+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Arcania: Gothic 4 - Ігроманія

  1. Arcania: Gothic 4 З «Готикою 4» ми сюсюкати до останнього: навіть відмовилися виставляти Кособоков...
  2. Arcania: Gothic 4

Arcania: Gothic 4

З «Готикою 4» ми сюсюкати до останнього: навіть відмовилися виставляти Кособоков прес-версії фінальний бал. Гіркий досвід поспішних висновків і любов до оригінальних «піраньевскім» ігор змусили нас трохи почекати і перевірити, наскільки стабільним виявиться фінальний код. Всім хотілося, щоб наданий «Акелла» білд - якась зла жарт і в магазини надійде та сама «Готика». Або хоча б клон Risen на новому движку. Хотілося вірити, що повернуться живий світ, захоплююча рольова система з учителями, полонить свобода. Дуже хотілося, але, чесно кажучи, ніхто не вірив вже тоді. Сліпа віра в Інноса або в кого там ще таким непорозумінь, як Arcania: Gothic 4, не допомагає. Перед нами жалюгідний відгомін колишньої слави «Готики», і він мало чим відрізняється від того, що ми бачили півтора місяці тому.

Перед нами жалюгідний відгомін колишньої слави «Готики», і він мало чим відрізняється від того, що ми бачили півтора місяці тому

Під час діалогів тут передбачено тільки три ракурсу. Цей - найпопулярніший.

Нікуди, звичайно, не поділися всі спрощення та умовності. Унікальна система прокачування, в рамках якої майстри вчили спеціальним Перкі, поки ви їм черевики мовою чистили, - пам'ятаєте? Негайно забудьте. Складні нелінійні ланцюжка квестів? Наче й не було. Детальний світ? Це теж не сюди: движок у «аркані» пристойний, але навколо - океан та ялинки. З бойовою системою все ще дивніше. Spellbound взяли за основу відверто невдалу третю частину, де бійки представляли собою аркадную міні-гру «затисни кнопку і тич клинком в живіт». І для чогось додали до неї абсолютно шахрайські перекати: завдяки їм ви, шалено перекидаючись, заколов будь-якого здорованя. Нарешті, найсильніший і нахабний удар по фанатам - зміна головного героя: безіменний протагоніст оригінальної трилогії прийшов до успіху, зробився королем, зв'язався з темними силами, злетів з котушок і тепер переконливо змальовує лиходія. А світ рятує свіжий пастух в постолах. Чудово.

Якщо ви ще пам'ятаєте натреновані в Morrowind особливі навички «виживання лучника на височини в світі глючной RPG», то в «аркані» ще поживеш.

Головне не забувати, що «Готика 4» - це все-таки не казуально-консольна RPG в нормальному розумінні цього терміна. Це казуально-консольна RPG в поданні розробників, чий досвід спілкування з консолями, якщо хто не в курсі, обмежується портом на Nintendo DS класичного платформера Giana Sisters 1987 року. Складність ситуації полягає в тому, що Gothic спочатку відноситься до непростого і загадкового багато в чому жанру «крива німецька гра, яка так подобається цим російським». У планах видавництва JoWooD було ознайомити з феноменом кривої, але чарівною німецької рольової гри Західну Європу, США, а головне - консольну аудиторію. Так ось, авторам «аркані» невтямки, що RPG на комп'ютерах - це масштаби і цифри, а RPG на приставках - це казка і дихання пригод. Вони взяли найгірше з обох підходів, наївно вважаючи, що «на цих ваших консолях» - це коли все те ж саме, тільки менше, простіше, гірше і з дебільні управлінням. Чудової відеоігри Fable вони теж не бачили: якщо вже радикально міняти напрям, то і орієнтири слід підбирати гідні.

Підсумок такий: «Готика 4» - це дванадцять годин біганини по світу, де нічого робити, від одного шаблонного дуболоми до іншого. Це нескінченні поштові квести. Це сюжет, який активізується лише за сорок хвилин до фіналу. Жодного яскравого персонажа за всю гру, зате шедевральні діалоги: «Привіт, я всіх вбив, поки». Грати цікаво тільки з однієї причини: хочеться побачити, наскільки далеко зайде весь цей ідіотизм. Якщо посміятися - саме воно.

