- BLADE RUNNER
- THE OPERATIVE: NO ONE LIVES FOREVER
- ALIENS VS. PREDATOR 2
- LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER
- DINO CRISIS
- HEAVY METAL: FAKK 2
- JACKIE CHAN: STUNTMASTER
- VAMPIRE: THE MASQUERADE - REDEMPTION
- SEVERANCE: BLADE OF DARKNESS
- SILENT HILL
- COMIX ZONE
- SYBERIA
- PARASITE EVE
- Інші матеріали з циклу:
Що в нашому розумінні означає фраза "гарне перевидання"? Давайте спробуємо відповісти на цей жалісний питання. По-перше, гарне перевидання - це дійсно підтягнута графіка, підтримка високих і, якщо це можливо, широкоформатних дозволів. По-друге, виправлення серйозних багів оригіналу, якщо такі були, підтримка всіляких контролерів - в загальному, повна адаптація під сучасні системи. За останні роки ми побачили якщо не сотні, то точно десятки перевидань самого різного якості і виконання. Якісь гри їх заслуговували сповна, а якісь могли обійтися і без них. Сьогодні я приведу свій список культових сінглплеерних проектів, які на мій погляд заслужили своє право на відточений до блиску перевипуск, але так його поки і не отримали.
BLADE RUNNER
Хлопці з Westwood Studios подарували світові безліч відмінних ігор і дарували б їх далі, якби в 2003 році їх не закрила собаку з'їла на цьому терені Electronic Arts. У 1997 році від них вийшов приголомшливий за своєю глибиною і геймплею квест Blade Runner, що є нічим іншим як ігроадаптаціей легендарного фільму 1982 року "Той, що біжить по лезу" Рідлі Скотта, в свою чергу створеного за мотивами науково-фантастичного роману Філіпа К. Діка "Чи мріють андроїди про електроовець? " Як це зазвичай буває з геніальними творами, ажіотажу у гри на релізі практично не було. І це незважаючи на нелінійний сюжет аж з 16 різними кінцівками і відмінну тривимірну графіку. Зараз гра має культовий статус і я б назвав її однією з першопрохідців в жанрі інтерактивного кіно. Тому що тут ви самі створюєте гру, виступаючи як режисером, так і виконавцем головної ролі. Тут свобода вибору відчувається як ніколи раніше. Гра дарує надзвичайно глибокий ефект занурення, а відмінна графіка і звуковий супровід змушують закохатися в цей кіберпанковий шедевр і буквально потонути в його атмосфері. На тлі виходу приголомшливого продовження "Той, що біжить по лезу 2049" Дені Вільнева і 20-річчя самої гри я як ніколи раніше палко бажав побачити її перевидання, але цього, на жаль, не сталося.
THE OPERATIVE: NO ONE LIVES FOREVER
Колись студія Monolith Productions, ще не показала світу кінематографічний FEAR і не обтяжена створенням ігор з легендарної всесвіту Толкієна, робила воістину дивовижні витвори. І якщо, TRON 2.0 чудово виглядає навіть зараз, то ось з пригоді шпигунки Кейт Арчер, а саме її першої іпостасі, що вийшла в 2000 році, вже починає сипатися пісок. Причому сиплеться він з фанатів, які втомилися чекати, коли ж, нарешті, знайдуться авторські права на це чудове творіння. З моменту виходу минуло без малого 17 років, а схожих проектів в жанрі як немає, так і не було. Шикарна головна героїня і не менш запам'ятовуються інші персонажі, приголомшливий гумор, настільки рідкісний в краях крупнобюджетних проектів, затишна атмосфера 60-х років, створена не без допомоги чудового дизайну і мелодійного звуку, хітросплетённая сюжетна лінія, різноманітний геймплей із застосуванням купи шпигунських прибамбасів і ще багато чого видатного - все це є в No One Lives Forever і більше ніде. Друга частина виглядає більш типово, але і їй не завадив би хороший косметичний ремонт.
ALIENS VS. PREDATOR 2
Якщо і виходило щось путнє з часів схрещування всесвітів Чужого і Хижака, то це ще один шедевр від Monolith Productions - Aliens vs. Predator 2. І якщо перша частина за авторством Rebellion тільки промацували грунт, то продовження видало чудовий фантастичний бойовик з неймовірно гнітючою атмосферою жаху. Крім трьох одиночних компанії за кожного представника - Чужий, Хижак і людина - гра вражала своєю кінематографічністю, демонструючи численні скріптові сцени і ролики з чудовим рівнем режисури, а не просто голий геймплей. Як не крути, а графіка в грі після стількох років помітно застаріла і вимагає хорошого апгрейда, як і деталізація рівнів нарівні з анімацією персонажів. Через ось уже 16 років гра залишається еталоном жанру космічний хоррор-шутер, явним конкурентом якого стали всього-на-всього два проекти - Dead Space і System Shock. Подальший перезапуск серії, який відбувся в 2010 році, не викликав особливого захоплення, хоч і був скроєний якісно. А ось від хорошого перевидання дітища Monolith Productions не відмовився б ніхто.
LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER
Зараз студія Crystal Dynamics займається розробкою ігор з франчайзу Tomb Raider, але ж колись в її руках знаходилася інша відома в минулому серія Legacy of Kain, яка з релізом не дуже успішною Defiance надовго обірвала зв'язок зі світом живих. Якщо чесно, я б хотів побачити перевиданими всі частини - починаючи від Blood Omen і закінчуючи тієї самої Defiance, але з усього списку я все ж виділю персонального фаворита. Це Soul Reaver, що вийшов в далекому 1999 році. Свого часу гра вразила своєю візуальною складовою, чудовою постановкою кат-сцен і відмінним сюжетом, що розповідає про вампіра Разіель. Для досягнення своєї мети творці пропонують величезний спектр можливостей: від планування на полуунічтоженних крилах до стріляна телепатичними зарядами і використання гліф-магії. Головна здатність Разіеля, на якій побудовано безліч головоломок в грі - переміщення між матеріальним і спектральним світами. Наступні ігри розвивають даний тип геймплея, але не завжди справляються з іншими аспектами.
DINO CRISIS
Давно вже ясно, що серія Resident Evil є свого роду дійною коровою видавництва Capcom - тому її численні перевидання виходять практично щороку. А ось про ще однієї культової серії японці вважають за краще поки не згадувати. Dino Crisis геймплейні вдає із себе ту ж саму "Обитель зла", але в зовсім іншій стилістиці і з зовсім іншими ворогами, причому досить незвичними. Ми в складі групи спецназу висаджується на тропічному острові Айбіс, а нашою метою є пошук важливого вченого. Однак в результаті експериментів останнього час зсувається, а на острів проникають справжнісінькі динозаври. З моменту релізу першої гри минуло вже 18 з половиною років, тому вона встигла сильно втратити свою актуальність. Їй би не завадив якісний рімейк, схожий на недавній Resident Evil HD Remaster. Періодично в новинних стрічках спливають чутки про те, що Capcom має намір повернути франшизу до життя. Чи так це, покаже тільки час.
HEAVY METAL: FAKK 2
На відміну від свого анімаційного побратима Heavy Metal: FAKK 2 від студії Ritual Entertainment поводиться більш скромніші. На жаль, навіть в продажах гра не показала більш-менш хороший результат, а даремно. Начебто всі складові відмінного пригоди на місці - шикарна головна героїня Джулія, відмінні пейзажі і різноманітні локації, прекрасно вивірений геймплей, що містить крім битв ще й головоломки. Побачити перевидання гри на останній версії движка id Tech було б вельми непогано, проте це навряд чи пройзойдёт. Якщо тільки на світло не захоче з'явитися нова частина зовсім не дитячого мультфільму "Важкий метал". Гра продовжує події 30-річної давності, які мали місце в анімаційній стрічці 2000 року. Ми в ролі сексапільної войовниці Джулії беремо в свої руки меч і вогнестріл і після нападу зловмисних поневолювачів, вирушаємо рятувати своїх громадян і свою обитель від неминучої загибелі.
JACKIE CHAN: STUNTMASTER
Джекі Чан - жива легенда, яка подарувала більшості хлопчаків не тільки Росії, але і всього світу щасливе дитинство своїми воістину висококласними бойовиками. Його безбашенні трюки, дотепні бійки із застосуванням будь-яких підручних предметів і неймовірна харизма вражали як тоді, так і зараз. І у 2000 році відома студія Radical Entertainment, ще тоді не блиснула гумористичний The Simpsons: Hit & Run і антигуманної дилогией Prototype, випустила справжній хіт імені Джекі Чана. За своєю суттю, Jackie Chan: Stuntmaster - ніщо інше, як 3D-платформер з елементами beat'em up. Головному героєві гри необхідно врятувати свого дідуся Френкі, долаючи по шляху всіх лізуть в бійку негідників. Геймплей тут не на жарт захоплює - вам доведеться не просто битися в міських нетрях, а застосовувати в бою різні качалки, стільці і навіть сушену рибу, тікати від вантажівок, покататися на даху поїзда в метро, долати небезпечні пастки і т.д. Гумору в грі теж вистачає, чого тільки одні боси стоять. Гра по праву визнана золотою класикою першої PlayStation і її повноцінного перевидання я не втомлюся чекати ніколи.
VAMPIRE: THE MASQUERADE - REDEMPTION
За мотивами легендарної настільної рольової гри в сеттинге Миру Тьми свого часу було створено два культових комп'ютерних проекту з різницею в 4 роки. І якщо Bloodlines ще тримається молодцем, багато в чому завдяки її фанатського спільноти, то з першою грою - Redemption - час обійшлося не так райдужно. На протистояння двох вампірських кланів Бруха і Тзіміці і пригоди розпинали між ними Крістофа мені вже давно хочеться глянути в новій обгортці з поліпшеним графічним виконанням і можливістю зберігатися, де побажаєш. Свого часу гра порадувала не тільки своїм чудовим 3D-виконанням, а й такими фішками, як динамічні тіні, хороша анімація і дбайливо перенесена RPG-система від White Wolf. Якщо хочете краще зрозуміти, що це за проект, то спробуйте уявити собі повністю тривимірну Diablo з видом від третьої особи і абсолютно лінійним сюжетом про закоханого хрестоносця, зверненого в вампіра.
