Польська студія Reality Pump, відповідальна за серію Two Worlds, нагадує старанного учня великого художника. Начебто все робить, як майстер: старанно, висолопивши язика, копіює штрих за штрихом. І треба визнати, з кожним роком виходить все краще. Тільки все одно не шедевр, а якісь юнацькі потуги, гідні схвального кивка і поблажливою усмішки. Мовляв, а чого ще чекати від нього - бідного провінційного хлопчика?
Перша Two Worlds, що вийшла в 2007 році, стала якраз такою гарною, старанною, але вторинної роботою, сміливою спробою зробити свою східно-європейську версію Oblivion і Gothic в одному флаконі. Там був величезний, відкритий для дослідження світ, конфліктуючі фракції, верхова їзда, стражники, смажачі м'ясо біля багаття, і можливість вирізати ціле село як приємний бонус. Все це типове RPG-буйство прикрашала пара нетипових моментів: ми могли на ходу займатися чимось на зразок кишенькового ковальства і орудувати в непростому конструкторі заклинань.
Сиквел - він начебто про те ж, на тих же принципах і начебто навіть місцями краще. Польський провінційний хлопчик намагається одночасно слідувати моді і пам'ятати про витоки жанру, але ніби не знає, що спроба - це в гіршому випадку перший крок до провалу. Від повного провалу поляків врятувало тільки їх старанне працьовитість. Майстри схвально кивають, поблажливо посміхаються.
Чи не катування

Якщо до графіку особливих претензій немає (трава вийшла неймовірно реалістичною), то, наприклад, анімація і фізика стрибків явно не вдалися: іноді перестрибнути через паркан або забратися на стіл можна тільки за допомогою триповерхового мату.
Насолоджуватися оригінальної Two Worlds в повній мірі, нагадаємо, заважали дві проблеми. По-перше, сюжет і сеттинг були настільки безглузді, що навіть до жанру пародії або особливо збоченого постмодернізму їх зарахувати при всьому бажанні не виходило. Орки, гобліни, скелети і Підступний Злодій, що викрав сестру головного героя, - все це ніби не всерйоз, а в рамках чергового безглуздого стрипа на Penny Arcade. По-друге, розробники крупно прорахувалися з балансом: нічим не обмежений крафтінг дозволяв швидко виготовити потужну екіпіровку і остаточно перетворював гру в фентезійний бойовик.
Two Worlds 2, звичайно, відрізняється від першої частини в кращу сторону, але не там, де треба б. В цілому гравець займається тим же: рятує нещасну сестру (вона в ув'язненні у злого імператора зі смішним ім'ям Гандохара), виконує доручення місцевих, заганяє коней, скорочує популяцію агресивних тварин, повзає по печерах. Ще, звісно ж, працює на різні фракції: в наявності гільдії воїнів, злодіїв, магів, некромантій і торговців. Вся стандартна RPG-атрибутика на місці.
З The Witcher і Dragon Age сюди переїхали еротичні сцени (деяких дівчат можна затягнути в ліжко), а також дошки оголошень з прикріпленими до них проханнями стражденних.
Базову механіку і структуру автори теж не чіпали: це велика, красива гра з непоганим набором можливостей. Вона навіть стала ще більше і красивіше: шістдесят квадратних кілометрів території, що охоплює кілька островів, відрізняються різноманітною флорою, фауною і навіть культурою. Один острів вирішене в дусі Близького Сходу, з пустелями, саванами і брудними арабськими поселеннями, інший - нібито Китай з тропіками, пагодами, паперовими ліхтариками та іншої далекосхідної екзотикою.
