+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гулдан тактика (нормал

  1. Тактики Цитаделі Ночі
  2. зміст:
  3. броня:
  4. 2. Короткі поради
  5. 3. Здібності Гул'дана
  6. сутність Аман'тула
  7. Фаза 1: Рада старійшин
  8. Фаза 2: Ритуал Аман'тула
  9. Фаза 3: могутність повелителя
  10. 4. Тактика на Гулдан
  11. фаза 3
  12. 5. Тактика на Гулдан в режимі пошуку рейду
  13. 6. Тактика на Гулдан в героїчному режимі
  14. 7. Тактика на Гулдан в епохальному режимі
Сподобався наш сайт?Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!Будь ласка, оцініть матеріал:

У цьому Гайд ми розповімо про те, як перемогти Гул'дана і треш перед ним на всіх рівнях складності. Гул'дан - це десятий і останній бос Цитаделі Ночі. До нього можна потрапити тільки після смерті всіх попередніх босів. У режимі пошуку рейду він доступний в крилі Підйом зрадника. У нормальному і героїчному режимі

Тактики Цитаделі Ночі

Гул'дан буде доступний 17 січня, в епохальному режимі - 24 січня, в режимі пошуку рейду - 7 березня.

Відео бою з нормального і героїчного режимів

* Може містити ненормативну лексику.

зміст:

1. Видобуток і нагороди

У різних режимах можна отримати одні й ті ж предмети різного рівня - 865 (пошук рейду), 880 (нормальний режим), 895 (героїчний режим), 910 (епохальний режим). Крім того, предмети можуть бути поліпшені (загартовані в бою, загартовані титанами). З Гул'дана можна добути предмети більш високого рівня, ніж з інших босів підземелля.

броня:

реліквії:

Подробиці про бонуси класових комплектів і видобутку з інших босів можна прочитати в Гайді з видобутку з Цитаделі Ночі . Унікальні нагороди, пов'язані з

Гравці, які виконали повстання , Отримують завдання Цитадель Ночі: глава Ради Тіней з нагородою у вигляді Навершя Ради Тіней , Що дає багато сили артефакту. В нагороду за наступне завдання [The Eye of Aman'thul] можна отримати погляд Аман'тула , Що дозволяє воскрешати себе раз в 30 хв.

Для виконання завдання Баланс сил буде потрібно вбити Гул'дана для [The Nighthold: Darkness Calls] (після В Цитадель Ночі і [The Nighthold: Delusions of Grandeur] ).

2. Короткі поради

Загальний хід бою. Гул'дан починає проводити ритуал, щоб закликати в Азерот свого повелителя. Він замикається в Оке Аман'тула і створює демонічних істот. Близькість до Оку підсилює не тільки Гул'дана, але і гравців.

Спостерігаючи за падінням поплічників, Гул'дан переноситься в гущу бою і звертається до сил Скверни, щоб підтримати свою крихку оболонку. На 85%, 70% і 55% здоров'я Гул'дан повертається в Око Аман'тула і отримує посилення.

У міру подальшого зменшення здоров'я він звертається до своїх покровителів з Легіону і досягає небувалого могутності, позбавляючи гравців підтримки Ока.

3. Здібності Гул'дана

У цьому розділі зібрані поради та тактики, що дозволяють перемогти Гул'дана в нормальному режимі. Особливості режиму Пошуку рейду, а також героїчного і епохального режиму, включаючи нові ускладнені механіки бою, розглядаються у відповідних розділах.

Бій з Гул'даном складається з трьох фаз. На першій фазі рейду належить битися з трьома міні-босами, а на другій і третій фазах - з самим Гул'дан . Рейду потрібно ретельно вибирати місце розташування і координувати дії, щоб впоратися з [Gul'dan] за відведений час (12 хв.)

  • На першій фазі необхідно ухилятися від заклинань Гул'дан , Одночасно борючись з трьома міні-босами, Повелитель Скверни Кураз'мал , інквізитор Ветріз і тюремник Д'зорук . Після смерті трьох демонів починається друга фаза бою.
  • На другій фазі гравці б'ються з Гул'дан безпосередньо. На цей раз їм доводиться мати справу з посиленими здібностями боса.
  • Третя фаза починається в той момент, коли запас здоров'я Гул'дан опускається до 40%, і він втрачає велику частину здібностей з другої фази.

