+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд гри Готика 4 (Gothic 4)

  1. Огляд гри Готика 4 (Gothic 4) Ось і домучив я 4-у частину Готики. Саме домучив, так як гірше частини...
  2. Додати коментар анонімно:
  3. Нові статті категорії Огляд матчу :

Огляд гри Готика 4 (Gothic 4)

Ось і домучив я 4-у частину Готики. Саме домучив, так як гірше частини я не зустрічав, і під кінець гри у мене кілька разів з'являлася думка видалити це ігрове непорозуміння.

На жаль, але Gothic 4 не виправдала ні мої очікування, ні, судячи з коментах на інших сайтах, очікування інших геймерів. Гра виявилася повним відстоєм.

Графіка: Графіка, як на мене, в 4-й частини гірше, ніж в 3-й. Я такого ще не бачив, щоб у новій частині гри, що вийшла через багато років, графіка була гірше попередниці. Ну ладно б погіршили графіком, так нехай хоча б гру цікавіше зробили, але немає, в грі все гірше, ніж в тій же Готиці-3.



Єдине, що мені сподобалося з спецефектів гри, це рухомий щит і зброю за спиною у головного героя, коли він біжить. Це виглядає натурально і красиво. У третин щит і зброю завжди висіли на місці, як приклеєні.

Проходження гри Готика 4 (відео HD):

На цьому все. Краси закінчуються. Фарби мені не сподобалися, вони надто бляклі. Якщо в третій частині я бачив інгредієнти здалеку, то в четвертій частині інгредієнти настільки зливаються з ландшафтом, що можна пройти повз нього в кроці і не помітити. І підсвічування не допомагає, так як і підсвічування ледь помітна.

Так, особи у НПС промальовані непогано, присутній міміка, але, коли граєш довше, то помічаєш, що купа НПС, просто величезна кількість, схожі один на одного, як клони. У попередніх частинах я такого не пам'ятаю. Не дивлячись на величезну кількість НПС, кожен з них хоч чимось, але відрізнявся від іншого. А в 4-й частини НПС набагато менше третини і особи однакові. До того ж, всі НПС жіночої статі стоять в одній і тій же позі, як повії на панелі. Усе. Абсолютно. Криворукі творці абсолютно не урізноманітнили вид НПС в грі.

Ще дратувало всю гру часта зміна погоди. У третій частині день тривав досить довго і за день міг всього лише раз дощик покапать, а то і жодного разу, дивлячись яка локація. У четвертій частині день змінює ніч так швидко, що не встигаєш помітити, а дощі ллють майже не перестаючи. Якщо днем ​​це ще терпимо, то вночі хоч окуляри нічного бачення одягай, не видно ні інгредієнтів, ні ворогів. Жесть.

Вода в грі виглядає красиво, але в ній не можна плавати. У 1-2 частинах в воді можна було плавати і пірнати, в 3-й частині тільки плавати, в 4-й тільки дивитися на воду. Впадеш у воду - ти труп і слід перезавантаження сейва.

Небо промальовано некрасиво, і світлопередача глючить в залежності від кута огляду. Можна дивитися в одну точку неба і навколо буде світло, як вдень, подивитися в іншу і навколо відразу стане нічого не видно, як вночі. Може це і фішка така гри, але мені дуже не сподобалося. Краще б зробили, як в третій небо, там воно було натуральне.

Ще, що мене дратувало в графіку, це дёргающаяся картинка, при огляді місцевості. Коли плавно (плавно) рухаєш мишкою в сторону, щоб озирнутися навколо, то картинка рухається якимись стрибками, як ніби у мене руки трусяться, хоча з руками у мене все ОК, слава Богу. Ось це різке смикання ще один елемент, який заважає насолоджуватися грою, заважає бачити інгредієнти і монстрів. Ти просто не встигаєш помітити монстра, як вже дивишся в іншу сторону.

Ще один плюс до графіку, до того ж до рухомого щиту, це радар у верхній частині екрану. Радар це те, що не вистачало в попередніх частинах, і він дуже допомагає шукати об'єкти по квесту, або НПС потрібних. Не треба часто відкривати карту.

