- Dragon Age 2 Dragon Age: Origins, остання класична RPG студії BioWare, була приречена на сиквел,...
- Підземелля і торочити
- ілюзія вибору
- людина бою
- * * *
- Dragon Age 2
- Герой - штани горою
- Підземелля і торочити
- ілюзія вибору
- людина бою
- * * *
- Dragon Age 2
- Герой - штани горою
- Підземелля і торочити
- ілюзія вибору
- людина бою
- * * *
Dragon Age 2
Dragon Age: Origins, остання класична RPG студії BioWare, була приречена на сиквел, як всі ми приречені на смерть. У ній було все, що тільки душа забажає: відмінна рольова система, великий світ і, головне, чудовий сюжет, тому, коли в минулому році розробники в фарбах описували, що нас чекає в Dragon Age 2, ми слухали дуже уважно. Але коли реліз відбувся, стало ясно: справжнього, гідного, сиквела до великої Origins нам доведеться чекати в кращому випадку до виходу Dragon Age 3.
Герой - штани горою
Кіркволльскіе обивателі настільки суворі, що не звертають уваги навіть на розбирання з масованим застосуванням магії, що розгортаються прямо на вулицях їх прекрасного міста.
Сюжет другої частини, нагадаємо, починається майже синхронно з історією Origins, але захоплює набагато більший часовий проміжок - цілих десять років - і розгортається не в королівстві Ферелден, а в місті Кіркволла, куди головний герой на прізвище Хоук втік разом з сім'єю від наступаючих породжень тьми . Власне втеча займає приблизно півгодини ігрового часу, а весь інший час ви проводите в Кіркволла і його найближчих околицях, пресуючи демонів, бандитів і магів-єретиків, заробляючи собі ім'я і намагаючись розвести по кутах численні ворогуючі фракції, чиї чвари загрожують місту дорогою ціною.
З першими проблемами стикаєшся вже на старті. Почнемо з того, що вся гра проходить приблизно на п'ятнадцяти локаціях. Це не перебільшення: підземелля, занедбані храми й маєтки не просто схожі один на одного - доступна територія обмежується Кіркволла і областю, а нові недосліджені ділянки практично припиняють відкриватися вже приблизно у першій третині Dragon Age 2. Залишок гри ви проводите в одних і тих же, дуже скоро приїдається до блювоти декораціях. Мало того, сам дизайн рівнів в сіквелі раптово деградував - вся DA 2 складається з низки вузьких, ізольованих один від одного тунелів. Причому не важливо, чи дійсно ви забралися в якісь катакомби, вирішили прогулятися по вуличках Кіркволла або взагалі вибралися за місто, - з обох сторін вас постійно будуть стискувати або стіни, або скелі. В оригіналі навіть підземна гномів столиця Орзаммар не викликала таких нападів клаустрофобії, які відчуваєш в Dragon Age 2 щохвилини.
Підземелля і торочити
Герої Dragon Age все з такою ж безтурботністю відносяться до забризкує їх під час бою крові.
Самі BioWare давно і в основному заслужено пишаються в першу чергу здатністю своїх сценаристів складати захоплюючі історії, тому залишалася ще надія, що всі претензії потемніють перед обличчям фірмового епічного сюжету, коли йому нарешті дадуть розгорнутися на повну силу. Чекати цього можна вічно, як другого пришестя, та так і не дочекатися.
Давайте згадаємо, як починалася Origins: кілька абсолютно незалежних (і чудово написаних) версій введення, не надто довга, але напружена вилазка за кров'ю даркспаунов, незабутнє посвята в Сірі варти, бій з ордою чудовиськ, зрада головного радника короля ... Ви з самого початку виявлялися у вирі подій, переживали не одну втрату і зустрічалися віч-на-віч з неймовірно кошмарним ворогом, який, за легендою, був безпосередньо причетний до осквернення Рая і втечі (інакше не скажеш) самого Творця. Так ось, в Dragon Age 2 дію, навпаки, розкручується нестерпно повільно: перші десять годин, наприклад, йдуть просто на збір групи і грошей для експедиції в занедбані гномів тунелі (перше велике подія гри). За цей час ви зустрінете чортову прірву персонажів, поучаствуете в уйме діалогів і усвідомлюєте кілька неприємних речей.
