, коли прийде час. Поки ж слід пройти вперед, до розсувних дверей, за ними - по коридору, потім через кімнату відпочинку, повз стародавніх туреллей (ну як древніх. Це зразок турелей тієї епохи, в якій ми власне і почали гру) до дверей із зеленою смужкою, а за нею - в камеру швидкого відпочинку. Лягаємо спати (потрібно підійти якомога ближче до ліжка, навести на подушку і натиснути E). Сни нам не присняться.

---

-голова 2

Прокидаємося і виходимо в двері. Кейв Джонсон говорить, що ми можемо без страху стрибати з будь-якої висоти, тому-що на нас [червоні черевички] [кришталеві черевички] спеціальні чоботи. Стрибаємо вниз на майданчик Docking Station 03. Можна озирнутися і оцінити масштаби панує руйнування. Все кріокамери розбиті і звалені в купу, в т.ч. і наша.

Тепер нам потрібно повернутися назад. Тобто приблизно повторити маршрут, по якому ми спустилися в комплекс і дісталися до камери. А для цього виходимо в відчинені двері із зеленою смужкою. Проходимо повз старих (тепер вже вони точно старі) туреллей до розбитому склу та підбираємо портальну гармату старого зразка (museum edition). Тут же поруч, зліва від розбитої вітрини знаходиться вихід в загиблий сад. Йдемо прямо, до калюжі. Праворуч від нас, за деревом і камінням, на стіні є портальна (біла) поверхню. Робимо там помаранчевий портал і повертаємося обличчям до дверей, з якої вийшли. Над дверима є вікно, розбиті стекла, за якими видно білу стелю. У стелі робимо синій портал.

Проходимо в помаранчевий портал і опиняємося в кімнаті нагорі. Виходимо в двері, але наступна двері замкнені. Праворуч від нас фирчіт вода, що б'є з труби. За трубою видно біла стіна. Створюємо в ній синій портал, повертаємося в сад до помаранчевого і проходимо в нього.

Опиняємося у великій кімнаті з білими стінами. Просто виходимо через двері із зеленою смужкою. У наступній кімнаті зістрибує в дірку в підлозі. Проходимо по офісу до розсувних дверей і виходимо в вестибюль. Двері вестибюля зламані, але над ними є розбите скло, через яке можна вибратися назовні. Перед нами є сходи і вихід, поряд з яким стоїть число 02.

Слід відразу пройти до виходу 02И вийти в приміщення, де висить труба зі змінним гелем. Зліва від входу, знаходиться важіль. Якщо його смикнути, поллється ковзний гель. Створюємо синій портал під трубою, а помаранчевий - на стіні в кутку (поруч написано число 2056 і варто турель). Натискаємо важіль. Скользящий гель заллє підлогу перед порталом.

Повертаємося в вестибюль і піднімаємося сходами. Одна біла панель стоїть навпроти розбитого вікна над дверима вестибюля. Робимо на ній синій портал. Повертаємося до помаранчевого порталу. Розбігаються по змінному гелю і влітаємо в помаранчевий портал, вилітаємо з синього в вестибюлі і перелітаємо через розбите скло.

Тепер ми зовні. Попереду бачимо канал і міст, за мостом - блакитний бар'єр. Ось туди-то нам і потрібно. Проходимо бар'єр.

Йдемо прямо до напису 01-08 і далі направо по стрілці, обходимо вагони і опиняємося перед червоним бар'єром. За скляною стіною в офісних приміщеннях є важіль, що відключає харчування. Йдемо туди. Важіль відразу праворуч біля входу (пол окреслено чорно-жовтої смугою). Смикаємо важіль і відключаємо харчування, червоний бар'єр пропадає. Де-небудь поблизу створюємо синій портал (якщо вийти з офісної будівлі, біла стіна є праворуч від червоного бар'єру. На стіні написано STATION 98-96-C). Проходимо через те місце, де був червоний бар'єр, і опиняємося на містку. Праворуч і ліворуч маленькі будки, в кожній по важелю. Йдемо в ліву і навпаки важеля в білій стіні створюємо помаранчевий портал. Проходимо в портал, знаходимо важіль, яким вимкнули живлення і знову повертаємо. Чи включається харчування, а з ним і червоний бар'єр, але ми проходимо крізь портал і знову опиняємося в кабінці. Йдемо в сусідню кабінку і створюємо в білій стіні навпроти важеля синій портал. Тепер кабінки пов'язані порталами. Натискаємо важіль, входимо в синій портал, і натискаємо другий важіль. Величезна кругла кришка відкривається.

Попереду, за сходами, біла стіна. Створюємо в ній синій портал, входимо в помаранчевий.

Піднімаємося сходами і проходимо між бочкою і трубою. Над головою бачимо вигнуту трубу, а над нею - білу стіну. Стріляємо в неї помаранчевим порталом, повертаємося і входимо в синій. Наприкінці труби бачимо перила, а за ними ще одну білу стіну. Стріляємо в неї синім порталом і входимо в помаранчевий. Тепер йдемо до дверей із зеленою смужкою і виходимо в неї.