Сюжет: Сюжет в грі, по-перше, дурний, по-друге, лінійний. У третій частині було три кінцівки, три різних шляхи проходження, купа квестів з різними закінченнями. Купа діалогів з НПС. Іноді доводилося відмовлятися від якогось варіанту діалогу, щоб квест не закінчилася провалом. В Gothic 4 гравець може не турбується вибрати якийсь не правильний варіант діалогу. Неправильних в грі немає. Гравця позбавили вибору. Просто підходиш до НПС, швидко клацаєш, не вникаючи, на все рядки діалогу, не забуваючи при цьому натискати на пропуск діалогу, щоб не слухати нудне бурмотіння НПС, і йдеш виконувати квест. Можна виконати його, можна немає. Все одно за квести в грі дають так мало досвіду, що можна не особливо переживати якщо якийсь здається дуже важким. Головне виконати основний. Основного цілком вистачить, щоб ви перемогли останнього боса. Не турбуйтеся, що герой буде занадто слабкий. Творці гри самі ж ввели в гру чіти - еліксири. У грі є такі еліксири, що з ними можна останнього боса перемогти ще на початку гри. Так що не заморачивайтесь з приводу рівня героя, або неправильного розподілу очок умінь.

Так що не заморачивайтесь з приводу рівня героя, або неправильного розподілу очок умінь

Основний квест приблизно такий: Є перша локація, друга, а між ними ворота і НПС стражник. З першої локації у другу не перейдеш, поки не виконаєш квест НПС біля воріт. Коли береш квест, квест відсилає (або надсилає) гравця до другого НПС, а той дає свій квест і посилає до третього НПС. Ось, приблизно, майже весь основний квест в такому дусі. Тупо до жаху.

У третій частині квести були набагато цікавіше і різноманітніше.

Бої: Система боїв мені теж не сподобалася. Вона примітивніше третьої частини. У третій частині крім однорічного і дворічного зброї, було ще і можливість двох мечів в двох руках. У четвертій є тільки одноручне і двуручное. Одноручне швидко робить комбо, двуручное повільно. Самі комбо досить складні. Треба натискати кнопку удару в певні моменти, тому що, якщо не натиснути в потрібному моменті, то ГГ зробить не той удар, або вобще замре в ступорі, а в цей час противник дасть відповідь і відніме ваші ХП. Все б це нічого, але таких боїв в грі стільки, що у мене склалося враження, це не РПГ з елементами квесту, а файтинг, слешерів.

У третій частині можна було прокачувати ГГ одним виконанням квестів. Так як на кілька квестів доводилося по одному вбитому монстру. В Gothic 4 на натовп убитих монстрів доводиться один квест. Поки виконаєш один квест, доводиться перебити армію тупих ботів.

Я не знаю, як грати магом, грав воїном, але судячи тому, що я бачив в грі, магам буде в четвірці не солодко.

По-перше для магів зробили тільки три стихії - вогонь, лід і блискавка. І маг може жбурляти фаерболи, грудки снігу і згустки електрики. Усе. Більше ніяких розваг магією, як в 1-2-3 частинах. Ніяких тобі перетворень в тварин, або призову гальмові, нічого, тільки найпростіші фаерболи. Смужка мани маленька, збільшується ненабагато, фаерболи б'ють слабо. Поки одного монстра замочиш - вже і мана скінчиться, а вони майже завжди натовпами ходять. Загалом, бідні маги в Готиці-4. У воїнів хоч різна зброя є, і бити їм можна скільки завгодно, без побоювання, що смужка енергії скінчиться.

