+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Син Гаррі Гайгекс перенесе неопубліковані роботи батька в відеогру

  1. Остання гра Гаррі Гайгекс
  2. Вечірні гри вдома у Гері
  3. Читайте також

У березні цього року виповнилося 10 років з дня смерті Гаррі Гайгекс - співавтора культової настільної рольової гри Dungeons & Dragons, яка стала першою виданою грою подібного формату. Цей похмурий ювілей - гідний привід повернутися до спадщини Гері, вважає його молодший син Алекс Гайгекс. Він заснував фонд Gygax Trust, за допомогою якого збирається оцифрувати всі неопубліковані чернетки і рукописи батька, зробивши на їх основі комп'ютерні ігри. видання Polygon взяло інтерв'ю у Алекса і детально дізналося про його ініціативи, а також з'ясувало, в якому віці Алекс почав грати в НРИ, якою була остання гра Гайгекс і хто з ігрових дизайнерів погодився допомогти в оцифрування.

Партнерської майданчиком Gygax Trust виступає платформа для народного фінансування Fig, яка спеціалізується на зборі коштів саме на відеоігри. На ній, наприклад, збирали гроші розробники з Obsidian для другої частини Pillars of Eternity. Крім того, фонд Gygax Trust відродив компанію Gygax Games і призначив Алекса її виконавчим директором. Це допоможе в роботі над виробництвом прийдешніх відеоігор.

Я почав грати з тих пір, як навчився ходити і говорити. Моє перше пригода по D & D сталося, коли мені було 4 чи 5 років, тато водив сольний пригода під час обідніх перерв. Так що я почав грати в D & D ще до того, як дізнався, що це таке.

Алекс Гайгекс

Алекс Гайгекс

Гаррі Гайгекс і одна з його ігрових груп. Зліва направо: Джефф Барклоу (Jeff Burklow), Джон Сейбуол (John P. Seibwl), сам Гайгекс, Бред Барклоу (Brad Burklow) і Білл Джонсон (Bill Johnson)

Я ходив грати по четвергах, коли ми тестували матеріали з лінійки Lejendary. З тих пір я працюю тут [в місцевому пабі Sprecher's], я багато граю в різні ігри, спілкуюся з місцевими жителям і відвідую місцевий ігровий магазин. Я граю в усі підряд: від ігор на Xbox і PC до настолок і MTG.

Алекс Гайгекс

Алекс розповідає, що його завдання - зробити так, щоб всі майбутні проекти, засновані на працях його батька, залишалися вірні духу оригіналу. Зараз фонд Gygax Trust архівує всі рукописні матеріали та особисті речі Гері, які колись сформували основи Dungeons & Dragons. Алекс називає цю колекцію «скринею зі скарбами».

Одне з головних [скарбів] - його власне підземелля. Це була його особиста пригода, яке він ніколи не публікував. Він не хотів, щоб його улюблені нічні ігри розвалилися через те, що хтось із гравців купив цю пригоду і дізнався всі секрети підземелля. Це одне з ключових «скарбів», які ми планує оцифрувати. Його і деякі похідні.

Алекс Гайгекс

Остання гра Гаррі Гайгекс

У 1999 році Гаррі Гайгекс розробив нову фентезійну рольову гру Lejendary Adventure (саме 'j', а не 'g'), яка спочатку повинна була стати відеогрою. Вона сильно відрізняється від D & D за частиною правил - упор при створенні персонажа робиться на навички героя, а не на його клас. Втім, умовні професії в LA теж є, тільки називаються вони «ордена». Гравець може вибрати для свого героя орден знаті (nobles), орден шахраїв (rogues) або якийсь інший - це опція дає персонажу невеликий бонус. У грі немає підвищення рівня - замість цього герої при розвитку отримують особливі пункти достоїнств, які можна вкладати в здібності та навички. Одним з постійних тестерів гри був Алекс Гайгекс, молодший син Гері.

Ось тут про гру можна почитати англійською , А ось тут - російською . На сайті видавництва Troll Lord можна було скачати файл з демо-версією гри, однак зараз він доступний тільки в кеші Google , Хоча двома днями раніше Polygon давав на нього посилання.