Зате в рубриці «підглянуті у колег» для чогось відзначилися Assassin's Creed і Guitar Hero. Завдяки першій, наприклад, в Two Worlds 2 з'явилися високі міста. На дахах розташовані важливі локації, на землі теж кипить життя: туди-сюди снують натовпи городян, кричать глашатаї, зазивають торговці, жебраки просять їжі, а патрулюють вулиці стражники відразу звертають увагу на тих, хто штовхає людей на бігу. Якщо продовжувати в тому ж дусі, можна легко заробити дубиною по обличчю. Завдяки Guitar Hero оновилися міні-ігри в тавернах: тепер можна не тільки просиджувати штани за азартними іграми, а й підробляти звукодобуванням - треба тільки купити музичний інструмент. Це все, звичайно, дуже мило, але навіщо? І що далі? Адже є проблеми серйозніше.
Будиночок в селі
Мультіплеер в подібних RPG рідкість. А в Two Worlds 2 він пропонує кілька унікальних можливостей. Крім кооперативної кампанії на вісім чоловік (стандартне «бий, біжи, круши»), можна боротися з людьми на аренах, брати участь в онлайнових скачках і змагатися командами, хто швидше збере дорогоцінні кристали.
Плюс захоплення прапора з мечами та магічними палицями наголо. Але головне блюдо - це, звичайно, можливість купити і облаштувати власну село. Тут починається справжня стратегія: ви можете зводити різні споруди для збільшення рівня виробництва (ферми, млини, садиби, рудники), підняття настрою жителів (таверни, торговельні лавки) і охорони села (захисні вежі зі стражниками всередині). Все це потрібно, щоб отримувати з поселення прибуток і купувати в місцевих крамницях просунуту екіпіровку. Правда, будувати і вкладати потрібно з розумом, а то можна і прогоріти. До того ж село періодично доводиться захищати і озброювати.
Color me Kubrick

Ніяких класових обмежень у грі немає: перемикатися між профільної екіпіровкою і здібностями можна на ходу, після натискання однієї клавіші.
Баланс, знову ж таки, злегка привели до тями, гра стала відчутно складніше. Відроджуватися відразу після смерті більше не можна. Покращувати зброю і броню на ходу можна (потрібні витратні матеріали і дорогоцінні камені, на які розбирається будь-який предмет екіпіровки), але особливого сенсу в цьому немає. Нескінченно апгрейдити улюблену булаву вийде, та й рівень модифікації залежить від того, наскільки ви вправні в ковальському майстерності і роботі з камінням. Плюс завжди знайдуться гідні суперники, що вимагають все більш вагомих аргументів на руці.
В результаті доводиться займатися захоплюючою шопінгом, вибивати обновки з монстрів, збирати інгредієнти і варити зілля. Закликати смерть вийде тільки найслабших ворогів, сильніші супротивники сприйнятливі до певного втрат (рубаючи, колючі, магічного і т.д.), тому потрібно постійно використовувати бойові вміння, підбирати і поєднувати різні типи зброї, ставити блоки. Коротше кажучи, Two Worlds 2 нарешті стала звичайною RPG з рівним балансом, вона нарешті схожа на нормальну рольову гру. Нюанс в тому, що все це було придумано приблизно 15 років тому, тепер цього мало.
Виходить, розробники тільки зараз додумалися до дуже важливих, але базових речей. Тепер перед нами нарешті RPG, а не екшен з відкритим світом. Але замість того, щоб думати далі і розвивати важливі для рольової складової ідеї (соціальні елементи, сюжет, драматургію), вони вирішили перетворити Two Worlds 2 в парк розваг. Тут, наприклад, можна розфарбовувати обладунки (попередньо потрібно знайти барвник), плавати в морі на човнику (доведеться враховувати навіть напрямок вітру) та брати участь в перегонах. Те ж питання: славно, мило, прикольно, але навіщо?
В самодіяльності брали участь?

Поїздки та битви на конях в оригіналі викликали масу нарікань, тому в сіквелі їм приділено менше уваги: зникли специфічні «кінні» вміння і битви верхом, та й проїхати на коні можна далеко не скрізь.
У Two Worlds 2 всі начебто є: движок відмінно оптимізований, музика виразна, і навіть діалоги все (майже) озвучені. Тільки до шедевра все одно далеко: поставити цю гру в один ряд з лідерами жанру ніяк не виходить.
