На чому грати? Мабуть, це питання задає собі будь-який новачок в світі файтинга. Звичайно, перший девайс ми отримуємо за замовчуванням разом з ігровою системою, проте потім все стає не так просто. І наш улюблений жанр в цьому плані особливий: у порівнянні з шутерами або стратегіями, для файтингов винайшли просто непристойно багато пристроїв, за допомогою яких можна мешіть ДП 🙂 Далі я розберу основні переваги та недоліки представників цього електронного розплідника.
геймпад
Файтинг для мене почалися з геймпадов. Пам'ятаю, як відчайдушно я мешіл «УЛЬТРААААА КОМБООООО !!!» на контролері SNES, як підглядав за старшими товаришами, коли вони вводили фаталити на Сеговскіх шестікнопочніках. Потім було трошки Tekken 2 на PS1 дуалшоке і багато-багато-багато Tekken 5 на другий консолі від Sony ... Звичайно ж, коли через кілька років виходить супер крутий Street Fighter 4 для мого ПК-заліза, я не довго думаючи бігу в магазин за яким -небудь геймпадом. А як же інакше? В файтинг адже не грають ні на що інше!
Треба зауважити, що SF4 став першим файтингом, в який я грав серйозно. Тріалкі на 100%, онлайн-матчі, нескінченне вивчення матчапов і фрейм дати за всіх персонажів гри. По початку все було добре. Але йшли місяці і подив моєму не було меж. Чомусь вірний геймпад виявився просто не пристосований для виконання частини ігрових завдань!
Наприклад, я повинен був затиснути удар великим пальцем правої руки, щоб зарядити файербол Джури, і одночасно цим же пальцем натискати інші кнопки-удари на лицьовій стороні пристрою. ЯК !? А щоб навчитися виконувати комбо в Хандред Хендс Слеп, граючи за сумоїста Хонду, довелося буквально накачувати мускулатуру на все тому ж великому пальці. Після тренування він хворів, як ніби тільки що тягав залізо. Та й кнопочки мого пада не оцінили такого насильства - через півроку почали ламатися.
Невелике дослідження швидко показало, що все дитинство мене нахабно обманювали. Геймпади НЕ заточені під файтинг, тому що спочатку даний жанр з'явився в аркадних залах! Тільки тоді спливли з підкірки спогади про те, як я зовсім маленький кидав всередину здорового шафи жетони, а потім бив по великим кнопкам і смикав рукоятку, щоб два самурая на екрані порубали один одного на шаверму. У такому віці, звичайно, не розумів, що це був файтинг.
По суті, чим старше гра, тим більша ймовірність того, що вам не зручно буде грати в неї на паде. Можна, звичайно, згладити гострі кути, налаштувавши яке-небудь дике управління в стилі Пікассо ... Однак хрестовину НЕ переналаштувати. Бувало, граючи в який-небудь класичний KoF, я проклинав себе за те, що не міг зробити «вперед-назад-вперед»! Постійно лізли непрохані діагональні інпут і прийом зривався. Точність цього пристрою введення безпосередньо залежить від того, скільки ви заплатили за свій пад.
І все ж, з огляду на перераховані вище мінуси і ті страждання, які пережили мої великі пальці в 2009-му, я хочу в найближчому майбутньому придбати і спробувати ось цього красеня на зображенні. Чому? Часи змінилися.
В наші дні КОЖЕН високобюджетний файтинг спочатку заточений саме під геймпад. Великі корпорації розуміють, що не варто ускладнювати життя свої головним клієнтам - власникам консолей. Наприклад, в MKX проста четирехударная система, налаштовуються будь макроси на плечові кнопки, немає складних рухів на хрестовині (або аналогу, якщо це ваш вибір), великий інпут-буфер, який полегшує комбо. Якщо ви не захоплюєтеся «старою школою» світу файтингов, то для вас геймпад - доступний і зручний ігровий девайс.
