- Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни) Сподобався наш сайт?Ваші репости...
- зміст:
- 1. Трейлер доповнення "Битва за Азерот"
- 3.1. Тхаур Крутогора (Орда)
- 3.2. Ночнорожденние (Орда)
- 3.3. Осяяні Дренєї (Альянс)
- 3.4. Ельфи безодні (Альянс)
- 3.5. Зандаларскіе Тролі і Дворфи Чорного Заліза
- 4. Нові континенти
- Тірагардское узбережжі
- 4.2. Зандалар (Імперія Орди)
- Зулдазар
- 5. Нові рейди доповнення Битва за Азерот
- Інші підземелля:
- Удосконалення процесу прокачування
- 9. Зміни в PvP
- 9.2 Світове PvP
- 11. Серце Азерот - легендарне намисто
- Інформація зі стенду:
- Азері (сила артефакту)
- Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни)
- Натисніть на картинку, щоб перейти в офіційний магазин Battle.net і купити передзамовлення.
- зміст:
- 1. Трейлер доповнення "Битва за Азерот"
- 3.1. Тхаур Крутогора (Орда)
- 3.2. Ночнорожденние (Орда)
- 3.3. Осяяні Дренєї (Альянс)
- 3.4. Ельфи безодні (Альянс)
- 3.5. Зандаларскіе Тролі і Дворфи Чорного Заліза
- 4. Нові континенти
- Тірагардское узбережжі
- 4.2. Зандалар (Імперія Орди)
- Зулдазар
- 5. Нові рейди доповнення Битва за Азерот
- Інші підземелля:
- Удосконалення процесу прокачування
- 9. Зміни в PvP
- 9.2 Світове PvP
- 11. Серце Азерот - легендарне намисто
- Інформація зі стенду:
- Азері (сила артефакту)
- Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни)
- Натисніть на картинку, щоб перейти в офіційний магазин Battle.net і купити передзамовлення.
- зміст:
- 1. Трейлер доповнення "Битва за Азерот"
- 3.1. Тхаур Крутогора (Орда)
- 3.2. Ночнорожденние (Орда)
- 3.3. Осяяні Дренєї (Альянс)
- 3.4. Ельфи безодні (Альянс)
- 3.5. Зандаларскіе Тролі і Дворфи Чорного Заліза
- 4. Нові континенти
- Тірагардское узбережжі
- 4.2. Зандалар (Імперія Орди)
- Зулдазар
- 5. Нові рейди доповнення Битва за Азерот
- Інші підземелля:
- Удосконалення процесу прокачування
- 9. Зміни в PvP
- 9.2 Світове PvP
- 11. Серце Азерот - легендарне намисто
- Інформація зі стенду:
- Азері (сила артефакту)
- Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни)
- Натисніть на картинку, щоб перейти в офіційний магазин Battle.net і купити передзамовлення.
- зміст:
- 1. Трейлер доповнення "Битва за Азерот"
- 3.1. Тхаур Крутогора (Орда)
- 3.2. Ночнорожденние (Орда)
- 3.3. Осяяні Дренєї (Альянс)
- 3.4. Ельфи безодні (Альянс)
- 3.5. Зандаларскіе Тролі і Дворфи Чорного Заліза
- 4. Нові континенти
- Тірагардское узбережжі
- 4.2. Зандалар (Імперія Орди)
- Зулдазар
- 5. Нові рейди доповнення Битва за Азерот
- Інші підземелля:
- Удосконалення процесу прокачування
- 9. Зміни в PvP
- 9.2 Світове PvP
- 11. Серце Азерот - легендарне намисто
- Інформація зі стенду:
- Азері (сила артефакту)
- Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни)
- Натисніть на картинку, щоб перейти в офіційний магазин Battle.net і купити передзамовлення.
- зміст:
- 1. Трейлер доповнення "Битва за Азерот"
- 3.1. Тхаур Крутогора (Орда)
- 3.2. Ночнорожденние (Орда)
- 3.3. Осяяні Дренєї (Альянс)
- 3.4. Ельфи безодні (Альянс)
- 3.5. Зандаларскіе Тролі і Дворфи Чорного Заліза
- 4. Нові континенти
- Тірагардское узбережжі
- 4.2. Зандалар (Імперія Орди)
- Зулдазар
- 5. Нові рейди доповнення Битва за Азерот
- Інші підземелля:
- Удосконалення процесу прокачування
- 9. Зміни в PvP
- 9.2 Світове PvP
- 11. Серце Азерот - легендарне намисто
- Інформація зі стенду:
- Азері (сила артефакту)
- Азерітовая броня
- 15. Різне
- Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни)
- Натисніть на картинку, щоб перейти в офіційний магазин Battle.net і купити передзамовлення.
- зміст:
- 1. Трейлер доповнення "Битва за Азерот"
- 3.1. Тхаур Крутогора (Орда)
- 3.2. Ночнорожденние (Орда)
- 3.3. Осяяні Дренєї (Альянс)
- 3.4. Ельфи безодні (Альянс)
- 3.5. Зандаларскіе Тролі і Дворфи Чорного Заліза
- 4. Нові континенти
- Тірагардское узбережжі
- 4.2. Зандалар (Імперія Орди)
- Зулдазар
- 5. Нові рейди доповнення Битва за Азерот
- Інші підземелля:
- Удосконалення процесу прокачування
- 9. Зміни в PvP
- 9.2 Світове PvP
- 11. Серце Азерот - легендарне намисто
- Інформація зі стенду:
- Азері (сила артефакту)
- Азерітовая броня
- 15. Різне
- Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни)
- Натисніть на картинку, щоб перейти в офіційний магазин Battle.net і купити передзамовлення.
- зміст:
- 1. Трейлер доповнення "Битва за Азерот"
- 3.1. Тхаур Крутогора (Орда)
- 3.2. Ночнорожденние (Орда)
- 3.3. Осяяні Дренєї (Альянс)
- 3.4. Ельфи безодні (Альянс)
- 3.5. Зандаларскіе Тролі і Дворфи Чорного Заліза
- 4. Нові континенти
- Тірагардское узбережжі
- 4.2. Зандалар (Імперія Орди)
- Зулдазар
- 5. Нові рейди доповнення Битва за Азерот
- Інші підземелля:
- Удосконалення процесу прокачування
- 9. Зміни в PvP
- 9.2 Світове PvP
- 11. Серце Азерот - легендарне намисто
- Інформація зі стенду:
- Азері (сила артефакту)
- Азерітовая броня
- 15. Різне
Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни) Сподобався наш сайт?Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!Будь ласка, оцініть матеріал:
На BlizzCon 2017 Анонсовано нове доповнення для World of Warcraft. Воно отримало назву "Битва за Азерот (Battle for Azeroth)". У Битві за Азерот протистояння між Альянсом і Ордою спалахне з новою силою! На цій сторінці Ви знайдете вичерпну інформацію, що стосується нового доповнення. Сторінка буде оновлюватися в міру надходження інформації. Додайте цю сторінку, щоб не пропустити нічого цікавого (Ctrl + D).
Натисніть на картинку, щоб перейти в офіційний магазин Battle.net і купити передзамовлення.
Деякі зі змін вже вступили в силу в патчі 7.3.5!
Орда спалила Телдрассіл ... Альянс атакував Лордерон ... У відсутності зовнішньої загрози, між Альянсом і Ордою розгорілася повномасштабна війна, в якій Орда захопила Калімдор, а Альянс - Східні королівства. Фракція, яка перемогла у війні, стане спадкоємицею вмираючого світу.
зміст:
0. Дата виходу доповнення "Битва за Азерот"
Битва за Азерот вийде 14 серпня 2018 року.
1. Трейлер доповнення "Битва за Азерот"
2. Огляд новинок нового доповнення WoW "Битва за Азерот"
3. Нові раси доповнення Битва за Азерот
4 союзні раси вже доступні в грі. Обов'язково прочитайте Наш гайд по союзних рас .
- Залучіть в свою фракцію нових союзників, виконавши особливі ланцюжка завдань;
- Альянс: Ельфи Безодні, Осяяні дренеї і Дворфи Чорного Заліза;
- Орда: Ночнорожденние, Тхаур Крутогора і Зандаларскіе Тролі;
- Щоб грати за нові раси, необхідно буде не тільки купити додаток, але і виконати спеціальні завдання;
- Особливі расові здатності для нових рас;
- Представники нових рас починають гру з 20 рівня;
- Таким персонажам можна буде змінити расу або миттєво прокачати їх за окрему плату;
- Прокачайте персонажа нової раси, щоб отримати досягнення і набір успадковане броні;
- На старті доповнення планується додати 6 нових рас, в майбутньому можливі зміни;
- Для трансмогріфікаціі успадковане броні можна використовувати моделі будь-якого типу;
3.1. Тхаур Крутогора (Орда)
Тхаур Крутогора - нащадки Калне, хороброго героя, який прославився під час Війни древніх. Вони шанують духів землі, річки і неба. Після вторгнення Легіону довіру між племенами було підірвано, але тепер племена Крутогора знову об'єднали свої сили. Вони готові покинути священну гору, щоб примкнути до своїх калімдорскім родичам і стати союзниками Орди.
Доступні класи: Друїд, Мисливець, Чернець, Шаман, Воїн.
3.2. Ночнорожденние (Орда)
Провівши 10 000 років в ізоляції під захисним бар'єром, ельфи Сурамара стали надзвичайно залежні від магічної сили Нічного колодязя. Щоб захистити джерело своєї сили, лідери ночнорожденних уклали угоду з палаючим легіоном, кинувши свою державу в громадянську війну. Відвоювавши свободу у своїх господарів-демонів, ночнорожденние приєдналися до Орди в надії знову знайти своє місце в Азероте.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Розбійник, Колдун, Воїн.
3.3. Осяяні Дренєї (Альянс)
Протягом багатьох тисячоліть армія Світу боролася з полчищами палаючого Легіону в круговерті Порожнечі. Найвідданіші справі дренеї проходили особливий ритуал, щоб стати одним цілим з енергією Світу і увійти в число опромінених. Коли осяяні здобули остаточну перемогу на Аргусі, у них з'явилася нова мета: захищати Азерот від будь-яких загроз і допомагати Альянсу в протистоянні Орді.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Паладин, Жрець, Воїн.
3.4. Ельфи безодні (Альянс)
Багато хто намагався приборкати згубний магію Безодні, але для більшості ці спроби закінчувалися лише божевіллям. Аллер Ветрокрилая твердо вирішила використовувати цю силу на благо Азерота, і їй першій вдалося не піддатися впливу темряви. Прийшовши на допомогу своїм родичам, з останніх сил опиралися мороку, алергічних за присягнулася навчити ельфів Безодні управляти темною енергією, щоб ті могли використовувати свій новий дар на благо Альянсу.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Розбійник, Колдун, Воїн.
3.5. Зандаларскіе Тролі і Дворфи Чорного Заліза
У недосліджених землях вас чекає зустріч з новими союзниками. Прибулі в Кул-Тірас герої Альянсу зможуть укласти союз з дворф з клану Чорного Заліза, а у героїв Орди буде можливість переконати зандаларскіх тролів встати на їх сторону.
4. Нові континенти
4.1. Кул-Тірас (Королівство Альянсу)
Герої Альянсу зможуть відправитися в королівство мореплавців Кул-Тірас, батьківщину Джайн Праудмур. На чолі Кул-Тираса стоять 4 впливових будинку. Героям належить розплутати павутину інтриг і розвіяти пелену чорної магії, здолати жадібних до влади піратів, які володіють магією смерті відьом, таємничих морських жерців і інших ворогів. Вони зможуть досліджувати кам'янисті вершини Тірагардского помор'я, подорожувати по широким рівнинах і полум'яніючим лісах Друствара і досліджувати канали Долини Штормсонг. Пройдіть всі ці випробування і переконайте знати Кул-Тираса примкнути до вашої фракції!
Три основних регіону Кул-Тираса:
Тірагардское узбережжі
- Центр Кул Тираса;
- На чолі стоїть Катріна Праудмур, мати Джайн;
- Монстри-мисливці;
- Битви з піратами;
Друствар
- Знаходиться під контролем будинку Штормсонг;
- Постачає зброю (і провізію) для Кул Тираса;
- Земля проклята;
- Демо-версія вже доступна!
Долина Штормсонг
- Знаходиться під контролем будинку Штормсонг;
- Тут будуються кораблі для Кул Тираса;
- Долину атакують темні сили ...
- ... і кабани!
Тірагардское Помор'я
Друствар
Долина Штормсонг
4.2. Зандалар (Імперія Орди)
Підготуйте Орду до війни, заручившись підтримкою Зандаларской імперії, яка переживає серйозну кризу. У цих землях тролів спочиває древнє зло, яке прагне прокинутися, і вам належить битися з збожеволілими сектантами-тролями, гігантськими динозаврами і творіннями титанів. Відвідайте Зулдазар, найдавніше місто Азерота, проникніть в серці похмурих топей Назміра і побувайте в безкрайньому смертоносної пустелі Вол'дун.
Зулдазар
- Столиця Зандаларі;
- На чолі стоїть король Растахан;
- Вивчіть причини повстання;
- Зупиніть кривавих тролів-загарбників;
Назмір
- До катаклізму був пишний ліс Після катаклізму став гниючим болотом;
- Тут мешкають криваві тролі;
- Допоможіть лоа - богам тролів;
- Новий засіб пересування - жаба!
- Тут знаходиться древнє пристрій титанів, здатне знищити все життя на Азероте;
- Назмір доступний вже сьогодні!
Вол'дун
- Зловісна пустеля, яка раніше була пишними джунглями;
- Прислужники Древніх богів пройшлися по джунглях, спустошивши їх;
- Раніше в пустелю засилали різних злочинців;
- Вульпери - раса людиноподібних лисиць;
Зулдазар
Назмір
Вол'Дун
5. Нові рейди доповнення Битва за Азерот
- Ульдір, Чертоги Управління;
- 8 босів;
- Карантинна база титанів;
- Джерело псування Зандаларі;
- Аналог Смарагдового Жаху;
- Перед закінченням Битви за Азерот гравці зустрінуться з Азшарой;
6. Нові підземелля
- 10 підземель на старті доповнення;
- Для кожної фракції передбачені свої підземелля для прокачування;
- Гравці обох фракцій зможуть відвідати всі підземелля на 120 рівні;
- Поліпшення системи пошуку групи, шукати групу для епохальних підземель стане ще простіше;
Атал'Дазар знаходиться в Зулдазаре, це золота гробниця зандаларскіх королів, яку охороняють повсталі з мертвих динозаври.
Вільна гавань знаходиться на Тірагардском узбережжі і являє собою величезну притулок головорізів.
Інші підземелля:
- тол Дагор
- садиба Уейкрестов
- святилище Штормів
- Облога Боралуса
- храм Сетралісс
- Подгнілье
- спокій Королів
- Кеза
7. Прокачування і новий максимальний рівень персонажа
Новий максимальний рівень персонажа в доповненні Битва за Азерот - 120. У міру розвитку персонажа до 120-го рівня вам належить зупинити поширення псування кривавого бога, відкрити таємниці стародавньої скарбниці титанів і взяти участь в безлічі захоплюючих пригод.
- Локації для прокачування є фракційними;
- Решта локації відкриваються на 120 рівні;
- Всі локації пов'язані епічність військовою кампанією;
- На 120 рівні також доступні локальні завдання і завдання посланників;
Удосконалення процесу прокачування
- Всі локації тепер скаліруются!
- Рівні прокачування обмежуються діапазоном;
- Гравці можуть вибирати для прокачування локації з різних доповнень;
- Локації Burning Crusade розраховані на 60 - 80 рівень;
- Локації Нордскола - теж на 60-80 рівень;
- Те ж саме стосується підземель!
- Зміни вступлять в силу в патчі 7.3.5!
8. Основні герої доповнення Битва за Азерот
- Трал
- Сільвана Ветрокрилая
- Андуїн Рінн
- Джайна Праудмур
- Вивчіть минуле Вол'джіна
- Куди зник Трал і яке місце він займає в усій цій історії?
9. Зміни в PvP
9.1. Оновлення в системі PvP
- Нові арени в Тірагарде і Зулдазаре;
- Нове поле бою: клекотливе берег;
- Орда і Альянс спустяться в підземелля Сілітуса;
- Боріться за Азері і доставляйте його на поверхню;
- Контролюйте точки;
- Поле бою з'явиться в грі в патчі 7.3.5
- Нові PvP-бійки!
Клекоче берег:
9.2 Світове PvP
- Фактично, правила світового PvP не змінювалися з 2005 року;
- Як правило, в ньому беруть участь гравці в PvP-серверів, тому що у них немає вибору, проте є і ті, кому це просто подобається.
- Розробники вважають, що поділ на PvP- і PvE-сервера пережило себе. Кожен гравець отримає можливість включати і вимикати для себе PvP-прапор на свій розсуд. Таким чином гравці, які опинилися на PvP-серверах не по своїй волі, зможуть уникнути переслідувань. Це змінить правила світового PvP.
- У грі з'являться нові типи завдань - полювання за скарбами і вбивства.
- Гравці, які виконують завдання в PvP-режимі, будуть отримувати додаткові нагороди у вигляді досвіду, репутації і т.д.
- Світове PvP знову увійде в моду!
10. Експедиції на незвідані острови
Рушайте в одіссею по недослідженим островам Азерота. Боріться в групах по три гравці і збирайте цінні ресурси наввипередки з винахідливими лазутчиками і гравцями протистоїть вам фракції. Вас чекає безліч нових випробувань: ви пройдете по засніжених землях поблизу Нордскола, відкриєте таємничі врата покинутого гілнеасского замку, візьмете участь у війні елементалей і не тільки!
- Досліджуйте невивчені острова у Великому морі;
- Боріться з представниками протилежної фракції за ресурси;
- Битви розраховані на кооперативну гру команд з трьох осіб без позначення ролей;
- Під час висадки на острів гравців чекають несподіванки, навіть якщо вони вже бували на цьому острові раніше;
- Цілі експедицій постійно змінюються;
- Наприклад, в один з візитів ви можете знайти на острові мирних тролів, а в іншій - натовпу нежиті, в яку перетворилося населення після давньої чуми;
- Таким чином, острова буде цікаво відвідувати знову і знову!
