+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гаряча лінія: ігри

Задати нам питання можна листом на [email protected] або смской на номер 1121. Спочатку вводите слово #games і тільки потім - текст самого повідомлення Задати нам питання можна листом на   games@igromania

Mafia 2

• • •

Колись давно ви писали про те, що чехи з Illusion Softworks просто на дух не переносять росіян - ні про які інтерв'ю і показах не могло бути й мови. А тут раптом репортаж про Mafia 2 за авторством Олега Ставицького. У чому ж справа - в щирому каятті, запаху грошей з варварської Росії або політиці нового господаря в особі 2K Games? - Олександр Кравченко, [email protected]

Тоді, в 2005 році, взяти інтерв'ю у Illusion Softworks дійсно було без шансів (у них якась алергія на Росію, це видно хоча б через безглузду кінцівці Hidden & Dangerous 2: там в останній місії британське спецпідрозділ з кількох людей спочатку бере штурмом німецький бункер, а потім відбиває в ньому атаку своїх союзників - радянських військ), але з тих пір ситуація змінилася - ми налагодили контакт з більшістю великих західних видавництв, так і російський ринок підріс. Вирішальне ж слово в питанні про те, кого запрошувати на показ гри, належить все-таки видавцеві (в даному випадку 2K Games), а не розробникові.

Бути в музеї Тюссо і не подивитися, що у Майстер Чифа під шоломом, я, звичайно, не міг.

• • •

У минулому році читав в новинах, що в музеї [воскових фігур] мадам Тюссо з'явився перший ігровий персонаж - Майстер Чіф. А чому саме він? Чому немає інші героїв ігор? - SMS з номера + 7-910 - *** - 43-91

А ви як думаєте? Музей мадам Тюссо відомий на весь світ, і якщо раптом туди потрапляє Майстер Чіф (причому, зверніть увагу, потрапляє за пару тижнів до релізу Halo 3), то виходить відмінний інформаційний привід (читай: зайва реклама). Про це написали всі ігрові видання і навіть мейнстрімова преса. А вже на яких саме умовах потрапив туди Майстер Чіф - за просто так або зовсім не безоплатно - знають тільки адміністрація музею і Microsoft.

У тому, що Майстер Чіф був музею не дуже-то потрібен, ми переконалися, коли були недавно в Лас-Вегасі на Captivate 2008 (див. Репортаж в рубриці «З перших рук»). Виявилося, що бідолаху Майстер Чифа поставили не там, де стоять всі інші фігури, а в самому невдалому місці: на виході, в магазині сувенірного барахла. Правда, виглядає він все одно солідніше, ніж інші експонати: ті якісь малорослі, а наш хлопець здоровий такий.

До речі, дуже показова реакція людей, коли вони виходять з музею і натикаються на Майстер Чифа. Абсолютно у всіх, навіть якщо це який-небудь пузатий мексиканець з квадратної дружиною і купою дітей, реакція одна і та ж: «О, та це ж Halo!».

• • •

Що краще - Xbox 360 або PS3? Може, ви протестуєте ці консолі і порівняйте їх, а то хочеться вже, нарешті, визначитися і взяти ту, що потужніший і де графіка краще. - SMS з номера + 7-903 - *** - 73-92

Це абсолютно неправильний підхід - порівнювати приставки тими ж методами, якими порівнюють комп'ютери. Ну да, Xbox 360, по ідеї, повинен бути трохи слабше PS3 - але що з того? Якщо взяти будь-яку мультиплатформенні гру і порівняти картинку з 360- і PS3-версії, то різниця буде на рівні «ось тут палітра на півтону темніше, а тут текстура на чверть відсотка яскравіше». Для приставок потужність не має значення, важливо тільки кількість і якість ігор. У цьому сенсі нинішнє покоління можна ранжувати так: Xbox 360, потім з невеликим відставанням йде PS3, а в кінці, з відчутним відривом, слід Wii. Така розстановка пріоритетів справедлива тільки для тих, хто грає в хардкорні гри, у тих же, хто тяжіє до казуальних розваг, попереду буде стояти Wii, а вже потім все інше.

В ідеалі бажано мати все приставки і комп'ютер. Або хоча б основні платформи: PC, Xbox 360, PS3.

Репліка PS3: Пацан, ти зухвалий, чи що?

Xbox 360: Щас за базар відповіси!

«Петька і Василь Іванович рятують галактику», 1998.