Найбільше на світі Алекс хоче побачити праці свого батька у вигляді цифрової рольової гри.

Я виріс на його іграх, але в той же час я великий шанувальник відеоігор. І тому я завжди мріяв побачити роботу батька в [оцифрованному вигляді]. Його ігри повні неймовірних історій і небезпечних пригод, і я завжди хотів, щоб вони перейшли на новий рівень. Олівець і папір вмирають. Комп'ютерні ігри, відеоігри - це наступне покоління, наступна хвиля, і я завжди хотів побачити його пригоди на новому носії і попрацювати над ними з кимось, хто мріє про це так само, як і я.

Алекс Гагейкс

Алекс пояснює: багато з ігор, розроблені Гері, завжди були ближче до цифрових. І тепер настав час виконати його давнє бажання.

Він завжди хотів перенести деякі свої проекти в «цифру», просто подібна робота ніколи не приносила прибутку. Окремі лінійки продуктів були створені виключно для такого формату. У його іграх, опублікованих чи ні, завжди було «цифрове» початок. Ми дуже довго намагалися організувати цей процес, і я щасливий, що все зрушилося з мертвої точки.

Алекс Гайгекс

Вечірні гри вдома у Гері

Алекс Гайгекс і його батько Гері не завжди сходилися в поглядах, і це дозволило Алексу стати відмінним плейтестером в Lejendary Adventure. Але в колонці електронного журналу The Silven Trumpeter, опублікованій в 2003 році, Гері висловлював невдоволення тим, що його син проводить занадто багато часу за відеоіграми.

Алекс грає аватаром Зандаром шахрай (в Lejendary Adventure персонажі гравців називалися аватарами. - Прим. Мірфа) в моїх вечірніх партіях по четвергах. Ми з Алексом також іноді граємо в [карткову гру] Крібедж, нарди і так далі. Коли приходять родичі, ми розкладає Крібедж на чотирьох, граємо в «колонізаторів» і маджонг.

Я б з радістю пограв з Алексом в шахи, сьогі або мій улюблений варгейм Operation Overlord. Але син занадто любить відеоігри, тому захопити його цим неможливо.

Гаррі Гайгекс

Виконавчий директор майданчика Fig Джастін Бейлі розповів Polygon, що його компанія дійсно уклала ліцензійну угоду з фондом Gygax Trust, щоб знайти ігрових розробників для оцифровки спадщини Гері. Обов'язкова умова: якщо проект буде запускати народне фінансування, то тільки на платформі Fig. Серед кураторів платформи - імениті розробники і Геймдизайнер, включаючи Ренді Пітчфорд з Gearbox Software, Фергуса Уркхарт з Obsidian Entertainment, Тіма Шейфер з Double Fine Productions і Брайана Фарго з InXile.

Будь-розробник, який захоче взяти участь у чомусь подібному, нехай пише на [email protected]. Ми з Алексом розглянемо вашу пропозицію, і якщо воно нам підходить, то ми з вами зв'яжемося.

Джастін Бейлі

Так навіщо потрібно було чекати десять років, щоб перенести всю спадщину Гайгекс в цифровому просторі? Алекс каже, що зараз для цього самий відповідний момент.

Все склалося. Технології. Потрібні люди. Бажання залучити до процесу шанувальників і при цьому зберігати творчий контроль над проектом. Можливо, неповний, тому що ми хочемо дати розробникам свободу дій - щоб вони робили те, що у них найкраще виходить. Але при цьому проект повинен по духу відповідати пригод Гері. Головне завдання - зберегти дух його історій. Думаю, саме тому ми так довго чекали.

Алекс Гайгекс

Читайте також

14.11.2015

Та й що таке ці настільні рольові ігри?

26.06.2017

НРИ - незвичайне, але дуже захоплююче і багатогранне захоплення. Якщо ви в них не грали, зараз саме час почати - на те є як мінімум п'ять причин.

21.02.2018

Студія веде переговори з Крісом Маккеем, постановником мультфільму «Лего Фільм: Бетмен».

25.03.2018

Розповідаємо про твори, які відіграли ключову роль в сюжеті «Першого гравця», і пояснюємо, чому їх люблять навіть в 2045 році.

Та й що таке ці настільні рольові ігри?