автори
Mojang AB
4J Studios
платформа
PlayStation 3
написано на
C ++
дата випуску
18 грудня 2013 (PlayStation Network)
Роздрібний диск - BluRay
14 травня 2014 р
остання версія
1.83
Розмір
90 MB
Ліцензія
Пропрієтарна
посилання
Minecraft: PlayStation 3 Edition (також відома, як Видання для PlayStation 3) - це випущена версія Minecraft для PlayStation 3 , Яка розробляється 4J Studios для Mojang . [1] , Разом з PlayStation 4 виданням і PlayStation Vita виданням. Офіційний реліз відбувся 17 грудня в Північній Америці, 18 грудня в Європі, вартість становить £ 12.99, $ 19.99 або € 18.99, що майже ідентично вартості Xbox 360 версії. [2] [3]
PlayStation 3 Edition більше не підтримується, останнє оновлення було випущено 18 грудня 2018 року.
16 квітня 2014 року Sony оголосила, що роздрібна версія диска Minecraft: PlayStation 3 Edition, буде випущена 14 травня 2014 року в Європі і 16 травня 2014 року в Північній Америці. Гра в іншому випадку ідентична завантажується версії. Такі функції, як покупка або завантаження контенту на PlayStation Network однакові для обох версій, і вони обидва оновлюються в одне і теж час.
Ігровий процес в Minecraft на PlayStation 3 майже точно такий же, як і на Xbox 360 Edition . В оновленні 1.02 серйозних змін не відбулося, за винятком використання оцелота . Існує демо-версія, яка доступна без покупки гри. Ви починаєте з картою, яка має такий же інтерфейс крафта, як і на Xbox 360 виданні; навчальний рівень точно такий же, як і на Xbox 360. Для того, щоб завантажити повну версію гри, її необхідно купити; безкоштовної є тільки демо-версія. Гравець також не може змінити свій скін в демонстраційному режимі. У демо-версії також можна знаходиться обмежений час. Після закінчення часу, гравцеві запропонують купити версію або покинути світ.
В розрахованої на багато користувачів грі є обмеження - 8 гравців одночасно.
Офіційний трейлер PlayStation 3 видання: https://www.youtube.com/watch?v=di-itvdeoKI
- Музичний диск «where are we now?» Відтворює неправильну доріжку.
- Часом зберігаються тільки зміни в світі, тобто інвентар і місце розташування гравця можуть залишитися з попереднього збереження.
- При руйнуванні блоку, є маленький шанс на частку секунди побачити лаву або воду.
- Під час вибуху кріпера в воді, шкоди гравцю не наноситься.
- При руйнуванні блоку і різкої його установки, є шанс, що блок залишиться в інвентарі (візуально). Однак його можна цілком зазвичай перевести в інший елемент (наприклад алмазний блок в алмази)
- якщо з бонусного скрині дістати весь вміст і потім зруйнувати його разом з факелами, то після перезаходити в світ (зі збереженням) скриня з'явиться знову (можливо в іншому місці) разом з вмістом (вміст може бути іншим). Чи не працює в TU14.
- При перестрілці сніговика і скелета останній після смерті першого продовжує стріляти в те місце, де був сніговик. Можна використовувати для нескінченної генерації стріл просто підбираючи їх з місця падіння.
- На висоті 129 блоків пропадає освітлення верхньої, а на 130 блоків - нижньої межі будь-якого блоку крім кварцу: грані відображаються чорними.
- Якщо на висоті 128 блоків поставити двері, то вона стане невидимою, зберігаючи при цьому повністю свою функціональність.
- ↑ 4J Studios , to confirm we're developing Minecraft PS3, PS4 & PS Vita Editions for Mojang, as well as Xbox 360 & Xbox One Editions! » , Twitter, 2013-08-21.
- ↑ Dinnerbone , was just announced for Playstation 3 & 4! ... » , Twitter, 2013-08-20.
- ↑ Jeb , « The wait is over! RT @carlmanneh Minecraft comes to ... », Twitter, 2013-12-16.