Що стосується глюків і багів, через які частково ми і відклали фінальний вердикт, то тут Arcania старанно переймає досвід всієї серії. Похвально в якомусь сенсі, хоч тут не підвели. Буде і чорний екран, і застрявання в каменях, і персонажі, які під час розмови дивляться в іншу сторону. Тут як повезе. Гальмує нова «Готика», само собою, майже у всіх. Користуючись нагодою, ми подивилися і версію для Xbox 360 - там все те ж саме мінус вильоти в Windows, благо вилітати їй начебто нікуди. Можете, звичайно, дочекатися версії для PS3 (коли вона з'явиться, невідомо). А з огляду на складність роботи з архітектурою PS3, можна зі значною часткою ймовірності заявити: грати буде ще веселіше.

ПЕРЕКЛАД: У локалізації «Акелла» десятки акторів нудно бубонять в мікрофон - цього не відняти. Але, по-перше, в оригінальній версії все не сильно краще, по-друге, до тексту претензій майже немає, по-третє - актори ці не так заїжджені, як зазвичай буває з ігровими перекладами.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 30%

Дочекалися? «Готика 4» в магазинах вашого міста - це рівно та ж рольова гра, про яку ми писали в минулому номері: симпатична, але нескінченно порожня і дурна.

Оцінка локалізації: 2/3

Рейтинг: 5,5

«Середньо»

Arcania: Gothic 4

З «Готикою 4» ми сюсюкати до останнього: навіть відмовилися виставляти Кособоков прес-версії фінальний бал. Гіркий досвід поспішних висновків і любов до оригінальних «піраньевскім» ігор змусили нас трохи почекати і перевірити, наскільки стабільним виявиться фінальний код. Всім хотілося, щоб наданий «Акелла» білд - якась зла жарт і в магазини надійде та сама «Готика». Або хоча б клон Risen на новому движку. Хотілося вірити, що повернуться живий світ, захоплююча рольова система з учителями, полонить свобода. Дуже хотілося, але, чесно кажучи, ніхто не вірив вже тоді. Сліпа віра в Інноса або в кого там ще таким непорозумінь, як Arcania: Gothic 4, не допомагає. Перед нами жалюгідний відгомін колишньої слави «Готики», і він мало чим відрізняється від того, що ми бачили півтора місяці тому.

Перед нами жалюгідний відгомін колишньої слави «Готики», і він мало чим відрізняється від того, що ми бачили півтора місяці тому

Під час діалогів тут передбачено тільки три ракурсу. Цей - найпопулярніший.

Нікуди, звичайно, не поділися всі спрощення та умовності. Унікальна система прокачування, в рамках якої майстри вчили спеціальним Перкі, поки ви їм черевики мовою чистили, - пам'ятаєте? Негайно забудьте. Складні нелінійні ланцюжка квестів? Наче й не було. Детальний світ? Це теж не сюди: движок у «аркані» пристойний, але навколо - океан та ялинки. З бойовою системою все ще дивніше. Spellbound взяли за основу відверто невдалу третю частину, де бійки представляли собою аркадную міні-гру «затисни кнопку і тич клинком в живіт». І для чогось додали до неї абсолютно шахрайські перекати: завдяки їм ви, шалено перекидаючись, заколов будь-якого здорованя. Нарешті, найсильніший і нахабний удар по фанатам - зміна головного героя: безіменний протагоніст оригінальної трилогії прийшов до успіху, зробився королем, зв'язався з темними силами, злетів з котушок і тепер переконливо змальовує лиходія. А світ рятує свіжий пастух в постолах. Чудово.

Якщо ви ще пам'ятаєте натреновані в Morrowind особливі навички «виживання лучника на височини в світі глючной RPG», то в «аркані» ще поживеш.

