У двох попередніх частинах статті ми розповіли про незнятих фільмах і серіалах по «Зоряним війнам» і невиданих книгах і коміксах. Тепер прийшов час розповісти про незакінчених іграх по цьому всесвіті.
Дивіться також

07.07.2018
12 епізодів від Лукаса, сольник про Бобу Фетта, незнятої серіал про кримінальний світ і десятки недороблених серій «Воєн клонів». А також цілий готовий серіал, який зняли, але нікому не показали.

13.07.2018
Якщо скасовані фільми і серіали існували тільки у вигляді ідей, то письменники часом встигали закінчити книгу, і тут їм говорили, що їх робота більше не потрібна ...
Мабуть, найгучніша скасований гра по «Зоряним війнам» - екшен Star Wars 1313. Фанати пов'язували з ним величезні очікування.
Грою займалася компанія LucasArts за підтримки Industrial Light & Magic, Lucasfilm Animation і Skywalker Sound. Назва служило відсиланням до одного з рівнів Корусант, який вважався серцем кримінального світу планети. Сюжет гри планувалося пов'язати з серіалом Star Wars: Underworld, а роль головного героя відводилася Боба Фетт. Джерелом натхнення для розробників явно служила все та ж серія Uncharted - в грі нас чекали б перестрілки з використанням укриттів, вид від третьої особи й елементи платформера.
Гра стала однією з перших жертв операції з Disney. Нові власники закрили відділ розробки LucasArts, залишивши компанії тільки видавничі функції і всього десяток співробітників.
Судячи з концепт-Артамен, світ «Зоряних воєн» в 1313 нагадував би кіберпанк (художники Бруно Вернек і Густаво Мендонса)
У 2013 році одне з провідних ігрових видавництв Electronic Arts уклало з Disney десятирічний контракт на створення ігор за мотивами саги. Відразу кілька підрозділів EA взялося за розробку проектів по «Зоряним війнам» - в тому числі і Visceral Games, відома за серією космічних хорроров Dead Space. Студія початку трудитися над пригодницьким бойовиком, а креативним директором проекту стала Емі Хенніг - сценарист і директор перших трьох частин чудової серії Uncharted.
У Хенниг було чітке бачення проекту. Розробники планували створити сюжетно-орієнтовану гру, що нагадує за духом фільм «Одинадцять друзів Оушена»: головні ролі відводилися представникам кримінального світу. По ходу проходження ми грали б за різних персонажів, які володіють безліччю хитрощів і вивертів. Дія розгорнулося б за часів оригінальної трилогії.

З чуток, однією з головних претензій EA до гри від Visceral була відсутність в ній джедаїв
Гра перебувала в розробці не один рік, проте до аудиторії доходили лише крихти інформації, окремі концепт-арти і демо-ролики. У підсумку проект не просто наказав довго жити, а й поховав саму Visceral Games. У жовтні 2017 року стало відомо, що EA вирішили закрити студію, а разом з нею і проект.
Це рішення туманно обгрунтували поганими відгуками гравців, які брали участь в тестуванні, і тим, що гра не відповідала сучасним тенденціям індустрії. Але, за розповідями інсайдерів, ресурси студії і бюджет просто не відповідали амбіціям проекту, Visceral Games і EA не знаходили спільної мови, а Хенниг намагалася особисто контролювати кожен аспект розробки та конфліктувала зі своїми підлеглими.
Напрацювання команди Visceral Games передали іншим студіям EA, які зараз зайняті іграми по сазі. Якісь ідеї можуть перекочувати в майбутні проекти по «Зоряним війнам», але це буде вже зовсім не та гра, що робила Хенниг.

Концепт-арт KOTOR 3 з передбачуваної головною героїнею, Нарішей
Самим очікуваним сиквелом гри по «Зоряним війнам», який так і не побачив світ, можна назвати Knights of the Old Republic 3. Дві перші частини - одні з кращих ігор з Star Wars. Фанати сподівалися, що серія буде розвиватися і далі, - тим більше, що на це натякав фінал другої частини.
За словами геймдизайнера Джона Стаффорда, у розробників був готовий сценарій, дизайн світів, персонажі і левова частка квестів ... Але в той момент LucasArts відчувала серйозні труднощі, і проект довелося закрити ще до анонса. Замість KOTOR 3 ми в результаті отримали онлайнову The Old Republic.
Історію Кайла Катарна, першого викрадача креслень Зірки смерті, повинна була продовжити Jedi Knight III: Brink of Darkness. Але інформація про неї вперше з'явилася в 2008 році, коли робота над грою давно припинилася. Причини так і залишилися невідомі.
Чи не отримала третю частину і серія Battlefront. За словами одного із засновників студії Free Radical, у 2008 році гра була практично готова. Утёкшіе в мережу кадри і навіть альфа-версія Battlefront III підтверджують, що розробка дійсно дійшла до пізньої стадії. Співробітники Free Radical і LucasArts валять провину за скасування проекту друг на друга: розробники нібито постійно зривали строки, а видавці не бажали вкладати у просування гри.
А ось сиквел відмінного шутера Republic Commando, де гравці брали б участі в війнах клонів в ролі елітних республіканських бійців, згорнули на ранній стадії. Друга частина повинна була називатися Imperial Commando і розповісти про бої клонів проти зароджується Альянсу повстанців. Але через низький рівень продажу оригінальної гри сиквел не отримав зелене світло.