сутність Аман'тула

сутність Аман'тула

На першій і другій фазах гравці можуть використовувати додаткову здатність, яка з'являється у вигляді кнопки дії в центрі екрану. Гравці, які виконують різні ролі, отримують різні здібності.

  • Здатність танків називається резонуючий бар'єр . При використанні бар'єр поглинає весь вхідний шкоди протягом 6 сек.
  • лікарі отримують розсіює поле : При використанні гравець створює захисне поле, яке поглинає 50% вогняного шкоди, одержуваного союзниками в радіусі 10м.
  • Бійці можуть використовувати розтягування часу : Це заклинання збільшує швидкість атаки, читання заклинань і пересування на 30%, зменшує всі кулдаун на 30% і прискорює спрацьовування періодичних ефектів на 30%.

Якщо під час дії розтягування часу гравець отримує шкоди від вогню, ефект розсіюється.

Кожна здатність дозволяє відображати певні атаки міні-босів і Гул'дан . Див. Подробиці в наступних розділах.

Фаза 1: Рада старійшин

На початку першої фази гравці можуть атакувати Гул'дан до тих пір, поки він не покличе трьох міні-босів. Після цього Гул'дан перенесеться в Око Аман'тула в центрі кімнати і отримає повну невразливість до втрат.

На цій фазі босові не потрібен танк, тому що він використовує всього дві можливості.
Перша здатність називається Рідке пекельне полум'я . Бос зазначає випадкового гравця далекого бою і кидає в нього вогненна куля, який вибухає при приземленні і завдає сильного шкоди всьому рейду. Обсяг шкоди зменшується в міру віддалення від епіцентру вибуху.

Обсяг шкоди зменшується в міру віддалення від епіцентру вибуху

  • Гравці далекого бою повинні тримати дистанцію і виходити із зони ураження до приземлення куль. Як альтернативний варіант, вони можуть зібратися разом, щоб лікарі
    могли вкривати їх розсіює поле .
    Якщо ви збираєтеся використовувати розсіює поле , Розділіть лікарів на дві групи, які будуть по черзі захищати рейд від Рідке пекельне полум'я , Тому що кулдаун розсіює поле досить великий.

Друга здатність називається еманація Скверни . Бос повертається в обраному напрямку і випускає вперед величезний промінь світла, який завдає сильної шкоди від вогню всім, хто в ньому варто.

  • Гравці повинні стежити за напрямком погляду боса і відбігати в сторону, як тільки він почне заряджати свій промінь.

Гул'дан закликає міні-босів за допомогою рука Гул'дана .

  • Від вибирає область на підлозі кімнати і запускає туди величезний метеор, який завдає сильної шкоди від темної магії всім, хто стоїть в зоні ураження.
  • Гул'дан використовує цю здатність три рази поспіль з інтервалом в 15 сек.
  • Міні-боси, які призиваються за допомогою рука Гул'дана , З'являються в заданому порядку. Всіх їх потрібно знищити, щоб перевести боса в другу фазу.

Повелитель Скверни Кураз'мал з'являється першим і застосовує до основної мети розколювання суті . Ця здатність читається дуже швидко і завдає нищівних втрат.

інквізитор Ветріз з'являється другим і часто переміщається з місця на місце за допомогою Стрибок крізь тінь .

  • Танки і бійці ближнього бою повинні пересуватися слідом за інквізитор Ветріз , Тому що в перервах між Стрибок крізь тінь бос не рухається з місця.
  • інквізитор Ветріз застосовує до танку Темний вибух, який завдає легкий шкоди від темної магії.
  • інквізитор Ветріз закликає кілька очей за допомогою погляд Ветріза . Ці очі з'являються поруч з випадковими гравцями.
  • Вони повільно обертаються по колу і випускають промені, які завдають сильної шкоди від темної магії.

Очі беруть участь в бою з протягом всієї першої фази.

