Про Alchemia ми писали ще в минулому році в рецензії на Machinarium. Вже тоді цей милий мінімалістський квест в традиціях «Самора» був безкоштовно доступний на офіційному сайті разработчікові зачаровував всіх, хто його бачив. Автори дивно точно скопіювали дух ранніх робіт Якуба Дворський: м'яка гітарна музика, зворушлива увага до дрібних деталей, нетривіальні головоломки, невелика тривалість (всю гру можна було пройти максимум за півгодини). Незабаром гру примітили заповзятливі добродії з Snowball Studios і недавно випустили на дисках спеціальне розширене видання «Alchemia: Таємниця загубленого міста», яке, крім російської локалізації, включає кілька додаткових рівнів.
Завдяки хитромудрим головоломок на додаткові рівні у вас піде стільки ж часу, скільки і на основну гру ... втім, навіть тепер на всю гру чи піде більше години.
Фабула дуже схожа на зав'язку другого «Самора»: однієї прекрасної ночі шматок м'яса, який головний герой смажив на багатті, викрав якийсь хижий механічний тукан. Нослік (в оригіналі його звали просто little hero) не розгубився, влучним кидком сокири підбив механоидов і, коли той, задимів, звалився десь неподалік, поспішив на місце катастрофи. Над купою уламків він зустрів напівпрозору душу нещасного істоти, яка попросила знайти їй нове тіло, і Нослік, забувши всі образи, тут же погодився допомогти. Для цього йому потрібно спуститися в печеру, в якій виявляється ціле підземне місто.
У порівнянні з «Самора» тут менше сюрреалізму і висять в повітрі конструкцій невідомого призначення. У цьому сенсі Alchemia схожа швидше на Machinarium: дивні механізми, парові машини, багатоповерхові будівлі. У завданнях, які зустрічає на своєму шляху Нослік, теж менше абстракції, зазвичай для їх вирішення досить побутової логіки. Ми керуємо підйомним краном і трактором, виманюємо злий собаку за допомогою сосиски, притискаємо педаль газу цеглою і т.д. Тому при ідентичною ігровій механіці (самостійно пересуватися між локаціями можна, досить клікати мишкою на активних точках і вирішувати головоломки) Alchemia все-таки більше, ніж «Саморост», схожа на класичний квест. Є навіть цілком традиційний інвентар, хоча за всю гру їм доводиться користуватися від сили 3-4 рази.
Як і належить ідейним спадкоємцю Samorost, чарівність Alchemia проявляється в динаміці: на статичній картинці ніяк не розгледіти десятків анімованих елементів, які є на кожному екрані.
При цьому проект Springtail Studio все-таки складніше, ніж перші роботи Якуба Дворський. На сторожі практично будь-яких дверей або замку в Alchemia обов'язково варто який-небудь хітроустроенний пазл, що змушує вас підбирати різні символи і коди або, наприклад, крутити стрілки на циферблаті годинника. Але і тут розробники намагаються не докучати і прикрашають кожну головоломку віньєтками в стилі Дворський: прямо на циферблаті грають лютністи, а всередині чергового механізму може виявитися кішка, яка буде моргати сумними очима і протирати лапкою запотівше скло - так, для краси.
П'ять нових рівнів, що з'явилися в розширеному виданні, присвячені зовсім іншої історії. Вийшовши з печери, Нослік зі своїм новим механічним іншому помітили розгорається неподалік пожежа, і тепер їм належить знайти спосіб загасити його. Рівні вийшли насиченими: ми відвідуємо музей, планетарій, підземну лабораторію, зустрічаємо троля. А маніпуляції з інвентарем і активними точками остаточно пішли на другий план, поступившись місцем новим головоломок.
Формальних приводів купувати Alchemia сьогодні не так вже й багато: на загальний час проходження чотири нових рівня радикально не вплинули, без російського перекладу при бажанні можна обійтися (хіба що, якщо застрягнете, зможете прочитати вичерпну підказку), а саундтрек, доступний на диску, і зовсім начебто суща дрібниця. Але насправді ми все-таки дуже радимо ознайомитися з цією грою, нехай навіть з безкоштовною версією: у Springtail вийшло те, що завжди відмінно вдавалося Якубу Дворський - зробити гру-казку, в яку граєш не через сюжету і пазлів, а через те, що по локаціях літають смішні механічні бронепчели, з дерев падають яблука, головний герой зворушливо дріботить по екрану і взагалі все навколо виглядає настільки затишно і симпатично, що терміново хочеться роздобути де-небудь камін і крісло-гойдалку. Погляньте на Alchemia хоча б раз - і викладений на диску саундтрек вже не здаватиметься вам таким вже дріб'язкових доважком.
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - немає
Оригінальність - так
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 70%
Геймплей: 7
Графіка: 7
Звук і музика: 8
Інтерфейс і управління: 7
Дочекалися? Розширена редакція безкоштовного флеш-квесту, виконаного в традиціях Samorost Якуба Дворський: з п'ятьма новими рівнями, дев'ятьма локаціями і цінником.
Рейтинг «Манії»: 7,5
"Добре"