Але що підкуповує саме мене - його компактність. Геймпад можна покласти в кишеню і тягати з собою завжди і скрізь. Більше не буде такого: пацани притягли ігрову приставку на роботу, і ти типу крутий файтер, але в першому ж бою ледь не злив, тому що звик грати лише на стик, а тягнути на роботу свій стік для пари матчів нерозумно, і ти кажеш, що «типу не в формі ...» та й на турніри не потрібно тягати цілий рюкзак.
ПІДСУМОК:
+ Зручний. Легко носити з собою і просто використовувати;
+ Доступний. У магазинах і в інтернеті можна знайти безліч моделей за подібною ціною;
- Зовсім не пристосований для деяких прийомів. Так що вибирайте свого персонажа відповідно;
- Мало пристосований для деяких ігрових технік (плінкінга, піано інпут і ін.). Так що вибирайте свою гру відповідно;
- Перед покупкою нового пада на ПК бажано прочитати купу відгуків на всіляких форумах. Під маскою «фірмових» девайсів часто продається барахло з КНР, на якому грати теж можна, але складно.
КЛАВИАТУРА
Клавіатура !? Що в статті про файтинг робить клавіатура !?
Здебільшого я ПК-геймер, і зараз любителів файтинга серед пекарів стає все більше. Не так давно Капков завезли нам черговий Street Fighter, в наступному році новенький Tekken порадує любителів 3D «драчек» на всіх платформах. А наше управління за замовчуванням - це саме клава.
Фігня! Ті, хто грає на ПК в бійки, купують джойстики ...
Чи підходить клавіатура для гри в файтинг? Кілька років тому я б сказав, що ні. Однак одній людині вдалося переконати мене найефективнішим чином - він надрав мені зад. Граючи на клаві. І потім ще раз. І знову, і знову, і знову. Мій добрий друг під ніком Al Pachino vs 5 за допомогою свого «друкарського пристрою» любив робити на мені найскладніші Свег-комбо - не обов'язково багато шкоди, головне, щоб красиво було. Він дуже рідко щось шмагав і презирливо називав мене «гейпадером» 🙂
У підсумку, майже розчарувавшись в геймпадах, я перейшов саме на клаву. Довелося якийсь час звикати. Але плюси стали очевидні майже відразу. Тут на ударах не два пальця правої руки, а чотири або навіть п'ять. Профі сказав би, що швидкість реакції збільшується на мілісекунди, які в бою вирішують все. Я скажу: просто зручно. Керувати рухом персонажа на WASD - тут двоякі враження. Перехід «низ-верх» або «верх-низ» виходить незграбним. Однак, у порівнянні з хрестовиною пада, набагато простіше вводити деши, чіткі діагоналі і в цілому контролювати переміщення на землі свого чара.
Але головне, за замовчуванням на клаві є Чити! Наприклад, граючи за Гайл в SF4, я міг не відпускати клавішу назад. Просто тримаєш її, одночасно тиснеш вперед і удар - отримуєш Соник Бум. А коли відпускаєш вперед, гра в ту ж мілісекунди бачить, що ти вже тримаєш назад - це дозволяє ефективно зберігати свій Чардж. Ще чит - простий ДП: тримаєш вниз-назад (сидиш в блоці), два рази натискаєш вперед - ШОРЬЮКЕН! Таких фривольностей я не зустрічав більше ні на яких пристроях.
А ось дві препротівним ложки дьогтю в файтинг-огляді будь клави. По-перше, 360 і 720-муви. Тобто прийоми які вимагають прокрутити всі напрямки по колу один або два рази. Вперед, вниз-вперед, вниз, вниз-назад, назад, вгору-назад, вгору, вгору-вперед, вперед ... Фух, навіть писати напрямки втомився, і ввести це на WASD виходить також криво і довго. Є правда знову ж чарівні шорткати (майже чіти), але працюють вони не в усіх іграх.
