+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Створення комп'ютерної гри без знань програмування

Кілька років тому, звичайний користувач комп'ютера, навіть і подумати не міг про те, щоб створити комп'ютерну гру самому. Для цього були потрібні хоча б мінімальні знання в програмуванні. Сьогодні ж кожен, хто хоч трохи знайомий з комп'ютерами може дозволити собі стати автором своєї власної гри.

У наш час з'явилася величезна безліч програм, за допомогою яких будь-який користувач може створити своє творіння. Всі вони дуже прості у використанні, інтерфейс викликає прихильність до себе, допомагаючи освоїти програму інтуїтивно. «Двигуни» - саме так називаються дані програми. В інтернеті можна знайти безліч версій на будь-який смак, але в цілому вони діляться на два види: 2D і 3D.

2D движки призначені для створення невеликих, простеньких ігор, як приклад: Маріо або Contra. З 3D двигунами все набагато цікавіше. Якщо в першому випадку вам достатньо зобразити площину, на якій буде відбуватися процес гри, то в другому потрібно створювати цілі, тривимірні об'єкти, такі як персонажі, будівлі, рельєф місцевості і тому подібні речі. Для новачка в створенні ігор, це буде дуже серйозним завданням. Є також безліч книг-підручників з цієї тематики, але в більшості своїй вони вже як кілька років застаріли і користуватися ними великого сенсу немає.

Також є такий тип програм, які називають «конструктори ігор». Це у своєму роді теж якийсь движок, але користуються ним зазвичай не для того, щоб винайти гру, а в більшій мірі, щоб створювати моди. Для прикладу хотілося б привести гру Garry's Mod. У ній кожен може створити окрему гру, в яку можна включати все що завгодно.

Навіть є функція додавати елементи з інших ігор. Хоча є приклади, коли конструктори використовувалися в створенні популярних ігор. Наприклад, відома гра Rust. Звичайно ж елементи програмування в ній присутні, але основа була зроблена саме з використанням конструктора.

Звичайно ж елементи програмування в ній присутні, але основа була зроблена саме з використанням конструктора

Після всього вище сказаного можна зробити декілька висновків: новачкові в створенні ігор, необхідно володіти хоча б базовими знаннями в програмуванні, якщо звичайно він хоче створити щодо хороший продукт, а не аналог тетрису.

Після всього вище сказаного можна зробити декілька висновків: новачкові в створенні ігор, необхідно володіти хоча б базовими знаннями в програмуванні, якщо звичайно він хоче створити щодо хороший продукт, а не аналог тетрису

І звичайно ж дуже складно буде робити все одному. Тут звичайно ж відразу згадується гра Miasmata, яку створила команда програмістів з 2-х чоловік, але це швидше виняток, ніж правило. Набагато простіше і швидше використовувати кілька людей. Це заощадить вам і час, і сили.