Судячи по речах, яких три види в кожному великому місті видають ГГ, творці гри задумали ще один клас - лучник. Але я цибулею в грі користувався рідко, так як стрільба з лука в Gothic 4 складна. Приціл маленький і постійно хитається, ускладнюючи прицілювання поблизу, не те, що здалеку. Ще для чогось ввели три ступеня натягування тятиви. Поки почекаєш, щоб тятива натяглася до упору, монстр вже підбереться на відстань удару холодною зброєю. Загалом, луки в четвертій частині саме дурне зброю, про арбалети взагалі мовчу. Замість цибулі я використовував вогняні удари (прокачав трохи магію). Ось з ними ідеально грати. Фаерболи і потрапляють точніше, навіть коли поруч пролетить з монстром, вже завдасть йому шкоди, і метати испепеления якнайшвидше. До того ж, ГГ з активованим фаерболи отримує безкоштовний факел. Не треба використовувати факели в печері, або еліксири нічного бачення, досить дістати безкоштовний фаербол.

Військово-промислового комплексу: Зброї в грі досить багато, як і речей. Речі намальовані дуже красиво. Деякі дають безкоштовно, деякі можна купити, деякі зробити самому, деякі отримати за виконання квесту, а деякі тільки знайти. Але що вражає в грі і дратує, що майже всі речі, які можна купити або отримати за квести, можна знайти валяються в скрині чергового будинку. Так що ви не поспішайте витрачати свої гроші на якусь вподобану річ у продавця, чи купувати креслення речі у нього, можливо через невеликий час ви знайдете її безкоштовно в скрині, а може і ще краще знайдете.

Я, особисто, пройшов гру з одним сокирою-вампіром, який знайшов мало не на початку гри. Ось так. Ніякі речі, будь то найсильніші артефакти, що завдають великої шкоди і дають хороші бонуси до параметрів ГГ, не зрівняються з сокирою, викачують з кожним ударом життя у своїх ворогів. Так, під кінець гри, бої з цією сокирою йшли трохи повільніше, зате під час і після бою не треба пити еліксири, що відновлюють ХП. А ХП у ГГ, буває, забирають дуже швидко під кінець гри.

З речей я зробив сам тільки щит, що дає 200 одиниць броні. Це був реально рідкісний предмет, який в грі годі було й шукати, тільки зробити самому. Причому інгредієнтів було так мало, що можна було зробити тільки або рідкісний щит, або рідкісний цибулю, або рідкісний меч. Луки і мечі в грі відстійні все, вибрав щит і не прогадав. Кращого щита до самого кінця не було. Дивно, інші 3d ігри онлайн безкоштовно продумані і збалансовані набагато краще, ніж Готика 4.

А ось про все інше можна не переживати. Найкращі обладунки завжди видають безкоштовно по сюжетної лінії, або знаходяться в скринях. Так само і з намистами, або кільцями.

Хоч зброї та обладунків в грі багато, але реально ефективних - одиниці. Решта просто сміття. Я подивився б на мазохіста, що бігає в грі в мантії мага, або шкірянці лучника. Магам і стрільцям і так не солодко в бою, а тут ще й речі броні мало дають. Напевно, загнутися можна швидко в бою.

Ігровий світ: Світ в аркані схожий на в'язницю і на поїзд. Ще не виконаєш все квести в одному вагоні, в інший не пустять. Якщо в першій локації простір давало якусь ілюзію простору, і можна було йти не тільки вперед і назад, але і вліво, і вправо, то ближче під кінець простір навколо ставало таким вузьким, що можна було рухатися тільки вперед і назад. Ось це вузький простір, і лінійний сюжет, то, що спокушало мене видалити гру ще до проходження.

Ось це вузький простір, і лінійний сюжет, то, що спокушало мене видалити гру ще до проходження

У четвертій частині є телепорти, але лише у вигляді кіл в певних місцях. У третій частині ГГ міг за бажанням переміщуватися з будь-якого місця в будь-яке місто, телепорт якого у нього був. В Gothic 4 телепортація можлива тільки з одного кола в інший. Причому в кожній локації зазвичай є по два кола і можна переміщуватися тільки між ними. В іншу локацію можна потрапити телепортом навіть, коли доступ туди буде відкритий. Тільки пішки, вбиваючи натовпу бідних монстрів.

Не знаю, віднести це до плюса гри, або мінуса, але в четвірці більше не треба шукати алхимический стіл або ковадло, щоб зварити зілля, або викувати зброю. Можна варити зілля і кувати зброю в будь-якому місці гри, відкривши меню варіння і кування. Звичайно, зі столами і ковадлами було натуральніше, але все-таки в цій частині доводиться так багато бігати і без пошуків ковадла, що може це навіть і плюс.

