+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Бре (Н) догенератор. Чому у ігор такі дурні назви

E-mail рубрики: [email protected]

Згодом у будь-якого співробітника ігрового видання виробляється умовний рефлекс: завжди і всюди перевіряти назви ігор, навіть якщо ти знаєш їх напам'ять. Навіть якщо ти присвятив цим іграм сотні годин свого життя. Навіть якщо ці назви ти писав у вчорашній статті.

Така параноя пояснюється не тільки острахом помилитися (поставиш не там кому або помилишся на одну букву - читачі живцем з'їдять), але і тим, що більшість ігор отримують при народженні шалено заморочені назви. Простий тест: перегляньте список превью і оглядів в цьому номері, а потім спробуйте переписати їх назви на аркуш паперу, що не підглядаючи в журнал і не допустивши жодної помилки.

Що, не можете згадати, як правильно - «Tom Clancy's» або «Tom Clansy's», «Mark Ecko's» або «MARС Ecko's», Battle for Middle-Earth II або Battle for Middle-earth II? А якщо враховувати ще різницю в написанні цифр (ось Battle for Middle-Earth II або таки Battle for Middle-Earth 2)? А двокрапки (Need for Speed: Most Wanted або Need for Speed Most Wanted)? А крапки, коми, тире і апострофи (Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords або Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)? ..

Подібних тонкощів ще дуже і дуже багато, але вам вони навряд чи будуть цікаві. Зрештою, якщо вже ми робимо ігровий журнал, то волею-неволею повинні розбиратися в таких речах. Однак на ділі проблема куди глибше, ніж здається. Назва гри - це не просто набір символів або слів. Це лакмусовий папірець, за якою найчастіше можна судити про її якість, оригінальність, креативності розробників і багато-багато іншого.

Це лакмусовий папірець, за якою найчастіше можна судити про її якість, оригінальність, креативності розробників і багато-багато іншого

В Європі Fahrenheit розійшовся непоганим тиражем. У США, де гра була видана під незрозумілою назвою Indigo Prophecy, її майже не помітили.

Всі, хто довгий час захоплюється іграми, рано чи пізно приходять до наступної думки: назви більшості тайтлів складаються з одного й того ж шаблону. Якщо це проект по ліцензії та / або чергова частина серіалу, в ньому обов'язково має бути згадка бренду і роз'яснення того, яким чином цей бренд використовували, - The Matrix: Path of Neo, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Command & Conquer : Generals, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (тут відразу і франчайз, і найменування гри, і підзаголовок четвертої частини). Якщо це щось фентезійному, в назву з великою ймовірністю потраплять слова «dark», «evil», «knight», «magic», «soul», «revenge» і іже з ними. Якщо це якась стратегія, чекайте слів на кшталт «war», «command», «zone», «combat», «strike», «Empire» або ще якихось банальностей. Якщо це спецназівських шутер, вам доведеться мати справу з усілякими «black», «ops», «delta», «force», «conflict» і тому подібними словесними бастардами.

У всьому світі гра, відома нам як «Меркурій-8», вийшла під назвою Space Hack. Для Великобританії придумали інше, гранично ідіотське назва - Maximus XV Abraham Strong: Space Mercenary.

Після декількох років спілкування з такими іграми виникає відчуття, що назви для них придумують спеціально найняті Еллочки-людожерки. Можливо, ми не так вже й далекі від істини. Уявіть, які ігри були б у Еллочки: Need for Speed: Поїдемо на візнику, Crysis: Кр-р-расота!, Painkiller: Похмурий хлопчина, Star Wars: Stormtroopers 'Strike - У вас вся спина біла! Як бачите, ці назви цілком укладаються в ті славні «традиції», які були винайдені західними маркетологами. Перекласти б їх ще на англійську - взагалі не помітиш підступу.

