Про те, що нам обіцяли для кожного з двох проектів - 1) Jagged Alliance 3D і 2) «ДЖАЗ: Робота по найму» - можна прочитати в наших попередніх інтерв'ю. Тепер же настав час перейти від слів до справи і вивчити поточний стан гри. Нам на «помацати» дісталася версія 0.90.001, на підставі якої і написані нижченаведені враження.
Місце дії - південно-західне узбережжя Африки. Якась держава в лічені дні лишилось одного улюбленого президента і знайшло нового. Жителям навіть не довелося заново вчити прізвище обранця, бо переворот відбувся не стільки в президентському палаці, скільки в окремо взятій сім'ї. Рідний брат вигнав з країни другого - тільки й усього. Рутина за мірками Чорного Континенту. Ображений екс-президент спочатку Зневажати по міжнародному співтовариству, але нічого не добився. До кого в таких випадках зазвичай звертаються за допомогою колишні правителі? Правильно, до нас, професійним найманцям. Бо, замість того щоб вникати в проблему «хто винен», вважаємо за краще давати відповідь на питання «що робити».
Старенький ноутбук дозволяє читати пошту і повзати по парі улюблених сайтів. Для майбутньої роботи потрібно прикупити зброю і найняти фахівців з його експлуатації. Для розваги же є сайт психологічної допомоги, де в напівжартівливої формі створюється альтер его. Загалом, все, як і раніше. «ДЖАЗ» навіть не намагається ховати і маскувати свої непрості стосунки з серією Jagged Alliance.
Завдаток отримано, зона висадки і початкові цілі визначені - пора формувати команду найкращих бійців. Але не тут-то було. З тридцяти доступних персонажів перша десятка відразу і навідріз відмовиться працювати з вами. Перспектив їм не видно, цілі незрозумілі, та й успіх всього підприємства викликає сумніви. Заробити необхідний авторитет допоможуть інші бійці, хлопці ризиковані і негидливі, зібрані з різних куточків світу.
Традиційний набір фахівців з російських, ірландців, американців, французів, бельгійців органічно доповнили представники Південно-Східної Азії. Не залишилися осторонь і «господарі поля» - африканці. Кожен персонаж практично не поступається героям старого призову з Jagged Alliance. У них все в порядку і з характеристиками, і з навичками поводження зі зброєю, і з багатою біографією, і з харизматичними голосами. Єдина відмінність від ветеранів Jagged Alliance - вони завжди вільні для найму. Іншої роботи крім наших турбот у них немає.
Практично без змін залишилися характеристики і навички персонажів. Різницю можна виявити тільки в дрібницях. Так, замість покривала координат на карту кинуті 24 фотографії локацій. Переміщення між ними відбувається не зовсім вільно в будь-якому з чотирьох напрямків, а по дорогах. Втім, цю умовність згодом можна ігнорувати, якщо захопити аеропорт. Перехрестя грають ключову роль і обладнані за всіма правилами військового мистецтва. Бетонні загородження, мішки з піском, колючий дріт, спостережні вежі, кулемети-міномети - взяти з наскоку такі укріпрайони дуже і дуже непросто. Схожим порядком обороняються шахти і аеропорт, вокзал, база військ ООН і місцеві підрозділи, підпорядковані президенту-диктатору. Чи не взяв під контроль - гуляй по вільним районам, відбирай хліб у мародерів і бандитів. Впорався - проходь далі. Подекуди з нами поділяться інформацією місцеві провідники - у нас з'явиться зручний маршрут, який забирає менше сил у солдатів і дозволяє уникнути деякі небезпечні ділянки.
Власне, в боях за ключові райони країни і рухається сюжет, розбавлений значною кількістю другорядних завдань. На кожній локації буде з ким поговорити і кому допомогти. Не поспішайте діставати пістолет, щоб пристрелити місцевого хама. Авторитет вашої групи і власні якості лідера дадуть можливість вирішити результат мирним шляхом. Грошима, домовленостями і послугами. І, чесно кажучи, саме в цих міні-місіях в африканський зміг вплітаються чудові аромати Арулько.
Але не тільки ми щось вимагаємо і добиваємося від оточуючих персонажів. Вся справа в сторонах конфлікту, мають свої власні цілі і завдання. У кривавий процес включені: війська диктатора, мародери, пірати і бандити, корінні мешканці, наш безпосередній замовник і представники ООН. Та й самі ми - далеко не слухняні маріонетки. Цілі і завдання у всіх різні і ніхто не збирається поступатися. Часто представники двох угрупувань сходяться для з'ясування відносин, а гравцеві в обов'язковому порядку залишиться тільки вибрати - кого підтримати. Ніхто не змушує строго слідувати секундному пориву і не забороняє бити в спину ослаблих солдат тимчасового союзника. Але практика показує, що дружити будинками вигідніше.
Після ряду боїв починаєш усвідомлювати втрати - рідкісний бій не понесе з собою життя найманця, і рідкісний посередник поступиться обойму за низькою ціною. І саме з цього моменту закінчується власна лінія поведінки і починається балансування між воюючими сторонами. Якщо дозволяє бюджет, то в захоплені райони наймаються сили оборони з місцевих головорізів, лояльних до нашої злочинному угрупованні. А кожен з учасників конфлікту, принесе свої смаколики. Наприклад, зброя або джерела доходів. З одними побудуємо відмінну лінію оборони і забудемо про строгий підрахунок амуніції. З іншими відкриємо будинки розпусти і казино. У третє знайдемо поповнення для своїх рядів і тямущих провідників. Четверте взагалі відправимо в першій хвилі наступаючих.