• • •

Чому погані, маячні, дурні квести ви називаєте «російськими»? Ми, що, вважаємося тепер еталоном дурості? - SMS з номера + 7-950 - *** - 43-03

Просто так склалося, що в Росії з давніх-давен випускається безліч квестів (бо вони дешеві у виробництві, простіше з точки зору геймдізайн і технічного боку), ось тільки хороших серед них одиниці. Це не те щоб привід для розладу: в світі взагалі мало хороших речей, ігри не виняток. Приводом для розладу може бути ось що: в 90-х роках, коли «російські» квести тільки починалися, цю фразу ще не було прийнято кавичіть і вона не носила того образливого відтінку, що має зараз, тому як квести тоді були хорошими. Все почалося з «Братів Пілотів. Слідами смугастого слона »(1997) і« Петька і Василь Іванович рятують галактику »(1998), і це такі ігри, які не соромно було порівнювати із західними аналогами. А потім щось зламалося і російські квести, в тому числі «Брати Пілоти» і «Петька», перетворилися на «російські» квести. Якийсь час здавалося, що все, це кінець і просвіту більше не буде, але зараз справи пішли краще (див. Sublustrum).

• • •

У мене Xbox 360 і близько 90 ігор для нього, але доводиться купувати пиратку (не саме для мене страшне). Що буде, якщо зі зламаної консoлі вoйті в Хbох Live? А то, знаєте, хочеться, але страшно якось. - SMS з номера + 7-905-774-07-37

Та нічого не буде, просто в Xbox Live вас забанити (може, і не відразу, але це трапиться обов'язково) і користуватися «лайв» з-під скомпрометованого аккаунта ви більше не зможете. Сама консоль від бана не постраждає.

• • •

Питання по Xbox 360. Так як я нічого не тямлю в приставках, то питання буде дурним: чи зможу я запускати диски, куплені в Росії, на Xbox 360, який купив в США? Питання виникло тому, що я збираюся в Америку, і думаю, чи варто купувати там приставку. У дисків для комп'ютерів є поділ на регіони, і, якщо код регіону не збігається, диск може бути буде читатися в CD / DVD-привід. Аналогічне питання з приводу PS3. - Лист з адреси [email protected]

Ви трохи наплутали: у комп'ютерних ігор ніякого поділу на регіони немає, купувати їх можна де завгодно. А ось з консолями все і справді складно. PS3, PSP і Nintendo DS, слава богу, вільні від будь-яких регіональних забобонів, ігри для них можна купувати в будь-якій країні. У Wii і Xbox 360 регіональний поділ є, але використовувати його чи ні, вирішують самі видавці. Тому у випадку з кожної конкретної грою потрібно уточнювати, чи буде вона працювати скрізь або тільки на приставці свого регіону.

При покупці ігор для Xbox 360 за кордоном потрібно уточнювати, залочений вони по регіону чи ні. Ось у GTA 4, наприклад, є регіональні обмеження.

Ось у GTA 4, наприклад, є регіональні обмеження

Михайло Фаустин, як і більшість наймачів Ніко, скінчив погано.

• • •

Ви дуже хвалите GTA за те, як достовірно там показали росіян. А що саме достовірно? Ну да, російські там п'ють, говорять з впізнаваним акцентом і вбивають один одного. Але що в цьому нового? - SMS з номера + 7-905 - *** - 01-68

Дивно в цьому те, як глибоко копнули Rockstar, як уважно вони вивчили субкультуру російських емігрантів. Якщо ви коли-небудь спілкувалися з людьми, що виїхали в Америку, то напевно помічали, що багато хто з них принципово не перетравлюють свою колишню батьківщину. Будь-яка погана новина з Росії їх радує, будь-яку гарну новину вони готові тут же представити в негативному світлі, та й взагалі, їх послухати, Росія - країна в усіх відношеннях безпросвітна і безнадійна. Зате коли мова заходить про Америку, вони тут же стають більшими патріотами, ніж корінні американці.

У GTA 4 все це блискуче обіграно. Ось лише один епізод. У першій половині гри є епізод, коли Ніко приходить в будинок до свого поточного босові Михайлу Фаустину. Його зустрічає дружина Фаустина, напуває чаєм з самовара і розповідає, що чоловік забороняє їй користуватися цим самоваром, нібито це варварський звичай. А потім з'являється Михайло, бачить самовар і, псіханув, зносить його зі столу.

• • •

Коли говорять про ігровому ринку Британії, то неодмінно відзначають, що там криза, студії закриваються і, якщо уряд нічого не зробить, всіх англійських розробників очікує повний цвайцунг. Це правда чи таким чином просто пристрасті нагнітають? - SMS з номера + 7-917 - *** - 40-30

Ну да, в Англії високі податки, все дуже дорого, але з ігровою індустрією нічого страшного не відбувається. Риторика «все погано, скоро всі помремо» звучить з боку аутсайдерів, а ось люди з успішних студій, з якими ми говорили на цю тему (Black Rock, Lionhead), оцінюють ситуацію зовсім по-іншому: йде нормальний, природний процес дорослішання індустрії. Хтось не виживає і закривається, але залишилися компанії укрупнюються і зміцнюються. Просто при кожній зміні поколінь цей процес прискорюється, тільки і всього.