Проходимо по коридору, крізь блакитний бар'єр, через ще одні двері, і опиняємося на містку.

Зліва є обламані шматок моста - з нього стрибаємо на трубу. Йдемо по трубі, потім по трубі вентиляції, потім акуратно зістрибує вниз на місток і виходимо до ліфта. Ліфт везе нас вгору.

---

[001]

Отже, випробування 01. Спочатку оглянемося.

Зліва сходи до батутними гелю і воді, праворуч блакитний бар'єр, назвемо його правим, попереду ще один - назвемо центральним (біля нього якраз і написані цифри 01).

Перш, ніж далеко відходити від ліфта, повертаємося вправо і бачимо праворуч від правого бар'єру два вікна, за ними - білу стелю. Стріляємо синім порталом в стелю і йдемо до батутними гелю. Під батутними гелем створюємо помаранчевий портал і йдемо крізь правий бар'єр. Бачимо маленьку кнопку, яка на кілька секунд відключає третій блакитний бар'єр, і ще одну кнопку, яка видобуває кубик. Натискаємо кнопку, яка видобуває кубик, і кубик падає на підвіс за третім бар'єром. Натискаємо кнопку, що відключає третій бар'єр, і швидко з батутними гелю стрибаємо на підвіс, хапаємо кубик і зістрибує назад.

Ми залишаємо кубик на краю ями, підходимо до вікна, через яке робили синій портал в стелі, і стріляємо синім порталом в білу стіну за вікном (яка недалеко від ліфта). Зстрибуємо в яму, створюємо помаранчевий портал і входимо в нього. Йдемо до батутними гелю і створюємо під ним синій портал, потім зістрибує в синій портал і виходимо в ямі. З помаранчевого порталу б'є батутними гель, тому стріляємо помаранчевим порталом по всій підлозі, щоб все дно ями залити батутними гелем. Коли це буде зроблено, повертаємося до тієї сторони ями, де залишили кубик, і стріляємо синім порталом в стелю. Входимо в помаранчевий портал.

Опинившись поряд з кубиком, беремо кубик і стрибаємо в яму. Відштовхуємося від батутними гелю, перелітаємо на іншу сторону ями до кнопки. Ця кнопка відключає червоний бар'єр. Натискаємо її. Червоний бар'єр пропадає, беремо кубик і перестрибувати з ним на ту сторону, де був червоний бар'єр. Ми залишаємо кубик на краю ями і йдемо крізь центральний бар'єр до труби з батутними гелем. З краю платформи, над якою висять труби з батутними гелем і водою, видно і кубик на краю ями, і дві білі панелі над майданчиком. Верхня панель - похила. Створюємо в ній синій портал, а помаранчевий під трубою з батутними гелем. Йдемо крізь центральний бар'єр до кубику. Знову в похилій білої панелі створюємо синій портал, а на дні ями - помаранчевий, і разом з кубиком стрибаємо в помаранчевий портал.

Вилітаємо з синього порталу, відштовхуємося від батутними гелю і перелітаємо на дальню майданчик до виходу. Кладемо кубик на кнопку і виходимо до ледующему випробуванню.

[002]

Тепер перед нами іспит складніший.

Натискаємо маленьку кнопку, падає кубик. Під місцем його падіння створюємо синій портал. У похилій панелі створюємо помаранчевий. Знову натискаємо маленьку кнопку. Тепер кубики генеруються автоматично, летять в блакитний бар'єр і згоряють в ньому, і знову генерується новий кубик.

Стаємо на велику кнопку і відключаємо бар'єр. Тепер кубик пролітає і вдаряється в більшу кнопку на стіні, ця кнопка створює другий кубик. Йдемо і забираємо свіжий другий кубик.

Далі діємо швидко. Кладемо кубик на велику кнопку, і поки він не згорів, заплигуємо на підйомник. Підйомник піднімає нас на майданчик, перші кубики продовжують респавном.

Підходимо до краю майданчика і стріляємо помаранчевим порталом в білий підлогу, як можна ближче до нас. Новий кубик влітає в синій портал і вилітає з помаранчевого. Ловимо його, залишаючись на майданчику.

Залишилося поставити кубик на кнопку і увійти в ліфт.

---

[003]

З ліфта виходимо в маленьку кімнатку з двома кнопками. Маленька створює кубик, велика відкриває двері. Створюємо кубик і кладемо на велику кнопку. У цій же кімнаті є шматочок білої стелі та білої стіни. Створюємо синій портал в стелі, виходимо в наступну кімнату через відчинені двері. Тут дві труби і дві кнопки. Маленька запускає подачу швидкісного гелю, велика запускає подачу батутними гелю. Створюємо помаранчевий портал під трубою з батутними гелем і встаємо на кнопку. Батутними гель заливає підлогу в першій кімнаті. Поруч з трубою з батутними гелем є білі панелі, створюємо помаранчевий портал в них, потім йдемо в першу кімнату і створюємо синій портал над містком. Знімаємо кубик з кнопки і відштовхуючись від батутними гелю заплигуємо в портал. Ми знову в другій кімнаті.