Битви залишилися покроковими! Мало того, механіка бою цілком і повністю копіює першоджерело (Jagged Alliance 2), аж до перехоплень ходу і прицілювання. Біг, ходьба, зміна положення тіла, стрілянина навскидку і прицільні кидки гранат - все вимагає витрат очок дії (ОД). Як тільки все витратили - передаємо хід противнику. На жаль, при поверненні до традицій загубилася динаміка. Після відданого наказу доведеться уважно спостерігати за рухами тіла одного персонажа, чекати поки він прицілиться і вистрілить, замість того, щоб швидко віддати команду другому, третьому, четвертому і так далі.
Трохи уповільнює весь процес і злегка змінений інтерфейс, особливо в режимі прицілювання. Як тільки починаємо звужувати поле обстрілу для обраної частини тіла (руки, ноги, голова і тулуб) - не можна перевести важіль автомата з «одиночного» на «чергу». Доведеться скасувати всі зроблені приготування. Є і корисне нововведення - «закріпити погляд». Як правило, під час руху боєць дивиться тільки перед собою і, щоб приготуватися до несподіваній появі противника або відкрити вогонь, його потрібно додатково вручну розгортати. Тепер досить вказати точку і найманець очей з неї не спустить, до і після зміни позиції.
Поведінка ворога в битві навряд чи здатне наздогнати віртуальний інтелект в модифікації Jagged Alliance 2: Wildfire. Геніальних рішень від нього, звичайно, не чекайте, але на уникнення дитячих помилок і тактичні хитрощі його цілком вистачає. Снайпер завжди тримається на безпечній відстані, а штурмовики будуть методично вибивати ваших бійців з позицій. Найчастіше, на локації знаходяться два-три загону противника, що дозволяє йому злагоджено бити в тил і несподівано з'являтися на флангах.
Найманці в наших загонах втомлюються за час довгих походів, вимагають відпочинку і лікування. Просунуті товариші підтягують недосвідчених напарників. Тут, взагалі все як в старі добрі часи. Аж до збирання-розбирання автоматів і гвинтівок. Приціли, сошки, бронебійні патрони і кулі, зі зміщеним центром ваги. Останнє - не просто збільшення забійної сили. В арсеналі істотне збільшення з декількох десятків стволів. Характеристики зброї (дальність, утрату і технічний стан) визначають ступінь його придатності для виконання конкретної тактичного завдання. Полює з наполовину зламаним дрібнокаліберним пістолетом на запеклого снайпера, право, не варто.
Всі об'єкти в грі підкоряються найпростішим фізичним законам. Невеликі вибухи і кулі знищують інтер'єр і двері. Вибухові хвилі грають з розкиданими тілами і легкими об'єктами. Перевірити заявлену розробниками разрушаемость стін поки не вийшло - в представленій версії не вдалося виявити досить серйозних коштів озброєння.
Кожен боєць - це теж не набір полігонів, а фізична модель. Попадання в руку змусить впустити зброю, в ногу - боєць сам впаде на землю. Дивний акробатичний етюд був помічений при попаданні в голову з близької відстані - персонажа віднесло в сторону красивим сальто.
Реалістична анімація рухів бійців - один з приємних плюсів проекту. На пробіжки пригнувшись солдатиків і ритмічний приставних крок, так само як і плавні кидки гранат замилувався б будь-який командир. Зовнішній вигляд героїв по найму серйозних нарікань не викликає, все надягнуте відображається на персонажа, хоча трохи не вистачає тямущою деталізації.
Від графіки взагалі дивне враження, так само як і від дизайну. Грамотно і логічно розставлені декорації, але млявий перебіг часу в бою і слабкі спецефекти чи додають їм життя. Симпатичні тіні, які прораховуються в реальному часі, разом з пальмовими гілками, чагарником і травою ховають найманців і їхніх супротивників, одягнених в камуфляж. Спробуй-но без допомоги міні-карти швидко відшукати, хто і де поховалися серед отруйної зелені. Якщо не придумати засіб швидкого пошуку, то бої в джунглях перетворяться в муки.
Analysis
Проект під назвою ДЖАЗ став набагато більше і цікавіше, ніж був спочатку якийсь Jagged Alliance 3D. Замість набору місій і гучної назви на обкладинці гравці отримають відкритий для дослідження новий світ, кілька десятків харизматичних персонажів і тонну справжньої зброї. Подальший розвиток отримали стратегічні елементи, які безпосередньо зав'язані на фінансові можливості і розташування локацій. Глобальне і локальне протистояння кількох місцевих угруповань внесло свої корективи в загальну розстановку сил і модель поведінки гравця. Для фанатів серії майже в недоторканності залишили аналогічну ігрову механіку, схему розвитку героїв, інтерфейс і покрокові (що нині велика рідкість) битви.
Опубліковано - 14 квітень 2007 рДо кого в таких випадках зазвичай звертаються за допомогою колишні правителі?