Головне не забувати, що «Готика 4» - це все-таки не казуально-консольна RPG в нормальному розумінні цього терміна. Це казуально-консольна RPG в поданні розробників, чий досвід спілкування з консолями, якщо хто не в курсі, обмежується портом на Nintendo DS класичного платформера Giana Sisters 1987 року. Складність ситуації полягає в тому, що Gothic спочатку відноситься до непростого і загадкового багато в чому жанру «крива німецька гра, яка так подобається цим російським». У планах видавництва JoWooD було ознайомити з феноменом кривої, але чарівною німецької рольової гри Західну Європу, США, а головне - консольну аудиторію. Так ось, авторам «аркані» невтямки, що RPG на комп'ютерах - це масштаби і цифри, а RPG на приставках - це казка і дихання пригод. Вони взяли найгірше з обох підходів, наївно вважаючи, що «на цих ваших консолях» - це коли все те ж саме, тільки менше, простіше, гірше і з дебільні управлінням. Чудової відеоігри Fable вони теж не бачили: якщо вже радикально міняти напрям, то і орієнтири слід підбирати гідні.

Підсумок такий: «Готика 4» - це дванадцять годин біганини по світу, де нічого робити, від одного шаблонного дуболоми до іншого. Це нескінченні поштові квести. Це сюжет, який активізується лише за сорок хвилин до фіналу. Жодного яскравого персонажа за всю гру, зате шедевральні діалоги: «Привіт, я всіх вбив, поки». Грати цікаво тільки з однієї причини: хочеться побачити, наскільки далеко зайде весь цей ідіотизм. Якщо посміятися - саме воно.

Що стосується глюків і багів, через які частково ми і відклали фінальний вердикт, то тут Arcania старанно переймає досвід всієї серії. Похвально в якомусь сенсі, хоч тут не підвели. Буде і чорний екран, і застрявання в каменях, і персонажі, які під час розмови дивляться в іншу сторону. Тут як повезе. Гальмує нова «Готика», само собою, майже у всіх. Користуючись нагодою, ми подивилися і версію для Xbox 360 - там все те ж саме мінус вильоти в Windows, благо вилітати їй начебто нікуди. Можете, звичайно, дочекатися версії для PS3 (коли вона з'явиться, невідомо). А з огляду на складність роботи з архітектурою PS3, можна зі значною часткою ймовірності заявити: грати буде ще веселіше.

ПЕРЕКЛАД: У локалізації «Акелла» десятки акторів нудно бубонять в мікрофон - цього не відняти. Але, по-перше, в оригінальній версії все не сильно краще, по-друге, до тексту претензій майже немає, по-третє - актори ці не так заїжджені, як зазвичай буває з ігровими перекладами.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 30%

Дочекалися? «Готика 4» в магазинах вашого міста - це рівно та ж рольова гра, про яку ми писали в минулому номері: симпатична, але нескінченно порожня і дурна.

Оцінка локалізації: 2/3

Рейтинг: 5,5

«Середньо»

Arcania: Gothic 4

З «Готикою 4» ми сюсюкати до останнього: навіть відмовилися виставляти Кособоков прес-версії фінальний бал. Гіркий досвід поспішних висновків і любов до оригінальних «піраньевскім» ігор змусили нас трохи почекати і перевірити, наскільки стабільним виявиться фінальний код. Всім хотілося, щоб наданий «Акелла» білд - якась зла жарт і в магазини надійде та сама «Готика». Або хоча б клон Risen на новому движку. Хотілося вірити, що повернуться живий світ, захоплююча рольова система з учителями, полонить свобода. Дуже хотілося, але, чесно кажучи, ніхто не вірив вже тоді. Сліпа віра в Інноса або в кого там ще таким непорозумінь, як Arcania: Gothic 4, не допомагає. Перед нами жалюгідний відгомін колишньої слави «Готики», і він мало чим відрізняється від того, що ми бачили півтора місяці тому.

Перед нами жалюгідний відгомін колишньої слави «Готики», і він мало чим відрізняється від того, що ми бачили півтора місяці тому

Під час діалогів тут передбачено тільки три ракурсу. Цей - найпопулярніший.

Нікуди, звичайно, не поділися всі спрощення та умовності. Унікальна система прокачування, в рамках якої майстри вчили спеціальним Перкі, поки ви їм черевики мовою чистили, - пам'ятаєте? Негайно забудьте. Складні нелінійні ланцюжка квестів? Наче й не було. Детальний світ? Це теж не сюди: движок у «аркані» пристойний, але навколо - океан та ялинки. З бойовою системою все ще дивніше. Spellbound взяли за основу відверто невдалу третю частину, де бійки представляли собою аркадную міні-гру «затисни кнопку і тич клинком в живіт». І для чогось додали до неї абсолютно шахрайські перекати: завдяки їм ви, шалено перекидаючись, заколов будь-якого здорованя. Нарешті, найсильніший і нахабний удар по фанатам - зміна головного героя: безіменний протагоніст оригінальної трилогії прийшов до успіху, зробився королем, зв'язався з темними силами, злетів з котушок і тепер переконливо змальовує лиходія. А світ рятує свіжий пастух в постолах. Чудово.

