+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dragon Age 2. Огляд демо-версії - Огляди - ЗОНА51

  1. Dragon Age 2. Огляд демо-версії Ідея цього тексту народилася спонтанно: не так давно в мережевому...
  2. Dragon Age 2. Огляд демо-версії
  3. Dragon Age 2. Огляд демо-версії
  4. Dragon Age 2. Огляд демо-версії

Dragon Age 2. Огляд демо-версії

Ідея цього тексту народилася спонтанно: не так давно в мережевому щоденнику мого колеги з'явилася замітка про те, що Dragon Age 2 - це абсолютний провал і нищівного фіаско від батьків (зараз буде неточна цитата) "сучасного погляду на комп'ютерні рольові ігри". Такий різкий випад на адресу майбутнього блокбастера (а то, що DA 2 стане блокбастером зараз, по-моєму, вже ніхто й не сумнівається) був заснований на аналізі двох публічних версій, одна з яких вже зараз доступна кожному передплатнику мережевого сервісу Steam від Valve.

Жарти жартами, але інформація, викладена в щоденнику, - річ досить цікава. Що? Чому? Як так могло статися? Питання текли рікою і звивалися як та муха, що потрапила на радянський кшталт пастку-липучку, підвішену під стелею. На частину з них відповідей, що характерно, не було тільки тому, що цей не в міру прозорливий колега встиг схопити не тільки демо, але ще і виставкову версію, представлену на вже пройшов "Ігроміре 2010". Втім, дещо перевірити все-таки вдалося: благо я не встиг видалити клієнт Steam, а з хорошим інтернетом завантаження двох гігабайтів щастя пройшла практично непомітно для обуреної нервової системи. Докладний звіт подорожі по великому туторіали шукайте нижче за курсом.

Докладний звіт подорожі по великому туторіали шукайте нижче за курсом

З вуст в уста

Головне, що встигли засвоїти хлопці з Bioware, набивши руку і набравшись досвіду у своїх друзів, паля на суд скоморошние публіки поки дилогію Mass Effect, це те, що кількість екшна для сучасної RPG - визначальний фактор при рекрутуванні різношерстої фан бази. Його (екшна, звісно) в DA, ​​якщо точку спостереження заземлити на вже доступному білді - стало помітно більше, ніж в оригіналі. Уже з найперших кадрів грунтовного вступу партію з трьох протеже кидає в саму гущу подій. Твердиня знищена, король виявився гол (убитий), а світ охопила скверна. Останні сірі варти впали (така зав'язка, хоча ми з вами знаємо, що вони живіший за всіх живих, але не суть), а люди, перетворившись в біженців, розійдуться хто куди. І ніщо, як в самих пафосних середньовічних повір'ях, не віщує пришестя героя нашого часу, який не тільки наділений високим больовим порогом (як варіант - великим запасом манни), але ще і фаталіст.

Таким "перцем" виявляється Хоук, втік разом зі своєю сім'єю: матір'ю, братом і сестричкою-чаклункою. До чого це призведе, з'ясується трохи пізніше, а ось на самому початку - у вступному ролику - демонструється ... сцена допиту одного не в міру балакучого "гнома". Чарівна інквізиторка, особа якої покажуть теж трохи пізніше, випитує у нахабу хто ж такий знаменитий "чемпіон" і як він почав свій шлях.

Чарівна інквізиторка, особа якої покажуть теж трохи пізніше, випитує у нахабу хто ж такий знаменитий чемпіон і як він почав свій шлях

Магія, порт і дракони

Рядок з інтернаціоналу ( "хто був нічим - той знову стане всім"), виявляється, почалася на невеликому плато поблизу поминальної одри по загублених містечку. Два знесилених персонажа борються за життя, відбиваючись від наступаючого фентезійного звіринця, коли їм на допомогу прилітає справжнісінький дракон.

"Стоп-стоп, думаєш, я повірю в легенду?" - стурбовано гарчить дівчина в чорному.

Зрозуміло, це була небилиця, які передають з вуст в уста торговці на центральній площі будь-якого ринку (ну, кавуни там, мандарини, палиці та інша зброя - вибирай, що душі завгодно). Справжня історія почалася більше тривіально.

Від першого варіанту її відрізняє наявність більшої кількості дійових осіб: до відунів додалася матінка (вона не бореться і взагалі - статичний "маска" для красивих роликів) і молодший брат. Разом ця компанія забирає ноги від розбушувався і увійшов в свої права мору. На шляху їм попадається парочка храмовників, з якими у ключових дійових осіб, по всій видимості, жорстка конфронтація. Одні звинувачують інших, коли треті (породження темряви) обрубують мирний діалог на корені. Ціною великих зусиль оновилася партія (тамплієри вирішили приєднатися до Хоуку) добирається-таки до злощасного плато, обріс легендами, як мавпа злодійськими здібностями. Подальший розвиток подій передбачити нескладно: затяжний бій, смерть як мінімум парочки друзів-ворогів і невеличкий діалог, який закликає не впадати в зневіру, адже вони впали як герої - під час бою.

Подальший розвиток подій передбачити нескладно: затяжний бій, смерть як мінімум парочки друзів-ворогів і невеличкий діалог, який закликає не впадати в зневіру, адже вони впали як герої - під час бою

Драбина у небо

Насправді, описане вище виглядає компактно лише у вигляді текстового начерку на полях робочого зошита. Туторіали в демоверсії відводиться добрих сорок хвилин неспішної гри, протягом якої геймеру належить пробігтися по деяким азам оновленої боївки і підрізаній системи діалогів.

Отже, шинкування тушок в Drago n Age 2 дійсно приділяється куди як більше увагу, ніж в свого предка. На минулих прес-заходах автори гри не раз повторювали догму про те, що DA 2 - це елегантна помісь з слешерів і традиційної партійної CRPG. Але судячи по демоверсії, партійність в Dra gon Age 2 знайшла своє місце під лавкою, а на печі влаштувалося, звісивши ніжки, криваве і похмуре рубилово.

Більшою мірою це відбилося, звичайно ж, на осиротілої лінійки ськиллов, що нагадує тепер швидше God of War, ніж традиційну забаву про підземелля і драконів. Кожному класу персонажів (я вибрав воїна, однак є ще і маги, і розбійники і ...) приписано своє древо вже готових навичок, всередині яких потрібно відкривати нові здібності, руху або прийоми. Їх, як і в оригіналі, можна перетягнути в самий низ екрану, де розташовується смужка швидкої дії. Вона в сіквелі стала куди більш важливим елементом, тому що саме від неї часто залежить результат бою. Звичайний удар мечем знімає не так багато здоров'я у противника, а ось якщо до звичайного удару мечем додати, припустимо, пірует щитом або елегантний перекид за спину монстра, починається зовсім інша розмова, де Хоук - це мисливець, а не загнана до напівсмерті дичину.

