+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Роздвоєння світу. Two Worlds

  1. Ім'я їм - легіон
  2. І мертві з косами
  3. Зварю і з'їм
  4. * * *

Що? Потенційний і загадковий вбивця «Готики» і «Облівіона» з роду польських шляхтичів.

Як? Всіма правдами і неправдами видряпати у розробників альфа-версію Two Worlds. Три доби боротися з випаданнями, критичними помилками та іншими обов'язковими атрибутами раннього билда, після чого все-таки зібрати всю можливу інформацію про гру.

Коли Олег Ставицький принісся в офіс, розмахуючи диском з альфа-версією Two Worlds, і в першу чергу заявив, що у нього тут в руках гра, яка третю «Готику» вже майже готова поховати і закопати, встояти було неможливо. Надалі, правда, з'ясувалося, що добутий білд - це гра, розібрана на складові частини. Щоб ви правильно розуміли ситуацію, мацати проект в такому стані - все одно що намагатися оцінити смак і красу коктейлю Б-52, по черзі сьорбаючи з пляшок з лікерами, а потім заснув в рот запалений сірник. Проте ми провели в обнімку з Two Worlds кілька безсонних ночей і з'ясували про гру все, що було неможливо.

Ім'я їм - легіон

Синопсис чергового фентезійної пригоди цілком укладається в стандартну схему «прокинулося давнє зло, будьте ласкаві його забороть і врятувати світ» (в даному конкретному випадку в усьому винні гноми). Сьогодні хорошим тоном у сценаристів вважається висунення орків в якості основних противників порятунку світу. В Two Worlds, як і в будь-який інший відкритою RPG, з орками можна не тільки боротися, але і допомагати їм. Звідси і кілька кінцівок, а також сотні побічних квестів.

Главгероя тут здебільшого хвилює свій власний, корисливий інтерес. До оркам у нього свої рахунки, оскільки ті перебили всіх товаришів, та ще й поцупили ніжно улюблену сестричку. Так що до лігва (а також печері, замку і фазенді) центрального лиходія ми будемо пробиратися, думаючи нема про долю світу, а про родинні зв'язки.

Тут, звичайно, з'являється привід для моральних дилем. Ви вільні оголосити війну всьому орочами роду або, навпаки, зіграти в дипломата. До всього іншого, розробники напускають туману з якимсь дивним «замовником», який буде періодично виникати на нашому шляху (підозріло нагадує мага Ксардас з «Готики»). Виплутуватися з сюжетних нетрів нам належить протягом чесних сорока годин гри (плюс ще стільки ж, якщо не бігти за сюжетом стрімголов).

Виплутуватися з сюжетних нетрів нам належить протягом чесних сорока годин гри (плюс ще стільки ж, якщо не бігти за сюжетом стрімголов)

Інтерфейс займає мінімум місця, так що можете в усі очі (і на весь екран) милуватися на таку ось красу.

Концепція відкритого світу тут живе і процвітає - в Two Worlds ви дійсно можете рушити світ за очі. Зрозуміло, при цьому ніхто не гарантує, що за найближчій гайком вас тут же не садитимуть на рожен якісь очманілі розбійники. Втім, у наданій нам версії втекти з берегів Стіксу після невдалої бійки не варто ніяких зусиль - герой просто відроджувався в одній з відправних точок. Добити уцілілих кривдників було просто - у них до того моменту навіть здоров'я не відновлювалося. Після цього залишалося лише підібрати трофеї, акуратно розфасовані по трупах, - шукати в траві полетіла кудись непримітну залізяку тут немає потреби.

За ідеєю, ворогові спочатку треба розбити щит, але, здається, ми і так з ним впораємося.

Навколишній простір скроєне по знайомим лекалами всього фентезійно-рольового жанру: на півночі у нас сніг, на півдні - пустеля, посередині, відповідно, зелений ліс. Дежавю накриває вже на вході: відмінна картинка, в місті - такі собі бюргерські будиночки, а в лісі - неодмінний водоспад і зайці. Примчавшись в черговий місто, будьте готові, що говорити тут можна практично з будь-яким мешканцем - навіть якщо він не збирався видавати вам завдання, то завжди погодиться перекинутися парою слів, а іноді і поторгувати. У фінальній версії абсолютно всі розмови обіцяють озвучити.

Ну і, зрозуміло, не можна забувати про систему, без якої нині не обходиться жодна поважаюча себе рольова гра: гільдії і репутація. Всього в грі буде чотири гільдії: маги, воїни, злодії і торговці; вступати можна в будь-яку, до якої душа лежить, а при бажанні - хоч в усі відразу. Плюси хороших відносин з гільдіями очевидні: цікаві завдання, цікаві предмети, вчителі навичок, та й знижки у місцевих торговців зайвими не будуть.

Звичайні ж мешканці світу більше уваги звертатимуть на вашу загальну репутацію, яка, зрозуміло, залежить від того, наскільки ви готові допомогти стражденним і чи часто вас застають з відмичкою у чужого скрині. Що цікаво, погане ставлення до вас жителів не обов'язково означає кинджал в спину, але ось дулю показати нишком цілком можуть. А якщо заслужити загальну повагу ... немає, німб над головою вам не світить (на жаль, Fable, на жаль), але вітатися з вами будуть за десять кроків, а новими квестами засиплють на вході.