По-перше, літературна основа Dragon Age 2 не витримує жодних порівнянь з Origins. Зокрема, за якістю діалогів гра більшу частину часу бовтається приблизно на одному рівні зі StarCraft 2. Персонажі з серйозними обличчями виголошують пафосну нісенітницю, по п'ять хвилин мусолять одну і ту ж давно вичерпану тему і взагалі ніби спеціально намагаються не дати вам забути, що все, що відбувається на екрані - всього лише гра.
Кунар і все, що з ними пов'язано, - це, мабуть, найкраще, що є в Dragon Age 2.
По-друге, сама історія на тлі все тієї ж Origins здається бляклої і невиразною. Рідкісні яскраві моменти лише відтіняють загальну сірість сюжету. Кілька десятків годин ви фактично тупцюєте на місці, спостерігаючи за тим, як ме-е-е-повільно розвивається основний конфлікт, а потім нарешті проходите довге фінальне бій і опиняєтеся один на один з титрами. Цікаво стає тільки ближче до кінця, коли все навколо вас починає валитися в тартарари. Відвертої удачею можна назвати хіба що нову концепцію побудови історії - всі події, які ви спостерігаєте, насправді вже відбулися, а ви лише слухаєте розповідь одного зі своїх соратників. Той не соромиться іноді прибрехати для краси, що хоч якось оживляє монотонні будні.
По-третє, абсолютно провалена тема взаємовідносин Хоука з іншими членами партії - в іграх BioWare це один з ключових моментів. Ваші соратники нагадують нервових дамочок, постійно вимагають уваги. Яка різниця, що ви намагаєтеся не допустити громадянської війни або повстання припливли в Кіркволл без запрошення велетнів-Кунар, адже гном Варрік хоче терміново розповісти вам про своє дитинство, ельфійка Меррілл, яка тільки недавно переселилася з лісу до міста, потрібна моральна підтримка, а капітану міської варти Евелін заміж невтерпеж (ви адже завжди мріяли попрацювати свахою, правда?)! Причому, навіть якщо дозрілий для чергового раунду задушевних розмов помічник знаходиться в цей момент в загоні і стоїть в метрі від вас, прийде тягтися через усе місто в його персональну локацію - розмовляти на вулиці або взагалі де завгодно, крім рідних стін, могутні воїни і маги ніяковіють. Дуже скоро постійні походи за новими одкровеннями набридають гірше гіркої редьки та перетворюються в неприємну повинність, так що під кінець хочеться зовсім наплювати слиною на «побудову відносин» (добре хоч, що лізти в душу однопартійцям вас не змушують - все суто добровільно).
ілюзія вибору
Іноді у гри трапляються напади щедрості і воно підкидає який-небудь по-справжньому неординарний квест. Наприклад, відправляє ловити завів в Кіркволла маніяка.
Тим більше що розмови ці не впливають практично ні на що, крім того, з ким ви в підсумку виявитеся в ліжку (численні любовні лінії, природно, нікуди не поділися). Це ж, втім, можна сказати чи не про будь-яке рішення, яке ви приймаєте по ходу гри. Взяти хоча б історію з братом (у деяких випадках - сестрою) Хоука. Аби не заглиблюватися в деталі, скажімо, що в певний момент ви можете прийняти рішення, в результаті якого ваш найближчий родич загине і назавжди зникне з партії. Але що ж станеться, якщо ви виберете інший шлях? Власне кажучи, те ж саме - просто братик (сестричка) не помре, а відправиться шукати себе, після чого точно так же самоусунеться з партії до самого фіналу, з'явившись перед камерою лише пару раз, щоб обмінятися з Хоуком декількома колючими репліками і знову згинути в сюжетної безодні.