- Істоти на островах відрізняються від звичайних монстрів Вони вміють стратегічно мислити і міняти свою поведінку, на відміну від скріптованних босів;
- Боріться з супротивниками, які володіють поліпшеним штучним інтелектом;
- Острови будуть доступні і в PvP-режимі!
- Сценарії для 3 гравців
- 4 рівня складності: нормальний, героїчний, епохальний і PvP
- Роль не важлива, тобто склад групи може бути будь-яким
- Час на проходження - 15-20 хвилин
- Невеликий час очікування в черзі
- Мета: Здобути Азері для себе і своєї фракції
- Печери, кораблі і багато іншого
- Інтерактивне оточення
- Святилища, які дають гравцям унікальні позитивні і негативні ефекти
- Головоломки і оптимальні шляхи проходження сценарію
- Один і той же острів може виглядати інакше при повторному проходженні
- Місцезнаходження супротивників, святилищ і інтерактивних об'єктів, а також час доби і зовнішній вигляд острова визначаються випадковим чином
- Контент, що генерується випадковим чином:
- істоти
- точки захоплення
- Скрині і поклади азеріта
- Персонажі, що дають квести
- Витрачаються предмети і святилища
- відправні точки
- Місцезнаходження островів визначається випадковим чином
- Зовнішній вигляд островів також може змінюватися
- приклади:
- Занедбані острова Гілнеас
- руїни Ун'гола
- райський ліс
11. Серце Азерот - легендарне намисто
Прийміть в дар від Магни Бронзоборода легендарне намисто «Серце Азерот» і підсильте його за допомогою азеріта - безцінного ресурсу, що з'явився після вторгнення Легіону. Завдяки йому ви зможете наділяти свої обладунки новими властивостями і особливостями.
Інформація зі стенду:
- Серце Азерот: артефактне амулет, дар титану захисникам цього світу;
- Артефакти Легіону залишаться в минулому;
- Новий артефакт стане джерелом сили, а не складною системою з великою кількістю талантів;
- Для прокачування артефакту і поліпшення броні буде використовуватися Азері;
- Доступ до поліпшень буде здійснюватися за системою концентричних кілець;
- Стара система прокачування артефакту була недосконала;
- Розробники хочуть поліпшити її елементи, які здалися їм вдалими;
- Кожен предмет екіпіровки буде володіти трьома слотами для поліпшень;
- Серце можна буде поліпшити за новою нелінійної системі
- Кожен раз, коли Серце поглинає достатню кількість азеріта, воно набуває новий рівень і здібності, а також додає таланти різних предметів екіпіровки
- Дерево талантів Серця Азерот є концентричні кола, кожний наступний круг має більше варіантів вибору, ніж попередній
- При зміні предметів екіпіровки Серце Азерот не змінюється, а персонаж отримує посилення. При поліпшенні предмета екіпіровки Серце Азерот не позбавляється накопиченого азеріта, а сам предмет отримує додаткові таланти
- Сила цих талантів залежить від рівня предмета
- Приклад: Шаман, екіпірований Серцем Азерот 20 рівня, отримує доступ до двох кілець талантів. Щоб вибрати талант в третьому кільці, він повинен прокачати артефакт до 21 рівня. Цей шаман може вибрати один з талантів, розташованих між першим і другим кільцями - підвищену швидкість пересування в образі Примарного вовка або зниження вхідного шкоди під час дії астрального зсуву. Накопичивши достатньо азеріта і відкривши третє кільце, він зможе вибрати один з талантів, розташованих між другим і третім кільцями. Таким чином, персонаж набуває індивідуальність. Так, в розглянутому прикладі шаман вибирає між виживанням і мобільністю.
- Вибір індивідуальний і актуальний протягом всього доповнення.
артефактні зброї
- Ми всі користувалися артефактних зброєю в Легіоні, проте в новому доповненні про звичну нам системі прокачування артефакту можна буде забути. Для прокачування нового артефактних амулета, Серця Азерот, буде розроблена нова система, що посяде лише деякі риси старої.
Історія і припущення
При виконанні сюжетного ланцюжка завдань в Легіоні ми дізналися, що планета Азерот поранена. На панелі «Подробиці про ігровому процесі» розробники розповіли, що Магни з'ясував, як можна їй допомогти. Але чи можна вірити тому, хто побував в лапах палаючого Легіону? Завдяки питання користувача @Yridaa у мене визріла цікава теорія на цей рахунок.
Цитата
"У той момент, коли твоя планета практично зруйнована, тобі навряд чи варто боротися з тими, хто може допомогти тобі її врятувати".
Я відразу згадав слова Іл'гінота і запитав себе:
- Чому Альянс і Орда воюють між собою, якщо знають, що їх планета і останній залишився в живих титан поранена?
- Чому вони не об'єднаються, щоб залікувати її рани?
Може бути, ми чогось не знаємо? Не виключено, що на старті доповнення відбудеться яке-небудь масштабна подія, яка послужить приводом для війни. А може, Магни нам зовсім не союзник? Розробники підтвердили, що в новому доповненні ми побачимо королеву Азшару, але подробиць про це не повідомили. Наскільки я пам'ятаю, в минулому році на Blizzcon була представлена модель Кіл'джеден з повідомленням про те, що це не останній бос доповнення Legion. Я впевнений, що розробникам є що розповісти нам в плані історії, і сподіваюся, що конфлікт між Ордою і Альянсом НЕ буде основною сюжетною лінією доповнення, навіть якщо зараз це подається саме так. У будь-якому випадку, Магни дасть гравцям легендарний амулет Серце Азерот, а для прокачування буде використовуватися валюта під назвою Азері.
Азері (сила артефакту)
Азері - це життєва сила Азерот, яка використовується для прокачування артефакту і поліпшення броні.
Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни)
Сподобався наш сайт?Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!Будь ласка, оцініть матеріал:На BlizzCon 2017 Анонсовано нове доповнення для World of Warcraft. Воно отримало назву "Битва за Азерот (Battle for Azeroth)". У Битві за Азерот протистояння між Альянсом і Ордою спалахне з новою силою! На цій сторінці Ви знайдете вичерпну інформацію, що стосується нового доповнення. Сторінка буде оновлюватися в міру надходження інформації. Додайте цю сторінку, щоб не пропустити нічого цікавого (Ctrl + D).
Натисніть на картинку, щоб перейти в офіційний магазин Battle.net і купити передзамовлення.
Деякі зі змін вже вступили в силу в патчі 7.3.5!
Орда спалила Телдрассіл ... Альянс атакував Лордерон ... У відсутності зовнішньої загрози, між Альянсом і Ордою розгорілася повномасштабна війна, в якій Орда захопила Калімдор, а Альянс - Східні королівства. Фракція, яка перемогла у війні, стане спадкоємицею вмираючого світу.
зміст:
0. Дата виходу доповнення "Битва за Азерот"
Битва за Азерот вийде 14 серпня 2018 року.
1. Трейлер доповнення "Битва за Азерот"
2. Огляд новинок нового доповнення WoW "Битва за Азерот"
3. Нові раси доповнення Битва за Азерот
4 союзні раси вже доступні в грі. Обов'язково прочитайте Наш гайд по союзних рас .
- Залучіть в свою фракцію нових союзників, виконавши особливі ланцюжка завдань;
- Альянс: Ельфи Безодні, Осяяні дренеї і Дворфи Чорного Заліза;
- Орда: Ночнорожденние, Тхаур Крутогора і Зандаларскіе Тролі;
- Щоб грати за нові раси, необхідно буде не тільки купити додаток, але і виконати спеціальні завдання;
- Особливі расові здатності для нових рас;
- Представники нових рас починають гру з 20 рівня;
- Таким персонажам можна буде змінити расу або миттєво прокачати їх за окрему плату;
- Прокачайте персонажа нової раси, щоб отримати досягнення і набір успадковане броні;
- На старті доповнення планується додати 6 нових рас, в майбутньому можливі зміни;
- Для трансмогріфікаціі успадковане броні можна використовувати моделі будь-якого типу;
3.1. Тхаур Крутогора (Орда)
Тхаур Крутогора - нащадки Калне, хороброго героя, який прославився під час Війни древніх. Вони шанують духів землі, річки і неба. Після вторгнення Легіону довіру між племенами було підірвано, але тепер племена Крутогора знову об'єднали свої сили. Вони готові покинути священну гору, щоб примкнути до своїх калімдорскім родичам і стати союзниками Орди.
Доступні класи: Друїд, Мисливець, Чернець, Шаман, Воїн.
3.2. Ночнорожденние (Орда)
Провівши 10 000 років в ізоляції під захисним бар'єром, ельфи Сурамара стали надзвичайно залежні від магічної сили Нічного колодязя. Щоб захистити джерело своєї сили, лідери ночнорожденних уклали угоду з палаючим легіоном, кинувши свою державу в громадянську війну. Відвоювавши свободу у своїх господарів-демонів, ночнорожденние приєдналися до Орди в надії знову знайти своє місце в Азероте.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Розбійник, Колдун, Воїн.
3.3. Осяяні Дренєї (Альянс)
Протягом багатьох тисячоліть армія Світу боролася з полчищами палаючого Легіону в круговерті Порожнечі. Найвідданіші справі дренеї проходили особливий ритуал, щоб стати одним цілим з енергією Світу і увійти в число опромінених. Коли осяяні здобули остаточну перемогу на Аргусі, у них з'явилася нова мета: захищати Азерот від будь-яких загроз і допомагати Альянсу в протистоянні Орді.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Паладин, Жрець, Воїн.
3.4. Ельфи безодні (Альянс)
Багато хто намагався приборкати згубний магію Безодні, але для більшості ці спроби закінчувалися лише божевіллям. Аллер Ветрокрилая твердо вирішила використовувати цю силу на благо Азерота, і їй першій вдалося не піддатися впливу темряви. Прийшовши на допомогу своїм родичам, з останніх сил опиралися мороку, алергічних за присягнулася навчити ельфів Безодні управляти темною енергією, щоб ті могли використовувати свій новий дар на благо Альянсу.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Розбійник, Колдун, Воїн.
3.5. Зандаларскіе Тролі і Дворфи Чорного Заліза
У недосліджених землях вас чекає зустріч з новими союзниками. Прибулі в Кул-Тірас герої Альянсу зможуть укласти союз з дворф з клану Чорного Заліза, а у героїв Орди буде можливість переконати зандаларскіх тролів встати на їх сторону.
4. Нові континенти
4.1. Кул-Тірас (Королівство Альянсу)
Герої Альянсу зможуть відправитися в королівство мореплавців Кул-Тірас, батьківщину Джайн Праудмур. На чолі Кул-Тираса стоять 4 впливових будинку. Героям належить розплутати павутину інтриг і розвіяти пелену чорної магії, здолати жадібних до влади піратів, які володіють магією смерті відьом, таємничих морських жерців і інших ворогів. Вони зможуть досліджувати кам'янисті вершини Тірагардского помор'я, подорожувати по широким рівнинах і полум'яніючим лісах Друствара і досліджувати канали Долини Штормсонг. Пройдіть всі ці випробування і переконайте знати Кул-Тираса примкнути до вашої фракції!
Три основних регіону Кул-Тираса:
Тірагардское узбережжі
- Центр Кул Тираса;
- На чолі стоїть Катріна Праудмур, мати Джайн;
- Монстри-мисливці;
- Битви з піратами;
Друствар
- Знаходиться під контролем будинку Штормсонг;
- Постачає зброю (і провізію) для Кул Тираса;
- Земля проклята;
- Демо-версія вже доступна!
Долина Штормсонг
- Знаходиться під контролем будинку Штормсонг;
- Тут будуються кораблі для Кул Тираса;
- Долину атакують темні сили ...
- ... і кабани!
Тірагардское Помор'я
Друствар
Долина Штормсонг
4.2. Зандалар (Імперія Орди)
Підготуйте Орду до війни, заручившись підтримкою Зандаларской імперії, яка переживає серйозну кризу. У цих землях тролів спочиває древнє зло, яке прагне прокинутися, і вам належить битися з збожеволілими сектантами-тролями, гігантськими динозаврами і творіннями титанів. Відвідайте Зулдазар, найдавніше місто Азерота, проникніть в серці похмурих топей Назміра і побувайте в безкрайньому смертоносної пустелі Вол'дун.
Зулдазар
- Столиця Зандаларі;
- На чолі стоїть король Растахан;
- Вивчіть причини повстання;
- Зупиніть кривавих тролів-загарбників;
Назмір
- До катаклізму був пишний ліс Після катаклізму став гниючим болотом;
- Тут мешкають криваві тролі;
- Допоможіть лоа - богам тролів;
- Новий засіб пересування - жаба!
- Тут знаходиться древнє пристрій титанів, здатне знищити все життя на Азероте;
- Назмір доступний вже сьогодні!
Вол'дун
- Зловісна пустеля, яка раніше була пишними джунглями;
- Прислужники Древніх богів пройшлися по джунглях, спустошивши їх;
- Раніше в пустелю засилали різних злочинців;
- Вульпери - раса людиноподібних лисиць;
Зулдазар
Назмір
Вол'Дун
5. Нові рейди доповнення Битва за Азерот
- Ульдір, Чертоги Управління;
- 8 босів;
- Карантинна база титанів;
- Джерело псування Зандаларі;
- Аналог Смарагдового Жаху;
- Перед закінченням Битви за Азерот гравці зустрінуться з Азшарой;
6. Нові підземелля
- 10 підземель на старті доповнення;
- Для кожної фракції передбачені свої підземелля для прокачування;
- Гравці обох фракцій зможуть відвідати всі підземелля на 120 рівні;
- Поліпшення системи пошуку групи, шукати групу для епохальних підземель стане ще простіше;
Атал'Дазар знаходиться в Зулдазаре, це золота гробниця зандаларскіх королів, яку охороняють повсталі з мертвих динозаври.
Вільна гавань знаходиться на Тірагардском узбережжі і являє собою величезну притулок головорізів.
Інші підземелля:
- тол Дагор
- садиба Уейкрестов
- святилище Штормів
- Облога Боралуса
- храм Сетралісс
- Подгнілье
- спокій Королів
- Кеза
7. Прокачування і новий максимальний рівень персонажа
Новий максимальний рівень персонажа в доповненні Битва за Азерот - 120. У міру розвитку персонажа до 120-го рівня вам належить зупинити поширення псування кривавого бога, відкрити таємниці стародавньої скарбниці титанів і взяти участь в безлічі захоплюючих пригод.
- Локації для прокачування є фракційними;
- Решта локації відкриваються на 120 рівні;
- Всі локації пов'язані епічність військовою кампанією;
- На 120 рівні також доступні локальні завдання і завдання посланників;
Удосконалення процесу прокачування
- Всі локації тепер скаліруются!
- Рівні прокачування обмежуються діапазоном;
- Гравці можуть вибирати для прокачування локації з різних доповнень;
- Локації Burning Crusade розраховані на 60 - 80 рівень;
- Локації Нордскола - теж на 60-80 рівень;
- Те ж саме стосується підземель!
- Зміни вступлять в силу в патчі 7.3.5!
8. Основні герої доповнення Битва за Азерот
- Трал
- Сільвана Ветрокрилая
- Андуїн Рінн
- Джайна Праудмур
- Вивчіть минуле Вол'джіна
- Куди зник Трал і яке місце він займає в усій цій історії?
9. Зміни в PvP
9.1. Оновлення в системі PvP
- Нові арени в Тірагарде і Зулдазаре;
- Нове поле бою: клекотливе берег;
- Орда і Альянс спустяться в підземелля Сілітуса;
- Боріться за Азері і доставляйте його на поверхню;
- Контролюйте точки;
- Поле бою з'явиться в грі в патчі 7.3.5
- Нові PvP-бійки!
Клекоче берег:
9.2 Світове PvP
- Фактично, правила світового PvP не змінювалися з 2005 року;
- Як правило, в ньому беруть участь гравці в PvP-серверів, тому що у них немає вибору, проте є і ті, кому це просто подобається.
- Розробники вважають, що поділ на PvP- і PvE-сервера пережило себе. Кожен гравець отримає можливість включати і вимикати для себе PvP-прапор на свій розсуд. Таким чином гравці, які опинилися на PvP-серверах не по своїй волі, зможуть уникнути переслідувань. Це змінить правила світового PvP.
- У грі з'являться нові типи завдань - полювання за скарбами і вбивства.
- Гравці, які виконують завдання в PvP-режимі, будуть отримувати додаткові нагороди у вигляді досвіду, репутації і т.д.
- Світове PvP знову увійде в моду!
10. Експедиції на незвідані острови
Рушайте в одіссею по недослідженим островам Азерота. Боріться в групах по три гравці і збирайте цінні ресурси наввипередки з винахідливими лазутчиками і гравцями протистоїть вам фракції. Вас чекає безліч нових випробувань: ви пройдете по засніжених землях поблизу Нордскола, відкриєте таємничі врата покинутого гілнеасского замку, візьмете участь у війні елементалей і не тільки!
- Досліджуйте невивчені острова у Великому морі;
- Боріться з представниками протилежної фракції за ресурси;
- Битви розраховані на кооперативну гру команд з трьох осіб без позначення ролей;
- Під час висадки на острів гравців чекають несподіванки, навіть якщо вони вже бували на цьому острові раніше;
- Цілі експедицій постійно змінюються;
- Наприклад, в один з візитів ви можете знайти на острові мирних тролів, а в іншій - натовпу нежиті, в яку перетворилося населення після давньої чуми;
- Таким чином, острова буде цікаво відвідувати знову і знову!
- Істоти на островах відрізняються від звичайних монстрів Вони вміють стратегічно мислити і міняти свою поведінку, на відміну від скріптованних босів;
- Боріться з супротивниками, які володіють поліпшеним штучним інтелектом;
- Острови будуть доступні і в PvP-режимі!