SEVERANCE: BLADE OF DARKNESS
В наш час тільки ледачий не назвав шедевром проект Severance: Blade of Darkness від іспанської Rebel Act Studios. Гра вийшла в далекому 2001 році, але тоді пройшла повз багатьох. Критики і пограли в цілому проект хвалили. Особливо дифірамбів удостоїлася бойова механіка, що змішала в собі справжній файтинг і кривавий слешер, однак якщо порівнювати її з свежевишедшімі легендами, то на думку спадає тільки Dark Souls. На вибір гравцеві пропонують чотирьох персонажів зі своєю унікальною технікою ведення бою, після чого кидають в саме пекло. Боротьба з труднощами, як і у вищезгаданій Dark Souls, виходить на перший план: бойова система не прощає помилок, як і навколишнє середовище, напхана непростими ворогами і пастками, а бутлі з цілющим зіллям трапляються вкрай рідко. Blade of Darkness теж не завадив би хороший графічний апгрейд, з рештою ж у неї до цих пір все відмінно.
SILENT HILL
Дивно, дуже дивно, що до сих пір найперша частина серії Silent Hill так і не вибралася за межі першої PlayStation, і навіть не потрапила в HD Collection, але ж саме їй не завадило б гарне перевидання. Ми граємо за Гаррі Мейсона - письменника, який втратив дружину і живе з прийомною дочкою, яка несподівано зникає по дорозі в туманний місто, куди Гаррі вирішив відправитися у відпустку. Графічно гра подустарела знатно і звернути на себе увагу розбещеного сучасного гравця вона вже навряд чи зможе, якщо тільки повністю не переробити графічну складову, як це зробили творці Full Throttle або Secret of Monkey Island. Silent Hill завжди намагався грати на атмосфері, створюючи у гравця відчуття неспокою, протиставляючи себе інші проекти, які зловживають Скрімер і екшеном. Додавало грі атмосферности і знамените аудіооформленіе Акіри Ямаока, здатне довести до межі, при цьому ще й беззастережно в себе закохуючи.
COMIX ZONE
Мабуть, однією з найбільш незвичайних ігор з даного списку, а разом з тим і в усій ігрової індустрії, є проект колишньої внутрішньої студії видавництва SEGA - Comix Zone, виконаний в жанрі аркадного бойовика, місцем дії якого виступають ... сторінки коміксу. Незважаючи на те, що проект виходив на безлічі платформ, повноцінного перевидання ні на одній він так і не отримав. Але ж цього шедевру, пропагує славні часи, де панували брутальні бойовики 80-х і 90-х, самому стукнуло вже 22 роки. Погодьтеся, непогано було б побачити пригоди хамського рок-музиканта скетч Тернера з чіткими текстурами, сучасним згладжуванням, тінями і освітленням, а ще краще стане, якщо оригінальна музика переродиться в інструментальне звучання. Я б із задоволенням ще раз надавав розгонистих стусанів Мортусу і його поплічникам такого перевидання.
SYBERIA
Зараз, через майже рік з моменту виходу третьої частини Syberia, багато хто хотів би взагалі забути про те, що Бенуа Сокаль і французька Microids створили з серією. Адже ніхто особливо-то і не просив їх продовжувати історію Кейт Уолкер. Можна було б цілком обмежитися глобальним перевиданням перших двох частин, адаптованих під сучасні стандарти з підтягнутим дозволом фонів і поліпшеними модельки персонажів. І все! Ми були б задоволені і знову занурювалися б в цей дивовижний за своєю красою світ, знову відвідали б Валаділену в пошуках Анни Форальберг, а потім би відправилися за її братом Гансом у велику подорож, повне як небезпек, так і приємних несподіванок. Творці сіючи шедевра не просто працювали - вони не шкодували сил і своєї фантазії. У підсумку, ми отримали настільки симпатичну і розташовує до себе історію, яку з теплотою згадують і люблять досі.
PARASITE EVE
Уже який рік я чекаю від Square Enix воскресіння своїх старих франчайзов хоча б у вигляді перевидань. Серії Fear Effect не так давно вже пощастило, а от Parasite Eve ще чекає своєї черги і ніяк її НЕ дочекається. Гра являє собою не зовсім типовий survival horror з домішкою рольової гри. Крім умертвіння різного роду тварин і погоні за загордився себе могутнім істотою Євою ми в ролі симпатичної співробітниці місцевої поліції повинні ще й прокачуватися, щоб битви з подальшими породження пекла не ставала нестерпними. Битви виконані в покроковому стилі, проте нашої протагоністке дозволено рухатися по полю бою. Друга частина вирішила далеко не відходити від витоків, але зробила крок в сторону екшену, благо гірше від цього не стала. Сподіваюся, Square Enix згадає про цю чудову серії і дасть їй довгоочікуване друге дихання.
На цьому все! Дякую за увагу, грайте тільки в хороші ігри і до зустрічі на сторінках Playground.ru!
Інші матеріали з циклу:
спойлер