Найсмішніше спостерігати за цим балаганом, якщо ви граєте за мага. Справа в тому, що весь сюжет Dragon Age 2 присвячений конфлікту між чарівниками, яких в цьому світі по безлічі причин бояться і не люблять, і Орденом тамплієрів, покликаних контролювати чаклунів і не давати їм особливо розперізуються. Раз в десять хвилин ви вислухуєте чергову історію про те, як Орден полює на нелегальних магів, як тим доводиться постійно ховатися і молитися, щоб не видали сусіди. Але персонально вас тамплієри і прості городяни демонстративно ігнорують. За 30-40 годин, які ви проведете в Dragon Age 2, ні у одного перехожого не виникне до вас ніяких питань, притому що в Колі магів ви не перебуваєте, але одягнені вкрай характерно, за спиною у вас бовтається по-чудернацьки оформлений чарівний посох і самі ви не те щоб дуже ховалися: бійки на вулицях звичайна справа і в процесі Хоук-чарівник, природно, використовує магію. Апогею ідіотизм досягає, коли ви опиняєтеся лицем до лиця відразу з двома храмовниками, які переконують вас, що репресії проти магів - штука абсолютно необхідна. Серед варіантів реплік раптом з'являється зухвале «Але ж я теж маг», ви відчуваєте, що ось - зараз нарешті настане момент істини, вибираєте провокаційний відповідь ... І нічого не відбувається - Хоук, замість того щоб зробити страшне зізнання і (потенційно) повернути сюжет в зовсім несподіваному напрямі, раптом починає просторікувати про те, що «не всі чарівники однакові», тему благополучно заминають. Ви напевно хоч раз в житті чули вислів «обмовка за Фрейдом» - так ось, це її ігровий еквівалент. У цей момент Dragon Age 2 стирає з лиця доброзичливу посмішку і практично прямим текстом заявляє: чи не випендрюватися, слухайте свої «Валянки»!
людина бою
Одна з найпоширеніших різновидів ворогів в Dragon Age 2 - різноманітні демони і примари. До кінця гри до них починаєш ставитися як до нелюбом родичам: «Знову припхалися!»
Несподіваним чином мало не єдине, до чого немає майже ніяких претензій, - це нова бойова система. Dragon Age 2 набагато динамічніше попередниці: ворогів більше, сутички коротше і більш насиченим і навіть бойові скіли, за суб'єктивними відчуттями, перезаряджаються трохи швидше. На те, щоб перейнятися бойовою системою DA2, потрібен певний час, але, коли панель здібностей заповниться піктограмами, а ви остаточно ознайомлення з персонажем і як слід його прокачає, з'ясується, що битися в цій грі дійсно набагато веселіше, ніж в оригіналі. Ви практично одночасно атакуєте одного ворога, відкидали заклинанням ще двох, які збираються напасти на вас ззаду, лікуєте пораненого соратника і робите ще тисячу корисних речей - нудьгувати не доводиться ні секунди, справа є завжди.
Дратує тільки манера розробників закидати нових супротивників буквально на голови вашого загону - не встигаєте ви розправитися з однією групою, як на поле битви переміщується нова, так що, вступивши в бій, ви ніколи точно не знаєте, хто саме на вас накинеться і в якій кількості . Втім, у порівнянні з імпотентними сюжетом, невиразними персонажами і необхідністю постійно човниками між обмеженим числом абсолютно однакових локацій це суща дрібниця.
* * *
Нам самим не хочеться в це вірити, але Dragon Age 2 - це дійсно відчутний регрес у порівнянні з першою частиною. Причому проблеми виникли саме там, де їх найменше чекали. Якби в графі «Розробник» у Dragon Age 2 значилася будь-яка інша компанія, крім BioWare, ми, можливо, змогли б закрити очі на деякі недоліки гри, але від геніальних канадців якось чекаєш більшого.
Dragon Age 2
Dragon Age: Origins, остання класична RPG студії BioWare, була приречена на сиквел, як всі ми приречені на смерть. У ній було все, що тільки душа забажає: відмінна рольова система, великий світ і, головне, чудовий сюжет, тому, коли в минулому році розробники в фарбах описували, що нас чекає в Dragon Age 2, ми слухали дуже уважно. Але коли реліз відбувся, стало ясно: справжнього, гідного, сиквела до великої Origins нам доведеться чекати в кращому випадку до виходу Dragon Age 3.
Герой - штани горою
Кіркволльскіе обивателі настільки суворі, що не звертають уваги навіть на розбирання з масованим застосуванням магії, що розгортаються прямо на вулицях їх прекрасного міста.
Сюжет другої частини, нагадаємо, починається майже синхронно з історією Origins, але захоплює набагато більший часовий проміжок - цілих десять років - і розгортається не в королівстві Ферелден, а в місті Кіркволла, куди головний герой на прізвище Хоук втік разом з сім'єю від наступаючих породжень тьми . Власне втеча займає приблизно півгодини ігрового часу, а весь інший час ви проводите в Кіркволла і його найближчих околицях, пресуючи демонів, бандитів і магів-єретиків, заробляючи собі ім'я і намагаючись розвести по кутах численні ворогуючі фракції, чиї чвари загрожують місту дорогою ціною.
