+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

World of Warcraft: Legion. Тепер ми готові

Blizzard, здається, втомилися від експериментів, і в новому доповненні до World of Warcraft вирішили повернутися до першоджерела, кілька адаптувавши його до сучасних реалій

Blizzard, здається, втомилися від експериментів, і в новому доповненні до World of Warcraft вирішили повернутися до першоджерела, кілька адаптувавши його до сучасних реалій. Вийшло круто.

Жанр MMORPG
Платформи PC / OS X
Розробник Blizzard Entertainment
Видавець Blizzard Entertainment
сайт eu.battle.net

Warlords of Draenor міг би стати одним з кращих аддонов до World of Warcraft, але цього не сталося. Причин було кілька, і в першу чергу звинувачувати варто невелику кількість контенту. Там, де інші доповнення тільки починали набирати обороти, Дренор здувся, запам'яталися гравцям найменшою кількістю підземель і рейдів за всю історію World of Warcraft. Число передплатників впало до рекордного мінімуму, і врятувати ситуацію могло лише диво. Благо після всієї свистопляски з подорожами в часі у Blizzard немає проблем з воскресінням усіма улюблених персонажів і зміною історії. На цей раз все, що відбувається буде крутитися навколо Гул'дан, Саргераса і загального улюбленця Иллидан. Масла у вогонь підливає поява довгоочікуваного легендарного класу мисливців на демонів і загальний тон доповнення, що викликає в пам'яті шикарний The Burning Crusade. І правда, адже що може краще змити гіркоту розчарування, ніж добра порція ностальгії?

До честі розробників варто сказати, що Legion, хоч і створювався з явною оглядкою на перше доповнення, які не паразитує на його спадщині. Аддон увібрав в себе всі кращі знахідки Warlords of Draenor і Mists of Pandaria, додав кілька оригінальних рішень, істотно переробив звичні механіки і, що найприємніше, серйозно сфокусувався на сюжетної лінії. Гринда, звичайно, ніхто не заважає, але стежити за тим, що відбувається стало набагато цікавіше завдяки неймовірній кількості кат-сцен і повністю озвучених діалогів.

Більшість ігрових завдань, як і раніше, вимагає від гравця вбити пару десятків монстрів, насмикати пучок кабанячих хвостів, принести щось з вооон тієї довжелезній печери, населеній агресивними тваринами, а на зворотному шляху зібрати розкидані по локації частини чогось дуже важливого. Але серйозних, продуманих і дійсно цікавих квестів стало не в приклад більше, ніж раніше, а то маніакальне завзятість, з яким розробники відправляють в країну вічної полювання ключових персонажів, не дозволяє відірватися від екрану. Уже в пре-патчі вторглися в Азерот демони позбавили обидві фракції їхніх проводирів, і повірте, це були ще квіточки.

Події доповнення відбуваються в новій локації - на розколоти островах, розбитих на п'ять зон, чотири з яких можна проходити в довільному порядку, при цьому рівень монстрів буде підлаштовуватися під рівень гравця. Нововведення не тільки порадує власників кількох персонажів, позбавивши їх від необхідності проходити одні й ті ж завдання в строго встановленому порядку, а й зробить спільну прокачування цікавіше - не має значення, коли і в якій зоні почали гойдатися ваші друзі, приєднавшись до них, ви не зіткнетеся з ситуацією, коли противник виявляється занадто слабкий або сильний для вас.

Зони підібралися на будь-який смак - населений врайкуламі Штормхейм, Скалисте Крутогора з розкиданими тут і там поселеннями тауренов з лосиними рогами, казкові дрімучі ліси Вальшари, де друїди на чолі з Малфуріон і Ізер протистоять підступам сатира Ксавьє, найближчого радника королеви Азшари, і чудова Азсуна, усіяна руїнами колись великої ельфійської цивілізації, що стали новим домом для кланів мурлоків і голий.

На 110 рівні гравцям стають доступні лісові околиці Сурамара і сам величний місто ночнорожденних. Шал'дорай, мабуть, найцікавіша фракція в грі за багато років. Десять тисяч років нічні ельфи Сурамара провели в ув'язненні, рятуючись під енергетичним щитом від катастрофічних наслідків Великого Розколу. В умовах жорсткої ізоляції і дефіциту ресурсів ночнорожденние вижили виключно завдяки силі Нічного Криниці (місцевий аналог Сонячного Криниці і Джерела Вічності). Він замінив ночнорожденним їжу і джерело енергії, але ціна виявилася занадто велика - шал'дорай залежні від джерела і без регулярного вживання місячного вина перетворюються в усіх своїх і вкрай агресивних зомбі. Власне, завдання в Сурамаре одночасно і забавні, і сумні - верхівка ночнорожденних була змушена піти на угоду з легіоном, що перетворив Сурамар в свій аванпост в Азероте, і гравцеві доводиться організовувати місцеве опір, брати участь в політичних інтригах і щодня постачати союзників новими порціями мани, не дозволяючи їм скотитися до тваринного стану.

