Jedi Knight 2 дійсно здивував мене. Так, сама гра хороша. Але в такій хорошій грі режим мережевої гри, напевно, просто для галочки? Саме так я спершу й подумав. І сильно помилився. Розробники пришили до потрібного місця слово концепція, а ми маємо те, що маємо - яскравий, цікавий, насичений, захоплюючий, динамічний геймплей. Здивовані? А тут немає нічого дивного. Я міг би сам здогадатися, що поява світлового меча переверне з ніг на голову звичні режими гри. Це не просто колючо-ріжучий предмет - це ціла ігрова філософія. Порівняння з "рунню" не витримують жодної критики. Одна справа, коли в руці якась скандинавська сокира або палаш, і зовсім інше - світловий меч, справжній витвір мистецтва! Він не просто додає до звичного ігрового процесу нові якості, він докорінно змінює саму гру.
При повному розвороті меч розмазується в широке смертоносне лезо. І кожна точка цього леза небезпечна для противника!
На вузькому мосту жоден ворог, який потрапив під удар вашого меча, просто не виживе.
Знаєте, яка найцікавіша особливість світлового меча? На відміну від меча в "Руне" і їй подібних іграх він вражає супротивника не тільки при ударі, а й при будь-якому торканні. Дивно, що така дрібниця надає грі яскравий індивідуалізм. Просто вклинившись в натовп ворогів, можна витонченими рухами тіла порубати їх в капусту, так жодного разу нікого і не вдаривши! Але це тільки один з прикладів. Будь в грі тільки світловий меч - і то вона потрапила б в обов'язковий список тактичних настанов нашого журналу. Але ми явно не представляли б Jedi Knight 2 так помпезно. Друга складова його успіху - багатий список ефективних Сил, які непогано акомпанують світловому мечу. Гра добре збалансована і дивно кінематографічна. Тому поєдинками на світових мечах з використанням Сил можна насолоджуватися. Будь моя воля, я б звернув увагу організаторів різного роду турнірів на видовищність Jedi Knight 2. Для фанатів це стало б справжнім подарунком. Почуття присутності в кадрі знаменитого фільму мало кому не закрутить голову. І тут уважний читач скаже голосно: "Стоп! А де ж, дозвольте запитати, зброю з JK2? Товарисч пропагує світловий меч і Сили, а про різного роду" військових іграшках "забув. Як же так?"
Дозвольте спростувати. Ну не місце зброї в чесних поєдинках JK2! На мою глибоко особисту думку, вони здорово псують всю справу і руйнують атмосферу гри-фільму. Крім того, мої хвалебні слова на адресу збалансованості геймплея, на жаль, не належать до різного роду "військовим іграшок". Зайві вони там. І давайте з чистою совістю про них забудемо. Хай живуть світловий меч і затьмарена Сила!
Хода від стегна
Навіть дитина знає, що спочатку ми вчимося ходити і говорити, а потім сидіти і мовчати. Для мережевих баталій ця практика більш ніж вірна. Спочатку юного джедая вчать махати світловим мечем і ходити, всіляко імітуючи очі на потилиці, а потім - не висовуватися і не вплутуватися в різні халепи. Не будемо відступати від доброї традиції.
Серед стандартних мережевих карт JK2 майже немає відкритих просторів. Мепмейкери пропонують нам або вузькі коридори, або великі напіввідкриті ангари, а то і зовсім платформи над прірвою - є куди шмякнуться по недосипу. Тактика напрошується сама собою, і вона не дуже відрізняється від тактики в стандартних шутерах. Перша заповідь джедая: відчувати, що у вас за спиною. Чи не підставляйте свою спину. У великих приміщеннях тяготи до стін. Взагалі, навчитеся ходити майже завжди тільки уздовж стін. Тили повинні бути прикриті з максимального числа сторін. Для розборок на світових мечах це більш ніж актуально, адже варто вам хоч трохи зазіватися - і противник легенько переріже вам шию. Ніколи не уривайтеся в центр загальної драчки. Якщо кілька супротивників влаштували криваву баню, перебуваєте на периферії і постійно тримайте всіх їх в поле зору. Кути обходьте зі стрейфом.
Окремої згадки заслуговує ходьба під час бою. Запам'ятайте просте правило: в будь-який момент бою ви повинні ясно бачити свій і чужий меч. Якщо меч супротивника перейшов в безглузде мелькання - а таке трапляється тільки коли противник в безпосередній близькості - відступайте. Завжди зачиняйтеся мечем і не розкривайте незахищені боку. Ідеальний захист - це коли з двох сторін стіна, зліва порожньо, а праворуч противник намагається пробити захист вашого меча. Противник повинен бути завжди перед очима. Не дозволяйте йому заманити вас в вузькі проходи, де він отримує перевагу. Ніколи не застосовуйте затяжні удари - ви якийсь час не зможете контролювати меч, а адже ворог не дрімає!
Є один маленький прийомчик, про який новачки часто навіть не підозрюють. Якщо присісти і натиснути кнопку "вперед", ваш джедай швидким перекатом просунеться вперед. Наздоганяти пятящегося противника - саме воно. Ви отримаєте майже дворазову перевагу в швидкості. Взагалі, намагайтеся частіше використовувати різні перекати вперед-назад і в сторони. Так ви зможете уникнути небезпечних моментів. Про ході ми поговорили, пора перейти до тактики володіння мечем.