І другий серйозний мінус - це «залипання». Буває, коли тиснеш кілька клавіш відразу, то нічого не відбувається, тому що сигнал від них йде по одній і тій же «осі координат» всередині пристрою, і комп'ютер бачить тільки частина з того, що ти натиснув насправді. Напевно, є недешеві ігрові клавіатури, які підтримують довгі і самі збочені одночасні натискання клавіш. Є ті, які звільняють від «залипання» тільки WASD. Але якщо ви початківець файтер, то навряд чи у вас саме такий прилад. Ось пара комбінацій, які я успішно використовував в минулому на різних «бюджетних» моделях клави.
Тут два варіанти управління (жовтий і зелений). Зліва напрямку руху, праворуч удари для шестікнопочних файтингов. Різні макроси я не описую, так як їх можна помістити куди завгодно.
У жовтій схемою пробіл - це вгору, аля Хітбокс (про нього ще поговоримо). Цей варіант спрощує різні хопи в KoF, «инстант ейр» або «Тайгер ні» муви в інших іграх. Хоч не ідеальний, але він працює. Тому я не писав в недоліках клавіатури, як складно виконувати вищеописані прийоми на WASD.
ПІДСУМОК:
Якщо персональний комп'ютер і Файтінги - ваші друзі, то не поспішайте бігти в магазин за «спеціальним файтинг-девайсом». Можливо, він уже стоїть у вас на столі 😉 Тут все залежить від того, заради чого ви граєте. Клава забезпечить безліч гідних онлайн-перемог - перевірено досвідом. Однак якщо плануєте відвідувати турніри і хвалитися своїм скіллом на більш високому рівні, то клавіатура стане лише перехідним етапом. В кінцевому рахунку, для вас буде краще вибрати що-небудь далі за списком.
СТИК
Стік - це достовірна імітація управління тих аркадних «шаф», про які я писав раніше. Отримав свою назву від палиці, яку потрібно посилено смикати, щоб ваш персонаж рухався. Багато хто вважає, що аркадний стик - це єдиний вибір тру-Файтер. Я не був прихильником цієї ідеї. Однак один з моїх Мейн - «Червоний Циклон» Зангиев - так і не зміг ужитися з клавіатурним керуванням, а «гейпади» на той момент я переріс. Довгий час не вистачало грошей на покупку чергового девайса, не хотілося переучуватися на стик і т.д. і т.п. Покупку я відкладав близько року. Але в підсумку виправдання закінчилися. Зараз я користуюся саме «палицею» (від MadCatz). Закохався в неї по вуха.
До такого розташування ударів я вже звик, граючи на клаві, так що освоювати довелося тільки саму палицю у моїй «палиці». Для неї потрібно мати рухоме зап'ясті, а не спритні пальці. Зате широкий діапазон обертання дозволяє контролювати введення напрямків краще, ніж у геймпада і немає проблем з 360/720 і переходом «вниз-вгору».
Однак головне в стик, це кнопки. Кнопочки! Ніжні і чутливі, вони зручно розставлені під пальцями, миттєво відгукуються на кожен дотик, видаючи при цьому ледве чутний «клак». Це перший пристрій, який не змушує мої руки напружуватися і нити після декількох годин гри. І звичайно ж, тут ніколи нічого не залипає. Казка, мрія ...
Але все ж потрібно врахувати, що хороший стік коштує хороших грошей. Дешеві підробки не дадуть того, кайфу що я описав вище. Я в свою покупку слідував тільки однієї поради: бери MadCatz або Hori - більше нічого.
Як з'ясувалося, стик - це самий собакоНЕустойчівий ігровий прилад! З деяких пір у мене з'явився щеня, мабуть, змішаний з хом'яком. Чи не постраждала жодна зі старих геймпадов. Я друкую на абсолютно цілої клавіатурі. Але стик, виявився безжально пережований. Тепер у мене замість проводів ультрамодна синя і біла изолента.
А ще він важкий. І це вже не жарт. Якось мені просто довелося про # @% ть важливий турнір, тому що в інше місто я їхав разом з сім'єю і сумками по 20 кг. Піднявши перед від'їздом всю ношу, я просто плюнув і виклав стик. Тиждень не тренувався і грав на чужій палиці.