З англійською, до речі, пов'язана дуже цікава особливість: на мові аборигенів США і Великобританії одні і ті ж кліше і банальності ріжуть вухо не так сильно, як на російській. Типовий приклад: викачаний з Мережі трейлер фільму «Ультрафіолет» на англійській мові викликає непідробне захоплення. Той же самий трейлер, але на велікомогучем (його недавно крутили в кінотеатрах), не викликає нічого, крім сорому за наших локализаторов. Репліки героїні Мілли Йовович, перекладені «безпосередньо», звучать просто-напросто по-ідіотськи.

З іграми те ж саме. Основна маса локализаторов обмежується прямим перекладом назви, а вже на те, як воно звучить, майже ніхто не звертає уваги. Так з'являються гри типу «Воля і розум» (стратегія про американських методах насадження демократії; співзвучно швидше з назвою фільму «Розум і почуття», мелодрамою від Енга Лі), «Проект: Снігова сліпота» (Project: Snowblind), «Пункт призначення: Берлін »(Beyond Normandy: Assignment Berlin),« Зламаний меч 3. Сплячий дракон »(Broken Sword: The Sleeping Dragon),« Стрілки й розлучення »(розлучення, ага) і« Горький Зеро 2: В променях Аврори », (ноу комментс, бо комментс тут можуть бути виключно недруковані). Справедливості заради треба сказати, що є і вдалі назви (Prince of Persia: Сутичка з долею, «Пригоди Ларри: Кінчити з відзнакою!»), Але це скоріше виключення, що підтверджують правило.

Вітчизняні розробки не відстають. «Фаза: Вихід»аза чого? Результат куди?), «Вовкодав: Помста Сірого Пса» (так-так, помста, блін, Сірого Пса), «Друга світова: Стратегія перемоги» (безглуздий і ні про що не говорить підзаголовок ) - список можна продовжити, але загальна картина вже і так зрозуміла.

Проблема безглуздих назв існує вже давно, і не ми перші звернули на неї увагу. Пару років назад Скотт Міллер, співвласник 3D Realms, придумав очевидні на перший погляд, але до сих пір мало ким що розуміються правила найменування ігор ( http://dukenukem.typepad.com/game_matters/2004/02/the_name_of_the.html ).

FEAR Рідкісний випадок, коли назва з перекрутив вийшло вдалим.

1) Назва повинна бути простим і коротким, в ідеалі - одне слово з п'яти-восьми символів. Якщо ви думаєте, що це неможливо, згадайте, що більшість найвідоміших ігор підпадають під дане правило - Mario, Pac-Man, DOOM, Half-Life, Diablo, The Sims, Sonic, Halo, Max Payne. А тепер порівняйте-ка це з якимось Ys: The Ark of Napishtim (гра для PSP) або MVP 06 NCAA Baseball.

Від себе додамо, що якщо назва звучне і запам'ятовується, то правило №1 можна не брати до уваги. Nintendogs, Devil May Cry, Metal Gear Solid і No One Lives Forever знають всі, хоча ці назви складаються зовсім не з п'яти-восьми символів.

Другий виняток - коли назва скорочується до удобнойаббревіатури. Need for Speed легко схлопивается до NFS, Grand Theft Auto - до GTA.

2) Знаки пунктуації в будь-якому їх прояві потрібно вбивати на корені. Мова йде не тільки про наших улюблених двокрапка, якими зазвичай відокремлюються підзаголовки. Деякі розробники вставляють розділові знаки там, де вони зовсім не потрібні. Заради інтересу спробуйте написати «STALKER: Shadow of Chernobyl» і подивіться, скільки у вас на це піде часу.

Заради інтересу спробуйте написати «STALKER: Shadow of Chernobyl» і подивіться, скільки у вас на це піде часу

Локалізатор Nibiru варто було б врахувати, що російською мовою назва цієї гри звучить ще менш пристойно, ніж, гм, назва китайської локшини «Досірак».

Потім поекспериментуйте з іграми компанії MiST land - South. Почати рекомендую з чогось легкого, наприклад, «Код доступу: РАЙ»: перші два слова написані без всяких перекрутити, зате потім слідує двокрапка і слово «РАЙ» прописними буквами. Наступний щабель просвітлення - «АЛЬФА: Антитерор - Чоловіча робота». «АЛЬФА» - прописними буквами, потім двокрапка, «Антитерор» малими, тире, «Чоловіча робота» - знову з великої. І повна нірвана - назва самої компанії: «MiST» пишеться великими (за винятком другої літери), «land» - малими, далі тире і слово «South» з великої літери. Після того, як ви зможете без помилок відтворити цю назву, диктант з китайської мови здасться сущою дрібницею.