- Сценарії для 3 гравців
- 4 рівня складності: нормальний, героїчний, епохальний і PvP
- Роль не важлива, тобто склад групи може бути будь-яким
- Час на проходження - 15-20 хвилин
- Невеликий час очікування в черзі
- Мета: Здобути Азері для себе і своєї фракції
- Печери, кораблі і багато іншого
- Інтерактивне оточення
- Святилища, які дають гравцям унікальні позитивні і негативні ефекти
- Головоломки і оптимальні шляхи проходження сценарію
- Один і той же острів може виглядати інакше при повторному проходженні
- Місцезнаходження супротивників, святилищ і інтерактивних об'єктів, а також час доби і зовнішній вигляд острова визначаються випадковим чином
- Контент, що генерується випадковим чином:
- істоти
- точки захоплення
- Скрині і поклади азеріта
- Персонажі, що дають квести
- Витрачаються предмети і святилища
- відправні точки
- Місцезнаходження островів визначається випадковим чином
- Зовнішній вигляд островів також може змінюватися
- приклади:
- Занедбані острова Гілнеас
- руїни Ун'гола
- райський ліс
11. Серце Азерот - легендарне намисто
Прийміть в дар від Магни Бронзоборода легендарне намисто «Серце Азерот» і підсильте його за допомогою азеріта - безцінного ресурсу, що з'явився після вторгнення Легіону. Завдяки йому ви зможете наділяти свої обладунки новими властивостями і особливостями.
Інформація зі стенду:
- Серце Азерот: артефактне амулет, дар титану захисникам цього світу;
- Артефакти Легіону залишаться в минулому;
- Новий артефакт стане джерелом сили, а не складною системою з великою кількістю талантів;
- Для прокачування артефакту і поліпшення броні буде використовуватися Азері;
- Доступ до поліпшень буде здійснюватися за системою концентричних кілець;
- Стара система прокачування артефакту була недосконала;
- Розробники хочуть поліпшити її елементи, які здалися їм вдалими;
- Кожен предмет екіпіровки буде володіти трьома слотами для поліпшень;
- Серце можна буде поліпшити за новою нелінійної системі
- Кожен раз, коли Серце поглинає достатню кількість азеріта, воно набуває новий рівень і здібності, а також додає таланти різних предметів екіпіровки
- Дерево талантів Серця Азерот є концентричні кола, кожний наступний круг має більше варіантів вибору, ніж попередній
- При зміні предметів екіпіровки Серце Азерот не змінюється, а персонаж отримує посилення. При поліпшенні предмета екіпіровки Серце Азерот не позбавляється накопиченого азеріта, а сам предмет отримує додаткові таланти
- Сила цих талантів залежить від рівня предмета
- Приклад: Шаман, екіпірований Серцем Азерот 20 рівня, отримує доступ до двох кілець талантів. Щоб вибрати талант в третьому кільці, він повинен прокачати артефакт до 21 рівня. Цей шаман може вибрати один з талантів, розташованих між першим і другим кільцями - підвищену швидкість пересування в образі Примарного вовка або зниження вхідного шкоди під час дії астрального зсуву. Накопичивши достатньо азеріта і відкривши третє кільце, він зможе вибрати один з талантів, розташованих між другим і третім кільцями. Таким чином, персонаж набуває індивідуальність. Так, в розглянутому прикладі шаман вибирає між виживанням і мобільністю.
- Вибір індивідуальний і актуальний протягом всього доповнення.
артефактні зброї
- Ми всі користувалися артефактних зброєю в Легіоні, проте в новому доповненні про звичну нам системі прокачування артефакту можна буде забути. Для прокачування нового артефактних амулета, Серця Азерот, буде розроблена нова система, що посяде лише деякі риси старої.
Історія і припущення
При виконанні сюжетного ланцюжка завдань в Легіоні ми дізналися, що планета Азерот поранена. На панелі «Подробиці про ігровому процесі» розробники розповіли, що Магни з'ясував, як можна їй допомогти. Але чи можна вірити тому, хто побував в лапах палаючого Легіону? Завдяки питання користувача @Yridaa у мене визріла цікава теорія на цей рахунок.
Цитата
"У той момент, коли твоя планета практично зруйнована, тобі навряд чи варто боротися з тими, хто може допомогти тобі її врятувати".
Я відразу згадав слова Іл'гінота і запитав себе:
- Чому Альянс і Орда воюють між собою, якщо знають, що їх планета і останній залишився в живих титан поранена?
- Чому вони не об'єднаються, щоб залікувати її рани?
Може бути, ми чогось не знаємо? Не виключено, що на старті доповнення відбудеться яке-небудь масштабна подія, яка послужить приводом для війни. А може, Магни нам зовсім не союзник? Розробники підтвердили, що в новому доповненні ми побачимо королеву Азшару, але подробиць про це не повідомили. Наскільки я пам'ятаю, в минулому році на Blizzcon була представлена модель Кіл'джеден з повідомленням про те, що це не останній бос доповнення Legion. Я впевнений, що розробникам є що розповісти нам в плані історії, і сподіваюся, що конфлікт між Ордою і Альянсом НЕ буде основною сюжетною лінією доповнення, навіть якщо зараз це подається саме так. У будь-якому випадку, Магни дасть гравцям легендарний амулет Серце Азерот, а для прокачування буде використовуватися валюта під назвою Азері.
Азері (сила артефакту)
Азері - це життєва сила Азерот, яка використовується для прокачування артефакту і поліпшення броні.
Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни)
Сподобався наш сайт?Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!Будь ласка, оцініть матеріал:На BlizzCon 2017 Анонсовано нове доповнення для World of Warcraft. Воно отримало назву "Битва за Азерот (Battle for Azeroth)". У Битві за Азерот протистояння між Альянсом і Ордою спалахне з новою силою! На цій сторінці Ви знайдете вичерпну інформацію, що стосується нового доповнення. Сторінка буде оновлюватися в міру надходження інформації. Додайте цю сторінку, щоб не пропустити нічого цікавого (Ctrl + D).
Натисніть на картинку, щоб перейти в офіційний магазин Battle.net і купити передзамовлення.
Деякі зі змін вже вступили в силу в патчі 7.3.5!
Орда спалила Телдрассіл ... Альянс атакував Лордерон ... У відсутності зовнішньої загрози, між Альянсом і Ордою розгорілася повномасштабна війна, в якій Орда захопила Калімдор, а Альянс - Східні королівства. Фракція, яка перемогла у війні, стане спадкоємицею вмираючого світу.
зміст:
0. Дата виходу доповнення "Битва за Азерот"
Битва за Азерот вийде 14 серпня 2018 року.
1. Трейлер доповнення "Битва за Азерот"
2. Огляд новинок нового доповнення WoW "Битва за Азерот"
3. Нові раси доповнення Битва за Азерот
4 союзні раси вже доступні в грі. Обов'язково прочитайте Наш гайд по союзних рас .
- Залучіть в свою фракцію нових союзників, виконавши особливі ланцюжка завдань;
- Альянс: Ельфи Безодні, Осяяні дренеї і Дворфи Чорного Заліза;
- Орда: Ночнорожденние, Тхаур Крутогора і Зандаларскіе Тролі;
- Щоб грати за нові раси, необхідно буде не тільки купити додаток, але і виконати спеціальні завдання;
- Особливі расові здатності для нових рас;
- Представники нових рас починають гру з 20 рівня;
- Таким персонажам можна буде змінити расу або миттєво прокачати їх за окрему плату;
- Прокачайте персонажа нової раси, щоб отримати досягнення і набір успадковане броні;
- На старті доповнення планується додати 6 нових рас, в майбутньому можливі зміни;
- Для трансмогріфікаціі успадковане броні можна використовувати моделі будь-якого типу;
3.1. Тхаур Крутогора (Орда)
Тхаур Крутогора - нащадки Калне, хороброго героя, який прославився під час Війни древніх. Вони шанують духів землі, річки і неба. Після вторгнення Легіону довіру між племенами було підірвано, але тепер племена Крутогора знову об'єднали свої сили. Вони готові покинути священну гору, щоб примкнути до своїх калімдорскім родичам і стати союзниками Орди.
Доступні класи: Друїд, Мисливець, Чернець, Шаман, Воїн.
3.2. Ночнорожденние (Орда)
Провівши 10 000 років в ізоляції під захисним бар'єром, ельфи Сурамара стали надзвичайно залежні від магічної сили Нічного колодязя. Щоб захистити джерело своєї сили, лідери ночнорожденних уклали угоду з палаючим легіоном, кинувши свою державу в громадянську війну. Відвоювавши свободу у своїх господарів-демонів, ночнорожденние приєдналися до Орди в надії знову знайти своє місце в Азероте.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Розбійник, Колдун, Воїн.
3.3. Осяяні Дренєї (Альянс)
Протягом багатьох тисячоліть армія Світу боролася з полчищами палаючого Легіону в круговерті Порожнечі. Найвідданіші справі дренеї проходили особливий ритуал, щоб стати одним цілим з енергією Світу і увійти в число опромінених. Коли осяяні здобули остаточну перемогу на Аргусі, у них з'явилася нова мета: захищати Азерот від будь-яких загроз і допомагати Альянсу в протистоянні Орді.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Паладин, Жрець, Воїн.
3.4. Ельфи безодні (Альянс)
Багато хто намагався приборкати згубний магію Безодні, але для більшості ці спроби закінчувалися лише божевіллям. Аллер Ветрокрилая твердо вирішила використовувати цю силу на благо Азерота, і їй першій вдалося не піддатися впливу темряви. Прийшовши на допомогу своїм родичам, з останніх сил опиралися мороку, алергічних за присягнулася навчити ельфів Безодні управляти темною енергією, щоб ті могли використовувати свій новий дар на благо Альянсу.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Розбійник, Колдун, Воїн.
3.5. Зандаларскіе Тролі і Дворфи Чорного Заліза
У недосліджених землях вас чекає зустріч з новими союзниками. Прибулі в Кул-Тірас герої Альянсу зможуть укласти союз з дворф з клану Чорного Заліза, а у героїв Орди буде можливість переконати зандаларскіх тролів встати на їх сторону.
4. Нові континенти
4.1. Кул-Тірас (Королівство Альянсу)
Герої Альянсу зможуть відправитися в королівство мореплавців Кул-Тірас, батьківщину Джайн Праудмур. На чолі Кул-Тираса стоять 4 впливових будинку. Героям належить розплутати павутину інтриг і розвіяти пелену чорної магії, здолати жадібних до влади піратів, які володіють магією смерті відьом, таємничих морських жерців і інших ворогів. Вони зможуть досліджувати кам'янисті вершини Тірагардского помор'я, подорожувати по широким рівнинах і полум'яніючим лісах Друствара і досліджувати канали Долини Штормсонг. Пройдіть всі ці випробування і переконайте знати Кул-Тираса примкнути до вашої фракції!
Три основних регіону Кул-Тираса:
Тірагардское узбережжі
- Центр Кул Тираса;
- На чолі стоїть Катріна Праудмур, мати Джайн;
- Монстри-мисливці;
- Битви з піратами;
Друствар
- Знаходиться під контролем будинку Штормсонг;
- Постачає зброю (і провізію) для Кул Тираса;
- Земля проклята;
- Демо-версія вже доступна!
Долина Штормсонг
- Знаходиться під контролем будинку Штормсонг;
- Тут будуються кораблі для Кул Тираса;
- Долину атакують темні сили ...
- ... і кабани!
Тірагардское Помор'я
Друствар
Долина Штормсонг
4.2. Зандалар (Імперія Орди)
Підготуйте Орду до війни, заручившись підтримкою Зандаларской імперії, яка переживає серйозну кризу. У цих землях тролів спочиває древнє зло, яке прагне прокинутися, і вам належить битися з збожеволілими сектантами-тролями, гігантськими динозаврами і творіннями титанів. Відвідайте Зулдазар, найдавніше місто Азерота, проникніть в серці похмурих топей Назміра і побувайте в безкрайньому смертоносної пустелі Вол'дун.
Зулдазар
- Столиця Зандаларі;
- На чолі стоїть король Растахан;
- Вивчіть причини повстання;
- Зупиніть кривавих тролів-загарбників;
Назмір
- До катаклізму був пишний ліс Після катаклізму став гниючим болотом;
- Тут мешкають криваві тролі;
- Допоможіть лоа - богам тролів;
- Новий засіб пересування - жаба!
- Тут знаходиться древнє пристрій титанів, здатне знищити все життя на Азероте;
- Назмір доступний вже сьогодні!
Вол'дун
- Зловісна пустеля, яка раніше була пишними джунглями;
- Прислужники Древніх богів пройшлися по джунглях, спустошивши їх;
- Раніше в пустелю засилали різних злочинців;
- Вульпери - раса людиноподібних лисиць;
Зулдазар
Назмір
Вол'Дун
5. Нові рейди доповнення Битва за Азерот
- Ульдір, Чертоги Управління;
- 8 босів;
- Карантинна база титанів;
- Джерело псування Зандаларі;
- Аналог Смарагдового Жаху;
- Перед закінченням Битви за Азерот гравці зустрінуться з Азшарой;
6. Нові підземелля
- 10 підземель на старті доповнення;
- Для кожної фракції передбачені свої підземелля для прокачування;
- Гравці обох фракцій зможуть відвідати всі підземелля на 120 рівні;
- Поліпшення системи пошуку групи, шукати групу для епохальних підземель стане ще простіше;
Атал'Дазар знаходиться в Зулдазаре, це золота гробниця зандаларскіх королів, яку охороняють повсталі з мертвих динозаври.
Вільна гавань знаходиться на Тірагардском узбережжі і являє собою величезну притулок головорізів.
Інші підземелля:
- тол Дагор
- садиба Уейкрестов
- святилище Штормів
- Облога Боралуса
- храм Сетралісс
- Подгнілье
- спокій Королів
- Кеза
7. Прокачування і новий максимальний рівень персонажа
Новий максимальний рівень персонажа в доповненні Битва за Азерот - 120. У міру розвитку персонажа до 120-го рівня вам належить зупинити поширення псування кривавого бога, відкрити таємниці стародавньої скарбниці титанів і взяти участь в безлічі захоплюючих пригод.
- Локації для прокачування є фракційними;
- Решта локації відкриваються на 120 рівні;
- Всі локації пов'язані епічність військовою кампанією;
- На 120 рівні також доступні локальні завдання і завдання посланників;
Удосконалення процесу прокачування
- Всі локації тепер скаліруются!
- Рівні прокачування обмежуються діапазоном;
- Гравці можуть вибирати для прокачування локації з різних доповнень;
- Локації Burning Crusade розраховані на 60 - 80 рівень;
- Локації Нордскола - теж на 60-80 рівень;
- Те ж саме стосується підземель!
- Зміни вступлять в силу в патчі 7.3.5!
8. Основні герої доповнення Битва за Азерот
- Трал
- Сільвана Ветрокрилая
- Андуїн Рінн
- Джайна Праудмур
- Вивчіть минуле Вол'джіна
- Куди зник Трал і яке місце він займає в усій цій історії?
9. Зміни в PvP
9.1. Оновлення в системі PvP
- Нові арени в Тірагарде і Зулдазаре;
- Нове поле бою: клекотливе берег;
- Орда і Альянс спустяться в підземелля Сілітуса;
- Боріться за Азері і доставляйте його на поверхню;
- Контролюйте точки;
- Поле бою з'явиться в грі в патчі 7.3.5
- Нові PvP-бійки!
Клекоче берег:
9.2 Світове PvP
- Фактично, правила світового PvP не змінювалися з 2005 року;
- Як правило, в ньому беруть участь гравці в PvP-серверів, тому що у них немає вибору, проте є і ті, кому це просто подобається.
- Розробники вважають, що поділ на PvP- і PvE-сервера пережило себе. Кожен гравець отримає можливість включати і вимикати для себе PvP-прапор на свій розсуд. Таким чином гравці, які опинилися на PvP-серверах не по своїй волі, зможуть уникнути переслідувань. Це змінить правила світового PvP.
- У грі з'являться нові типи завдань - полювання за скарбами і вбивства.
- Гравці, які виконують завдання в PvP-режимі, будуть отримувати додаткові нагороди у вигляді досвіду, репутації і т.д.
- Світове PvP знову увійде в моду!
10. Експедиції на незвідані острови
Рушайте в одіссею по недослідженим островам Азерота. Боріться в групах по три гравці і збирайте цінні ресурси наввипередки з винахідливими лазутчиками і гравцями протистоїть вам фракції. Вас чекає безліч нових випробувань: ви пройдете по засніжених землях поблизу Нордскола, відкриєте таємничі врата покинутого гілнеасского замку, візьмете участь у війні елементалей і не тільки!
- Досліджуйте невивчені острова у Великому морі;
- Боріться з представниками протилежної фракції за ресурси;
- Битви розраховані на кооперативну гру команд з трьох осіб без позначення ролей;
- Під час висадки на острів гравців чекають несподіванки, навіть якщо вони вже бували на цьому острові раніше;
- Цілі експедицій постійно змінюються;
- Наприклад, в один з візитів ви можете знайти на острові мирних тролів, а в іншій - натовпу нежиті, в яку перетворилося населення після давньої чуми;
- Таким чином, острова буде цікаво відвідувати знову і знову!
- Істоти на островах відрізняються від звичайних монстрів Вони вміють стратегічно мислити і міняти свою поведінку, на відміну від скріптованних босів;
- Боріться з супротивниками, які володіють поліпшеним штучним інтелектом;
- Острови будуть доступні і в PvP-режимі!