ПІДСУМОК: вісім палиць з десяти.
HITBOX
Новомодна фішка в світі файтинга. Поєднує в собі краще від двох світів: аркадного стіки і клавіатури. По суті, це ті ж класні кнопки, що у стіки ... Але тільки кнопки. Палиці немає. Видно, все більше людей йдуть від стереотипів і розуміють, як зручно управляти персонажем, коли за кожен напрямок руху відповідає палець лівої руки (як на клаві). Ось тільки, щоб домогтися цього творці пристрою перенесли кнопку «вгору» під великий палець.
Налаштування клавіатури теж дозволяють так випендритися (див. Вище), і звикнути до «вгору під великим пальцем» досить просто і навіть весело. Ось тільки пробіл на клаві - не сама чуйна кнопка, так що дана схема управління не користується великою популярністю серед пекарів. У ХБ таких проблем немає. Більш того, ХБшний вгору розташований так, що його зручно натискати і лівою і правою рукою, що відкриває цікаві можливості.
Сам я не грав на Хітбоксе. Але достовірне джерело інформації є. Коли я перейшов на стик, мій одвічний суперник Al Pachino vs 5 змінив ігрову дієту і перейшов на плоский клава-стик-гібрид. Тепер я розповідаю друзям, що він б'є мене своєю «дошкою» - сторонні люди не розуміють гумору і турбуються 🙂
Ось до речі, один з його відгуків з даного девайсу:
ХБ поки що мало хто оцінили по достоїнству. Взагалі я так думаю - чому багато хто кидає файтинг? Тому що їх б'ють. Чому їх б'ють? Тому що вони грають неповноцінно (через девайса) або щось не вміють на середньому \ високому рівні. А що заважає їм піднятися? Складність освоєння. Багато місяцями грають на стик, але так і продовжують робити помилки: не встигають робити ДП як антіеір, ненавмисно присідають або стрибають під час блоку, мають проблеми через зміну сторони і т.д. А ХБ дозволяє опустити цю планку. Прості і ДУЖЕ швидкі ДП, чітке визначення напрямків, деши, тайгер ні муви і т.д. І хіба це читерство, коли тобі робити щось простіше, учившись тиждень, ніж задроту стіки, який навчався місяць?
ПІДСУМОК
висновок
Головний посил даної статті не в тому, що одне ігрове пристрій кращий за інший, а скоріше навпаки. Я почала свою файтинг-еволюцію з геймпада і до недавнього часу думав, що стик - це хомо сапієнс серед інших девайсів-неандертальців. Але як вже було сказано, життя змінюється, змінюються пріоритети і потреби - тепер я знову хочу мати під рукою надійний маленький пад. Прагнення до мобільності змушує забути про технічні недоліки.
Моя порада: не бійтеся міняти свої улюблені ігрові аксесуари. Звичайно, під час переходу, поки не сформувалися нові навички, ви будете програвати частіше ніж зазвичай. Може бути неприємно: «Я б тебе зробив, якщо б грав на паде / стике / клаві ...» Але зміна девайса є відмінною можливістю розвивати себе, розширити кругозір, навчитися чомусь новому - хіба не цього ми шукаємо в файтинга? Особисто я люблю на новому ігровому пристрої вчити нового чара. Так програвати не образливо. До сих пір в BlazBlue Рагніт вмію битися тільки на клаві, а Тагером - виключно на стик 😉 Залишилося тільки навчитися грати Джином на паде, і мене ніхто не застане зненацька, кинувши нежданий виклик на поєдинок.
Євген lawgamer Талов
А як же інакше?Чому?
Чи підходить клавіатура для гри в файтинг?
Взагалі я так думаю - чому багато хто кидає файтинг?
Чому їх б'ють?
А що заважає їм піднятися?
І хіба це читерство, коли тобі робити щось простіше, учившись тиждень, ніж задроту стіки, який навчався місяць?
» Але зміна девайса є відмінною можливістю розвивати себе, розширити кругозір, навчитися чомусь новому - хіба не цього ми шукаємо в файтинга?