3) «Номерних» назв бажано уникати. Half-Life 2 і Final Fantasy XII - це ще куди не йшло, але як би ви сприйняли Half-Life 5 і Final Fantasy XVII? І якщо перший варіант малоймовірний, то у випадку з «финалка» таке цілком можливо - традиція-с.

І якщо перший варіант малоймовірний, то у випадку з «финалка» таке цілком можливо - традиція-с

Якщо люди намацають в назві хоч одну слабинку, яка дасть привід для жартів і каламбурів, гру пропесочат по всьому інтернету. Про XIII свого часу жартували, що є ще як мінімум 13 шутерів краще, ніж цей.

Більш того, додає Скотт, не варто взагалі позиціонувати гру як продовження - краще піднести її як новий епізод. Сиквели знецінюють гру, адже покупці розглядають їх як паразитування на славному імені оригіналу. У кінематографі це зрозуміли давно, з деяких пір це почали розуміти і в ігровій індустрії - см. Серію Splinter Cell і останні три частини Prince of Persia.

4) Безглузді і банальні назви - ще одна хвора мозоль. Від «надлишку» фантазії ігор часто дають такі «імена», що хоч стій, хоч падай. Уявіть, що в ігровій магазин заходить нормальна людина, яка не читає журнали і не розбирається в іграх (робота з дев'яти до шести, дружина, дитина, машина в кредит), і бачить диск Act of War: Direct Action. Як це він це переведе? «Акт війни: Пряма дія». Про що йому це скаже? Та ні про що.

Людина ковзає поглядом далі, бачить ще кілька таких же безглуздих назв і врешті-решт купує ігроужас типу «Дом-2» або «Маски-шоу». А що? Зате назви знайомі. Потім все ще дивуються: ах, ну чому гри за ліцензіями продаються так добре?

Особливо пекучу ненависть викликають клішірованние і явно непотрібні підзаголовки. Будьте впевнені, якщо яка-небудь компанія придбала круту ліцензію, вона повідомить про це весь білий світ. Torino 2006: The Official Video Game of the XX Olympic Winter Games ! Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie! The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe! Будь-яка нормальна людина, намагаючись вимовити таку абракадабру, відчайдушно матюкається, але ігроробів все дарма.

Видавці, яким не вдалося дістати круті ліцензії або немає потреби розписувати всі ці «official бла-бла-бла», грішать жахливими тавтологія. Намагаючись утрамбувати в підзаголовок загальну ідею гри, вони народжують на світло франкенштейнів начебто Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Age of Empires II: Age of Kings, Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast і Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare. В якійсь мірі їх можна зрозуміти - полювання і брендом похвалитися, і суть гри передати. Але, чорт візьми, не таким же способом.

Абсолютно непотрібні підзаголовки ліплять навіть на ігри з хорошими назвами. Навіщо, питається, треба було постачати Halo дивним і нічого промовистою підзаголовком «Combat Evolved»? Навіщо Kameo п'ята нога в особі фрази «Elements of Power»? Навіщо ускладнювати лаконічне Total Overdose громіздким перекрутити «A Gunslinger's Tale in Mexico», а MotoGP 3 - абсолютно марним «Ultimate Racing Technology»? А?

А

У слабких ігор рідко бувають хороші назви. Contract JACK - вечножівой тому приклад.

Тисни паразитів!

Слова-паразити є у кожного з нас. У розмовній мові це не так помітно - хтось «ееекает», хтось «Ну ж бо», а хтось через кожне слово вставляє «скажімо» і «наприклад». А ось в ігровій індустрії це велика проблема. Як і в будь-якій галузі, більшу частину розробників становить так звана сіра маса - поставщики «середнячків» і низькоякісних ігор. У них зазвичай туго з фантазією, тому коли потрібно придумати ім'я грі, вони беруть найвдаліші назви, переставляють кілька слів або формулюють те ж саме по-іншому. А щоб тайтл звучав якомога пафосніше, додають слова-паразити (паразитами вони стали від занадто частого використання). В результаті назва виходить банальним і клішірованний.