- Сценарії для 3 гравців
- 4 рівня складності: нормальний, героїчний, епохальний і PvP
- Роль не важлива, тобто склад групи може бути будь-яким
- Час на проходження - 15-20 хвилин
- Невеликий час очікування в черзі
- Мета: Здобути Азері для себе і своєї фракції
- Печери, кораблі і багато іншого
- Інтерактивне оточення
- Святилища, які дають гравцям унікальні позитивні і негативні ефекти
- Головоломки і оптимальні шляхи проходження сценарію
- Один і той же острів може виглядати інакше при повторному проходженні
- Місцезнаходження супротивників, святилищ і інтерактивних об'єктів, а також час доби і зовнішній вигляд острова визначаються випадковим чином
- Контент, що генерується випадковим чином:
- істоти
- точки захоплення
- Скрині і поклади азеріта
- Персонажі, що дають квести
- Витрачаються предмети і святилища
- відправні точки
- Місцезнаходження островів визначається випадковим чином
- Зовнішній вигляд островів також може змінюватися
- приклади:
- Занедбані острова Гілнеас
- руїни Ун'гола
- райський ліс
11. Серце Азерот - легендарне намисто
Прийміть в дар від Магни Бронзоборода легендарне намисто «Серце Азерот» і підсильте його за допомогою азеріта - безцінного ресурсу, що з'явився після вторгнення Легіону. Завдяки йому ви зможете наділяти свої обладунки новими властивостями і особливостями.
Інформація зі стенду:
- Серце Азерот: артефактне амулет, дар титану захисникам цього світу;
- Артефакти Легіону залишаться в минулому;
- Новий артефакт стане джерелом сили, а не складною системою з великою кількістю талантів;
- Для прокачування артефакту і поліпшення броні буде використовуватися Азері;
- Доступ до поліпшень буде здійснюватися за системою концентричних кілець;
- Стара система прокачування артефакту була недосконала;
- Розробники хочуть поліпшити її елементи, які здалися їм вдалими;
- Кожен предмет екіпіровки буде володіти трьома слотами для поліпшень;
- Серце можна буде поліпшити за новою нелінійної системі
- Кожен раз, коли Серце поглинає достатню кількість азеріта, воно набуває новий рівень і здібності, а також додає таланти різних предметів екіпіровки
- Дерево талантів Серця Азерот є концентричні кола, кожний наступний круг має більше варіантів вибору, ніж попередній
- При зміні предметів екіпіровки Серце Азерот не змінюється, а персонаж отримує посилення. При поліпшенні предмета екіпіровки Серце Азерот не позбавляється накопиченого азеріта, а сам предмет отримує додаткові таланти
- Сила цих талантів залежить від рівня предмета
- Приклад: Шаман, екіпірований Серцем Азерот 20 рівня, отримує доступ до двох кілець талантів. Щоб вибрати талант в третьому кільці, він повинен прокачати артефакт до 21 рівня. Цей шаман може вибрати один з талантів, розташованих між першим і другим кільцями - підвищену швидкість пересування в образі Примарного вовка або зниження вхідного шкоди під час дії астрального зсуву. Накопичивши достатньо азеріта і відкривши третє кільце, він зможе вибрати один з талантів, розташованих між другим і третім кільцями. Таким чином, персонаж набуває індивідуальність. Так, в розглянутому прикладі шаман вибирає між виживанням і мобільністю.
- Вибір індивідуальний і актуальний протягом всього доповнення.
артефактні зброї
- Ми всі користувалися артефактних зброєю в Легіоні, проте в новому доповненні про звичну нам системі прокачування артефакту можна буде забути. Для прокачування нового артефактних амулета, Серця Азерот, буде розроблена нова система, що посяде лише деякі риси старої.
Історія і припущення
При виконанні сюжетного ланцюжка завдань в Легіоні ми дізналися, що планета Азерот поранена. На панелі «Подробиці про ігровому процесі» розробники розповіли, що Магни з'ясував, як можна їй допомогти. Але чи можна вірити тому, хто побував в лапах палаючого Легіону? Завдяки питання користувача @Yridaa у мене визріла цікава теорія на цей рахунок.
Цитата
"У той момент, коли твоя планета практично зруйнована, тобі навряд чи варто боротися з тими, хто може допомогти тобі її врятувати".
Я відразу згадав слова Іл'гінота і запитав себе:
- Чому Альянс і Орда воюють між собою, якщо знають, що їх планета і останній залишився в живих титан поранена?
- Чому вони не об'єднаються, щоб залікувати її рани?
Може бути, ми чогось не знаємо? Не виключено, що на старті доповнення відбудеться яке-небудь масштабна подія, яка послужить приводом для війни. А може, Магни нам зовсім не союзник? Розробники підтвердили, що в новому доповненні ми побачимо королеву Азшару, але подробиць про це не повідомили. Наскільки я пам'ятаю, в минулому році на Blizzcon була представлена модель Кіл'джеден з повідомленням про те, що це не останній бос доповнення Legion. Я впевнений, що розробникам є що розповісти нам в плані історії, і сподіваюся, що конфлікт між Ордою і Альянсом НЕ буде основною сюжетною лінією доповнення, навіть якщо зараз це подається саме так. У будь-якому випадку, Магни дасть гравцям легендарний амулет Серце Азерот, а для прокачування буде використовуватися валюта під назвою Азері.
Азері (сила артефакту)
Азері - це життєва сила Азерот, яка використовується для прокачування артефакту і поліпшення броні.
Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни)
Сподобався наш сайт?Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!Будь ласка, оцініть матеріал:На BlizzCon 2017 Анонсовано нове доповнення для World of Warcraft. Воно отримало назву "Битва за Азерот (Battle for Azeroth)". У Битві за Азерот протистояння між Альянсом і Ордою спалахне з новою силою! На цій сторінці Ви знайдете вичерпну інформацію, що стосується нового доповнення. Сторінка буде оновлюватися в міру надходження інформації. Додайте цю сторінку, щоб не пропустити нічого цікавого (Ctrl + D).
Натисніть на картинку, щоб перейти в офіційний магазин Battle.net і купити передзамовлення.
Деякі зі змін вже вступили в силу в патчі 7.3.5!
Орда спалила Телдрассіл ... Альянс атакував Лордерон ... У відсутності зовнішньої загрози, між Альянсом і Ордою розгорілася повномасштабна війна, в якій Орда захопила Калімдор, а Альянс - Східні королівства. Фракція, яка перемогла у війні, стане спадкоємицею вмираючого світу.
зміст:
0. Дата виходу доповнення "Битва за Азерот"
Битва за Азерот вийде 14 серпня 2018 року.
1. Трейлер доповнення "Битва за Азерот"
2. Огляд новинок нового доповнення WoW "Битва за Азерот"
3. Нові раси доповнення Битва за Азерот
4 союзні раси вже доступні в грі. Обов'язково прочитайте Наш гайд по союзних рас .
- Залучіть в свою фракцію нових союзників, виконавши особливі ланцюжка завдань;
- Альянс: Ельфи Безодні, Осяяні дренеї і Дворфи Чорного Заліза;
- Орда: Ночнорожденние, Тхаур Крутогора і Зандаларскіе Тролі;
- Щоб грати за нові раси, необхідно буде не тільки купити додаток, але і виконати спеціальні завдання;
- Особливі расові здатності для нових рас;
- Представники нових рас починають гру з 20 рівня;
- Таким персонажам можна буде змінити расу або миттєво прокачати їх за окрему плату;
- Прокачайте персонажа нової раси, щоб отримати досягнення і набір успадковане броні;
- На старті доповнення планується додати 6 нових рас, в майбутньому можливі зміни;
- Для трансмогріфікаціі успадковане броні можна використовувати моделі будь-якого типу;
3.1. Тхаур Крутогора (Орда)
Тхаур Крутогора - нащадки Калне, хороброго героя, який прославився під час Війни древніх. Вони шанують духів землі, річки і неба. Після вторгнення Легіону довіру між племенами було підірвано, але тепер племена Крутогора знову об'єднали свої сили. Вони готові покинути священну гору, щоб примкнути до своїх калімдорскім родичам і стати союзниками Орди.
Доступні класи: Друїд, Мисливець, Чернець, Шаман, Воїн.
3.2. Ночнорожденние (Орда)
Провівши 10 000 років в ізоляції під захисним бар'єром, ельфи Сурамара стали надзвичайно залежні від магічної сили Нічного колодязя. Щоб захистити джерело своєї сили, лідери ночнорожденних уклали угоду з палаючим легіоном, кинувши свою державу в громадянську війну. Відвоювавши свободу у своїх господарів-демонів, ночнорожденние приєдналися до Орди в надії знову знайти своє місце в Азероте.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Розбійник, Колдун, Воїн.
3.3. Осяяні Дренєї (Альянс)
Протягом багатьох тисячоліть армія Світу боролася з полчищами палаючого Легіону в круговерті Порожнечі. Найвідданіші справі дренеї проходили особливий ритуал, щоб стати одним цілим з енергією Світу і увійти в число опромінених. Коли осяяні здобули остаточну перемогу на Аргусі, у них з'явилася нова мета: захищати Азерот від будь-яких загроз і допомагати Альянсу в протистоянні Орді.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Паладин, Жрець, Воїн.
3.4. Ельфи безодні (Альянс)
Багато хто намагався приборкати згубний магію Безодні, але для більшості ці спроби закінчувалися лише божевіллям. Аллер Ветрокрилая твердо вирішила використовувати цю силу на благо Азерота, і їй першій вдалося не піддатися впливу темряви. Прийшовши на допомогу своїм родичам, з останніх сил опиралися мороку, алергічних за присягнулася навчити ельфів Безодні управляти темною енергією, щоб ті могли використовувати свій новий дар на благо Альянсу.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Розбійник, Колдун, Воїн.
3.5. Зандаларскіе Тролі і Дворфи Чорного Заліза
У недосліджених землях вас чекає зустріч з новими союзниками. Прибулі в Кул-Тірас герої Альянсу зможуть укласти союз з дворф з клану Чорного Заліза, а у героїв Орди буде можливість переконати зандаларскіх тролів встати на їх сторону.
4. Нові континенти
4.1. Кул-Тірас (Королівство Альянсу)
Герої Альянсу зможуть відправитися в королівство мореплавців Кул-Тірас, батьківщину Джайн Праудмур. На чолі Кул-Тираса стоять 4 впливових будинку. Героям належить розплутати павутину інтриг і розвіяти пелену чорної магії, здолати жадібних до влади піратів, які володіють магією смерті відьом, таємничих морських жерців і інших ворогів. Вони зможуть досліджувати кам'янисті вершини Тірагардского помор'я, подорожувати по широким рівнинах і полум'яніючим лісах Друствара і досліджувати канали Долини Штормсонг. Пройдіть всі ці випробування і переконайте знати Кул-Тираса примкнути до вашої фракції!
Три основних регіону Кул-Тираса:
Тірагардское узбережжі
- Центр Кул Тираса;
- На чолі стоїть Катріна Праудмур, мати Джайн;
- Монстри-мисливці;
- Битви з піратами;
Друствар
- Знаходиться під контролем будинку Штормсонг;
- Постачає зброю (і провізію) для Кул Тираса;
- Земля проклята;
- Демо-версія вже доступна!
Долина Штормсонг
- Знаходиться під контролем будинку Штормсонг;
- Тут будуються кораблі для Кул Тираса;
- Долину атакують темні сили ...
- ... і кабани!
Тірагардское Помор'я
Друствар
Долина Штормсонг
4.2. Зандалар (Імперія Орди)
Підготуйте Орду до війни, заручившись підтримкою Зандаларской імперії, яка переживає серйозну кризу. У цих землях тролів спочиває древнє зло, яке прагне прокинутися, і вам належить битися з збожеволілими сектантами-тролями, гігантськими динозаврами і творіннями титанів. Відвідайте Зулдазар, найдавніше місто Азерота, проникніть в серці похмурих топей Назміра і побувайте в безкрайньому смертоносної пустелі Вол'дун.
Зулдазар
- Столиця Зандаларі;
- На чолі стоїть король Растахан;
- Вивчіть причини повстання;
- Зупиніть кривавих тролів-загарбників;
Назмір
- До катаклізму був пишний ліс Після катаклізму став гниючим болотом;
- Тут мешкають криваві тролі;
- Допоможіть лоа - богам тролів;
- Новий засіб пересування - жаба!
- Тут знаходиться древнє пристрій титанів, здатне знищити все життя на Азероте;
- Назмір доступний вже сьогодні!
Вол'дун
- Зловісна пустеля, яка раніше була пишними джунглями;
- Прислужники Древніх богів пройшлися по джунглях, спустошивши їх;
- Раніше в пустелю засилали різних злочинців;
- Вульпери - раса людиноподібних лисиць;
Зулдазар
Назмір
Вол'Дун
5. Нові рейди доповнення Битва за Азерот
- Ульдір, Чертоги Управління;
- 8 босів;
- Карантинна база титанів;
- Джерело псування Зандаларі;
- Аналог Смарагдового Жаху;
- Перед закінченням Битви за Азерот гравці зустрінуться з Азшарой;
6. Нові підземелля
- 10 підземель на старті доповнення;
- Для кожної фракції передбачені свої підземелля для прокачування;
- Гравці обох фракцій зможуть відвідати всі підземелля на 120 рівні;
- Поліпшення системи пошуку групи, шукати групу для епохальних підземель стане ще простіше;
Атал'Дазар знаходиться в Зулдазаре, це золота гробниця зандаларскіх королів, яку охороняють повсталі з мертвих динозаври.
Вільна гавань знаходиться на Тірагардском узбережжі і являє собою величезну притулок головорізів.
Інші підземелля:
- тол Дагор
- садиба Уейкрестов
- святилище Штормів
- Облога Боралуса
- храм Сетралісс
- Подгнілье
- спокій Королів
- Кеза
7. Прокачування і новий максимальний рівень персонажа
Новий максимальний рівень персонажа в доповненні Битва за Азерот - 120. У міру розвитку персонажа до 120-го рівня вам належить зупинити поширення псування кривавого бога, відкрити таємниці стародавньої скарбниці титанів і взяти участь в безлічі захоплюючих пригод.
- Локації для прокачування є фракційними;
- Решта локації відкриваються на 120 рівні;
- Всі локації пов'язані епічність військовою кампанією;
- На 120 рівні також доступні локальні завдання і завдання посланників;
Удосконалення процесу прокачування
- Всі локації тепер скаліруются!
- Рівні прокачування обмежуються діапазоном;
- Гравці можуть вибирати для прокачування локації з різних доповнень;
- Локації Burning Crusade розраховані на 60 - 80 рівень;
- Локації Нордскола - теж на 60-80 рівень;
- Те ж саме стосується підземель!
- Зміни вступлять в силу в патчі 7.3.5!
8. Основні герої доповнення Битва за Азерот
- Трал
- Сільвана Ветрокрилая
- Андуїн Рінн
- Джайна Праудмур
- Вивчіть минуле Вол'джіна
- Куди зник Трал і яке місце він займає в усій цій історії?
9. Зміни в PvP
9.1. Оновлення в системі PvP
- Нові арени в Тірагарде і Зулдазаре;
- Нове поле бою: клекотливе берег;
- Орда і Альянс спустяться в підземелля Сілітуса;
- Боріться за Азері і доставляйте його на поверхню;
- Контролюйте точки;
- Поле бою з'явиться в грі в патчі 7.3.5
- Нові PvP-бійки!
Клекоче берег:
9.2 Світове PvP
- Фактично, правила світового PvP не змінювалися з 2005 року;
- Як правило, в ньому беруть участь гравці в PvP-серверів, тому що у них немає вибору, проте є і ті, кому це просто подобається.
- Розробники вважають, що поділ на PvP- і PvE-сервера пережило себе. Кожен гравець отримає можливість включати і вимикати для себе PvP-прапор на свій розсуд. Таким чином гравці, які опинилися на PvP-серверах не по своїй волі, зможуть уникнути переслідувань. Це змінить правила світового PvP.
- У грі з'являться нові типи завдань - полювання за скарбами і вбивства.
- Гравці, які виконують завдання в PvP-режимі, будуть отримувати додаткові нагороди у вигляді досвіду, репутації і т.д.
- Світове PvP знову увійде в моду!
10. Експедиції на незвідані острови
Рушайте в одіссею по недослідженим островам Азерота. Боріться в групах по три гравці і збирайте цінні ресурси наввипередки з винахідливими лазутчиками і гравцями протистоїть вам фракції. Вас чекає безліч нових випробувань: ви пройдете по засніжених землях поблизу Нордскола, відкриєте таємничі врата покинутого гілнеасского замку, візьмете участь у війні елементалей і не тільки!
- Досліджуйте невивчені острова у Великому морі;
- Боріться з представниками протилежної фракції за ресурси;
- Битви розраховані на кооперативну гру команд з трьох осіб без позначення ролей;
- Під час висадки на острів гравців чекають несподіванки, навіть якщо вони вже бували на цьому острові раніше;
- Цілі експедицій постійно змінюються;
- Наприклад, в один з візитів ви можете знайти на острові мирних тролів, а в іншій - натовпу нежиті, в яку перетворилося населення після давньої чуми;
- Таким чином, острова буде цікаво відвідувати знову і знову!
- Істоти на островах відрізняються від звичайних монстрів Вони вміють стратегічно мислити і міняти свою поведінку, на відміну від скріптованних босів;
- Боріться з супротивниками, які володіють поліпшеним штучним інтелектом;
- Острови будуть доступні і в PvP-режимі!
- Сценарії для 3 гравців
- 4 рівня складності: нормальний, героїчний, епохальний і PvP
- Роль не важлива, тобто склад групи може бути будь-яким
- Час на проходження - 15-20 хвилин
- Невеликий час очікування в черзі
- Мета: Здобути Азері для себе і своєї фракції
- Печери, кораблі і багато іншого
- Інтерактивне оточення
- Святилища, які дають гравцям унікальні позитивні і негативні ефекти
- Головоломки і оптимальні шляхи проходження сценарію
- Один і той же острів може виглядати інакше при повторному проходженні
- Місцезнаходження супротивників, святилищ і інтерактивних об'єктів, а також час доби і зовнішній вигляд острова визначаються випадковим чином
- Контент, що генерується випадковим чином:
- істоти
- точки захоплення
- Скрині і поклади азеріта
- Персонажі, що дають квести
- Витрачаються предмети і святилища
- відправні точки
- Місцезнаходження островів визначається випадковим чином
- Зовнішній вигляд островів також може змінюватися
- приклади:
- Занедбані острова Гілнеас
- руїни Ун'гола
- райський ліс
11. Серце Азерот - легендарне намисто
Прийміть в дар від Магни Бронзоборода легендарне намисто «Серце Азерот» і підсильте його за допомогою азеріта - безцінного ресурсу, що з'явився після вторгнення Легіону. Завдяки йому ви зможете наділяти свої обладунки новими властивостями і особливостями.