  • Таким чином, поки живий інквізитор Ветріз , Всі гравці повинні згрупуватися в одному з секторів.
  • В результаті все очі з'являться приблизно в одному місці, і після загибелі міні-боса рейд зможе відбігти від них подалі.
  • Гравцям необхідно вбити інквізитор Ветріз якомога швидше (в ідеалі - до появи очей).

Гравцям необхідно вбити   інквізитор Ветріз   якомога швидше (в ідеалі - до появи очей)

Тюремник Д'зорікс з'являється третім і застосовує до танку вир душ . Вир виглядає як невелика клітина, яка з'являється під ногами у жертви.

  • Клітка повільно притягує до себе всіх гравців і завдає їм легкий періодичний шкоди.
  • Гравець, який опинився поруч з кліткою, отримує ефект розірвана душа , Який збільшує одержуваний фізичний шкоди на 100% і завдає легкий періодичний шкоди від темної магії протягом 18 сек.

При використанні цієї здатності мета повинні відійти від рейду і скинути клітку ближче до краю платформи. танк з вир душ отримує мінімум 1 заряд розірвана душа .

  • Під дією цього ефекту він не може тримати на собі міні-босів, не отримуючи додаткового шкоди, тому після кожного вир душ танки повинні змінюватися.

Під дією цього ефекту він не може тримати на собі міні-босів, не отримуючи додаткового шкоди, тому після кожного   вир душ   танки повинні змінюватися

щоб очі інквізитора Ветріза не заважали пересуватися по платформі, убийте його першим.

  • Для цього бійцям рекомендується використовувати розтягування часу і атакуючі кулдаун відразу після появи Ветріза.
  • Після смерті інквізитор Ветріз перейдіть на одного з решти міні-босів. За великим рахунком, порядок не має значення, але оскільки Повелитель Скверни Кураз'мал з'являється першим, до моменту смерті Ветріза у нього залишається менше здоров'я, а тому його простіше вбити.

Після смерті всіх трьох міні-босів всі гравці повинні перебігти на вільну ділянку платформи, ближче до Гул'дану , Тому що на початку другої фази бос розкидає гравців в різні боки, і ті, хто стоїть на краю, ризикують впасти вниз.

Фаза 2: Ритуал Аман'тула

Відкинувши від себе гравців, Гул'дан покидає Око Аман'тула.

  • Після цього один з танків повинен поставити Гул'дан в центрі платформи, а всі інші гравці - розподілитися в 15м від нього, щоб справлятися з Рідке пекельне полум'я .
  • Крім того, від пекельного полум'я можна захищатися за допомогою розсіює поле . Гравцям ближнього бою захист не буде потрібно, тому що вони будуть знаходитися далеко від епіцентрів вибуху.

Гравцям ближнього бою захист не буде потрібно, тому що  вони будуть знаходитися далеко від епіцентрів вибуху

На другій фазі Гул'дан набуває 3 нові здібності.
узи Скверни накладаються відразу на декількох членів рейду. Узи наносять періодичний шкоди від вогню і уповільнюють мета на 50%.

Узи наносять періодичний шкоди від вогню і уповільнюють мета на 50%

  • Щоб позбутися від цього ефекту, гравець повинен відбігти подалі місця, до якого він прикутий. При розриві ланцюгів мета отримує сильний шкоди від вогню, який ділиться між усіма гравцями в радіусі 5м.
  • Гравці далекого бою повинні стояти мінімум в 10м від гравців ближнього бою. Після того, як бос використовує Узи Скверни, уражені гравці далекого бою повинні бігти в напрямку до гравців ближнього бою і навпаки.
  • Ця здатність завжди вражає основного танка. Його напарник повинен забрати боса на себе, а сам танк повинен відбігти подалі, щоб зняти узи.

Гул'дан закликає кілька око Гул'дана , Які ширяють над босом і вражають випадкових гравців енергією Темряви. Ця енергія завдає сильної шкоди від темної магії основної мети і всіх цілях в радіусі 8 м від неї. Згодом шкоди, що завдається Очима Гул'дана, збільшується.