Кладемо кубик біля маленької кнопки.

Уздовж всієї кімнати по стелі тягти білі панелі. Стріляємо синім порталом під трубою зі зміннім гелем, потім помаранчевим порталом в стелю. Натіскаємо маленьку кнопку. З труби вітікає ковзній гель. Переміщаємо помаранчеві портал уздовж всієї стелі, поки вся підлога в одну лінію НЕ буде залитий ковзаючім гелем. У самого краю статі, перед обрів в стелі залішаємо помаранчевий портал, синім стріляємо під трубу з батутними гелем и встаємо на велику кнопку. Пол на краю покривається батутними гелем, і коли це трапляється, встановлюємо синій портал в білу панель поруч з трубою. Ставимо кубик на велику кнопку, активуючи подачу батутними гелю, а самі розбігаються по змінному гелю, на краю майданчика підстрибуємо на батутними гелі та перелітаємо на іншу сторону і врізався в білу панель. Це панель 1. Обходимо стовп, на якому вона висить, зліва і знаходимо ще панель - створюємо в ній помаранчевий портал. Далі обходимо стовп і дивимося вгору. На іншій стороні бачимо білу стіну і білу стелю. Стріляємо синім порталом в білу стелю крізь грати, потім входимо в помаранчевий портал і опиняємося на другому ярусі. Шукаємо дірку в стіні, звідки видно падаючий батутними гель і створюємо під струменем гелю помаранчевий портал. Гель випливає з синього порталу і заливає підлогу. Потім створюємо помаранчевий портал в білих панелях за кубиком. Йдемо до синього порталу і переносимо його на стіну. Підскакуємо з батутними гелю і влітаємо в синій портал. Стріляємо помаранчевим порталом в панель 1. Беремо кубик, (Збереження), розбігаються по змінному гелю, підстрибуємо на краю ями на батутними гелі та влітаємо в помаранчевий портал. Перелітаємо на майданчик до виходу.

Ставимо кубик на кнопку, виходимо в наступне випробування.

[004]

Це випробування досить просте.

Маленька кнопка упускає кубик на білий підлогу. Попереду бачимо два бар'єру: лівий і правий. Велика кнопка відключає правий. Беремо кубик і кладемо на велику кнопку - правий бар'єр потух. Проходимо крізь лівий і бачимо батутними гель, велику кнопку і третій бар'єр. Навпаки третього бар'єру варто похила чорна панель, а над нею висить біла. Стріляємо в білу панель синім порталом, а під батутними гель - помаранчевим. Похилу панель заливає батутними гель. Йдемо до правого бар'єра. Він відключений, але навпроти нього теж є похила панель і біла над нею. У білу панель стріляємо синім порталом і заливаємо похилу панель батутними гелем. Проходимо через лівий бар'єр до кубику. Знімаємо кубик і кладемо його на білий підлогу. Під кубиком створюємо помаранчевий портал. Стаємо на кнопку, правий бар'єр знову відключається, а в білій панелі над похилій чорної панеллю, яку ми тільки що залили батутними гелем, створюємо синій портал. Кубик провалюється в портал, відскакує від похилій панелі і перелітає за правий бар'єр. Можна зійти з кнопки.

Йдемо через лівий бар'єр, підбираємо кубик і несемо до труби з батутними гелем. Поруч з цією трубою є шматок білого статі. Кладемо кубик якнайдалі від батутними гелю, але не дуже близько до стіни. Самі встаємо між трубою і кубиком. Стріляємо собі під ноги помаранчевим порталом, а в білу панель над похилій чорної панеллю - синім. Провалюємось крізь портал і перелітаємо за третій бар'єр.

Бачимо велику кнопку, що відключає третій бар'єр і білі панелі поруч з нею. Створюємо в цих панелях синій портал. Потім стаємо на кнопку, бар'єр зникає і стріляємо помаранчевим порталом в підлогу під кубиком. Кубик провалюється і виявляється поруч з нами. Ставимо кубик на кнопку, вихід відкривається, виходимо до ліфта.

Серія Повідомлень " Portal Stories: Mel ": Проходження Portal Stories: Mel в тексті Частина 1 - Portal Stories: Mel. Проходження. Частина 1
Частина 2 - Portal Stories: Mel. Проходження. Частина 2
Частина 3 - Portal Stories: Mel. Проходження. частина 3
Частина 4 - Portal Stories: Mel. Проходження. частина 4
Частина 5 - Portal Stories: Mel. Проходження. частина 5