+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Disciples 3: Renaissance

  1. Як геній чистої краси
  2. Звичайна готична історія
  3. Ті ж плюс герої
  4. Ретельніше треба, ретельніше!
  5. * * *

Вихід Disciples 3: Renaissance - подія в деякому роді знакова. Планети вишикувалися в ряд, коло замкнулося, день «Д» настав, досягнення розблоковано: з релізом цієї гри всі ключові стратегічні серії, які ведуть свій родовід від King's Bounty (також в списку - Heroes of Might & Magic і сама King's Bounty), офіційно оселилися в Росії.

Все сталося швидко: ще недавно в «Акелла» нам не могли з упевненістю сказати, чи вийде гра в цьому році. Історія розробки була довгою і заплутаною і розтягнулася на сім довгих років (друга частина гри вийшла, нагадуємо, в 2002 році). Якби Disciples 3 була дівчиною, до якої ми з'явилися на побачення, то за цей час букет квітів встиг би мільйон разів поникнути і зів'янути, коробка цукерок - розсипатися в прах, а сам горе-коханець - зарости мохом. Але заради такої шикарної гри, як Disciples 3, ми змогли б почекати і ще рік-другий.

Як геній чистої краси

Вихід Disciples 3: Renaissance - подія в деякому роді знакова

В тилу без допомоги підручних-воєвод доводиться дуже важко - через постійні напади ворогів на джерела ресурсів.

Коротко нагадаємо причини нашої любові: Disciples - це серія покрокових стратегій в дусі Heroes of Might & Magic, наділена згубної красою і наркотичним геймплеєм. Перша частина вийшла ще в 1999 році. Там було все, за що ми любимо «Героїв»: дослідження казкових земель, покрокові бої, метушня з арміями і містами. Але Disciples по духу ближче до рольової гри: автори робили акцент не на будівництві і зборі ресурсів, а на атмосфері і настрої, на сюжеті і діалогах, на розвитку героя та його підлеглих.

За всіма правилами, наступні кілька абзаців ми повинні були б присвятити докладному розбору ігрової механіки нової гри, але це дуже складно робити, коли другу годину поспіль переглядаєш гігабайт знятих скріншотів. Графічна складова завжди була сильною стороною гри, і москвичі з .dat успішно продовжують цю традицію. Справа не тільки в новому движку, спецефектах і високодеталізованими збруї на ельфійських конях. Це все технології. Набагато важливіше, що у Renaissance є впізнаваний стиль. З точки зору дизайну майже кожен юніт в грі, анімація кожного заклинання і навіть повитий бронзової в'яззю екран - бездоганні.

Крім того, сувору і похмуру готичну атмосферу оригіналу розробники посилили і доповнили необов'язковими на перший погляд деталями - наприклад, жовтим листям, які падають в ігровому меню і навіть на полі бою. І коли візерункове ельфійське спис розсікає гіллясті роги Герцога Ада на тлі меланхолійно опадаючої осіннього листя, шкодуєш тільки, що все це не відбувається під музику Шопена.

Звичайна готична історія

За символічну плату глобальні заклинання можна перетворити в руни, якими герой здатний користуватися прямо в бою.

Сюжет третьої частини в точності наслідує традиції серії. Розробники оригінальних ігор завжди приділяли багато уваги персонажам, їх взаємовідносинам і інтриг: як і в будь-якому порядному епічному фентезі, в Disciples вирішуються питання вселенської важливості. Боги сперечаються і зраджують один одного, ангели і демони міняються ролями, чорне виявляється білим - і навпаки: дитина вбиває власного батька, прекрасна імператриця закохується в чорта, люди, прагнучи врятувати королеву, випадково вбивають її ... Наскрізна тема сюжету всієї серії - фаталізм : хтось із героїв всіма силами намагається уникнути визначеної долі, а інші, навпаки, готові слідувати за своєю долею хоч на край світу.

Іноель - ангел в жіночому вигляді і центральний персонаж Renaissance - мучиться приблизно тими ж питаннями, що і герої попередніх частин: яка її справжня мета на грішній землі? чи потрібно слідувати призначенням або краще жити своїм розумом? Історія, звісно, ​​заплутана, але тих, кому вистачить терпіння розібратися в ній, відірвати від екрану буде практично неможливо.

Особливість сценарію третьої частини в тому, що на цей раз все три кампанії (за людей, ельфів і демонів) пов'язані єдиним сюжетом, а тому настійно рекомендується проходити їх послідовно. Головний герой кожної з них на цей раз не безликий «лідер», а чітко прописаний персонаж. За людей віддувається капітан Ламберт, за проклятих - демон Хаархус, за ельфів - полководець Еріон. У якийсь момент шляху героїв перетинаються, а нам дають можливість поглянути на одні й ті ж події очима кожного з них.

Для кожного лідера і сюжетного персонажа заготовлений свій арсенал зброї та екіпіровки. Причому вся нова одяг відображається на моделі героя.