Інформація зі стенду:
- Серце Азерот: артефактне амулет, дар титану захисникам цього світу;
- Артефакти Легіону залишаться в минулому;
- Новий артефакт стане джерелом сили, а не складною системою з великою кількістю талантів;
- Для прокачування артефакту і поліпшення броні буде використовуватися Азері;
- Доступ до поліпшень буде здійснюватися за системою концентричних кілець;
- Стара система прокачування артефакту була недосконала;
- Розробники хочуть поліпшити її елементи, які здалися їм вдалими;
- Кожен предмет екіпіровки буде володіти трьома слотами для поліпшень;
- Серце можна буде поліпшити за новою нелінійної системі
- Кожен раз, коли Серце поглинає достатню кількість азеріта, воно набуває новий рівень і здібності, а також додає таланти різних предметів екіпіровки
- Дерево талантів Серця Азерот є концентричні кола, кожний наступний круг має більше варіантів вибору, ніж попередній
- При зміні предметів екіпіровки Серце Азерот не змінюється, а персонаж отримує посилення. При поліпшенні предмета екіпіровки Серце Азерот не позбавляється накопиченого азеріта, а сам предмет отримує додаткові таланти
- Сила цих талантів залежить від рівня предмета
- Приклад: Шаман, екіпірований Серцем Азерот 20 рівня, отримує доступ до двох кілець талантів. Щоб вибрати талант в третьому кільці, він повинен прокачати артефакт до 21 рівня. Цей шаман може вибрати один з талантів, розташованих між першим і другим кільцями - підвищену швидкість пересування в образі Примарного вовка або зниження вхідного шкоди під час дії астрального зсуву. Накопичивши достатньо азеріта і відкривши третє кільце, він зможе вибрати один з талантів, розташованих між другим і третім кільцями. Таким чином, персонаж набуває індивідуальність. Так, в розглянутому прикладі шаман вибирає між виживанням і мобільністю.
- Вибір індивідуальний і актуальний протягом всього доповнення.
артефактні зброї
- Ми всі користувалися артефактних зброєю в Легіоні, проте в новому доповненні про звичну нам системі прокачування артефакту можна буде забути. Для прокачування нового артефактних амулета, Серця Азерот, буде розроблена нова система, що посяде лише деякі риси старої.
Історія і припущення
При виконанні сюжетного ланцюжка завдань в Легіоні ми дізналися, що планета Азерот поранена. На панелі «Подробиці про ігровому процесі» розробники розповіли, що Магни з'ясував, як можна їй допомогти. Але чи можна вірити тому, хто побував в лапах палаючого Легіону? Завдяки питання користувача @Yridaa у мене визріла цікава теорія на цей рахунок.
Цитата
"У той момент, коли твоя планета практично зруйнована, тобі навряд чи варто боротися з тими, хто може допомогти тобі її врятувати".
Я відразу згадав слова Іл'гінота і запитав себе:
- Чому Альянс і Орда воюють між собою, якщо знають, що їх планета і останній залишився в живих титан поранена?
- Чому вони не об'єднаються, щоб залікувати її рани?
Може бути, ми чогось не знаємо? Не виключено, що на старті доповнення відбудеться яке-небудь масштабна подія, яка послужить приводом для війни. А може, Магни нам зовсім не союзник? Розробники підтвердили, що в новому доповненні ми побачимо королеву Азшару, але подробиць про це не повідомили. Наскільки я пам'ятаю, в минулому році на Blizzcon була представлена модель Кіл'джеден з повідомленням про те, що це не останній бос доповнення Legion. Я впевнений, що розробникам є що розповісти нам в плані історії, і сподіваюся, що конфлікт між Ордою і Альянсом НЕ буде основною сюжетною лінією доповнення, навіть якщо зараз це подається саме так. У будь-якому випадку, Магни дасть гравцям легендарний амулет Серце Азерот, а для прокачування буде використовуватися валюта під назвою Азері.
Азері (сила артефакту)
Азері - це життєва сила Азерот, яка використовується для прокачування артефакту і поліпшення броні.
Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни)
Сподобався наш сайт?Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!Будь ласка, оцініть матеріал:На BlizzCon 2017 Анонсовано нове доповнення для World of Warcraft. Воно отримало назву "Битва за Азерот (Battle for Azeroth)". У Битві за Азерот протистояння між Альянсом і Ордою спалахне з новою силою! На цій сторінці Ви знайдете вичерпну інформацію, що стосується нового доповнення. Сторінка буде оновлюватися в міру надходження інформації. Додайте цю сторінку, щоб не пропустити нічого цікавого (Ctrl + D).
Натисніть на картинку, щоб перейти в офіційний магазин Battle.net і купити передзамовлення.
Деякі зі змін вже вступили в силу в патчі 7.3.5!
Орда спалила Телдрассіл ... Альянс атакував Лордерон ... У відсутності зовнішньої загрози, між Альянсом і Ордою розгорілася повномасштабна війна, в якій Орда захопила Калімдор, а Альянс - Східні королівства. Фракція, яка перемогла у війні, стане спадкоємицею вмираючого світу.
зміст:
0. Дата виходу доповнення "Битва за Азерот"
Битва за Азерот вийде 14 серпня 2018 року.
1. Трейлер доповнення "Битва за Азерот"
2. Огляд новинок нового доповнення WoW "Битва за Азерот"
3. Нові раси доповнення Битва за Азерот
4 союзні раси вже доступні в грі. Обов'язково прочитайте Наш гайд по союзних рас .
- Залучіть в свою фракцію нових союзників, виконавши особливі ланцюжка завдань;
- Альянс: Ельфи Безодні, Осяяні дренеї і Дворфи Чорного Заліза;
- Орда: Ночнорожденние, Тхаур Крутогора і Зандаларскіе Тролі;
- Щоб грати за нові раси, необхідно буде не тільки купити додаток, але і виконати спеціальні завдання;
- Особливі расові здатності для нових рас;
- Представники нових рас починають гру з 20 рівня;
- Таким персонажам можна буде змінити расу або миттєво прокачати їх за окрему плату;
- Прокачайте персонажа нової раси, щоб отримати досягнення і набір успадковане броні;
- На старті доповнення планується додати 6 нових рас, в майбутньому можливі зміни;
- Для трансмогріфікаціі успадковане броні можна використовувати моделі будь-якого типу;
3.1. Тхаур Крутогора (Орда)
Тхаур Крутогора - нащадки Калне, хороброго героя, який прославився під час Війни древніх. Вони шанують духів землі, річки і неба. Після вторгнення Легіону довіру між племенами було підірвано, але тепер племена Крутогора знову об'єднали свої сили. Вони готові покинути священну гору, щоб примкнути до своїх калімдорскім родичам і стати союзниками Орди.
Доступні класи: Друїд, Мисливець, Чернець, Шаман, Воїн.
3.2. Ночнорожденние (Орда)
Провівши 10 000 років в ізоляції під захисним бар'єром, ельфи Сурамара стали надзвичайно залежні від магічної сили Нічного колодязя. Щоб захистити джерело своєї сили, лідери ночнорожденних уклали угоду з палаючим легіоном, кинувши свою державу в громадянську війну. Відвоювавши свободу у своїх господарів-демонів, ночнорожденние приєдналися до Орди в надії знову знайти своє місце в Азероте.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Розбійник, Колдун, Воїн.
3.3. Осяяні Дренєї (Альянс)
Протягом багатьох тисячоліть армія Світу боролася з полчищами палаючого Легіону в круговерті Порожнечі. Найвідданіші справі дренеї проходили особливий ритуал, щоб стати одним цілим з енергією Світу і увійти в число опромінених. Коли осяяні здобули остаточну перемогу на Аргусі, у них з'явилася нова мета: захищати Азерот від будь-яких загроз і допомагати Альянсу в протистоянні Орді.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Паладин, Жрець, Воїн.
3.4. Ельфи безодні (Альянс)
Багато хто намагався приборкати згубний магію Безодні, але для більшості ці спроби закінчувалися лише божевіллям. Аллер Ветрокрилая твердо вирішила використовувати цю силу на благо Азерота, і їй першій вдалося не піддатися впливу темряви. Прийшовши на допомогу своїм родичам, з останніх сил опиралися мороку, алергічних за присягнулася навчити ельфів Безодні управляти темною енергією, щоб ті могли використовувати свій новий дар на благо Альянсу.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Розбійник, Колдун, Воїн.
3.5. Зандаларскіе Тролі і Дворфи Чорного Заліза
У недосліджених землях вас чекає зустріч з новими союзниками. Прибулі в Кул-Тірас герої Альянсу зможуть укласти союз з дворф з клану Чорного Заліза, а у героїв Орди буде можливість переконати зандаларскіх тролів встати на їх сторону.
4. Нові континенти
4.1. Кул-Тірас (Королівство Альянсу)
Герої Альянсу зможуть відправитися в королівство мореплавців Кул-Тірас, батьківщину Джайн Праудмур. На чолі Кул-Тираса стоять 4 впливових будинку. Героям належить розплутати павутину інтриг і розвіяти пелену чорної магії, здолати жадібних до влади піратів, які володіють магією смерті відьом, таємничих морських жерців і інших ворогів. Вони зможуть досліджувати кам'янисті вершини Тірагардского помор'я, подорожувати по широким рівнинах і полум'яніючим лісах Друствара і досліджувати канали Долини Штормсонг. Пройдіть всі ці випробування і переконайте знати Кул-Тираса примкнути до вашої фракції!
Три основних регіону Кул-Тираса:
Тірагардское узбережжі
- Центр Кул Тираса;
- На чолі стоїть Катріна Праудмур, мати Джайн;
- Монстри-мисливці;
- Битви з піратами;
Друствар
- Знаходиться під контролем будинку Штормсонг;
- Постачає зброю (і провізію) для Кул Тираса;
- Земля проклята;
- Демо-версія вже доступна!
Долина Штормсонг
- Знаходиться під контролем будинку Штормсонг;
- Тут будуються кораблі для Кул Тираса;
- Долину атакують темні сили ...
- ... і кабани!
Тірагардское Помор'я
Друствар
Долина Штормсонг
4.2. Зандалар (Імперія Орди)
Підготуйте Орду до війни, заручившись підтримкою Зандаларской імперії, яка переживає серйозну кризу. У цих землях тролів спочиває древнє зло, яке прагне прокинутися, і вам належить битися з збожеволілими сектантами-тролями, гігантськими динозаврами і творіннями титанів. Відвідайте Зулдазар, найдавніше місто Азерота, проникніть в серці похмурих топей Назміра і побувайте в безкрайньому смертоносної пустелі Вол'дун.
Зулдазар
- Столиця Зандаларі;
- На чолі стоїть король Растахан;
- Вивчіть причини повстання;
- Зупиніть кривавих тролів-загарбників;
Назмір
- До катаклізму був пишний ліс Після катаклізму став гниючим болотом;
- Тут мешкають криваві тролі;
- Допоможіть лоа - богам тролів;
- Новий засіб пересування - жаба!
- Тут знаходиться древнє пристрій титанів, здатне знищити все життя на Азероте;
- Назмір доступний вже сьогодні!
Вол'дун
- Зловісна пустеля, яка раніше була пишними джунглями;
- Прислужники Древніх богів пройшлися по джунглях, спустошивши їх;
- Раніше в пустелю засилали різних злочинців;
- Вульпери - раса людиноподібних лисиць;
Зулдазар
Назмір
Вол'Дун
5. Нові рейди доповнення Битва за Азерот
- Ульдір, Чертоги Управління;
- 8 босів;
- Карантинна база титанів;
- Джерело псування Зандаларі;
- Аналог Смарагдового Жаху;
- Перед закінченням Битви за Азерот гравці зустрінуться з Азшарой;
6. Нові підземелля
- 10 підземель на старті доповнення;
- Для кожної фракції передбачені свої підземелля для прокачування;
- Гравці обох фракцій зможуть відвідати всі підземелля на 120 рівні;
- Поліпшення системи пошуку групи, шукати групу для епохальних підземель стане ще простіше;
Атал'Дазар знаходиться в Зулдазаре, це золота гробниця зандаларскіх королів, яку охороняють повсталі з мертвих динозаври.
Вільна гавань знаходиться на Тірагардском узбережжі і являє собою величезну притулок головорізів.
Інші підземелля:
- тол Дагор
- садиба Уейкрестов
- святилище Штормів
- Облога Боралуса
- храм Сетралісс
- Подгнілье
- спокій Королів
- Кеза
7. Прокачування і новий максимальний рівень персонажа
Новий максимальний рівень персонажа в доповненні Битва за Азерот - 120. У міру розвитку персонажа до 120-го рівня вам належить зупинити поширення псування кривавого бога, відкрити таємниці стародавньої скарбниці титанів і взяти участь в безлічі захоплюючих пригод.
- Локації для прокачування є фракційними;
- Решта локації відкриваються на 120 рівні;
- Всі локації пов'язані епічність військовою кампанією;
- На 120 рівні також доступні локальні завдання і завдання посланників;
Удосконалення процесу прокачування
- Всі локації тепер скаліруются!
- Рівні прокачування обмежуються діапазоном;
- Гравці можуть вибирати для прокачування локації з різних доповнень;
- Локації Burning Crusade розраховані на 60 - 80 рівень;
- Локації Нордскола - теж на 60-80 рівень;
- Те ж саме стосується підземель!
- Зміни вступлять в силу в патчі 7.3.5!
8. Основні герої доповнення Битва за Азерот
- Трал
- Сільвана Ветрокрилая
- Андуїн Рінн
- Джайна Праудмур
- Вивчіть минуле Вол'джіна
- Куди зник Трал і яке місце він займає в усій цій історії?
9. Зміни в PvP
9.1. Оновлення в системі PvP
- Нові арени в Тірагарде і Зулдазаре;
- Нове поле бою: клекотливе берег;
- Орда і Альянс спустяться в підземелля Сілітуса;
- Боріться за Азері і доставляйте його на поверхню;
- Контролюйте точки;
- Поле бою з'явиться в грі в патчі 7.3.5
- Нові PvP-бійки!
Клекоче берег:
9.2 Світове PvP
- Фактично, правила світового PvP не змінювалися з 2005 року;
- Як правило, в ньому беруть участь гравці в PvP-серверів, тому що у них немає вибору, проте є і ті, кому це просто подобається.
- Розробники вважають, що поділ на PvP- і PvE-сервера пережило себе. Кожен гравець отримає можливість включати і вимикати для себе PvP-прапор на свій розсуд. Таким чином гравці, які опинилися на PvP-серверах не по своїй волі, зможуть уникнути переслідувань. Це змінить правила світового PvP.
- У грі з'являться нові типи завдань - полювання за скарбами і вбивства.
- Гравці, які виконують завдання в PvP-режимі, будуть отримувати додаткові нагороди у вигляді досвіду, репутації і т.д.
- Світове PvP знову увійде в моду!
10. Експедиції на незвідані острови
Рушайте в одіссею по недослідженим островам Азерота. Боріться в групах по три гравці і збирайте цінні ресурси наввипередки з винахідливими лазутчиками і гравцями протистоїть вам фракції. Вас чекає безліч нових випробувань: ви пройдете по засніжених землях поблизу Нордскола, відкриєте таємничі врата покинутого гілнеасского замку, візьмете участь у війні елементалей і не тільки!
- Досліджуйте невивчені острова у Великому морі;
- Боріться з представниками протилежної фракції за ресурси;
- Битви розраховані на кооперативну гру команд з трьох осіб без позначення ролей;
- Під час висадки на острів гравців чекають несподіванки, навіть якщо вони вже бували на цьому острові раніше;
- Цілі експедицій постійно змінюються;
- Наприклад, в один з візитів ви можете знайти на острові мирних тролів, а в іншій - натовпу нежиті, в яку перетворилося населення після давньої чуми;
- Таким чином, острова буде цікаво відвідувати знову і знову!
- Істоти на островах відрізняються від звичайних монстрів Вони вміють стратегічно мислити і міняти свою поведінку, на відміну від скріптованних босів;
- Боріться з супротивниками, які володіють поліпшеним штучним інтелектом;
- Острови будуть доступні і в PvP-режимі!
- Сценарії для 3 гравців
- 4 рівня складності: нормальний, героїчний, епохальний і PvP
- Роль не важлива, тобто склад групи може бути будь-яким
- Час на проходження - 15-20 хвилин
- Невеликий час очікування в черзі
- Мета: Здобути Азері для себе і своєї фракції
- Печери, кораблі і багато іншого
- Інтерактивне оточення
- Святилища, які дають гравцям унікальні позитивні і негативні ефекти
- Головоломки і оптимальні шляхи проходження сценарію
- Один і той же острів може виглядати інакше при повторному проходженні
- Місцезнаходження супротивників, святилищ і інтерактивних об'єктів, а також час доби і зовнішній вигляд острова визначаються випадковим чином
- Контент, що генерується випадковим чином:
- істоти
- точки захоплення
- Скрині і поклади азеріта
- Персонажі, що дають квести
- Витрачаються предмети і святилища
- відправні точки
- Місцезнаходження островів визначається випадковим чином
- Зовнішній вигляд островів також може змінюватися
- приклади:
- Занедбані острова Гілнеас
- руїни Ун'гола
- райський ліс
11. Серце Азерот - легендарне намисто
Прийміть в дар від Магни Бронзоборода легендарне намисто «Серце Азерот» і підсильте його за допомогою азеріта - безцінного ресурсу, що з'явився після вторгнення Легіону. Завдяки йому ви зможете наділяти свої обладунки новими властивостями і особливостями.