«Загублені в космосі», 1998.

• • •

Коли читав вашу рецензію на Mass Effect, зауважив, що головний герой у своєму костюмі якось підозріло схожий на актора Метта Лебланк з фільму «Загублені в космосі». Чистий збіг або ... - falleno1 volonter, [email protected]

Ага, ось і ще одного родича знайшли (раніше ми вже з'ясували, що Шепард з Mass Effect схожий на Джека Шепарда з серіалу Lost). Про простий збіг говорити не доводиться, але і нічого кримінального в цьому теж немає. Робити персонажів схожими на героїв інших творів - те ж саме, що і, наприклад, використовувати стійкі словосполучення і їх елементи в заголовках. Це такі мікроштампи, чий контекст зрозумілий читачеві (гравцеві / глядачеві) з тієї ж культурного середовища без всяких пояснень.

Far Cry 2

• • •

Crysis погано продається через пекельних вимог. Чи може з Far Cry 2 трапитися та ж історія? - Sauron, + 7-963 - *** - 15-60

Crysis продається не так вже й погано - мільйон копій він все-таки зробив. Інша справа, що ця цифра далека від того, що очікували Crytek.

А з Far Cry 2 таке навряд чи станеться: його розробляв Crytek, а Ubisoft, і там не схильні робити зі своїх ігор бенчмарки. До того ж Far Cry 2 мультиплатформенний, а це волею-неволею дисциплінує (на консолях адже немає нескінченних гігабайт оперативної пам'яті і семісотдолларових відеокарт).

• • •

Покажіть, будь ласка, особа Джордана Мехнер, творця «Принца»! - + 7-923 - *** - 56-24

Так ось він:

Ой, перепрошую, це інша фотографія. Ось справжній Мехнер:

Йому 44 роки, він живе в Лос-Анджелесі і займається зараз більше кіно, ніж іграми.

Ось для таких ігор, як Hour of Victory, і існує нижня половина системи оцінок. Погана, але комерційно дуже успішна гра.

• • •

Ви іноді ставите ігор 10 балів (Half-Life 2, Orange Box), але у мене складається враження, що в «Игромании» забули про рейтинги нижчого порядку - 1-3 бали. Навіщо потрібні такі оцінки, якщо їх ніколи або майже ніколи не ставлять? Виходить, немає поганих ігор? Якою ж має бути гра на 1 або 2 бали? У мене враження, що навіть десятирічна дитина може написати гру на 3-4 бали. - Євген Антонюк, [email protected]

Поганих ігор на 1-3 бали дуже багато, але ми свідомо їх пропускаємо, та й великої популярності вони не отримують, часом навіть за межі своєї країни не виходять (чимала частина російських ігор за кордон теж носа не показує). Як правило, розбирати такі ігри детально має сенс, тільки коли є достатній привід. Про LADA Racing Club треба було написати тому, що гру дуже чекали, а про Hour of Victory - тому що ця гра продалася на диво добре, краще, ніж багато інших ігор Midway, які цього дійсно заслуговували.

А що стосується оцінок ігор, то ми б від них взагалі з задоволенням відмовилися, але потрібен адже якийсь орієнтир. Нехай навіть не найвдаліший і викликає постійні і безглузді суперечки.

Нехай навіть не найвдаліший і викликає постійні і безглузді суперечки

Marathon, 1994

• • •

Які ігри, крім Halo, зробила студія Bungie і чим вони зараз займаються? - SMS з номера + 7-908 - *** - 24-91

Ігор у неї було не так багато: клон «Понга» Gnop (1990), танковий top-down-шутер Operation Desert Storm (1991), рольова гра Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992), шутер Pathways Into Darkness (1993), потім ще три шутера - Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) і Marathon Infinity (1996), стратегії Myth: The Fallen Lords (1997) і Myth 2: Soulblighter (1998), аніме-екшен Oni (2001). Потім почалася епоха Halo: перша (2001), друга (2004), третя частина (2007). Залишати всесвіт Halo Bungie не збирається, але при цьому вона нарешті зайнялася і якимись зовсім новими проектами, що не мають відношення до Halo.