Ще одна особливість Готики-4 від своїх побратимів, це відсутність у ГГ таких параметрів, як сила, спритність, витривалість і т. Д. Ну і все інше відсутня - володіння зброєю, магією. Сила ударів ГГ залежить тільки від речей на ньому тепер, ну і від прокачування ближнього бою, або здоров'я. По-моєму це занадто спрощено і нецікаво. Немає переживання за кожен не туди витрачений пункт вміння. Все одно речі і еліксири вирішують в грі.

Звуки і саунд треки: Саунд треки в грі докучливі і були відключені мною через день гри. Хоч вони і змінюються в залежності від локації, або обстановки, але музичних треків мало і вони досить докучливі.

Звуки в Готиці-4, як і графіка, тихі і не виразні. У третій частині можна було стояти в лісі кілька хвилин і слухати спів пташок, або шум водоспаду. У четвертій частині пташки співають рідко, тихо, а вода шумить, як слив унітазу.

Єдине, що сподобалося, це брязкання важких обладунків на ГГ під час бігу. Дуже натурально і класно зробили. У попередній частині такого не було.

Ну і озвучка НПС людьми просто жахлива. Люди кажуть таким тоном невідповідним до місця, що таке відчуття, деяких НПС озвучували психи. А може ... �� справді? Робили гру психи, озвучували психи - все можливо.

Плюси гри: Не знайшов. Хіба що тупо покликати мишкою на швидкість для вбивства часу. Але так можна і в сапера пограти.

Мінуси: Кострубата графіка. Докучливі саунд треки. Невиразні звуки. Жахливий і тупий сюжет. Одноманітні бої. Лінійність. Бідний ігровий світ.

Автор: Snake_man

Увага! оновився наш рейтинг найперспективніших онлайн-ігор!


Нові статті категорії Огляд матчу :

При копіюванні вподобаних статей, будь ласка, не забувайте вказувати посилання на першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Дякуємо.

Додати коментар анонімно:

Огляд гри Готика 4 (Gothic 4)

Ось і домучив я 4-у частину Готики. Саме домучив, так як гірше частини я не зустрічав, і під кінець гри у мене кілька разів з'являлася думка видалити це ігрове непорозуміння.

На жаль, але Gothic 4 не виправдала ні мої очікування, ні, судячи з коментах на інших сайтах, очікування інших геймерів. Гра виявилася повним відстоєм.

Графіка: Графіка, як на мене, в 4-й частини гірше, ніж в 3-й. Я такого ще не бачив, щоб у новій частині гри, що вийшла через багато років, графіка була гірше попередниці. Ну ладно б погіршили графіком, так нехай хоча б гру цікавіше зробили, але немає, в грі все гірше, ніж в тій же Готиці-3.



Єдине, що мені сподобалося з спецефектів гри, це рухомий щит і зброю за спиною у головного героя, коли він біжить. Це виглядає натурально і красиво. У третин щит і зброю завжди висіли на місці, як приклеєні.

Проходження гри Готика 4 (відео HD):

На цьому все. Краси закінчуються. Фарби мені не сподобалися, вони надто бляклі. Якщо в третій частині я бачив інгредієнти здалеку, то в четвертій частині інгредієнти настільки зливаються з ландшафтом, що можна пройти повз нього в кроці і не помітити. І підсвічування не допомагає, так як і підсвічування ледь помітна.

Так, особи у НПС промальовані непогано, присутній міміка, але, коли граєш довше, то помічаєш, що купа НПС, просто величезна кількість, схожі один на одного, як клони. У попередніх частинах я такого не пам'ятаю. Не дивлячись на величезну кількість НПС, кожен з них хоч чимось, але відрізнявся від іншого. А в 4-й частини НПС набагато менше третини і особи однакові. До того ж, всі НПС жіночої статі стоять в одній і тій же позі, як повії на панелі. Всі. Абсолютно. Криворукі творці абсолютно не урізноманітнили вид НПС в грі.