Окремий пункт в обов'язковій програмі сіквелостроенія - команда, яка перебуває в підпорядкуванні гравця. Взаємодії з протагоністом в Drag on Age 2 приділено чи не найбільше уваги, ніж численним сутичок з розкладаються шматками м'яса.

На жаль, в демоверсії соціального аспекту приділено не так багато уваги як хотілося б, але деякі висновки вже можна зробити. Bioware, звичайно, скасувала кучеряву павутиною диалоговую гілку, замінивши її трьома варіантами відповіді. Але варіанти ці - не звична сценарні строфи, а емоції: позитивні, негативні або нейтральні. Правильний варіант відповіді може привести до однієї розв'язки, а неправильної - відповідно, до іншої. Прибувши в портове містечко і познайомившись з новими сюжетними нитками (одна з них - міжусобиця зі зграєю піратів), Хоука заносить в якийсь храм, де, умовно кажучи, потрібна репліка допомагає у відносинах з Ізабеллою. Вона дівчина жвава: пропонує "розслабитися", що в світі Dr agon Age синонімічно зі словом секс.

Вона дівчина жвава: пропонує розслабитися, що в світі Dr agon Age синонімічно зі словом секс

... Жахливий свято

Хоча самого сексу нам так і не показали, але, як відомо, в Drago n Age не це головне. Сам світ - навколишня дійсність і сценарні переплетення дають привід поміркувати. А це, на відміну від теплих "подружніх відносин", і є ознака дорослої гри. Згадайте, скільки людей плакало над смертю Айріс в Final F antasy 7, а потім помножте драматизм моменту на енну кількість разів і ви отримаєте приблизну картину обіцяного. У демо показаний лише шматочок, тому незрозуміло, що чекає героїв в майбутньому, але ж інтригує!

І я не даремно згадав про "тривалий туторіал". Тривалий він не через трохи затягнутих битв (цього, на жаль, не відняти), а від кількості записаних відеовставок. Схема, коли дзвін мечів чергується з обговоренням обстановки в країні (мор і все таке) або оплакування загиблих, зведена в стандарт де-факто. Саме з цим пов'язаний один неприємний момент: кількість подгрузок. Їх дійсно багато і вони, як правило, дратують. Створюється враження, що движок проекту не справляється з покладеним на нього завданням. Ще одна пляма на світлому лику сиквела - деталізація місцевості. Якщо ефекти і анімація осіб знаходиться на прийнятному рівні, то все інше - досить слабо і явно не тягне на сучасні стандарти якості.

Мій згаданий колега, зрозуміло, був кілька різкий у своїх висновках: демоверсія залишає більше питань, ніж дає відповідей. Обнадіює лише те, що відповіді ми отримаємо зовсім скоро. Якщо Bioware і Electronic Arts не здумайте перенести реліз, то в березні.

Фінальним акордом демоверсії Dragon Age 2 стало прибуття Хоука and company в портове селище Кіркволл. Саме ж місце дії, де розгортатиметься весь сюжет DA 2 , Називається "Вільна Марка". Із приємних бонусів також варто виділити іншу манеру подачі сценарію. Він, подібно до недавнього Call of Duty: Black Ops, буде складатися з флешбеків.

Практично відразу після виходу Dragon Age: Origins на різних тематичних форумах почалися плачі на тему "яка з версій краща". Тоді багато зійшлися на думці, що найкращий варіант відвідав Microsoft Windows. Однак між консольними і пісішнимі втіленнями існувало одне вельми вагоме відмінність. На персоналку потрапила більш-менш класична партійна рольова гра, тоді як апологети джойстиків отримали звичайнісінький слешерів. Ну а після звістки про те, що Dragon Age 2 стане більш видовищним, а його рольова система - буде спрощена на догоду феєрверків, ті ж фанати, що з люттю бізона відстоювали любиться версію, вигукнули: "Як же так? Невже вся тактика потоне в Бозе?" На ці випади Bioware дала чітку відповідь: ні, не потоне і тактика з гри нікуди не дінеться. Однак, судячи з демоверсії, полюбився режим гамбітів не дуже-то й потрібний. І прикручений, скоріше за все, просто для галочки.

джерело: http://gameguru.ru

Dragon Age 2. Огляд демо-версії

Ідея цього тексту народилася спонтанно: не так давно в мережевому щоденнику мого колеги з'явилася замітка про те, що Dragon Age 2 - це абсолютний провал і нищівного фіаско від батьків (зараз буде неточна цитата) "сучасного погляду на комп'ютерні рольові ігри". Такий різкий випад на адресу майбутнього блокбастера (а то, що DA 2 стане блокбастером зараз, по-моєму, вже ніхто й не сумнівається) був заснований на аналізі двох публічних версій, одна з яких вже зараз доступна кожному передплатнику мережевого сервісу Steam від Valve.

Жарти жартами, але інформація, викладена в щоденнику, - річ досить цікава. Що? Чому? Як так могло статися? Питання текли рікою і звивалися як та муха, що потрапила на радянський кшталт пастку-липучку, підвішену під стелею. На частину з них відповідей, що характерно, не було тільки тому, що цей не в міру прозорливий колега встиг схопити не тільки демо, але ще і виставкову версію, представлену на вже пройшов "Ігроміре 2010". Втім, дещо перевірити все-таки вдалося: благо я не встиг видалити клієнт Steam, а з хорошим інтернетом завантаження двох гігабайтів щастя пройшла практично непомітно для обуреної нервової системи. Докладний звіт подорожі по великому туторіали шукайте нижче за курсом.

Докладний звіт подорожі по великому туторіали шукайте нижче за курсом

З вуст в уста

Головне, що встигли засвоїти хлопці з Bioware, набивши руку і набравшись досвіду у своїх друзів, паля на суд скоморошние публіки поки дилогію Mass Effect, це те, що кількість екшна для сучасної RPG - визначальний фактор при рекрутуванні різношерстої фан бази. Його (екшна, звісно) в DA, ​​якщо точку спостереження заземлити на вже доступному білді - стало помітно більше, ніж в оригіналі. Уже з найперших кадрів грунтовного вступу партію з трьох протеже кидає в саму гущу подій. Твердиня знищена, король виявився гол (убитий), а світ охопила скверна. Останні сірі варти впали (така зав'язка, хоча ми з вами знаємо, що вони живіший за всіх живих, але не суть), а люди, перетворившись в біженців, розійдуться хто куди. І ніщо, як в самих пафосних середньовічних повір'ях, не віщує пришестя героя нашого часу, який не тільки наділений високим больовим порогом (як варіант - великим запасом манни), але ще і фаталіст.