  • Щоб знизити шкоди по рейду, всі гравці повинні тримати дистанцію.
  • Час від часу Очі Гул'дана створюють свої копії. Копії володіють тим же запасом здоров'я, що і створили їх Очі.
  • При появі Очей Гул'дана вбивайте їх якомога швидше. Бійці можуть скористатися розтягування часу .
  • Це допоможе скоротити запас здоров'я копій або зменшити їх кількість (якщо вбити перші Очі до поділу).

Якщо в радіусі 2м від основної мети боса варто зайвий гравець, Гул'дан застосовує коса Скверни .

  • Коса завдає величезної шкоди від вогню, який ділиться між танком і всіма, хто стоїть поруч з ним.
  • Крім того, швидкість атаки Гул'дана підвищується на 15%. Ефект діє протягом 10 сек. і підсумовується.

Крім того, у Гул'дана є смуга енергії. Енергія витрачається при застосуванні коса Скверни .

  • За кожну одиницю витраченої енергії шкоди від коса Скверни збільшується на 5%.
  • якщо Гул'дан набирає повний запас енергії, він застосовує коса Скверни незалежно від наявності додаткових цілей поряд з танком.

Постарайтеся зробити так, щоб Гул'дан використовував цю здатність досить часто, щоб не набирати енергію, але досить рідко, щоб бонус до швидкості атаки був не дуже великий.

  • Для цього танки повинні збігатися раз в 11 сек. так, щоб відстань між ними не перевищувала 2 м.
  • перед коса Скверни танки повинні використовувати заклинання для активного поглинання, щоб одержуваний ними шкоди було мінімальним.
  • Незважаючи на те, що удар на 100% енергії можна пережити поодинці (за рахунок сильних кулдаун або резонуючий бар'єр ), Ми не рекомендуємо цього робити, тому що кулдаун ще знадобляться для Посилені узи Скверни .

У певні моменти бою здатності Гул'дан посилюються.

Після того, як запас здоров'я боса падає до 85%, він підсилює узи Скверни . Посилені узи Скверни відштовхують гравців від Гул'дана і приковують їх до місця. Втрати і уповільнення також посилюються.

Втрати і уповільнення також посилюються

  • Бійці і лікарі повинні зібратися поруч з Гул'даном, щоб при відкиданні приземлитися поруч і не полетіти з платформи.
  • Всі гравці далекого бою повинні допомагати союзникам (за винятком танків) і ділити з ними шкоди.
  • Здатність завжди вражає основного танка. Він може скористатися резонуючий бар'єр , Щоб зняти ланцюги і не завдати шкоди рейду. Крім того, танки можуть змінюватися і скидати ланцюга за допомогою резонує бар'єр по черзі.

Після того, як запас здоров'я боса падає до 70%, Рідке пекельне полум'я завдає більше шкоди і залишає на землі вогняні ділянки, які існують протягом 3 хв.

  • Гравці далекого бою повинні стояти на відстані 15-20м від гравців ближнього бою, щоб розкид вогненних ділянок був мінімальним. Це дозволить заощадити вільний простір і спростить бій.
  • Гравці далекого бою повинні знати, що Посилені узи Скверни іноді спрацьовують слідом за Посиленим рідким пекельним полум'ям. Їм необхідно рухатися від полум'я один за одним, щоб мати можливість швидко зняти узи при необхідності.

Після того, як запас здоров'я боса падає до 55%, він підсилює око Гул'дана .

  • Бос закликає одне Посилене око Гул'дана , Яке пускає промені в декількох гравців. Промені завдають шкоди від вогню основним цілям і всіх цілях в радіусі 8 м від них. Згодом шкоди від променів збільшується.

перед появою Посилене око Гул'дана гравці далекого бою повинні тримати дистанцію, оскільки промені завдають дуже сильний шкоди.

  • Посилене око Гул'дана також слід за гравцем з найвищим рівнем загрози, тому танки повинні забирати його на себе. Посилені очі також створюють копії, тому їх необхідно вбивати якомога швидше.

Третя фаза бою починається в той момент, коли запас здоров'я Гул'дан опускається до 40%.