• • •

Побачив у вашому журналі обкладинку західній версії гри «Нічний дозор» і зрозумів: щось не так. А потім дотумкал: в російському виданні груди у дівчини на зображенні поменше. З чим це пов'язано? - Василь, Томськ, + 7-961 - *** - 06-12

Пов'язано це з тим, що в різних регіонах планети різна культура, різні менталітети, різний все. Тому і гри потрібно підносити по-різному. Вважається, що в Росії дівчина з об'ємистої грудьми на обкладинці підвищує потенцію, захищає від пристріту - вірний спосіб збільшити продажі (тобто «Нічний дозор», навпаки, виключення, зворотний приклад). А в інших країнах, наприклад в Польщі, такої гри будуть цуратися з побоювання нарватися на халтуру. Не можна сказати, що це явище унікальне для Росії, в інтернеті навіть існує правило «Tits are always relevant», придумане ніби як жартома, але насправді чинне безвідмовно (інші правила див. На веб www.encyclopediadramatica.com/Talk:Rules_Of_The_Internet ).

com/Talk:Rules_Of_The_Internet   )

Ось це, гм, найсвіжіша і сама пристойна гра про Джекі Чана на даний момент. Називається Jackie Chan Adventures (PS2, 2004).

• • •

На мій погляд, фільми за участю Джекі Чана дуже видовищні і являють собою хороший матеріал для файтинга або шутерів, але я ніколи не зустрічав ігор за мотивами його фільмів. Чи існують вони взагалі. Або, може, плануються? - Дмитро Іващенко

Ігри такі є, але їх на диво мало. Все як на підбір екшени і файтинг: Kung-Fu Master (Amstrad CPC, Apple II, Atari 2600, Atari 7800, Commodore 64, NES, ZX Spectrum, Game Boy, 1985), Jackie Chan's Action Kung Fu (NES, TurboGrafx-16 , 1990), Jackie Chan's Stuntmaster (PlayStation, 2000), Jackie Chan Adventures: Legend of the Dark Hand (Game Boy, 2001). Найсвіжіша Джекі Чан-гра називається Jackie Chan Adventures, вона вийшла на PS2 в 2004 році і виглядає як самі бачите що.

American McGee is unable to present

• • •

Є шанс, що Американ Макгі коли-небудь добереться до творчості Толкіна? - SMS з номера + 7-919 - *** - 63-90

Без шансів. Толкін помер в 1973 році, а значить, на його твори все ще поширюються авторські права. Після смерті автора ці права зберігаються за його нащадками на десятки років. У різних країнах цей термін відрізняється: в Росії він становить 50 років, у деяких західних країнах - до 70-95 років. Можна як завгодно ставитися до цих норм, але поки вони діють - потрібно платити. А права на Толкіна навряд чи коштують дешево і до того ж давно поділені: Electronic Arts в ексклюзивному порядку випускає гри за мотивами кінотрилогії Пітера Джексона (The Lord of the Rings: The Fellowship of Ring, Two Towers, The Return of the King, серія The Battle for Middle-earth, LOTR: Conquest), а Turbine належать права на виробництво гри з літературної спадщини Толкіна (The Lord of the Rings Online).

Що ж стосується казок Льюїса Керролла (American McGee's Alice) і братів Грімм (American McGee's Grimm), то вони давно вже знаходяться в статусі суспільного надбання (public domain): їх автори померли ще в позаминулому столітті.

• • •

У Альтаїра з Assassin's Creed на різних картинках викидний клинок знаходиться то на одній, то на іншій руці; ви писали, що, швидше за все, це сталося через банальну неуважність. Але як можна не помітити таку очевидну нестиковку? Адже над такими іграми сотні людей працюють, потім їх ще тестують, про них пишуть журналісти, зображення публікуються в інтернеті ... Як же можна таке не помітити? - SMS з номера + 7-909 - *** - 23-68

Помилитися можна де завгодно, геть зброю і космічні апарати десятиліттями розробляють, і то там дефекти знаходяться. Assassin's Creed ще не найбільш показовий приклад, до того ж руки Альтаиру могли переплутати свідомо (просто щоб на артах красивіше виглядало). Куди більш показовий приклад - GTA 4. Придивіться до дівчини на зображенні (її звуть Лола і, звичайно, вона повія) - у неї шість пальців. Це помітили тільки через місяць після виходу гри, але ж зображення Лоли було опубліковано одним з перших, задовго до релізу, воно ж фігурувало в зовнішній рекламі по всьому світу.

Преса і ігроіздателі складаються приблизно ось в таких ось відносинах.

• • •

Чи бувають у вас конфлікти з розробниками і видавцями ігор? Адже ваші розноси деяких ігор зводять нанівець всю їхню роботу.