З першими проблемами стикаєшся вже на старті. Почнемо з того, що вся гра проходить приблизно на п'ятнадцяти локаціях. Це не перебільшення: підземелля, занедбані храми й маєтки не просто схожі один на одного - доступна територія обмежується Кіркволла і областю, а нові недосліджені ділянки практично припиняють відкриватися вже приблизно у першій третині Dragon Age 2. Залишок гри ви проводите в одних і тих же, дуже скоро приїдається до блювоти декораціях. Мало того, сам дизайн рівнів в сіквелі раптово деградував - вся DA 2 складається з низки вузьких, ізольованих один від одного тунелів. Причому не важливо, чи дійсно ви забралися в якісь катакомби, вирішили прогулятися по вуличках Кіркволла або взагалі вибралися за місто, - з обох сторін вас постійно будуть стискувати або стіни, або скелі. В оригіналі навіть підземна гномів столиця Орзаммар не викликала таких нападів клаустрофобії, які відчуваєш в Dragon Age 2 щохвилини.
Підземелля і торочити
Герої Dragon Age все з такою ж безтурботністю відносяться до забризкує їх під час бою крові.
Самі BioWare давно і в основному заслужено пишаються в першу чергу здатністю своїх сценаристів складати захоплюючі історії, тому залишалася ще надія, що всі претензії потемніють перед обличчям фірмового епічного сюжету, коли йому нарешті дадуть розгорнутися на повну силу. Чекати цього можна вічно, як другого пришестя, та так і не дочекатися.
Давайте згадаємо, як починалася Origins: кілька абсолютно незалежних (і чудово написаних) версій введення, не надто довга, але напружена вилазка за кров'ю даркспаунов, незабутнє посвята в Сірі варти, бій з ордою чудовиськ, зрада головного радника короля ... Ви з самого початку виявлялися у вирі подій, переживали не одну втрату і зустрічалися віч-на-віч з неймовірно кошмарним ворогом, який, за легендою, був безпосередньо причетний до осквернення Рая і втечі (інакше не скажеш) самого Творця. Так ось, в Dragon Age 2 дію, навпаки, розкручується нестерпно повільно: перші десять годин, наприклад, йдуть просто на збір групи і грошей для експедиції в занедбані гномів тунелі (перше велике подія гри). За цей час ви зустрінете чортову прірву персонажів, поучаствуете в уйме діалогів і усвідомлюєте кілька неприємних речей.
По-перше, літературна основа Dragon Age 2 не витримує жодних порівнянь з Origins. Зокрема, за якістю діалогів гра більшу частину часу бовтається приблизно на одному рівні зі StarCraft 2. Персонажі з серйозними обличчями виголошують пафосну нісенітницю, по п'ять хвилин мусолять одну і ту ж давно вичерпану тему і взагалі ніби спеціально намагаються не дати вам забути, що все, що відбувається на екрані - всього лише гра.
Кунар і все, що з ними пов'язано, - це, мабуть, найкраще, що є в Dragon Age 2.
По-друге, сама історія на тлі все тієї ж Origins здається бляклої і невиразною. Рідкісні яскраві моменти лише відтіняють загальну сірість сюжету. Кілька десятків годин ви фактично тупцюєте на місці, спостерігаючи за тим, як ме-е-е-повільно розвивається основний конфлікт, а потім нарешті проходите довге фінальне бій і опиняєтеся один на один з титрами. Цікаво стає тільки ближче до кінця, коли все навколо вас починає валитися в тартарари. Відвертої удачею можна назвати хіба що нову концепцію побудови історії - всі події, які ви спостерігаєте, насправді вже відбулися, а ви лише слухаєте розповідь одного зі своїх соратників. Той не соромиться іноді прибрехати для краси, що хоч якось оживляє монотонні будні.