Таким "перцем" виявляється Хоук, втік разом зі своєю сім'єю: матір'ю, братом і сестричкою-чаклункою. До чого це призведе, з'ясується трохи пізніше, а ось на самому початку - у вступному ролику - демонструється ... сцена допиту одного не в міру балакучого "гнома". Чарівна інквізиторка, особа якої покажуть теж трохи пізніше, випитує у нахабу хто ж такий знаменитий "чемпіон" і як він почав свій шлях.

Чарівна інквізиторка, особа якої покажуть теж трохи пізніше, випитує у нахабу хто ж такий знаменитий чемпіон і як він почав свій шлях

Магія, порт і дракони

Рядок з інтернаціоналу ( "хто був нічим - той знову стане всім"), виявляється, почалася на невеликому плато поблизу поминальної одри по загублених містечку. Два знесилених персонажа борються за життя, відбиваючись від наступаючого фентезійного звіринця, коли їм на допомогу прилітає справжнісінький дракон.

"Стоп-стоп, думаєш, я повірю в легенду?" - стурбовано гарчить дівчина в чорному.

Зрозуміло, це була небилиця, які передають з вуст в уста торговці на центральній площі будь-якого ринку (ну, кавуни там, мандарини, палиці та інша зброя - вибирай, що душі завгодно). Справжня історія почалася більше тривіально.

Від першого варіанту її відрізняє наявність більшої кількості дійових осіб: до відунів додалася матінка (вона не бореться і взагалі - статичний "маска" для красивих роликів) і молодший брат. Разом ця компанія забирає ноги від розбушувався і увійшов в свої права мору. На шляху їм попадається парочка храмовників, з якими у ключових дійових осіб, по всій видимості, жорстка конфронтація. Одні звинувачують інших, коли треті (породження темряви) обрубують мирний діалог на корені. Ціною великих зусиль оновилася партія (тамплієри вирішили приєднатися до Хоуку) добирається-таки до злощасного плато, обріс легендами, як мавпа злодійськими здібностями. Подальший розвиток подій передбачити нескладно: затяжний бій, смерть як мінімум парочки друзів-ворогів і невеличкий діалог, який закликає не впадати в зневіру, адже вони впали як герої - під час бою.

Подальший розвиток подій передбачити нескладно: затяжний бій, смерть як мінімум парочки друзів-ворогів і невеличкий діалог, який закликає не впадати в зневіру, адже вони впали як герої - під час бою

Драбина у небо

Насправді, описане вище виглядає компактно лише у вигляді текстового начерку на полях робочого зошита. Туторіали в демоверсії відводиться добрих сорок хвилин неспішної гри, протягом якої геймеру належить пробігтися по деяким азам оновленої боївки і підрізаній системи діалогів.

Отже, шинкування тушок в Drago n Age 2 дійсно приділяється куди як більше увагу, ніж в свого предка. На минулих прес-заходах автори гри не раз повторювали догму про те, що DA 2 - це елегантна помісь з слешерів і традиційної партійної CRPG. Але судячи по демоверсії, партійність в Dra gon Age 2 знайшла своє місце під лавкою, а на печі влаштувалося, звісивши ніжки, криваве і похмуре рубилово.

Більшою мірою це відбилося, звичайно ж, на осиротілої лінійки ськиллов, що нагадує тепер швидше God of War, ніж традиційну забаву про підземелля і драконів. Кожному класу персонажів (я вибрав воїна, однак є ще і маги, і розбійники і ...) приписано своє древо вже готових навичок, всередині яких потрібно відкривати нові здібності, руху або прийоми. Їх, як і в оригіналі, можна перетягнути в самий низ екрану, де розташовується смужка швидкої дії. Вона в сіквелі стала куди більш важливим елементом, тому що саме від неї часто залежить результат бою. Звичайний удар мечем знімає не так багато здоров'я у противника, а ось якщо до звичайного удару мечем додати, припустимо, пірует щитом або елегантний перекид за спину монстра, починається зовсім інша розмова, де Хоук - це мисливець, а не загнана до напівсмерті дичину.

Окремий пункт в обов'язковій програмі сіквелостроенія - команда, яка перебуває в підпорядкуванні гравця. Взаємодії з протагоністом в Drag on Age 2 приділено чи не найбільше уваги, ніж численним сутичок з розкладаються шматками м'яса.

На жаль, в демоверсії соціального аспекту приділено не так багато уваги як хотілося б, але деякі висновки вже можна зробити. Bioware, звичайно, скасувала кучеряву павутиною диалоговую гілку, замінивши її трьома варіантами відповіді. Але варіанти ці - не звична сценарні строфи, а емоції: позитивні, негативні або нейтральні. Правильний варіант відповіді може привести до однієї розв'язки, а неправильної - відповідно, до іншої. Прибувши в портове містечко і познайомившись з новими сюжетними нитками (одна з них - міжусобиця зі зграєю піратів), Хоука заносить в якийсь храм, де, умовно кажучи, потрібна репліка допомагає у відносинах з Ізабеллою. Вона дівчина жвава: пропонує "розслабитися", що в світі Dr agon Age синонімічно зі словом секс.

Вона дівчина жвава: пропонує розслабитися, що в світі Dr agon Age синонімічно зі словом секс

... Жахливий свято

Хоча самого сексу нам так і не показали, але, як відомо, в Drago n Age не це головне. Сам світ - навколишня дійсність і сценарні переплетення дають привід поміркувати. А це, на відміну від теплих "подружніх відносин", і є ознака дорослої гри. Згадайте, скільки людей плакало над смертю Айріс в Final F antasy 7, а потім помножте драматизм моменту на енну кількість разів і ви отримаєте приблизну картину обіцяного. У демо показаний лише шматочок, тому незрозуміло, що чекає героїв в майбутньому, але ж інтригує!

І я не даремно згадав про "тривалий туторіал". Тривалий він не через трохи затягнутих битв (цього, на жаль, не відняти), а від кількості записаних відеовставок. Схема, коли дзвін мечів чергується з обговоренням обстановки в країні (мор і все таке) або оплакування загиблих, зведена в стандарт де-факто. Саме з цим пов'язаний один неприємний момент: кількість подгрузок. Їх дійсно багато і вони, як правило, дратують. Створюється враження, що движок проекту не справляється з покладеним на нього завданням. Ще одна пляма на світлому лику сиквела - деталізація місцевості. Якщо ефекти і анімація осіб знаходиться на прийнятному рівні, то все інше - досить слабо і явно не тягне на сучасні стандарти якості.

Мій згаданий колега, зрозуміло, був кілька різкий у своїх висновках: демоверсія залишає більше питань, ніж дає відповідей. Обнадіює лише те, що відповіді ми отримаємо зовсім скоро. Якщо Bioware і Electronic Arts не здумайте перенести реліз, то в березні.