В результаті назва виходить банальним і клішірованний

Terminator 3: Rise of the Machines (PS2, Xbox). Назва настільки ж сумно і безрадісно, ​​як і сама гра.

Взяти, наприклад, таке популярне слово, як «rise» (підвищення, піднесення, підйом). Навскидку мені вдалося згадати понад півтора десятка (!) Rise-ігор: Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse, Age of Empires: The Rise of Rome, Dark Reign: Rise of the Shadowhand, Disciples II: Rise of the Elves, EarthRise: A Guild Investigation, Emperor: Rise of the Middle Kingdom, Flatspace 2: The Rise of the Scarrid, The Incredibles: Rise of the Underminer, Patrician III: The Rise of the Hanse, Rise & Fall : Civilizations at War, Rise of Nations, Rise of the Dragon, Rise of the Triad, Shadowbane: The Rise of Chaos, Space Rangers 2: Rise of the Dominators (західна назва «Космічних рейнджерів 2»), Terminator 3: Rise of the Machines, Rise to Honor, Rise of the Kasai, America's Army: Rise of a Soldier і Batman: Rise of Sin Tzu.

Якщо покопатися в архівах ігрових сайтів, таких ігор, я впевнений, виявиться як мінімум в два рази більше. Але ж ми взяли тільки одне-єдине слово! Скільки їх ще, таких слів-паразитів? Дуже навіть чимало: age, arena, awakening, black, blood, chaos, chosen, city, combat, command, commander, commando, commandos, conflict, conquest, dark, darkness, dawn, death, destiny, dragon, elite, empire, encounter, evil, extreme, fallen, force, forever, forgotten, key, knight, last, legacy, legend, legion, lord, magic, master, metal, ops, power, prophecy, quest, rebirth, return, redemption, resurrection, revenge, revelation, rising, shadow, silent, soul, space, star, soul, steel, storm, strike, total, vengeance, war, warlord, warrior, zone.

Порахуйте-ка, скільки разів за останні, скажімо, півроку вам доводилося бачити гри з такими словами в назві.

PS До речі, в кінематографі і (особливо) літературі з назвами теж біда. Коли бачиш на прилавку чергове треш-фентезі «Помста темного ельфа: Легіони зла повертаються» (назва умовна), хочеться ... немає, продовжувати я, мабуть, не буду.

немає, продовжувати я, мабуть, не буду

DOOM III: Resurrection of Evil. Підзаголовок - концентроване кліше, від нього прямо віє безвихіддю.

Чому ми приділяємо так багато уваги настільки, здавалося б, незначної речі, як назви ігор? Головне, щоб гра була хороша, а вже на яку кличку вона відгукується, неважливо, хіба не так? Саме, що не так. Якщо вже у авторів не вистачило фантазії придумати щось цікавіше, ніж Beat Down: Fists of Vengeance або, я не знаю, Final Fight: Streetwise, то, очевидно, що і сама гра буде так само нудна і банальна.

На моє глибоке переконання, грамотно підібрана назва впливає на успіх тайтла нітрохи не менше, ніж якість вичинки і розмір рекламного бюджету. Якщо найменування короткий, просте, звучне і при цьому ще оригінальне, люди відразу примітять гру, запам'ятають її і, якщо сподобається, розкажуть друзям.

А якщо враховувати ще різницю в написанні цифр (ось Battle for Middle-Earth II або таки Battle for Middle-Earth 2)?
Аза чого?
Результат куди?
Як це він це переведе?
Про що йому це скаже?
А що?
Потім все ще дивуються: ах, ну чому гри за ліцензіями продаються так добре?
А?
Скільки їх ще, таких слів-паразитів?
Чому ми приділяємо так багато уваги настільки, здавалося б, незначної речі, як назви ігор?