Чому? Масштаб трагедії не той: не вистачає сюжету, в якому розчиняєшся з головою, персонажів, яких пам'ятаєш через роки (і расстоянья), тонких діалогів, хоч якийсь драми і ефектною режисури. Саме це сьогодні відрізняє просто хороші RPG від геніальних (рівня Dragon Age, Mass Effect, The Witcher або Fallout 3).
Тобто видно, що поляки намагалися: з'явилися натяки на більш тісні (дружні або навіть любовні) стосунки з деякими персонажами, є непогані постановочні сцени. Але який у цьому сенс, якщо сюжет як і раніше ідіотський? Драма? Саспенс? Один з перших сюжетних квестів змушує вас потрошити страусів, щоб зварити проносне. Яка драма, який саспенс?
Більшість завдань обіграють саме подібні доручення в жанрах «збігай і принеси», «збігай і убий» або «збігай, убий, принеси». Є, звичайно, і більш цікаві місії: можна провести багатоетапні розслідування, з'ясовуючи, хто вбиває кримінальних авторитетів або куди зникають трупи з місця страти, налагодити торговельні відносини між двома селами. Інші квести хизуються нелинейностью і моральним вибором, але в основному він зводиться до банального «стратити не можна помилувати». Проблема в тому, що таких ось пригод сильно менше, ніж хотілося б. І в порівнянні з тим, що твориться в роботах BioWare або Obsidian Entertainment, вони виглядають лише старанним студентським спектаклем на тлі мхатовской постановки.
* * *
Two Worlds 2 куди красивіше, більше, цікавіше і цікавіше оригіналу, годі й казати. Але самі-то автори погрожували навести шереху у вищій лізі. І якщо ми хочемо, щоб рано чи пізно це у них вийшло, питати треба за гамбурзьким рахунком. До того ж «східноєвропейська RPG» - аж ніяк не вирок і не виправдання. The Witcher теж був зроблений в Польщі, але при цьому якщо і не встав в один ряд з кращими представниками жанру, то вже точно зміг дуже близько до них підібратися. Хоча спочатку і виробляв точно таке ж враження: все схвально кивали, поблажливо посміхалися.
ПЕРЕКЛАД: Повна локалізація такий великий RPG - справа завжди непростий. Маса книг, щоденників, записок, діалогів, реплік, і все треба перевести, переозвучити. На щастя, тут немає прикрих ляпів, на кшталт тих, що були з рік тому в локалізації Dragon Age. Величезні масиви тексту переведені без критичних помилок. Зате є деяка відсебеньки. Наприклад, впавши з висоти без будь-чиєї допомоги, герой чомусь вигукує «Ах ти ублюдок!». Це нагадує старий фаргусовскій переклад Delta Force: Land Warrior, хочуть там трагедія була не тих масштабів: від пострілів в п'яту терористи починали скаржитися на нетравлення і мігрень. Two Worlds 2 натомість хизується гумористичним поганим смаком: ви можете зустріти «кримінальних авторитетів», а також персонажів Жар Птахів, страшний Ілко, Дюра Селло, Іг Рок і навіть Бо Дяга. І це, їй богу, зовсім Чи не Смеш Але.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 60%
Геймплей: 6
Графіка: 8
Звук і музика: 7
Інтерфейс і управління: 7
Дочекалися?
Поляки провели поверхневу роботу над помилками, але зробити RPG AАА-класу їм все ще не під силу.
Рейтинг «Манії»: 7,0
"Добре"
ЛОКАЛІЗАЦІЯ: 2/3
Мовляв, а чого ще чекати від нього - бідного провінційного хлопчика?Це все, звичайно, дуже мило, але навіщо?
І що далі?
Те ж питання: славно, мило, прикольно, але навіщо?
В самодіяльності брали участь?
Чому?
Але який у цьому сенс, якщо сюжет як і раніше ідіотський?
Драма?
Саспенс?
Яка драма, який саспенс?