Фінальним акордом демоверсії Dragon Age 2 стало прибуття Хоука and company в портове селище Кіркволл. Саме ж місце дії, де розгортатиметься весь сюжет DA 2 , Називається "Вільна Марка". Із приємних бонусів також варто виділити іншу манеру подачі сценарію. Він, подібно до недавнього Call of Duty: Black Ops, буде складатися з флешбеків.

Практично відразу після виходу Dragon Age: Origins на різних тематичних форумах почалися плачі на тему "яка з версій краща". Тоді багато зійшлися на думці, що найкращий варіант відвідав Microsoft Windows. Однак між консольними і пісішнимі втіленнями існувало одне вельми вагоме відмінність. На персоналку потрапила більш-менш класична партійна рольова гра, тоді як апологети джойстиків отримали звичайнісінький слешерів. Ну а після звістки про те, що Dragon Age 2 стане більш видовищним, а його рольова система - буде спрощена на догоду феєрверків, ті ж фанати, що з люттю бізона відстоювали любиться версію, вигукнули: "Як же так? Невже вся тактика потоне в Бозе?" На ці випади Bioware дала чітку відповідь: ні, не потоне і тактика з гри нікуди не дінеться. Однак, судячи з демоверсії, полюбився режим гамбітів не дуже-то й потрібний. І прикручений, скоріше за все, просто для галочки.

джерело: http://gameguru.ru

Dragon Age 2. Огляд демо-версії

Ідея цього тексту народилася спонтанно: не так давно в мережевому щоденнику мого колеги з'явилася замітка про те, що Dragon Age 2 - це абсолютний провал і нищівного фіаско від батьків (зараз буде неточна цитата) "сучасного погляду на комп'ютерні рольові ігри". Такий різкий випад на адресу майбутнього блокбастера (а то, що DA 2 стане блокбастером зараз, по-моєму, вже ніхто й не сумнівається) був заснований на аналізі двох публічних версій, одна з яких вже зараз доступна кожному передплатнику мережевого сервісу Steam від Valve.

Жарти жартами, але інформація, викладена в щоденнику, - річ досить цікава. Що? Чому? Як так могло статися? Питання текли рікою і звивалися як та муха, що потрапила на радянський кшталт пастку-липучку, підвішену під стелею. На частину з них відповідей, що характерно, не було тільки тому, що цей не в міру прозорливий колега встиг схопити не тільки демо, але ще і виставкову версію, представлену на вже пройшов "Ігроміре 2010". Втім, дещо перевірити все-таки вдалося: благо я не встиг видалити клієнт Steam, а з хорошим інтернетом завантаження двох гігабайтів щастя пройшла практично непомітно для обуреної нервової системи. Докладний звіт подорожі по великому туторіали шукайте нижче за курсом.

Докладний звіт подорожі по великому туторіали шукайте нижче за курсом

З вуст в уста

Головне, що встигли засвоїти хлопці з Bioware, набивши руку і набравшись досвіду у своїх друзів, паля на суд скоморошние публіки поки дилогію Mass Effect, це те, що кількість екшна для сучасної RPG - визначальний фактор при рекрутуванні різношерстої фан бази. Його (екшна, звісно) в DA, ​​якщо точку спостереження заземлити на вже доступному білді - стало помітно більше, ніж в оригіналі. Уже з найперших кадрів грунтовного вступу партію з трьох протеже кидає в саму гущу подій. Твердиня знищена, король виявився гол (убитий), а світ охопила скверна. Останні сірі варти впали (така зав'язка, хоча ми з вами знаємо, що вони живіший за всіх живих, але не суть), а люди, перетворившись в біженців, розійдуться хто куди. І ніщо, як в самих пафосних середньовічних повір'ях, не віщує пришестя героя нашого часу, який не тільки наділений високим больовим порогом (як варіант - великим запасом манни), але ще і фаталіст.

Таким "перцем" виявляється Хоук, втік разом зі своєю сім'єю: матір'ю, братом і сестричкою-чаклункою. До чого це призведе, з'ясується трохи пізніше, а ось на самому початку - у вступному ролику - демонструється ... сцена допиту одного не в міру балакучого "гнома". Чарівна інквізиторка, особа якої покажуть теж трохи пізніше, випитує у нахабу хто ж такий знаменитий "чемпіон" і як він почав свій шлях.

Чарівна інквізиторка, особа якої покажуть теж трохи пізніше, випитує у нахабу хто ж такий знаменитий чемпіон і як він почав свій шлях

Магія, порт і дракони

Рядок з інтернаціоналу ( "хто був нічим - той знову стане всім"), виявляється, почалася на невеликому плато поблизу поминальної одри по загублених містечку. Два знесилених персонажа борються за життя, відбиваючись від наступаючого фентезійного звіринця, коли їм на допомогу прилітає справжнісінький дракон.

"Стоп-стоп, думаєш, я повірю в легенду?" - стурбовано гарчить дівчина в чорному.

Зрозуміло, це була небилиця, які передають з вуст в уста торговці на центральній площі будь-якого ринку (ну, кавуни там, мандарини, палиці та інша зброя - вибирай, що душі завгодно). Справжня історія почалася більше тривіально.

Від першого варіанту її відрізняє наявність більшої кількості дійових осіб: до відунів додалася матінка (вона не бореться і взагалі - статичний "маска" для красивих роликів) і молодший брат. Разом ця компанія забирає ноги від розбушувався і увійшов в свої права мору. На шляху їм попадається парочка храмовників, з якими у ключових дійових осіб, по всій видимості, жорстка конфронтація. Одні звинувачують інших, коли треті (породження темряви) обрубують мирний діалог на корені. Ціною великих зусиль оновилася партія (тамплієри вирішили приєднатися до Хоуку) добирається-таки до злощасного плато, обріс легендами, як мавпа злодійськими здібностями. Подальший розвиток подій передбачити нескладно: затяжний бій, смерть як мінімум парочки друзів-ворогів і невеличкий діалог, який закликає не впадати в зневіру, адже вони впали як герої - під час бою.

Подальший розвиток подій передбачити нескладно: затяжний бій, смерть як мінімум парочки друзів-ворогів і невеличкий діалог, який закликає не впадати в зневіру, адже вони впали як герої - під час бою

Драбина у небо

Насправді, описане вище виглядає компактно лише у вигляді текстового начерку на полях робочого зошита. Туторіали в демоверсії відводиться добрих сорок хвилин неспішної гри, протягом якої геймеру належить пробігтися по деяким азам оновленої боївки і підрізаній системи діалогів.