Two Worlds в цифрах

Територія: більше 20 квадратних миль ландшафту і більше 15 квадратних миль підземель

Типи територій: льодовики, гори, ліси, поля, болота, узбережжя, пустелі, пустки

Підземні рівні: підземелля, печери, шахти

Міста: 6 великих міст, 10 селищ, 10 ферм

Телепорти: 20

Місця відродження: 80

Персонажі: понад 200

Квести: більше 150

І мертві з косами

Гра підтримує всі сучасні технології та при цьому згодна завантажитися на комп'ютері з процесором 2 ГГц, 512 Мб оперативної пам'яті і 128 Мб відеопам'яті. Але це в теорії: у нас з таким комп'ютером нічого не вийшло.

При всьому різноманітті рас в грі створити ми можемо тільки героя-людини. При старті вибирається клас персонажа, хоча в подальшому він ні до чого не зобов'язує. Ви цілком можете навчити свого вогняного мага махати двуручників, вкладати окуляри в силу і спритність і оббивати пороги вчителів, які досконало володіють парирування і майстерно вміють збивати з ніг. На той випадок, якщо до середини гри вас починають осягати смутні сумніви (а чи правильно розвинений главгерой?), Тут є спеціальні вчителі, які легким клацанням пальців скинуть всі вкладені характеристики в обмін на якусь, прямо скажемо, недитячу суму.

У вкладці героя ми нарахували всього чотири базових характеристики (життя, мана, сила і спритність) і цілих 38 навичок, які можна вчити і розвивати. Без ворожіння на кавовій гущі зрозуміло, що перше, на чому зупиниться погляд гравця, - це верхова їзда. Але не все так просто: вивчивши навик і розжившись конячкою, ви отримаєте можливість пересуватися трохи швидше. Хочете в галоп? Шукайте наступного тренера. Бажаєте разить монстрів, не злазити з чотириногого друга? Знову шукайте тренера. Кінь цілком можна вкрасти, але її точно так само можуть вкрасти і у вас, так що не залишайте її без нагляду. Візуально коні в грі виглядають на тверду п'ятірку, але ось оцінити їх в справі поки що не змогли (обмеження альфа-версії).

Візуально коні в грі виглядають на тверду п'ятірку, але ось оцінити їх в справі поки що не змогли (обмеження альфа-версії)

Насправді ми втікаємо від кабана. Він тут, звичайно, не як у «Готиці 3» до патча, але зв'язуватися не хочеться.

Якщо ви ролевик старого гарту і всіх класах завжди воліли дохлого спочатку, але страшного згодом мага, беріть на вус особливості місцевої магічної системи. У нашому розпорядженні п'ять шкіл: чотири стихійні і некромантия. Що цікаво, магії некромантій в грі немає і не буде, поки гравець не виконає якийсь квест. Подвиг це або злодіяння - питання відкрите. Відомо лише, що відразу після того, як ваш протеже знайде здатність піднімати трупи і викликати собі на підмогу будь-яких неприємних істот, нежить попре з усіх щілин. А ось якщо ви пропустите завдання на повернення некромантіі в світ, то так і пройдете всю гру, жодного разу не зустрівши на шляху ожилих небіжчиків і іншу нечисть подібного роду.

Сама система магії авторами гри запозичена з карткових забав типу Magic: The Gathering. В результаті ми маємо можливість вдумливо розбирати комбінації карт в спробі отримати самий забійний і найменш витратний результат. Карти бувають двох видів: спелли (наприклад, крижана стріла) і модифікатори (скажімо, підвищення шкоди). Видобувати їх можна звідусіль: купувати, знімати з трупів убитих магів, отримувати в нагороду за квест, тягти з погано закритого скрині.

Видобувати їх можна звідусіль: купувати, знімати з трупів убитих магів, отримувати в нагороду за квест, тягти з погано закритого скрині

Дядьку, віддай обладунок!

У бою прийдешнє пишність поки відступає на задній план, оскільки є проблема під назвою «система напівавтоматичного захоплення цілі». Звучить досить заманливо, але поки що захоплення працює тільки на відстані трьох кроків від передбачуваної жертви. Як в цій ситуації надходити магу, який може навести на ворога файербол, тільки зіткнувшись з ним ніс до носа, - не дуже зрозуміло. Куди стріляти і як цілитися, зайнявши стратегічну позицію на пагорбі над табором гоблінів, звідки «полузахват» не працює, теж неясно. Є надія, що до фінального релізу ситуація виправиться і карткова магія все-таки проявить себе у всій красі, але поки що у нас є деякі сумніви.