Розколоті острова - не найбільша локація в грі, але завдяки тому, що рівень монстрів підлаштовується під ваш, пробігти їх за пару вечорів вийде - бої виходять досить складні, що уповільнює просування вперед. Та й взагалі контенту в доповненні дійсно багато. Крім загальних і класових ланцюжків завдань на старті є вісім підземель з нормальним, героїчним і епохальним рівнями складності і один рейд - смарагдовий кошмар, потрапити в який не так-то й легко, швидко дістати необхідну екіпіровку без прокачування репутації з місцевими фракціями, допомоги аукціону або фарма підземель на високому рівні складнощі не вийде.

З підземеллями, до речі, все неоднозначно. Раніше моїм улюбленим способом отримання нових рівнів і спорядження були саме багаторазові забіги по Данжі, але в Легіоні вони вийшли трохи прісними. Складно сказати в чому справа, адже і боси тут цікаві, і локації вражаючі, чого тільки коштує бій на палубі потрапив в шторм корабля або заплутані коридори похмурого замку. Але якось не особливо чіпляє, більшість підземель здаються зайво затягнутими, а чергове відвідування аметистового фортеці взагалі викликає нервовий тик. Ще й система лута абсолютно не радує: прикро витратити тридцять хвилин на проходження підземелля і не отримати в нагороду нічого, крім пари десятків золотих. Так що довелося переключитися на квести.

Хоча в Легіоні так чи інакше все зав'язано на виконанні завдань - просування по глобальному сюжету і історії класу, розвиток оплоту (про це трохи пізніше), поліпшення і зміна зовнішнього вигляду зброї і навіть прокачування професій. Більше не можна відвідати торговця і купити новий рецепт - вас будуть ганяти по локаціях, змушувати шукати реагенти, рецепти і персонажів. З одного боку, це затягує прогрес, з іншого - відступ від звичної схеми урізноманітнює геймплей.

До речі, про зброю: з самого початку вам буде доступний квест на отримання артефактних зброї для вашої головної спеціалізації (інші можна буде підібрати лише через пару рівнів). Власне, саме з цією зброєю ви і залишитеся до кінця гри. Звичайно, з часом відкриються нові колірні схеми і три нових моделі для артефакту, але суті справи це не змінить - всі представники вашої спеціалізації будуть бігати рівно з таким же зброєю або, в крайньому випадку, трансмогріфіціруют його в одну зі старих моделей. Чи не саме елегантне рішення, будемо відверті. До речі, в гру була введена Трансмогріфікація 2.0 і тепер зовнішній вигляд кожного знайденого предмета автоматично записується в колекцію, відповідно, більше немає потрібні захаращувати банківські комірки марним мотлохом.

Зате артефакти постачають вашого персонажа додаткової потужної здатністю і декількома пасивними поліпшеннями для інших. По ходу гри ви будете підбирати особливі предмети, що дозволяють покращувати артефакт і налаштовувати його під ваш стиль гри, і просто дивно, наскільки цей процес виявився затягує - локальні завдання, відвідування підземель і квести для супутників тепер хочеться виконувати не тільки заради додаткової репутації, золота або досвіду, а й заради рідкісних предметів, що поліпшують зброю.

Одним з головних нововведень, безумовно, виявилися мисливці на демонів - сервера наповнили натовпи пафосних ельфів з палаючими зеленим полум'ям очима, але більшість гравців вважало за краще вибрати спеціалізацію бійця, адже танк в шкірі, виживає в основному за рахунок Уворот і високої мобільності, виявився не всім по зубам. Втрати мисливці на демонів наносять стабільно високий незалежно від спеціалізації, але це і не дивно: згадайте, якими машинами для вбивства перший час були лицарі смерті. Але не поспішайте залишати позаду старого персонажа заради стильного новачка, практично всі класи були перероблені, і розбиратися з нововведеннями досить цікаво, адже деякі спеціалізації змінилися до невпізнання.