По-третє, абсолютно провалена тема взаємовідносин Хоука з іншими членами партії - в іграх BioWare це один з ключових моментів. Ваші соратники нагадують нервових дамочок, постійно вимагають уваги. Яка різниця, що ви намагаєтеся не допустити громадянської війни або повстання припливли в Кіркволл без запрошення велетнів-Кунар, адже гном Варрік хоче терміново розповісти вам про своє дитинство, ельфійка Меррілл, яка тільки недавно переселилася з лісу до міста, потрібна моральна підтримка, а капітану міської варти Евелін заміж невтерпеж (ви адже завжди мріяли попрацювати свахою, правда?)! Причому, навіть якщо дозрілий для чергового раунду задушевних розмов помічник знаходиться в цей момент в загоні і стоїть в метрі від вас, прийде тягтися через усе місто в його персональну локацію - розмовляти на вулиці або взагалі де завгодно, крім рідних стін, могутні воїни і маги ніяковіють. Дуже скоро постійні походи за новими одкровеннями набридають гірше гіркої редьки та перетворюються в неприємну повинність, так що під кінець хочеться зовсім наплювати слиною на «побудову відносин» (добре хоч, що лізти в душу однопартійцям вас не змушують - все суто добровільно).
ілюзія вибору
Іноді у гри трапляються напади щедрості і воно підкидає який-небудь по-справжньому неординарний квест. Наприклад, відправляє ловити завів в Кіркволла маніяка.
Тим більше що розмови ці не впливають практично ні на що, крім того, з ким ви в підсумку виявитеся в ліжку (численні любовні лінії, природно, нікуди не поділися). Це ж, втім, можна сказати чи не про будь-яке рішення, яке ви приймаєте по ходу гри. Взяти хоча б історію з братом (у деяких випадках - сестрою) Хоука. Аби не заглиблюватися в деталі, скажімо, що в певний момент ви можете прийняти рішення, в результаті якого ваш найближчий родич загине і назавжди зникне з партії. Але що ж станеться, якщо ви виберете інший шлях? Власне кажучи, те ж саме - просто братик (сестричка) не помре, а відправиться шукати себе, після чого точно так же самоусунеться з партії до самого фіналу, з'явившись перед камерою лише пару раз, щоб обмінятися з Хоуком декількома колючими репліками і знову згинути в сюжетної безодні.
Найсмішніше спостерігати за цим балаганом, якщо ви граєте за мага. Справа в тому, що весь сюжет Dragon Age 2 присвячений конфлікту між чарівниками, яких в цьому світі по безлічі причин бояться і не люблять, і Орденом тамплієрів, покликаних контролювати чаклунів і не давати їм особливо розперізуються. Раз в десять хвилин ви вислухуєте чергову історію про те, як Орден полює на нелегальних магів, як тим доводиться постійно ховатися і молитися, щоб не видали сусіди. Але персонально вас тамплієри і прості городяни демонстративно ігнорують. За 30-40 годин, які ви проведете в Dragon Age 2, ні у одного перехожого не виникне до вас ніяких питань, притому що в Колі магів ви не перебуваєте, але одягнені вкрай характерно, за спиною у вас бовтається по-чудернацьки оформлений чарівний посох і самі ви не те щоб дуже ховалися: бійки на вулицях звичайна справа і в процесі Хоук-чарівник, природно, використовує магію. Апогею ідіотизм досягає, коли ви опиняєтеся лицем до лиця відразу з двома храмовниками, які переконують вас, що репресії проти магів - штука абсолютно необхідна. Серед варіантів реплік раптом з'являється зухвале «Але ж я теж маг», ви відчуваєте, що ось - зараз нарешті настане момент істини, вибираєте провокаційний відповідь ... І нічого не відбувається - Хоук, замість того щоб зробити страшне зізнання і (потенційно) повернути сюжет в зовсім несподіваному напрямі, раптом починає просторікувати про те, що «не всі чарівники однакові», тему благополучно заминають. Ви напевно хоч раз в житті чули вислів «обмовка за Фрейдом» - так ось, це її ігровий еквівалент. У цей момент Dragon Age 2 стирає з лиця доброзичливу посмішку і практично прямим текстом заявляє: чи не випендрюватися, слухайте свої «Валянки»!
людина бою
Одна з найпоширеніших різновидів ворогів в Dragon Age 2 - різноманітні демони і примари. До кінця гри до них починаєш ставитися як до нелюбом родичам: «Знову припхалися!»