Інформація зі стенду:
- Серце Азерот: артефактне амулет, дар титану захисникам цього світу;
- Артефакти Легіону залишаться в минулому;
- Новий артефакт стане джерелом сили, а не складною системою з великою кількістю талантів;
- Для прокачування артефакту і поліпшення броні буде використовуватися Азері;
- Доступ до поліпшень буде здійснюватися за системою концентричних кілець;
- Стара система прокачування артефакту була недосконала;
- Розробники хочуть поліпшити її елементи, які здалися їм вдалими;
- Кожен предмет екіпіровки буде володіти трьома слотами для поліпшень;
- Серце можна буде поліпшити за новою нелінійної системі
- Кожен раз, коли Серце поглинає достатню кількість азеріта, воно набуває новий рівень і здібності, а також додає таланти різних предметів екіпіровки
- Дерево талантів Серця Азерот є концентричні кола, кожний наступний круг має більше варіантів вибору, ніж попередній
- При зміні предметів екіпіровки Серце Азерот не змінюється, а персонаж отримує посилення. При поліпшенні предмета екіпіровки Серце Азерот не позбавляється накопиченого азеріта, а сам предмет отримує додаткові таланти
- Сила цих талантів залежить від рівня предмета
- Приклад: Шаман, екіпірований Серцем Азерот 20 рівня, отримує доступ до двох кілець талантів. Щоб вибрати талант в третьому кільці, він повинен прокачати артефакт до 21 рівня. Цей шаман може вибрати один з талантів, розташованих між першим і другим кільцями - підвищену швидкість пересування в образі Примарного вовка або зниження вхідного шкоди під час дії астрального зсуву. Накопичивши достатньо азеріта і відкривши третє кільце, він зможе вибрати один з талантів, розташованих між другим і третім кільцями. Таким чином, персонаж набуває індивідуальність. Так, в розглянутому прикладі шаман вибирає між виживанням і мобільністю.
- Вибір індивідуальний і актуальний протягом всього доповнення.
артефактні зброї
- Ми всі користувалися артефактних зброєю в Легіоні, проте в новому доповненні про звичну нам системі прокачування артефакту можна буде забути. Для прокачування нового артефактних амулета, Серця Азерот, буде розроблена нова система, що посяде лише деякі риси старої.
Історія і припущення
При виконанні сюжетного ланцюжка завдань в Легіоні ми дізналися, що планета Азерот поранена. На панелі «Подробиці про ігровому процесі» розробники розповіли, що Магни з'ясував, як можна їй допомогти. Але чи можна вірити тому, хто побував в лапах палаючого Легіону? Завдяки питання користувача @Yridaa у мене визріла цікава теорія на цей рахунок.
Цитата
"У той момент, коли твоя планета практично зруйнована, тобі навряд чи варто боротися з тими, хто може допомогти тобі її врятувати".
Я відразу згадав слова Іл'гінота і запитав себе:
- Чому Альянс і Орда воюють між собою, якщо знають, що їх планета і останній залишився в живих титан поранена?
- Чому вони не об'єднаються, щоб залікувати її рани?
Може бути, ми чогось не знаємо? Не виключено, що на старті доповнення відбудеться яке-небудь масштабна подія, яка послужить приводом для війни. А може, Магни нам зовсім не союзник? Розробники підтвердили, що в новому доповненні ми побачимо королеву Азшару, але подробиць про це не повідомили. Наскільки я пам'ятаю, в минулому році на Blizzcon була представлена модель Кіл'джеден з повідомленням про те, що це не останній бос доповнення Legion. Я впевнений, що розробникам є що розповісти нам в плані історії, і сподіваюся, що конфлікт між Ордою і Альянсом НЕ буде основною сюжетною лінією доповнення, навіть якщо зараз це подається саме так. У будь-якому випадку, Магни дасть гравцям легендарний амулет Серце Азерот, а для прокачування буде використовуватися валюта під назвою Азері.
Азері (сила артефакту)
Азері - це життєва сила Азерот, яка використовується для прокачування артефакту і поліпшення броні.
- Гобліні и Гноми дадуть гравця карти, на якіх позначені острова З джерела азеріта
- Гравці відправляться на Пошуки азеріта
- Жителі островів бітімуться до останнього, захіщаючі цінній ресурс
- Джерела азеріта:
- Поклади и скрині
- Істоті и квести
- потужні боси
- Фронт и много Іншого
Азерітовая броня
- Ми до ціх пір НЕ знаємо, чи будут передбачені таланти для всіх предметів екіпіровкі. Екіпіровку з талантами розробник назівають азерітовой бронею.
- Набори талантів для предметів одного типу будут однаково, проти їх сила буде залежаться від уровня предмета.
12. Бойові фронту
- Масштабні битви на захоплень теріторіях
- 20 гравців зможуть віступіті проти армії монстрів
- Зводу споруди, Покращена їх и ведіть в бой загони!
- Альянс проти орди
- Відкрите противостояние
- RTS в стилі Warcraft 3
Перший фронт: Стромгард
- Візуально Стромгард дуже змінівся
- Розбита табір, працюючий спільно з іншімі гравця
- Зібраті ресурси - дерево и залізо
- Дослідіті місцевість и побудуваті базу
- Зібрати ресурси і спільно звести якусь споруду якомога швидше або витратити свої ресурси на найважливішу будівництво
- Як і в RTS, найняти в будівлях загони і послати їх на передову (деякі члени рейду можуть їм допомагати)
- Представники іншої фракції спробують захопити вашу територію
- Бийтеся з ворожими командирами
- Досліджуйте нові технології
- Випадкові подій (наприклад, поява найманців, яким можна заплатити, щоб вони до вас приєдналися)
13. Соціальні зміни
Спілкування
- Поліпшення соціальної складової
- Нові способи знайомитися і підтримувати спілкування
- Інтеграція голосового чату Battle.net в WoW
Спільноті
- Допомагають гравцям зі схожими інтересами грати разом
- Різні списки груп для різних персонажів
- Крос-серверні групи
- Гравець може належати до кількох спільнотах одночасно
- ротація учасників
- Спрощене управління ролями
- Швидкий вступ в групу
- Інтеграція голосового чату в гру
- Автоматичне управління запрошеннями в календарі
- Історія текстового чату
14. Зміна рівнів предметів і сплющивание
За демо-версії Битви за Азерот стало зрозуміло, що Blizzard планують змінити рівні деяких предметів. Замість "сплющивания" характеристик, як це було в Warlords of Draenor, розробники вирішили зменшити рівні предметів зі старих доповнень, щоб адаптувати їх до нових умов.
У демо-версії доступні тільки предмети з Легіону, тому у нас немає інформації про предмети з інших доповнень. Нижче представлені приклади предметів, зазначених у журналі підземель:
ДжерелоНинішній рівеньНові рівеньЛегендарні предмети 1000 335 Анторус (епохальний режим) 970 305 Гробниця Саргераса (епохальний режим) 930 265 Цитадель Ночі (епохальний режим) 900 235 Випробування доблесті (епохальний режим) 885 220 Епохальні підземелля 885 220 Смарагдовий Кошмар (епохальний режим) 880 215 Героїчні підземелля 865 200
При таких умовах запас здоров'я персонажа із середнім рівнем предмета 185 дорівнює приблизно 16 000 од. Потужне заклинання на зразок Стріла Хаосу завдає йому 6300 од. шкоди.
На gamescom 2017 представники FatbossTV задали розробникам питання про потенційне "сплющуванні" характеристик. Ось що відповів Іон Хаззікостас:
"Зараз предмети мають дуже високими рівнями, а тому запас здоров'я персонажів непомірно великий. Швидше за все, найближчим часом ми знову займемося" сплющенням ". Ми багато чому навчилися на своєму досвіді і на цей раз хочемо зробити все правильно. На даний момент високі рівні предметів нічим не виправдані. Наприклад, при переході від Burning Crusade до WotLK стрибок становив 85 од. рівня предмета (від 115 до 200) і додавав 2 од. інтелекту. На максимальному рівні кожна одиниця рівня предмета дуже важлива, і ми хотіли б привести все в норму ".
Нагадаємо, що до Легіону "сплющивание" відбулося в доповненні Warlords of Draenor.
15. Різне
чемпіони фракцій
- Ви зустрінетеся з істотами, які будуть належати до різних класів, в залежності від раси
- Приклад: Тролі - темні мисливці, знахарі, Берсерк
- Приклад: Воргени - воргени дійсно вміють винюхувати і вистежувати!
Стан Східних королівств
- Підгороддя лежить в руїнах
- Альянс захопив Східні королівства.
- Стратегічно важлива локація - Нагір'я Араті.
- За Альянс!
- Підгороддя не укріплені
- Загроза з боку Орди зберігається
- Відрізати ворожі війська з півночі, особливо армію Луносвета
- За Орду!
- організувати оборону
- Перешкодити Альянсу створити свої зміцнення
- Висунутися на Гілнеас
А Ви будете чекати вихід нового поновлення WoW Битва за Азерот? Пишіть свою думку в коментарях і слідкуйте за оновленнями на нашому сайті.
Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни)
Сподобався наш сайт?Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!Будь ласка, оцініть матеріал:На BlizzCon 2017 Анонсовано нове доповнення для World of Warcraft. Воно отримало назву "Битва за Азерот (Battle for Azeroth)". У Битві за Азерот протистояння між Альянсом і Ордою спалахне з новою силою! На цій сторінці Ви знайдете вичерпну інформацію, що стосується нового доповнення. Сторінка буде оновлюватися в міру надходження інформації. Додайте цю сторінку, щоб не пропустити нічого цікавого (Ctrl + D).
Натисніть на картинку, щоб перейти в офіційний магазин Battle.net і купити передзамовлення.
Деякі зі змін вже вступили в силу в патчі 7.3.5!
Орда спалила Телдрассіл ... Альянс атакував Лордерон ... У відсутності зовнішньої загрози, між Альянсом і Ордою розгорілася повномасштабна війна, в якій Орда захопила Калімдор, а Альянс - Східні королівства. Фракція, яка перемогла у війні, стане спадкоємицею вмираючого світу.
зміст:
0. Дата виходу доповнення "Битва за Азерот"
Битва за Азерот вийде 14 серпня 2018 року.
1. Трейлер доповнення "Битва за Азерот"
2. Огляд новинок нового доповнення WoW "Битва за Азерот"
3. Нові раси доповнення Битва за Азерот
4 союзні раси вже доступні в грі. Обов'язково прочитайте Наш гайд по союзних рас .
- Залучіть в свою фракцію нових союзників, виконавши особливі ланцюжка завдань;
- Альянс: Ельфи Безодні, Осяяні дренеї і Дворфи Чорного Заліза;
- Орда: Ночнорожденние, Тхаур Крутогора і Зандаларскіе Тролі;
- Щоб грати за нові раси, необхідно буде не тільки купити додаток, але і виконати спеціальні завдання;
- Особливі расові здатності для нових рас;
- Представники нових рас починають гру з 20 рівня;
- Таким персонажам можна буде змінити расу або миттєво прокачати їх за окрему плату;
- Прокачайте персонажа нової раси, щоб отримати досягнення і набір успадковане броні;
- На старті доповнення планується додати 6 нових рас, в майбутньому можливі зміни;
- Для трансмогріфікаціі успадковане броні можна використовувати моделі будь-якого типу;
3.1. Тхаур Крутогора (Орда)
Тхаур Крутогора - нащадки Калне, хороброго героя, який прославився під час Війни древніх. Вони шанують духів землі, річки і неба. Після вторгнення Легіону довіру між племенами було підірвано, але тепер племена Крутогора знову об'єднали свої сили. Вони готові покинути священну гору, щоб примкнути до своїх калімдорскім родичам і стати союзниками Орди.
Доступні класи: Друїд, Мисливець, Чернець, Шаман, Воїн.
3.2. Ночнорожденние (Орда)
Провівши 10 000 років в ізоляції під захисним бар'єром, ельфи Сурамара стали надзвичайно залежні від магічної сили Нічного колодязя. Щоб захистити джерело своєї сили, лідери ночнорожденних уклали угоду з палаючим легіоном, кинувши свою державу в громадянську війну. Відвоювавши свободу у своїх господарів-демонів, ночнорожденние приєдналися до Орди в надії знову знайти своє місце в Азероте.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Розбійник, Колдун, Воїн.
3.3. Осяяні Дренєї (Альянс)
Протягом багатьох тисячоліть армія Світу боролася з полчищами палаючого Легіону в круговерті Порожнечі. Найвідданіші справі дренеї проходили особливий ритуал, щоб стати одним цілим з енергією Світу і увійти в число опромінених. Коли осяяні здобули остаточну перемогу на Аргусі, у них з'явилася нова мета: захищати Азерот від будь-яких загроз і допомагати Альянсу в протистоянні Орді.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Паладин, Жрець, Воїн.
3.4. Ельфи безодні (Альянс)
Багато хто намагався приборкати згубний магію Безодні, але для більшості ці спроби закінчувалися лише божевіллям. Аллер Ветрокрилая твердо вирішила використовувати цю силу на благо Азерота, і їй першій вдалося не піддатися впливу темряви. Прийшовши на допомогу своїм родичам, з останніх сил опиралися мороку, алергічних за присягнулася навчити ельфів Безодні управляти темною енергією, щоб ті могли використовувати свій новий дар на благо Альянсу.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Розбійник, Колдун, Воїн.
3.5. Зандаларскіе Тролі і Дворфи Чорного Заліза
У недосліджених землях вас чекає зустріч з новими союзниками. Прибулі в Кул-Тірас герої Альянсу зможуть укласти союз з дворф з клану Чорного Заліза, а у героїв Орди буде можливість переконати зандаларскіх тролів встати на їх сторону.
4. Нові континенти
4.1. Кул-Тірас (Королівство Альянсу)
Герої Альянсу зможуть відправитися в королівство мореплавців Кул-Тірас, батьківщину Джайн Праудмур. На чолі Кул-Тираса стоять 4 впливових будинку. Героям належить розплутати павутину інтриг і розвіяти пелену чорної магії, здолати жадібних до влади піратів, які володіють магією смерті відьом, таємничих морських жерців і інших ворогів. Вони зможуть досліджувати кам'янисті вершини Тірагардского помор'я, подорожувати по широким рівнинах і полум'яніючим лісах Друствара і досліджувати канали Долини Штормсонг. Пройдіть всі ці випробування і переконайте знати Кул-Тираса примкнути до вашої фракції!
Три основних регіону Кул-Тираса:
Тірагардское узбережжі
- Центр Кул Тираса;
- На чолі стоїть Катріна Праудмур, мати Джайн;
- Монстри-мисливці;
- Битви з піратами;
Друствар
- Знаходиться під контролем будинку Штормсонг;
- Постачає зброю (і провізію) для Кул Тираса;
- Земля проклята;
- Демо-версія вже доступна!
Долина Штормсонг
- Знаходиться під контролем будинку Штормсонг;
- Тут будуються кораблі для Кул Тираса;
- Долину атакують темні сили ...
- ... і кабани!
Тірагардское Помор'я
Друствар
Долина Штормсонг
4.2. Зандалар (Імперія Орди)
Підготуйте Орду до війни, заручившись підтримкою Зандаларской імперії, яка переживає серйозну кризу. У цих землях тролів спочиває древнє зло, яке прагне прокинутися, і вам належить битися з збожеволілими сектантами-тролями, гігантськими динозаврами і творіннями титанів. Відвідайте Зулдазар, найдавніше місто Азерота, проникніть в серці похмурих топей Назміра і побувайте в безкрайньому смертоносної пустелі Вол'дун.
Зулдазар
- Столиця Зандаларі;
- На чолі стоїть король Растахан;
- Вивчіть причини повстання;
- Зупиніть кривавих тролів-загарбників;
Назмір
- До катаклізму був пишний ліс Після катаклізму став гниючим болотом;
- Тут мешкають криваві тролі;
- Допоможіть лоа - богам тролів;
- Новий засіб пересування - жаба!
- Тут знаходиться древнє пристрій титанів, здатне знищити все життя на Азероте;
- Назмір доступний вже сьогодні!
Вол'дун
- Зловісна пустеля, яка раніше була пишними джунглями;
- Прислужники Древніх богів пройшлися по джунглях, спустошивши їх;
- Раніше в пустелю засилали різних злочинців;
- Вульпери - раса людиноподібних лисиць;
Зулдазар
Назмір
Вол'Дун
5. Нові рейди доповнення Битва за Азерот
- Ульдір, Чертоги Управління;
- 8 босів;
- Карантинна база титанів;
- Джерело псування Зандаларі;
- Аналог Смарагдового Жаху;
- Перед закінченням Битви за Азерот гравці зустрінуться з Азшарой;
6. Нові підземелля
- 10 підземель на старті доповнення;
- Для кожної фракції передбачені свої підземелля для прокачування;
- Гравці обох фракцій зможуть відвідати всі підземелля на 120 рівні;
- Поліпшення системи пошуку групи, шукати групу для епохальних підземель стане ще простіше;
Атал'Дазар знаходиться в Зулдазаре, це золота гробниця зандаларскіх королів, яку охороняють повсталі з мертвих динозаври.
Вільна гавань знаходиться на Тірагардском узбережжі і являє собою величезну притулок головорізів.
Інші підземелля:
- тол Дагор
- садиба Уейкрестов
- святилище Штормів
- Облога Боралуса
- храм Сетралісс
- Подгнілье
- спокій Королів
- Кеза
7. Прокачування і новий максимальний рівень персонажа
Новий максимальний рівень персонажа в доповненні Битва за Азерот - 120. У міру розвитку персонажа до 120-го рівня вам належить зупинити поширення псування кривавого бога, відкрити таємниці стародавньої скарбниці титанів і взяти участь в безлічі захоплюючих пригод.
- Локації для прокачування є фракційними;
- Решта локації відкриваються на 120 рівні;
- Всі локації пов'язані епічність військовою кампанією;
- На 120 рівні також доступні локальні завдання і завдання посланників;
Удосконалення процесу прокачування
- Всі локації тепер скаліруются!
- Рівні прокачування обмежуються діапазоном;
- Гравці можуть вибирати для прокачування локації з різних доповнень;
- Локації Burning Crusade розраховані на 60 - 80 рівень;
- Локації Нордскола - теж на 60-80 рівень;
- Те ж саме стосується підземель!
- Зміни вступлять в силу в патчі 7.3.5!