Отже, шинкування тушок в Drago n Age 2 дійсно приділяється куди як більше увагу, ніж в свого предка. На минулих прес-заходах автори гри не раз повторювали догму про те, що DA 2 - це елегантна помісь з слешерів і традиційної партійної CRPG. Але судячи по демоверсії, партійність в Dra gon Age 2 знайшла своє місце під лавкою, а на печі влаштувалося, звісивши ніжки, криваве і похмуре рубилово.

Більшою мірою це відбилося, звичайно ж, на осиротілої лінійки ськиллов, що нагадує тепер швидше God of War, ніж традиційну забаву про підземелля і драконів. Кожному класу персонажів (я вибрав воїна, однак є ще і маги, і розбійники і ...) приписано своє древо вже готових навичок, всередині яких потрібно відкривати нові здібності, руху або прийоми. Їх, як і в оригіналі, можна перетягнути в самий низ екрану, де розташовується смужка швидкої дії. Вона в сіквелі стала куди більш важливим елементом, тому що саме від неї часто залежить результат бою. Звичайний удар мечем знімає не так багато здоров'я у противника, а ось якщо до звичайного удару мечем додати, припустимо, пірует щитом або елегантний перекид за спину монстра, починається зовсім інша розмова, де Хоук - це мисливець, а не загнана до напівсмерті дичину.

Окремий пункт в обов'язковій програмі сіквелостроенія - команда, яка перебуває в підпорядкуванні гравця. Взаємодії з протагоністом в Drag on Age 2 приділено чи не найбільше уваги, ніж численним сутичок з розкладаються шматками м'яса.

На жаль, в демоверсії соціального аспекту приділено не так багато уваги як хотілося б, але деякі висновки вже можна зробити. Bioware, звичайно, скасувала кучеряву павутиною диалоговую гілку, замінивши її трьома варіантами відповіді. Але варіанти ці - не звична сценарні строфи, а емоції: позитивні, негативні або нейтральні. Правильний варіант відповіді може привести до однієї розв'язки, а неправильної - відповідно, до іншої. Прибувши в портове містечко і познайомившись з новими сюжетними нитками (одна з них - міжусобиця зі зграєю піратів), Хоука заносить в якийсь храм, де, умовно кажучи, потрібна репліка допомагає у відносинах з Ізабеллою. Вона дівчина жвава: пропонує "розслабитися", що в світі Dr agon Age синонімічно зі словом секс.

Вона дівчина жвава: пропонує розслабитися, що в світі Dr agon Age синонімічно зі словом секс

... Жахливий свято

Хоча самого сексу нам так і не показали, але, як відомо, в Drago n Age не це головне. Сам світ - навколишня дійсність і сценарні переплетення дають привід поміркувати. А це, на відміну від теплих "подружніх відносин", і є ознака дорослої гри. Згадайте, скільки людей плакало над смертю Айріс в Final F antasy 7, а потім помножте драматизм моменту на енну кількість разів і ви отримаєте приблизну картину обіцяного. У демо показаний лише шматочок, тому незрозуміло, що чекає героїв в майбутньому, але ж інтригує!

І я не даремно згадав про "тривалий туторіал". Тривалий він не через трохи затягнутих битв (цього, на жаль, не відняти), а від кількості записаних відеовставок. Схема, коли дзвін мечів чергується з обговоренням обстановки в країні (мор і все таке) або оплакування загиблих, зведена в стандарт де-факто. Саме з цим пов'язаний один неприємний момент: кількість подгрузок. Їх дійсно багато і вони, як правило, дратують. Створюється враження, що движок проекту не справляється з покладеним на нього завданням. Ще одна пляма на світлому лику сиквела - деталізація місцевості. Якщо ефекти і анімація осіб знаходиться на прийнятному рівні, то все інше - досить слабо і явно не тягне на сучасні стандарти якості.

Мій згаданий колега, зрозуміло, був кілька різкий у своїх висновках: демоверсія залишає більше питань, ніж дає відповідей. Обнадіює лише те, що відповіді ми отримаємо зовсім скоро. Якщо Bioware і Electronic Arts не здумайте перенести реліз, то в березні.

Фінальним акордом демоверсії Dragon Age 2 стало прибуття Хоука and company в портове селище Кіркволл. Саме ж місце дії, де розгортатиметься весь сюжет DA 2 , Називається "Вільна Марка". Із приємних бонусів також варто виділити іншу манеру подачі сценарію. Він, подібно до недавнього Call of Duty: Black Ops, буде складатися з флешбеків.

Практично відразу після виходу Dragon Age: Origins на різних тематичних форумах почалися плачі на тему "яка з версій краща". Тоді багато зійшлися на думці, що найкращий варіант відвідав Microsoft Windows. Однак між консольними і пісішнимі втіленнями існувало одне вельми вагоме відмінність. На персоналку потрапила більш-менш класична партійна рольова гра, тоді як апологети джойстиків отримали звичайнісінький слешерів. Ну а після звістки про те, що Dragon Age 2 стане більш видовищним, а його рольова система - буде спрощена на догоду феєрверків, ті ж фанати, що з люттю бізона відстоювали любиться версію, вигукнули: "Як же так? Невже вся тактика потоне в Бозе?" На ці випади Bioware дала чітку відповідь: ні, не потоне і тактика з гри нікуди не дінеться. Однак, судячи з демоверсії, полюбився режим гамбітів не дуже-то й потрібний. І прикручений, скоріше за все, просто для галочки.

джерело: http://gameguru.ru

Dragon Age 2. Огляд демо-версії

Ідея цього тексту народилася спонтанно: не так давно в мережевому щоденнику мого колеги з'явилася замітка про те, що Dragon Age 2 - це абсолютний провал і нищівного фіаско від батьків (зараз буде неточна цитата) "сучасного погляду на комп'ютерні рольові ігри". Такий різкий випад на адресу майбутнього блокбастера (а то, що DA 2 стане блокбастером зараз, по-моєму, вже ніхто й не сумнівається) був заснований на аналізі двох публічних версій, одна з яких вже зараз доступна кожному передплатнику мережевого сервісу Steam від Valve.

Жарти жартами, але інформація, викладена в щоденнику, - річ досить цікава. Що? Чому? Як так могло статися? Питання текли рікою і звивалися як та муха, що потрапила на радянський кшталт пастку-липучку, підвішену під стелею. На частину з них відповідей, що характерно, не було тільки тому, що цей не в міру прозорливий колега встиг схопити не тільки демо, але ще і виставкову версію, представлену на вже пройшов "Ігроміре 2010". Втім, дещо перевірити все-таки вдалося: благо я не встиг видалити клієнт Steam, а з хорошим інтернетом завантаження двох гігабайтів щастя пройшла практично непомітно для обуреної нервової системи. Докладний звіт подорожі по великому туторіали шукайте нижче за курсом.