Несподіваним чином мало не єдине, до чого немає майже ніяких претензій, - це нова бойова система. Dragon Age 2 набагато динамічніше попередниці: ворогів більше, сутички коротше і більш насиченим і навіть бойові скіли, за суб'єктивними відчуттями, перезаряджаються трохи швидше. На те, щоб перейнятися бойовою системою DA2, потрібен певний час, але, коли панель здібностей заповниться піктограмами, а ви остаточно ознайомлення з персонажем і як слід його прокачає, з'ясується, що битися в цій грі дійсно набагато веселіше, ніж в оригіналі. Ви практично одночасно атакуєте одного ворога, відкидали заклинанням ще двох, які збираються напасти на вас ззаду, лікуєте пораненого соратника і робите ще тисячу корисних речей - нудьгувати не доводиться ні секунди, справа є завжди.
Дратує тільки манера розробників закидати нових супротивників буквально на голови вашого загону - не встигаєте ви розправитися з однією групою, як на поле битви переміщується нова, так що, вступивши в бій, ви ніколи точно не знаєте, хто саме на вас накинеться і в якій кількості . Втім, у порівнянні з імпотентними сюжетом, невиразними персонажами і необхідністю постійно човниками між обмеженим числом абсолютно однакових локацій це суща дрібниця.
* * *
Нам самим не хочеться в це вірити, але Dragon Age 2 - це дійсно відчутний регрес у порівнянні з першою частиною. Причому проблеми виникли саме там, де їх найменше чекали. Якби в графі «Розробник» у Dragon Age 2 значилася будь-яка інша компанія, крім BioWare, ми, можливо, змогли б закрити очі на деякі недоліки гри, але від геніальних канадців якось чекаєш більшого.
Dragon Age 2
Dragon Age: Origins, остання класична RPG студії BioWare, була приречена на сиквел, як всі ми приречені на смерть. У ній було все, що тільки душа забажає: відмінна рольова система, великий світ і, головне, чудовий сюжет, тому, коли в минулому році розробники в фарбах описували, що нас чекає в Dragon Age 2, ми слухали дуже уважно. Але коли реліз відбувся, стало ясно: справжнього, гідного, сиквела до великої Origins нам доведеться чекати в кращому випадку до виходу Dragon Age 3.
Герой - штани горою
Кіркволльскіе обивателі настільки суворі, що не звертають уваги навіть на розбирання з масованим застосуванням магії, що розгортаються прямо на вулицях їх прекрасного міста.
Сюжет другої частини, нагадаємо, починається майже синхронно з історією Origins, але захоплює набагато більший часовий проміжок - цілих десять років - і розгортається не в королівстві Ферелден, а в місті Кіркволла, куди головний герой на прізвище Хоук втік разом з сім'єю від наступаючих породжень тьми . Власне втеча займає приблизно півгодини ігрового часу, а весь інший час ви проводите в Кіркволла і його найближчих околицях, пресуючи демонів, бандитів і магів-єретиків, заробляючи собі ім'я і намагаючись розвести по кутах численні ворогуючі фракції, чиї чвари загрожують місту дорогою ціною.
З першими проблемами стикаєшся вже на старті. Почнемо з того, що вся гра проходить приблизно на п'ятнадцяти локаціях. Це не перебільшення: підземелля, занедбані храми й маєтки не просто схожі один на одного - доступна територія обмежується Кіркволла і областю, а нові недосліджені ділянки практично припиняють відкриватися вже приблизно у першій третині Dragon Age 2. Залишок гри ви проводите в одних і тих же, дуже скоро приїдається до блювоти декораціях. Мало того, сам дизайн рівнів в сіквелі раптово деградував - вся DA 2 складається з низки вузьких, ізольованих один від одного тунелів. Причому не важливо, чи дійсно ви забралися в якісь катакомби, вирішили прогулятися по вуличках Кіркволла або взагалі вибралися за місто, - з обох сторін вас постійно будуть стискувати або стіни, або скелі. В оригіналі навіть підземна гномів столиця Орзаммар не викликала таких нападів клаустрофобії, які відчуваєш в Dragon Age 2 щохвилини.
Підземелля і торочити
Герої Dragon Age все з такою ж безтурботністю відносяться до забризкує їх під час бою крові.
Самі BioWare давно і в основному заслужено пишаються в першу чергу здатністю своїх сценаристів складати захоплюючі історії, тому залишалася ще надія, що всі претензії потемніють перед обличчям фірмового епічного сюжету, коли йому нарешті дадуть розгорнутися на повну силу. Чекати цього можна вічно, як другого пришестя, та так і не дочекатися.
