+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Вихідці з Морії. Heroes of Might and Magic 5: First Official Addon

Що? Продовження самої великої покрокової стратегії всіх часів і народів, в якому нівальци нарешті перестали переспівувати ідеї третьої частини «Героїв» і придумали щось своє.

Як? Холодним серпневого ранку проникнути в офіс Nival Interactive. Схопити за шкірку пару підвернулися Геймдизайнер і піддати їх допиту з пристрастю. Після цього окупувати комп'ютер і особисто все помацати і помацати.

Коли ось цей самий журнал вийде в світ, в Лейпцигу якраз відчинить свої двері Game Convention 2006. На цій виставці буде і прірва давно очікуваних ігор, і чимало таких проектів, про які ми почуємо вперше. Докладна і грунтовна розповідь звідти в зрозуміле порядку з'явиться на сторінках наступного номера, ну а сьогодні ми нарешті можемо зняти з себе обітницю мовчання і розповісти вам про проект, про який всі інші почують тільки на GC. Проект цей засекречений настільки, що у нього ще немає навіть власного імені, - але зате вже хизується цілком захоплюючим сюжетом і закінченим геймплеєм. Ви не помилились - розповідь піде про аддоні до блокбастеру Heroes of Might & Magic 5, з яким нас лічені тижні тому познайомили в офісі Nival Interactive.

Що

А мамонтеня дуже славний. Розробники безумовно дуже люблять мультики, а особливо «Льодовиковий період».

Отже, героїчна у всіх сенсах цього слова боротьба з демонами, якій, власне, і була присвячена оригінальна гра, триває з перемінним успіхом. Справа в тому, що у людей з'явилися нові проблеми - розкол у власних рядах. Частина населення Цитаделі Порядку вирішила, що бити демонів треба куди рішучіше, пересварилася з іншими і, потрясаючи зброєю, вирушила в самостійний хрестовий похід. В результаті ми маємо два угруповання людей, об'єднаних начебто спільною справою, але під шумок воюючих і один з одним.

Юніти і у тих, і у інших виглядають однаково, але у повстанців вони розфарбовані в багряні тони. Скажімо, архангел з яскраво-червоними крилами вже слабо нагадує ярого борця за світло, швидше за справляючи враження такого собі шикарного ангела смерті. Мутували і спецздібності юнітів - вони стали більш жорстокими. Взагалі, по першому враженню - війська у повстанців явно будуть сильніше, ніж у їх «прабатьків». Персонального замку у них не планується - наймати загони можна буде тільки на загальній карті. За повстанців нам пропонується відіграти одну з трьох нових кампаній.

На глобальній карті теж плануються якісь зміни, які, втім, носять скоріше косметичний характер. По-перше, з'явиться кілька нових будівель і цікаві артефакти; по-друге, знайшлося місце і для купки нейтральних істот: ми бачили вовків, мумій, Мантикора (так-так, ми все знаємо, що вони нові тільки для п'ятої серії, але тим не менше - в оригінальній грі їх не було) і снігові мавпи - такі собі похмурі створення з брудно-білою вовною і оскалом, здатним викликати культурний шок у будь-якого стоматолога. Також готуються і нові території - снігові рівнини, на яких розміститься весь цей милий звіринець.

Здається, зараз дрібного бороданя вб'ють в землю, немов цвях.

А тепер - фанфари, залпи салют і загальне «Ур-ра!»: Ми дісталися до головного. В аддоне з'явиться нова раса - дварфи, вони ж гноми. Виглядають дварфи точно так, як і належить поважає себе нащадкам Гімлі і Торіна - невисокі, міцні, бородаті ... і верхи не на якихось там заяложених конях, а на самих справжніх мамонтів! У конфлікт гноми виявляються втягнуті через махінації повстанців, яким потрібні були союзники. І ось серйозні бородані, колись жили спокійно в своїх снігах і нікого не чіпали, вступають на стежку війни. Пригодам гномів буде присвячена друга кампанія аддона.

Гноми - абсолютно унікальна раса з власним вельми оригінальним замком. Виглядає він як велика печера, що йде в глиб землі, з озером киплячої лави на дні. Над печерою ширяє щось на зразок купола - з висоти пташиного польоту виходить вражаюче видовище. Всі споруди замку розташовуються з боків печери - навігація спочатку викликає деякий подив і навіть здивування, але до неї швидко звикаєш, тим більше що основні кнопки меню ніхто не відміняв. Герої гномів наділені новими хитромудрими спецздібностями - наприклад, на тій карті, що нам запропонували відіграти в «НІВАЛЬ», коротун на ім'я Вульфстан отримував бонус до захисту, віддаляючись на день шляху від свого власного міста. Серед гномів юнітів ми випробували в бою наїзників на ведмедів, метальників сокир, берсеркера і захисників. Істоти, які з'являються при досягненні гномів замком сьомого рівня, - це поки таємниця за сімома печатками, але нівальци урочисто поклялися, що вони нас не розчарують.

Але головна гордість гномів народом - зовсім не ручні мамонти, які не хитромудрі здатності і унікальний замок, а абсолютно нова рунная магія. Вивчити її не під силу нікому, крім власне гномів; при цьому вони можуть користуватися і всіма іншими школами магії. Рунная магія кардинально відрізняється від усього, що ми звикли бачити в героїчній серії. Почнемо хоча б з того, що для її використання потрібно не мана, а ресурси. Скажімо, якщо ви хочете дати своїй суті додатковий захист, будьте ласкаві виділити одну одиницю деревини (подробиці див. Прямо на цьому розвороті). Руни застосовуються виключно на свою армію і не можуть завдавати шкоди - тільки ефекти, якими можна посилити тих чи інших юнітів. При використанні руна ламається, і має пройти деякий час, перш ніж вона знову буде доступна. Є спеціальне заклинання, яке відновлює зламані в бою брязкальця, але особисто випробувати його на практиці нам не довелося.

