+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

APB: Reloaded

  1. Наша вулиця в три будинки, де все просто і знайомо
  2. Баги міста беруть

Якщо і працює в цьому світі якийсь закон, то це безперечно закон підлості: блискучі думки приходять в голови абсолютно не тим людям. All Points Bulletin, гра геніальна за задумом, але абсолютно провальна по реалізації, - яскравий тому приклад. Дивіться самі.

У розробників була відмінна ідея зробити онлайновий шутер з відкритим світом, двома протиборчими угрупуваннями і детальної кастомізації персонажа. А далі все вперлося в реалізацію - авторам не вистачило не тільки таланту, а й старанності. Найгірше те, що на противагу Багам і катастрофічного дисбалансу нам не запропонували нічого такого, за що всі ці недоліки можна було б пробачити.

Проте, коли Realtime Worlds, початкові розробники APB, оголосили про своє банкрутство, багато хто зітхнув з жалем. Тому що все, хто хоча б один раз спробував гру, розуміли - у неї є нереалізований потенціал. Так і сиділи б любителі постріляти в відкритому світі похнюпившись, якби GamersFirst не скупляться всі права на провальний мережевий екшен і не віддала його на переробку K2 Network, які незабаром і анонсували APB: Reloaded, поліпшену і доповнену версію вже знайомої гри.

Наша вулиця в три будинки, де все просто і знайомо

Життя в Сан-Паро, де відбувається дія, далека від мрій. Вулиці неспокійного містечка оголошує свист куль, протяжне виття сигналізацій пограбованих магазинів і нестямні крики перехожих, яких під дулом пістолета змушують вивертати кишені. Щоб хоч якось врегулювати ситуацію, влада запроваджує новий закон, згідно з яким будь-який свідомий громадянин може влитися в ряди правоохоронців і встати на захист рідних пенатів.

Саме на конфлікті бешкетують хуліганів і силовиків зав'язана вся ігрова механіка. Ми граємо в кішки-мишки: на що спалахнув маркер завдання, немов метелики, злітаються бандюги і законники з усієї округи. Завдання одних - по-швидкому провернути свої брудні справи, а інших - зловити криміналітет за руку і покарати. Можна навіть зрадницької чергою в спину.

Якщо і працює в цьому світі якийсь закон, то це безперечно закон підлості: блискучі думки приходять в голови абсолютно не тим людям

• При належній вправності гравець може передавити половину ворогів, не отримавши ні подряпини. Але довго відсиджуватися в автомобілях не вийде - машини тут кволі і злітають у повітря після пари черг.

У APB діє автоматична система підбору місій і соратників по команді. Гра сама шукає порівнянних за очками майстерності кандидатів і зводить їх разом на імпровізованих міських аренах (це дозволило авторам обійтися без додаткових завантажень), формуючи групи, що складаються з законників і збунтувалася шпани.

Члени різних груп не можуть втрутитися в виконання чужого завдання і, отже, нашкодити один одному теж. Саме тому місто чи не перетворюється в один гігантський полігон - загальну гризню влаштувати не вийде. Система завдань працює настільки гладко, що просто диву даєшся, як до такого творці екшенів не додумалися раніше. Завдання спочатку здаються оригінальними, виконувати їх цікаво. Деякі місії доповнюють один одного, утворюючи щось на кшталт квестовой ланцюжка.

На перших порах полювати за валізами з наркотиками і відбивати у ворожої команди точки дуже весело. На жаль, триває екстаз зовсім недовго. Тиждень, максимум дві, після закінчення яких з'ясовується, що завдання в більшості своїй - це класичні режими на кшталт захоплення прапора, захисту територій і дефматча. Віртуальний режисер тасує варіанти, по черзі підкидає то один тип завдань, то інший, але від одноманітності це все одно не рятує. Створюється враження, ніби гра ганяє тебе по нескінченній, але короткою стрічці Мебіуса: повторюються місця, завдання, навіть дрібні постановочні події під час сутичок.

• Висунути руку з вікна і почати стріляти по перехожих сидить за кермом гравцеві чомусь не дозволяють. Подібні розваги доступні тільки пасажирам.

Забігів по вуличках Сан-Паро не вистачає продуманості, насиченістю подіями, життя, якщо хочете. Необов'язкові дрібниці на зразок можливості позбивати кеглі в боулінгу після чергової порції утомливих гангстерських розборок могли б здорово розбавити нудну рутину, але до цього у американців руки так і не дійшли. А адже розробники натякали на такі можливості задовго до релізу.

Втім, може, воно й на краще. Чутки про відкриття нового гоночного району відверто лякають - в грі просто жахлива фізика автомобілів! Її, звичайно, підтягнули (раніше що спорткар, що фургон відчувалися однаково), але на дорозі машини все одно поводяться як труни на коліщатках.