Докладний звіт подорожі по великому туторіали шукайте нижче за курсом

З вуст в уста

Головне, що встигли засвоїти хлопці з Bioware, набивши руку і набравшись досвіду у своїх друзів, паля на суд скоморошние публіки поки дилогію Mass Effect, це те, що кількість екшна для сучасної RPG - визначальний фактор при рекрутуванні різношерстої фан бази. Його (екшна, звісно) в DA, ​​якщо точку спостереження заземлити на вже доступному білді - стало помітно більше, ніж в оригіналі. Уже з найперших кадрів грунтовного вступу партію з трьох протеже кидає в саму гущу подій. Твердиня знищена, король виявився гол (убитий), а світ охопила скверна. Останні сірі варти впали (така зав'язка, хоча ми з вами знаємо, що вони живіший за всіх живих, але не суть), а люди, перетворившись в біженців, розійдуться хто куди. І ніщо, як в самих пафосних середньовічних повір'ях, не віщує пришестя героя нашого часу, який не тільки наділений високим больовим порогом (як варіант - великим запасом манни), але ще і фаталіст.

Таким "перцем" виявляється Хоук, втік разом зі своєю сім'єю: матір'ю, братом і сестричкою-чаклункою. До чого це призведе, з'ясується трохи пізніше, а ось на самому початку - у вступному ролику - демонструється ... сцена допиту одного не в міру балакучого "гнома". Чарівна інквізиторка, особа якої покажуть теж трохи пізніше, випитує у нахабу хто ж такий знаменитий "чемпіон" і як він почав свій шлях.

Чарівна інквізиторка, особа якої покажуть теж трохи пізніше, випитує у нахабу хто ж такий знаменитий чемпіон і як він почав свій шлях

Магія, порт і дракони

Рядок з інтернаціоналу ( "хто був нічим - той знову стане всім"), виявляється, почалася на невеликому плато поблизу поминальної одри по загублених містечку. Два знесилених персонажа борються за життя, відбиваючись від наступаючого фентезійного звіринця, коли їм на допомогу прилітає справжнісінький дракон.

"Стоп-стоп, думаєш, я повірю в легенду?" - стурбовано гарчить дівчина в чорному.

Зрозуміло, це була небилиця, які передають з вуст в уста торговці на центральній площі будь-якого ринку (ну, кавуни там, мандарини, палиці та інша зброя - вибирай, що душі завгодно). Справжня історія почалася більше тривіально.

Від першого варіанту її відрізняє наявність більшої кількості дійових осіб: до відунів додалася матінка (вона не бореться і взагалі - статичний "маска" для красивих роликів) і молодший брат. Разом ця компанія забирає ноги від розбушувався і увійшов в свої права мору. На шляху їм попадається парочка храмовників, з якими у ключових дійових осіб, по всій видимості, жорстка конфронтація. Одні звинувачують інших, коли треті (породження темряви) обрубують мирний діалог на корені. Ціною великих зусиль оновилася партія (тамплієри вирішили приєднатися до Хоуку) добирається-таки до злощасного плато, обріс легендами, як мавпа злодійськими здібностями. Подальший розвиток подій передбачити нескладно: затяжний бій, смерть як мінімум парочки друзів-ворогів і невеличкий діалог, який закликає не впадати в зневіру, адже вони впали як герої - під час бою.

Подальший розвиток подій передбачити нескладно: затяжний бій, смерть як мінімум парочки друзів-ворогів і невеличкий діалог, який закликає не впадати в зневіру, адже вони впали як герої - під час бою

Драбина у небо

Насправді, описане вище виглядає компактно лише у вигляді текстового начерку на полях робочого зошита. Туторіали в демоверсії відводиться добрих сорок хвилин неспішної гри, протягом якої геймеру належить пробігтися по деяким азам оновленої боївки і підрізаній системи діалогів.

Отже, шинкування тушок в Drago n Age 2 дійсно приділяється куди як більше увагу, ніж в свого предка. На минулих прес-заходах автори гри не раз повторювали догму про те, що DA 2 - це елегантна помісь з слешерів і традиційної партійної CRPG. Але судячи по демоверсії, партійність в Dra gon Age 2 знайшла своє місце під лавкою, а на печі влаштувалося, звісивши ніжки, криваве і похмуре рубилово.

Більшою мірою це відбилося, звичайно ж, на осиротілої лінійки ськиллов, що нагадує тепер швидше God of War, ніж традиційну забаву про підземелля і драконів. Кожному класу персонажів (я вибрав воїна, однак є ще і маги, і розбійники і ...) приписано своє древо вже готових навичок, всередині яких потрібно відкривати нові здібності, руху або прийоми. Їх, як і в оригіналі, можна перетягнути в самий низ екрану, де розташовується смужка швидкої дії. Вона в сіквелі стала куди більш важливим елементом, тому що саме від неї часто залежить результат бою. Звичайний удар мечем знімає не так багато здоров'я у противника, а ось якщо до звичайного удару мечем додати, припустимо, пірует щитом або елегантний перекид за спину монстра, починається зовсім інша розмова, де Хоук - це мисливець, а не загнана до напівсмерті дичину.

Окремий пункт в обов'язковій програмі сіквелостроенія - команда, яка перебуває в підпорядкуванні гравця. Взаємодії з протагоністом в Drag on Age 2 приділено чи не найбільше уваги, ніж численним сутичок з розкладаються шматками м'яса.

На жаль, в демоверсії соціального аспекту приділено не так багато уваги як хотілося б, але деякі висновки вже можна зробити. Bioware, звичайно, скасувала кучеряву павутиною диалоговую гілку, замінивши її трьома варіантами відповіді. Але варіанти ці - не звична сценарні строфи, а емоції: позитивні, негативні або нейтральні. Правильний варіант відповіді може привести до однієї розв'язки, а неправильної - відповідно, до іншої. Прибувши в портове містечко і познайомившись з новими сюжетними нитками (одна з них - міжусобиця зі зграєю піратів), Хоука заносить в якийсь храм, де, умовно кажучи, потрібна репліка допомагає у відносинах з Ізабеллою. Вона дівчина жвава: пропонує "розслабитися", що в світі Dr agon Age синонімічно зі словом секс.

Вона дівчина жвава: пропонує розслабитися, що в світі Dr agon Age синонімічно зі словом секс

... Жахливий свято

Хоча самого сексу нам так і не показали, але, як відомо, в Drago n Age не це головне. Сам світ - навколишня дійсність і сценарні переплетення дають привід поміркувати. А це, на відміну від теплих "подружніх відносин", і є ознака дорослої гри. Згадайте, скільки людей плакало над смертю Айріс в Final F antasy 7, а потім помножте драматизм моменту на енну кількість разів і ви отримаєте приблизну картину обіцяного. У демо показаний лише шматочок, тому незрозуміло, що чекає героїв в майбутньому, але ж інтригує!