Ось він - замок гномів. Обережно, не звалитесь всередину - там лава. Кипляча.

Зрозуміло, в якийсь момент ми не витримали і відігнали розробників від комп'ютера, щоб пограти самим. Дісталася нам на розтерзання карта не відрізнялася великими розмірами, зате могла похвалитися цікавою плануванням. Ніяких тобі відкритих просторів: ми почали в самому куточку і потопали по єдиною гірській стежці одиноким маленьким гномом - рунним магом першого рівня. Снігова місцевість з запорошеними ялинками радувала око, пару раз нам зустрілися майже нешкідливі вовки - в загальному, звичайнісінька розминка ...

Перше потрясіння ми випробували, спустившись в підземеллі. Це не якась вам нора в землі, а величні печери, в яких стіни покриті барельєфами, кругом стоять колони, а зі стелі звисають світильники. Блукаючи по закутках і збираючи все, що погано лежить, ми натрапили на цікаву сценку - посеред коридору, по якому нам потрібно було пройти, билися дві нейтральних армії. Натурально так билися, розмахуючи мечами і не звертаючи уваги на нашу скромну персону. Зрозуміло, ми не могли не вплутатися в цю бійку - і вплуталися, наскочив на тих, хто стояв ближче. Звичайно, тристоронній бій нам ніхто не показав, зате після перемоги над одним угрупованням друга тут же виявила бажання поповнити ряди нашої бородатої армії.

Звичайно, тристоронній бій нам ніхто не показав, зате після перемоги над одним угрупованням друга тут же виявила бажання поповнити ряди нашої бородатої армії

Гноми, звичайно ж, краще краю не тільки скласти, але ще і прохолодні.

Неподалік замаячив замок, який негайно перейшов в наше володіння. Підрахувавши втрати, ми було зібралися відбудовувати казарми, але потім передумали: цікавість виявилася сильнішою, і першою будівлею в місті стала рунная вежа. «Хай живе магія гномів! »- з цим криком ми ломанулись в наступну битву, щоб нарешті зрозуміти, як же діє новомодне чарівництво.

Тепер у нас над смужкою ініціативи з'явилася маленька панель з рунами. Заклинання можна накладати під час ходу будь-якого з юнітів нашої армії. Відразу після застосування руни її значок змінюється на «зламаний», а зачароване істота можна відправляти в бій. Коли ми через кілька ходів відбудували три рівня рунной вежі, то з подивом виявили, що частина рун в бою ламаються моментально, а іншу частину можна застосовувати хоч на кожному ходу - були б ресурси. Цікаво, що при включеному режимі автобоя AI користується рунной магією на повну котушку: мало не кожен хід ваших істот відкривається накладенням усіляких ефектів, так що після закінчення бою варто звернути увагу не тільки на втрати в чисельному складі, а й на те, що ресурсів у вашій скарбниці - кіт наплакав. Одним словом, якщо ви ощадливий гном (як, загалом-то, і належить цієї раси) - ведіть бій самі.

З інших цікавих моментів можна згадати феєричну битву з феніксами, перемога над якими коштувала майже всієї армії, зате дала можливість дістатися до цікавого артефакту Turban of Enlightment. Начепивши цей шолом (на 10% більше досвіду, ніж раніше), ми з деяким сумнівом втупилися на жалюгідні залишки нашої славної колись армади і з жалем констатували, що часу на перегравання у нас вже немає.

рунная магія

Рунная магічна школа - одна з найцікавіших нововведень доповнення. Щоб не бути голослівними, нижче ми наведемо кілька заклинань, особисто нами вивчених під час знайомства з аддоном.

Перше коло:

Rune of charge. Захист істоти зростає на 100%. Триває до кінця ходу. Вартість - 1 деревина.

Rune of Exorcism. Знімає всі негативні ефекти з обраного істоти. Вартість - 1 сірка.

Друге коло:

Rune of Elemental Immunity. Істота отримує імунітет до двох магічним школам. Триває до кінця бою. Вартість - 1 ртуть.

Rune of Stunning. Ефект ще не описаний. Вартість - 1 деревина і 1 ртуть.

третє коло

Rune of Battle Rage. На наступному ходу істота буде атакувати холодною зброєю все поруч стоять цілі. Вартість - 1 руда і 1 кристал.

У глобальному плані геймплей «Героїв» не зміниться ні на краплю, хоча є деякі підозри, що нова магічна школа і надпотужні герої кілька перекіс той крихкий баланс, якого розробники змогли досягти після декількох патчів. З іншого боку, серія розвивається, а це не може не радувати. За таємничого мовчання нівальцев можна зробити висновок, що перед нами тільки перше з цілої когорти доповнень. Цілком ймовірно, що за гномами прапор перехоплять орки, за орками - тролі ...

Гномів ж аддон вийде до кінця року, швидше за все, якраз до католицького Різдва. На диску, крім власне гри, нас чекатимуть всі патчі до оригіналу і повноцінний редактор. Плюс десяток мультіплеєрних карт і півдесятка - для одиночних медитацій.

Наостанок нам показали ролик - красивий і сумний, з гибнущим Годрік. Тепер під прапори війни встане його дочка, а сам світлий лицар залишиться в нашій настільки ж світлої пам'яті. Втім, щось він там говорив про повернення ...

Що?
Як?