Ігровий автомат «Морський бій» в міському парку і радянська «Електроніка» з «Ну, постривай!», Мабуть, і дали мені перший ігровий досвід. Років в сім я випросив Dendy, що стала мені мало не близьким другом на пару років, а потім отримав від родичів справжнісіньку SNES. Можете не сумніватися, левова частка всіх 8-бітних і 16-бітових ігор, знайомих вам не з чуток, скрасила і моє дитинство теж: тут вам і «Чорний плащ» з «Аладдіном», і «Термінатор 2» з «Парком юрського періоду» , і «Контра», та й «Подвійний дракон» з «Бойовими жабами» тут же.
«Готика» якраз і стала першою грою, яка показала мені, на що взагалі здатні відеоігри. Купка пікселів у вигляді самовпевненої качки мене вразити не могла, так само як і «кооперативна» боротьба з якимись мерзенними інопланетянами. «Готика» ж відкрила двері в новий світ, де можна робити все що завгодно: полювати на падальщиков і добувати шкури вовків, вступити на службу до магів-відступників або цілими днями диміти травою на болоті. Ну, і світ, звичайно, теж можна врятувати, але це вже справа десята. Напевно, єдина гра, через багато років подарувала мені схожі емоції, - це «Відьмак 3: Дика Полювання». За що я, до речі, дуже вдячний студії CD Projekt RED.
Так-так, «Ігроманія» настільки сувора, що у неї навіть літред - старий геймер! Моє знайомство з іграми почалося ще у вісімдесятих, в ніжному віці чотирьох років. Це був Pac-Man (або щось дуже схоже), і це була лабораторія радянського «Поштової скриньки» НДІ «Полюс», де працювала моя мати (у сім'ї це місце загадково іменували «Підвалом»). Не питайте, що там за шайтан-машина стояла, навіть під тортурами не згадаю! .. Ага, ось мама підказує: радянський ДВК-2.
І ніхто тоді навіть подумати не міг, що коли-небудь це стане моїм покликанням.
На початку дев'яностих з Півночі в Москву приїхали мої тітка з дядьком. Цілком типові «нові росіяни», вони могли дозволити собі купити синові ігрову приставку; начеб то була Sega Mega Drive. З тих пір під час всіх візитів до рідні тиха домашня дівчинка азартно різалася в платформери начебто Tiny Toon (Чітко пам'ятаю зайця і морквини, які слід було збирати). Відривали від них буквально силою! Трохи пізніше, в гостях у друзів, я познайомилася з «Принцом Персії», тим самим синенькі, але не стільки грала, скільки спостерігала, як грає мій друг.
У Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure ми граємо за кролика Бастера Банні, який намагається врятувати свою подругу Бебс Банні.
Десь в тій же області пам'яті спочиває моя перша консоль системи «Електроніка» і божевільна ловля яєць в кошик в «Ну, постривай!». Добре ловилися, до речі, на реакцію не скаржилася. І, звичайно, «Тетріс» BrickGame на дачі, теж успішно підкорений на максимальній швидкості.
Тепер перемістимося в 1998 рік, коли на честь вступу на факультет міжнародних відносин МДІМВ (відчуйте урочистість моменту!) Батько нарешті купив мені власний комп'ютер: перший «Пентіум» з дев'яносто п'ятою «Віндою». Яка, як і належить 95-й «Винда», постійно Вісла і падала, але потім її якось полагодили. І тоді мій друг (той, з «Принцом Персії»), знаючи мій інтерес, взявся тягати мені іграшки.
Ну що підліток в той час міг притягти дівчині на пробу? .. У 2006 році, влаштовуючись коректором в «Ігромедіа» (тоді ще ВД «Техносвіт»), я гордо назвала своїми улюбленими іграми Quake і Doom, завдяки чому мене взяли незважаючи на малий досвід роботи (граючий коректор був цінною рідкістю!). Правда, любила я в них не стільки пальбу, скільки пошук усіляких секретів і дослідження локацій. Дівча, що з мене взяти!
Quake і Doom - культові гри студії id Software - скрасили дитинство багатьох гравців.
Той же друг, до слова, долучив мене до Duke Nukem 3D, а також до Legend of Kyrandia, прищепивши любов до квестів (хоча ні, «Кіряндія» була вже на зорі XXI століття, на першому місці роботи, в ЦНДІ «Електроніка») , до Nox (до речі, фаргусовскій, і я до сих пір не второпаю, чому актор озвучення вимовляв «цеган по імені Лопрок» замість «циган»!), пробудивши патологічну пристрасть до рольових ігор, і до платформер Commander Keen (його обожнювала навіть моя мама), ісхоженних уздовж, поперек і навскіс. І шепнув на вушко заповітні IDDQD і IDKFA, до речі, після чого дослідження шутерний пристроїв пішло веселіше.
А потім був Sacred , був The Elder Scrolls 3: Morrowind (спершу в «режимі спостерігача», а потім я нарешті купила власний диск, всучила його знайомому комп'ютерникові і попросила зібрати мені нову машину, покаравши: «Ось щоб воно у мене бігало!»; через рік був апгрейд за тим же принципом під «Облівіон» ) І була «Готика» (відразу друга), «Аліса» Макгі, професійно захопитися якістю локалізації, і треті «Герої» (Межа моїх стратегічних здібностей), а трохи пізніше і World of Warcraft на стадії Burning Crusade (до сих пір найбільшим своїм ігровим досягненням вважаю те, що мені, абсолютно не досвідченої в MMORPG, а в офлайнових іграх, як правило, нерідко вдавалась до чітам, вдалося самотужки прокачати вогняну магічку до 70-го рівня, адже цей клас тоді шанувався одним з найскладніших для соло-прокачування). Ігри я демонстративно купувала тільки ліцензійні, що можна вважати істинно, за висловом барда Лютик, «професійним перекосом», оскільки помилки в піратських перекладах занадто різали редакторський очей.
Серія The Elder Scrolls (зверху - Morrowind і Oblivion) і Gothic в двохтисячних боролися за право називатися кращими рольовими іграми свого часу. Переможець так і не знайшовся, зате серію студії Piranha Bytes це суперництво фактично звело в могилу.
І багато чого ще було, включаючи куплену завдяки давньому пристрасті до платформер трилогію Prince of Persia (Втеча від Дахака під нежіночною матюги і викручування пальців до сих пір згадую з розчуленням!). І хоч нині я граю в ігри досить рідко, мені як і раніше, навіть в «поважному» віці тридцяти п'яти років, страшно подобається все-все-все про них читати. І свою улюблену роботу я не проміняла б навіть на зарплату в мільйон доларів!
А які ігри стали першими і культовими для вас? Діліться своїми історія в коментарях!
Ну що підліток в той час міг притягти дівчині на пробу?А які ігри стали першими і культовими для вас?