Баги міста беруть

Найгірше те, що весь навколишній хаос ніяк не впливає на місто. Території не можна назавжди відбивати у протилежної сторони, так і перемогти в протистоянні бандитів і захисників порядку або хоча б домогтися якогось переваги - теж. Дуже скоро виникає логічне запитання - в чому ж сенс всього цього метушні? Невже все зводиться лише до того, щоб завоювати довіру видають місії NPC? На жаль, це саме так. В N-дцять разів виконуючи, по суті, одні й ті ж завдання, ми не ставимо собі ніякої глобальної мети, не бачимо масштабного результату своїх дій.

В N-дцять разів виконуючи, по суті, одні й ті ж завдання, ми не ставимо собі ніякої глобальної мети, не бачимо масштабного результату своїх дій

• На скріншотах гру легко сплутати з Saints Row.

Та й з самої боївкою справи йдуть далеко не ідеально. K2 Network як змогли підтягнули баланс, збільшили вогневу міць зброї, допрацювали звук, але при цьому не вважали за потрібне, наприклад, зробити героїв гри не настільки живучими. Але ж про це так багато писали гравці на форумах. Суперники, відважно випнувши груди, спокійно витримують по дві черги в упор, і часом навіть постріл в голову з дробовика не в змозі їх втихомирити.

У разі небезпеки завжди можна шмигнути кудись за кут і відсидітися: автоматична регенерація здоров'я швидко залікує рани. Єдиний вихід - грати і прокачувати гармати і самого персонажа, щоб вбивати ворогів тут же, на місці. Благо модернізацій багато, і більшість з них помітно полегшує бій. Наприклад, серед перків є такі, які дозволять вашому персонажу стрибати з великої висоти або витримувати ще більшу кількість куль (хоча, здавалося б, куди вже більше).

Наприклад, серед перків є такі, які дозволять вашому персонажу стрибати з великої висоти або витримувати ще більшу кількість куль (хоча, здавалося б, куди вже більше)

• У магазинах Спільного району завжди повно бажаючих купити прикид помоднее. Гравцям зі слабкими ПК сюди краще не потикатися - APB може брикнути і встати на смерть.

Ще один серйозний недолік гри - відсутність вибору. За минулий час розробники так і не придумали, як же розмежувати ворогуючі угруповання. Відмінність між протиборчими сторонами настільки ефемерне, що навіть самі автори насилу описують їх особливості. За силовиків ви отримуєте можливість не тільки вбивати, але і заарештовувати розбушувалася шпану, а за криміналів - грабувати беззахисних перехожих і елітні бутіки. Власне, на цьому відмінності закінчуються. Вибір, по який бік барикад встати, на геймплей майже ніяк не впливає.

Але в цілому гра змінилася на краще. Видно, що K2 Network доклали чимало сил. Завдяки переробленому редактору персонажів в Сан-Паре тепер не зустрінеш двох абсолютно однакових персонажів. Постійно відкриваються все нові і нові речі - заклепки на лоб, пояси, штани. У APB навіть стали формуватися свої віяння моди.

Перехід на free-to-play з погодинної оплати теж пішов грі на користь: модники, яким хочеться виділитися з натовпу, зможуть за реальні гроші придбати недоступні простим смертним бирюльки, а підписалися на преміум набагато швидше досягнуть теплих відносин з NPC-зв'язковими, у яких можна буде купити гармати потужніший. Правда, іноді нам дуже вже наполегливо пропонують купити преміум-аккаунт, хоча цим страждає дев'ять з десяти ігор на free-to-play.

Новий режим - Fight Club (в російській версії на момент написання статті його не було, але повинен з'явитися з найближчому патчем), такий собі Team Deathmatch на маленьких картах-лабіринтах, - виявився чи не головною знахідкою Reloaded. Обмежений простір помітно змінило геймплей, сутички тут куди запеклішою і ... хардкорні. Битви відбуваються на урізаних версіях стандартних бойових районів - по суті, це битви дванадцять на дванадцять або шістнадцять на шістнадцять бійців. Без всяких перепочинків. Це єдиний режим гри, який не набридає дуже довго. Сюди можна просто забігати на годину-півтори в день, отримувати задоволення від коротких сутичок ... в загальному, грати в APB, як в звичайний онлайновий шутер.

Залишається лише сподіватися, що в наступному патчі американці зосередяться на виправленні збою механік, а не на контенті. Поки ж APB залишається грою з масою відмінних задумів, але з неідеальної реалізацією. Втім, прогрес є, і подальша доля проекту залежить від того, як швидко гра буде еволюціонувати. У будь-якому випадку, якщо ви любите онлайнові бойовики, в APB варто забігти на тиждень-другий - на цей час цікавого контенту в грі вистачає.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

7

Інтерфейс і управління:

6

Дочекалися?

Онлайновий екшен з непоганим потенціалом і безліччю цікавих ідей, але з невдалою реалізацією ряду ігрових механік.

Рейтинг «Манії»: 6,5

"Вище середнього"

Дуже скоро виникає логічне запитання - в чому ж сенс всього цього метушні?
Невже все зводиться лише до того, щоб завоювати довіру видають місії NPC?