Гра, яка завершила у нас покупки 2017 року - Алхімік з Гластонбері.
Я вам коробку вже показувала і обіцяла огляд. Виконую свою обіцянку.
Гра вписалася в сценарій передноворічної казки, що розгорнулася у нас на підвіконні, тому для доньки була апріорі цікавою. Але і після розтину коробки і першої зіграної партії не розчарувала (що не дивно, адже я заздалегідь знайшла правила, дивилася і читала огляди) - ми любимо ігри на збір сетів, про це вже писала не раз.
Трохи докладніше про гру.
Коробка в дусі сучасності: крім компонентів гри може вмістити мінімум півшафи інгредієнтів практикуючого чаклуна.
Грати можуть від 2 до 4 осіб, кожен бере собі фішку, котел такого ж кольору і пам'ятку для підрахунку очок. Гра проходить досить швидко що удвох, що вчотирьох, але великим складом звичайно вище конкуренція і складніше встежити (= запам'ятати) за тим, що взяли суперники.
У центрі столу викладаємо поле з карток чарівних компонентів розміром 6 на 6 клітин. Іншу колоду кладемо поряд з полем сорочкою вгору. По кутах кладемо спеціальні карти зі стрілками. Фішки гравців почнуть рух саме з цих кутів, ходити в околицях поля.
Чарівні інгредієнти в грі найрізноманітніші - це і вогонь дракона в пляшечці, і черв'яки в банках, і отруйні гриби, і слиз жаби з найближчого болота, і ... і багато чого ще - фантазія авторів гри не знає кордонів. Взагалі будинку ми називаємо цю гру "Чаклун" (здається, це дочка придумала таку назву), тому що асортимент інгредієнтів більше підходить середньостатистичної відьмі, ніж алхімікові. Той хоч і не вчений в нашому розумінні, але павутину і кажанів при спробах виробництва золота напевно не використав. Та й котел, в якому киплять мухомори, більше нагадує вариво чаклуна, ніж спиртівку дослідника.
Інгредієнтів, як я вже сказала, в грі безліч, кожен з них представлений чотирма картами з цифрами від 1 до 4. Цифри позначають кількість кроків, які повинна здійснити фішка гравця, а в кінці гри вони перетворяться в переможні очки.
На фото потрапили не всі інгредієнти, їх більше, але видно, що цифри на картах позначені різними кольорами. 4 кольори збігаються з кольором фішок гравців, решта нейтральні. Це має значення при підрахунку очок, розповім нижче.
Отже, перший гравець починає рух навколо поля. Він робить стільки кроків, скільки вказано на верхній карті в його котлі. У перший раз все будуть робити по два кроки, тому що саме таке число вказано на кожному котлі. Гравець повинен взяти одну карту з ряду, навпроти якого він зупинився. Карту він кладе собі в котел (поверх карти котла або інших карт, якщо вони вже є). На місце взятої карти на поле кладеться нова з колоди.
Коли береш карту, треба звертати увагу на число на ній, тому що в наступний хід доведеться робити стільки кроків, скільки на ній вказано. Якщо не розрахувати, то можна потрапити на кут, а це пропуск ходу.
Суть всіх цих дій в тому, щоб зібрати в свій котел інгредієнти, причому треба постаратися, щоб кожного інгредієнта було по 3 або 4 картки, тільки в цьому випадку вони принесуть переможні очки.
При грі вдвох у кожного гравця збирається по 6 або 7 видів, при грі втрьох-вчотирьох по 4-5 видів чарівних інгредієнтів.
У колоді є 2 карти-джокера - чарівний порошок з цифрою нуль. В кінці гри він може замінити будь-який інгредієнт.
Фішки гравців крокують навколо поля, а їх котли поступово наповнюються. Але! гравці бачать тільки верхню карту в своєму котлі, переглядати нижні можна, їх треба запам'ятовувати (бажано запам'ятовувати, що брали й інші гравці, щоб використовувати це в своїх цілях)! На жаль, не завжди вдається взяти саме той інгредієнт, який потрібен, його може не виявитися в ряду, доводиться класти в котел щось зайве (і запам'ятати обов'язково)!
У шафі у чаклуна трапляються також і заклинання, їх 4 види. Беруться і викладаються вони за загальними правилами, але їх кладуть не в котел, а поруч. Помаранчеві заклинання спрацьовують одразу, як тільки гравець їх взяв (одноразові), а рожеві протягом гри (використовуються 2 або 3 рази): вони дозволяють переглянути всі карти в своєму котлі, змусити суперників скинути по одній верхній карті з їх котлів, не пропускати хід на розі або взяти карту не з ряду, біля якого зупинилася фішка, а будь-яку з поля.
Гра закінчується, коли закінчилася колода і з поля з одного з рядів гравець забирає останню карту (на фото нижче синій гравець забере останню карту в його ряду - магічне яйце).
Починається підрахунок очок. Всі гравці раскладиват карти за типами. На прикладі одного гравця: у нього 4 карти з гарбузом, тобто повний сет. Окуляри на картах підсумовуються - всього 10 - і множаться на 2, тому що колір цифр збігається з кольором гравця. За повний сет додається ще 5 очок, всього за гарбуза 25. За пір'я жар-птиці 15 (10 очок на картах + 5 за повний сет), за драконівське дихання в пляшках 9 очок, а павутина очок не приносить (2 карти очок не приносять , тільки 3 і 4) то ж і банки з очима. У гравця була карта джокера, її можна покласти замість будь-якого інгредієнта. Наприклад, якщо додати до пляшок, то там буде повний сет, а значить гравець отримає додатково 5 очок. Або можна додати джокер до павутині (в даному випадку це вигідніше), там буде 3 карти і вони принесуть 7 очок.
Поодинокі карти окуляри віднімають - пляшки з хробаками принесуть -1 очко, а мішки з травою -6 (карта принесе -3 очка, але це колір гравця - синя цифра, - а значить множиться на 2 навіть в цьому випадку).
Переміг гравець, який набрав більше очок.
У грі є ще карти рецептів двох видів (по 5 карт). Вони приносять додаткові очки в кінці гри при виконанні певних умов, як правило при наборі більшого (іноді меншого) кількості карт певного типу. Виконуються рецепти в таємниці від суперників.
Але ми з цими картами майже не граємо, вони сильно змінюють тактику гри, що нам не дуже подобається. Можливо пізніше распробуем, коли награється в базовий варіант.
Огляд вийшов дуже довгий, але правила освоюються легко, за одну партію. Вік невідомий від 6 років, напевно так і є. Ми з Ксюшею граємо на рівних, я не піддаюся, виграємо по черзі з маленьким розривом в окулярах. Гра нам дуже подобається, досить непогана в ряду аналогічних ігор - проста і цікава, змушує прораховувати ходи і запам'ятовувати карти. Ми хоч і не шанувальники теми чаклунства і зельеваренія, але щось є затягує в опустушеніі шафи з чарівними інгредієнти ентамі - карти намальовані дуже атмосферно, виглядають як ящички, навіть здаються об'ємними.
Ми граємо мирно, кожен збирає щось своє, але гра може бути і більш агресивною, якщо не давати супернику зібрати розпочате (є ризик, звичайно, і собі мінусові окуляри заробити). В цілому добре підходить для гри з дітьми - красива, миролюбна, легко освоювана. Безумовно я не помилилася з покупкою.
Алхімік з Гластонбері в Травень-шоп
Цікавих вам ігор!