Взяти тих же мисливців - в спеціалізації Виживання вони йдуть в ближній бій з древкового зброєю, Володарів звірів тепер супроводжує цілий зоопарк, а Майстра стрільби, навпаки, можуть відмовитися від вихованців і сконцентруватися виключно на далекому бою. У чаклунів забрали метаморфозу, забезпечивши натомість можливістю закликати кількох демонів, а розбійників позбавили спеціалізації Бій, замінивши її "головорізи". Ці хлопці нагадують класичних піратів: збройні шаблею, з прихованою під плащем пістолів, вони все ще можуть атакувати з тіні, але вважають за краще не робити цього. Якщо говорити про наболіле, то розробники в черговий раз переробили воїнів, позбавивши мого фури будь-якої осудною виживання і змусивши носити з собою кілька десятків бинтів і їжу в таких кількостях, що їй можна було б нагодувати половину сервера. Воїни захисту, з іншого боку, отримали більш складну ротацію, так що Танча ними більше не нудно.

Експеримент з гарнізонами виявився вдалим, і в новому доповненні розробники продовжили розвивати цю ідею, надавши гравцям класові оплоти, тісно пов'язані з основною сюжетною лінією Legion. По зручності і інфраструктурі до гарнізонів вони, на жаль, не дотягують, але різноманітність в гру вносять, оскільки кожен клас отримав унікальну локацію зі своїми особливостями, набором послідовників і ланцюжком завдань. Комусь пощастило менше, комусь більше. Лицарі смерті знаходяться в поднадоевшим вже Акерусе, монахи повернулися на величезний острів-черепаху, стартову локацію з Туманов Пандара, в той час як магам дісталася Хогвартс-подібна академія в Даларане. Розбійники збираються тут же, в клоаку літаючого міста, шаманів виділили містечко прямо над знаменитим вир, жерці зайняли один з караборскіх храмів, друїди, як і годиться, обживають чергову гай, а мисливці на демонів експропріювали Молот Скверни, флагманський корабель Легіону. Чорнокнижники, недовго думаючи, перебралися ближче до демонів, в один з світів Легіону, мисливці відокремилися в гірській твердині з розкішними пейзажами, таверна і загонами для тварин, в секретних залах під каплицею останньої надії паладіни відродили Орден срібною долоні, а самий незвичайний і не цілком вписується в загальну картину оплот дістався воїнам - їх чекає справжнісінька Вальхалла, з Валькірія, врайкуламі і Одином, що сидить на троні. Виглядає локація, звичайно, вражаюче, але Один ... в World of Warcraft ... Це як мінімум дивно. З приємного - Blizzard таки спромоглися розробити розумне додаток-компаньйон для Легіону, і тепер управляти оплотом, досліджувати поліпшення, відправляти послідовників на завдання, ваша здобич і вирішувати інші рутинні завдання нарешті можна з мобільного пристрою, не витрачаючи на це ігровий час.

І все начебто з підвалини добре і здорово, якби не одне "але" - в логіку того, що відбувається вони вписуються з працею. Я - герой, від якого залежить доля Азерота, тільки мені під силу організувати опір і зупинити вторгнення Легіону, припустимо. Я навіть парочкою артефактів з далекого минулого обзавівся для цих цілей. Але хто тоді, вибачте, всі ці люди навколо? Звідки вони взялися? Чому озброєні вони рівно тим же "унікальним зброєю" що і я, більш того, звідки в моїй затишній Вальхаллі воїни Альянсу, ми ж з ними знову воюємо начебто? Рішення з персональним гарнізоном все-таки виглядало більш логічним і не так ламало логіку того, що відбувається.

Складно сказати, у що в підсумку перетвориться Legion, згадаємо, що Warlords of Draenor на старті теж зарекомендував себе дуже добре, але поки що все, що відбувається з грою, йде їй тільки на користь. І чи не вперше за весь час існування World of Warcraft, в Legion дійсно цікава подача сюжету. Одним словом, якщо ви давно скасували підписку, то зараз саме час повернутися, хоча б на кілька місяців, Легіон того варто.

Одним словом, якщо ви давно скасували підписку, то зараз саме час повернутися, хоча б на кілька місяців, Легіон того варто

MSI рекомендує:

від 7 250 грн

Пропозицій: 28

від 9 800

Пропозицій: 34

від 2 590 грн

Пропозицій: 1

І правда, адже що може краще змити гіркоту розчарування, ніж добра порція ностальгії?
Але хто тоді, вибачте, всі ці люди навколо?
Звідки вони взялися?
Чому озброєні вони рівно тим же "унікальним зброєю" що і я, більш того, звідки в моїй затишній Вальхаллі воїни Альянсу, ми ж з ними знову воюємо начебто?