Якщо ви ще пам'ятаєте натреновані в Morrowind особливі навички «виживання лучника на височини в світі глючной RPG», то в «аркані» ще поживеш.

Головне не забувати, що «Готика 4» - це все-таки не казуально-консольна RPG в нормальному розумінні цього терміна. Це казуально-консольна RPG в поданні розробників, чий досвід спілкування з консолями, якщо хто не в курсі, обмежується портом на Nintendo DS класичного платформера Giana Sisters 1987 року. Складність ситуації полягає в тому, що Gothic спочатку відноситься до непростого і загадкового багато в чому жанру «крива німецька гра, яка так подобається цим російським». У планах видавництва JoWooD було ознайомити з феноменом кривої, але чарівною німецької рольової гри Західну Європу, США, а головне - консольну аудиторію. Так ось, авторам «аркані» невтямки, що RPG на комп'ютерах - це масштаби і цифри, а RPG на приставках - це казка і дихання пригод. Вони взяли найгірше з обох підходів, наївно вважаючи, що «на цих ваших консолях» - це коли все те ж саме, тільки менше, простіше, гірше і з дебільні управлінням. Чудової відеоігри Fable вони теж не бачили: якщо вже радикально міняти напрям, то і орієнтири слід підбирати гідні.

Підсумок такий: «Готика 4» - це дванадцять годин біганини по світу, де нічого робити, від одного шаблонного дуболоми до іншого. Це нескінченні поштові квести. Це сюжет, який активізується лише за сорок хвилин до фіналу. Жодного яскравого персонажа за всю гру, зате шедевральні діалоги: «Привіт, я всіх вбив, поки». Грати цікаво тільки з однієї причини: хочеться побачити, наскільки далеко зайде весь цей ідіотизм. Якщо посміятися - саме воно.

Що стосується глюків і багів, через які частково ми і відклали фінальний вердикт, то тут Arcania старанно переймає досвід всієї серії. Похвально в якомусь сенсі, хоч тут не підвели. Буде і чорний екран, і застрявання в каменях, і персонажі, які під час розмови дивляться в іншу сторону. Тут як повезе. Гальмує нова «Готика», само собою, майже у всіх. Користуючись нагодою, ми подивилися і версію для Xbox 360 - там все те ж саме мінус вильоти в Windows, благо вилітати їй начебто нікуди. Можете, звичайно, дочекатися версії для PS3 (коли вона з'явиться, невідомо). А з огляду на складність роботи з архітектурою PS3, можна зі значною часткою ймовірності заявити: грати буде ще веселіше.

ПЕРЕКЛАД: У локалізації «Акелла» десятки акторів нудно бубонять в мікрофон - цього не відняти. Але, по-перше, в оригінальній версії все не сильно краще, по-друге, до тексту претензій майже немає, по-третє - актори ці не так заїжджені, як зазвичай буває з ігровими перекладами.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 30%

Дочекалися? «Готика 4» в магазинах вашого міста - це рівно та ж рольова гра, про яку ми писали в минулому номері: симпатична, але нескінченно порожня і дурна.

Оцінка локалізації: 2/3

Рейтинг: 5,5

«Середньо»

Унікальна система прокачування, в рамках якої майстри вчили спеціальним Перкі, поки ви їм черевики мовою чистили, - пам'ятаєте?
Складні нелінійні ланцюжка квестів?
Детальний світ?
Унікальна система прокачування, в рамках якої майстри вчили спеціальним Перкі, поки ви їм черевики мовою чистили, - пам'ятаєте?
Складні нелінійні ланцюжка квестів?
Детальний світ?
Унікальна система прокачування, в рамках якої майстри вчили спеціальним Перкі, поки ви їм черевики мовою чистили, - пам'ятаєте?
Складні нелінійні ланцюжка квестів?
Детальний світ?