Зате любителі помахати мечем, схоже, будуть щасливі. У грі чесно, ефектно і видовищно реалізована технологія motion capture, так що жоден знавець історичного фехтування більше не буде крутити пальцем біля скроні, дивлячись на витівки свого віртуального протеже. Тут нам будуть доступні кілька видів і типів озброєння, а також бій двома гарматами і купа спеціальних прийомів типу вибивання противника з сідла. Вороги, наскільки ми встигли помітити, поводяться досить адекватно, особливо коли діють в групі (наприклад, намагаються прикрити лучників і магів).

диверсифікація бізнесу диверсифікація бізнесу

Earth 2140 (1997)

Автори Two Worlds, польська студія Reality Pump, все свідоме життя працювали на ниві стратегій. Ті, хто уважно стежить за жанром RTS, напевно пам'ятають довгограючий серіал Earth 21XX (Earth 2140, Earth 2150 і Earth 2160).

Відмітною рисою всієї Earth-серії завжди була дивовижна графіка і тяга до експериментів. Так, в Earth 2150 мало не вперше були реалізовані погодні ефекти і зміна часу доби. У 2000 році, коли разом із заходом сонця на вашій базі поступово спалахували вогні, а транспорт м'яко включав фари, це виглядало справжнім одкровенням. Крім того, поляки завжди відрізнялися увагою до деталей: техзасоби в Earth-серії залишали сліди на землі, без приводу вивергали снопи спецефектів і взагалі вели себе як герої високобюджетного блокбастера. Від скромної східноєвропейської RTS такого чекати не доводилося.

Що стосується експериментів, то в Earth 2150 була реалізована цікава система бою на двох фронтах відразу: вам фактично доводилося одночасно брати участь в двох боях, а юніти можна було перевозити з одного фронту на інший, орієнтуючись по ситуації. Це було, м'яко кажучи, не безперечне, але цікаве геймдізайнерское рішення.

Крім Earth-бренду поляки також спорудили затишну фентезійну RTS Knight Shift, з якої, очевидно, і почалися RPG-загравання.

Крім Earth-бренду поляки також спорудили затишну фентезійну RTS Knight Shift, з якої, очевидно, і почалися RPG-загравання

Earth 2150 (2000)

Earth 2160 (2005)

Зварю і з'їм

Крім коня в грі є й інші їздові тварини. Але їх, ясна річ, ніхто ще не бачив.

Алхімія і крафт в грі - ще один привід задумливо приземлитися десь в затишному куточку і зайнятися хитромудрими дослідженнями. У нашому розпорядженні - прірва усіляких інгредієнтів: рослини трьох десятків видів, мінерали найнеймовірніших забарвлень, різноманітні ікла і шкури з місцевої звірини, а також серця, очі, нирки та інші органи більш інтелектуальних супротивників. Як все це змішати, не отримавши на виході кураре або ядерну бомбу, - питання відкрите. У грі, звичайно, є певна кількість рецептів, але явно передбачається, що гравець набагато частіше буде ворушити мізками самостійно. Якщо ви зварили зілля і воно - о диво! - раптом не вибухнуло, а перетворилося на щось корисне, обов'язково збережіть рецепт в книзі, назвавши за власним бажанням.

Алхімія може дати вам не тільки пляшки здоров'я і мани, але і можливість виготовити пастку або навіть поліпшити зброю. Що стосується останнього, то тут є ще одна цікава деталь: отримавши пару однотипних дрібничок, ви можете розібрати їх і скласти в одну, але потужніший. З огляду на, що розмір інвентарю обмежений, ношений з собою вага не може перевищувати певної межі, а однопартійців немає і не буде, ми маємо хорошу можливість позбутися від зайвих кілограмів прямо на ходу.

Поглядаючи за тенденціями, Reality Pump вводять в свою сюжетно-орієнтовану гру розраховані на багато користувачів елементи. Мова в першу чергу про підтримку модного сьогодні кооперативного режиму: спільна гра до восьми осіб, обмін і торгівля предметами, колективне проходження підземель і вбивство складних монстрів в складі партії. Ніякої MMORPG не передбачається, але перспектива закликати на допомогу свого приятеля, щоб пройти особливо складний момент, бачиться досить привабливою.

* * *

Сьогодні Two Worlds викликає одночасно захоплені стогони (картинкою) і масу питань (всім іншим). На одній шальці терезів чудова графіка, якісна анімація, приємна карткова система чаклунства, цікавий крафт, а на іншій - сумнівна система прицілювання, повністю нівелює ту ж магію.

Зате є приємні подробиці про такі важливі моменти, як саундтрек і оформлення. Написанням музики зайнятий голлівудський композитор Гарольд Фолтмайер, а арт малює «широко відомий у вузьких колах» художник Хосе Дель Нідо. Улюбленим заняттям останнього є зображення фентезійних див в різних еротичних позах. «Ігроманія» з побоюванням і нетерпінням очікує побачити фінальний дизайн коробки з грою.

Загалом, ніяких гарантій авансом виписувати не хочеться, але в тому, що всім ролевикам варто взяти Two Worlds на олівець, немає ніяких сумнівів. Фінальний розбір польотів призначений на травень. Там і побачимось.

Як?
А чи правильно розвинений главгерой?
Хочете в галоп?
Бажаєте разить монстрів, не злазити з чотириногого друга?