Бувають, звичайно, ми б могли багато про що розповісти. Про телефонні істериках піарників з розряду «як же так, адже ми такі друзі!». Про погрози зняття реклами. Про листи власникам нашого видавництва зі скаргами на недбайливу редакцію, що не розуміє всієї краси їхніх ігор. Про обережних пропозиціях «а давайте ви будете накидати наших ігор по кілька балів, а ми вам за це ...» Але нехай краще все це залишиться нашою внутрішньою справою, виносити брудну білизну на публіку було б просто некоректно. Тому обрисуємо ситуацію в цілому.

У свій час нас неабияк шарпали окремі компанії (мова йде тільки про Росію, з західними видавцями проблем ніколи не було), це тривало кілька років, але зараз вони нарешті вгамувалися і залишили нас у спокої. Деякі видавництва просять надсилати їм попередньо тексти рецензій, вони дивляться на текст і оцінку, а потім вже самі вирішують, ставити в цей номер «Игромании» рекламу рецензованої гри чи ні.

Вистояти нам допоміг статус самого тиражного ігрового журналу Росії. Великий тираж означає, що більшу частину грошей ми заробляємо на продажу самих журналів, а реклама - хоч і важливий, але другорядне джерело доходу. Тому загрози зняття реклами - а це найголовніший важіль тиску з боку ігроіздателей - нас хвилювали мало.

Альо наша незалежність все одно відносна. Насправді в світі немає абсолютно незалежною комерційної преси (а некомерційні видання нічого серйозного з себе ніколи не представляли). Вся преса перебуває або в стані залежності, або взаємозалежності. Перший випадок - це видання, які обслуговують чиїсь інтереси, другий - це так звана незалежна преса. Але незалежна вона лише до певної міри. В ігровій індустрії розклад такий: видавці потрібні нам для доступу до ігор, ексклюзивної інформації, графічним і відеоматеріалів, а ми потрібні видавцям для інформування аудиторії або, як це називається на їх мові, медіапокритія. Виходить ситуація love-hate: обидві сторони один одного недолюблюють (як правило, на рівні класового протистояння, але не на рівні окремих людей), однак і жити один без одного не можуть.

Точно так само справа йде з будь-якою іншою пресою. Наприклад, якщо політичне видання де-небудь (хоч у нас, хоч на Заході) дозволить собі щось виходить за рамки негласних правил, то йому просто можуть перекрити доступ до тіл офіційних осіб, перестануть запрошувати на прес-заходу і т.д.

Правила написання листів в «Гарячу лінію: ігри»

Як і куди відправляти питання

  • По електронній пошті, надіславши лист на ящик [email protected] .
  • За SMS на номер тисяча сто двадцять один з префіксом #games (тобто на початку повідомлення ви повинні ввести слово #games і тільки потім, через пробіл, вводити саме питання). Вартість кожного повідомлення - 3 рубля.
  • Звичайною поштою (адреса см. На початку журналу), зробивши на конверті позначку «Гаряча лінія: гри».

Що потрібно зробити, щоб на ваше запитання відповіли

  • Відповіді на питання даються тільки на сторінках журналу. Відповідати на кожен лист в індивідуальному порядку ми, на жаль, не можемо - їх занадто багато.
  • SMS приймаються або російською (кирилицею), або англійською мовою, але ні в якому разі не транслитом.
  • У рубриці «Гаряча лінія: гри» не розглядаються питання про те, що робити, якщо гра зависає, як встановлювати моди, де знайти той чи інший патч, як пройти особливо хитромудре місце в грі і так далі.
  • Намагайтеся формулювати ваші питання якомога чіткіше і лаконічніше, не забувайте вказувати тему листа. Перед тим як писати нам, перегляньте рубрику «Гаряча лінія: гри» в попередніх номерах журналу - цілком можливо, що там вже є відповідь на ваше запитання.
  • Не забувайте підписуватися. Ви ж хочете, щоб ми опублікували ваше ім'я?

У чому ж справа - в щирому каятті, запаху грошей з варварської Росії або політиці нового господаря в особі 2K Games?
А чому саме він?
Чому немає інші героїв ігор?
Ну да, Xbox 360, по ідеї, повинен бути трохи слабше PS3 - але що з того?
Ми, що, вважаємося тепер еталоном дурості?
Що буде, якщо зі зламаної консoлі вoйті в Хbох Live?
360. Так як я нічого не тямлю в приставках, то питання буде дурним: чи зможу я запускати диски, куплені в Росії, на Xbox 360, який купив в США?
А що саме достовірно?
Але що в цьому нового?
Це правда чи таким чином просто пристрасті нагнітають?