Фаза 3: могутність повелителя

Гул'дан ненадовго отримує невразливість до будь-яких типів шкоди, а потім посилюється ще більше.

  • В цей час пориви вітру починають штовхати гравців у напрямку до одного з країв платформи. Всі гравці повинні триматися подалі від країв і бігти проти вітру.
  • Гул'дан позбавляє гравців додаткових кнопок дії, після чого починається третя фаза.

На цій фазі гравці повинні швидко справлятися з такими механіками:

  • Танки повинні підвести Гул'дана до краю платформи. В цей час коса Скверни спрацьовує раз в 11-12 сек., як і на другій фазі.
  • Гравці далекого бою повинні розподілитися на протилежному боці (однією групою для невеликого рейду, двома групами для великого рейду).
  • Це допоможе впоратися з Посилене око Гул'дана .

Це допоможе впоратися з   Посилене око Гул'дана

Посилене око Гул'дана працює точно так само, як і на другій фазі. Його необхідно вбивати якомога швидше, оскільки зайвий шкоди може привести до загибелі рейду.

  • Бійцям слід використовувати кулдаун в момент появи очей (включаючи Спрагу крові для самого першого очі).
  • Танкам рекомендується повернути Гул'дана обличчям до центру кімнати і тримати його на краю платформи. Так очі будуть з'являтися поряд з гравцями далекого бою, і їм буде простіше переключатися.

Так очі будуть з'являтися поряд з гравцями далекого бою, і їм буде простіше переключатися

Гравцям далекого бою необхідно тримати дистанцію, щоб уникати зайвого шкоди від полум'я Саргераса .

  • Полум'я Саргераса одночасно накладається на кілька цілей. Через 3 сек. після появи полум'я мети починають завдавати шкоди собі та всім союзникам в радіусі 8 м.
  • Коли будь-яка мета отримує шкоди, під ногами у неї виникають ділянки спустошена земля .

Коли будь-яка мета отримує шкоди, під ногами у неї виникають ділянки   спустошена земля

Необхідно розміщувати ці ділянки спустошена земля якомога ближче один до одного, щоб мати можливість переміщатися по майданчику, ухиляючись від інших механік.

  • Гравець, який став метою для Полум'я Саргераса, повинен відбігти від союзників і залишити Спустошену землю там, де вона нікому не завадить. Гравці ближнього бою повинні бігти до краю платформи, а гравці далекого бою - за спину групи, в якій вони стоять.
  • Здатність може застосовуватися до танків. В цьому випадку напарник ураженого танка повинен перехопити боса, а вражений танк - відбігти до краю платформи.

Ділянки, що залишаються полум'я Саргераса , Можуть сильно скоротити кількість вільного місця і обмежити свободу пересування.

  • Щоб цього не сталося, відбіжіть від рейду, а потім постійте на місці, поки ефект не спрацює двічі. Після цього необхідно вийти за межі дільниці спустошена земля , Стати поруч з кордоном і розлити нову ділянку.
  • Таким чином, кожен гравець залишить всього дві ділянки спустошена земля замість чотирьох, і вони будуть знаходитися недалеко один від одного.

Протягом всієї фази Гул'дан накладає на гравців витягування душі .

  • Ефект поглинання необхідно розсіювати, зцілюючи уражені цілі.
  • За кожне Витягування душі Гул'дан поміщає в Колодязь душ, розташований в центрі кімнати, одну душу.
  • Ці душі необхідно звільнити до похмура Жнива , Щоб ця здатність завдала якомога менше шкоди.

Щоб звільнити душу, гравець далекого бою повинен наступити в колодязь і стояти в ньому протягом 3 сек., Отримуючи періодичний шкоди раз в сек.

  • Гравець, Який звільнів душу, отрімує ефект роз'їдання душі , Який триває 3 хв. и такоже завдає періодічній Шкода. Ефект підсумовується, тому Гравці далекого бою повінні звільняті душі черзі, щоб роз'їдань душі розподілялося рівномірно.
  • Звільненням душ та патенти займатіся в проміжках между Посилення око Гул'дана и полум'я Саргераса , Щоб не перевантажуваті лікарів Сумарний Втрата від цих механік.