З шашкою наголо
Перша тактика - бігти на противника, шалено розмахуючи мечем. Це улюблена тактика новачків. Є певна ймовірність, що ви одним ударом зробите противнику свого роду хедшот. Але ймовірність ця надзвичайно мала. Кубики зазвичай укладаються в такий спосіб: 1%, що ви з першого замаху вб'єте противника; 19%, що ви заподієте противнику відчутної шкоди; 10%, що ви трохи покалічите один одного; ще стільки ж - що просто розбіжитеся; а що залишилися 60% я даю за те, що противник зробить вам ну дуже боляче. Зрозуміло, що така навіжена тактика не може бути ефективною. Проте, комусь вона подобається, і комусь навіть щастить. Є різновид цього методу не настільки навіжена. Спробуйте чергувати блискавичні напади з блискавичними відступами. Напевно, ви бачили, як б'ються на рапірах? Підскок-укол-відскік. Спробуйте і ви так само. Допомагає.
Машинка для шинкування
Світловий меч, як я вже говорив, серйозно ранить і без удару. Досить протримати меч в противника секунди дві - і він труп. Зрозуміло, що він не буде спокійно стояти і дивитися, як ви його шматувати. Тому спробуйте нарізати навколо потенційної жертви кола і намагайтеся весь час торкатися її кінчиком меча. Як не дивно це звучить, на практиці ви інтуїтивно зрозумієте перевага цього способу дій.
Лети, пташка
Світловий меч здорово літає, це доведено численними дослідами. Піддослідні в залежності від своєї удачі або зменшували вільну житлоплощу в братській могилі, або просто позбавлялися деяких життєво важливих частин тіла. На третьому рівні майстерності джедай може майже вільно управляти мечем в польоті і за один кидок перерізати чимало ковток. Однак аеродинаміка у світлового меча поноровістее, ніж у МіГ-29. Приборкати таку повітряну конячку не кожному під силу. Тому робіть ставку на "літаючу бритву", тільки якщо впевнені в своїх силах.
У ритмі дикого вальсу
А тепер цвях нашої програми - ексклюзив від "Игромании". Є, є самий смертоносний удар в Jedi Knight 2, є тактика, яка рве папір, тупить ножиці і трощить камінь. Вінець нашої програми - танець смерті у виконанні світлового меча. Уявіть собі, що ви разом з мечем - єдиний вбивчий механізм. Вгризатися в полчища ворогів, обертаючись, як дзига, і гострою кромкою меча утворюючи диск зі смертоносними краями, шаткуємо вражин на криваві недоноски - це наш стиль. Основа такого танцю - розвороти джедая на 360 градусів, в яких центр системи доводиться на рукоятку меча. Джедай під час розвороту тримає меч у витягнутій руці, охоплюючи максимальний простір. Під час розвороту великий шанс відібрати підвернувся під вістря противнику його невдачливий голову. А як зробити сам розворот? Та дуже просто. Затискаєте стрілку "вперед", первинну атаку мечем і стрейф в одну зі сторін. І ваш джедай починає нарізати смертоносні кола. Зверніть увагу на характер його руху. В один момент він досить довго затримується і провертає меч з великим смаком. Ось під цю "гребінку" і треба підвести противника. Кругова атака рівноцінна кругової оборони, а значить, в цьому танці ви будете більш-менш захищені. Одна порада: як можна частіше міняйте напрям обертання, щоб супротивник не підлаштується до вашого ритму.
У вузьких коридорах можна застосувати інший напрямок цього стилю. Замість того, щоб здійснювати затяжні повороти, постійно перекидаєте палець зі стрейфа вправо на стрейф вліво і навпаки. Джедай буде бігати по коридору в сторони, витягаючи меч, і вражаючи все ефективне простір перед собою. Якщо в коридорі хтось був, після такої зачистки він не врятується.
Ну ось і все премудрості на сьогодні. Тренуйтеся, юні падаван, і коли-небудь ви станете джедаями. А наступного разу ми навчимося керувати самим грізною зброєю джедая - Силою ...
Пам'ятка мережевого бійцюНалаштування мережевої або Інтернет-ігри в Jedi Knight 2 навряд чи викличе особливі складності. Проте, коротко опишу алгоритм дій. По-перше, ні в якому разі не запускайте основний файл гри. Замість нього запустіть jk2mp.exe з кореневого каталогу. Далі дії різняться в залежності від того, вирішили ви створити гру або приєднатися до вже існуючої. Вибирайте відповідний пункт меню. Якщо ви захотіли приєднатися до гри, перед вами з'явиться список доступних ігрових серверів. Двічі клацнувши по будь-якому з них, ви ввійдете в гру. В поле Source можна вибрати, звідки будуть братися дані про ігрові серверах - з локальної мережі, Інтернету або місцевого аналога папки Favorites. Однойменними пунктами ви завжди можете додати виділений ігровий сервер в Favorites. Тут же можна встановити фільтри за типом гри і швидкості з'єднання.
Якщо ви вирішили створити новий сервер, то перед вами з'явиться зовсім інший екран. Зліва можна вибрати карту, а праворуч - зарезервувати місця для гравців або призначити спамерських пошукових роботів. До речі, можна грати тільки з ботами. У цьому ж вікні можна налаштувати ще кілька дрібних параметрів, на зразок ліміту фрагов і часу, пароля на доступ до сервера, кількості гравців і характеру геймплея. Рекомендую відразу ж виставити параметр Sword only - так цікавіше. До речі, тут є і ще один дуже цікавий параметр, за допомогою якого ваш комп'ютер можна перетворити в ... Інтернет-сервер гри! Правда, для цього дуже бажано постійне підключення до Мережі і хороша виделенка.
Але в такій хорошій грі режим мережевої гри, напевно, просто для галочки?Здивовані?
Знаєте, яка найцікавіша особливість світлового меча?
Як же так?
Напевно, ви бачили, як б'ються на рапірах?
А як зробити сам розворот?