Давайте згадаємо, як починалася Origins: кілька абсолютно незалежних (і чудово написаних) версій введення, не надто довга, але напружена вилазка за кров'ю даркспаунов, незабутнє посвята в Сірі варти, бій з ордою чудовиськ, зрада головного радника короля ... Ви з самого початку виявлялися у вирі подій, переживали не одну втрату і зустрічалися віч-на-віч з неймовірно кошмарним ворогом, який, за легендою, був безпосередньо причетний до осквернення Рая і втечі (інакше не скажеш) самого Творця. Так ось, в Dragon Age 2 дію, навпаки, розкручується нестерпно повільно: перші десять годин, наприклад, йдуть просто на збір групи і грошей для експедиції в занедбані гномів тунелі (перше велике подія гри). За цей час ви зустрінете чортову прірву персонажів, поучаствуете в уйме діалогів і усвідомлюєте кілька неприємних речей.
По-перше, літературна основа Dragon Age 2 не витримує жодних порівнянь з Origins. Зокрема, за якістю діалогів гра більшу частину часу бовтається приблизно на одному рівні зі StarCraft 2. Персонажі з серйозними обличчями виголошують пафосну нісенітницю, по п'ять хвилин мусолять одну і ту ж давно вичерпану тему і взагалі ніби спеціально намагаються не дати вам забути, що все, що відбувається на екрані - всього лише гра.
Кунар і все, що з ними пов'язано, - це, мабуть, найкраще, що є в Dragon Age 2.
По-друге, сама історія на тлі все тієї ж Origins здається бляклої і невиразною. Рідкісні яскраві моменти лише відтіняють загальну сірість сюжету. Кілька десятків годин ви фактично тупцюєте на місці, спостерігаючи за тим, як ме-е-е-повільно розвивається основний конфлікт, а потім нарешті проходите довге фінальне бій і опиняєтеся один на один з титрами. Цікаво стає тільки ближче до кінця, коли все навколо вас починає валитися в тартарари. Відвертої удачею можна назвати хіба що нову концепцію побудови історії - всі події, які ви спостерігаєте, насправді вже відбулися, а ви лише слухаєте розповідь одного зі своїх соратників. Той не соромиться іноді прибрехати для краси, що хоч якось оживляє монотонні будні.
По-третє, абсолютно провалена тема взаємовідносин Хоука з іншими членами партії - в іграх BioWare це один з ключових моментів. Ваші соратники нагадують нервових дамочок, постійно вимагають уваги. Яка різниця, що ви намагаєтеся не допустити громадянської війни або повстання припливли в Кіркволл без запрошення велетнів-Кунар, адже гном Варрік хоче терміново розповісти вам про своє дитинство, ельфійка Меррілл, яка тільки недавно переселилася з лісу до міста, потрібна моральна підтримка, а капітану міської варти Евелін заміж невтерпеж (ви адже завжди мріяли попрацювати свахою, правда?)! Причому, навіть якщо дозрілий для чергового раунду задушевних розмов помічник знаходиться в цей момент в загоні і стоїть в метрі від вас, прийде тягтися через усе місто в його персональну локацію - розмовляти на вулиці або взагалі де завгодно, крім рідних стін, могутні воїни і маги ніяковіють. Дуже скоро постійні походи за новими одкровеннями набридають гірше гіркої редьки та перетворюються в неприємну повинність, так що під кінець хочеться зовсім наплювати слиною на «побудову відносин» (добре хоч, що лізти в душу однопартійцям вас не змушують - все суто добровільно).
ілюзія вибору
Іноді у гри трапляються напади щедрості і воно підкидає який-небудь по-справжньому неординарний квест. Наприклад, відправляє ловити завів в Кіркволла маніяка.
Тим більше що розмови ці не впливають практично ні на що, крім того, з ким ви в підсумку виявитеся в ліжку (численні любовні лінії, природно, нікуди не поділися). Це ж, втім, можна сказати чи не про будь-яке рішення, яке ви приймаєте по ходу гри. Взяти хоча б історію з братом (у деяких випадках - сестрою) Хоука. Аби не заглиблюватися в деталі, скажімо, що в певний момент ви можете прийняти рішення, в результаті якого ваш найближчий родич загине і назавжди зникне з партії. Але що ж станеться, якщо ви виберете інший шлях? Власне кажучи, те ж саме - просто братик (сестричка) не помре, а відправиться шукати себе, після чого точно так же самоусунеться з партії до самого фіналу, з'явившись перед камерою лише пару раз, щоб обмінятися з Хоуком декількома колючими репліками і знову згинути в сюжетної безодні.