Під час виконання місій нудьгувати теж не доведеться. Основне завдання, як правило, зводиться до того, щоб дійти до ключової локації, відвоювати такий-то місто, джерело ресурсів і т.д. Але героїчна рутина постійно перемежовується роликами на движку, діалогами та іншими сюжетними несподіванками: ми знаходимо і втрачаємо союзників, в зачищеному тилу несподівано десантуються натовпи ворогів, герої потрапляють в засідки, шукають обхідні шляхи.

При цьому в Renaissance частіше, ніж в попередніх частинах, видаються побічні завдання, що ще більше зближує гру з RPG. Жителі якогось міста можуть попросити вас врятувати їх від нашестя тролів, алхімік - дістати рідкісний квітка, поранений селянин - знайти схопленого бандитами брата, а сивий старець - принести води з колодязя. Нічого особливого, але горезвісний квітка очікуваним чином може виявитися на іншому кінці карти, а колодязь - під охороною водних елементалей.

точки зростання

Грамотно використовуючи місця сили на полі бою, можна добиватися перемоги навіть у безнадійних, здавалося б, сутичках. Врахуйте: арена разом з розташуванням і кількістю таких точок кожен раз генерується випадковим чином

1 - Встав сюди боєць ближнього бою буде бити в два рази потужніший. Тому важливо якомога швидше зайняти цю позицію і розташувати навколо інших воїнів, які зможуть перехоплювати атаки ворога. Розгорнувши оборону, виманюють ворога саме сюди, а якщо не можете зайняти точку за хід, то ні в якому разі не залишайте впритул до неї свого воїна.

2 - Зайнявши цей пагорб, будь лучник зможе сильніше і точніше бити ворога. Відповідно, бійців ближнього бою краще поставити перед цим місцем, забезпечивши зручне прикриття свого стрілку.

3 - А тут багато разів зростає сила магічних атак. Тактика така ж, як у випадку з лучником. Якщо не встигаєте перемістити сюди мага, а поруч треться ворожий чаклун, сміливо захоплюйте точку будь-яким бійцем. Бонусів не буде, але зате і ворог залишиться з носом. А якщо ворожий маг відразу після атаки відступає, не поспішайте за ним: в наступний хід він може зайняти залишену вами позицію.

Ті ж плюс герої

Найнятий в ході однієї з місій лідер переходить в наступну разом з набраними рівнями. Але щоб закликати його, доведеться заплатити кругленьку суму.

Втім, навіть без діалогів, роликів і побічних квестів тут було б чим зайнятися. Бродити по карті, прокачувати свого героя і війська, збирати скарби і роздавати на горіхи монстрам - процес сам по собі захоплюючий, а в третій частині контенту стало ще більше. На додаток до закинутих храмам, скринях, магазинах і монстрам додалися типові для «Героїв» каплиці, фонтани, колодязі і вівтарі, які дають вам різні тимчасові бонуси: лікують, підсилюють атаку або захист, приносять додатковий досвід. Крім того, з'явилися підземелля, де можна розжитися додатковим досвідом і артефактами.

Доопрацьована бойова система. Якщо раніше юніти просто по черзі атакували один одного, то тепер вони вільні переміщатися по полю битви (як в Heroes of Might & Magic). Тих, хто вважає це злочином проти традицій серії, просимо не турбуватися: гірше гра від цього не стала, а от різноманітніше - мабуть. Тим більше що одним лише копіюванням HoM & M автори не обійшлися: на арені є спеціальні ділянки, зайнявши які, юніти отримують бонуси до характеристик (див. Врізку).

Спрацювало і інше спірне нововведення. У третій частині, нагадаємо, зникли юніти, які встановлювали жезли поруч з джерелом ресурсів. Тепер сам герой захоплює такі точки і залишає варту, яка самостійно б'ється з ворогами, отримує досвід і поступово зростає в рівнях. Більш того, можна підтримувати охорону своїми військами і постачати її зіллям. Все це перетворило рутинне перетягування жезлів по карті в напружену тактичну боротьбу за контрольні точки.

Ні в якому разі не користуйтеся функцією автобоя: без чуйного нагляду штучний інтелект здатний програти навіть просте бій.

На користь пішли і нововведення у рольовій системі. Сюжетні і наймані герої тепер мають повноцінним набором умінь і характеристик. З кожним новим рівнем ми розподіляємо вільні окуляри по знайомим параметрам (сила, спритність, витривалість, інтелект, вправність) і вивчаємо нові перки (у кожного персонажа - свій набір). Відповідно, в бою тепер можна застосовувати не тільки зілля і магію з інвентарю, а й активні вміння.

Інші зміни не такі істотні, і в основному в грі належить займатися тим же, чим зазвичай. Ми всі так само розучуємо і застосовуємо заклинання на глобальній карті, накопичуємо ресурси (їх список доповнився каменем), будуємо в містах всілякі стрільбища і стайні і наймаємо знайомі види юнітів (все ті ж грифони, титани, біси, лучники, білі маги, адепти, копейщики та ін.). Війська, як і раніше, можуть розвиватися за кількома альтернативними гілках. І ким в підсумку стане досяг нового рівня лицар - паладином або інквізитором, - залежить від того, яке будова ви зведете.