8. Основні герої доповнення Битва за Азерот
- Трал
- Сільвана Ветрокрилая
- Андуїн Рінн
- Джайна Праудмур
- Вивчіть минуле Вол'джіна
- Куди зник Трал і яке місце він займає в усій цій історії?
9. Зміни в PvP
9.1. Оновлення в системі PvP
- Нові арени в Тірагарде і Зулдазаре;
- Нове поле бою: клекотливе берег;
- Орда і Альянс спустяться в підземелля Сілітуса;
- Боріться за Азері і доставляйте його на поверхню;
- Контролюйте точки;
- Поле бою з'явиться в грі в патчі 7.3.5
- Нові PvP-бійки!
Клекоче берег:
9.2 Світове PvP
- Фактично, правила світового PvP не змінювалися з 2005 року;
- Як правило, в ньому беруть участь гравці в PvP-серверів, тому що у них немає вибору, проте є і ті, кому це просто подобається.
- Розробники вважають, що поділ на PvP- і PvE-сервера пережило себе. Кожен гравець отримає можливість включати і вимикати для себе PvP-прапор на свій розсуд. Таким чином гравці, які опинилися на PvP-серверах не по своїй волі, зможуть уникнути переслідувань. Це змінить правила світового PvP.
- У грі з'являться нові типи завдань - полювання за скарбами і вбивства.
- Гравці, які виконують завдання в PvP-режимі, будуть отримувати додаткові нагороди у вигляді досвіду, репутації і т.д.
- Світове PvP знову увійде в моду!
10. Експедиції на незвідані острови
Рушайте в одіссею по недослідженим островам Азерота. Боріться в групах по три гравці і збирайте цінні ресурси наввипередки з винахідливими лазутчиками і гравцями протистоїть вам фракції. Вас чекає безліч нових випробувань: ви пройдете по засніжених землях поблизу Нордскола, відкриєте таємничі врата покинутого гілнеасского замку, візьмете участь у війні елементалей і не тільки!
- Досліджуйте невивчені острова у Великому морі;
- Боріться з представниками протилежної фракції за ресурси;
- Битви розраховані на кооперативну гру команд з трьох осіб без позначення ролей;
- Під час висадки на острів гравців чекають несподіванки, навіть якщо вони вже бували на цьому острові раніше;
- Цілі експедицій постійно змінюються;
- Наприклад, в один з візитів ви можете знайти на острові мирних тролів, а в іншій - натовпу нежиті, в яку перетворилося населення після давньої чуми;
- Таким чином, острова буде цікаво відвідувати знову і знову!
- Істоти на островах відрізняються від звичайних монстрів Вони вміють стратегічно мислити і міняти свою поведінку, на відміну від скріптованних босів;
- Боріться з супротивниками, які володіють поліпшеним штучним інтелектом;
- Острови будуть доступні і в PvP-режимі!
- Сценарії для 3 гравців
- 4 рівня складності: нормальний, героїчний, епохальний і PvP
- Роль не важлива, тобто склад групи може бути будь-яким
- Час на проходження - 15-20 хвилин
- Невеликий час очікування в черзі
- Мета: Здобути Азері для себе і своєї фракції
- Печери, кораблі і багато іншого
- Інтерактивне оточення
- Святилища, які дають гравцям унікальні позитивні і негативні ефекти
- Головоломки і оптимальні шляхи проходження сценарію
- Один і той же острів може виглядати інакше при повторному проходженні
- Місцезнаходження супротивників, святилищ і інтерактивних об'єктів, а також час доби і зовнішній вигляд острова визначаються випадковим чином
- Контент, що генерується випадковим чином:
- істоти
- точки захоплення
- Скрині і поклади азеріта
- Персонажі, що дають квести
- Витрачаються предмети і святилища
- відправні точки
- Місцезнаходження островів визначається випадковим чином
- Зовнішній вигляд островів також може змінюватися
- приклади:
- Занедбані острова Гілнеас
- руїни Ун'гола
- райський ліс
11. Серце Азерот - легендарне намисто
Прийміть в дар від Магни Бронзоборода легендарне намисто «Серце Азерот» і підсильте його за допомогою азеріта - безцінного ресурсу, що з'явився після вторгнення Легіону. Завдяки йому ви зможете наділяти свої обладунки новими властивостями і особливостями.
Інформація зі стенду:
- Серце Азерот: артефактне амулет, дар титану захисникам цього світу;
- Артефакти Легіону залишаться в минулому;
- Новий артефакт стане джерелом сили, а не складною системою з великою кількістю талантів;
- Для прокачування артефакту і поліпшення броні буде використовуватися Азері;
- Доступ до поліпшень буде здійснюватися за системою концентричних кілець;
- Стара система прокачування артефакту була недосконала;
- Розробники хочуть поліпшити її елементи, які здалися їм вдалими;
- Кожен предмет екіпіровки буде володіти трьома слотами для поліпшень;
- Серце можна буде поліпшити за новою нелінійної системі
- Кожен раз, коли Серце поглинає достатню кількість азеріта, воно набуває новий рівень і здібності, а також додає таланти різних предметів екіпіровки
- Дерево талантів Серця Азерот є концентричні кола, кожний наступний круг має більше варіантів вибору, ніж попередній
- При зміні предметів екіпіровки Серце Азерот не змінюється, а персонаж отримує посилення. При поліпшенні предмета екіпіровки Серце Азерот не позбавляється накопиченого азеріта, а сам предмет отримує додаткові таланти
- Сила цих талантів залежить від рівня предмета
- Приклад: Шаман, екіпірований Серцем Азерот 20 рівня, отримує доступ до двох кілець талантів. Щоб вибрати талант в третьому кільці, він повинен прокачати артефакт до 21 рівня. Цей шаман може вибрати один з талантів, розташованих між першим і другим кільцями - підвищену швидкість пересування в образі Примарного вовка або зниження вхідного шкоди під час дії астрального зсуву. Накопичивши достатньо азеріта і відкривши третє кільце, він зможе вибрати один з талантів, розташованих між другим і третім кільцями. Таким чином, персонаж набуває індивідуальність. Так, в розглянутому прикладі шаман вибирає між виживанням і мобільністю.
- Вибір індивідуальний і актуальний протягом всього доповнення.
артефактні зброї
- Ми всі користувалися артефактних зброєю в Легіоні, проте в новому доповненні про звичну нам системі прокачування артефакту можна буде забути. Для прокачування нового артефактних амулета, Серця Азерот, буде розроблена нова система, що посяде лише деякі риси старої.
Історія і припущення
При виконанні сюжетного ланцюжка завдань в Легіоні ми дізналися, що планета Азерот поранена. На панелі «Подробиці про ігровому процесі» розробники розповіли, що Магни з'ясував, як можна їй допомогти. Але чи можна вірити тому, хто побував в лапах палаючого Легіону? Завдяки питання користувача @Yridaa у мене визріла цікава теорія на цей рахунок.
Цитата
"У той момент, коли твоя планета практично зруйнована, тобі навряд чи варто боротися з тими, хто може допомогти тобі її врятувати".
Я відразу згадав слова Іл'гінота і запитав себе:
- Чому Альянс і Орда воюють між собою, якщо знають, що їх планета і останній залишився в живих титан поранена?
- Чому вони не об'єднаються, щоб залікувати її рани?
Може бути, ми чогось не знаємо? Не виключено, що на старті доповнення відбудеться яке-небудь масштабна подія, яка послужить приводом для війни. А може, Магни нам зовсім не союзник? Розробники підтвердили, що в новому доповненні ми побачимо королеву Азшару, але подробиць про це не повідомили. Наскільки я пам'ятаю, в минулому році на Blizzcon була представлена модель Кіл'джеден з повідомленням про те, що це не останній бос доповнення Legion. Я впевнений, що розробникам є що розповісти нам в плані історії, і сподіваюся, що конфлікт між Ордою і Альянсом НЕ буде основною сюжетною лінією доповнення, навіть якщо зараз це подається саме так. У будь-якому випадку, Магни дасть гравцям легендарний амулет Серце Азерот, а для прокачування буде використовуватися валюта під назвою Азері.
Азері (сила артефакту)
Азері - це життєва сила Азерот, яка використовується для прокачування артефакту і поліпшення броні.
- Гобліни і гноми дадуть гравцям карти, на яких позначені острова з джерелами азеріта
- Гравці відправляться на пошуки азеріта
- Жителі островів битимуться до останнього, захищаючи цінний ресурс
- Джерела азеріта:
- Поклади і скрині
- Істоти і квести
- потужні боси
- фронти і багато іншого
Азерітовая броня
- Ми до цих пір не знаємо, чи будуть передбачені таланти для всіх предметів екіпіровки. Екіпіровку з талантами розробники називають азерітовой бронею.
- Набори талантів для предметів одного типу будуть однаковими, проте їх сила буде залежати від рівня предмета.
12. Бойові фронти
- Масштабні битви на захоплених територіях
- 20 гравців зможуть виступити проти армії монстрів
- Зводите споруди, покращуйте їх і ведіть в бій загони!
- Альянс проти орди
- Відкрите протистояння
- RTS в стилі Warcraft 3
Перший фронт: Стромгард
- Візуально Стромгард дуже змінився
- Розбити табір, працюючи спільно з іншими гравцями
- Зібрати ресурси - дерево і залізо
- Дослідити місцевість і побудувати базу
- Зібрати ресурси і спільно звести якусь споруду якомога швидше або витратити свої ресурси на найважливішу будівництво
- Як і в RTS, найняти в будівлях загони і послати їх на передову (деякі члени рейду можуть їм допомагати)
- Представники іншої фракції спробують захопити вашу територію
- Бийтеся з ворожими командирами
- Досліджуйте нові технології
- Випадкові подій (наприклад, поява найманців, яким можна заплатити, щоб вони до вас приєдналися)
13. Соціальні зміни
Спілкування
- Поліпшення соціальної складової
- Нові способи знайомитися і підтримувати спілкування
- Інтеграція голосового чату Battle.net в WoW
Спільноти
- Допомагають гравцям зі схожими інтересами грати разом
- Різні списки груп для різних персонажів
- Крос-серверні групи
- Гравець може належати до кількох спільнотах одночасно
- ротація учасників
- Спрощене управління ролями
- Швидкий вступ в групу
- Інтеграція голосового чату в гру
- Автоматичне управління запрошеннями в календарі
- Історія текстового чату
14. Зміна рівнів предметів і сплющивание
За демо-версії Битви за Азерот стало зрозуміло, що Blizzard планують змінити рівні деяких предметів. Замість "сплющивания" характеристик, як це було в Warlords of Draenor, розробники вирішили зменшити рівні предметів зі старих доповнень, щоб адаптувати їх до нових умов.
У демо-версії доступні тільки предмети з Легіону, тому у нас немає інформації про предмети з інших доповнень. Нижче представлені приклади предметів, зазначених у журналі підземель:
ДжерелоНинішній рівеньНові рівеньЛегендарні предмети 1000 335 Анторус (епохальний режим) 970 305 Гробниця Саргераса (епохальний режим) 930 265 Цитадель Ночі (епохальний режим) 900 235 Випробування доблесті (епохальний режим) 885 220 Епохальні підземелля 885 220 Смарагдовий Кошмар (епохальний режим) 880 215 Героїчні підземелля 865 200
При таких умовах запас здоров'я персонажа із середнім рівнем предмета 185 дорівнює приблизно 16 000 од. Потужне заклинання на зразок Стріла Хаосу завдає йому 6300 од. шкоди.
На gamescom 2017 представники FatbossTV задали розробникам питання про потенційне "сплющуванні" характеристик. Ось що відповів Іон Хаззікостас:
"Зараз предмети мають дуже високими рівнями, а тому запас здоров'я персонажів непомірно великий. Швидше за все, найближчим часом ми знову займемося" сплющенням ". Ми багато чому навчилися на своєму досвіді і на цей раз хочемо зробити все правильно. На даний момент високі рівні предметів нічим не виправдані. Наприклад, при переході від Burning Crusade до WotLK стрибок становив 85 од. рівня предмета (від 115 до 200) і додавав 2 од. інтелекту. На максимальному рівні кожна одиниця рівня предмета дуже важлива, і ми хотіли б привести все в норму ".
Нагадаємо, що до Легіону "сплющивание" відбулося в доповненні Warlords of Draenor.
15. Різне
чемпіони фракцій
- Ви зустрінетеся з істотами, які будуть належати до різних класів, в залежності від раси
- Приклад: Тролі - темні мисливці, знахарі, Берсерк
- Приклад: Воргени - воргени дійсно вміють винюхувати і вистежувати!
Стан Східних королівств
- Підгороддя лежить в руїнах
- Альянс захопив Східні королівства.
- Стратегічно важлива локація - Нагір'я Араті.
- За Альянс!
- Підгороддя не укріплені
- Загроза з боку Орди зберігається
- Відрізати ворожі війська з півночі, особливо армію Луносвета
- За Орду!
- організувати оборону
- Перешкодити Альянсу створити свої зміцнення
- Висунутися на Гілнеас
А Ви будете чекати вихід нового поновлення WoW Битва за Азерот? Пишіть свою думку в коментарях і слідкуйте за оновленнями на нашому сайті.
Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни)
Сподобався наш сайт?Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!Будь ласка, оцініть матеріал:На BlizzCon 2017 Анонсовано нове доповнення для World of Warcraft. Воно отримало назву "Битва за Азерот (Battle for Azeroth)". У Битві за Азерот протистояння між Альянсом і Ордою спалахне з новою силою! На цій сторінці Ви знайдете вичерпну інформацію, що стосується нового доповнення. Сторінка буде оновлюватися в міру надходження інформації. Додайте цю сторінку, щоб не пропустити нічого цікавого (Ctrl + D).
Натисніть на картинку, щоб перейти в офіційний магазин Battle.net і купити передзамовлення.
Деякі зі змін вже вступили в силу в патчі 7.3.5!
Орда спалила Телдрассіл ... Альянс атакував Лордерон ... У відсутності зовнішньої загрози, між Альянсом і Ордою розгорілася повномасштабна війна, в якій Орда захопила Калімдор, а Альянс - Східні королівства. Фракція, яка перемогла у війні, стане спадкоємицею вмираючого світу.
зміст:
0. Дата виходу доповнення "Битва за Азерот"
Битва за Азерот вийде 14 серпня 2018 року.
1. Трейлер доповнення "Битва за Азерот"
2. Огляд новинок нового доповнення WoW "Битва за Азерот"
3. Нові раси доповнення Битва за Азерот
4 союзні раси вже доступні в грі. Обов'язково прочитайте Наш гайд по союзних рас .
- Залучіть в свою фракцію нових союзників, виконавши особливі ланцюжка завдань;
- Альянс: Ельфи Безодні, Осяяні дренеї і Дворфи Чорного Заліза;
- Орда: Ночнорожденние, Тхаур Крутогора і Зандаларскіе Тролі;
- Щоб грати за нові раси, необхідно буде не тільки купити додаток, але і виконати спеціальні завдання;
- Особливі расові здатності для нових рас;
- Представники нових рас починають гру з 20 рівня;
- Таким персонажам можна буде змінити расу або миттєво прокачати їх за окрему плату;
- Прокачайте персонажа нової раси, щоб отримати досягнення і набір успадковане броні;
- На старті доповнення планується додати 6 нових рас, в майбутньому можливі зміни;
- Для трансмогріфікаціі успадковане броні можна використовувати моделі будь-якого типу;
3.1. Тхаур Крутогора (Орда)
Тхаур Крутогора - нащадки Калне, хороброго героя, який прославився під час Війни древніх. Вони шанують духів землі, річки і неба. Після вторгнення Легіону довіру між племенами було підірвано, але тепер племена Крутогора знову об'єднали свої сили. Вони готові покинути священну гору, щоб примкнути до своїх калімдорскім родичам і стати союзниками Орди.
Доступні класи: Друїд, Мисливець, Чернець, Шаман, Воїн.
3.2. Ночнорожденние (Орда)
Провівши 10 000 років в ізоляції під захисним бар'єром, ельфи Сурамара стали надзвичайно залежні від магічної сили Нічного колодязя. Щоб захистити джерело своєї сили, лідери ночнорожденних уклали угоду з палаючим легіоном, кинувши свою державу в громадянську війну. Відвоювавши свободу у своїх господарів-демонів, ночнорожденние приєдналися до Орди в надії знову знайти своє місце в Азероте.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Розбійник, Колдун, Воїн.
3.3. Осяяні Дренєї (Альянс)
Протягом багатьох тисячоліть армія Світу боролася з полчищами палаючого Легіону в круговерті Порожнечі. Найвідданіші справі дренеї проходили особливий ритуал, щоб стати одним цілим з енергією Світу і увійти в число опромінених. Коли осяяні здобули остаточну перемогу на Аргусі, у них з'явилася нова мета: захищати Азерот від будь-яких загроз і допомагати Альянсу в протистоянні Орді.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Паладин, Жрець, Воїн.
3.4. Ельфи безодні (Альянс)
Багато хто намагався приборкати згубний магію Безодні, але для більшості ці спроби закінчувалися лише божевіллям. Аллер Ветрокрилая твердо вирішила використовувати цю силу на благо Азерота, і їй першій вдалося не піддатися впливу темряви. Прийшовши на допомогу своїм родичам, з останніх сил опиралися мороку, алергічних за присягнулася навчити ельфів Безодні управляти темною енергією, щоб ті могли використовувати свій новий дар на благо Альянсу.
Доступні класи: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Розбійник, Колдун, Воїн.
3.5. Зандаларскіе Тролі і Дворфи Чорного Заліза
У недосліджених землях вас чекає зустріч з новими союзниками. Прибулі в Кул-Тірас герої Альянсу зможуть укласти союз з дворф з клану Чорного Заліза, а у героїв Орди буде можливість переконати зандаларскіх тролів встати на їх сторону.