Найсмішніше спостерігати за цим балаганом, якщо ви граєте за мага. Справа в тому, що весь сюжет Dragon Age 2 присвячений конфлікту між чарівниками, яких в цьому світі по безлічі причин бояться і не люблять, і Орденом тамплієрів, покликаних контролювати чаклунів і не давати їм особливо розперізуються. Раз в десять хвилин ви вислухуєте чергову історію про те, як Орден полює на нелегальних магів, як тим доводиться постійно ховатися і молитися, щоб не видали сусіди. Але персонально вас тамплієри і прості городяни демонстративно ігнорують. За 30-40 годин, які ви проведете в Dragon Age 2, ні у одного перехожого не виникне до вас ніяких питань, притому що в Колі магів ви не перебуваєте, але одягнені вкрай характерно, за спиною у вас бовтається по-чудернацьки оформлений чарівний посох і самі ви не те щоб дуже ховалися: бійки на вулицях звичайна справа і в процесі Хоук-чарівник, природно, використовує магію. Апогею ідіотизм досягає, коли ви опиняєтеся лицем до лиця відразу з двома храмовниками, які переконують вас, що репресії проти магів - штука абсолютно необхідна. Серед варіантів реплік раптом з'являється зухвале «Але ж я теж маг», ви відчуваєте, що ось - зараз нарешті настане момент істини, вибираєте провокаційний відповідь ... І нічого не відбувається - Хоук, замість того щоб зробити страшне зізнання і (потенційно) повернути сюжет в зовсім несподіваному напрямі, раптом починає просторікувати про те, що «не всі чарівники однакові», тему благополучно заминають. Ви напевно хоч раз в житті чули вислів «обмовка за Фрейдом» - так ось, це її ігровий еквівалент. У цей момент Dragon Age 2 стирає з лиця доброзичливу посмішку і практично прямим текстом заявляє: чи не випендрюватися, слухайте свої «Валянки»!
людина бою
Одна з найпоширеніших різновидів ворогів в Dragon Age 2 - різноманітні демони і примари. До кінця гри до них починаєш ставитися як до нелюбом родичам: «Знову припхалися!»
Несподіваним чином мало не єдине, до чого немає майже ніяких претензій, - це нова бойова система. Dragon Age 2 набагато динамічніше попередниці: ворогів більше, сутички коротше і більш насиченим і навіть бойові скіли, за суб'єктивними відчуттями, перезаряджаються трохи швидше. На те, щоб перейнятися бойовою системою DA2, потрібен певний час, але, коли панель здібностей заповниться піктограмами, а ви остаточно ознайомлення з персонажем і як слід його прокачає, з'ясується, що битися в цій грі дійсно набагато веселіше, ніж в оригіналі. Ви практично одночасно атакуєте одного ворога, відкидали заклинанням ще двох, які збираються напасти на вас ззаду, лікуєте пораненого соратника і робите ще тисячу корисних речей - нудьгувати не доводиться ні секунди, справа є завжди.
Дратує тільки манера розробників закидати нових супротивників буквально на голови вашого загону - не встигаєте ви розправитися з однією групою, як на поле битви переміщується нова, так що, вступивши в бій, ви ніколи точно не знаєте, хто саме на вас накинеться і в якій кількості . Втім, у порівнянні з імпотентними сюжетом, невиразними персонажами і необхідністю постійно човниками між обмеженим числом абсолютно однакових локацій це суща дрібниця.
* * *
Нам самим не хочеться в це вірити, але Dragon Age 2 - це дійсно відчутний регрес у порівнянні з першою частиною. Причому проблеми виникли саме там, де їх найменше чекали. Якби в графі «Розробник» у Dragon Age 2 значилася будь-яка інша компанія, крім BioWare, ми, можливо, змогли б закрити очі на деякі недоліки гри, але від геніальних канадців якось чекаєш більшого.
Ви адже завжди мріяли попрацювати свахою, правда?Але що ж станеться, якщо ви виберете інший шлях?
Ви адже завжди мріяли попрацювати свахою, правда?
Але що ж станеться, якщо ви виберете інший шлях?
Ви адже завжди мріяли попрацювати свахою, правда?
Але що ж станеться, якщо ви виберете інший шлях?