Ще дратувало всю гру часта зміна погоди. У третій частині день тривав досить довго і за день міг всього лише раз дощик покапать, а то і жодного разу, дивлячись яка локація. У четвертій частині день змінює ніч так швидко, що не встигаєш помітити, а дощі ллють майже не перестаючи. Якщо днем ​​це ще терпимо, то вночі хоч окуляри нічного бачення одягай, не видно ні інгредієнтів, ні ворогів. Жесть.

Вода в грі виглядає красиво, але в ній не можна плавати. У 1-2 частинах в воді можна було плавати і пірнати, в 3-й частині тільки плавати, в 4-й тільки дивитися на воду. Впадеш у воду - ти труп і слід перезавантаження сейва.

Небо промальовано некрасиво, і світлопередача глючить в залежності від кута огляду. Можна дивитися в одну точку неба і навколо буде світло, як вдень, подивитися в іншу і навколо відразу стане нічого не видно, як вночі. Може це і фішка така гри, але мені дуже не сподобалося. Краще б зробили, як в третій небо, там воно було натуральне.

Ще, що мене дратувало в графіку, це дёргающаяся картинка, при огляді місцевості. Коли плавно (плавно) рухаєш мишкою в сторону, щоб озирнутися навколо, то картинка рухається якимись стрибками, як ніби у мене руки трусяться, хоча з руками у мене все ОК, слава Богу. Ось це різке смикання ще один елемент, який заважає насолоджуватися грою, заважає бачити інгредієнти і монстрів. Ти просто не встигаєш помітити монстра, як вже дивишся в іншу сторону.

Ще один плюс до графіку, до того ж до рухомого щиту, це радар у верхній частині екрану. Радар це те, що не вистачало в попередніх частинах, і він дуже допомагає шукати об'єкти по квесту, або НПС потрібних. Не треба часто відкривати карту.

Сюжет: Сюжет в грі, по-перше, дурний, по-друге, лінійний. У третій частині було три кінцівки, три різних шляхи проходження, купа квестів з різними закінченнями. Купа діалогів з НПС. Іноді доводилося відмовлятися від якогось варіанту діалогу, щоб квест не закінчилася провалом. В Gothic 4 гравець може не турбується вибрати якийсь не правильний варіант діалогу. Неправильних в грі немає. Гравця позбавили вибору. Просто підходиш до НПС, швидко клацаєш, не вникаючи, на все рядки діалогу, не забуваючи при цьому натискати на пропуск діалогу, щоб не слухати нудне бурмотіння НПС, і йдеш виконувати квест. Можна виконати його, можна немає. Все одно за квести в грі дають так мало досвіду, що можна не особливо переживати якщо якийсь здається дуже важким. Головне виконати основний. Основного цілком вистачить, щоб ви перемогли останнього боса. Не турбуйтеся, що герой буде занадто слабкий. Творці гри самі ж ввели в гру чіти - еліксири. У грі є такі еліксири, що з ними можна останнього боса перемогти ще на початку гри. Так що не заморачивайтесь з приводу рівня героя, або неправильного розподілу очок умінь.

Так що не заморачивайтесь з приводу рівня героя, або неправильного розподілу очок умінь

Основний квест приблизно такий: Є перша локація, друга, а між ними ворота і НПС стражник. З першої локації у другу не перейдеш, поки не виконаєш квест НПС біля воріт. Коли береш квест, квест відсилає (або надсилає) гравця до другого НПС, а той дає свій квест і посилає до третього НПС. Ось, приблизно, майже весь основний квест в такому дусі. Тупо до жаху.

У третій частині квести були набагато цікавіше і різноманітніше.

Бої: Система боїв мені теж не сподобалася. Вона примітивніше третьої частини. У третій частині крім однорічного і дворічного зброї, було ще і можливість двох мечів в двох руках. У четвертій є тільки одноручне і двуручное. Одноручне швидко робить комбо, двуручное повільно. Самі комбо досить складні. Треба натискати кнопку удару в певні моменти, тому що, якщо не натиснути в потрібному моменті, то ГГ зробить не той удар, або вобще замре в ступорі, а в цей час противник дасть відповідь і відніме ваші ХП. Все б це нічого, але таких боїв в грі стільки, що у мене склалося враження, це не РПГ з елементами квесту, а файтинг, слешерів.