Пригоди республіканських командос продовжилися на сторінках книг
На ранній стадії наказала довго жити і третя частина Star Wars: The Force Unleashed. У ній Дарт Вейдер і його непокірний таємний учень Старкиллер повинні були знову стати союзниками в боротьбі проти Імператора, який вирішив знайти собі нового учня. Зміна політики LucasArts і масові звільнення в компанії поставили на проекті хрест, перш ніж почалася розробка.

За задумом авторів в третій частині The Force Unleashed з'явився б кооперативний режим, а світ став би більш відкритим
Серед скасованих ігор з «Зоряних воєн» було кілька космічних симуляторів. Наприклад, Star Wars: Dark Squadron, де гравцям потрібно було грати за імперських пілотів і воювати проти повстанців, і нова трилогія Rogue Squadron для консолей, що стала жертвою перестановок в керівництві LucasArts. Чи не дісталися до релізу і кілька ігор про найманців і контрабандистів - в тому числі ті, де головними героями повинні були стати Хан і Чубакка.
Але були у авторів саги і куди більш зухвалі задуми. Так, в кінці 1990-х LucasArts трудилася над грою The New Emperor, героєм якої повинен був стати ... C3PO. Він виступав в нетиповою для себе ролі шпигуна. Незабаром після битви при Ендор він повинен був проникнути в серце Імперії, щоб вивідати особистість її нового правителя.
Незакінчена гра Star Wars: First Assault існує в бета-версії, і її можна знайти в інтернеті
Інший незвичайний проект носив робоча назва Jedi Outlaw. Дія гри планувалося перенести на 500 років в майбутнє, коли між джедаями і ситхів встановився крихкий мир. Героєм гри повинен був стати останній нащадок Скайуокера, помилково звинувачений у вбивстві і намагається очистити своє ім'я.
Задовго до зйомок сьомого епізоду в LucasArts планували гру Star Wars: Episode VII: Shadows of the Sith. У ньому ми грали б за Бена Скайуокера, сина Люка і Мари Джейд, який балансував на межі між світлом і темрявою, вивчаючи можливості Сили. Бену треба було використовувати їх в битві зі своїм кузеном Джейсеном, який перейшов на Темну сторону.
Мобільна гра Star Wars Outpost дозволила б гравцям самим будувати імперії
А ще до того, як Дарта Мола відродили в мультсеріалі «Війни клонів» і фільмі « Хан Соло », Повернути його збиралися розробники зі студії Red Fly. Вони задумували гру про молодість Мола, але тут втрутився Лукас, який запропонував ввести в гру ще одного сітха - Дарт Талон з серії коміксів «Спадщина».
Проблема в тому, що вона жила через століття з гаком після подій оригінальної трилогії. Лукаса це не збентежило, і він запропонував зробити героєм клону або нащадка Мола. Той повинен був кинути виклик Дарту КРАЙТ, який створив новий Орден ситхів і відкинув правило двох. Проект був закритий на стадії прототипу - на думку розробників, причиною стала підготовка до угоди з Disney.
Гра з Дартом Молом в головній ролі носила робочу назву Battle of the Sith Lords
* * *
Деякі проекти чекало безліч фанатів, але більшість інших скасованих ігор з «Зоряних воєн» залишилися невідомі широкому загалу. Про них ми дізналися тільки через роки з інтерв'ю розробників або книг про історію саги.
Багато з скасованих ігор пов'язані з закриттям власної розробки LucasArts. На цьому розвороті з книги, присвяченої історії LucasArts, ви можете побачити, скільки ще ігр ця студія планувала, але так і не змогла зробити.

попередні частини

07.07.2018
12 епізодів від Лукаса, сольник про Бобу Фетта, незнятої серіал про кримінальний світ і десятки недороблених серій «Воєн клонів». А також цілий готовий серіал, який зняли, але нікому не показали.

13.07.2018
Якщо скасовані фільми і серіали існували тільки у вигляді ідей, то письменники часом встигали закінчити книгу, і тут їм говорили, що їх робота більше не потрібна ...