І я не даремно згадав про "тривалий туторіал". Тривалий він не через трохи затягнутих битв (цього, на жаль, не відняти), а від кількості записаних відеовставок. Схема, коли дзвін мечів чергується з обговоренням обстановки в країні (мор і все таке) або оплакування загиблих, зведена в стандарт де-факто. Саме з цим пов'язаний один неприємний момент: кількість подгрузок. Їх дійсно багато і вони, як правило, дратують. Створюється враження, що движок проекту не справляється з покладеним на нього завданням. Ще одна пляма на світлому лику сиквела - деталізація місцевості. Якщо ефекти і анімація осіб знаходиться на прийнятному рівні, то все інше - досить слабо і явно не тягне на сучасні стандарти якості.

Мій згаданий колега, зрозуміло, був кілька різкий у своїх висновках: демоверсія залишає більше питань, ніж дає відповідей. Обнадіює лише те, що відповіді ми отримаємо зовсім скоро. Якщо Bioware і Electronic Arts не здумайте перенести реліз, то в березні.

Фінальним акордом демоверсії Dragon Age 2 стало прибуття Хоука and company в портове селище Кіркволл. Саме ж місце дії, де розгортатиметься весь сюжет DA 2 , Називається "Вільна Марка". Із приємних бонусів також варто виділити іншу манеру подачі сценарію. Він, подібно до недавнього Call of Duty: Black Ops, буде складатися з флешбеків.

Практично відразу після виходу Dragon Age: Origins на різних тематичних форумах почалися плачі на тему "яка з версій краща". Тоді багато зійшлися на думці, що найкращий варіант відвідав Microsoft Windows. Однак між консольними і пісішнимі втіленнями існувало одне вельми вагоме відмінність. На персоналку потрапила більш-менш класична партійна рольова гра, тоді як апологети джойстиків отримали звичайнісінький слешерів. Ну а після звістки про те, що Dragon Age 2 стане більш видовищним, а його рольова система - буде спрощена на догоду феєрверків, ті ж фанати, що з люттю бізона відстоювали любиться версію, вигукнули: "Як же так? Невже вся тактика потоне в Бозе?" На ці випади Bioware дала чітку відповідь: ні, не потоне і тактика з гри нікуди не дінеться. Однак, судячи з демоверсії, полюбився режим гамбітів не дуже-то й потрібний. І прикручений, скоріше за все, просто для галочки.

джерело: http://gameguru.ru

Dragon Age 2. Огляд демо-версії

Ідея цього тексту народилася спонтанно: не так давно в мережевому щоденнику мого колеги з'явилася замітка про те, що Dragon Age 2 - це абсолютний провал і нищівного фіаско від батьків (зараз буде неточна цитата) "сучасного погляду на комп'ютерні рольові ігри". Такий різкий випад на адресу майбутнього блокбастера (а то, що DA 2 стане блокбастером зараз, по-моєму, вже ніхто й не сумнівається) був заснований на аналізі двох публічних версій, одна з яких вже зараз доступна кожному передплатнику мережевого сервісу Steam від Valve.

Жарти жартами, але інформація, викладена в щоденнику, - річ досить цікава. Що? Чому? Як так могло статися? Питання текли рікою і звивалися як та муха, що потрапила на радянський кшталт пастку-липучку, підвішену під стелею. На частину з них відповідей, що характерно, не було тільки тому, що цей не в міру прозорливий колега встиг схопити не тільки демо, але ще і виставкову версію, представлену на вже пройшов "Ігроміре 2010". Втім, дещо перевірити все-таки вдалося: благо я не встиг видалити клієнт Steam, а з хорошим інтернетом завантаження двох гігабайтів щастя пройшла практично непомітно для обуреної нервової системи. Докладний звіт подорожі по великому туторіали шукайте нижче за курсом.

Докладний звіт подорожі по великому туторіали шукайте нижче за курсом

З вуст в уста

Головне, що встигли засвоїти хлопці з Bioware, набивши руку і набравшись досвіду у своїх друзів, паля на суд скоморошние публіки поки дилогію Mass Effect, це те, що кількість екшна для сучасної RPG - визначальний фактор при рекрутуванні різношерстої фан бази. Його (екшна, звісно) в DA, ​​якщо точку спостереження заземлити на вже доступному білді - стало помітно більше, ніж в оригіналі. Уже з найперших кадрів грунтовного вступу партію з трьох протеже кидає в саму гущу подій. Твердиня знищена, король виявився гол (убитий), а світ охопила скверна. Останні сірі варти впали (така зав'язка, хоча ми з вами знаємо, що вони живіший за всіх живих, але не суть), а люди, перетворившись в біженців, розійдуться хто куди. І ніщо, як в самих пафосних середньовічних повір'ях, не віщує пришестя героя нашого часу, який не тільки наділений високим больовим порогом (як варіант - великим запасом манни), але ще і фаталіст.

Таким "перцем" виявляється Хоук, втік разом зі своєю сім'єю: матір'ю, братом і сестричкою-чаклункою. До чого це призведе, з'ясується трохи пізніше, а ось на самому початку - у вступному ролику - демонструється ... сцена допиту одного не в міру балакучого "гнома". Чарівна інквізиторка, особа якої покажуть теж трохи пізніше, випитує у нахабу хто ж такий знаменитий "чемпіон" і як він почав свій шлях.

Чарівна інквізиторка, особа якої покажуть теж трохи пізніше, випитує у нахабу хто ж такий знаменитий чемпіон і як він почав свій шлях

Магія, порт і дракони

Рядок з інтернаціоналу ( "хто був нічим - той знову стане всім"), виявляється, почалася на невеликому плато поблизу поминальної одри по загублених містечку. Два знесилених персонажа борються за життя, відбиваючись від наступаючого фентезійного звіринця, коли їм на допомогу прилітає справжнісінький дракон.

"Стоп-стоп, думаєш, я повірю в легенду?" - стурбовано гарчить дівчина в чорному.

Зрозуміло, це була небилиця, які передають з вуст в уста торговці на центральній площі будь-якого ринку (ну, кавуни там, мандарини, палиці та інша зброя - вибирай, що душі завгодно). Справжня історія почалася більше тривіально.