У третій частині можна було прокачувати ГГ одним виконанням квестів. Так як на кілька квестів доводилося по одному вбитому монстру. В Gothic 4 на натовп убитих монстрів доводиться один квест. Поки виконаєш один квест, доводиться перебити армію тупих ботів.

Я не знаю, як грати магом, грав воїном, але судячи тому, що я бачив в грі, магам буде в четвірці не солодко.

По-перше для магів зробили тільки три стихії - вогонь, лід і блискавка. І маг може жбурляти фаерболи, грудки снігу і згустки електрики. Всі. Більше ніяких розваг магією, як в 1-2-3 частинах. Ніяких тобі перетворень в тварин, або призову гальмові, нічого, тільки найпростіші фаерболи. Смужка мани маленька, збільшується ненабагато, фаерболи б'ють слабо. Поки одного монстра замочиш - вже і мана скінчиться, а вони майже завжди натовпами ходять. Загалом, бідні маги в Готиці-4. У воїнів хоч різна зброя є, і бити їм можна скільки завгодно, без побоювання, що смужка енергії скінчиться.

Судячи по речах, яких три види в кожному великому місті видають ГГ, творці гри задумали ще один клас - лучник. Але я цибулею в грі користувався рідко, так як стрільба з лука в Gothic 4 складна. Приціл маленький і постійно хитається, ускладнюючи прицілювання поблизу, не те, що здалеку. Ще для чогось ввели три ступеня натягування тятиви. Поки почекаєш, щоб тятива натяглася до упору, монстр вже підбереться на відстань удару холодною зброєю. Загалом, луки в четвертій частині саме дурне зброю, про арбалети взагалі мовчу. Замість цибулі я використовував вогняні удари (прокачав трохи магію). Ось з ними ідеально грати. Фаерболи і потрапляють точніше, навіть коли поруч пролетить з монстром, вже завдасть йому шкоди, і метати испепеления якнайшвидше. До того ж, ГГ з активованим фаерболи отримує безкоштовний факел. Не треба використовувати факели в печері, або еліксири нічного бачення, досить дістати безкоштовний фаербол.

Військово-промислового комплексу: Зброї в грі досить багато, як і речей. Речі намальовані дуже красиво. Деякі дають безкоштовно, деякі можна купити, деякі зробити самому, деякі отримати за виконання квесту, а деякі тільки знайти. Але що вражає в грі і дратує, що майже всі речі, які можна купити або отримати за квести, можна знайти валяються в скрині чергового будинку. Так що ви не поспішайте витрачати свої гроші на якусь вподобану річ у продавця, чи купувати креслення речі у нього, можливо через невеликий час ви знайдете її безкоштовно в скрині, а може і ще краще знайдете.

Я, особисто, пройшов гру з одним сокирою-вампіром, який знайшов мало не на початку гри. Ось так. Ніякі речі, будь то найсильніші артефакти, що завдають великої шкоди і дають хороші бонуси до параметрів ГГ, не зрівняються з сокирою, викачують з кожним ударом життя у своїх ворогів. Так, під кінець гри, бої з цією сокирою йшли трохи повільніше, зате під час і після бою не треба пити еліксири, що відновлюють ХП. А ХП у ГГ, буває, забирають дуже швидко під кінець гри.

З речей я зробив сам тільки щит, що дає 200 одиниць броні. Це був реально рідкісний предмет, який в грі годі було й шукати, тільки зробити самому. Причому інгредієнтів було так мало, що можна було зробити тільки або рідкісний щит, або рідкісний цибулю, або рідкісний меч. Луки і мечі в грі відстійні все, вибрав щит і не прогадав. Кращого щита до самого кінця не було. Дивно, інші 3d ігри онлайн безкоштовно продумані і збалансовані набагато краще, ніж Готика 4.