При кожному вікорістанні Похмура Жнива необхідно застосувати один з цілющих кулдаун. Гравцеві, під час Жнив став метою для інших здібностей (наприклад, полум'я Саргераса ), Необхідно використовувати особистий кулдаун, щоб вижити.

Ще одна здатність Гул'дана називається буря Руйнівника . Вона являє собою серію з чотирьох вибухів, які розходяться у напрямку від боса.

  • Вибухи поступово посилюються і наносять все більше і більше шкоди.
  • Танкам необхідно поставити боса на краю платформи. Після того, як він почне читати Бурю Руйнівника, весь рейд повинен бігти до протилежного краю платформи.
  • Буря Руйнівника очищає майданчик від ділянок спустошена земля . Закінчивши читати Бурю, Гул'дан телепортується до танку.
  • Під час вибухів бос може застосувати до гравців полум'я Саргераса . Цілі повинні швидко відреагувати і розмістити ділянки спустошена земля на шляху вибуху, щоб ті негайно зникли.

після другої буря Руйнівника і перед телепортацией бос закликає Посилене око Гул'дана .

  • У цей момент необхідно використовувати рейдовий кулдаун, що підвищує швидкість пересування, підбігти до ока і вбити його до того, як він створить свою копію.
  • Бійці можуть використовувати будь-які доступні атакуючі кулдаун, в тому числі і друге зілля.

4. Тактика на Гулдан

фаза 1

фаза 2

  • Танки повинні збігатися до Гул'дан раз в 11 сек., провокуючи коса Скверни мінімальної сили і сприяючи скидання енергії.
  • Гравці далекого бою повинні згрупуватися за спиною у Гул'дана на відстані 10м від нього, щоб цілі з узи Скверни могли бігти у напрямку до боса. Гравці ближнього бою з узи Скверни повинні бігти в напрямку до гравців далекого бою.
  • Танкам необхідно змінюватися після Уз Скверни так, щоб основний танк міг розірвати узи і не спровокувати при цьому коса Скверни .
  • Вбивайте Очі Гул'дана якомога швидше, використовуйте для цього розтягування часу . Гравці з променями повинні відбігати від союзників мінімум на 8м.
  • Гул'дан повинен стояти в центрі кімнати, щоб гравці з Посилені узи Скверни при відкиданні не падали з платформи.
  • Всі гравці повинні підбігати до цілей з Посилені узи Скверни і рятувати їх від смерті. Танки можуть рвати узи самостійно, використовуючи сильні захисні кулдаун.
  • Гравці далекого бою повинні стояти осторонь від Гул'дан , щоб Рідке пекельне полум'я не вистачало до танків і бійців ближнього бою, а лікарі могли використовувати розсіює поле .
  • Гравці далекого бою повинні триматися ближче до зон ураження від попередніх куль Рідке пекельне полум'я , Щоб економити місце.
  • Танки повинні забирати на себе Посилене око Гул'дана , А бійці - швидко вбивати їх.
  • Всі гравці повинні відходити від рука Гул'дана , Вбивати покликаних повелителів жаху якомога швидше і переривати згубна хвиля (Тільки в героїчному режимі).

фаза 3

  • На початку фази стійте поруч з Гул'даном і біжіть проти вітру, щоб не впасти з платформи.
  • Після цього танки повинні поставити Гул'дана до краю платформи і збігатися раз в 11-12 сек., Щоб коса Скверни завдавала мінімальної шкоди, а бос не набирав бонус до швидкості атаки.
  • Вибір розташування гравців далекого бою залежить від розміру рейду. У великому рейді вони повинні розділитися на дві групи і встати в протилежних сторонах кімнати, в маленькому рейді можна вибрати одну із сторін і не ділитися.
  • Бійці повинні швидко вбивати Посилене око Гул'дана , А гравці далекого бою - тримати дистанцію в 8м, щоб не поширювати шкоди від променів.
  • Гравці з полум'я Саргераса повинні відбігати від союзників і розміщувати ділянки спустошена земля так, щоб вони нікому не заважали.
  • полум'я Саргераса необхідно розливати так, щоб небезпечні ділянки займали якомога менше місця.
  • Лікарі повинні зцілювати гравців з витягування душі , Щоб вони могли отримувати зцілення тоді, коли їм це знадобиться.
  • Гравці далекого бою повинні звільняти душі і колодязь душ , Наступаючи в нього. Це скоротить втрати від похмура Жнива до прийнятного рівня.
  • Коли бос використовує похмура Жнива , Лікарі повинні застосовувати цілющі кулдаун.