Ретельніше треба, ретельніше!

Міста тепер автоматично отримують нові рівні і обростають кріпосними стінами. Але зате після захоплення вони знову перетворюються в кволі села.

Однак не все ідеально. По-перше, баланс явно потребує доопрацювання. Одні вміння використовуються вкрай рідко, а інші фактично стають узаконеним читом: вивчивши здатність, яка перетворює практично будь-якого ворога в кволого селянина, герой може перемелювати ворогів цілими партіями. Спостерігаються проблеми зі складністю. Десь нам дозволяють дешево купувати фактично непереможних найманців, а десь, навпаки, вже на самому початку місії ворог висуває назустріч орди недружелюбно налаштованих чортів. При цьому ворожий AI часто поводиться невиправдано нерозумно і в ситуації, коли йому потрібно захопити наше місто, дозволяє відвернути і виманити себе найпростішим відволікаючим маневром - в Disciples 2 комп'ютер таких помилок не робив. Ну а інтерфейс позбувся ряду корисних функцій, наприклад можливості влаштувати швидкий поєдинок.

Крім того, незважаючи на весь новий контент, Renaissance закінчується феноменально швидко. Всього лише три кампанії без мультиплеєра і навіть фактично без незалежних одиночних сценаріїв (всі карти в цьому режимі повторюють сюжетні місії) - це відверто рідкий пайок, нічого такого не дозволяла собі жодна частина серії, жоден аддон до Disciples 2. Зрозуміло, що автори залишають простір для майбутніх доповнень, але це ще не привід обділяти покупців оригінальної гри сьогодні - тим більше після семи років болісного очікування.

Зрозуміло, що автори залишають простір для майбутніх доповнень, але це ще не привід обділяти покупців оригінальної гри сьогодні - тим більше після семи років болісного очікування

Роль спецюнітов кожної раси (титани, грифони і нелюди) помітно зросла: найчастіше вони підміняють собою всіх інших бійців.

Нарешті, авторам не вдалося уникнути типової для вітчизняних ігор проблеми - нестачі тестування. У всякому разі, наша прес-версія ( «Фактично фінальна», - запевняли в «Акелла») містила пристойну кількість багів. Пізніше розробники надали нову, нібито більш стабільну версію, але деякі серйозні помилки залишилися і там, а вилітала гра ще частіше ... Ми, звичайно, сподіваємося, що все це лише тимчасові проблеми і та Disciples 3, в яку ви граєте зараз, позбавлена від технічних неузгодженостей, але якщо це не так, то фінальну оцінку можна подумки знизити як мінімум на бал. Як інакше боротися з російською народною традицією випускати ігри, підступати до яких можна тільки через пару місяців масованої обробки патчами, ми не знаємо.

Еволюція в картинках

Правоохоронці, які охороняють джерела ресурсів, у кожної раси свої. У міру участі в битвах і просто з часом вони отримують нові рівні і міцніють прямо на очах

У ельфів ресурси спочатку вартує такої ось пеньок, який цілком може за себе постояти ...

... але незабаром пеньок перетворюється на феєричний дуб у формі голої жінки.

У демонів стражем ресурсів спочатку виступає така Іскра ...

... з якої через якийсь час займається даний Полум'я.

Страж меж у людей на першому рівні, як бачите, позбавлений живота і ручок ...

... але потім він накачує такий прес, що ельфи не допоможуть ніякі гіллясті роги.

* * *

Втім, граючи навіть в таку версію, автор відчував себе мишею з бородатого анекдоту, яка, незважаючи на люту біль і страждання, продовжувала поїдати кактус. Під щільним шаром технічних помилок - захоплююча гра з багатим потенціалом. Залишивши недоторканими базові принципи серії, автори внесли точкові і в більшості випадків виправдані зміни в концепцію, приділили ще більше уваги сюжету і рольовим елементам, розстаралися з артдірекшеном.

Цінність Disciples 3 багаторазово зростає, якщо згадати, що такі ігри сьогодні - велика рідкість. Heroes of Might & Magic деградували до рівня браузерної гри (Might and Magic Heroes Kingdoms), серія Warlords перетворилася в стратегію з елементами казуальної головоломки (див. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords), а автори Age of Wonders радісно ганяють гоблінів в Overlord. Є ще, звичайно, King's Bounty від Katauri Interactive, але з часу виходу першого доповнення ніяких нових анонсів на її рахунок не було. Так що якщо ви любите покрокові стратегії - можете прямо зараз починати писати лист Діду Морозу і просити у нього Disciples 3.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 8

Графіка: 9

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? За минулі сім років Disciples пережила зміну розробника і громадянства, але гірше не стала: в душі це все та ж похмура покрокова стратегія з наркотичним геймплеєм. Тепер - в 3D!

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

Іноель - ангел в жіночому вигляді і центральний персонаж Renaissance - мучиться приблизно тими ж питаннями, що і герої попередніх частин: яка її справжня мета на грішній землі?
И потрібно слідувати призначенням або краще жити своїм розумом?