А ось про все інше можна не переживати. Найкращі обладунки завжди видають безкоштовно по сюжетної лінії, або знаходяться в скринях. Так само і з намистами, або кільцями.

Хоч зброї та обладунків в грі багато, але реально ефективних - одиниці. Решта просто сміття. Я подивився б на мазохіста, що бігає в грі в мантії мага, або шкірянці лучника. Магам і стрільцям і так не солодко в бою, а тут ще й речі броні мало дають. Напевно, загнутися можна швидко в бою.

Ігровий світ: Світ в аркані схожий на в'язницю і на поїзд. Ще не виконаєш все квести в одному вагоні, в інший не пустять. Якщо в першій локації простір давало якусь ілюзію простору, і можна було йти не тільки вперед і назад, але і вліво, і вправо, то ближче під кінець простір навколо ставало таким вузьким, що можна було рухатися тільки вперед і назад. Ось це вузький простір, і лінійний сюжет, то, що спокушало мене видалити гру ще до проходження.

Ось це вузький простір, і лінійний сюжет, то, що спокушало мене видалити гру ще до проходження

У четвертій частині є телепорти, але лише у вигляді кіл в певних місцях. У третій частині ГГ міг за бажанням переміщуватися з будь-якого місця в будь-яке місто, телепорт якого у нього був. В Gothic 4 телепортація можлива тільки з одного кола в інший. Причому в кожній локації зазвичай є по два кола і можна переміщуватися тільки між ними. В іншу локацію можна потрапити телепортом навіть, коли доступ туди буде відкритий. Тільки пішки, вбиваючи натовпу бідних монстрів.

Не знаю, віднести це до плюса гри, або мінуса, але в четвірці більше не треба шукати алхимический стіл або ковадло, щоб зварити зілля, або викувати зброю. Можна варити зілля і кувати зброю в будь-якому місці гри, відкривши меню варіння і кування. Звичайно, зі столами і ковадлами було натуральніше, але все-таки в цій частині доводиться так багато бігати і без пошуків ковадла, що може це навіть і плюс.

Ще одна особливість Готики-4 від своїх побратимів, це відсутність у ГГ таких параметрів, як сила, спритність, витривалість і т. Д. Ну і все інше відсутня - володіння зброєю, магією. Сила ударів ГГ залежить тільки від речей на ньому тепер, ну і від прокачування ближнього бою, або здоров'я. По-моєму це занадто спрощено і нецікаво. Немає переживання за кожен не туди витрачений пункт вміння. Все одно речі і еліксири вирішують в грі.

Звуки і саунд треки: Саунд треки в грі докучливі і були відключені мною через день гри. Хоч вони і змінюються в залежності від локації, або обстановки, але музичних треків мало і вони досить докучливі.

Звуки в Готиці-4, як і графіка, тихі і не виразні. У третій частині можна було стояти в лісі кілька хвилин і слухати спів пташок, або шум водоспаду. У четвертій частині пташки співають рідко, тихо, а вода шумить, як слив унітазу.

Єдине, що сподобалося, це брязкання важких обладунків на ГГ під час бігу. Дуже натурально і класно зробили. У попередній частині такого не було.

Ну і озвучка НПС людьми просто жахлива. Люди кажуть таким тоном невідповідним до місця, що таке відчуття, деяких НПС озвучували психи. А може ... �� справді? Робили гру психи, озвучували психи - все можливо.

Плюси гри: Не знайшов. Хіба що тупо покликати мишкою на швидкість для вбивства часу. Але так можна і в сапера пограти.

Мінуси: Кострубата графіка. Докучливі саунд треки. Невиразні звуки. Жахливий і тупий сюжет. Одноманітні бої. Лінійність. Бідний ігровий світ.

Автор: Snake_man

Увага! оновився наш рейтинг найперспективніших онлайн-ігор!


Нові статті категорії Огляд матчу :

При копіюванні вподобаних статей, будь ласка, не забувайте вказувати посилання на першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Спасибі.

Додати коментар анонімно:

? справді?
? справді?