5. Тактика на Гулдан в режимі пошуку рейду

У режимі пошуку рейду всі можливості боса завдають менше шкоди. Крім того, в бою відсутні деякі механіки:

  • Гравці не можуть використовувати додаткову здатність (Сутність Аман'тула). Щоб це компенсувати, специфічні здібності (наприклад, розколювання суті ) Завдають менше шкоди.
  • На другій фазі шкоди від око Гул'дана не збільшується з плином часу.
  • На третій фазі відсутня колодязь душ .

6. Тактика на Гулдан в героїчному режимі

У героїчному режимі всі можливості боса наносять підвищений шкоди. Крім того, в бою з'являються додаткові механіки.

На першій фазі кожен міні-бос отримує ще одну здатність.

На першій фазі кожен міні-бос отримує ще одну здатність

  • Повелитель Скверни Кураз'мал створює на землі небезпечні ділянки, які вибухають і утворюють обеліск Скверни . При зіткненні з гравцями ці обеліски приголомшують мети на 7 сек. і завдають їм періодичний шкоди. Гравці повинні уважно дивитися під ноги і уникати місць появи обелісків.
  • інквізитор Ветріз застосовує иссушение до кільком гравцям одночасно. Иссушение завдає періодичний шкоди протягом 21 сек., Ефект можна розсіяти. При кожному спрацьовуванні висушену інквізитор Ветріз заповнює значну кількість здоров'я. Необхідно розсіювати Иссушение якомога швидше, щоб інквізитор Ветріз жив якомога менше.
  • тюремник Д'зорікс створює змучені духи , Які при приземленні вибухають і завдають шкоди всім, хто стоїть в зоні ураження. Гравці повинні уважно дивитися, куди приземляються духи, і відбігати від них.

У цьому режимі Гул'дан вікорістовує рука Гул'дана і на другій фазі, закликаючи повелителів жаху з круговерті Порожнечі.

  • Володарів жаху необхідно танковать і вбивати якомога швидше. Бійці, здатні наносити сильний прицільний шкоди, можуть скористатися розтягування часу при появі повелителів жаху, а не око Гул'дана .
  • Володарі жаху читають згубна хвиля , Випускаючи гігантські хвилі, які рухаються у напрямку до гравців, завдають їм сильний шкоди від темної магії і присипляють на 5 сек.
  • згубна хвиля можна перервати. Намагайтеся робити це якомога частіше. Після кожного переривання згубною воли повелитель жаху отримує ефект зосереджена атака , Який збільшує вихідний шкоди і швидкість атаки на 25%. Зосереджена атака підсумовується.
  • Гравці повинні вбивати повелителів жаху, щоб ті не набирали заряди зосереджена атака .

На третій фазі кількість цілей для Полум'я Саргераса збільшується, проте тактика залишається колишньою.

7. Тактика на Гулдан в епохальному режимі

В епохальному режимі всі можливості боса наносять підвищений шкоди. Крім того, в бою з'являються додаткові механіки.

  • Гравці борються з Гул'дан вже на першій фазі. В цей час за допомогою рука Гул'дана він закликає міні-босів, а не повелителів жаху з круговерті Порожнечі.
  • За даними з журналу підземель, друга фаза в епохальному режимі ідентична третій фазі в більш простих режимах, проте ми підозрюємо, що ця інформація невірна.

З чуток, в епохальному режимі у Гул'дана є додаткова фаза, яка поки не задокументована. Почекаємо і дізнаємося!

Якщо Наша тактика на Гулдан виявилася Вам корисною, то Ви можете поставити оцінку і зробити репост в соціальні мережі, тим самим надавши невелику допомогу Нашому сайту. Успіхів в грі!