Від першого варіанту її відрізняє наявність більшої кількості дійових осіб: до відунів додалася матінка (вона не бореться і взагалі - статичний "маска" для красивих роликів) і молодший брат. Разом ця компанія забирає ноги від розбушувався і увійшов в свої права мору. На шляху їм попадається парочка храмовників, з якими у ключових дійових осіб, по всій видимості, жорстка конфронтація. Одні звинувачують інших, коли треті (породження темряви) обрубують мирний діалог на корені. Ціною великих зусиль оновилася партія (тамплієри вирішили приєднатися до Хоуку) добирається-таки до злощасного плато, обріс легендами, як мавпа злодійськими здібностями. Подальший розвиток подій передбачити нескладно: затяжний бій, смерть як мінімум парочки друзів-ворогів і невеличкий діалог, який закликає не впадати в зневіру, адже вони впали як герої - під час бою.

Подальший розвиток подій передбачити нескладно: затяжний бій, смерть як мінімум парочки друзів-ворогів і невеличкий діалог, який закликає не впадати в зневіру, адже вони впали як герої - під час бою

Драбина у небо

Насправді, описане вище виглядає компактно лише у вигляді текстового начерку на полях робочого зошита. Туторіали в демоверсії відводиться добрих сорок хвилин неспішної гри, протягом якої геймеру належить пробігтися по деяким азам оновленої боївки і підрізаній системи діалогів.

Отже, шинкування тушок в Drago n Age 2 дійсно приділяється куди як більше увагу, ніж в свого предка. На минулих прес-заходах автори гри не раз повторювали догму про те, що DA 2 - це елегантна помісь з слешерів і традиційної партійної CRPG. Але судячи по демоверсії, партійність в Dra gon Age 2 знайшла своє місце під лавкою, а на печі влаштувалося, звісивши ніжки, криваве і похмуре рубилово.

Більшою мірою це відбилося, звичайно ж, на осиротілої лінійки ськиллов, що нагадує тепер швидше God of War, ніж традиційну забаву про підземелля і драконів. Кожному класу персонажів (я вибрав воїна, однак є ще і маги, і розбійники і ...) приписано своє древо вже готових навичок, всередині яких потрібно відкривати нові здібності, руху або прийоми. Їх, як і в оригіналі, можна перетягнути в самий низ екрану, де розташовується смужка швидкої дії. Вона в сіквелі стала куди більш важливим елементом, тому що саме від неї часто залежить результат бою. Звичайний удар мечем знімає не так багато здоров'я у противника, а ось якщо до звичайного удару мечем додати, припустимо, пірует щитом або елегантний перекид за спину монстра, починається зовсім інша розмова, де Хоук - це мисливець, а не загнана до напівсмерті дичину.

Окремий пункт в обов'язковій програмі сіквелостроенія - команда, яка перебуває в підпорядкуванні гравця. Взаємодії з протагоністом в Drag on Age 2 приділено чи не найбільше уваги, ніж численним сутичок з розкладаються шматками м'яса.

На жаль, в демоверсії соціального аспекту приділено не так багато уваги як хотілося б, але деякі висновки вже можна зробити. Bioware, звичайно, скасувала кучеряву павутиною диалоговую гілку, замінивши її трьома варіантами відповіді. Але варіанти ці - не звична сценарні строфи, а емоції: позитивні, негативні або нейтральні. Правильний варіант відповіді може привести до однієї розв'язки, а неправильної - відповідно, до іншої. Прибувши в портове містечко і познайомившись з новими сюжетними нитками (одна з них - міжусобиця зі зграєю піратів), Хоука заносить в якийсь храм, де, умовно кажучи, потрібна репліка допомагає у відносинах з Ізабеллою. Вона дівчина жвава: пропонує "розслабитися", що в світі Dr agon Age синонімічно зі словом секс.

Вона дівчина жвава: пропонує розслабитися, що в світі Dr agon Age синонімічно зі словом секс

... Жахливий свято

Хоча самого сексу нам так і не показали, але, як відомо, в Drago n Age не це головне. Сам світ - навколишня дійсність і сценарні переплетення дають привід поміркувати. А це, на відміну від теплих "подружніх відносин", і є ознака дорослої гри. Згадайте, скільки людей плакало над смертю Айріс в Final F antasy 7, а потім помножте драматизм моменту на енну кількість разів і ви отримаєте приблизну картину обіцяного. У демо показаний лише шматочок, тому незрозуміло, що чекає героїв в майбутньому, але ж інтригує!

І я не даремно згадав про "тривалий туторіал". Тривалий він не через трохи затягнутих битв (цього, на жаль, не відняти), а від кількості записаних відеовставок. Схема, коли дзвін мечів чергується з обговоренням обстановки в країні (мор і все таке) або оплакування загиблих, зведена в стандарт де-факто. Саме з цим пов'язаний один неприємний момент: кількість подгрузок. Їх дійсно багато і вони, як правило, дратують. Створюється враження, що движок проекту не справляється з покладеним на нього завданням. Ще одна пляма на світлому лику сиквела - деталізація місцевості. Якщо ефекти і анімація осіб знаходиться на прийнятному рівні, то все інше - досить слабо і явно не тягне на сучасні стандарти якості.

Мій згаданий колега, зрозуміло, був кілька різкий у своїх висновках: демоверсія залишає більше питань, ніж дає відповідей. Обнадіює лише те, що відповіді ми отримаємо зовсім скоро. Якщо Bioware і Electronic Arts не здумайте перенести реліз, то в березні.

Фінальним акордом демоверсії Dragon Age 2 стало прибуття Хоука and company в портове селище Кіркволл. Саме ж місце дії, де розгортатиметься весь сюжет DA 2 , Називається "Вільна Марка". Із приємних бонусів також варто виділити іншу манеру подачі сценарію. Він, подібно до недавнього Call of Duty: Black Ops, буде складатися з флешбеків.

Практично відразу після виходу Dragon Age: Origins на різних тематичних форумах почалися плачі на тему "яка з версій краща". Тоді багато зійшлися на думці, що найкращий варіант відвідав Microsoft Windows. Однак між консольними і пісішнимі втіленнями існувало одне вельми вагоме відмінність. На персоналку потрапила більш-менш класична партійна рольова гра, тоді як апологети джойстиків отримали звичайнісінький слешерів. Ну а після звістки про те, що Dragon Age 2 стане більш видовищним, а його рольова система - буде спрощена на догоду феєрверків, ті ж фанати, що з люттю бізона відстоювали любиться версію, вигукнули: "Як же так? Невже вся тактика потоне в Бозе?" На ці випади Bioware дала чітку відповідь: ні, не потоне і тактика з гри нікуди не дінеться. Однак, судячи з демоверсії, полюбився режим гамбітів не дуже-то й потрібний. І прикручений, скоріше за все, просто для галочки.

джерело: http://gameguru.ru

Що?
Чому?
Як так могло статися?
Стоп-стоп, думаєш, я повірю в легенду?
Невже вся тактика потоне в Бозе?
Що?
Чому?
Як так могло статися?
Стоп-стоп, думаєш, я повірю в легенду?
Невже вся тактика потоне в Бозе?