4. Нові континенти
4.1. Кул-Тірас (Королівство Альянсу)
Герої Альянсу зможуть відправитися в королівство мореплавців Кул-Тірас, батьківщину Джайн Праудмур. На чолі Кул-Тираса стоять 4 впливових будинку. Героям належить розплутати павутину інтриг і розвіяти пелену чорної магії, здолати жадібних до влади піратів, які володіють магією смерті відьом, таємничих морських жерців і інших ворогів. Вони зможуть досліджувати кам'янисті вершини Тірагардского помор'я, подорожувати по широким рівнинах і полум'яніючим лісах Друствара і досліджувати канали Долини Штормсонг. Пройдіть всі ці випробування і переконайте знати Кул-Тираса примкнути до вашої фракції!
Три основних регіону Кул-Тираса:
Тірагардское узбережжі
- Центр Кул Тираса;
- На чолі стоїть Катріна Праудмур, мати Джайн;
- Монстри-мисливці;
- Битви з піратами;
Друствар
- Знаходиться під контролем будинку Штормсонг;
- Постачає зброю (і провізію) для Кул Тираса;
- Земля проклята;
- Демо-версія вже доступна!
Долина Штормсонг
- Знаходиться під контролем будинку Штормсонг;
- Тут будуються кораблі для Кул Тираса;
- Долину атакують темні сили ...
- ... і кабани!
Тірагардское Помор'я
Друствар
Долина Штормсонг
4.2. Зандалар (Імперія Орди)
Підготуйте Орду до війни, заручившись підтримкою Зандаларской імперії, яка переживає серйозну кризу. У цих землях тролів спочиває древнє зло, яке прагне прокинутися, і вам належить битися з збожеволілими сектантами-тролями, гігантськими динозаврами і творіннями титанів. Відвідайте Зулдазар, найдавніше місто Азерота, проникніть в серці похмурих топей Назміра і побувайте в безкрайньому смертоносної пустелі Вол'дун.
Зулдазар
- Столиця Зандаларі;
- На чолі стоїть король Растахан;
- Вивчіть причини повстання;
- Зупиніть кривавих тролів-загарбників;
Назмір
- До катаклізму був пишний ліс Після катаклізму став гниючим болотом;
- Тут мешкають криваві тролі;
- Допоможіть лоа - богам тролів;
- Новий засіб пересування - жаба!
- Тут знаходиться древнє пристрій титанів, здатне знищити все життя на Азероте;
- Назмір доступний вже сьогодні!
Вол'дун
- Зловісна пустеля, яка раніше була пишними джунглями;
- Прислужники Древніх богів пройшлися по джунглях, спустошивши їх;
- Раніше в пустелю засилали різних злочинців;
- Вульпери - раса людиноподібних лисиць;
Зулдазар
Назмір
Вол'Дун
5. Нові рейди доповнення Битва за Азерот
- Ульдір, Чертоги Управління;
- 8 босів;
- Карантинна база титанів;
- Джерело псування Зандаларі;
- Аналог Смарагдового Жаху;
- Перед закінченням Битви за Азерот гравці зустрінуться з Азшарой;
6. Нові підземелля
- 10 підземель на старті доповнення;
- Для кожної фракції передбачені свої підземелля для прокачування;
- Гравці обох фракцій зможуть відвідати всі підземелля на 120 рівні;
- Поліпшення системи пошуку групи, шукати групу для епохальних підземель стане ще простіше;
Атал'Дазар знаходиться в Зулдазаре, це золота гробниця зандаларскіх королів, яку охороняють повсталі з мертвих динозаври.
Вільна гавань знаходиться на Тірагардском узбережжі і являє собою величезну притулок головорізів.
Інші підземелля:
- тол Дагор
- садиба Уейкрестов
- святилище Штормів
- Облога Боралуса
- храм Сетралісс
- Подгнілье
- спокій Королів
- Кеза
7. Прокачування і новий максимальний рівень персонажа
Новий максимальний рівень персонажа в доповненні Битва за Азерот - 120. У міру розвитку персонажа до 120-го рівня вам належить зупинити поширення псування кривавого бога, відкрити таємниці стародавньої скарбниці титанів і взяти участь в безлічі захоплюючих пригод.
- Локації для прокачування є фракційними;
- Решта локації відкриваються на 120 рівні;
- Всі локації пов'язані епічність військовою кампанією;
- На 120 рівні також доступні локальні завдання і завдання посланників;
Удосконалення процесу прокачування
- Всі локації тепер скаліруются!
- Рівні прокачування обмежуються діапазоном;
- Гравці можуть вибирати для прокачування локації з різних доповнень;
- Локації Burning Crusade розраховані на 60 - 80 рівень;
- Локації Нордскола - теж на 60-80 рівень;
- Те ж саме стосується підземель!
- Зміни вступлять в силу в патчі 7.3.5!
8. Основні герої доповнення Битва за Азерот
- Трал
- Сільвана Ветрокрилая
- Андуїн Рінн
- Джайна Праудмур
- Вивчіть минуле Вол'джіна
- Куди зник Трал і яке місце він займає в усій цій історії?
9. Зміни в PvP
9.1. Оновлення в системі PvP
- Нові арени в Тірагарде і Зулдазаре;
- Нове поле бою: клекотливе берег;
- Орда і Альянс спустяться в підземелля Сілітуса;
- Боріться за Азері і доставляйте його на поверхню;
- Контролюйте точки;
- Поле бою з'явиться в грі в патчі 7.3.5
- Нові PvP-бійки!
Клекоче берег:
9.2 Світове PvP
- Фактично, правила світового PvP не змінювалися з 2005 року;
- Як правило, в ньому беруть участь гравці в PvP-серверів, тому що у них немає вибору, проте є і ті, кому це просто подобається.
- Розробники вважають, що поділ на PvP- і PvE-сервера пережило себе. Кожен гравець отримає можливість включати і вимикати для себе PvP-прапор на свій розсуд. Таким чином гравці, які опинилися на PvP-серверах не по своїй волі, зможуть уникнути переслідувань. Це змінить правила світового PvP.
- У грі з'являться нові типи завдань - полювання за скарбами і вбивства.
- Гравці, які виконують завдання в PvP-режимі, будуть отримувати додаткові нагороди у вигляді досвіду, репутації і т.д.
- Світове PvP знову увійде в моду!
10. Експедиції на незвідані острови
Рушайте в одіссею по недослідженим островам Азерота. Боріться в групах по три гравці і збирайте цінні ресурси наввипередки з винахідливими лазутчиками і гравцями протистоїть вам фракції. Вас чекає безліч нових випробувань: ви пройдете по засніжених землях поблизу Нордскола, відкриєте таємничі врата покинутого гілнеасского замку, візьмете участь у війні елементалей і не тільки!
- Досліджуйте невивчені острова у Великому морі;
- Боріться з представниками протилежної фракції за ресурси;
- Битви розраховані на кооперативну гру команд з трьох осіб без позначення ролей;
- Під час висадки на острів гравців чекають несподіванки, навіть якщо вони вже бували на цьому острові раніше;
- Цілі експедицій постійно змінюються;
- Наприклад, в один з візитів ви можете знайти на острові мирних тролів, а в іншій - натовпу нежиті, в яку перетворилося населення після давньої чуми;
- Таким чином, острова буде цікаво відвідувати знову і знову!
- Істоти на островах відрізняються від звичайних монстрів Вони вміють стратегічно мислити і міняти свою поведінку, на відміну від скріптованних босів;
- Боріться з супротивниками, які володіють поліпшеним штучним інтелектом;
- Острови будуть доступні і в PvP-режимі!
- Сценарії для 3 гравців
- 4 рівня складності: нормальний, героїчний, епохальний і PvP
- Роль не важлива, тобто склад групи може бути будь-яким
- Час на проходження - 15-20 хвилин
- Невеликий час очікування в черзі
- Мета: Здобути Азері для себе і своєї фракції
- Печери, кораблі і багато іншого
- Інтерактивне оточення
- Святилища, які дають гравцям унікальні позитивні і негативні ефекти
- Головоломки і оптимальні шляхи проходження сценарію
- Один і той же острів може виглядати інакше при повторному проходженні
- Місцезнаходження супротивників, святилищ і інтерактивних об'єктів, а також час доби і зовнішній вигляд острова визначаються випадковим чином
- Контент, що генерується випадковим чином:
- істоти
- точки захоплення
- Скрині і поклади азеріта
- Персонажі, що дають квести
- Витрачаються предмети і святилища
- відправні точки
- Місцезнаходження островів визначається випадковим чином
- Зовнішній вигляд островів також може змінюватися
- приклади:
- Занедбані острова Гілнеас
- руїни Ун'гола
- райський ліс
11. Серце Азерот - легендарне намисто
Прийміть в дар від Магни Бронзоборода легендарне намисто «Серце Азерот» і підсильте його за допомогою азеріта - безцінного ресурсу, що з'явився після вторгнення Легіону. Завдяки йому ви зможете наділяти свої обладунки новими властивостями і особливостями.
Інформація зі стенду:
- Серце Азерот: артефактне амулет, дар титану захисникам цього світу;
- Артефакти Легіону залишаться в минулому;
- Новий артефакт стане джерелом сили, а не складною системою з великою кількістю талантів;
- Для прокачування артефакту і поліпшення броні буде використовуватися Азері;
- Доступ до поліпшень буде здійснюватися за системою концентричних кілець;
- Стара система прокачування артефакту була недосконала;
- Розробники хочуть поліпшити її елементи, які здалися їм вдалими;
- Кожен предмет екіпіровки буде володіти трьома слотами для поліпшень;
- Серце можна буде поліпшити за новою нелінійної системі
- Кожен раз, коли Серце поглинає достатню кількість азеріта, воно набуває новий рівень і здібності, а також додає таланти різних предметів екіпіровки
- Дерево талантів Серця Азерот є концентричні кола, кожний наступний круг має більше варіантів вибору, ніж попередній
- При зміні предметів екіпіровки Серце Азерот не змінюється, а персонаж отримує посилення. При поліпшенні предмета екіпіровки Серце Азерот не позбавляється накопиченого азеріта, а сам предмет отримує додаткові таланти
- Сила цих талантів залежить від рівня предмета
- Приклад: Шаман, екіпірований Серцем Азерот 20 рівня, отримує доступ до двох кілець талантів. Щоб вибрати талант в третьому кільці, він повинен прокачати артефакт до 21 рівня. Цей шаман може вибрати один з талантів, розташованих між першим і другим кільцями - підвищену швидкість пересування в образі Примарного вовка або зниження вхідного шкоди під час дії астрального зсуву. Накопичивши достатньо азеріта і відкривши третє кільце, він зможе вибрати один з талантів, розташованих між другим і третім кільцями. Таким чином, персонаж набуває індивідуальність. Так, в розглянутому прикладі шаман вибирає між виживанням і мобільністю.
- Вибір індивідуальний і актуальний протягом всього доповнення.
артефактні зброї
- Ми всі користувалися артефактних зброєю в Легіоні, проте в новому доповненні про звичну нам системі прокачування артефакту можна буде забути. Для прокачування нового артефактних амулета, Серця Азерот, буде розроблена нова система, що посяде лише деякі риси старої.
Історія і припущення
При виконанні сюжетного ланцюжка завдань в Легіоні ми дізналися, що планета Азерот поранена. На панелі «Подробиці про ігровому процесі» розробники розповіли, що Магни з'ясував, як можна їй допомогти. Але чи можна вірити тому, хто побував в лапах палаючого Легіону? Завдяки питання користувача @Yridaa у мене визріла цікава теорія на цей рахунок.
Цитата
"У той момент, коли твоя планета практично зруйнована, тобі навряд чи варто боротися з тими, хто може допомогти тобі її врятувати".
Я відразу згадав слова Іл'гінота і запитав себе:
- Чому Альянс і Орда воюють між собою, якщо знають, що їх планета і останній залишився в живих титан поранена?
- Чому вони не об'єднаються, щоб залікувати її рани?
Може бути, ми чогось не знаємо? Не виключено, що на старті доповнення відбудеться яке-небудь масштабна подія, яка послужить приводом для війни. А може, Магни нам зовсім не союзник? Розробники підтвердили, що в новому доповненні ми побачимо королеву Азшару, але подробиць про це не повідомили. Наскільки я пам'ятаю, в минулому році на Blizzcon була представлена модель Кіл'джеден з повідомленням про те, що це не останній бос доповнення Legion. Я впевнений, що розробникам є що розповісти нам в плані історії, і сподіваюся, що конфлікт між Ордою і Альянсом НЕ буде основною сюжетною лінією доповнення, навіть якщо зараз це подається саме так. У будь-якому випадку, Магни дасть гравцям легендарний амулет Серце Азерот, а для прокачування буде використовуватися валюта під назвою Азері.
Азері (сила артефакту)
Азері - це життєва сила Азерот, яка використовується для прокачування артефакту і поліпшення броні.
- Гобліни і гноми дадуть гравцям карти, на яких позначені острова з джерелами азеріта
- Гравці відправляться на пошуки азеріта
- Жителі островів битимуться до останнього, захищаючи цінний ресурс
- Джерела азеріта:
- Поклади і скрині
- Істоти і квести
- потужні боси
- фронти і багато іншого
Азерітовая броня
- Ми до цих пір не знаємо, чи будуть передбачені таланти для всіх предметів екіпіровки. Екіпіровку з талантами розробники називають азерітовой бронею.
- Набори талантів для предметів одного типу будуть однаковими, проте їх сила буде залежати від рівня предмета.
12. Бойові фронти
- Масштабні битви на захоплених територіях
- 20 гравців зможуть виступити проти армії монстрів
- Зводите споруди, покращуйте їх і ведіть в бій загони!
- Альянс проти орди
- Відкрите протистояння
- RTS в стилі Warcraft 3
Перший фронт: Стромгард
- Візуально Стромгард дуже змінився
- Розбити табір, працюючи спільно з іншими гравцями
- Зібрати ресурси - дерево і залізо
- Дослідити місцевість і побудувати базу
- Зібрати ресурси і спільно звести якусь споруду якомога швидше або витратити свої ресурси на найважливішу будівництво
- Як і в RTS, найняти в будівлях загони і послати їх на передову (деякі члени рейду можуть їм допомагати)
- Представники іншої фракції спробують захопити вашу територію
- Бийтеся з ворожими командирами
- Досліджуйте нові технології
- Випадкові подій (наприклад, поява найманців, яким можна заплатити, щоб вони до вас приєдналися)
13. Соціальні зміни
Спілкування
- Поліпшення соціальної складової
- Нові способи знайомитися і підтримувати спілкування
- Інтеграція голосового чату Battle.net в WoW
Спільноти
- Допомагають гравцям зі схожими інтересами грати разом
- Різні списки груп для різних персонажів
- Крос-серверні групи
- Гравець може належати до кількох спільнотах одночасно
- ротація учасників
- Спрощене управління ролями
- Швидкий вступ в групу
- Інтеграція голосового чату в гру
- Автоматичне управління запрошеннями в календарі
- Історія текстового чату
14. Зміна рівнів предметів і сплющивание
За демо-версії Битви за Азерот стало зрозуміло, що Blizzard планують змінити рівні деяких предметів. Замість "сплющивания" характеристик, як це було в Warlords of Draenor, розробники вирішили зменшити рівні предметів зі старих доповнень, щоб адаптувати їх до нових умов.
У демо-версії доступні тільки предмети з Легіону, тому у нас немає інформації про предмети з інших доповнень. Нижче представлені приклади предметів, зазначених у журналі підземель:
ДжерелоНинішній рівеньНові рівеньЛегендарні предмети 1000 335 Анторус (епохальний режим) 970 305 Гробниця Саргераса (епохальний режим) 930 265 Цитадель Ночі (епохальний режим) 900 235 Випробування доблесті (епохальний режим) 885 220 Епохальні підземелля 885 220 Смарагдовий Кошмар (епохальний режим) 880 215 Героїчні підземелля 865 200
При таких умовах запас здоров'я персонажа із середнім рівнем предмета 185 дорівнює приблизно 16 000 од. Потужне заклинання на зразок Стріла Хаосу завдає йому 6300 од. шкоди.
На gamescom 2017 представники FatbossTV задали розробникам питання про потенційне "сплющуванні" характеристик. Ось що відповів Іон Хаззікостас:
"Зараз предмети мають дуже високими рівнями, а тому запас здоров'я персонажів непомірно великий. Швидше за все, найближчим часом ми знову займемося" сплющенням ". Ми багато чому навчилися на своєму досвіді і на цей раз хочемо зробити все правильно. На даний момент високі рівні предметів нічим не виправдані. Наприклад, при переході від Burning Crusade до WotLK стрибок становив 85 од. рівня предмета (від 115 до 200) і додавав 2 од. інтелекту. На максимальному рівні кожна одиниця рівня предмета дуже важлива, і ми хотіли б привести все в норму ".
Нагадаємо, що до Легіону "сплющивание" відбулося в доповненні Warlords of Draenor.
15. Різне
чемпіони фракцій
- Ви зустрінетеся з істотами, які будуть належати до різних класів, в залежності від раси
- Приклад: Тролі - темні мисливці, знахарі, Берсерк
- Приклад: Воргени - воргени дійсно вміють винюхувати і вистежувати!
Стан Східних королівств
- Підгороддя лежить в руїнах
- Альянс захопив Східні королівства.
- Стратегічно важлива локація - Нагір'я Араті.
- За Альянс!
- Підгороддя не укріплені
- Загроза з боку Орди зберігається
- Відрізати ворожі війська з півночі, особливо армію Луносвета
- За Орду!
- організувати оборону
- Перешкодити Альянсу створити свої зміцнення
- Висунутися на Гілнеас
А Ви будете чекати вихід нового поновлення WoW Битва за Азерот? Пишіть свою думку в коментарях і слідкуйте за оновленнями на нашому сайті.
Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни) Сподобався наш сайт?Але чи можна вірити тому, хто побував в лапах палаючого Легіону?
Чому вони не об'єднаються, щоб залікувати її рани?
Може бути, ми чогось не знаємо?
А може, Магни нам зовсім не союзник?
Битва за Азерот - нове доповнення WoW (дата виходу і основні зміни) Сподобався наш сайт?
Але чи можна вірити тому, хто побував в лапах палаючого Легіону?
Чому вони не об'єднаються, щоб залікувати її рани?
Може бути, ми чогось не знаємо?
А може, Магни нам зовсім не союзник?